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Shin Megami Tensei V: Vengeance Dämonengespräche

Nintendo Switch, 2024

Ablauf eines GesprächsTonfälleDer MondWunder und HelferFlehen um GnadeMythengespräche

101Leafy hat untersucht, wie Gespräche mit Dämonen in Shin Megami Tensei V: Vengeance ablaufen. Jeder Dämon, den du anwerben kannst, spricht in einem von 16 Tonfällen. Der Tonfall bestimmt, welche Fragen der Dämon stellt, und jede Antwort hat feste Chancen für das, was danach passiert. Die Seiten zu den Tonfällen zeigen jede Frage mit diesen Chancen.

Ablauf eines Gesprächs

Wähle im Kampf „Reden“, und der Dämon hört zu oder lehnt ab. Mit manchen Dämonen kann man gar nicht reden, und verwirrt oder bezaubert bekommst du kein Wort heraus.

  • Du beginnst das Gespräch mit dem Dämon ...
  • Aber er scheint kein Interesse zu haben.
  • Aber mit Magatsuhi-Dämonen kann man nicht verhandeln!
  • Allerdings scheint er nicht in der Verfassung für eine Unterhaltung zu sein.
  • Du bist zu verwirrt, um etwas zu sagen.
  • Du bist zu nervös, um etwas zu sagen.

Danach stellt der Dämon Fragen in seinem Tonfall. Jede Antwort führt mit festen Chancen zu bis zu drei Ausgängen: einer weiteren Frage, einer Forderung, dem Beitritt, dem Abgang oder einem Angriff. Bei manchen Antworten gibt dir der Dämon auch einen Gegenstand oder Macca.

Eine Forderung verlangt Macca, einen Gegenstand, LP oder MP. Nach dem Bezahlen tritt der Dämon bei, will mehr oder haut mit der Beute ab. Ablehnen kann ihn gehen oder angreifen lassen.

Tonfälle

TonfallDämonenFragenTritt beiFordertFragt weiterGehtGreift anScheitert
Mystisch28372%25%26%18%16%13%
Höflich27384%26%20%22%18%10%
Bestie16313%24%21%28%18%7%
Rüpelhaft16383%27%23%17%19%11%
Greis16383%28%26%21%15%8%
Heldenhaft15304%25%24%19%19%9%
Unheimlich13354%28%21%16%19%12%
Damenhaft13333%29%20%19%19%10%
Gal12344%25%21%19%14%17%
Frech11393%25%25%19%16%12%
Hexe10342%26%24%26%15%7%
Mädchenhaft7373%26%27%19%15%9%
Hee-ho4263%21%35%19%16%7%
Kaya-no-Hime1223%23%27%22%15%10%
Loup-garou1304%21%20%21%24%10%
Seejungfrau1245%23%20%25%17%10%

Die Anteile sind über alle Antworten des Tonfalls gemittelt. Sie zeigen, wie freundlich ein Tonfall ist, nicht wie ein einzelnes Gespräch ausgeht.

Der Mond

Die Mondphase verändert Gespräche. Bei fast vollem oder neuem Mond kann ein Dämon gut gelaunt sein, und jeder Tonfall hat eigene Sätze dafür. Bei Voll- oder Neumond kann ein Gespräch auch sofort scheitern.

  • Der Dämon scheint gute Laune zu haben. Könnte das am Vollmond liegen?
  • Der Dämon scheint gute Laune zu haben. Könnte das am Neumond liegen?
  • Es bringt nichts! Könnte das am Vollmond liegen?
  • Es bringt nichts! Könnte das am Neumond liegen?

Wunder und Helfer

Manche Wunder, ein Omagatoki, Goldkarten und Dämonen deiner Gruppe mit der passenden Fertigkeit können ein Gespräch wenden. Dann zeigt das Spiel diese Sätze.

  • Das Wunder Göttliche Überzeugung wurde aktiviert! Ehrfurcht ergreift das Herz des Dämons!
  • Das Wunder Befriedung wurde aktiviert! Die Laune des Dämons hat sich geändert.
  • Das Wunder Zeitloses Bündnis wurde aktiviert! Die Laune des Dämons hat sich geändert.
  • Omagatoki: Ehrlichkeit tritt in Kraft! Der Dämon wurde umgestimmt.
  • Du hast die Goldkarte überreicht.
  • (Dämon) ist eingeschritten, um die Lage zu entschärfen. Die Laune des Dämons hat sich geändert.
  • (Dämon) hat mit einer Charmeoffensive ein besseres Angebot ausgehandelt!

Flehen um Gnade

Ein Dämon kurz vor dem Fall kann dich um Gnade anflehen. Das sind deine Antworten.

  • Schließ dich mir an.
  • Gib mir dein Geld.
  • Gib mir deine Essenz.
  • Gib mir Räucherstäbchen.
  • Deine Zeit ist abgelaufen.

Mythengespräche

Ein Dämon deiner Gruppe, der mit dem Gesprächspartner einen Mythos teilt, kann für dich sprechen. 41 Paare haben eine eigene Szene, 31 davon enden mit einem Geschenk.

  • (Dämon) ist vorgetreten und hat einen Dämon angesprochen!

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