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Kaya-no-Hime

カヤノヒメ

FragenWeitere SätzeDämonen

Nur Kaya-no-Hime spricht in diesem Tonfall. Jede Frage unten zeigt die drei Antworten und wohin jede mit welcher Chance führt.

Fragen

Frage 1

Die Dämonin ist auf der Hut. Was wirst du tun?

  1. Bitten, sich zu entspannen
  2. Selbst in Deckung gehen

Frage 2

Die Dämonin nähert sich. Was willst du tun?

  1. Sie aufhalten
  2. Böser Blick
    • Fragt weiter 30%

      Danach: Frage 10, Frage 11, Frage 12

    • Fordert 30%

      Aaah! Vergib mir! Lass und verhandeln!

    • Greift an 40%

      Du ... Du bist giftig! Schwippschwupp! Jetzt wird gemäht!

  3. Ruhig bleiben
    • Fragt weiter 60%

      Du bist sehr mutig, schwippschwupp! Wollen wir weiterreden?

      Danach: Frage 7, Frage 8, Frage 9, Frage 10, Frage 11, Frage 12, Frage 13

    • Greift an 20%

      Du bist sehr mutig, schwippschwupp! ... Aber was hast du dir davon erwartet?

    • Geht 20%gibt einen Gegenstand

      Hier! Ein bescheidenes Geschenk!

Frage 3

Die Dämonin lächelt fröhlich. Was möchtest du tun?

  1. Zurücklächeln
  2. Laut lachen
    • Geht 70%

      Wah!

      Die Dämonin hat sich erschrocken und ist verschwunden.

    • Fordert 30%

      Wer viel lacht, hat mehr Ertrag. Wenn dein Angebot mir gefällt, wird dein Ertrag vielleicht noch größer.

  3. Böse ansehen
    • Geht 50%

      Behandelst du so alle Dämonen? Na schön, dann sei eben so. Schwupp!

    • Fordert 30%

      Bitte verschone mich! Ich schließe mich dir sogar an! Na, was sagst du dazu?

    • Greift an 20%

      Du ... Du bist giftig! Schwippschwupp! Jetzt wird gemäht!

Frage 4

Die Dämonin versucht, zu gehen. Was willst du tun?

  1. Sie bitten, zu bleiben
    • Fragt weiter 70%

      Du möchtest auch nicht, dass ich gehe? Na schön, dann lass uns reden. Schwupp!

      Du hast die Dämonin gebeten, zu bleiben.

      Danach: Frage 7, Frage 8, Frage 9, Frage 10, Frage 11, Frage 12, Frage 13

    • Geht 30%

      Du hast die Dämonin gebeten, zu bleiben. ... Aber sie ist dennoch verschwunden.

  2. Sie gehen lassen

Frage 5

Oh? Höre ich da etwas? Hallo? Mhm.

Die Dämonin spricht mit jemandem. Was möchtest du tun?

  1. Laut rufen
  2. Abwarten und beobachten
    • Geht 50%

      Okay! Warte da, ich bin unterwegs.

      Die Dämonin gab vor, mit jemandem zu reden, und ist verschwunden.

    • Fordert 40%

      Oh! Dieser Dämon hier hat Geschenke für mich, sagst du? ... Die Stimme im Wind hätte gerne, dass du mir Geschenke darbringst!

    • Tritt bei 10%

      Oh, er soll mich also vervollkommnen, sagst du? ... Ach, wie peinlich!

Frage 6

Du bist also dieser neue Dämon. Ich finde dich sehr interessant, weißt du!

Wie reagierst du darauf?

  1. Friedlich
  2. Aggressiv
    • Geht 60%

      Wenn du nicht lieb zu mir bist, wird der Wind mich davonwehen ...

    • Greift an 40%

      Du bist Gift! Tödliches Gift! Ich mähe dich nieder!

Frage 7

Die Dämonin beäugt dich unschuldig.

  1. Lächeln
    • Scheitert 35%

      Du bist zu sanftmütig. So überlebst du im Dämonenreich nie.

    • Fordert 45%

      Du bist zu sanftmütig. So überlebst du im Dämonenreich nie. Das macht mir ehrlich gesagt etwas Sorgen. Vielleicht sollte ich mit dir gehen?

    • Greift an 20%

      Oh? Du hast also eine Schwäche für Frauen. Bald hast du nichts als Stroh im Kopf!

  2. Deine Hand ausstrecken
    • Fragt weiter 100%

  3. Dich verbeugen

Frage 8

Schwippschwupp! Jetzt spielen wir!

  1. Na gut.
    • Geht 30%

      Oh? Ich habe nicht mit dir geredet. Ich spiele mit meinen Freunden hoch oben in den Wolken! Dumdidum ...

    • Fordert 45%

      Na gut, dann bist du der Bauer! Schwippschwupp! Ärmlicher Bauer! Ich verlange Tribut!

    • Fragt weiter 25%

      Danach: Frage 15

  2. Nein.
  3. Das wird dich etwas kosten.
    • Fordert 40%

      Oh? Spielst du mit mir, wenn ich dir folge?

    • Scheitert 30%

      Du spielst nicht einfach so mit mir? Du Spielverderber.

    • Greift an 30%

      Puh, du bist eine ganz schöne Plage. Vielleicht spiele ich einfach mit deinem Leben!

Frage 9

Begehrst du meine Früchte?

  1. Ja.
  2. Nein.
  3. Das klingt nach einer Falle.

Frage 10

Hier! Das ist für dich!

  1. In Ordnung.
    • Greift an 35%

      Das sind all meine Frustration und mein Ärger! Huah!

    • Tritt bei 10%

      Ich bin ganz dein! Huah!

    • Fordert 55%

      Es sind all meine Wünsche und Sehnsüchte! Jetzt musst du sie erfüllen! Huah!

  2. Nein danke.
  3. Ich erledige dich.
    • Geht 70%

      Nein! Rühr mich nicht an!

    • Fordert 30%

      Oh, du wirkst sehr stark und verlässlich. Das gefällt mir.

Frage 11

Wann ist man stärker? Zusammen mit anderen oder allein?

  1. Mit anderen
    • Greift an 25%

      Ganz genau. Ein Strohhalm ist schwach, ein Strohbündel ist mächtig! Wie das hier! Hija!

    • Fordert 40%

      Ganz genau. Alle sind stärker, wenn sie zusammen schwippschwuppen! Mach mir ein paar Geschenke, dann können wir auch gemeinsam schwippschwuppen!

    • Geht 35%

      Da fällt mir ein, ich habe lange nicht zu Hause nach dem Rechten gesehen. Ich schaue gleich mal vorbei!

  2. Allein
    • Scheitert 55%

      Was kann ein einzelner Strohhalm schon erreichen? Nichts, außer durch die Luft gewedelt zu werden.

    • Fordert 45%

      Was kann ein einzelner Strohhalm schon erreichen? Obwohl, ein rettender Strohhalm ist viel wert!

Frage 12

Ich fühle mich schwippschwupp. Und du?

  1. Tipptopp.
    • Fordert 30%

      Oh! So siehst du auch aus! Ich mag dich, also lass uns reden.

    • Fragt weiter 40%

      Oh! So siehst du auch aus!

      Danach: Frage 13

    • Greift an 30%

      Das Leben wäre langweilig, wenn immer alles einfach wäre. Etwas Mühsal ist nichts Schlechtes!

  2. Fix und foxi.
    • Geht 40%gibt einen Gegenstand

      Hier, hoffentlich hilft dir das.

    • Fordert 30%

      Friss das nicht in dich hinein. Lass deine Gefühle vom Wind verwehen! Vielleicht muntert es dich ja auf, einer Schwippschwupp-Göttin etwas zu gönnen?

    • Scheitert 30%

      Dann lass es ruhig an mir aus!

  3. Holterdiepolter.
    • Scheitert 35%

      Meinst du etwa, bei dir geht alles durcheinander? Wie unschicklich.

    • Fordert 35%

      Du hast es eilig? Dann mach ich es kurz: Ich mag Geschenke!

    • Geht 30%

      Machst du dich über mich lustig? Das verbitte ich mir!

Frage 13

Ich fühle mich schwippschwupp. Und du?

  1. Höhö.
    • Fordert 35%

      Oh, du hast wohl gute Laune, was? Das verheißt reiche Erträge für uns beide!

    • Greift an 30%

      Lachst du mich etwa aus? Grrr!

    • Geht 35%

      Dir ist zum Lachen zumute? Ich wette, ich kann schwippschwupp lauter lachen als du! Ha ha ha ha haaa!

      Die Dämonin ist schallend lachend verschwunden.

  2. Hickhack.
    • Greift an 35%

      Oh, du willst dich streiten? Dann zeige ich dir, dass ich auch schwippschwupp zuschlagen kann!

    • Geht 35%gibt einen Gegenstand

      Oh, du willst dich streiten? Bitte zieh mich da nicht hinein. Hier, vielleicht bessert das deine Laune.

    • Fordert 30%

      Wusstest du, dass es gut tut, anderen Geschenke zu machen? Schwupp! Du kannst es gerne direkt bei mir ausprobieren?

  3. Buuhuu.
    • Fordert 35%

      Bist du traurig, weil keine Dämonen dich begleiten wollen? Wenn du mir ein gutes Angebot machst, könnte ich dich begleiten.

    • Geht 30%

      Bist du traurig, weil deine Taschen leer sind? Mit so einem armen Strolch will ich nichts zu tun haben.

    • Geht 35%gibt einen Gegenstand

      Bist du hungrig? Hier, damit kommst du wieder in Schwippschwupp-Schwung!

Frage 14

Warum sind deine Haare so lang?

  1. Sie wachsen schnell.
    • Fordert 35%

      Stetiges Wachstum sorgt für reiche Erträge! Teile deinen Reichtum doch mit mir!

    • Greift an 35%

      Stetiges Wachstum sorgt für reiche Erträge! Dann muss ich mir wohl deinen Kopf holen!

    • Geht 30%

      Ist das ein Fluch! Oh, nein! Bleib mir damit bloß vom Leib.

  2. Das ist alles Stroh.
    • Scheitert 30%

      Also bitte, das ist doch lächerlich.

    • Greift an 20%

      Blaues Stroh? Wie ungewöhnlich! So etwas habe ich noch nie gesehen! Das würde mir auch gut stehen. Her mit deinem Kopf!

    • Fordert 50%

      Oh, du bestehst aus Stroh, genau wie ich? Dann werden wir zwei uns bestimmt bestens verstehen, schwippschwupp!

  3. Ich habe eine magische Zieh-Haar-Monika.
    • Greift an 40%

      Pah, du hast nichts außer Stroh im Kopf. Und den schlage ich dir ab!

    • Fordert 60%

      Schwippschwupp! Du bist lustig!

Frage 15

Schwupp! Möchtest du Karten spielen? Wir werden ja sehen, wem von uns das Glück hold ist!

  1. Die Wette gilt!
    • Tritt bei 205%

      Du hast gewonnen! In Ordnung, ich schließe mich dir an!

      Du hast gegen die Dämonin Karten gespielt ... Du hast gewonnen!

  2. Kommt nicht in Frage.
    • Scheitert 100%

      Lass uns ein anderes Mal wieder spielen! Schwupp!

Frage 16

Oh? Möchtest du etwas von mir?

  1. Bitte begleite mich.
    • Scheitert 50%

      Das geht nicht einfach so! Das ist viel zu plötzlich.

    • Geht 35%gibt einen Gegenstand

      Das geht nicht einfach so! Das ist viel zu plötzlich ... Hier, nimm einfach das!

    • Tritt bei 15%

      Abgemacht!

  2. Verpass mir eine Ohrfeige.
    • Greift an 25%

      Eine Ohrfeige? Ist das alles? Wenn ich schon dabei bin, soll ich dich auch gleich aufschlitzen?

    • Geht 25%gibt einen Gegenstand

      Die Bitte ist mir nicht ganz geheuer. Nimm lieber das hier!

    • Fordert 50%

      Ein Klaps mit meinem Stroh bringt dir Glück! Aber wenn du es darauf abgesehen hast, möchte ich dafür auch etwas bekommen, schwipp!

  3. Lass uns was Lustiges unternehmen.
    • Fragt weiter 40%

      In Ordnung!

      Danach: Frage 15

    • Greift an 20%

      Tja, weißt du, ich muss gerade viel auf dem Acker ackern! Aber wo ich schon dabei bin, kann ich dich auch niedermähen!

    • Geht 40%

      Oh, okay! Lass uns im Wind spielen! Huiii! Haiii! Heuuu!

      Die Dämonin wurde vom Winde verweht ...

Frage 17

Schwippschwupp. Du machst einen sehr gütigen Eindruck. Vielleicht kannst du mir ja meinen Wunsch erfüllen!

  1. Was möchtest du?
    • Greift an 60%

      Ganz einfach! Dein Leben!

    • Fordert 40%

      Zeig mir, wie großzügig du bist!

  2. Ich möchte auch etwas.
    • Fordert 30%

      Gib mir erst, was ich will, dann helfe ich dir vielleicht.

    • Greift an 20%

      Du möchtest, dass ich dich aufschlitze? Gerne doch!

    • Fragt weiter 50%

Frage 18

Nein, sag das nicht. Lass uns spielen!

  1. In Ordnung.
    • Fragt weiter 25%

      Jippie!

      Danach: Frage 15

    • Greift an 25%

      Jippie! Du spielst das Stroh und ich spiele den Schnitter!

    • Fordert 50%

      Oh? Aber das geht nicht einfach so! Erst musst du mir was schenken!

  2. Niemals.
    • Greift an 60%

      Och, wie schade. Dann muss ich dich jetzt wohl niedermähen!

    • Fordert 40%

      Dann solltest du mir stattdessen etwas schenken!

Frage 19

Dann komm ein bisschen näher!

  1. Näher herangehen
    • Geht 75%

      O je ... So nah, und doch zu fern.

    • Tritt bei 15%

      Wunderbar!

    • Geht 10%gibt einen Gegenstand

      Wunderbar!

  2. Abwarten und beobachten
    • Geht 55%

      Oh? Was für ein Angsthase!

    • Fordert 45%

      He! Steh da nicht nur so rum. Schenke mir was!

Frage 20

Och, aber ich bin so einsam.

  1. Dann komm mit mir.
    • Tritt bei 20%

      In Ordnung!

    • Greift an 80%

      Niemals! Für den Vorschlag hast du dir eine Tracht Prügel verdient!

  2. Tut mir leid.
    • Geht 50%

      Hmpf!

    • Fordert 50%

      Ist das so? Na gut, dann beweise es mir!

Frage 21

Warum glaubst du, das sei eine Falle?

  1. Weil du ein Mädchen bist.
    • Scheitert 70%

      Hey, das ist ganz schön sexistisch von dir! Urgh. Männer sind und bleiben doch alle gleich, egal wie die Zeiten sich ändern.

    • Fordert 30%

      Oh? Würdest du etwa einer Dame ihren Wunsch ausschlagen?

  2. Weil du aus Stroh bestehst.
    • Fordert 60%

      Hast du noch nie von einem rettenden Strohhalm gehört? Komm schon, du kannst mir vertrauen!

    • Geht 40%

      Machst du dich über mich lustig? Pah, lach nur, solange du noch kannst. Ich mache aus dir schwippschwupp einen Strohmann und verfluche dich im Schlaf!

Frage 22

Was meinst du damit? Du willst es nicht?

  1. Ich kann dir nicht vertrauen.
    • Fordert 60%

      Natürlich kannst du mir vertrauen! Vielleicht sollte ich mit dir mitkommen und es dir beweisen.

    • Geht 40%

      Du meine Güte ... Hast du Angst, verletzt zu werden?

  2. Das ist mir zu plötzlich.
    • Greift an 40%

      Weißt du denn nicht, dass Überraschungen das Leben erst spannend machen? Überraschung, du stirbst jetzt!

    • Geht 45%

      Weißt du denn nicht, dass Überraschungen das Leben erst spannend machen? Überraschung, ich gehe jetzt!

    • Tritt bei 15%

      Weißt du denn nicht, dass Überraschungen das Leben erst spannend machen? Überraschung, ich komme mit dir mit!

Weitere Sätze

Forderungen

  • Schwuuupp! Was soll ich tun?
  • Gib mir (Zahl) (Gegenstand).
  • Gib mir (Zahl) Macca!
  • Entscheiden wir das in einem Schwupp! Mit Macca!
  • Gib mir (Zahl) Macca!
  • Gib mir einen kleinen Schwupp von deinen TP!
  • Gib mir einen netten Schwupp von deinen TP!
  • Gib mir einen großen Schwupp von deinen TP!
  • Gib mir einen schwipp-schwuppigen Schwupp von deinen TP!
  • Gib mir einen kleinen Schwupp von deinen MP!
  • Gib mir einen netten Schwupp von deinen MP!
  • Gib mir einen großen Schwupp von deinen MP!
  • Gib mir einen schwipp-schwuppigen Schwupp von deinen MP!
  • Schwippschwupp! Das genügt!
  • Oh? Tja, dann ...
  • Genug davon! Pah!
  • Genug davon! Pah!
  • Ich mäh dich nieder wie die Sichel das Getreide!
  • Oh? Tja, dann ...
  • Gehab dich wohl! Schwupp!
  • In Ordnung!
  • Genug davon! Pah!
  • Ich mäh dich nieder wie die Sichel das Getreide!
  • Oh! Welch goldenes Funkeln! Welch blühende Farbe! Lass mich auch dich mit blühendem Erfolg segnen!

Beitritt

  • Oh, du funkelst und glitzerst! Du musst ein Gott sein! O großer und mächtiger Gott, darf ich dich begleiten?
  • Oh, du hast schon eine wie mich dabei. Kümmere dich gut um sie!
  • Oh, meine Freundin ist schon bei dir. Pass gut auf sie ... Oh nein! Sie ist ja tot! Neeeiiin!
  • Ich erinnere mich ... Du bist dieser schwächliche Dämon. Und? Bist du mittlerweile stärker geworden?
  • Sehr gut! Dann komme ich mit!
  • Oh? Immer noch nicht? Dann haben wir nichts weiter zu bereden!
  • Ich erinnere mich ... Du hattest schon genug Dämonen im Bestand. Und? Hast du jetzt Platz?
  • Sehr gut! Dann komme ich mit!
  • Oh, immer noch nicht? Dann ist dieses Gespräch zu Ende!
  • Oh? Dein Level ist niedriger als meins? Ich habe für schwache Dämonen nicht viel übrig. Trainiere ein bisschen, bevor du wiederkommst!
  • Oh? Ist den Bestand etwas schon voll? Dann kannst du mich wohl nicht unterbringen. Komm erst wieder, wenn du Platz hast!
  • Ich (Dämon) von den (Volk). Hocherfreut!
  • Schwipp! So treffen wir uns wieder! Bei unserer letzten Begegnung hast du mich reich beschenkt. Nun fällt es mir zu, dich zu segnen! Huah!

Mondphasen

  • Es ist fast Vollmond. Wie schön, schön! Das bedeutet, es ist bald Zeit für die Ernte.
  • Der Mond steht in voller Blüte! Wunderbar, wunderbar!
  • Der Mond steht in voller Blüte! Das verheißt Glück! Du hast Glück, denn du musst nicht mehr lange leben!
  • Der Mond ist verschwunden, nichts kann reifen. Ach, wie traurig, traurig.
  • Ich soll mich dir anschließen? Ich mache dir ein gutes Angebot!

Flehen um Gnade

  • Aaah! Bitte töte mich nicht!
  • Schwippschwupp! Das wirst du nicht bereuen!
  • Hier, eine reiche Auslese für dich!
  • Nein! Ein anderer hat meine Ernte gestohlen ...
  • Ahhhhhhhhh ...

Freikaufen

  • Schwupp! Zahl lieber, wenn du nicht niedergemäht werden willst!
  • Gib mir (Zahl) Macca! Hoh!
  • Gib mir all dein Macca! Hoh!
  • Schwippschwupp! Ich will mehr!
  • Schwippschwupp! Das war sehr großzügig!
  • Schwippschwupp! Jetzt wird gemäht!

Abzocken

  • Hijaaah!
  • Ist das ... genug?
  • Du hast schon genug! Pah!

Quiz

  • Schwippschwupp! Ein Dämon nähert sich! Oh, ich bin gespannt, was passiert!
  • Nun ... Wer ist das?
  • Die Antwort ist (Dämon)!
  • Eine reiche Ernte für dich! Schwupp!
  • Zu schade ... Eine karge Ernte für dich!

Dämonen