Website und Datenrecherche von 101Leafy.
Onyankopon
オニャンコポン

| Dämonenseite | Onyankopon |
|---|
Missionen
In Missionen
Den goldenen Hocker zurückholen
- (Held), lange nicht gesehen.
- Hast du einen Augenblick Zeit?
- Die Sache ist die, dass mein verflixter Sohn, Anansi ... Er hat schon wieder etwas Dummes angestellt.
- Er hat den goldenen Hocker gestohlen und hat sich damit davongemacht!
- Der Hocker ist ein göttliches Artefakt, das wir über Generationen gehütet haben. Die Seele der Aschanti.
- Wir müssen ihn zurückholen. Je früher, desto besser, aber ich bin meinem Sohn in seinem aktuellen Zustand nicht gewachsen ...
- Die in dem Hocker gesammelten Seelen, durch sie erhalten Anansi und ich unsere Kraft ...
- Ohne den Hocker tut mir jeder Knochen weh und ich kann keinen einzigen Schritt machen ...
- Deshalb bitte ich dich um Folgendes: Kannst du meinem dummen Sohn die Leviten lesen und den goldenen Hocker zurückbringen?
- Nyeh ...! Du lässt mir keine andere Wahl! Ich werde ...
- YEAUUUU!!! MEIN RÜCKEN!!!
- (Held) ... bitte nimm Anansi den goldenen Hocker wieder weg ...!
- Nyohoho! Ich wusste, dass du das sagen würdest!
- Anansi hat es sich in den Kopf gesetzt, mithilfe Bethels Einfluss mehr Gläubige zu gewinnen.
- Das muss auch der Grund sein, warum er den Hocker gestohlen hat. Er will sich damit den Beitritt zu Bethel erkaufen.
- Aber ... sollte sich ein Gott wirklich Sorgen um das Ansammeln von Glauben machen?
- Ich sage, Götter sind nicht nur das, was Menschen in uns sehen. Wenn sie uns vergessen, kehren wir Geister einfach in den Himmel zurück.
- Wir werden zu Wind, wir werden zu Wetter ... Wir leben in der Natur weiter und streifen weiterhin durchs Universum.
- Er hat sich so in seine Geschichten hineingesteigert, dass er vergessen hat, wie wir eigentlich sein sollten.
- Begib dich zum 3. Block von Shinjuku und hol den goldenen Hocker zurück!
- Begib dich zum Kaufhaus in Ginza und hol den goldenen Hocker zurück!
- Anansi hat den Hocker wohl ins Kaufhaus im 3. Block von Shinjuku gebracht.
- Der Hocker wurde wohl ins Kaufhaus in Ginza gebracht.
- Dieser Hocker ist ein uraltes Artefakt, das die Aschanti mit uns Göttern verbindet.
- Durch die treuen Seelen in diesem Hocker erhalten wir Kraft.
- Und jetzt hat Anansi diese ganze Kraft nur für sich selbst. Sei vorsichtig!
- Oh, (Held), lange nicht gesehen.
- Hwah! Du ... Du steckst mit meinem verdammten Sohn unter einer Decke!
- Verdammter Süßholzraspler! Das einzige, was er richtig gut kann, ist seinem Gegenüber Honig ums Maul zu schmieren.
- Na gut. Ich gebe dir da keine Schuld.
- Ich bitte dich nur um eines: Hörst du dir meine Seite der Geschichte an?
- Nyohoho, gut! Gutes widerfährt Jungen, die uns Alten zuhören.
- Weißt du, Anansi hatte schon immer Angst davor, irgendwann vergessen zu werden.
- Er glaubt, dass er den Mythos der Aschanti durch den Beitritt zu Bethel bewahren kann ...
- Sollte man ihn einst vergessen, meint er, dass er dann so gut wie tot wäre.
- Ich sage, Götter sind nicht nur das, was Menschen in uns sehen.
- Sollten uns die Sterblichen vergessen, kehren wir Geister einfach in den Äther zurück.
- Wir werden zu Wind, wir werden zu Wetter ... Wir leben in der Natur weiter und streifen weiterhin durchs Universum.
- Er hat sich so in seine Geschichten hineingesteigert, dass er vergessen hat, wie wir eigentlich sein sollten.
- Bitte ... Du musst ihm den Hocker wegnehmen. Du darfst nicht zulassen, dass er seine Macht missbraucht.
- Anscheinend ist Anansi im Kaufhaus im 3. Block von Shinjuku.
- Sei lieber vorsichtig.
- Nyeh ... Es hilft alles nichts.
- Keine Gnade, nicht einmal für einen alten Mann, hm ...? Du hast ein Herz aus Stein, Junge.
- Nun ... Selbst wenn er es geschafft hat, mir den Hocker unterm Hintern wegzuziehen, bin ich immer noch Anansis Vater.
- Tut mir leid, aber ich muss dir etwas Respekt vor den Älteren beibringen!
- Diese Gegend war früher ein großes, schickes Zentrum mit einem großen Geschäft nach dem anderen.
- Die Geschäftswelt ist unbarmherzig ... Generationen konnten sich nicht einig werden drüber, wie Sachen gehandhabt werden sollten.
- Das ist doch mal ironisch, oder? Väter und Söhne kämpften dort erbittert gegeneinander ... und wir jetzt auch.
- Ich würde sagen, dass du es mit Anansi aufnehmen kannst. Was sag ich da, du bist besser als er.
- Ich weiß, dass es schwierig ist, aber ich zähle auf dich.
- Unyah ...! Du verrätst mich also letzten Endes doch?
- Hätte ich mir denken können. Keine Gnade, nicht einmal für einen alten Mann, hm ...? Du hast ein Herz aus Stein, Junge.
- Nun ... Selbst wenn er es geschafft hat, mir den Hocker unterm Hintern wegzuziehen, bin ich immer noch Anansis Vater.
- Tut mir leid, aber ich muss dir etwas Respekt vor den Älteren beibringen!
- Nyah ...!
- Ich hätte wissen sollen, dass es so enden würde. Ich bin erledigt.
- Anansi ... Ich wusste, dass du kommen würdest.
- Ah, verstehe. Hast du dir seine Kraft doch nicht aneignen können, hm ...?
- Ich habe diesen Hocker nicht angefasst.
- Die Geister in diesem Hocker ... Sie haben dich abgelehnt. Du bist ihrer Kraft nicht würdig.
- Sie haben gesehen, was du vorhast, und beschlossen, dass du nicht würdig bist, ein Gott der Aschanti zu sein.
- Anansi ... Selbst Götter müssen sich ihrem Schicksal fügen.
- Wenn uns die Menschen nicht mehr haben wollen und unsere Mythologie langsam verblasst, dann soll es einfach so sein.
- Ich bereue nur, dass ich dir ... diese Wahrheit ... nicht beibringen konnte ...
- Anansi ist anscheinend im Kaufhaus in Ginza.
Strenge Liebe
- Und was soll das jetzt heiß...
- Nyeh?
- Halt jetzt den Mund. Wir haben Gesellschaft. Du blamierst uns beide.
- (Held) ...? Sagt mir nichts. Aber wir sind selbst auch erst seit Kurzem hier, weißt du?
- Nyeh! Ich will nicht mehr darüber sprechen!
- All diese aufgeblasenen Götter in Bethel haben es sich in den Kopf gesetzt, dass sie die größten Götter überhaupt sind.
- Du willst, dass ich ihrem verschlagenen Schöpfer meine ganze verdammte Mythologie überlasse?
- Sei nicht dumm.
- Wir sollen die Könige aller Geschichten sein!
- Wie bitte?
- Dann noch ein letzter Test. Und wenn du diesen gewinnst, kannst du dich jeder Organisation anschließen. Bethel, Kethel, Schmethel, mir doch egal.
- Nyohoho! Ich habe nicht gesagt, dass ich selbst mitmachen werde. Du musst gegen unseren Gast hier drüben antreten.
- Anansi, mein Junge! Ich bin dein Vater, aber ich bin kein Narr. Ich weiß, dass du durch und durch ein Schlitzohr bist.
- Und das bin ich auch! Aber du kennst mittlerweile alle meine Tricks. Die Frage ist: Kennst du seine?
- Du, Junge. (Held), stimmt’s? Jepp, ich hab doch auf den ersten Blick gesehen, dass du etwas Seltsames an dir hast.
- Tut mir leid, dass ich dich in das Ganze hineinziehe ... aber meinst du, dass du meinem närrischen Sohn mit dieser Herausforderung hier eine Lektion erteilen könntest?
- Besten Dank!
- Ihr zwei werdet in Shinagawa auf Dämonenjagd gehen.
- Mal seeehen ... Wie wäre es damit, dass ihr mindestens (Zahl) Basilisken für mich erledigt?
- Wer mehr erwischt, hat gewonnen! Und wer nicht genug erledigt, verliert!
- Ihr habt so lange Zeit, wie vergeht, bis aus einem Neumond ein Vollmond geworden ist.
- Gute Antwort. Dann legen wir mal los!
- Und ... Ka-PON! Gute Jagd!
- Dann putz dir die Ohren und hör gut zu.
- Ach ja? Na ja, dann komm wieder, wenn du mehr Zeit hast.
- Nun, lass Anansi nicht warten, das ziemt sich nicht. Komm gleich rüber, sobald du deine Angelegenheiten erledigt hast.
- Pfft. Na ja, es ist, wie es ist.
- Aber wir schließen uns Bethel erst an, wenn du diese Herausforderung gewonnen hast. Tut mir leid, Anansi.
- Oh! Stellst du dich der Herausforderung?
- Du weißt, dass du jederzeit aufgeben kannst, aber ... eine Entscheidung ist eine Entscheidung.
- Zumindest würde ich das so sagen. Aber auf dich wartet wohl bereits eine Herausforderung, hm?
- Es wäre fürchterlich unhöflich, die anderen warten zu lassen. Kümmere dich also zuerst um diese Sache.
- Du kümmerst dich gerade um das Anliegen von jemand anderem?
- Na ja, dann lass die Person nicht lange warten. Am besten kümmerst du dich erst darum.
- Bist du bereit, gegen Anansi anzutreten?
- Hmm. Wo zum Teufel ist Anansi hinverschwunden? Nimmt er das hier überhaupt ernst?
- Na ja, soll mir recht sein, solange er verliert. Nyohoho ...
- Zeit für die große Enthüllung!
- Anansi hat wohl (Zahl) Basilisken in der Tasche ...
- (Held) hat (Zahl) Basilisken erledigt ...
- Hmm ... Ihr habt also beide mein Ziel nicht erreicht.
- Dann ist das wohl ein Unentschieden.
- Schade, Anansi. Sieht aus, als wärst du nicht bereit, Bethel beizutreten. Gib auf.
- Sture kleine Spinne ... Tja, entschuldige bitte die Unannehmlichkeiten, aber mir würde es nichts ausmachen, wenn du ihn noch einmal herausfordern möchtest.
- (Held), das war eine gute Jagd da draußen! Du hast das Ziel ja quasi im Schlaf erreicht!
- Tja, sei mir nicht böse, Anansi, aber wir waren uns einig. Lass uns nicht mehr darüber reden, ja?
- A-anansi ...
- Na komm, trockne deine Tränen. Mach dir keine Sorgen wegen des Beitritts zu Bethel. Es ist gut ...
- Ähm, was?
- GottVERDAMMT, Anansi! Du kleine ...
- Komm heraus, Nyami Nyami! Halte diesen Bengel Anansi auf!
- Anansi! Ich hab’s dir bereits gesagt.
- Ich bin dein Vater. Glaubst du etwa, ich weiß nicht, was du für einen Schabernack ausheckst?
- Was auch immer du planst, ich weiß es schon im Vorhinein.
- Nyami Nyami, bring Anansi weg.
- Ich werde dich irgendwo gut fesseln, wo niemand an dich rankommt.
- Nyeh ... Mein Junge kann eine echte Nervensäge sein.
- Tut mir leid für alles, (Held). Aber weil du ihn abgelenkt hast, konnte ich meine kleinen Helferchen versammeln.
- Und hey, umsonst war das ja nicht! Du bist selbst ein ziemlich talentierter Jäger!
- Ich würde sagen, dass du dir auch eine kleine Belohnung verdient hast. Sei nicht schüchtern.
- Und Anansi. Wird Zeit, dass ich ihm mal die Leviten lese.
- Übrigens ... Du hast ein echtes Talent für die Basiliskenjagd.
- Ich kann es eigentlich genauso gut so einrichten, dass du jederzeit wieder jagen kannst.
- Solltest du daran interessiert sein, sprich einfach mit meinem Helferchen hier, Nyami Nyami.
- Jetzt sollte ich mich aber besser auf den Weg machen. Bis zum nächsten Mal, Junge.
- Die Regeln kennst du noch?
- Jage mindestens (Zahl) Basilisken!
- Schnapp dir möglichst viele von ihnen in Shinagawa vor dem nächsten Vollmond!
- Und du musst mindestens (Zahl) erledigen, sonst verlierst du.
- Ho-wii, Junge! Das war schneller als erwartet.
- Warten wir, bis Anansi zurückkommt, dann verkünden wir das Ergebnis.
- Nyeh ... Was, hast du etwas Besseres zu tun?
- Na toll! Wenn das so ist, dann brechen wir die Herausforderung hier ab.
- Ich kann nicht leugnen, dass du eine ziemliche Ausstrahlung hast. Ich sehe, du bist ein Gott, der sich einen Namen gemacht hat.
- Danke, dass du mit uns gespielt hast! Hier ist ein kleines Geschenk für dich!
- Und hey, du bist selbst ein ziemlich talentierter Jäger!
- Du wurdest von Nyami Nyami bei der Jagd beobachtet. Ich glaube, deine Leistung war ziemlich überzeugend!
- „ER HAT MEHR ALS 3 ERLEGT! ER IST DER BESTE JÄGER AUF DER WELT!“ Genau das sagten sie freudenstrahlend!
- Dann wollte ein anderer Nyami Nyami von mir Geschenke haben.
- „ER HAT MEHR ALS 4 ERLEGT?! SEIN NAME WIRD IN DIE GESCHICHTE EINGEHEN!“ Das hättest du hören sollen!
- Oje, scheint, als wäre das alles, was du fürs Erste von Nyami Nyami kriegst.
- Ist die Jagd auf Basilisken nicht eine willkommene Abwechslung für dich?
- Ich kann es eigentlich genauso gut so einrichten, dass du jederzeit wieder jagen kannst.
- Es gibt keine weiteren Geschenke, aber wenn du trotzdem noch Lust hast, sprich mit meinem Helferchen Nyami Nyami hier.
- Oho! Das ist das erste Mal, dass ich jemanden sehe, der so gut jagen kann wie du.
- Ist die Jagd auf Basilisken nicht eine willkommene Abwechslung für dich?
- Sie haben mich gebeten, dir diese Kleinigkeit zu geben!
- Bereit?
