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Shin Megami Tensei V: Vengeance Habilidades
Nintendo Switch, 2024
FísicoFuegoHieloElectricidadChoqueLuzOscuridadTodopoderosoEstado alteradoApoyoCurativaFusión especialPasivaHabilidades enemigas
Todas las habilidades del juego, por tipo. 101Leafy investigó el juego para sacar la potencia, el número de golpes, la precisión y la tasa de crítico de cada ataque, y qué demonios lo aprenden y a qué nivel. Las habilidades solo de enemigos están al final.
Físico
Acometida
Ataque débil de tipo Físico a 1 enemigo.
PM5Objetivo1 enemigoPotencia145Golpes1Precisión100%
La aprenden Mandrágora Nv. 8, Nozuchi Habilidades iniciales, Zhu Tun She Habilidades iniciales, Limo Habilidades iniciales, Take-Minakata Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Mandrágora, Esencia de Limo, Esencia de Take-Minakata, Esencia de Nozuchi, Esencia de Zhu Tun She
Garra enérgica
2-3 ataques débiles de tipo Físico a 1 enemigo.
PM12Objetivo1 enemigoPotencia65Golpes2-3Precisión100%
La aprenden Zhu Tun She Nv. 10, Andras Nv. 20, Tsuchigumo Nv. 15, Obariyon Nv. 13
Esencias Esencia de Andras, Esencia de Tsuchigumo, Esencia de Obariyon, Esencia de Zhu Tun She
Aguja onírica
Ataque débil de tipo Físico a 1 enemigo. Puede infligir Sueño.
PM10Objetivo1 enemigoPotencia110Golpes1Precisión100%
La aprenden Íncubo Habilidades iniciales, Sandman Habilidades iniciales, Poltergeist Nv. 26
Esencias Esencia de Íncubo, Esencia de Sandman, Esencia de Poltergeist
Aguja tóxica
Ataque débil de tipo Físico a 1 enemigo. Puede infligir Veneno.
PM10Objetivo1 enemigoPotencia110Golpes1Precisión100%
La aprenden Mandrágora Nv. 9, Vouivre Habilidades iniciales, Zhen Habilidades iniciales, Loa Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Mandrágora, Esencia de Zhen, Esencia de Loa, Esencia de Vouivre
Mordisco bestial
Ataque débil de tipo Físico a 1 enemigo. Mayor efecto si es crítico.
PM5Objetivo1 enemigoPotencia130Golpes1Precisión100%
La aprenden Nyami Nyami Habilidades iniciales, Shiisaa Habilidades iniciales, Bugs Nv. 25, Moco negro Nv. 35, Preta Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Shiisaa, Esencia de Bugs, Esencia de Moco negro, Esencia de Preta, Esencia de Nyami Nyami
Tajo fino
Ataque débil de tipo Físico a 1 enemigo. Alta probabilidad de asestar golpes críticos.
PM10Objetivo1 enemigoPotencia140Golpes1Precisión100%Crítico30
La aprenden Cait Sith Nv. 10, Ráksasa Nv. 21, Turdak Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Cait Sith, Esencia de Ráksasa, Esencia de Turdak
Pulverización de agujas
1-4 ataques débiles de tipo Físico a 1 enemigo. Alta probabilidad de asestar golpes críticos.
PM15Objetivo1 enemigoPotencia65Golpes1-4Precisión100%Crítico20
La aprenden Hombre polilla Nv. 31, Feng Huang Nv. 25, Zhen Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Hombre polilla, Esencia de Feng Huang, Esencia de Zhen
Tajo crítico
Ataque débil de tipo Físico a 1 enemigo. Baja precisión, pero siempre es crítico con los golpes.
PM10Objetivo1 enemigoPotencia160Golpes1Precisión100%Crítico200
La aprenden Naga Raja Nv. 41, Arcángel Nv. 20, Berith Nv. 25, Ose Habilidades iniciales, Turdak Nv. 12
Esencias Esencia de Naga Raja, Esencia de Arcángel, Esencia de Berith, Esencia de Ose, Esencia de Turdak
Dios frenético
Ataque medio de tipo Físico a 1 enemigo.
PM15Objetivo1 enemigoPotencia180Golpes1Precisión100%
La aprenden Kelpie Habilidades iniciales, Legión Nv. 20, Atis Nv. 29, Nezha Taizi Habilidades iniciales, Potestad Nv. 41, Kin-Ki Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Kelpie, Esencia de Legión, Esencia de Atis, Esencia de Potestad, Esencia de Kin-Ki, Esencia de Nezha Taizi
Paliza
Ataque de débil a intenso de tipo Físico a 1 enemigo. Cuantos más PS le queden al usuario, más fuerte será el ataque.
PM15Objetivo1 enemigoPotencia110Golpes1Precisión100%
La aprenden Rey Frost Nv. 34, Bicornio Habilidades iniciales, Mishaguji Habilidades iniciales, Ippon-Datara Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Rey Frost, Esencia de Bicornio, Esencia de Mishaguji, Esencia de Ippon-Datara
Atosigador venenoso
Ataques débiles de tipo Físico a 1 enemigo. Mayor efecto si el objetivo sufre Veneno.
PM15Objetivo1 enemigoPotencia160Golpes1Precisión100%
La aprenden Vouivre Habilidades iniciales, Atis Habilidades iniciales, Iaksi Habilidades iniciales, Ráksasa Habilidades iniciales, Macabro Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Atis, Esencia de Iaksi, Esencia de Ráksasa, Esencia de Macabro, Esencia de Vouivre
Aguja de locura
Ataque débil de tipo Físico a 1 enemigo. Puede infligir Confusión.
PM10Objetivo1 enemigoPotencia110Golpes1Precisión100%
La aprenden Íncubo Nv. 25, Vouivre Nv. 22, Zhen Nv. 17, Pisaca Nv. 32
Esencias Esencia de Íncubo, Esencia de Zhen, Esencia de Pisaca, Esencia de Vouivre
Golpe duro
Ataque medio de tipo Físico a 1 enemigo. Mayor efecto si es crítico.
PM15Objetivo1 enemigoPotencia160Golpes1Precisión100%
La aprenden Xuanwu Nv. 24, Xiezhai Habilidades iniciales, Orobas Nv. 50, Dioniso Nv. 46, Oni Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Xuanwu, Esencia de Orobas, Esencia de Dioniso, Esencia de Oni, Esencia de Xiezhai
Rompecolmillos
Ataque débil de tipo Físico a 1 enemigo. Reduce el ataque en 1 nivel durante 3 turnos.
PM15Objetivo1 enemigoPotencia130Golpes1Precisión100%
La aprenden Setanta Nv. 36, Ortro Habilidades iniciales, Koumokuten Habilidades iniciales, Neko Shogun Nv. 8, Potestad Habilidades iniciales, Sui-Ki Habilidades iniciales, Oni Nv. 25, Pisaca Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Setanta, Esencia de Ortro, Esencia de Koumokuten, Esencia de Neko Shogun, Esencia de Potestad, Esencia de Sui-Ki, Esencia de Oni, Esencia de Pisaca
Perforar armadura
Ataque débil de tipo Físico a 1 enemigo. Reduce la defensa en 1 nv. durante 3 turnos.
PM15Objetivo1 enemigoPotencia130Golpes1Precisión100%
La aprenden Naga Raja Nv. 42, Xiezhai Habilidades iniciales, Yoshitsune Habilidades iniciales, Berith Habilidades iniciales, Iaksi Nv. 31, Jinete rojo Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Naga Raja, Esencia de Yoshitsune, Esencia de Berith, Esencia de Iaksi, Esencia de Jinete rojo, Esencia de Xiezhai
Ataque cegador
Ataque débil de tipo Físico a 1 enemigo. Reduce su precisión/evasión en 1 nv. durante 3 turnos.
PM15Objetivo1 enemigoPotencia130Golpes1Precisión100%
La aprenden Koppa Tengu Nv. 26, Frost oscuro Nv. 46, Cironnup Nv. 28, Vieja de la carretera Habilidades iniciales, Ose Nv. 46
Esencias Esencia de Koppa Tengu, Esencia de Frost oscuro, Esencia de Cironnup, Esencia de Ose, Esencia de Vieja de la carretera
Puño onírico
Ataque débil de tipo Físico a 1 enemigo. Mayor efecto si el objetivo sufre Sueño.
PM20Objetivo1 enemigoPotencia140Golpes1Precisión100%
La aprenden Orobas Nv. 51, Hariti Nv. 36, Zouchouten Nv. 37
Esencias Esencia de Orobas, Esencia de Hariti, Esencia de Zouchouten
Puñetazo punzante
Ataque medio de tipo Físico a 1 enemigo. Ignora la resistencia a afinidades y perfora.
PM15Objetivo1 enemigoPotencia150Golpes1Precisión100%
La aprenden Naga Habilidades iniciales, Xiezhai Nv. 31, Bishamonten Habilidades iniciales, Zouchouten Nv. 39, Yoshitsune Nv. 46, Karasu Tengu Nv. 36
Esencias Esencia de Naga, Esencia de Bishamonten, Esencia de Zouchouten, Esencia de Yoshitsune, Esencia de Xiezhai, Esencia de Karasu Tengu
Garra de Damasco
2-3 ataques medios de tipo Físico a 1 enemigo.
PM24Objetivo1 enemigoPotencia90Golpes2-3Precisión100%
La aprenden Barong Habilidades iniciales, Baihu Habilidades iniciales, Nekomata Nv. 36, Flauros Habilidades iniciales, Anzu Habilidades iniciales, Pisaca Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Barong, Esencia de Baihu, Esencia de Nekomata, Esencia de Flauros, Esencia de Anzu, Esencia de Pisaca
Bofetada histérica
2 ataques débiles de tipo Físico a 1 enemigo. Mayor efecto si el objetivo sufre Encanto.
PM20Objetivo1 enemigoPotencia90Golpes2Precisión100%
La aprenden Dormarth Nv. 42, Dioniso Nv. 47, Hariti Habilidades iniciales, Narciso Nv. 41
Esencias Esencia de Dioniso, Esencia de Hariti, Esencia de Narciso, Esencia de Dormarth
Filo letal
Ataque medio de tipo Físico a 1 enemigo. Alta probabilidad de críticos.
PM25Objetivo1 enemigoPotencia180Golpes1Precisión100%Crítico30
La aprenden Atavaka Habilidades iniciales, Setanta Habilidades iniciales, Zouchouten Habilidades iniciales, Sukuna-Hikona Habilidades iniciales, Okuninushi Habilidades iniciales, Dakini Habilidades iniciales, Kumbhanda Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Atavaka, Esencia de Setanta, Esencia de Zouchouten, Esencia de Sukuna-Hikona, Esencia de Okuninushi, Esencia de Dakini, Esencia de Kumbhanda
Filo oscuro
2 ataques medios de tipo Físico a 1 enemigo. Puede infligir Sello.
PM25Objetivo1 enemigoPotencia90Golpes2Precisión100%
La aprenden Jonsu Habilidades iniciales, Chernobog Habilidades iniciales, Cibeles Habilidades iniciales, Jikokuten Habilidades iniciales, Mastema Habilidades iniciales, Eligor Habilidades iniciales, Gurulu Habilidades iniciales, Dakini Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Jonsu, Esencia de Chernobog, Esencia de Cibeles, Esencia de Jikokuten, Esencia de Eligor, Esencia de Dakini, Esencia de Mastema, Esencia de Gurulu
Patada acrobática
Ataque débil de tipo Físico a 1 enemigo. Siempre son críticos.
PM25Objetivo1 enemigoPotencia80Golpes1Precisión100%Crítico200
La aprenden Kurama Tengu Habilidades iniciales, Setanta Nv. 38, Senri Nv. 45, Dioniso Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Kurama Tengu, Esencia de Setanta, Esencia de Dioniso, Esencia de Senri
Festín frenético
Ataque medio de tipo Físico a 1 enemigo. Puede infligir Veneno/Confusión/Encanto.
PM25Objetivo1 enemigoPotencia165Golpes1Precisión100%
La aprenden Hidra Habilidades iniciales, Baihu Nv. 52, Quimera Habilidades iniciales, Dormarth Habilidades iniciales, Rangda Nv. 71
Esencias Esencia de Hidra, Esencia de Baihu, Esencia de Quimera, Esencia de Rangda, Esencia de Dormarth
Aguja de acero
1-4 ataque medio de tipo Físico a 1 enemigo. Alta probabilidad de asestar golpes críticos.
PM25Objetivo1 enemigoPotencia80Golpes1-4Precisión100%Crítico20
La aprenden Fafnir Habilidades iniciales, Anzu Habilidades iniciales, Rangda Habilidades iniciales, Lamia Nv. 38
Esencias Esencia de Fafnir, Esencia de Anzu, Esencia de Rangda, Esencia de Lamia
Humo púrpura
3 ataques débiles de tipo Físico a 1 enemigo. Mayor efecto si el objetivo sufre Confusión.
PM25Objetivo1 enemigoPotencia75Golpes3Precisión100%
La aprenden Hánuman Habilidades iniciales, Ananta Habilidades iniciales, Dormarth Nv. 41, Koumokuten Nv. 46, Lahmu Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Hánuman, Esencia de Ananta, Esencia de Koumokuten, Esencia de Lahmu, Esencia de Dormarth
Engullir
Ataque medio de absorción de PS de tipo Físico a 1 enemigo.
PM20Objetivo1 enemigoPotencia150Golpes1Precisión100%
La aprenden Qing Long Nv. 47, Hidra Nv. 54, Quimera Nv. 57, Nue Nv. 52, Saturno Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Qing Long, Esencia de Hidra, Esencia de Quimera, Esencia de Nue, Esencia de Saturno
Mordisco seccionador
Ataque fuerte de tipo Físico a 1 enemigo. Mayor efecto si es crítico.
PM25Objetivo1 enemigoPotencia190Golpes1Precisión100%
La aprenden Abadón Habilidades iniciales, Quimera Habilidades iniciales, Cerbero Habilidades iniciales, Loup-garou Habilidades iniciales, Glasya Labolas Habilidades iniciales, Fenrir Habilidades iniciales, Flauros Nv. 53
Esencias Esencia de Abadón, Esencia de Quimera, Esencia de Cerbero, Esencia de Loup-garou, Esencia de Flauros, Esencia de Aogami tipo C, Esencia de Glasya Labolas, Esencia de Fenrir
Hendidura potente
Ataque fuerte de tipo Físico a 1 enemigo. Baja precisión, pero siempre es crítico con los golpes.
PM25Objetivo1 enemigoPotencia240Golpes1Precisión100%Crítico200
La aprenden Surt Nv. 63, Cibeles Nv. 59, Ganesha Habilidades iniciales, Sigfrido Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Surt, Esencia de Cibeles, Esencia de Ganesha, Esencia de Sigfrido
Jihad mortal
Ataque intenso de tipo Físico a 1 enemigo.
PM30Objetivo1 enemigoPotencia250Golpes1Precisión100%
La aprenden Nahobiijo Habilidades iniciales, Vritrá Nv. 55, Fafnir Habilidades iniciales, Melquisedec Habilidades iniciales, Hecatónquiro Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Fafnir, Esencia de Melquisedec, Esencia de Hecatónquiro, Esencia de Nahobiijo, Esencia de Vritrá
Filo valeroso
Ataque fuerte de tipo Físico a 1 enemigo. Alta probabilidad de asestar golpes críticos.
PM45Objetivo1 enemigoPotencia220Golpes1Precisión100%Crítico30
La aprenden Kresnik Habilidades iniciales, Mefisto Habilidades iniciales, Surt Habilidades iniciales, Zaou-Gongen Nv. 75, Sigfrido Habilidades iniciales, Masakado Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Mefisto, Esencia de Surt, Esencia de Zaou-Gongen, Esencia de Sigfrido, Esencia de Kresnik, Esencia de Masakado
Puñetazo potente
Ataque de medio a extremo de tipo Físico a 1 enemigo. Cuantos más PS le queden al usuario, más fuerte será el ataque.
PM40Objetivo1 enemigoPotencia155Golpes1Precisión100%
La aprenden Dagda Habilidades iniciales, Cerbero Habilidades iniciales, Asura Habilidades iniciales, Thor Habilidades iniciales, Melquisedec Nv. 62, Adramelec Habilidades iniciales, Gogmagog Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Cerbero, Esencia de Asura, Esencia de Thor, Esencia de Melquisedec, Esencia de Adramelec, Esencia de Dagda, Esencia de Gogmagog
Envite infernal
Ataque intenso de tipo Físico a 1 enemigo Ignora la resistencia a afinidades y perfora.
PM45Objetivo1 enemigoPotencia235Golpes1Precisión100%
La aprenden Mara Habilidades iniciales, Arioch Habilidades iniciales, Belial Habilidades iniciales, Kali Habilidades iniciales, Thor Habilidades iniciales, Girimekhala Habilidades iniciales, Garuda Nv. 67
Esencias Esencia de Mara, Esencia de Arioch, Esencia de Belial, Esencia de Kali, Esencia de Thor, Esencia de Girimekhala, Esencia de Garuda
Catástrofe
Ataque extremo de tipo Físico a 1 enemigo.
PM75Objetivo1 enemigoPotencia290Golpes1Precisión100%
La aprenden Chi You Nv. 78, Yamata-no-Orochi Nv. 73, Kali Nv. 77, Futsunushi Habilidades iniciales, Camael Nv. 71, Adramelec Nv. 73
Esencias Esencia de Chi You, Esencia Yamata-no-Orochi, Esencia de Kali, Esencia de Futsunushi, Esencia de Camael, Esencia de Adramelec
Cuchillada quimérica
Ataque extremo de tipo Físico a 1 enemigo. Baja precisión, pero siempre es crítico con los golpes.
PM50Objetivo1 enemigoPotencia300Golpes1Precisión100%Crítico200
La aprenden Odín Habilidades iniciales, Kali Habilidades iniciales, Masakado Habilidades iniciales, Uriel Nv. 84
Esencias Esencia de Odín, Esencia de Kali, Esencia de Uriel, Esencia de Masakado
Garra nihil
2-3 ataques intensos de tipo Físico a 1 enemigo.
PM36Objetivo1 enemigoPotencia125Golpes2-3Precisión100%
La aprenden Amón Habilidades iniciales, Loup-garou Nv. 57, Gurulu Nv. 72, Rangda Habilidades iniciales, Ongyo-Ki Nv. 77, Eisheth Nv. 70
Esencias Esencia de Amón, Esencia de Loup-garou, Esencia de Rangda, Esencia de Ongyo-Ki, Esencia de Gurulu, Esencia de Eisheth
Artes akáshicas
Ataque extremo de tipo Físico a 1 enemigo. Mayor efecto si es crítico.
PM50Objetivo1 enemigoPotencia275Golpes1Precisión100%
La aprenden Satán Habilidades iniciales, Mada Nv. 80, Abdiel Nv. 83, Miguel Habilidades iniciales, Uriel Habilidades iniciales, Abdiel Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Mada, Esencia de Abdiel, Esencia de Miguel, Esencia de Uriel, Esencia de Abdiel, Esencia de Satán
Mil cuchilladas
5 ataques débiles de tipo Físico a 1 enemigo. Baja precisión.
PM55Objetivo1 enemigoPotencia80Golpes5Precisión100%
La aprenden Chi You Nv. 79, Belial Nv. 93, Abdiel Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Chi You, Esencia de Belial, Esencia de Abdiel
Baile de arañazos
2-4 ataques débiles de tipo Físico a enemigos al azar.
PM12Objetivoenemigos al azarPotencia85Golpes2-4Precisión100%
La aprenden Shiisaa Nv. 20, Inugami Nv. 26, Azumi Nv. 12
Esencias Esencia de Shiisaa, Esencia de Inugami, Esencia de Azumi
Garra axel
2-4 ataques medios de tipo Físico a enemigos al azar.
PM24Objetivoenemigos al azarPotencia120Golpes2-4Precisión100%
La aprenden Vritrá Habilidades iniciales, Ortro Habilidades iniciales, Nekomata Habilidades iniciales, Dormarth Habilidades iniciales, Nue Habilidades iniciales, Jatayu Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Ortro, Esencia de Nekomata, Esencia de Nue, Esencia de Jatayu, Esencia de Vritrá, Esencia de Dormarth
Luz penetrante
2-4 ataques débiles de tipo Físico a enemigos al azar. Puede infligir Veneno.
PM20Objetivoenemigos al azarPotencia100Golpes2-4Precisión100%
La aprenden Gasero loco Habilidades iniciales, Chernobog Habilidades iniciales, Sukuna-Hikona Nv. 39, Eligor Habilidades iniciales, Macabro Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Chernobog, Esencia de Sukuna-Hikona, Esencia de Eligor, Esencia de Macabro, Esencia de Gasero loco
Furia
2-5 ataques medios de tipo Físico a enemigos al azar. Baja precisión.
PM35Objetivoenemigos al azarPotencia180Golpes2-5Precisión100%
La aprenden Moloch Nv. 53, Mitra Habilidades iniciales, Hidra Nv. 56, Kin-Ki Nv. 52, Hecatónquiro Habilidades iniciales, Gogmagog Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Moloch, Esencia de Mitra, Esencia de Hidra, Esencia de Kin-Ki, Esencia de Hecatónquiro, Esencia de Gogmagog
Acometida neblinosa
2-4 ataques medios de tipo Físico a enemigos al azar. Puede infligir Espejismo.
PM35Objetivoenemigos al azarPotencia120Golpes2-4Precisión100%
La aprenden Scáthach Nv. 57, Cú Chulainn Nv. 55, Kresnik Nv. 61, Okuninushi Nv. 56, Ganesha Habilidades iniciales, Sigfrido Habilidades iniciales, Ongyo-Ki Habilidades iniciales, Jinete pálido Nv. 60, Eisheth Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Scáthach, Esencia de Cú Chulainn, Esencia de Okuninushi, Esencia de Ganesha, Esencia de Sigfrido, Esencia de Ongyo-Ki, Esencia de Jinete pálido, Esencia de Kresnik, Esencia de Eisheth
Clavos de locura
2-4 ataques intensos de tipo Físico a enemigos al azar.
PM36Objetivoenemigos al azarPotencia165Golpes2-4Precisión100%
La aprenden Amón Habilidades iniciales, Set Habilidades iniciales, Cerbero Nv. 66, Loup-garou Habilidades iniciales, Saturno Nv. 89
Esencias Esencia de Amón, Esencia de Set, Esencia de Cerbero, Esencia de Loup-garou, Esencia de Saturno
Ola de calor
Ataque débil de tipo Físico a todos los enemigos.
PM15Objetivotodos los enemigosPotencia100Golpes1Precisión100%
La aprenden Naga Habilidades iniciales, Arcángel Habilidades iniciales, Ippon-Datara Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Naga, Esencia de Arcángel, Esencia de Ippon-Datara
Ola crítica
Ataque débil de tipo Físico a todos los enemigos. Alta probabilidad de asestar golpes críticos.
PM25Objetivotodos los enemigosPotencia90Golpes1Precisión100%Crítico20
La aprenden Valquiria Habilidades iniciales, Berith Nv. 27, Ose Habilidades iniciales, Andras Nv. 19, Kumbhanda Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Valquiria, Esencia de Berith, Esencia de Ose, Esencia de Andras, Esencia de Kumbhanda
Embate aplastante
Ataque medio de tipo Físico a todos los enemigos. Baja precisión.
PM20Objetivotodos los enemigosPotencia170Golpes1Precisión100%
La aprenden Moloch Habilidades iniciales, Basilisco Habilidades iniciales, Vieja de la carretera Habilidades iniciales, Koumokuten Habilidades iniciales, Oyamatsumi Nv. 42, Oni Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Moloch, Esencia de Basilisco, Esencia de Koumokuten, Esencia de Oyamatsumi, Esencia de Oni, Esencia de Vieja de la carretera
Portamuerte
Ataque medio de tipo Físico a todos los enemigos.
PM35Objetivotodos los enemigosPotencia150Golpes1Precisión100%
La aprenden Cú Chulainn Habilidades iniciales, Setanta Habilidades iniciales, Bishamonten Habilidades iniciales, Jikokuten Habilidades iniciales, Sui-Ki Nv. 58, Kin-Ki Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Cú Chulainn, Esencia de Setanta, Esencia de Bishamonten, Esencia de Jikokuten, Esencia de Sui-Ki, Esencia de Kin-Ki
Titanomaquia
Ataque medio de tipo Físico a todos los enemigos. Alta probabilidad de asestar golpes críticos.
PM60Objetivotodos los enemigosPotencia150Golpes1Precisión100%Crítico20
La aprenden Ananta Nv. 61, Yamata-no-Orochi Habilidades iniciales, Thor Nv. 67, Sigfrido Habilidades iniciales, Miguel Nv. 92, Fuu-Ki Habilidades iniciales, Gogmagog Nv. 63, Eisheth Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Ananta, Esencia Yamata-no-Orochi, Esencia de Thor, Esencia de Sigfrido, Esencia de Miguel, Esencia de Fuu-Ki, Esencia de Gogmagog, Esencia de Eisheth
Tiro yabusame
Ataque débil de tipo Físico a todos los enemigos. Ignora resistencia, perfora y siempre es crítico con los golpes.
PM50Objetivotodos los enemigosPotencia60Golpes1Precisión100%Crítico200
La aprenden Chi You Habilidades iniciales, Set Nv. 69, Shiva Nv. 97, Garuda Habilidades iniciales, Yatagarasu Nv. 57, Gurulu Nv. 69
Esencias Esencia de Chi You, Esencia de Set, Esencia de Shiva, Esencia de Garuda, Esencia de Yatagarasu, Esencia de Aogami tipo 0, Esencia de Gurulu
Estallido de Hades
Ataque intenso de tipo Físico a todos los enemigos.
PM60Objetivotodos los enemigosPotencia190Golpes1Precisión100%
La aprenden Dagda Habilidades iniciales, Odín Habilidades iniciales, Fionn mac Cumhaill Habilidades iniciales, Surt Nv. 64, Arioch Habilidades iniciales, Shiva Habilidades iniciales, Asura Habilidades iniciales, Futsunushi Nv. 72, Mada Habilidades iniciales, Girimekhala Habilidades iniciales, Camael Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Odín, Esencia de Fionn, Esencia de Surt, Esencia de Arioch, Esencia de Shiva, Esencia de Asura, Esencia de Futsunushi, Esencia de Mada, Esencia de Girimekhala, Esencia de Camael, Esencia de Dagda
Megatón de presión
Ataque intenso de tipo Físico a todos los enemigos. Baja precisión.
PM50Objetivotodos los enemigosPotencia260Golpes1Precisión100%
La aprenden Mara Nv. 69, Arioch Nv. 77, Abadón Habilidades iniciales, Asura Nv. 85
Esencias Esencia de Mara, Esencia de Arioch, Esencia de Abadón, Esencia de Asura
Tajo infernal
(Única) 4 ataques débiles de tipo Físico a 1 enemigo. Baja precisión.
PM5Objetivo1 enemigoPotencia55Golpes4Precisión100%
La aprenden Daemon Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Daemon
Colmillo de matanza
(Única) Ataque fuerte de tipo Físico a 1 enemigo. Mayor efecto si es crítico.
PM20Objetivo1 enemigoPotencia260Golpes1Precisión100%
La aprenden Hayataro Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Hayataro
Aplastacabezas
(Única) Ataque medio de tipo Físico a 1 enemigo. Puede infligir Confusión.
PM20Objetivo1 enemigoPotencia200Golpes1Precisión100%
La aprenden Artemisa Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Artemisa
Voltereta
(Única) Ataque débil de tipo Físico a 1 enemigo. Reduce la defensa en 2 nv. durante 3 turnos.
PM45Objetivo1 enemigoPotencia160Golpes1Precisión100%
La aprenden Artemisa Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Artemisa
Salvación voraz
(Única) Ataque fuerte de absorción de PS de tipo Físico a 1 enemigo. Mayor efecto si el objetivo tiene una alteración.
PM35Objetivo1 enemigoPotencia200Golpes1Precisión100%
La aprenden Eisheth Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Eisheth
Ataque danzante
(Única) 3 ataques medios de tipo Físico a 1 enemigo. Alta probabilidad de asestar golpes críticos.
PM25Objetivo1 enemigoPotencia80Golpes3Precisión100%Crítico30
La aprenden Nuwa Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Nuwa
Mac an Luin
(Única) Ataque extremo de tipo Físico a 1 enemigo. Mayor efecto si es crítico.
PM50Objetivo1 enemigoPotencia270Golpes1Precisión100%
La aprenden Fionn mac Cumhaill Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Fionn
Gungnir
(Única) Ataque extremo de tipo Físico a 1 enemigo. Ignora la resistencia a afinidades y perfora.
PM50Objetivo1 enemigoPotencia300Golpes1Precisión100%
La aprenden Odín Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Odín
Golpe perdido
(Única) Ataque extremo de tipo Físico a 1 enemigo. Probabilidad de muerte instantánea.
PM65Objetivo1 enemigoPotencia340Golpes1Precisión100%
La aprenden Dagda Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Dagda
Aramasa
(Nahobino) 8 ataques débiles de tipo Físico a 1 enemigo.
PM10Objetivo1 enemigoPotencia20Golpes8Precisión100%
Esencias Esencia de Aogami tipo 1
Furia mortal
(Nahobino) Ataque medio de tipo Físico a 1 enemigo. Siempre son críticos.
PM50Objetivo1 enemigoPotencia200Golpes1Precisión100%Crítico200
Esencias Esencia de Semioscuro
Furia mortal
(Única) Ataque medio de tipo Físico a 1 enemigo. Siempre son críticos.
PM50Objetivo1 enemigoPotencia200Golpes1Precisión100%Crítico200
Tajo fino
Ataque débil de tipo Físico a 1 enemigo. Alta probabilidad de asestar golpes críticos.
PM10Objetivo1 enemigoPotencia140Golpes1Precisión100%Crítico30
Colmillo de matanza
(Única) Ataque fuerte de tipo Físico a 1 enemigo. Mayor efecto si es crítico.
PM20Objetivo1 enemigoPotencia260Golpes1Precisión100%
Eclipse elusivo
Objetivo1 enemigoPotencia300Golpes1Precisión100%
Andalucía
(Única) 3-6 ataques débiles de tipo Físico a enemigos al azar.
PM20Objetivoenemigos al azarPotencia85Golpes3-6Precisión100%
La aprenden Matador Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Matador
Ataque santo astral
(Única) 15 ataques débiles de tipo Físico a enemigos al azar.
PM40Objetivoenemigos al azarPotencia20Golpes15Precisión100%
La aprenden Artemisa Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Artemisa
Hassou tobi
(Única) 8 ataques débiles de tipo Físico a enemigos al azar. Siempre son golpes críticos.
PM60Objetivoenemigos al azarPotencia30Golpes8Precisión100%Crítico200
La aprenden Yoshitsune Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Yoshitsune
Hoja del terror
(Única) 1-3 ataques intensos con efecto Perforación de tipo Físico a enemigos al azar. Puede infligir Confusión.
PM60Objetivoenemigos al azarPotencia250Golpes1-3Precisión100%
La aprenden Jinete rojo Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Jinete rojo
Tempestad iracunda
(Nahobino) 8 ataques débiles de tipo Físico a enemigos al azar. Mayor efecto si es crítico.
PM35Objetivoenemigos al azarPotencia30Golpes8Precisión100%
Esencias Esencia de Aogami tipo 7
Giro infernal
(Única) Ataque intenso de tipo Físico a todos los enemigos.
PM30Objetivotodos los enemigosPotencia150Golpes1Precisión100%
La aprenden Ángel del infierno Habilidades iniciales
Esencias Esencia Ángel del infierno
Pestilencia
(Única) Ataque intenso de tipo Físico a todos los enemigos. Mayor efecto si el objetivo tiene una alteración.
PM50Objetivotodos los enemigosPotencia170Golpes1Precisión100%
La aprenden Jinete pálido Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Jinete pálido
Karnak
(Única) Ataque fuerte de tipo Físico a todos los enemigos. Alta probabilidad de asestar golpes críticos.
PM50Objetivotodos los enemigosPotencia150Golpes1Precisión100%Crítico30
La aprenden Jonsu Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Jonsu
Panta spane
(Única) Ataque medio de tipo Físico a todos los enemigos. Reduce el ataque/defensa en 1 nv. durante 3 turnos.
PM65Objetivotodos los enemigosPotencia180Golpes1Precisión100%
La aprenden Zeus Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Zeus
Destrucc. pandemoníaca
(Única) Ataque medio de tipo Físico a todos los enemigos. Reduce la defensa en 1 nv. durante 3 turnos.
PM70Objetivotodos los enemigosPotencia170Golpes1Precisión100%
La aprenden Zaou-Gongen Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Zaou-Gongen
La furia de Mansemat
Ataque débil de tipo Físico a todos los enemigos. Siempre es crítico y tienen mayor efecto cuando son críticos.
PM100Objetivotodos los enemigosPotencia120Golpes1Precisión100%Crítico200
Ira de Gea
(Única) Ataque extremo de tipo Físico a todos los enemigos. Ignora la resistencia a afinidades y perfora.
PM250Objetivotodos los enemigosPotencia450Golpes1Precisión100%
Frenesí
Ataque medio de tipo Físico a todos los enemigos.
PM30Objetivotodos los enemigosPotencia80Golpes1Precisión100%
Lluvia de jabalinas
(Nahobino) Ataque extremo de tipo Físico a todos los enemigos. Puede infligir Sello.
PM90Objetivotodos los enemigosPotencia260Golpes1Precisión100%
Esencias Esencia de Semioscuro
Ira de Gea
(Nahobino) Ataque extremo de tipo Físico a todos los enemigos. Ignora la resistencia a afinidades y perfora.
PM170Objetivotodos los enemigosPotencia270Golpes1Precisión100%
Esencias Esencia de Semioscuro
Lluvia de jabalinas
(Única) Ataque extremo de tipo Físico a todos los enemigos. Puede infligir Sello.
PM90Objetivotodos los enemigosPotencia260Golpes1Precisión100%
Ola crepuscular
Ataque intenso de tipo Físico a todos los enemigos. Puede infligir Sueño.
Objetivotodos los enemigosPotencia700Golpes1Precisión100%
Furia felina
Ataque extremo tipo Físico según el nivel con efecto Perforación a todos los enemigos. Disminuyen ataque y defensa al mínimo (3 turnos).
Objetivotodos los enemigosPotencia440Golpes1Precisión0%
Contrataque
Objetivo1 enemigoPotencia100Golpes1Precisión100%
Represalia
Objetivo1 enemigoPotencia150Golpes1Precisión100%
Dulce trampa
Objetivo1 enemigoPotencia230Golpes1Precisión100%
Anillo dorado
Objetivo1 enemigoPotencia160Golpes1Precisión100%
Fuego
Agi
Ataque débil de tipo Fuego a 1 enemigo.
PM10Objetivo1 enemigoPotencia130Golpes1Precisión100%
La aprenden Flaemis Habilidades iniciales, Onmoraki Habilidades iniciales, Daemon Nv. 8
Esencias Esencia de Flaemis, Esencia de Onmoraki, Esencia de Daemon
Agilao
Ataque medio de tipo Fuego a 1 enemigo.
PM20Objetivo1 enemigoPotencia160Golpes1Precisión100%
La aprenden Quetzalcóatl Habilidades iniciales, Dioniso Habilidades iniciales, Atis Habilidades iniciales, Nezha Taizi Habilidades iniciales, Arcángel Nv. 21, Berith Nv. 26, Eligor Nv. 38, Zhuque Habilidades iniciales, Feng Huang Habilidades iniciales, Hua Po Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Quetzalcóatl, Esencia de Dioniso, Esencia de Atis, Esencia de Arcángel, Esencia de Berith, Esencia de Eligor, Esencia de Zhuque, Esencia de Feng Huang, Esencia de Hua Po, Esencia de Nezha Taizi
Agidyne
Ataque intenso de tipo Fuego a 1 enemigo.
PM35Objetivo1 enemigoPotencia215Golpes1Precisión100%
La aprenden Jonsu Habilidades iniciales, Konohana Sakuya Habilidades iniciales, Ifrit Habilidades iniciales, Reina Medb Habilidades iniciales, Moloch Habilidades iniciales, Loki Nv. 58, Orobas Habilidades iniciales, Mot Habilidades iniciales, Bishamonten Habilidades iniciales, Flauros Nv. 51, Decarabia Habilidades iniciales, Azazel Habilidades iniciales, Jinete blanco Habilidades iniciales, Agrat Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Jonsu, Esencia de Reina Medb, Esencia de Moloch, Esencia de Loki, Esencia de Orobas, Esencia de Mot, Esencia de Bishamonten, Esencia de Flauros, Esencia de Decarabia, Esencia de Jinete blanco, Esencia de Ifrit, Esencia de Azazel, Esencia de Agrat, Esencia de Konohana Sakuya
Agibarion
Ataque extremo de tipo Fuego a 1 enemigo.
PM50Objetivo1 enemigoPotencia265Golpes1Precisión100%
La aprenden Fionn mac Cumhaill Habilidades iniciales, Mefisto Habilidades iniciales, Asura Habilidades iniciales, Camael Habilidades iniciales, Adramelec Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Fionn, Esencia de Mefisto, Esencia de Asura, Esencia de Camael, Esencia de Adramelec, Esencia de Yoko
Trisagion
Ataque intenso de tipo Fuego a 1 enemigo Ignora la resistencia a afinidades y perfora.
PM65Objetivo1 enemigoPotencia230Golpes1Precisión100%
La aprenden Satán Habilidades iniciales, Lucifer Habilidades iniciales, Jonsu Ra Habilidades iniciales, Amón Nv. 90, Mada Habilidades iniciales, Saturno Nv. 90, Miguel Habilidades iniciales, Ramera babilónica Nv. 67
Esencias Esencia de Jonsu Ra, Esencia de Amón, Esencia de Mada, Esencia de Miguel, Esencia de Ramera babilónica, Esencia de Satán, Esencia de Lucifer, Esencia de Saturno
Dracoataque de fuego
Ataque medio de tipo Fuego basado en la fuerza a 1 enemigo.
PM25Objetivo1 enemigoPotencia200Golpes1Precisión100%
La aprenden Surt Habilidades iniciales, Yamata-no-Orochi Habilidades iniciales, Quimera Habilidades iniciales, Ortro Habilidades iniciales, Dakini Nv. 48
Esencias Esencia de Surt, Esencia Yamata-no-Orochi, Esencia de Quimera, Esencia de Ortro, Esencia de Dakini
Aliento ígneo
2-5 ataques débiles de tipo Fuego a enemigos al azar.
PM25Objetivoenemigos al azarPotencia100Golpes2-5Precisión100%
La aprenden Hidra Habilidades iniciales, Cerbero Habilidades iniciales, Ortro Nv. 44, Inugami Habilidades iniciales, Feng Huang Nv. 24
Esencias Esencia de Hidra, Esencia de Cerbero, Esencia de Ortro, Esencia de Inugami, Esencia de Feng Huang
Ragnarok
2-5 ataques medios de tipo Fuego a enemigos al azar.
PM60Objetivoenemigos al azarPotencia150Golpes2-5Precisión100%
La aprenden Belial Nv. 94, Mitra Nv. 84, Mada Nv. 79, Saturno Habilidades iniciales, Miguel Nv. 91, Uriel Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Belial, Esencia de Mitra, Esencia de Mada, Esencia de Miguel, Esencia de Uriel, Esencia de Saturno
Maragi
Ataque débil de tipo Fuego a todos los enemigos.
PM15Objetivotodos los enemigosPotencia95Golpes1Precisión100%
La aprenden Jack-o'-Lantern Habilidades iniciales, Aitvaras Nv. 18, Flaemis Nv. 19, Hua Po Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Jack-o'-Lantern, Esencia de Aitvaras, Esencia de Flaemis, Esencia de Hua Po
Maragion
Ataque medio de tipo Fuego a todos los enemigos.
PM30Objetivotodos los enemigosPotencia120Golpes1Precisión100%
La aprenden Moloch Nv. 54, Quetzalcóatl Nv. 36, Baphomet Habilidades iniciales, Zhuque Nv. 44, Dakini Nv. 47, Jinete blanco Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Moloch, Esencia de Quetzalcóatl, Esencia de Baphomet, Esencia de Zhuque, Esencia de Dakini, Esencia de Jinete blanco
Maragidyne
Ataque intenso de tipo Fuego a todos los enemigos.
PM50Objetivotodos los enemigosPotencia155Golpes1Precisión100%
La aprenden Konohana Sakuya Nv. 53, Ifrit Nv. 56, Surt Habilidades iniciales, Zaou-Gongen Nv. 73, Cibeles Habilidades iniciales, Bishamonten Nv. 60, Trono Habilidades iniciales, Azazel Nv. 62
Esencias Esencia de Surt, Esencia de Zaou-Gongen, Esencia de Cibeles, Esencia de Bishamonten, Esencia de Trono, Esencia de Ifrit, Esencia de Azazel, Esencia de Konohana Sakuya
Maragibarion
Ataque extremo de tipo Fuego a todos los enemigos.
PM75Objetivotodos los enemigosPotencia185Golpes1Precisión100%
La aprenden Baal Habilidades iniciales, Belial Habilidades iniciales, Abadón Nv. 75, Mitra Habilidades iniciales, Shiva Habilidades iniciales, Kali Nv. 75, Saturno Habilidades iniciales, Trompetista Nv. 74
Esencias Esencia de Baal, Esencia de Belial, Esencia de Abadón, Esencia de Mitra, Esencia de Shiva, Esencia de Kali, Esencia de Trompetista, Esencia de Saturno
Tiro ilusorio
(Única) Ataque medio de tipo Fuego a 1 enemigo. Puede infligir Espejismo.
PM15Objetivo1 enemigoPotencia160Golpes1Precisión100%
La aprenden Aitvaras Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Aitvaras
Jack Agilao
(Única) Ataque medio de tipo Fuego a 1 enemigo. Reduce el ataque en 1 nivel durante 3 turnos.
PM20Objetivo1 enemigoPotencia160Golpes1Precisión100%
La aprenden Jack-o'-Lantern Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Jack-o'-Lantern
Fuego del averno furioso
(Única) Ataque extremo de tipo Fuego a 1 enemigo.
PM40Objetivo1 enemigoPotencia300Golpes1Precisión100%
La aprenden Inanna Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Inanna
Tiro ilusorio
(Única) Ataque medio de tipo Fuego a 1 enemigo. Puede infligir Espejismo.
PM15Objetivo1 enemigoPotencia160Golpes1Precisión100%
Llamaradas fantasmales
(Única) Ataque medio de tipo Fuego a todos los enemigos.
PM30Objetivotodos los enemigosPotencia150Golpes1Precisión100%
La aprenden Cironnup Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Cironnup
Quemainfiernos
(Única) Ataque intenso de tipo Fuego a todos los enemigos.
PM40Objetivotodos los enemigosPotencia150Golpes1Precisión100%
La aprenden Ángel del infierno Habilidades iniciales
Esencias Esencia Ángel del infierno
Marca infernal
(Única) Ataque fuerte de tipo Fuego a todos los enemigos. Elimina los efectos positivos estadísticos.
PM70Objetivotodos los enemigosPotencia160Golpes1Precisión100%
La aprenden Adramelec Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Adramelec
Llama megido
(Única) Ataque extremo de tipo Fuego a todos los enemigos. Ignora la resistencia a afinidades y perfora.
PM130Objetivotodos los enemigosPotencia235Golpes1Precisión100%
La aprenden Amón Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Amón
Albor de Heliópolis
(Única) Ataque extremo de tipo Fuego a todos los enemigos. Ignora la resistencia a afinidades y perfora.
PM180Objetivotodos los enemigosPotencia1000Golpes1Precisión100%
Albor de Heliópolis
(Única) Ataque extremo de tipo Fuego con efecto Perforación a todos los enemigos. Reduce el ataque en 1 nivel durante 3 turnos.
PM140Objetivotodos los enemigosPotencia215Golpes1Precisión100%
La aprenden Jonsu Ra Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Jonsu Ra
Hálito inmolador
Ataque extremo tipo Fuego según el nivel con efecto Perforación a todos los enemigos. Disminuyen ataque y defensa al mínimo (3 turnos).
Objetivotodos los enemigosPotencia500Golpes1Precisión0%
Aspiración ardiente
Objetivo1 enemigoPotencia160Golpes1Precisión100%
Hielo
Bufu
Ataque débil de tipo Hielo a 1 enemigo.
PM10Objetivo1 enemigoPotencia130Golpes1Precisión100%
La aprenden Apsará Habilidades iniciales, Sandman Nv. 9, Peallaidh Habilidades iniciales, Aquans Habilidades iniciales, Azumi Habilidades iniciales, Gremlin Nv. 7, Preta Nv. 4
Esencias Esencia de Apsará, Esencia de Sandman, Esencia de Aquans, Esencia de Azumi, Esencia de Preta, Esencia de Peallaidh, Esencia de Gremlin
Bufula
Ataque medio de tipo Hielo a 1 enemigo.
PM20Objetivo1 enemigoPotencia160Golpes1Precisión100%
La aprenden Parvati Nv. 37, Silky Habilidades iniciales, Súcubo Habilidades iniciales, Rey Frost Habilidades iniciales, Qing Long Habilidades iniciales, Xuanwu Nv. 25, Xiezhai Habilidades iniciales, Kaya-no-Hime Habilidades iniciales, Koropokkur Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Parvati, Esencia de Silky, Esencia de Súcubo, Esencia de Rey Frost, Esencia de Qing Long, Esencia de Xuanwu, Esencia de Kaya-no-Hime, Esencia de Koropokkur, Esencia de Xiezhai
Bufudyne
Ataque intenso de tipo Hielo a 1 enemigo.
PM35Objetivo1 enemigoPotencia215Golpes1Precisión100%
La aprenden Sarasvati Habilidades iniciales, Anansi Habilidades iniciales, Loki Habilidades iniciales, Yurlungur Habilidades iniciales, Lahmu Habilidades iniciales, Jinete negro Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Sarasvati, Esencia de Loki, Esencia de Yurlungur, Esencia de Lahmu, Esencia de Jinete negro, Esencia de Anansi
Bufubarion
Ataque extremo de tipo Hielo a 1 enemigo.
PM50Objetivo1 enemigoPotencia265Golpes1Precisión100%
La aprenden Fionn mac Cumhaill Nv. 73, Arioch Habilidades iniciales, Vasuki Nv. 76, Skadi Nv. 69, Tzitzimitl Habilidades iniciales, Átropos Nv. 67, Agrat Nv. 70
Esencias Esencia de Fionn, Esencia de Arioch, Esencia de Vasuki, Esencia de Skadi, Esencia de Átropos, Esencia de Tzitzimitl, Esencia de Agrat
Edad de hielo
Ataque intenso de tipo Hielo a 1 enemigo Ignora la resistencia a afinidades y perfora.
PM65Objetivo1 enemigoPotencia230Golpes1Precisión100%
La aprenden Lucifer Habilidades iniciales, Belcebú Nv. 96, Nuwa Nv. 90, Gabriel Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Belcebú, Esencia de Nuwa, Esencia de Gabriel, Esencia de Lucifer
Dracoataque de hielo
Ataque medio de tipo Hielo basado en la fuerza a 1 enemigo.
PM25Objetivo1 enemigoPotencia200Golpes1Precisión100%
La aprenden Frost oscuro Habilidades iniciales, Ananta Habilidades iniciales, Fenrir Habilidades iniciales, Oyamatsumi Habilidades iniciales, Ose Nv. 47, Sui-Ki Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Frost oscuro, Esencia de Ananta, Esencia de Oyamatsumi, Esencia de Ose, Esencia de Sui-Ki, Esencia de Fenrir
Aliento helado
2-5 ataques débiles de tipo Hielo a enemigos al azar.
PM25Objetivoenemigos al azarPotencia100Golpes2-5Precisión100%
La aprenden Jack Frost Habilidades iniciales, Xuanwu Habilidades iniciales, Naga Raja Habilidades iniciales, Forneus Habilidades iniciales, Jinete negro Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Jack Frost, Esencia de Xuanwu, Esencia de Naga Raja, Esencia de Forneus, Esencia de Jinete negro
Estallido glacial
2-5 ataques medios de tipo Hielo a enemigos al azar.
PM60Objetivoenemigos al azarPotencia150Golpes2-5Precisión100%
La aprenden Chi You Habilidades iniciales, Danu Nv. 95, Tzitzimitl Nv. 77, Gabriel Nv. 88, Abdiel Nv. 90
Esencias Esencia de Chi You, Esencia de Danu, Esencia de Gabriel, Esencia de Abdiel, Esencia de Tzitzimitl
Mabufu
Ataque débil de tipo Hielo a todos los enemigos.
PM15Objetivotodos los enemigosPotencia95Golpes1Precisión100%
La aprenden Apsará Habilidades iniciales, Nyami Nyami Nv. 15, Aquans Nv. 16, Azumi Nv. 13, Kaya-no-Hime Nv. 23, Koropokkur Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Apsará, Esencia de Aquans, Esencia de Azumi, Esencia de Kaya-no-Hime, Esencia de Koropokkur, Esencia de Nyami Nyami
Mabufula
Ataque medio de tipo Hielo a todos los enemigos.
PM30Objetivotodos los enemigosPotencia120Golpes1Precisión100%
La aprenden Sarasvati Nv. 49, Artemisa Nv. 38, Frost oscuro Habilidades iniciales, Belfegor Habilidades iniciales, Jikokuten Habilidades iniciales, Forneus Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Sarasvati, Esencia de Artemisa, Esencia de Frost oscuro, Esencia de Belfegor, Esencia de Jikokuten, Esencia de Forneus
Mabufudyne
Ataque intenso de tipo Hielo a todos los enemigos.
PM50Objetivotodos los enemigosPotencia155Golpes1Precisión100%
La aprenden Loki Habilidades iniciales, Fenrir Nv. 66, Skadi Habilidades iniciales, Cleopatra Habilidades iniciales, Átropos Habilidades iniciales, Sui-Ki Nv. 59, Jinete pálido Habilidades iniciales, Agrat Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Loki, Esencia de Skadi, Esencia de Cleopatra, Esencia de Átropos, Esencia de Sui-Ki, Esencia de Jinete pálido, Esencia de Fenrir, Esencia de Agrat
Mabufubarion
Ataque extremo de tipo Hielo a todos los enemigos.
PM75Objetivotodos los enemigosPotencia185Golpes1Precisión100%
La aprenden Arioch Nv. 76, Vasuki Habilidades iniciales, Cleopatra Nv. 64, Trompetista Nv. 75
Esencias Esencia de Arioch, Esencia de Vasuki, Esencia de Cleopatra, Esencia de Trompetista
Espiral dragón glacial
(Única) Ataque débil de tipo 1 enemigo a Hielo. Ignora la resistencia a afinidades y alcanza el objetivo.
PM15Objetivo1 enemigoPotencia145Golpes1Precisión100%
La aprenden Nyami Nyami Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Nyami Nyami
Jack Bufula
(Única) Ataque medio de tipo Hielo a 1 enemigo. Reduce la defensa en 1 nv. durante 3 turnos.
PM20Objetivo1 enemigoPotencia160Golpes1Precisión100%
La aprenden Jack Frost Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Jack Frost
Ventisca furiosa
(Única) Ataque extremo de tipo Hielo a 1 enemigo.
PM40Objetivo1 enemigoPotencia300Golpes1Precisión100%
La aprenden Inanna Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Inanna
Canto atormentado
(Única) 3-6 ataques débiles de tipo Hielo a enemigos al azar.
PM18Objetivoenemigos al azarPotencia60Golpes3-6Precisión100%
La aprenden Sirena Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Sirena
Ventisca eterna
(Única) 3-6 ataques débiles de tipo Hielo a enemigos al azar.
PM50Objetivoenemigos al azarPotencia100Golpes3-6Precisión100%
La aprenden Sukuna-Hikona Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Sukuna-Hikona
Jack de la tormenta
(Única) 10 ataques débiles basados en la fuerza de tipo Hielo a enemigos al azar. Mayor efecto si es crítico.
PM70Objetivoenemigos al azarPotencia28Golpes10Precisión100%
La aprenden Nahobiijo Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Nahobiijo
Catástrofe talásica
(Nahobino) 3-7 ataques débiles de tipo Hielo a enemigos al azar.
PM45Objetivoenemigos al azarPotencia110Golpes3-7Precisión100%
Esencias Esencia de Aogami tipo 9
Rey Bufula
(Única) Ataque medio de tipo Hielo a todos los enemigos. Reduce la defensa en 1 nv. durante 3 turnos.
PM35Objetivotodos los enemigosPotencia110Golpes1Precisión100%
La aprenden Rey Frost Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Rey Frost
Géiser infernal
(Única) Ataque medio de tipo Hielo a todos los enemigos.
PM25Objetivotodos los enemigosPotencia130Golpes1Precisión100%
La aprenden Anahita Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Anahita
Escarcha lunar
(Nahobino) Ataque extremo de tipo Hielo a todos los enemigos. Ignora la resistencia a afinidades y perfora.
PM100Objetivotodos los enemigosPotencia200Golpes1Precisión100%
Esencias Esencia de Tsukuyomi básico
Borrasca gélida
Ataque extremo tipo Hielo según el nivel con efecto Perforación a todos los enemigos. Disminuyen ataque y defensa al mínimo (3 turnos).
Objetivotodos los enemigosPotencia440Golpes1Precisión0%
Ira of Oyamatsumi
Objetivo1 enemigoPotencia160Golpes1Precisión100%
Electricidad
Zio
Ataque débil de tipo Electricidad a 1 enemigo.
PM10Objetivo1 enemigoPotencia130Golpes1Precisión100%
La aprenden Agathion Habilidades iniciales, Mandrágora Habilidades iniciales, Gran Pixie Habilidades iniciales, Mokoi Nv. 17, Cait Sith Nv. 8, Erthys Habilidades iniciales, Zhen Nv. 16, Gremlin Nv. 6
Esencias Esencia de Agathion, Esencia de Mandrágora, Esencia de Gran Pixie, Esencia de Mokoi, Esencia de Cait Sith, Esencia de Erthys, Esencia de Zhen, Esencia de Gremlin
Zionga
Ataque medio de tipo Electricidad a 1 enemigo.
PM20Objetivo1 enemigoPotencia160Golpes1Precisión100%
La aprenden Ame-no-Uzume Habilidades iniciales, Lilim Nv. 33, Naga Nv. 29, Shiisaa Nv. 22, Hombre polilla Habilidades iniciales, Isis Habilidades iniciales, Take-Minakata Nv. 21, Ave del trueno Habilidades iniciales, Anzu Nv. 49, Lamia Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Ame-no-Uzume, Esencia de Lilim, Esencia de Naga, Esencia de Shiisaa, Esencia de Hombre polilla, Esencia de Isis, Esencia de Take-Minakata, Esencia de Ave del trueno, Esencia de Anzu, Esencia de Lamia, Esencia de Aogami tipo 3
Ziodyne
Ataque intenso de tipo Electricidad a 1 enemigo.
PM35Objetivo1 enemigoPotencia215Golpes1Precisión100%
La aprenden Ishtar Habilidades iniciales, Artemisa Nv. 41, Titania Habilidades iniciales, Loki Habilidades iniciales, Vritrá Nv. 53, Yurlungur Habilidades iniciales, Quimera Nv. 56, Hayataro Nv. 41
Esencias Esencia de Ishtar, Esencia de Artemisa, Esencia de Titania, Esencia de Loki, Esencia de Yurlungur, Esencia de Quimera, Esencia de Hayataro, Esencia de Vritrá
Ziobarion
Ataque extremo de tipo Electricidad a 1 enemigo.
PM50Objetivo1 enemigoPotencia265Golpes1Precisión100%
La aprenden Baal Habilidades iniciales, Set Nv. 70, Thor Nv. 69
Esencias Esencia de Baal, Esencia de Lilit, Esencia de Set, Esencia de Thor
Narukami
Ataque intenso de tipo Electricidad a 1 enemigo Ignora la resistencia a afinidades y perfora.
PM65Objetivo1 enemigoPotencia230Golpes1Precisión100%
La aprenden Nuwa Nv. 91, Abdiel Nv. 81, Sandalfón Nv. 89, Uriel Nv. 85
Esencias Esencia de Nuwa, Esencia de Abdiel, Esencia de Sandalfón, Esencia de Uriel
Dracoataque tormenta
Ataque medio de tipo Electricidad basado en la fuerza a 1 enemigo.
PM25Objetivo1 enemigoPotencia200Golpes1Precisión100%
La aprenden Nahobiijo Habilidades iniciales, Ananta Habilidades iniciales, Naga Raja Nv. 43, Baihu Habilidades iniciales, Nue Habilidades iniciales, Valquiria Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Ananta, Esencia de Naga Raja, Esencia de Baihu, Esencia de Nue, Esencia de Valquiria, Esencia de Nahobiijo
Descarga envolvente
2-5 ataques débiles de tipo Electricidad a enemigos al azar.
PM25Objetivoenemigos al azarPotencia100Golpes2-5Precisión100%
La aprenden Vritrá Habilidades iniciales, Naga Raja Habilidades iniciales, Take-Minakata Habilidades iniciales, Dominio Nv. 51, Kin-Ki Nv. 50, Poltergeist Habilidades iniciales, Jinete rojo Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Naga Raja, Esencia de Take-Minakata, Esencia de Dominio, Esencia de Kin-Ki, Esencia de Poltergeist, Esencia de Jinete rojo, Esencia de Vritrá
Reino del trueno
2-5 ataques medios de tipo Electricidad a enemigos al azar.
PM60Objetivoenemigos al azarPotencia150Golpes2-5Precisión100%
La aprenden Odín Nv. 79, Amanozako Nv. 79, Belcebú Habilidades iniciales, Nuwa Habilidades iniciales, Sandalfón Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Odín, Esencia de Amanozako, Esencia de Belcebú, Esencia de Nuwa, Esencia de Sandalfón
Mazio
Ataque débil de tipo Electricidad a todos los enemigos.
PM15Objetivotodos los enemigosPotencia95Golpes1Precisión100%
La aprenden Ame-no-Uzume Nv. 24, Shiisaa Habilidades iniciales, Erthys Nv. 12, Tsuchigumo Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Ame-no-Uzume, Esencia de Shiisaa, Esencia de Erthys, Esencia de Tsuchigumo
Mazionga
Ataque medio de tipo Electricidad a todos los enemigos.
PM30Objetivotodos los enemigosPotencia120Golpes1Precisión100%
La aprenden Lilim Habilidades iniciales, Baihu Habilidades iniciales, Nue Nv. 50, Isis Nv. 48, Zouchouten Habilidades iniciales, Valquiria Nv. 42, Mishaguji Nv. 43, Lahmu Nv. 50, Ave del trueno Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Lilim, Esencia de Baihu, Esencia de Nue, Esencia de Isis, Esencia de Zouchouten, Esencia de Valquiria, Esencia de Mishaguji, Esencia de Lahmu, Esencia de Ave del trueno
Maziodyne
Ataque intenso de tipo Electricidad a todos los enemigos.
PM50Objetivotodos los enemigosPotencia155Golpes1Precisión100%
La aprenden Titania Nv. 60, Barong Habilidades iniciales, Thor Habilidades iniciales, Ramera babilónica Nv. 65, Lilit Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Titania, Esencia de Barong, Esencia de Thor, Esencia de Ramera babilónica, Esencia de Lilit
Maziobarion
Ataque extremo de tipo Electricidad a todos los enemigos.
PM75Objetivotodos los enemigosPotencia185Golpes1Precisión100%
La aprenden Zeus Nv. 87, Odín Habilidades iniciales, Baal Nv. 95, Amanozako Habilidades iniciales, Shiva Habilidades iniciales, Uriel Habilidades iniciales, Trompetista Nv. 76
Esencias Esencia de Zeus, Esencia de Odín, Esencia de Baal, Esencia de Amanozako, Esencia de Shiva, Esencia de Uriel, Esencia de Trompetista
Souffle d'éclair
(Única) Ataque extremo de tipo Electricidad a 1 enemigo.
PM55Objetivo1 enemigoPotencia330Golpes1Precisión100%
La aprenden Loup-garou Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Loup-garou
Rayo furioso
(Única) Ataque extremo de tipo Electricidad a 1 enemigo.
PM40Objetivo1 enemigoPotencia300Golpes1Precisión100%
La aprenden Inanna Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Inanna
Keraunos
(Única) Ataque extremo de tipo Electricidad basado en la fuerza a 1 enemigo. Ignora la resistencia a afinidades y perfora.
PM50Objetivo1 enemigoPotencia300Golpes1Precisión100%
La aprenden Zeus Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Zeus
Trueno ruinoso
(Nahobino) Ataque intenso de tipo Electricidad a 1 enemigo.
PM20Objetivo1 enemigoPotencia200Golpes1Precisión100%
Esencias Esencia de Aogami tipo 4
Destello atroz
Ataque intenso de tipo Electricidad a todos los enemigos. Ignora la afinidad y perfora. Puede infligir Sello.
PM60Objetivotodos los enemigosPotencia165Golpes1Precisión100%
Trueno funesto
Ataque extremo tipo Electricidad según el nivel con efecto Perforación a todos los enemigos. Disminuyen ataque y defensa al mínimo (3 turnos).
Objetivotodos los enemigosPotencia420Golpes1Precisión0%
Bestia guardiana
Objetivo1 enemigoPotencia160Golpes1Precisión100%
Choque
Zan
Ataque débil de tipo Choque a 1 enemigo.
PM10Objetivo1 enemigoPotencia130Golpes1Precisión100%
La aprenden Fortuna Habilidades iniciales, Pixie Nv. 3, Sandman Nv. 10, Aeros Habilidades iniciales, Sudama Nv. 18, Kodama Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Fortuna, Esencia de Pixie, Esencia de Sandman, Esencia de Aeros, Esencia de Sudama, Esencia de Kodama
Zanma
Ataque medio de tipo Choque a 1 enemigo.
PM20Objetivo1 enemigoPotencia160Golpes1Precisión100%
La aprenden Idún Habilidades iniciales, Koppa Tengu Habilidades iniciales, Gran Pixie Nv. 20, Íncubo Nv. 24, Quetzalcóatl Habilidades iniciales, Kikuri-Hime Habilidades iniciales, Nezha Taizi Habilidades iniciales, Andras Nv. 21, Iaksi Nv. 33, Manananggal Habilidades iniciales, Narciso Nv. 39, Kumbhanda Nv. 42
Esencias Esencia de Idún, Esencia de Koppa Tengu, Esencia de Gran Pixie, Esencia de Íncubo, Esencia de Quetzalcóatl, Esencia de Kikuri-Hime, Esencia de Andras, Esencia de Iaksi, Esencia de Manananggal, Esencia de Narciso, Esencia de Kumbhanda, Esencia de Nezha Taizi
Zandyne
Ataque intenso de tipo Choque a 1 enemigo.
PM35Objetivo1 enemigoPotencia215Golpes1Precisión100%
La aprenden Konohana Sakuya Nv. 52, Oberón Habilidades iniciales, Glasya Labolas Habilidades iniciales, Pazuzu Habilidades iniciales, Fuu-Ki Habilidades iniciales, Jinete rojo Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Oberón, Esencia de Pazuzu, Esencia de Fuu-Ki, Esencia de Jinete rojo, Esencia de Glasya Labolas, Esencia de Konohana Sakuya
Zanbarion
Ataque extremo de tipo Choque a 1 enemigo.
PM50Objetivo1 enemigoPotencia265Golpes1Precisión100%
La aprenden Laksmí Nv. 72, Amanozako Nv. 77, Mot Nv. 66, Querubín Nv. 72, Gurulu Nv. 70, Rangda Nv. 73, Lilit Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Laksmí, Esencia de Amanozako, Esencia de Mot, Esencia de Rangda, Esencia de Querubín, Esencia de Gurulu, Esencia de Lilit
Viento asesino
Ataque intenso de tipo Choque a 1 enemigo Ignora la resistencia a afinidades y perfora.
PM65Objetivo1 enemigoPotencia230Golpes1Precisión100%
La aprenden Nuwa Nv. 82, Nuwa Habilidades iniciales, Rafael Nv. 86
Esencias Esencia de Nuwa, Esencia de Nuwa, Esencia de Rafael
Dracoataque de viento
Ataque medio de tipo Choque basado en la fuerza a 1 enemigo.
PM25Objetivo1 enemigoPotencia200Golpes1Precisión100%
La aprenden Scáthach Habilidades iniciales, Hánuman Habilidades iniciales, Kurama Tengu Habilidades iniciales, Senri Habilidades iniciales, Ganesha Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Scáthach, Esencia de Hánuman, Esencia de Kurama Tengu, Esencia de Ganesha, Esencia de Senri
Aliento del viento
2-5 ataques débiles de tipo Choque a enemigos al azar.
PM25Objetivoenemigos al azarPotencia100Golpes2-5Precisión100%
La aprenden Qing Long Habilidades iniciales, Nekomata Nv. 37, Vieja de la carretera Habilidades iniciales, Mot Habilidades iniciales, Querubín Habilidades iniciales, Yatagarasu Habilidades iniciales, Feng Huang Habilidades iniciales, Rangda Habilidades iniciales, Karasu Tengu Habilidades iniciales, Narciso Nv. 40
Esencias Esencia de Qing Long, Esencia de Nekomata, Esencia de Mot, Esencia de Yatagarasu, Esencia de Feng Huang, Esencia de Rangda, Esencia de Narciso, Esencia de Vieja de la carretera, Esencia de Querubín, Esencia de Karasu Tengu
Ráfaga floral
2-5 ataques medios de tipo Choque a enemigos al azar.
PM60Objetivoenemigos al azarPotencia150Golpes2-5Precisión100%
La aprenden Baal Nv. 94, María Habilidades iniciales, Nuwa Habilidades iniciales, Abdiel Habilidades iniciales, Mastema Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Baal, Esencia de María, Esencia de Nuwa, Esencia de Abdiel, Esencia de Mastema
Mazan
Ataque débil de tipo Choque a todos los enemigos.
PM15Objetivotodos los enemigosPotencia95Golpes1Precisión100%
La aprenden Koppa Tengu Habilidades iniciales, Sandman Nv. 11, Aeros Nv. 13, Halphas Nv. 12, Sudama Habilidades iniciales, Matador Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Koppa Tengu, Esencia de Sandman, Esencia de Aeros, Esencia de Sudama, Esencia de Matador, Esencia de Halphas
Mazanma
Ataque medio de tipo Choque a todos los enemigos.
PM30Objetivotodos los enemigosPotencia120Golpes1Precisión100%
La aprenden Cú Chulainn Habilidades iniciales, Kurama Tengu Nv. 42, Setanta Nv. 37, Senri Nv. 44, Koumokuten Habilidades iniciales, Jatayu Habilidades iniciales, Muu Shuwuu Habilidades iniciales, Karasu Tengu Nv. 37
Esencias Esencia de Cú Chulainn, Esencia de Kurama Tengu, Esencia de Setanta, Esencia de Koumokuten, Esencia de Jatayu, Esencia de Muu Shuwuu, Esencia de Senri, Esencia de Karasu Tengu
Mazandyne
Ataque intenso de tipo Choque a todos los enemigos.
PM50Objetivotodos los enemigosPotencia155Golpes1Precisión100%
La aprenden Reina Medb Habilidades iniciales, Loki Nv. 59, Set Habilidades iniciales, Azazel Habilidades iniciales, Garuda Habilidades iniciales, Gurulu Habilidades iniciales, Cleopatra Nv. 62
Esencias Esencia de Reina Medb, Esencia de Loki, Esencia de Set, Esencia de Garuda, Esencia de Cleopatra, Esencia de Azazel, Esencia de Gurulu
Mazanbarion
Ataque extremo de tipo Choque a todos los enemigos.
PM75Objetivotodos los enemigosPotencia185Golpes1Precisión100%
La aprenden Deméter Habilidades iniciales, Chi You Habilidades iniciales, Rafael Habilidades iniciales, Abdiel Habilidades iniciales, Trompetista Habilidades iniciales, Lilit Nv. 76
Esencias Esencia de Deméter, Esencia de Chi You, Esencia de Rafael, Esencia de Abdiel, Esencia de Trompetista, Esencia de Lilit
Gae Bolg
(Única) Ataque medio basado en la fuerza de tipo Choque con efecto Perforación a 1 enemigo. Siempre es crítico.
PM60Objetivo1 enemigoPotencia150Golpes1Precisión100%Crítico200
La aprenden Cú Chulainn Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Cú Chulainn
Tempestad furiosa
(Única) Ataque extremo de tipo Choque a 1 enemigo.
PM40Objetivo1 enemigoPotencia300Golpes1Precisión100%
La aprenden Inanna Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Inanna
Huracán lunar
(Nahobino) Múltiples ataques débiles basados en la fuerza (Choque) a 1 enemigo. Las agilidades de objetivo y usuario determinan el número.
PM40Objetivo1 enemigoPotencia70Golpes3Precisión100%
Esencias Esencia de Tsukuyomi medio
Carga de ventisca
(Única) 1 ataque medio basado en la fuerza de tipo Choque a un enemigo al azar. Los golpes siempre son críticos.
PM25Objetivoenemigos al azarPotencia90Golpes1Precisión100%Crítico200
La aprenden Hombre polilla Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Hombre polilla
Cansancio infernal
(Única) Ataque medio de tipo Choque a todos los enemigos. Elimina los efectos positivos estadísticos.
PM40Objetivotodos los enemigosPotencia120Golpes1Precisión100%
La aprenden Ángel del infierno Habilidades iniciales
Esencias Esencia Ángel del infierno
Asalto espejismo
(Única) Ataque intenso de tipo Choque a todos los enemigos. Puede infligir Espejismo.
PM50Objetivotodos los enemigosPotencia155Golpes1Precisión100%
La aprenden Glasya Labolas Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Glasya Labolas
Sacrificio de arcilla
(Única) Ataque fuerte de tipo Choque a todos los enemigos. Reduce el ataque/defensa en 1 nv. durante 3 turnos.
PM50Objetivotodos los enemigosPotencia140Golpes1Precisión100%
La aprenden Nuwa Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Nuwa
Viento inmaculado
Ataque fuerte de tipo Choque a todos los enemigos. Puede infligir Encanto. Reduce las estadísticas en 2 nv. durante 3 turnos.
PM240Objetivotodos los enemigosPotencia150Golpes1Precisión100%
Vorágine feroz
Ataque extremo tipo Choque según el nivel con efecto Perforación a todos los enemigos. Disminuyen ataque y defensa al mínimo (3 turnos).
Objetivotodos los enemigosPotencia400Golpes1Precisión0%
Tempestad
Objetivo1 enemigoPotencia160Golpes1Precisión100%
Luz
Hama
Ataque débil de tipo Luz a 1 enemigo. Puede causar muerte instantánea al aprovechar una debilidad.
PM15Objetivo1 enemigoPotencia140Golpes1Precisión100%
La aprenden Ame-no-Uzume Habilidades iniciales, Fortuna Nv. 16, Cironnup Habilidades iniciales, Unicornio Habilidades iniciales, Arcángel Habilidades iniciales, Ángel Habilidades iniciales, Shiki-Ouji Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Ame-no-Uzume, Esencia de Fortuna, Esencia de Cironnup, Esencia de Arcángel, Esencia de Ángel, Esencia de Shiki-Ouji, Esencia de Unicornio
Hamaon
Ataque intenso de tipo Luz a 1 enemigo. Puede causar muerte instantánea al aprovechar una debilidad.
PM25Objetivo1 enemigoPotencia175Golpes1Precisión100%
La aprenden Jonsu Habilidades iniciales, Mithra Habilidades iniciales, Tot Habilidades iniciales, Anahita Nv. 32, Anubis Nv. 42, Xiezhai Nv. 30, Melquisedec Habilidades iniciales, Dominio Habilidades iniciales, Principado Nv. 29, Yatagarasu Habilidades iniciales, Átropos Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Jonsu, Esencia de Mithra, Esencia de Tot, Esencia de Anahita, Esencia de Anubis, Esencia de Melquisedec, Esencia de Dominio, Esencia de Principado, Esencia de Yatagarasu, Esencia de Átropos, Esencia de Aogami tipo 5, Esencia de Xiezhai
Hamabarion
Ataque extremo de tipo Luz a 1 enemigo. Puede causar muerte instantánea al aprovechar una debilidad.
PM55Objetivo1 enemigoPotencia265Golpes1Precisión100%
La aprenden Deméter Habilidades iniciales, Laksmí Habilidades iniciales, Mitra Habilidades iniciales, Samael Habilidades iniciales, Danu Habilidades iniciales, Metatrón Nv. 96, Sraosha Nv. 79, Rafael Habilidades iniciales, Sandalfón Habilidades iniciales, Uriel Nv. 83, Camael Nv. 72, Mastema Habilidades iniciales, Querubín Nv. 73, Cleopatra Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Deméter, Esencia de Laksmí, Esencia de Mitra, Esencia de Danu, Esencia de Metatrón, Esencia de Sraosha, Esencia de Rafael, Esencia de Sandalfón, Esencia de Uriel, Esencia de Camael, Esencia de Cleopatra, Esencia de Samael, Esencia de Mastema, Esencia de Querubín, Esencia de Tao
Dracoataque blanco
Ataque medio de tipo Luz basado en la fuerza a 1 enemigo. Puede causar muerte instantánea al aprovechar una debilidad.
PM30Objetivo1 enemigoPotencia200Golpes1Precisión100%
La aprenden Atavaka Habilidades iniciales, Horus Habilidades iniciales, Kresnik Habilidades iniciales, Okuninushi Nv. 57, Potestad Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Atavaka, Esencia de Horus, Esencia de Okuninushi, Esencia de Potestad, Esencia de Kresnik
Mahama
Ataque débil de tipo Luz a todos los enemigos. Puede causar muerte instantánea al aprovechar una debilidad.
PM25Objetivotodos los enemigosPotencia105Golpes1Precisión100%
La aprenden Parvati Nv. 38, Kurama Tengu Nv. 40, Jack Frost Nv. 27, Anubis Habilidades iniciales, Makami Habilidades iniciales, Principado Habilidades iniciales, Shiki-Ouji Nv. 31, Daisoujou Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Parvati, Esencia de Kurama Tengu, Esencia de Jack Frost, Esencia de Anubis, Esencia de Makami, Esencia de Principado, Esencia de Shiki-Ouji, Esencia de Daisoujou
Mahamaon
Ataque intenso de tipo Luz a todos los enemigos. Puede causar muerte instantánea al aprovechar una debilidad.
PM40Objetivotodos los enemigosPotencia135Golpes1Precisión100%
La aprenden Jonsu Nv. 63, Atavaka Nv. 56, Horus Habilidades iniciales, Idún Nv. 44, Ishtar Habilidades iniciales, Scáthach Habilidades iniciales, Oberón Nv. 50, Kushinada-Hime Nv. 50, Melquisedec Habilidades iniciales, Trono Habilidades iniciales, Jinete blanco Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Jonsu, Esencia de Atavaka, Esencia de Horus, Esencia de Idún, Esencia de Ishtar, Esencia de Scáthach, Esencia de Oberón, Esencia de Kushinada-Hime, Esencia de Melquisedec, Esencia de Trono, Esencia de Jinete blanco, Esencia de Tao
Mahamabarion
Ataque extremo de tipo Luz a todos los enemigos. Puede causar muerte instantánea al aprovechar una debilidad.
PM80Objetivotodos los enemigosPotencia185Golpes1Precisión100%
La aprenden Jonsu Ra Habilidades iniciales, Vishnu Habilidades iniciales, María Habilidades iniciales, Miguel Habilidades iniciales, Gabriel Habilidades iniciales, Sraosha Habilidades iniciales, Mastema Nv. 85
Esencias Esencia de Jonsu Ra, Esencia de Vishnu, Esencia de María, Esencia de Miguel, Esencia de Gabriel, Esencia de Sraosha, Esencia de Mastema
Arco de Dios
(Única) Ataque débil de tipo Luz a 1 enemigo. Posibilidad de muerte instantánea.
PM60Objetivo1 enemigoPotencia100Golpes1Precisión100%
La aprenden Jinete blanco Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Jinete blanco
Hama
Ataque débil de tipo Luz a 1 enemigo. Puede causar muerte instantánea al aprovechar una debilidad.
PM15Objetivo1 enemigoPotencia140Golpes1Precisión100%
Desenfoque paraseleno
(Nahobino) 4 ataques medios basados en la fuerza de tipo Luz a 1 enemigo. (Se usa tras evadir un ataque el turno anterior).
PM45Objetivo1 enemigoPotencia150Golpes4Precisión100%
Esencias Esencia de Tsukuyomi Ultimus
Luz justiciera
(Única) 2-5 ataques medios de tipo Luz a enemigos al azar. Ignora la resistencia a afinidades y perfora.
PM60Objetivoenemigos al azarPotencia150Golpes2-5Precisión100%
La aprenden Querubín Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Querubín
Descenso de la luz
(Única) Ataque extremo de tipo Luz a todos los enemigos. Puede causar muerte instantánea al aprovechar una debilidad.
PM60Objetivotodos los enemigosPotencia220Golpes1Precisión100%
La aprenden Abdiel Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Abdiel
Mahamaon
Ataque intenso de tipo Luz a todos los enemigos. Puede causar muerte instantánea al aprovechar una debilidad.
PM40Objetivotodos los enemigosPotencia135Golpes1Precisión100%
Ira divina
Ataque extremo tipo Luz según el nivel con efecto Perforación a todos los enemigos. Disminuyen ataque y defensa al mínimo (3 turnos).
Objetivotodos los enemigosPotencia480Golpes1Precisión0%
Sentencia justa
Objetivo1 enemigoPotencia160Golpes1Precisión100%
Oscuridad
Mudo
Ataque débil de tipo Oscuridad a 1 enemigo. Puede causar muerte instantánea al aprovechar una debilidad.
PM15Objetivo1 enemigoPotencia140Golpes1Precisión100%
La aprenden Peallaidh Habilidades iniciales, Legión Habilidades iniciales, Onmoraki Nv. 6, Leanan Sidhe Habilidades iniciales, Shiki-Ouji Habilidades iniciales, Daemon Nv. 9
Esencias Esencia de Legión, Esencia de Onmoraki, Esencia de Leanan Sidhe, Esencia de Shiki-Ouji, Esencia de Daemon, Esencia de Peallaidh
Mudoon
Ataque intenso de tipo Oscuridad a 1 enemigo. Puede causar muerte instantánea al aprovechar una debilidad.
PM25Objetivo1 enemigoPotencia175Golpes1Precisión100%
La aprenden Belfegor Habilidades iniciales, Anubis Habilidades iniciales, Orobas Habilidades iniciales, Dormarth Habilidades iniciales, Chernobog Habilidades iniciales, Hariti Nv. 38, Arahabaki Habilidades iniciales, Baphomet Habilidades iniciales, Lahmu Habilidades iniciales, Lamia Nv. 39, Loa Nv. 32, Kudlak Habilidades iniciales, Alicia Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Belfegor, Esencia de Anubis, Esencia de Orobas, Esencia de Chernobog, Esencia de Hariti, Esencia de Arahabaki, Esencia de Baphomet, Esencia de Lahmu, Esencia de Lamia, Esencia de Loa, Esencia de Alicia, Esencia de Dormarth, Esencia de Kudlak
Mudobarion
Ataque extremo de tipo Oscuridad a 1 enemigo. Puede causar muerte instantánea al aprovechar una debilidad.
PM55Objetivo1 enemigoPotencia265Golpes1Precisión100%
La aprenden Vishnu Habilidades iniciales, Belcebú Habilidades iniciales, Belial Habilidades iniciales, Skadi Nv. 70, Tzitzimitl Habilidades iniciales, Abdiel Habilidades iniciales, Adramelec Habilidades iniciales, Naamá Nv. 67
Esencias Esencia de Vishnu, Esencia de Belcebú, Esencia de Belial, Esencia de Skadi, Esencia de Abdiel, Esencia de Adramelec, Esencia de Tzitzimitl, Esencia de Naamá, Esencia de Yoko
Dracoataque negro
Ataque medio de tipo Oscuridad basado en la fuerza a 1 enemigo. Puede causar muerte instantánea al aprovechar una debilidad.
PM30Objetivo1 enemigoPotencia200Golpes1Precisión100%
La aprenden Frost oscuro Habilidades iniciales, Moloch Nv. 52, Kali Habilidades iniciales, Flauros Habilidades iniciales, Macabro Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Frost oscuro, Esencia de Moloch, Esencia de Kali, Esencia de Flauros, Esencia de Macabro
Mamudo
Ataque débil de tipo Oscuridad a todos los enemigos. Puede causar muerte instantánea al aprovechar una debilidad.
PM25Objetivotodos los enemigosPotencia105Golpes1Precisión100%
La aprenden Bugs Habilidades iniciales, Baphomet Nv. 34, Manananggal Nv. 26, Leanan Sidhe Nv. 19, Loa Nv. 31, Daisoujou Nv. 31
Esencias Esencia de Bugs, Esencia de Baphomet, Esencia de Manananggal, Esencia de Leanan Sidhe, Esencia de Loa, Esencia de Daisoujou
Mamudoon
Ataque intenso de tipo Oscuridad a todos los enemigos. Puede causar muerte instantánea al aprovechar una debilidad.
PM40Objetivotodos los enemigosPotencia135Golpes1Precisión100%
La aprenden Mithra Habilidades iniciales, Atavaka Habilidades iniciales, Anansi Nv. 52, Kaiwan Habilidades iniciales, Belfegor Nv. 46, Mot Habilidades iniciales, Skadi Habilidades iniciales, Pazuzu Habilidades iniciales, Mishaguji Nv. 45, Naberius Habilidades iniciales, Decarabia Nv. 58, Kudlak Nv. 61, Jinete negro Nv. 55, Alicia Nv. 42, Naamá Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Mithra, Esencia de Atavaka, Esencia de Kaiwan, Esencia de Belfegor, Esencia de Mot, Esencia de Skadi, Esencia de Pazuzu, Esencia de Mishaguji, Esencia de Naberius, Esencia de Decarabia, Esencia de Jinete negro, Esencia de Alicia, Esencia de Anansi, Esencia de Kudlak, Esencia de Naamá
Mamudobarion
Ataque extremo de tipo Oscuridad a todos los enemigos. Puede causar muerte instantánea al aprovechar una debilidad.
PM80Objetivotodos los enemigosPotencia185Golpes1Precisión100%
La aprenden Vishnu Habilidades iniciales, Belial Habilidades iniciales, Vasuki Habilidades iniciales, Samael Nv. 89, Tzitzimitl Nv. 78
Esencias Esencia de Vishnu, Esencia de Belial, Esencia de Vasuki, Esencia de Samael, Esencia de Tzitzimitl
Tras cuatro
(Única) Ataque débil de tipo Oscuridad a 1 enemigo. Posibilidad de muerte instantánea.
PM20Objetivo1 enemigoPotencia150Golpes1Precisión100%
La aprenden Anansi Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Anansi
Mirada infernal
(Única) Ataque medio (Oscuridad) con efecto Perforación a 1 enemigo. Gran probabilidad de muerte instantánea al atacar debilidades.
PM55Objetivo1 enemigoPotencia200Golpes1Precisión100%
La aprenden Decarabia Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Decarabia
Noche de Walpurgis
(Única) Ataque extremo de tipo Oscuridad a 1 enemigo. Puede causar muerte instantánea al aprovechar una debilidad.
PM40Objetivo1 enemigoPotencia330Golpes1Precisión100%
La aprenden Mefisto Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Mefisto
Contrataque celestial
Objetivo1 enemigoPotencia100Golpes1Precisión100%
Tierra profanada
(Nahobino) Ataque intenso de tipo Oscuridad a 1 enemigo. Puede infligir Veneno.
PM35Objetivo1 enemigoPotencia240Golpes1Precisión100%
Esencias Esencia de Aogami tipo 8
¡Muere por mí!
(Única) 2-6 ataques medios de tipo Oscuridad a enemigos al azar Puede causar muerte instantánea al aprovechar una debilidad.
PM35Objetivoenemigos al azarPotencia135Golpes2-6Precisión100%
La aprenden Alicia Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Alicia
Destructor caído
(Única) Ataque extremo de tipo Oscuridad a todos los enemigos. Puede causar muerte instantánea al aprovechar una debilidad.
PM70Objetivotodos los enemigosPotencia250Golpes1Precisión100%
La aprenden Abdiel Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Abdiel
Mosca de la muerte
(Única) Ataque extremo de tipo Oscuridad a todos los enemigos. Puede causar muerte instantánea al aprovechar una debilidad.
PM120Objetivotodos los enemigosPotencia320Golpes1Precisión100%
La aprenden Belcebú Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Belcebú
Aliento tóxico
(Única) Ataque medio de tipo Oscuridad a todos los enemigos. Puede infligir Veneno.
PM30Objetivotodos los enemigosPotencia120Golpes1Precisión100%
La aprenden Hidra Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Hidra
Diluvio diabólico
Ataque extremo tipo Oscuridad según el nivel con efecto Perforación a todos los enemigos. Disminuyen ataque y defensa al mínimo (3 turnos).
Objetivotodos los enemigosPotencia460Golpes1Precisión0%
Puerta de la muerte
Objetivo1 enemigoPotencia160Golpes1Precisión100%
Todopoderoso
Absorción vital
Ataque débil de tipo Todopoderoso de absorción de PS a 1 enemigo.
PM10Objetivo1 enemigoPotencia120Golpes1Precisión100%
La aprenden Íncubo Nv. 23, Nyami Nyami Nv. 14, Moco negro Habilidades iniciales, Lamia Habilidades iniciales, Pisaca Habilidades iniciales, Preta Nv. 5
Esencias Esencia de Íncubo, Esencia de Moco negro, Esencia de Lamia, Esencia de Pisaca, Esencia de Preta, Esencia de Nyami Nyami
Drenaje espiritual
Ataque débil de tipo Todopoderoso de absorción de PM a 1 enemigo.
PM5Objetivo1 enemigoPotencia100Golpes1Precisión100%
La aprenden Reina Medb Nv. 58, Súcubo Habilidades iniciales, Lilim Nv. 36, Armaiti Habilidades iniciales, Kumbhanda Habilidades iniciales, Kudlak Habilidades iniciales, Alicia Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Reina Medb, Esencia de Súcubo, Esencia de Lilim, Esencia de Kumbhanda, Esencia de Alicia, Esencia de Aogami tipo 4, Esencia de Armaiti, Esencia de Kudlak
Absorción de energía
Ataque débil de absorción de PS/PM de tipo Todopoderoso a 1 enemigo.
PM15Objetivo1 enemigoPotencia80Golpes1Precisión100%
La aprenden Amanozako Habilidades iniciales, Alilat Nv. 84, Sraosha Nv. 78, Naberius Nv. 69, Kinmamon Nv. 69, Lilit Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Amanozako, Esencia de Lilit, Esencia de Alilat, Esencia de Sraosha, Esencia de Naberius, Esencia de Aogami tipo 9, Esencia de Kinmamon, Esencia de Lilit, Esencia de Yoko
Freikugel
Ataque extremo de tipo Todopoderoso basado en la fuerza a 1 enemigo. Alta probabilidad de asestar golpes críticos.
PM60Objetivo1 enemigoPotencia230Golpes1Precisión100%Crítico20
La aprenden Dagda Nv. 81, Nahobiijo Nv. 69, Asura Nv. 87, Inanna Nv. 90, Masakado Nv. 95, Sandalfón Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Asura, Esencia de Inanna, Esencia de Sandalfón, Esencia de Semioscuro, Esencia de Dagda, Esencia de Nahobiijo, Esencia de Masakado
Megido
Ataque medio de tipo Todopoderoso a todos los enemigos.
PM40Objetivotodos los enemigosPotencia125Golpes1Precisión100%
La aprenden Horus Nv. 44, Tot Habilidades iniciales, Orobas Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Horus, Esencia de Tot, Esencia de Orobas
Megidola
Ataque intenso de tipo Todopoderoso a todos los enemigos.
PM70Objetivotodos los enemigosPotencia160Golpes1Precisión100%
La aprenden Mithra Habilidades iniciales, Arahabaki Habilidades iniciales, Armaiti Nv. 56, Querubín Habilidades iniciales, Naberius Habilidades iniciales, Decarabia Nv. 56, Jinete negro Habilidades iniciales, Kinmamon Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Mithra, Esencia de Lilit, Esencia de Arahabaki, Esencia de Naberius, Esencia de Decarabia, Esencia de Jinete negro, Esencia de Armaiti, Esencia de Querubín, Esencia de Kinmamon, Esencia de Tao
Megidolaon
Ataque extremo de tipo Todopoderoso a todos los enemigos.
PM120Objetivotodos los enemigosPotencia190Golpes1Precisión100%
La aprenden Jonsu Ra Nv. 79, Huang Long Habilidades iniciales, Samael Nv. 90, Danu Habilidades iniciales, Alilat Habilidades iniciales, Metatrón Habilidades iniciales, Miguel Habilidades iniciales, Sandalfón Habilidades iniciales, Ongyo-Ki Habilidades iniciales, Trompetista Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Jonsu Ra, Esencia de Huang Long, Esencia de Danu, Esencia de Alilat, Esencia de Metatrón, Esencia de Miguel, Esencia de Sandalfón, Esencia de Ongyo-Ki, Esencia de Trompetista, Esencia de Samael
Absorción sanguínea
(Única) Ataque débil de absorción de PS de tipo Todopoderoso a 1 enemigo. Reduce el ataque en 1 nv. durante 3 turnos.
PM15Objetivo1 enemigoPotencia120Golpes1Precisión100%
La aprenden Manananggal Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Manananggal
Meditación
(Única) Ataque débil de absorción de PS/PM de tipo Todopoderoso a 1 enemigo.
PM5Objetivo1 enemigoPotencia120Golpes1Precisión100%
La aprenden Daisoujou Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Daisoujou
Bocado de doncella
(Única) Ataque medio de absorción de PS/PM de tipo Todopoderoso a 1 enemigo. Más potente si el objetivo sufre Encanto.
PM8Objetivo1 enemigoPotencia100Golpes1Precisión100%
La aprenden Muu Shuwuu Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Muu Shuwuu
Sakanagi
(Nahobino) Ataque medio de tipo Todopoderoso basado en la fuerza a 1 enemigo.
PM20Objetivo1 enemigoPotencia230Golpes1Precisión100%
Esencias Esencia de Aogami tipo 3
Murakumo
(Nahobino) Ataque extremo basado en la fuerza de tipo Todopoderoso a 1 enemigo. Mayor efecto si es crítico.
PM50Objetivo1 enemigoPotencia275Golpes1Precisión100%
Esencias Esencia de Aogami tipo 0
Arca megido
(Única) Ataque medio a extremo de tipo Todopoderoso a 1 enemigo. El daño aumenta según el número de enemigos.
PM60Objetivo1 enemigoPotencia10Golpes1Precisión100%
La aprenden Satán Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Satán
Ikuyumi celestial
(Nahobino) Ataque medio a extremo de tipo Todopoderoso a 1 enemigo. El daño aumenta según el número de efectos negativos del objetivo.
PM65Objetivo1 enemigoPotencia150Golpes1Precisión100%
Esencias Esencia de Aogami tipo D
Arca megido
(Única) Ataque medio a extremo de tipo Todopoderoso a 1 enemigo. El daño aumenta según el número de enemigos.
PM36Objetivo1 enemigoPotencia10Golpes1Precisión100%
Decreto de la reina
(Única) 12 ataques mínimos de tipo Todopoderoso a enemigos al azar.
PM60Objetivoenemigos al azarPotencia25Golpes12Precisión100%
La aprenden Agrat Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Agrat
Destello de locura
(Única) 2-5 ataques débiles de tipo Todopoderoso a enemigos al azar. Puede infligir Sello.
PM90Objetivoenemigos al azarPotencia165Golpes2-5Precisión100%
La aprenden Zeus Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Zeus
Fuego del Sinaí
(Única) 3-7 ataques medios de tipo Todopoderoso a enemigos al azar.
PM80Objetivoenemigos al azarPotencia110Golpes3-7Precisión100%
La aprenden Metatrón Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Metatrón
Cieno de la ruina
(Única) Ataque medio de tipo Todopoderoso a todos los enemigos. Reduce la precisión/evasión en 1 nv. durante 3 turnos.
PM45Objetivotodos los enemigosPotencia140Golpes1Precisión100%
La aprenden Lahmu Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Lahmu
División del alma
(Única) Ataque extremo de tipo Todopoderoso a todos los enemigos. Puede infligir Sello. Baja precisión.
PM50Objetivotodos los enemigosPotencia230Golpes1Precisión100%
La aprenden Jinete negro Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Jinete negro
Caos primordial
(Única) Ataque fuerte de tipo Todopoderoso a todos los enemigos. Elimina efectos positivos y reduce las estadísticas en 1 nv. (3 turnos).
PM150Objetivotodos los enemigosPotencia210Golpes1Precisión100%
Esencias Esencia de Yoko
Lujuria de la muerte
(Única) Ataque intenso de tipo Todopoderoso a todos los enemigos. Puede infligir Encanto.
PM90Objetivotodos los enemigosPotencia160Golpes1Precisión100%
La aprenden Ramera babilónica Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Ramera babilónica
Cáliz de Babilonia
(Única) Ataque extremo de tipo Todopoderoso a todos los enemigos. Puede infligir Confusión.
PM110Objetivotodos los enemigosPotencia180Golpes1Precisión100%
La aprenden Ramera babilónica Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Ramera babilónica
Ira violenta
(Única) Ataque medio de tipo Todopoderoso a todos los enemigos. Puede infligir Sello.
PM80Objetivotodos los enemigosPotencia150Golpes1Precisión100%
La aprenden Zaou-Gongen Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Zaou-Gongen
Gran lamento
(Única) Ataque extremo (Todopoderoso) a todos los enemigos. Mayor efecto si el objetivo tiene una alteración. Puede infligir Veneno o Espejismo.
PM140Objetivotodos los enemigosPotencia180Golpes1Precisión100%
La aprenden Mastema Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Mastema
Tandava
(Única) Ataque extremo de tipo Todopoderoso a todos los enemigos. Reduce su defensa al mínimo durante 3 turnos.
PM160Objetivotodos los enemigosPotencia230Golpes1Precisión100%
La aprenden Shiva Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Shiva
Ejecución recalcitrante
(Única) Ataque extremo basado en la fuerza de tipo Todopoderoso a todos los enemigos. Mayor efecto si es crítico.
PM150Objetivotodos los enemigosPotencia230Golpes1Precisión100%
La aprenden Masakado Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Masakado
Raíz del mal
(Única) Ataque extremo de tipo Todopoderoso a todos los enemigos. Elimina los efectos de carga y barrera del objetivo.
PM200Objetivotodos los enemigosPotencia200Golpes1Precisión100%
La aprenden Lucifer Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Lucifer
Saetada divina
(Nahobino) Ataque intenso de tipo Todopoderoso a todos los enemigos.
PM35Objetivotodos los enemigosPotencia170Golpes1Precisión100%
Esencias Esencia de Aogami tipo 6
Ejecución recalcitrante
(Única) Ataque extremo basado en la fuerza de tipo Todopoderoso a todos los enemigos. Mayor efecto si es crítico.
PM150Objetivotodos los enemigosPotencia92Golpes1Precisión100%
Big bang
Ataque extremo de tipo Todopoderoso según el nivel a todos los enemigos.
Objetivotodos los enemigosPotencia400Golpes1Precisión100%
Freikugel EX
Ataque extremo de tipo Todopoderoso según el nivel a 1 enemigo.
Objetivo1 enemigoPotencia650Golpes1Precisión100%
Absorción de alma
Ataque intenso de absorción de PS/PM de tipo Todopoderoso según el nivel a 1 enemigo.
Objetivo1 enemigoPotencia200Golpes1Precisión100%
Mareas del caos
De 3~6 ataques extremos de tipo Todopoderoso a enemigos al azar según el nivel. Elimina 1 icono de acción del próximo turno del enemigo.
Objetivoenemigos al azarPotencia200Golpes3-6Precisión0%
Torrente del caos
Ataque extremo (Todopoderoso) según el nivel a 1 enemigo. Posible muerte instantánea. Elimina 1 icono de acción del turno enemigo.
Objetivo1 enemigoPotencia500Golpes1Precisión0%
Fuente del caos
Ataque extremo (Todopoderoso) según el nivel a todos los enemigos. Elimina efectos positivos y 1 icono de acción del turno del enemigo.
Objetivotodos los enemigosPotencia300Golpes1Precisión0%
Entropía de las qadištu
2 ataques extremos de tipo Todopoderoso según el nivel a todos los enemigos. Gran probabilidad de infligir Encanto. Los aliados recuperan muchos PS.
Objetivotodos los enemigosPotencia250Golpes2Precisión0%
Camino de Mesektet
Contrarresta todos los ataques con un ataque débil todopoderoso durante 1 turno e inflige Velo.
PM45Objetivo1 enemigoPotencia50Golpes1Precisión100%
Bomba de vinilo
Objetivo1 enemigo
Adversario
Objetivo1 enemigoPotencia230Golpes1Precisión100%
Estado alterado
Dormina
Puede infligir Sueño a 1 enemigo.
PM10Objetivo1 enemigo
La aprenden Bugs Habilidades iniciales, Halphas Habilidades iniciales, Sirena Nv. 13, Kodama Nv. 7
Esencias Esencia de Bugs, Esencia de Sirena, Esencia de Kodama, Esencia de Halphas
Venema
Puede infligir Veneno a 1 enemigo.
PM10Objetivo1 enemigo
La aprenden Zhu Tun She Habilidades iniciales, Aquans Habilidades iniciales, Limo Nv. 3, Andras Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Aquans, Esencia de Limo, Esencia de Andras, Esencia de Zhu Tun She
Polvoma
Puede infligir Espejismo a 1 enemigo.
PM10Objetivo1 enemigo
La aprenden Kelpie Nv. 31, Mokoi Habilidades iniciales, Erthys Habilidades iniciales, Limo Nv. 2, Gremlin Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Kelpie, Esencia de Mokoi, Esencia de Erthys, Esencia de Limo, Esencia de Gremlin
Pulinpa
Puede infligir Confusión a 1 enemigo.
PM10Objetivo1 enemigo
La aprenden Mokoi Habilidades iniciales, Nekomata Nv. 35, Hombre polilla Habilidades iniciales, Peallaidh Nv. 9, Flaemis Habilidades iniciales, Onmoraki Nv. 5
Esencias Esencia de Mokoi, Esencia de Nekomata, Esencia de Hombre polilla, Esencia de Flaemis, Esencia de Onmoraki, Esencia de Peallaidh
Marin Karin
Puede infligir Encanto a 1 enemigo.
PM10Objetivo1 enemigo
La aprenden Idún Habilidades iniciales, Lilim Habilidades iniciales, Íncubo Habilidades iniciales, Halphas Habilidades iniciales, Sirena Nv. 14, Leanan Sidhe Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Idún, Esencia de Lilim, Esencia de Íncubo, Esencia de Sirena, Esencia de Leanan Sidhe, Esencia de Halphas
Makajama
Puede infligir Sello a 1 enemigo.
PM10Objetivo1 enemigo
La aprenden Aeros Habilidades iniciales, Legión Nv. 21, Halphas Nv. 14, Lamia Habilidades iniciales, Shiki-Ouji Nv. 30, Sudama Nv. 19
Esencias Esencia de Aeros, Esencia de Legión, Esencia de Lamia, Esencia de Shiki-Ouji, Esencia de Sudama, Esencia de Aogami tipo 2, Esencia de Halphas
Pulverización tóxica
Puede infligir Veneno a 1 enemigo y reduce la defensa en 1 nv. durante 3 turnos.
PM15Objetivo1 enemigo
La aprenden Mara Habilidades iniciales, Vouivre Nv. 23, Vasuki Habilidades iniciales, Moco negro Habilidades iniciales, Girimekhala Nv. 67, Manananggal Nv. 27
Esencias Esencia de Mara, Esencia de Vasuki, Esencia de Moco negro, Esencia de Girimekhala, Esencia de Manananggal, Esencia de Vouivre
Canción de cuna
Puede infligir Sueño a todos los enemigos.
PM25Objetivotodos los enemigos
La aprenden Sarasvati Habilidades iniciales, Artemisa Nv. 39, Titania Nv. 59, Hariti Habilidades iniciales, Cloto Habilidades iniciales, Alicia Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Sarasvati, Esencia de Artemisa, Esencia de Titania, Esencia de Hariti, Esencia de Cloto, Esencia de Alicia
Nube tóxica
Puede infligir Veneno a todos los enemigos.
PM25Objetivotodos los enemigos
La aprenden Basilisco Habilidades iniciales, Fafnir Habilidades iniciales, Moco negro Nv. 34, Gasero loco Habilidades iniciales, Jinete pálido Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Basilisco, Esencia de Fafnir, Esencia de Moco negro, Esencia de Jinete pálido, Esencia de Gasero loco
Nebulona
Puede infligir Espejismo a todos los enemigos.
PM25Objetivotodos los enemigos
La aprenden Reina Medb Habilidades iniciales, Abadón Habilidades iniciales, Basilisco Nv. 32, Jikokuten Nv. 52, Forneus Nv. 32
Esencias Esencia de Reina Medb, Esencia de Abadón, Esencia de Basilisco, Esencia de Jikokuten, Esencia de Forneus, Esencia de Tsukuyomi básico
Tentarafoo
Puede infligir Confusión a todos los enemigos.
PM25Objetivotodos los enemigos
La aprenden Baal Habilidades iniciales, Sarasvati Nv. 50, Set Habilidades iniciales, Pazuzu Habilidades iniciales, Lahmu Nv. 49, Narciso Habilidades iniciales, Jinete pálido Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Baal, Esencia de Sarasvati, Esencia de Set, Esencia de Pazuzu, Esencia de Lahmu, Esencia de Narciso, Esencia de Jinete pálido
Danza seductora
Puede infligir Encanto a todos los enemigos.
PM25Objetivotodos los enemigos
La aprenden Laksmí Habilidades iniciales, Súcubo Nv. 39, Senri Habilidades iniciales, Dioniso Habilidades iniciales, Cibeles Nv. 58, Narciso Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Laksmí, Esencia de Súcubo, Esencia de Dioniso, Esencia de Cibeles, Esencia de Narciso, Esencia de Senri
Makajamaon
Puede infligir Sello a todos los enemigos.
PM25Objetivotodos los enemigos
La aprenden Scáthach Habilidades iniciales, Anansi Habilidades iniciales, Kaiwan Habilidades iniciales, Mefisto Nv. 81, Arioch Habilidades iniciales, Skadi Habilidades iniciales, Tzitzimitl Habilidades iniciales, Rafael Habilidades iniciales, Láquesis Habilidades iniciales, Ramera babilónica Nv. 66
Esencias Esencia de Scáthach, Esencia de Kaiwan, Esencia de Mefisto, Esencia de Arioch, Esencia de Skadi, Esencia de Rafael, Esencia de Láquesis, Esencia de Ramera babilónica, Esencia de Anansi, Esencia de Tzitzimitl
Vórtice soporífero
Puede infligir Sueño y Espejismo a todos los enemigos.
PM35Objetivotodos los enemigos
La aprenden Vasuki Habilidades iniciales, Danu Habilidades iniciales, Gurulu Habilidades iniciales, Átropos Habilidades iniciales, Ongyo-Ki Habilidades iniciales, Kudlak Habilidades iniciales, Naamá Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Lilit, Esencia de Vasuki, Esencia de Danu, Esencia de Átropos, Esencia de Ongyo-Ki, Esencia de Aogami tipo 8, Esencia de Gurulu, Esencia de Kudlak, Esencia de Naamá
Melodía malvada
(Única) Puede causar muerte instantánea a 1 enemigo.
PM100Objetivo1 enemigo
La aprenden Trompetista Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Trompetista
Zarcillos enredadores
(Única) Puede infligir Sello a todos los enemigos. Reduce el ataque en 1 nv. durante 3 turnos.
PM25Objetivotodos los enemigos
La aprenden Peallaidh Nv. 10
Esencias Esencia de Peallaidh
Sermón
(Única) Puede infligir Confusión/Encanto/Sueño a todos los enemigos.
PM35Objetivotodos los enemigos
La aprenden Daisoujou Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Daisoujou
Capitulación de placer
(Única) Gran probabilidad de infligir Encanto a todos los enemigos. Elimina los efectos positivos estadísticos.
PM30Objetivotodos los enemigos
La aprenden Naamá Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Naamá
Retozar
(Única) Puede infligir Encanto a todos los enemigos. Reduce el ataque/defensa en 2 nv. durante 3 turnos.
PM180Objetivotodos los enemigos
La aprenden Cleopatra Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Cleopatra
Aire enrarecido
(Única) Puede infligir Espejismo a todos los enemigos y reduce la defensa/precisión/evasión en 1 nv. durante 3 turnos.
PM50Objetivotodos los enemigos
La aprenden Mefisto Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Mefisto
Danza de Mara
(Única) Probabilidad de infligir Encanto a todos los enemigos. Alta probabilidad de muerte instantánea si el objetivo sufre Encanto.
PM35Objetivotodos los enemigos
La aprenden Mara Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Mara
Veneno deicida
(Única) Alta probabilidad de infligir Veneno a todos los enemigos. Reduce la precisión/evasión en 2 nv. durante 3 turnos.
PM50Objetivotodos los enemigos
La aprenden Samael Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Samael
Voluntad caótica
(Nahobino) Posibilidad de muerte instantánea a todos los enemigos. Las acciones del enemigo se reducen a la mitad el próximo turno.
PM150Objetivotodos los enemigos
Esencias Esencia de Semioscuro
Veneno maldito
Gran probabilidad de infligir una alteración de estado a todos los enemigos y reduce las estadísticas en 1 nv. durante 3 turnos.
Objetivotodos los enemigos
Voluntad caótica
(Única) Posibilidad de muerte instantánea a todos los enemigos. ¡Los iconos de acción del enemigo se reducirán a la mitad en el próximo turno!
PM150Objetivotodos los enemigos
Apoyo
Tarukaja
Aumenta el ataque de 1 aliado en 1 nv. durante 3 turnos.
PM8Objetivo1 aliado
La aprenden Ame-no-Uzume Nv. 23, Ippon-Datara Nv. 19, Daemon Nv. 10, Tsuchigumo Nv. 14, Koropokkur Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Ame-no-Uzume, Esencia de Ippon-Datara, Esencia de Daemon, Esencia de Tsuchigumo, Esencia de Koropokkur
Sukukaja
Aumenta la precisión/evasión de 1 aliado en 1 nivel durante 3 turnos.
PM8Objetivo1 aliado
La aprenden Koppa Tengu Nv. 25, Agathion Nv. 12, Unicornio Nv. 13, Andras Habilidades iniciales, Obariyon Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Koppa Tengu, Esencia de Agathion, Esencia de Andras, Esencia de Obariyon, Esencia de Unicornio
Rakukaja
Aumenta la defensa de 1 aliado en 1 nv. durante 3 turnos.
PM8Objetivo1 aliado
La aprenden Pixie Nv. 4, Xuanwu Habilidades iniciales, Peallaidh Nv. 11, Sirena Nv. 15
Esencias Esencia de Pixie, Esencia de Xuanwu, Esencia de Sirena, Esencia de Peallaidh
Tarunda
Reduce el ataque de 1 enemigo en 1 nv. durante 3 turnos.
PM8Objetivo1 enemigo
La aprenden Apsará Nv. 18, Kikuri-Hime Habilidades iniciales, Arcángel Nv. 19, Koropokkur Nv. 28
Esencias Esencia de Apsará, Esencia de Kikuri-Hime, Esencia de Arcángel, Esencia de Koropokkur, Esencia de Aogami tipo A
Sukunda
Reduce la precisión/evasión de 1 enemigo en 1 nv. durante 3 turnos.
PM8Objetivo1 enemigo
La aprenden Gran Pixie Habilidades iniciales, Makami Nv. 22, Shiisaa Nv. 21, Bugs Nv. 26, Neko Shogun Nv. 6, Obariyon Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Gran Pixie, Esencia de Makami, Esencia de Shiisaa, Esencia de Bugs, Esencia de Neko Shogun, Esencia de Obariyon
Rakunda
Reduce la defensa de 1 enemigo en 1 nv. durante 3 turnos.
PM8Objetivo1 enemigo
La aprenden Anahita Habilidades iniciales, Fortuna Nv. 17, Zhu Tun She Nv. 12, Inugami Nv. 27, Neko Shogun Habilidades iniciales, Kaya-no-Hime Nv. 24
Esencias Esencia de Anahita, Esencia de Fortuna, Esencia de Inugami, Esencia de Neko Shogun, Esencia de Kaya-no-Hime, Esencia de Aogami tipo 1, Esencia de Zhu Tun She
Tetrakarn
Refleja un ataque físico una vez a 1 aliado durante 1 turno.
PM50Objetivo1 aliado
La aprenden Hánuman Nv. 49, Barong Habilidades iniciales, Inanna Nv. 89, Alilat Nv. 83, Arahabaki Habilidades iniciales, Armaiti Habilidades iniciales, Decarabia Habilidades iniciales, Muu Shuwuu Habilidades iniciales, Onyankopon Nv. 51
Esencias Esencia de Hánuman, Esencia de Barong, Esencia de Inanna, Esencia de Alilat, Esencia de Arahabaki, Esencia de Decarabia, Esencia de Muu Shuwuu, Esencia de Armaiti, Esencia de Onyankopon
Makarakarn
Refleja un ataque mágico una vez a 1 aliado durante 1 turno.
PM50Objetivo1 aliado
La aprenden Baal Habilidades iniciales, Kaiwan Nv. 46, Belfegor Nv. 47, Anubis Habilidades iniciales, Alilat Nv. 82, Sraosha Habilidades iniciales, Dominio Nv. 53, Cloto Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Baal, Esencia de Kaiwan, Esencia de Belfegor, Esencia de Anubis, Esencia de Alilat, Esencia de Sraosha, Esencia de Dominio, Esencia de Cloto
Donum gladi
Aumenta mucho el daño del próximo ataque basado en la fuerza de 1 aliado.
PM40Objetivo1 aliado
La aprenden Sarasvati Habilidades iniciales, Anubis Nv. 43, Alilat Habilidades iniciales, Mishaguji Nv. 44, Sui-Ki Nv. 57, Onyankopon Nv. 52
Esencias Esencia de Sarasvati, Esencia de Anubis, Esencia de Alilat, Esencia de Mishaguji, Esencia de Sui-Ki, Esencia de Onyankopon
Donum magici
Aumenta mucho el daño del próximo ataque basado en la magia de 1 aliado.
PM40Objetivo1 aliado
La aprenden Silky Habilidades iniciales, Súcubo Nv. 40, Dioniso Nv. 45, Alilat Habilidades iniciales, Láquesis Habilidades iniciales, Onyankopon Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Silky, Esencia de Súcubo, Esencia de Dioniso, Esencia de Alilat, Esencia de Láquesis, Esencia de Onyankopon
Carga
Aumenta mucho el daño del próximo ataque basado en la fuerza de uno mismo.
PM10Objetivouno mismo
La aprenden Cú Chulainn Nv. 53, Mara Habilidades iniciales, Naga Nv. 30, Bicornio Nv. 15, Zouchouten Habilidades iniciales, Sukuna-Hikona Nv. 40, Take-Minakata Nv. 20, Ose Nv. 45, Ráksasa Nv. 22
Esencias Esencia de Cú Chulainn, Esencia de Mara, Esencia de Naga, Esencia de Bicornio, Esencia de Zouchouten, Esencia de Sukuna-Hikona, Esencia de Take-Minakata, Esencia de Ose, Esencia de Ráksasa
Concentrar
Aumenta mucho el daño del próximo ataque basado en la magia de uno mismo.
PM10Objetivouno mismo
La aprenden Ifrit Nv. 53, Gran Pixie Nv. 21, Jack-o'-Lantern Nv. 21, Belfegor Nv. 45, Rey Frost Nv. 36, Aitvaras Nv. 19, Ave del trueno Nv. 40, Manananggal Nv. 28, Ramera babilónica Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Gran Pixie, Esencia de Jack-o'-Lantern, Esencia de Belfegor, Esencia de Rey Frost, Esencia de Aitvaras, Esencia de Ave del trueno, Esencia de Manananggal, Esencia de Ramera babilónica, Esencia de Aogami tipo 9, Esencia de Ifrit
Aura crítica
El próximo ataque basado en la fuerza de uno mismo tiene precisión total y es crítico.
PM25Objetivouno mismo
La aprenden Odín Nv. 78, Nahobiijo Habilidades iniciales, Xuanwu Nv. 26, Loup-garou Nv. 55, Vieja de la carretera Nv. 28, Asura Habilidades iniciales, Flauros Nv. 52, Jatayu Nv. 34, Hecatónquiro Habilidades iniciales, Gogmagog Habilidades iniciales, Matador Nv. 26
Esencias Esencia de Odín, Esencia de Xuanwu, Esencia de Loup-garou, Esencia de Asura, Esencia de Flauros, Esencia de Jatayu, Esencia de Hecatónquiro, Esencia de Matador, Esencia de Nahobiijo, Esencia de Vieja de la carretera, Esencia de Gogmagog
Aversión del empalador
Aumenta el daño del próximo ataque de uno mismo y añade el efecto Perforación.
PM50Objetivouno mismo
La aprenden Zeus Habilidades iniciales, Mefisto Nv. 82, Fenrir Nv. 67, Inanna Nv. 88, Futsunushi Habilidades iniciales, Sigfrido Nv. 66, Tzitzimitl Nv. 76, Melquisedec Nv. 63, Ongyo-Ki Nv. 76, Fuu-Ki Nv. 65
Esencias Esencia de Zeus, Esencia de Mefisto, Esencia de Inanna, Esencia de Futsunushi, Esencia de Sigfrido, Esencia de Melquisedec, Esencia de Ongyo-Ki, Esencia de Fuu-Ki, Esencia de Fenrir, Esencia de Tzitzimitl, Esencia de Tsukuyomi medio
Cuenco de Higía
Potencia mucho la próxima habilidad curativa de PS de uno mismo y sobrepasa los PS MÁX.
PM20Objetivouno mismo
La aprenden Ishtar Nv. 63, Parvati Habilidades iniciales, Konohana Sakuya Habilidades iniciales, Cloto Nv. 54, Kinmamon Habilidades iniciales, Amabie Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Ishtar, Esencia de Parvati, Esencia de Cloto, Esencia de Kinmamon, Esencia de Amabie, Esencia de Konohana Sakuya
Provocar
Atrae la hostilidad enemiga durante 3 turnos.
PM10Objetivouno mismo
La aprenden Nozuchi Nv. 16, Basilisco Nv. 34, Potestad Nv. 40, Ippon-Datara Nv. 18, Oni Nv. 24, Liebre de Inaba Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Basilisco, Esencia de Potestad, Esencia de Ippon-Datara, Esencia de Oni, Esencia de Nozuchi, Esencia de Liebre de Inaba
Rugido feroz
Atrae la hostilidad enemiga, pero aumenta la defensa del usuario en 1 nivel durante 3 turnos.
PM30Objetivouno mismo
La aprenden Huang Long Nv. 79, Baihu Nv. 50, Quimera Habilidades iniciales, Ortro Nv. 45, Ganesha Nv. 58, Hecatónquiro Nv. 56
Esencias Esencia de Huang Long, Esencia de Baihu, Esencia de Quimera, Esencia de Ortro, Esencia de Ganesha, Esencia de Hecatónquiro, Esencia de Tsukuyomi Ultimus
Matarukaja
Aumenta el ataque de todos los aliados en 1 nv. durante 3 turnos.
PM30Objetivotodos los aliados
La aprenden Artemisa Habilidades iniciales, Ifrit Habilidades iniciales, Oberón Nv. 48, Rey Frost Nv. 35, Futsunushi Habilidades iniciales, Bishamonten Habilidades iniciales, Oyamatsumi Habilidades iniciales, Sukuna-Hikona Habilidades iniciales, Láquesis Habilidades iniciales, Jinete rojo Nv. 48
Esencias Esencia de Artemisa, Esencia de Oberón, Esencia de Rey Frost, Esencia de Futsunushi, Esencia de Bishamonten, Esencia de Oyamatsumi, Esencia de Sukuna-Hikona, Esencia de Láquesis, Esencia de Jinete rojo, Esencia de Aogami tipo 7, Esencia de Ifrit
Masukukaja
Aumenta la precisión/evasión de todos los aliados en 1 nv. durante 3 turnos.
PM30Objetivotodos los aliados
La aprenden Horus Nv. 43, Kaiwan Nv. 47, Eligor Nv. 40, Garuda Habilidades iniciales, Jatayu Habilidades iniciales, Anzu Nv. 50, Láquesis Habilidades iniciales, Jinete negro Nv. 53, Liebre de Inaba Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Horus, Esencia de Kaiwan, Esencia de Eligor, Esencia de Garuda, Esencia de Jatayu, Esencia de Anzu, Esencia de Láquesis, Esencia de Jinete negro, Esencia de Liebre de Inaba
Marakukaja
Aumenta la defensa de todos los aliados en 1 nv. durante 3 turnos.
PM30Objetivotodos los aliados
La aprenden Silky Nv. 42, Belfegor Habilidades iniciales, Isis Nv. 49, Zouchouten Nv. 38, Oyamatsumi Nv. 41, Potestad Nv. 42, Sui-Ki Habilidades iniciales, Jinete pálido Nv. 59
Esencias Esencia de Silky, Esencia de Belfegor, Esencia de Isis, Esencia de Zouchouten, Esencia de Oyamatsumi, Esencia de Potestad, Esencia de Sui-Ki, Esencia de Jinete pálido
Matarunda
Reduce el ataque de todos los enemigos en 1 nv. durante 3 turnos.
PM30Objetivotodos los enemigos
La aprenden Tot Nv. 35, Anahita Nv. 31, Parvati Habilidades iniciales, Frost oscuro Habilidades iniciales, Qing Long Habilidades iniciales, Mishaguji Habilidades iniciales, Zhuque Habilidades iniciales, Hua Po Nv. 32
Esencias Esencia de Tot, Esencia de Anahita, Esencia de Parvati, Esencia de Frost oscuro, Esencia de Qing Long, Esencia de Mishaguji, Esencia de Zhuque, Esencia de Hua Po, Esencia de Tao
Masukunda
Reduce la precisión/evasión de todos los enemigos en 1 nv. durante 3 turnos.
PM30Objetivotodos los enemigos
La aprenden Hánuman Nv. 47, Kelpie Nv. 32, Súcubo Habilidades iniciales, Moloch Habilidades iniciales, Ave del trueno Nv. 39, Fuu-Ki Nv. 64, Karasu Tengu Habilidades iniciales, Poltergeist Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Hánuman, Esencia de Kelpie, Esencia de Súcubo, Esencia de Moloch, Esencia de Ave del trueno, Esencia de Fuu-Ki, Esencia de Poltergeist, Esencia de Karasu Tengu
Marakunda
Reduce la defensa de todos los enemigos en 1 nv. durante 3 turnos.
PM30Objetivotodos los enemigos
La aprenden Sarasvati Nv. 48, Titania Nv. 58, Vritrá Habilidades iniciales, Orobas Nv. 52, Jikokuten Nv. 54, Koumokuten Habilidades iniciales, Girimekhala Habilidades iniciales, Forneus Habilidades iniciales, Muu Shuwuu Nv. 39
Esencias Esencia de Sarasvati, Esencia de Titania, Esencia de Orobas, Esencia de Jikokuten, Esencia de Koumokuten, Esencia de Girimekhala, Esencia de Forneus, Esencia de Muu Shuwuu, Esencia de Vritrá
Caramelo rasta
Aumenta todas las estadísticas de todos los aliados en 1 nv. durante 3 turnos.
PM150Objetivotodos los aliados
La aprenden Dagda Habilidades iniciales, Deméter Nv. 77, Laksmí Nv. 71, Norna Habilidades iniciales, María Nv. 86, Mefisto Nv. 80, Huang Long Habilidades iniciales, Danu Nv. 96, Cleopatra Nv. 63, Lilit Nv. 73
Esencias Esencia de Deméter, Esencia de Laksmí, Esencia de Norna, Esencia de María, Esencia de Mefisto, Esencia de Huang Long, Esencia de Danu, Esencia de Cleopatra, Esencia de Aogami tipo D, Esencia de Dagda, Esencia de Lilit
Debilitar
Reduce todas las estadísticas de todos los enemigos en 1 nv. durante 3 turnos.
PM150Objetivotodos los enemigos
La aprenden Jonsu Nv. 65, Mithra Nv. 68, Amón Nv. 89, Belcebú Habilidades iniciales, Arahabaki Nv. 64, Mada Habilidades iniciales, Naamá Nv. 66
Esencias Esencia de Jonsu, Esencia de Mithra, Esencia de Amón, Esencia de Belcebú, Esencia de Arahabaki, Esencia de Mada, Esencia de Aogami tipo D, Esencia de Naamá
Dekaja
Elimina los efectos positivos de todos los enemigos.
PM40Objetivotodos los enemigos
La aprenden Mitra Habilidades iniciales, Yurlungur Habilidades iniciales, Kushinada-Hime Habilidades iniciales, Pazuzu Nv. 54, Metatrón Habilidades iniciales, Trompetista Habilidades iniciales, Jinete blanco Nv. 46
Esencias Esencia de Mitra, Esencia de Yurlungur, Esencia de Kushinada-Hime, Esencia de Pazuzu, Esencia de Metatrón, Esencia de Trompetista, Esencia de Jinete blanco, Esencia de Aogami tipo D
Dekunda
Elimina los efectos negativos estadísticos de todos los aliados.
PM40Objetivotodos los aliados
La aprenden Ishtar Nv. 64, Mitra Nv. 83, Mada Nv. 77, Metatrón Habilidades iniciales, Dominio Nv. 52, Zhuque Nv. 46, Ramera babilónica Habilidades iniciales, Jinete rojo Nv. 50
Esencias Esencia de Ishtar, Esencia de Mitra, Esencia de Mada, Esencia de Metatrón, Esencia de Dominio, Esencia de Zhuque, Esencia de Ramera babilónica, Esencia de Jinete rojo
Bloqueo de fuego
Anula un ataque de fuego contra todos los aliados una vez durante 1 turno.
PM40Objetivotodos los aliados
La aprenden Anansi Nv. 50, Dís Nv. 32, Quetzalcóatl Nv. 35, Atis Nv. 28, Bishamonten Nv. 59, Trono Nv. 65, Zhuque Nv. 45
Esencias Esencia de Quetzalcóatl, Esencia de Atis, Esencia de Bishamonten, Esencia de Trono, Esencia de Zhuque, Esencia de Anansi, Esencia de Dís
Bloqueo de hielo
Anula un ataque de hielo contra todos los aliados una vez durante 1 turno.
PM40Objetivotodos los aliados
La aprenden Dís Habilidades iniciales, Jack Frost Nv. 26, Yurlungur Nv. 52, Jikokuten Habilidades iniciales, Forneus Nv. 33, Koropokkur Nv. 29
Esencias Esencia de Jack Frost, Esencia de Yurlungur, Esencia de Jikokuten, Esencia de Forneus, Esencia de Koropokkur, Esencia de Dís
Bloqueo eléctrico
Anula un ataque eléctrico contra todos los aliados una vez durante 1 turno.
PM40Objetivotodos los aliados
La aprenden Dís Habilidades iniciales, Barong Nv. 62, Hombre polilla Nv. 32, Isis Habilidades iniciales, Zouchouten Habilidades iniciales, Poltergeist Nv. 27
Esencias Esencia de Barong, Esencia de Hombre polilla, Esencia de Isis, Esencia de Zouchouten, Esencia de Poltergeist, Esencia de Dís
Bloqueo de choque
Anula un ataque de choque contra todos los aliados una vez durante 1 turno.
PM40Objetivotodos los aliados
La aprenden Koppa Tengu Nv. 27, Dís Nv. 33, Oberón Nv. 49, Koumokuten Nv. 45, Garuda Nv. 65, Jatayu Nv. 33
Esencias Esencia de Koppa Tengu, Esencia de Oberón, Esencia de Koumokuten, Esencia de Garuda, Esencia de Jatayu, Esencia de Dís
Bloqueo de luz
Anula un ataque de luz contra todos los aliados una vez durante 1 turno.
PM40Objetivotodos los aliados
La aprenden Anubis Nv. 44, Cironnup Nv. 29, Melquisedec Nv. 61, Potestad Habilidades iniciales, Principado Nv. 30
Esencias Esencia de Anubis, Esencia de Cironnup, Esencia de Melquisedec, Esencia de Potestad, Esencia de Principado
Bloqueo de oscuridad
Anula un ataque de oscuridad contra todos los aliados una vez durante 1 turno.
PM40Objetivotodos los aliados
La aprenden Frost oscuro Nv. 47, Pazuzu Nv. 53, Baphomet Nv. 36, Loa Nv. 33, Kumbhanda Nv. 43
Esencias Esencia de Frost oscuro, Esencia de Pazuzu, Esencia de Baphomet, Esencia de Loa, Esencia de Kumbhanda
Bloqueo físico
Anula un ataque físico contra todos los aliados una vez durante 1 turno.
PM70Objetivotodos los aliados
La aprenden Norna Nv. 70, Huang Long Nv. 81, Hayataro Habilidades iniciales, Gasero loco Nv. 51, Kushinada-Hime Nv. 52, Okuninushi Nv. 58, Sandalfón Nv. 90, Yatagarasu Nv. 56, Jinete blanco Nv. 45
Esencias Esencia de Norna, Esencia de Huang Long, Esencia de Hayataro, Esencia de Kushinada-Hime, Esencia de Okuninushi, Esencia de Sandalfón, Esencia de Yatagarasu, Esencia de Jinete blanco, Esencia de Aogami tipo C, Esencia de Gasero loco, Esencia de Yoko
Estoma
Impide cualquier enfrentamiento enemigo hasta la próxima luna nueva.
PM35Objetivotodos los aliados
Riberama
Impide huir a los enemigos y aumenta la probabilidad de aparición de los encuentros consecutivos hasta la próxima luna nueva.
PM35Objetivotodos los aliados
La aprenden Fionn mac Cumhaill Habilidades iniciales, Gasero loco Nv. 49, Nezha Taizi Nv. 30, Eligor Habilidades iniciales, Shiki-Ouji Nv. 32
Esencias Esencia de Fionn, Esencia de Eligor, Esencia de Shiki-Ouji, Esencia de Gasero loco, Esencia de Nezha Taizi
Capote rojo
(Única) Aumenta la precisión/evasión de 1 aliado en 2 nv. durante 3 turnos.
PM8Objetivo1 aliado
La aprenden Matador Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Matador
Rey de cuentos
(Única) Atrae la hostilidad enemiga hacia 1 aliado, pero aumenta el ataque al máximo durante 3 turnos.
PM20Objetivo1 aliado
La aprenden Onyankopon Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Onyankopon
Divinidad inflamable
(Nahobino) Aumenta todas las estadísticas de 1 aliado en 2 nv. durante 3 turnos.
PM50Objetivo1 aliado
Esencias Esencia de Aogami tipo B
Sed testigos
(Única) Atrae la hostilidad enemiga, pero aumenta la precisión/evasión del usuario en 2 niveles durante 3 turnos.
PM5Objetivouno mismo
La aprenden Hayataro Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Hayataro
Carga
Aumenta mucho el daño del próximo ataque basado en la fuerza de uno mismo.
PM10Objetivouno mismo
Sed testigos
(Única) Atrae la hostilidad enemiga, pero aumenta la precisión/evasión del usuario en 2 niveles durante 3 turnos.
PM5Objetivouno mismo
Danza perenne
(Nahobino) Rellena bastante el indicador de magatsuhi (una vez por turno).
PM25Objetivouno mismo
Esencias Esencia de Aogami tipo C
Espejismo luminiscente
(Nahobino) Garantiza la evasión de 1 ataque a uno mismo durante 1 turno.
PM100Objetivouno mismo
Esencias Esencia de Tsukuyomi Ultimus
Ánimo cauto
(Única) Aumenta la defensa/precisión/evasión de todos los aliados en 1 nv. durante 3 turnos.
PM50Objetivotodos los aliados
La aprenden Cironnup Nv. 30
Esencias Esencia de Cironnup
Madre Tierra
(Única) Anula 1 ataque físico a todos los aliados durante 1 turno y elimina los efectos negativos estadísticos.
PM40Objetivotodos los aliados
La aprenden Lilit Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Lilit
Velo de Kannabi
(Nahobino) Disminuye el daño a todos los aliados hasta el próximo turno.
PM15Objetivotodos los aliados
Esencias Esencia de Aogami tipo 5
Ánimo cauto
(Única) Aumenta la defensa/precisión/evasión de todos los aliados en 1 nv. durante 3 turnos.
PM50Objetivotodos los aliados
Omagatoki: Crítico
Todos los ataques, incluidos los mágicos, son críticos para todos los aliados durante 1 turno.
Objetivotodos los aliados
Sucesión omnipotente
Hace que el siguiente ataque de uno mismo se realice 4 veces consecutivas.
Objetivouno mismo
Omagatoki: Perforación
Todos los ataques de todos los aliados ignorarán las resistencias a afinidades y perforarán durante 1 turno.
Objetivotodos los aliados
Omagatoki: Golpe
Aumenta mucho la precisión y eficacia de las alteraciones de todos los aliados durante 1 turno.
Objetivotodos los aliados
Omagatoki: Adversidad
Cuanto más bajos estén los PS de todos los aliados, más daño y más PS recupera con habilidades durante 1 turno.
Objetivotodos los aliados
Omagatoki: Liberación
Todas las habilidades de todos los aliados cuestan 1 PM durante 1 turno.
Objetivotodos los aliados
Omagatoki: Duplicación
Los efectos positivos y negativos de todos los aliados son el doble de efectivos durante 1 turno.
Objetivotodos los aliados
Omagatoki: Danza
Todos los ataques múltiples de todos los aliados infligen el máximo de golpes durante 1 turno.
Objetivotodos los aliados
Omagatoki: Sinceridad
Perdona hasta 2 fallos en una negociación con un demonio durante 1 turno.
Objetivotodos los aliados
Omagatoki: Ferocidad
Todas las habilidades de todos los aliados cuestan el doble de PM, pero infligen el doble de daño durante 1 turno.
Objetivotodos los aliados
Omagatoki: Suerte
Aumenta mucho la EXP y los macca obtenidos si el combate acaba durante este turno.
Objetivotodos los aliados
Omagatoki: Potencial
Incrementa todos los potenciales de todos los aliados al máximo durante 1 turno.
Objetivotodos los aliados
Omagatoki: Carga
Todos los efectos de carga de todos los aliados permanecen hasta el próximo turno.
Objetivotodos los aliados
Festín de Rasetsu
Reduce todas las estadísticas al mínimo a todos los enemigos durante 3 turnos.
Objetivotodos los enemigos
Banquete feérico
Aumenta todas las estadísticas de todos los aliados al máximo durante 3 turnos.
Objetivotodos los aliados
Ampliar: Aura crítica
El próximo ataque basado en la fuerza de todos los aliados tiene precisión total y es crítico.
Objetivotodos los aliados
Ampliar: Aura perforante
Aumenta el daño del próximo ataque de todos los aliados y añade el efecto Perforación.
Objetivotodos los aliados
Escudo divino
Reduce mucho el daño a todos los aliados hasta el próximo turno.
Objetivotodos los aliados
Gloria del empalador
Aumenta mucho el daño del próximo ataque de uno mismo y añade el efecto Perforación.
Objetivouno mismo
Dekajaon
Elimina los efectos positivos de todos los enemigos y devuelve las resistencias a estados alterados a su estado original.
Objetivotodos los enemigos
Omagatoki: Extra
Añade 1 icono de acción por cada enemigo derrotado para todos los aliados durante 1 turno.
Objetivotodos los aliados
Omagatoki: Ahorro
El consumo de iconos de acción se reduce a la mitad para todos los aliados durante 1 turno.
Objetivotodos los aliados
Omagatoki: Estratega
Cambiar los miembros del grupo o pasar un turno no consumirá un icono de acción para todos los aliados durante 1 turno.
Objetivotodos los aliados
Omagatoki: Debilidad
Hacer aumentar el daño de todos los aliados al atacar la debilidad del objetivo durante 1 turno.
Objetivotodos los aliados
Omagatoki: Botín
Los enemigos cuya derrota esté garantizada soltarán objetos durante 1 turno.
Objetivotodos los aliados
Formación oni
Aumenta mucho el daño del próximo ataque basado en la fuerza y aumenta el ataque de todos los aliados al máximo durante 3 turnos.
Objetivotodos los aliados
4 decretos celestiales
Aumenta mucho el daño del próximo ataque basado en la magia y aumenta el ataque de todos los aliados al máximo durante 3 turnos.
Objetivotodos los aliados
Cuerpo saltarín
Refleja un ataque físico una vez a todos los aliados durante 1 turno.
Objetivotodos los aliados
Ángeles de la guarda
Refleja un ataque mágico una vez a todos los aliados durante 1 turno.
Objetivotodos los aliados
Curativa
Dia
Recuperación leve de los PS de 1 aliado.
PM8Objetivo1 aliado
La aprenden Fortuna Habilidades iniciales, Agathion Nv. 11, Gran Pixie Habilidades iniciales, Pixie Habilidades iniciales, Makami Habilidades iniciales, Unicornio Habilidades iniciales, Cait Sith Habilidades iniciales, Neko Shogun Habilidades iniciales, Kodama Nv. 8
Esencias Esencia de Fortuna, Esencia de Agathion, Esencia de Gran Pixie, Esencia de Pixie, Esencia de Makami, Esencia de Cait Sith, Esencia de Neko Shogun, Esencia de Kodama, Esencia de Unicornio
Diarama
Recuperación moderada de los PS de 1 aliado.
PM15Objetivo1 aliado
La aprenden Horus Habilidades iniciales, Anahita Habilidades iniciales, Dís Habilidades iniciales, Silky Habilidades iniciales, Kelpie Habilidades iniciales, Hariti Habilidades iniciales, Principado Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Horus, Esencia de Anahita, Esencia de Silky, Esencia de Kelpie, Esencia de Hariti, Esencia de Principado, Esencia de Aogami tipo 4, Esencia de Dís
Diamrita
Recuperación moderada de los PS y cura las alteraciones de estado de 1 aliado.
PM30Objetivo1 aliado
Diarahan
Recuperación total de los PS de 1 aliado.
PM35Objetivo1 aliado
La aprenden Lucifer Habilidades iniciales, Titania Habilidades iniciales, Yurlungur Habilidades iniciales, Nuwa Habilidades iniciales, Camael Habilidades iniciales, Armaiti Nv. 55, Dominio Habilidades iniciales, Yatagarasu Habilidades iniciales, Cleopatra Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Titania, Esencia de Yurlungur, Esencia de Nuwa, Esencia de Camael, Esencia de Dominio, Esencia de Yatagarasu, Esencia de Cleopatra, Esencia de Lucifer, Esencia de Armaiti
Diamrita
Recuperación moderada de los PS y cura las alteraciones de estado de 1 aliado.
PM30Objetivo1 aliado
La aprenden Mithra Nv. 67, Deméter Habilidades iniciales, Idún Nv. 43, Scáthach Nv. 56, María Habilidades iniciales, Oberón Habilidades iniciales, Nuwa Habilidades iniciales, Senri Habilidades iniciales, Gabriel Habilidades iniciales, Cloto Nv. 53, Kinmamon Habilidades iniciales, Onyankopon Habilidades iniciales, Agrat Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Mithra, Esencia de Deméter, Esencia de Idún, Esencia de Scáthach, Esencia de María, Esencia de Oberón, Esencia de Nuwa, Esencia de Gabriel, Esencia de Cloto, Esencia de Aogami tipo 6, Esencia de Senri, Esencia de Kinmamon, Esencia de Onyankopon, Esencia de Agrat
Patra
Cura los estados alterados a 1 aliado.
PM8Objetivo1 aliado
La aprenden Apsará Nv. 17, Pixie Habilidades iniciales, Unicornio Habilidades iniciales, Ángel Nv. 11, Kaya-no-Hime Nv. 22, Obariyon Nv. 14
Esencias Esencia de Apsará, Esencia de Pixie, Esencia de Ángel, Esencia de Kaya-no-Hime, Esencia de Obariyon, Esencia de Unicornio
Recarm
Reanima a un aliado y restaura la mitad de sus PS.
PM20
La aprenden Makami Habilidades iniciales, Unicornio Nv. 14, Kikuri-Hime Nv. 25, Hariti Nv. 37, Atis Habilidades iniciales, Ángel Nv. 13, Turdak Nv. 14
Esencias Esencia de Makami, Esencia de Kikuri-Hime, Esencia de Hariti, Esencia de Atis, Esencia de Ángel, Esencia de Turdak, Esencia de Unicornio
Samarecarm
Reanima a un aliado y restaura todos sus PS.
PM60
La aprenden Norna Nv. 68, María Habilidades iniciales, Oberón Habilidades iniciales, Huang Long Habilidades iniciales, Samael Habilidades iniciales, Cibeles Habilidades iniciales, Isis Habilidades iniciales, Oyamatsumi Nv. 43, Gabriel Habilidades iniciales, Rangda Nv. 72, Amabie Nv. 42
Esencias Esencia de Norna, Esencia de María, Esencia de Oberón, Esencia de Huang Long, Esencia de Cibeles, Esencia de Isis, Esencia de Oyamatsumi, Esencia de Gabriel, Esencia de Rangda, Esencia de Samael, Esencia de Amabie, Esencia de Tao
Media
Recuperación leve de los PS de todos los aliados.
PM30Objetivotodos los aliados
La aprenden Parvati Habilidades iniciales, Ame-no-Uzume Habilidades iniciales, Kikuri-Hime Nv. 26, Feng Huang Habilidades iniciales, Muu Shuwuu Nv. 40, Leanan Sidhe Nv. 18, Hua Po Nv. 34, Amabie Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Parvati, Esencia de Ame-no-Uzume, Esencia de Kikuri-Hime, Esencia de Feng Huang, Esencia de Muu Shuwuu, Esencia de Leanan Sidhe, Esencia de Hua Po, Esencia de Amabie
Mediarama
Recuperación moderada de los PS de todos los aliados.
PM60Objetivotodos los aliados
La aprenden Norna Habilidades iniciales, Ishtar Habilidades iniciales, Kushinada-Hime Habilidades iniciales, Okuninushi Habilidades iniciales, Armaiti Habilidades iniciales, Trono Habilidades iniciales, Azazel Habilidades iniciales, Cloto Habilidades iniciales, Kinmamon Habilidades iniciales, Onyankopon Nv. 53
Esencias Esencia de Norna, Esencia de Ishtar, Esencia de Kushinada-Hime, Esencia de Okuninushi, Esencia de Trono, Esencia de Cloto, Esencia de Armaiti, Esencia de Azazel, Esencia de Kinmamon, Esencia de Onyankopon
Mediaraham
Recuperación total de los PS de todos los aliados.
PM150Objetivotodos los aliados
La aprenden Vishnu Habilidades iniciales, Laksmí Habilidades iniciales, María Nv. 85, Amanozako Habilidades iniciales, Samael Nv. 91, Alilat Habilidades iniciales, Mada Habilidades iniciales, Sraosha Habilidades iniciales, Agrat Nv. 71
Esencias Esencia de Vishnu, Esencia de Laksmí, Esencia de María, Esencia de Amanozako, Esencia de Alilat, Esencia de Mada, Esencia de Sraosha, Esencia de Aogami tipo 10, Esencia de Samael, Esencia de Agrat, Esencia de Yoko
Me Patra
Cura los estados alterados a todos los aliados.
PM30Objetivotodos los aliados
La aprenden Dís Nv. 35, Silky Nv. 43, Hombre polilla Nv. 30, Isis Nv. 47, Okuninushi Habilidades iniciales, Rafael Habilidades iniciales, Anzu Nv. 51
Esencias Esencia de Silky, Esencia de Hombre polilla, Esencia de Isis, Esencia de Okuninushi, Esencia de Rafael, Esencia de Anzu, Esencia de Aogami tipo 10, Esencia de Dís
Danza de la cosecha
(Única) Recuperación leve de los PS de 1 aliado y aumenta la defensa en 2 nv. durante 3 turnos.
PM30Objetivo1 aliado
La aprenden Kaya-no-Hime Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Kaya-no-Hime
Fulgor solar
(Única) Recuperación moderada de los PS y cura las alteraciones de estado de 1 aliado.
PM12Objetivo1 aliado
La aprenden Hayataro Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Hayataro
Sakuya Sakura
(Única) Recuperación leve de los PS y PM de todos los aliados y aumenta las estadísticas en 1 nv. durante 3 turnos.
PM180Objetivotodos los aliados
La aprenden Konohana Sakuya Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Konohana Sakuya
Canto de resurrección
(Nahobino) Invoca a un aliado con los PS al máximo. También es efectivo sobre los miembros incapacitados.
PM100
Esencias Esencia de Aogami tipo 10
Fulgor solar
(Única) Recuperación moderada de los PS y cura las alteraciones de estado de 1 aliado.
PM12Objetivo1 aliado
Flujo de lunación
(Nahobino) Ligera recuperación de PM de uno mismo. No consume un icono de acción.
PM10Objetivouno mismo
Esencias Esencia de Tsukuyomi medio
Bendición humilde
(Única) Recuperación leve de los PS de todos los aliados.
PM15Objetivotodos los aliados
La aprenden Ángel Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Ángel
Buen ánimo
(Única) Elimina las alteraciones de estado y los efectos negativos de todos los aliados.
PM20Objetivotodos los aliados
La aprenden Amabie Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Amabie
Manzana dorada
(Única) Recuperación leve de los PS de todos los aliados y aumenta las estadísticas en 1 nv. durante 3 turnos.
PM180Objetivotodos los aliados
La aprenden Idún Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Idún
Luz del orden
(Única) Recuperación leve de los PS de todos los aliados. Elimina efectos negativos y aumenta estadísticas en 1 nv. por 3 turnos.
PM200Objetivotodos los aliados
Esencias Esencia de Tao
Cosecha eleusina
(Única) Recuperación total de los PS de todos los aliados y cura por encima de los PS MÁX.
PM150Objetivotodos los aliados
La aprenden Deméter Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Deméter
Amor de matriarca
(Única) Recuperación moderada de PS y elimina los estados alterados y efectos negativos de todos los aliados.
PM140Objetivotodos los aliados
La aprenden Danu Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Danu
Agua milagrosa
(Nahobino) Recuperación leve de los PS de todos los aliados.
PM20Objetivotodos los aliados
Esencias Esencia de Aogami tipo 2
Plegaria eterna
Recuperación total de PS y recuperación de los estados alterados e incapacitación para todos los aliados (huestes incluidos).
Ondas del orden
Recuperación moderada de los PS de todos los aliados. Elimina estados y efectos negativos y añade 1 icono de acción al próximo turno.
Objetivotodos los aliados
Lluvia del orden
Recuperación cuantiosa de PM de 1 aliado. Añade 1 icono de acción al siguiente turno del usuario.
Objetivo1 aliado
Manantial del orden
Quien la usa se recupera más allá de los PS MÁX. Añade 1 icono de acción al próximo turno.
Objetivouno mismo
Festival de la cosecha
Hace recuperar a todos los aliados por encima de PS MÁX.
Objetivotodos los aliados
Juego de las hadas
Recuperación de 1 aliado por encima de los PS MÁX. Aumenta las estadísticas y atrae la hostilidad enemiga durante 3 turnos.
Objetivo1 aliado
Cerezo en flor
Recuperación moderada de los PS y PM de todos los aliados y aumenta las estadísticas al máximo durante 3 turnos.
Objetivotodos los aliados
Fusión especial
Trafuri
Garantiza la huida de los combates en los que se pueda escapar.
PM6Objetivotodos los aliados
La aprenden Mokoi Nv. 18, Vieja de la carretera Nv. 27, Decarabia Nv. 57, Macabro Nv. 45, Koropokkur Nv. 27, Liebre de Inaba Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Mokoi, Esencia de Decarabia, Esencia de Macabro, Esencia de Koropokkur, Esencia de Aogami tipo 6, Esencia de Vieja de la carretera, Esencia de Liebre de Inaba
Camino de Mesektet
Contrarresta todos los ataques con un ataque débil todopoderoso durante 1 turno e inflige Velo.
PM45Objetivouno mismo
Sabiduría de Dana
Restablece los iconos de acción al estado en que estaban al principio del turno.
Objetivotodos los aliados
Pasiva
Resistir físico
Fortalece la resistencia a las habilidades físicas.
Pasiva
La aprenden Jonsu Nv. 64, Cerbero Nv. 65, Glasya Labolas Nv. 62, Futsunushi Nv. 70
Esencias Esencia de Jonsu, Esencia de Cerbero, Esencia de Futsunushi, Esencia de Aogami tipo D, Esencia de Glasya Labolas
Anular físico
Anula las habilidades físicas.
Pasiva
La aprenden Dagda Nv. 84, Jonsu Ra Nv. 81, Ongyo-Ki Nv. 79
Esencias Esencia de Jonsu Ra, Esencia de Ongyo-Ki, Esencia de Dagda
Absorber físico
Absorbe daño de las habilidades físicas.
Pasiva
La aprenden Nuwa Nv. 93
Esencias Esencia de Nuwa
Repeler físico
Refleja las habilidades físicas.
Pasiva
La aprenden Abdiel Nv. 91
Esencias Esencia de Abdiel
Resistir fuego
Fortalece la resistencia a las habilidades de fuego.
Pasiva
La aprenden Reina Medb Nv. 57, Naga Nv. 28, Pisaca Nv. 33, Liebre de Inaba Nv. 33
Esencias Esencia de Reina Medb, Esencia de Naga, Esencia de Pisaca, Esencia de Liebre de Inaba
Anular fuego
Anula las habilidades de fuego.
Pasiva
La aprenden Quimera Nv. 58, Zaou-Gongen Nv. 74, Camael Nv. 70, Adramelec Nv. 72
Esencias Esencia de Quimera, Esencia de Zaou-Gongen, Esencia de Camael, Esencia de Adramelec
Absorber fuego
Absorbe daño de las habilidades de fuego.
Pasiva
La aprenden Belial Nv. 96
Esencias Esencia de Belial
Repeler fuego
Refleja las habilidades de fuego.
Pasiva
La aprenden Miguel Nv. 93
Esencias Esencia de Miguel
Resistir hielo
Fortalece la resistencia a las habilidades de hielo.
Pasiva
La aprenden Tot Nv. 34, Yurlungur Nv. 51, Bugs Nv. 27, Liebre de Inaba Nv. 34
Esencias Esencia de Tot, Esencia de Yurlungur, Esencia de Bugs, Esencia de Liebre de Inaba
Anular hielo
Anula las habilidades de hielo.
Pasiva
La aprenden Fionn mac Cumhaill Nv. 75, Skadi Nv. 68, Átropos Nv. 66
Esencias Esencia de Fionn, Esencia de Skadi, Esencia de Átropos
Absorber hielo
Absorbe daño de las habilidades de hielo.
Pasiva
La aprenden Chi You Nv. 81
Esencias Esencia de Chi You
Repeler hielo
Refleja las habilidades de hielo.
Pasiva
La aprenden Gabriel Nv. 90
Esencias Esencia de Gabriel
Resistir electricidad
Fortalece la resistencia a las habilidades eléctricas.
Pasiva
La aprenden Kelpie Nv. 33, Moco negro Nv. 36, Valquiria Nv. 43, Liebre de Inaba Nv. 32
Esencias Esencia de Kelpie, Esencia de Moco negro, Esencia de Valquiria, Esencia de Liebre de Inaba
Anular electricidad
Anula las habilidades eléctricas.
Pasiva
La aprenden Fafnir Nv. 62, Láquesis Nv. 62
Esencias Esencia de Lilit, Esencia de Fafnir, Esencia de Láquesis
Absorber electricidad
Absorbe daño de las habilidades eléctricas.
Pasiva
La aprenden Zeus Nv. 89
Esencias Esencia de Zeus
Repeler electricidad
Refleja las habilidades eléctricas.
Pasiva
La aprenden Sandalfón Nv. 91
Esencias Esencia de Sandalfón
Resistir choque
Fortalece la resistencia a las habilidades de choque.
Pasiva
La aprenden Quetzalcóatl Nv. 37, Hayataro Nv. 42, Poltergeist Nv. 28, Liebre de Inaba Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Quetzalcóatl, Esencia de Hayataro, Esencia de Poltergeist, Esencia de Liebre de Inaba
Anular choque
Anula las habilidades de choque.
Pasiva
La aprenden Deméter Nv. 78, Set Nv. 68, Barong Nv. 63, Mot Nv. 64
Esencias Esencia de Deméter, Esencia de Set, Esencia de Barong, Esencia de Mot
Absorber choque
Absorbe daño de las habilidades de choque.
Pasiva
La aprenden Baal Nv. 96
Esencias Esencia de Baal
Repeler choque
Refleja las habilidades de choque.
Pasiva
La aprenden Rafael Nv. 87
Esencias Esencia de Rafael
Resistir luz
Fortalece la resistencia a las habilidades de luz.
Pasiva
La aprenden Ame-no-Uzume Nv. 25, Jack Frost Nv. 28, Mishaguji Habilidades iniciales, Azazel Nv. 64, Alicia Nv. 43
Esencias Esencia de Ame-no-Uzume, Esencia de Jack Frost, Esencia de Mishaguji, Esencia de Alicia, Esencia de Azazel
Anular luz
Anula las habilidades de luz.
Pasiva
La aprenden Norna Nv. 69, Querubín Nv. 74, Naberius Nv. 68, Garuda Nv. 66
Esencias Esencia de Norna, Esencia de Naberius, Esencia de Garuda, Esencia de Querubín, Esencia de Yoko
Absorber luz
Absorbe daño de las habilidades de luz.
Pasiva
La aprenden Danu Nv. 94
Esencias Esencia de Danu
Repeler luz
Refleja las habilidades de luz.
Pasiva
La aprenden Metatrón Nv. 97
Esencias Esencia de Metatrón
Resistir oscuridad
Fortalece la resistencia a las habilidades de oscuridad.
Pasiva
La aprenden Lilim Nv. 34, Iaksi Nv. 32, Lamia Nv. 37, Amabie Nv. 41
Esencias Esencia de Lilim, Esencia de Iaksi, Esencia de Lamia, Esencia de Amabie
Anular oscuridad
Anula las habilidades de oscuridad.
Pasiva
La aprenden Mithra Nv. 66, Ishtar Nv. 65, Trono Nv. 66
Esencias Esencia de Mithra, Esencia de Ishtar, Esencia de Trono, Esencia de Tao
Absorber oscuridad
Absorbe daño de las habilidades de oscuridad.
Pasiva
La aprenden Belcebú Nv. 97
Esencias Esencia de Belcebú
Repeler oscuridad
Refleja las habilidades de oscuridad.
Pasiva
La aprenden Vishnu Nv. 90
Esencias Esencia de Vishnu
Ayuda vital leve
Recupera un poco de los PS tras un combate.
Pasiva
La aprenden Kurama Tengu Nv. 41, Feng Huang Nv. 23, Matador Nv. 25
Esencias Esencia de Kurama Tengu, Esencia de Feng Huang, Esencia de Matador
Ayuda vital
Recupera PS tras un combate.
Pasiva
La aprenden Idún Nv. 45, Anansi Nv. 51, Koumokuten Nv. 47, Yatagarasu Nv. 55, Ángel del infierno Nv. 38
Esencias Esencia de Idún, Esencia de Koumokuten, Esencia de Yatagarasu, Esencia Ángel del infierno, Esencia de Anansi
Ayuda de maná leve
Recupera un poco de los PM tras un combate.
Pasiva
La aprenden Hánuman Nv. 48, Principado Nv. 31, Karasu Tengu Nv. 38, Hua Po Nv. 33
Esencias Esencia de Hánuman, Esencia de Principado, Esencia de Hua Po, Esencia de Aogami tipo B, Esencia de Karasu Tengu
Ayuda de maná
Recupera PM tras un combate.
Pasiva
La aprenden Laksmí Habilidades iniciales, Kresnik Nv. 63, Nuwa Nv. 81, Átropos Nv. 65, Jinete blanco Nv. 44
Esencias Esencia de Laksmí, Esencia de Nuwa, Esencia de Átropos, Esencia de Jinete blanco, Esencia de Aogami tipo 9, Esencia de Kresnik, Esencia de Tao
Contrataque
Probabilidad de contraatacar ataques basados en la fuerza con uno débil físico.
Pasiva
La aprenden Nozuchi Habilidades iniciales, Take-Minakata Nv. 22, Nezha Taizi Nv. 29, Iaksi Habilidades iniciales, Ráksasa Habilidades iniciales, Matador Nv. 27
Esencias Esencia de Take-Minakata, Esencia de Iaksi, Esencia de Ráksasa, Esencia de Matador, Esencia de Aogami tipo 6, Esencia de Nozuchi, Esencia de Nezha Taizi
Represalia
Puede contratacar ataques basados en la fuerza con uno medio físico. No se acumula con Contrataque.
Pasiva
La aprenden Atavaka Nv. 57, Kresnik Nv. 62, Abadón Habilidades iniciales, Fenrir Habilidades iniciales, Chernobog Nv. 55, Yoshitsune Nv. 47, Garuda Habilidades iniciales, Kin-Ki Habilidades iniciales, Jinete rojo Nv. 49
Esencias Esencia de Atavaka, Esencia de Abadón, Esencia de Chernobog, Esencia de Yoshitsune, Esencia de Garuda, Esencia de Kin-Ki, Esencia de Jinete rojo, Esencia de Kresnik, Esencia de Fenrir
Manantial vital
Aumenta los PS MÁX.
Pasiva
La aprenden Fortuna Habilidades iniciales, Jack-o'-Lantern Nv. 23, Nozuchi Nv. 17, Kikuri-Hime Nv. 27
Esencias Esencia de Fortuna, Esencia de Jack-o'-Lantern, Esencia de Kikuri-Hime, Esencia de Aogami tipo 3, Esencia de Nozuchi
Gran manantial vital
Aumenta en gran cantidad los PS MÁX.
Pasiva
La aprenden Amón Nv. 88, Abadón Nv. 74, Yamata-no-Orochi Nv. 74, Baihu Nv. 51, Arahabaki Nv. 63, Ave del trueno Nv. 41, Ángel del infierno Nv. 39
Esencias Esencia de Amón, Esencia de Abadón, Esencia Yamata-no-Orochi, Esencia de Baihu, Esencia de Arahabaki, Esencia de Ave del trueno, Esencia Ángel del infierno, Esencia de Tsukuyomi Ultimus
Manantial de maná
Aumenta los PM MÁX.
Pasiva
La aprenden Tot Habilidades iniciales, Anahita Nv. 30, Makami Nv. 23, Forneus Nv. 34
Esencias Esencia de Tot, Esencia de Anahita, Esencia de Makami, Esencia de Forneus, Esencia de Aogami tipo 5
Gran manantial de maná
Aumenta en gran cantidad los PM MÁX.
Pasiva
La aprenden Horus Nv. 45, Konohana Sakuya Nv. 51, Titania Habilidades iniciales, Yurlungur Nv. 53, Pazuzu Nv. 55, Lahmu Nv. 51, Mastema Nv. 84, Armaiti Nv. 54, Jinete negro Nv. 54
Esencias Esencia de Horus, Esencia de Titania, Esencia de Yurlungur, Esencia de Pazuzu, Esencia de Lahmu, Esencia de Jinete negro, Esencia de Aogami tipo 0, Esencia de Mastema, Esencia de Armaiti, Esencia de Konohana Sakuya
Maleficio extractor
Recuperación leve de los PM al infligir alteraciones de estado.
Pasiva
La aprenden Vouivre Nv. 21, Basilisco Nv. 33, Legión Nv. 22, Leanan Sidhe Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Basilisco, Esencia de Legión, Esencia de Leanan Sidhe, Esencia de Vouivre
Gran maleficio extractor
Recuperación de los PM al infligir alteraciones de estado.
Pasiva
La aprenden Súcubo Nv. 41, Vasuki Nv. 77, Gasero loco Nv. 50, Chernobog Nv. 54, Láquesis Nv. 60, Daisoujou Nv. 33, Naamá Nv. 64
Esencias Esencia de Súcubo, Esencia de Vasuki, Esencia de Chernobog, Esencia de Láquesis, Esencia de Daisoujou, Esencia de Aogami tipo 8, Esencia de Gasero loco, Esencia de Naamá
Último aliento
Resiste un ataque letal con 1 PS una vez en combate.
Pasiva
La aprenden Frost oscuro Nv. 45, Atis Nv. 30, Nezha Taizi Nv. 32, Kin-Ki Nv. 51
Esencias Esencia de Frost oscuro, Esencia de Atis, Esencia de Kin-Ki, Esencia de Nezha Taizi
Alma inmortal
Resiste un ataque letal y recupera todos los PS una vez en combate.
Pasiva
La aprenden Vishnu Nv. 89, Fionn mac Cumhaill Nv. 72, Nahobiijo Nv. 67, Mara Nv. 68, Cerbero Nv. 67, Hayataro Nv. 43, Sigfrido Nv. 65, Kudlak Nv. 63
Esencias Esencia de Vishnu, Esencia de Fionn, Esencia de Mara, Esencia de Cerbero, Esencia de Hayataro, Esencia de Sigfrido, Esencia de Aogami tipo 0, Esencia de Nahobiijo, Esencia de Kudlak
Fanatismo crítico
Aumenta el daño crítico, pero reduce el normal.
Pasiva
La aprenden Ganesha Nv. 60, Masakado Habilidades iniciales, Girimekhala Nv. 68, Hecatónquiro Nv. 57, Gogmagog Nv. 62, Eisheth Nv. 68
Esencias Esencia de Ganesha, Esencia de Girimekhala, Esencia de Hecatónquiro, Esencia de Masakado, Esencia de Gogmagog, Esencia de Eisheth
Restauración
Recuperación leve de los PM cuando el usuario explota una debilidad del enemigo o asesta un golpe crítico.
Pasiva
La aprenden Cironnup Habilidades iniciales, Yoshitsune Nv. 48, Flauros Habilidades iniciales, Eligor Nv. 39
Esencias Esencia de Cironnup, Esencia de Yoshitsune, Esencia de Flauros, Esencia de Eligor, Esencia de Aogami tipo 7
Restauración alta
Recuperación de los PM cuando el usuario explota una debilidad del enemigo o asesta un golpe crítico.
Pasiva
La aprenden Nahobiijo Nv. 66, Reina Medb Nv. 59, Loki Nv. 57, Barong Nv. 61, Mot Nv. 65, Azazel Nv. 63
Esencias Esencia de Reina Medb, Esencia de Loki, Esencia de Barong, Esencia de Mot, Esencia de Nahobiijo, Esencia de Azazel, Esencia de Tsukuyomi básico
Refuerzo de don
Las habilidades del usuario con efectos positivos y negativos duran 1 turno extra.
Pasiva
La aprenden Laksmí Nv. 73, Silky Nv. 44, Arahabaki Nv. 65, Muu Shuwuu Nv. 41, Láquesis Nv. 59
Esencias Esencia de Laksmí, Esencia de Silky, Esencia de Arahabaki, Esencia de Muu Shuwuu, Esencia de Láquesis, Esencia de Aogami tipo B
Refuerzo de don+
Las habilidades del usuario con efectos positivos y negativos duran 2 turnos extra.
Pasiva
La aprenden Belcebú Nv. 98, Shiva Nv. 99
Esencias Esencia de Belcebú, Esencia de Shiva
Entusiasta del veneno
Aumenta los efectos de Veneno.
Pasiva
La aprenden Fafnir Habilidades iniciales, Gasero loco Habilidades iniciales, Loa Habilidades iniciales, Macabro Nv. 46
Esencias Esencia de Fafnir, Esencia de Loa, Esencia de Macabro, Esencia de Aogami tipo 8, Esencia de Gasero loco
Especialista del veneno
Aumenta mucho los efectos de Veneno.
Pasiva
La aprenden Mara Nv. 70, Vasuki Nv. 75, Fafnir Nv. 63, Samael Habilidades iniciales, Girimekhala Nv. 69, Jinete pálido Nv. 58
Esencias Esencia de Mara, Esencia de Vasuki, Esencia de Fafnir, Esencia de Girimekhala, Esencia de Jinete pálido, Esencia de Samael
Salvaguarda
El ataque evadido/anulado/absorbido/repelido no gasta iconos de acción adicionales.
Pasiva
La aprenden Ifrit Nv. 54, Abadón Nv. 73, Cibeles Nv. 57, Sigfrido Nv. 64, Valquiria Nv. 41, Pazuzu Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Abadón, Esencia de Cibeles, Esencia de Sigfrido, Esencia de Valquiria, Esencia de Pazuzu, Esencia de Aogami tipo 10, Esencia de Ifrit
Máscara infernal
Disminuye la probabilidad de sufrir muerte instantánea o estados alterados.
Pasiva
La aprenden Kaiwan Nv. 48, Sukuna-Hikona Nv. 38, Macabro Nv. 44, Narciso Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Kaiwan, Esencia de Sukuna-Hikona, Esencia de Macabro, Esencia de Narciso
Máscara abisal
Disminuye mucho la probabilidad de sufrir muerte instantánea o estados alterados.
Pasiva
La aprenden Scáthach Nv. 58, Amón Habilidades iniciales, Fafnir Nv. 61, Glasya Labolas Nv. 61, Thor Nv. 68, Bishamonten Nv. 61, Kudlak Nv. 62, Kinmamon Nv. 70, Naamá Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Scáthach, Esencia de Amón, Esencia de Fafnir, Esencia de Thor, Esencia de Bishamonten, Esencia de Aogami tipo 10, Esencia de Glasya Labolas, Esencia de Kudlak, Esencia de Kinmamon, Esencia de Naamá, Esencia de Yoko
Ojo de la bestia
Aumenta la precisión.
Pasiva
La aprenden Nekomata Habilidades iniciales, Nue Habilidades iniciales, Bicornio Nv. 16, Ose Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Nekomata, Esencia de Nue, Esencia de Bicornio, Esencia de Ose
Ojo del dragón
Aumenta mucho la precisión.
Pasiva
La aprenden Qing Long Nv. 48, Vritrá Nv. 54, Yamata-no-Orochi Habilidades iniciales, Hidra Nv. 55, Jikokuten Nv. 53, Ongyo-Ki Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Qing Long, Esencia Yamata-no-Orochi, Esencia de Hidra, Esencia de Jikokuten, Esencia de Ongyo-Ki, Esencia de Aogami tipo 9, Esencia de Vritrá
Júbilo sangriento
Aumenta la probabilidad de críticos.
Pasiva
La aprenden Berith Habilidades iniciales, Dakini Nv. 49, Pisaca Nv. 34, Kumbhanda Nv. 44
Esencias Esencia de Berith, Esencia de Dakini, Esencia de Pisaca, Esencia de Kumbhanda, Esencia de Aogami tipo 7
Júbilo asesino
Aumenta mucho la probabilidad de críticos.
Pasiva
La aprenden Surt Nv. 65, Ananta Nv. 62, Fenrir Nv. 68, Zaou-Gongen Habilidades iniciales, Kali Nv. 76, Masakado Nv. 96, Fuu-Ki Nv. 66, Eisheth Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Surt, Esencia de Ananta, Esencia de Zaou-Gongen, Esencia de Kali, Esencia de Fuu-Ki, Esencia de Fenrir, Esencia de Masakado, Esencia de Eisheth
Pléroma físico
Aumenta el daño de los ataques físicos.
Pasiva
La aprenden Kresnik Habilidades iniciales, Yamata-no-Orochi Nv. 75, Loup-garou Nv. 56, Futsunushi Nv. 71, Ganesha Nv. 59, Hecatónquiro Nv. 58, Gogmagog Nv. 65, Eisheth Nv. 67
Esencias Esencia Yamata-no-Orochi, Esencia de Loup-garou, Esencia de Futsunushi, Esencia de Ganesha, Esencia de Hecatónquiro, Esencia de Aogami tipo C, Esencia de Kresnik, Esencia de Gogmagog, Esencia de Eisheth
Pléroma físico alto
Aumenta mucho el daño de los ataques físicos.
Pasiva
La aprenden Dagda Nv. 83, Chi You Habilidades iniciales, Asura Nv. 86
Esencias Esencia de Chi You, Esencia de Asura, Esencia de Dagda
Pléroma de fuego
Aumenta el daño de los ataques de fuego.
Pasiva
La aprenden Ifrit Habilidades iniciales, Quetzalcóatl Habilidades iniciales, Zhuque Habilidades iniciales, Ángel del infierno Nv. 37
Esencias Esencia de Quetzalcóatl, Esencia de Zhuque, Esencia Ángel del infierno, Esencia de Ifrit
Pléroma de fuego alto
Aumenta mucho el daño de los ataques de fuego.
Pasiva
La aprenden Jonsu Ra Nv. 80, Mitra Nv. 85, Saturno Nv. 91, Adramelec Nv. 75
Esencias Esencia de Jonsu Ra, Esencia de Mitra, Esencia de Adramelec, Esencia de Saturno
Pléroma de hielo
Aumenta el daño de los ataques de hielo.
Pasiva
La aprenden Rey Frost Habilidades iniciales, Qing Long Nv. 46, Ananta Nv. 60
Esencias Esencia de Rey Frost, Esencia de Qing Long, Esencia de Ananta
Pléroma de hielo alto
Aumenta mucho el daño de los ataques de hielo.
Pasiva
La aprenden Arioch Nv. 79, Gabriel Nv. 87
Esencias Esencia de Arioch, Esencia de Gabriel
Pléroma eléctrico
Aumenta el daño de los ataques eléctricos.
Pasiva
La aprenden Naga Raja Habilidades iniciales, Nue Nv. 51, Ave del trueno Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Naga Raja, Esencia de Nue, Esencia de Ave del trueno
Pléroma eléctrico alto
Aumenta mucho el daño de los ataques eléctricos.
Pasiva
La aprenden Zeus Nv. 88, Odín Nv. 80
Esencias Esencia de Zeus, Esencia de Odín
Pléroma de choque
Aumenta el daño de los ataques de choque.
Pasiva
La aprenden Cú Chulainn Nv. 54, Senri Nv. 46, Glasya Labolas Nv. 60, Jatayu Nv. 35, Fuu-Ki Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Cú Chulainn, Esencia de Jatayu, Esencia de Fuu-Ki, Esencia de Senri, Esencia de Glasya Labolas
Pléroma de choque alto
Aumenta mucho el daño de los ataques de choque.
Pasiva
La aprenden Nuwa Nv. 83, Rafael Nv. 85, Lilit Nv. 75
Esencias Esencia de Nuwa, Esencia de Rafael, Esencia de Lilit, Esencia de Tsukuyomi medio
Pléroma de luz
Aumenta el daño de los ataques de luz.
Pasiva
La aprenden Atavaka Nv. 55, Tot Nv. 36, Trono Nv. 67, Daisoujou Nv. 32
Esencias Esencia de Atavaka, Esencia de Tot, Esencia de Trono, Esencia de Daisoujou
Pléroma de luz alto
Aumenta mucho el daño de los ataques de luz.
Pasiva
La aprenden Abdiel Nv. 82, Sraosha Nv. 80, Mastema Nv. 86
Esencias Esencia de Abdiel, Esencia de Sraosha, Esencia de Mastema, Esencia de Tsukuyomi Ultimus
Pléroma de oscuridad
Aumenta el daño de los ataques de oscuridad.
Pasiva
La aprenden Dormarth Nv. 43, Chernobog Nv. 53, Baphomet Nv. 35, Alicia Nv. 41
Esencias Esencia de Chernobog, Esencia de Baphomet, Esencia de Alicia, Esencia de Dormarth
Pléroma de oscur. alto
Aumenta mucho el daño de los ataques de oscuridad.
Pasiva
La aprenden Vishnu Nv. 88, Abdiel Nv. 92
Esencias Esencia de Vishnu, Esencia de Abdiel
Pléroma todopoderoso
Aumenta el daño de los ataques todopoderosos.
Pasiva
La aprenden Amanozako Nv. 78, Huang Long Nv. 80, Naberius Nv. 70, Kinmamon Nv. 72, Agrat Nv. 69
Esencias Esencia de Amanozako, Esencia de Lilit, Esencia de Huang Long, Esencia de Naberius, Esencia de Aogami tipo 0, Esencia de Kinmamon, Esencia de Agrat
Pléroma todopod. alto
Aumenta mucho el daño de los ataques todopoderosos.
Pasiva
La aprenden Satán Habilidades iniciales, Shiva Nv. 98, Masakado Nv. 97, Metatrón Nv. 98
Esencias Esencia de Shiva, Esencia de Metatrón, Esencia de Satán, Esencia de Masakado
Pléroma curativo
Aumenta los efectos mágicos curativos.
Pasiva
La aprenden Parvati Nv. 36, Konohana Sakuya Habilidades iniciales, Kushinada-Hime Nv. 51, Cloto Nv. 55, Amabie Nv. 40
Esencias Esencia de Parvati, Esencia de Kushinada-Hime, Esencia de Cloto, Esencia de Amabie, Esencia de Konohana Sakuya
Pléroma curativo alto
Aumenta mucho los efectos mágicos curativos.
Pasiva
La aprenden Deméter Nv. 79, María Nv. 84
Esencias Esencia de Deméter, Esencia de María
Contrataque celestial
(Única) Puede contratacar ataq. basados en la fuerza con uno débil de osc. Reduce el ataq. obj. en 1 nv. durante 3 turnos.
Pasiva
La aprenden Amanozako Habilidades iniciales
Esencias Esencia de Amanozako
Eclipse elusivo
(Nahobino) Aumenta levemente la evasión. Tras evadir, contraataque físico extremo que ignora la resistencia a afinidades y perfora.
Pasiva
Esencias Esencia de Tsukuyomi básico
Intercalación
(Nahobino) Tras evadir un ataque, se añade 1 icono de acción al comienzo del próximo turno del usuario.
Pasiva
Esencias Esencia de Tsukuyomi medio
Líder inspirador
(Demonio) La EXP obtenida aumenta cuando el nivel del demonio es inferior al del Nahobino.
Pasiva
La aprenden Kelpie Habilidades iniciales, Ortro Nv. 43, Inugami Nv. 25
Esencias Esencia de Kelpie, Esencia de Ortro, Esencia de Inugami
Venganza del empalador
Posibilidad de otorgar Aversión del empalador cuando el ataque del usuario sea Anulado/Absorbido/Repelido.
Pasiva
Pulso luminoso
Contrataca con un ataque débil eléctrico cuando una célula de trueno es destruida.
Pasiva
Manantial de magatsuhi
Recuperación de PM leve para todos en el grupo activo cuando el indicador de magatsuhi se llena durante un combate.
Pasiva
Forrajeador
Mientras está en el grupo activo, el tiempo en que se puede conseguir una reliquia de nuevo se acortará.
Pasiva
Mediación demoníaca
Mientras está en el grupo activo, si un demonio se pone de mal humor durante la negociación, es posible que te perdone.
Pasiva
Seducción
Mientras está en el grupo activo, puede intervenir en una negociación y conseguir una rebaja en las pretensiones del demonio.
Pasiva
La madre de las tretas
Al cambiar a un demonio Deidad, todos los efectos positivos y de apoyo a uno mismo se otorgarán a este aliado.
Pasiva
Oferta monstruosa
Al cambiar a un demonio Furia, todos los efectos positivos y de apoyo a uno mismo se otorgarán a este aliado.
Pasiva
Retirada hacia el cielo
Al cambiar a un demonio Genma, todos los efectos positivos y de apoyo a uno mismo se otorgarán a este aliado.
Pasiva
Cuatro jinetes
Al cambiar a un demonio con cuatro jinetes, todos los efectos positivos y de apoyo a uno mismo se otorgarán a este aliado.
Pasiva
Danza curiosa
Al cambiar con un aliado, todos los efectos positivos y negativos de uno mismo se otorgarán a al aliado que has cambiado.
Pasiva
Runas de sabiduría
Al cambiar con un aliado, aumenta mucho el daño del próximo ataque basado en la fuerza del aliado cambiado.
Pasiva
Ojo de Ra
Al cambiar con un aliado, aumenta mucho el daño del próximo ataque basado en la magia del aliado cambiado.
Pasiva
Amenaza tormenta
Al cambiar con un aliado, el próximo ataque basado en la fuerza del aliado cambiado tendrá precisión total y será crítico.
Pasiva
Ojo de Horus
Al cambiar con un aliado, aumenta el daño del próximo ataque del aliado cambiado y añade el efecto Perforación.
Pasiva
Parpadeo de Norna
Al regresar a tu hueste en tu propio turno, no consumirás un icono de acción.
Pasiva
Invocar ayuda
Al ser invocado desde tu hueste, aumentarán las estadísticas de tus aliados en 1 nivel durante 3 turnos (1 vez por combate).
Pasiva
Melodía rey de las hadas
Al ser invocado desde tu hueste, se eliminarán los efectos negativos estadísticos de todos los aliados.
Pasiva
Trompetas del juicio
Al ser invocado desde tu hueste, desaparecen los efectos positivos y negativos estad. de aliados y enemigos menos los tuyos.
Pasiva
Reverso celestial
Al ser invocado desde tu hueste, se revierten los efectos positivos y negativos estadísticos de tus aliados, menos los tuyos.
Pasiva
Rebelde desenfrenado
Al ser invocado desde tu hueste, disminuye la defensa de aliados y enemigos, pero no la tuya, en 1 nivel durante 3 turnos.
Pasiva
Amenaza poderosa
Al ser invocado desde tu hueste, disminuye el ataque de aliados y enemigos, pero no el tuyo, en 1 nivel durante 3 turnos.
Pasiva
Presión miope
Al ser invocado desde tu hueste, disminuye la precisión/evasión de aliados y enemigos, pero no la tuya, en 1 nivel durante 3 turnos.
Pasiva
Restauración nueve días
Incrementa el daño al atacar una debilidad enemiga si el indicador de magatsuhi no está lleno.
Pasiva
Sangre de dragón
Aumenta la precisión y el índice de críticos cuando haya un Drake, un Dragón o una Serpiente en el grupo activo.
Pasiva
Biondetta
Las habilid. con efectos neg. reducirán las estadís. en 2 nv. si no llevas Heraldo, Megami, Fémina o Dama en tu grupo activo.
Pasiva
Ambición usurpadora
Los ataques mágicos podrían convertirse en críticos cuando un Tirano o una Serpiente estén combatiendo en cualquier bando.
Pasiva
Hoja purgante
Incrementa el daño al atacar una debilidad enemiga si un Heraldo está combatiendo en cualquiera de los bandos.
Pasiva
Tesmoforia
Mientras está en el grupo activo, los ataques mágicos de las aliadas Dama, Megami y Fémina podrían ser críticos.
Pasiva
Perro guardián sustituto
Mientras está en el grupo activo, los golpes críticos del usuario y de los Avatar, Sacro, Bestia y Salvaje causarán más daño.
Pasiva
Naga-Loka
Mientras está en el grupo activo, aumenta el daño cuando un Drake, un Dragón o una Serpiente ataca una debilidad.
Pasiva
Llama de 12 000 ángeles
Mientras está en el grupo activo, aumenta el daño cuando una Furia, un Divino o un Heraldo ataca una debilidad.
Pasiva
Estrella de fuego
Mientras está en el grupo activo, todas las resistencias a afinidades de Lucifer serán débiles ante el fuego.
Pasiva
Estrella de hielo
Mientras está en el grupo activo, todas las resistencias a afinidades de Lucifer serán débiles ante el Hielo.
Pasiva
Estrella elemental
Mientras está en el grupo activo, todas las resistencias a afinidades de Lucifer serán débiles ante Fuego/Hielo/Elec./Choque.
Pasiva
Combate zarpa con zarpa
Incrementa el daño cuando otro demonio en el grupo activo, aparte del usuario, tiene Combate zarpa con zarpa.
Pasiva
Bestia auspiciosa
Los potenciales mejoran entre los demonios con Bestia auspiciosa según cuántos de ellos se encuentren en el grupo activo.
Pasiva
Cuatro Oni
Aumenta el daño de los efectos de Carga y golpes críticos según los demonios con Cuatro Oni que haya en el grupo activo.
Pasiva
Cuatro Reyes Celestiales
Aumenta las estadís. en 2 nv. durante 3 turnos cuando un demonio con Cuatro Reyes Celestiales sea invocado desde las huestes.
Pasiva
Orden angelical
El indicador de magatsuhi aumenta durante el turno del usuario, según los demonios con Orden angelical en el grupo activo.
Pasiva
El mejor amigo
Cuando haya un aliado con A la espera en el grupo activo, los efectos negativos del usuario bajarán sus estadísticas en 2 nv.
Pasiva
A la espera
Cuando haya un aliado con El mejor amigo en el grupo activo, el usuario recuperará levemente sus PS y PM durante su acción.
Pasiva
Enseñanzas Okuninushi
Si el usuario y un Kunitsu están en el grupo activo, el coste de los PM para habilidades de cura y apoyo de los aliados baja.
Pasiva
Entrenador guerrero
Si hay un aliado con Perro guardián sustituto en el grupo activo, los ataques con potencial positivo del usuario no fallarán.
Pasiva
Medidor de Moiras
Cuando Cloto, Átropos y el usuario están combatiendo, no baja el tiempo de actividad de los efectos pos. y neg. aliados.
Pasiva
Cortador de Moiras
Cuando Cloto, Láquesis y el usuario están combatiendo, los ataques aliados a las debilidades podrían infligir muerte inst.
Pasiva
Girador de Moiras
Si Láquesis, Átropos y el usuario están en el grupo activo, se reduce el coste de los PM para todos los aliados al combatir.
Pasiva
Defensa férrea
Cuando el usuario está en el grupo activo, el aliado Lahmu no sufrirá ningún ataque.
Pasiva
Limosna de rebelión
Cuando el usuario está en el grupo activo, los aliados incapacitados en las huestes reviven al final del combate con 1 PS.
Pasiva
Rey de la conflagración
Mientras está en el grupo activo, los ataques de fuego de los aliados podrían convertirse en golpes críticos.
Pasiva
Vina Raga
Mientras está en el grupo activo, los ataques de hielo de los aliados podrían convertirse en golpes críticos.
Pasiva
Plegaria del buen tiempo
Mientras está en el grupo activo, los ataques de electricidad de los aliados podrían convertirse en golpes críticos.
Pasiva
Aliento de abundancia
Mientras está en el grupo activo, los ataques de choque de los aliados podrían convertirse en golpes críticos.
Pasiva
Escamas de Dominio
Mientras está en el grupo activo, los ataques de luz de los aliados podrían convertirse en golpes críticos.
Pasiva
Estrella oscura
Mientras está en el grupo activo, los ataques de oscuridad de los aliados podrían convertirse en golpes críticos.
Pasiva
Invocación gloriosa
Mientras está en el grupo activo, los ataques todopoderosos de los aliados podrían convertirse en golpes críticos.
Pasiva
Veneno pernicioso
Si está en el grupo activo, los ataques aliados, incluidos mágicos, podrían ser críticos contra enemigos con alteraciones.
Pasiva
Decreto divino
Si está en el grupo activo, los ataques aliados, incluidos mágicos, con potenciales positivos podrían ser golpes críticos.
Pasiva
Aflicción letal
Si está en el grupo activo, incrementa la precisión y el índice de críticos de los aliados contra enemigos con alteraciones.
Pasiva
Calamidad compuesta
Mientras está en el grupo activo, incrementa el daño de los aliados al atacar debilidades de enemigos con alguna alteración.
Pasiva
Carga del talento
Si está combatiendo, los aliados con alteraciones recibirán más daños, pero tendrán más posibilidad de infligir alteraciones.
Pasiva
Melodía crítica
Mientras está en el grupo activo, incrementa el daño crítico de los ataques físicos de todos los aliados.
Pasiva
Melodía de fuego
Mientras está en el grupo activo, incrementa el daño de los aliados al atacar una debilidad de fuego.
Pasiva
Melodía gélida
Mientras está en el grupo activo, incrementa el daño de los aliados al atacar una debilidad de hielo.
Pasiva
Melodía atronadora
Mientras está en el grupo activo, incrementa el daño de los aliados al atacar una debilidad de electricidad.
Pasiva
Melodía del viento
Mientras está en el grupo activo, incrementa el daño de los aliados al atacar una debilidad de choque.
Pasiva
Melodía bendita
Mientras está en el grupo activo, incrementa el daño de los aliados al atacar una debilidad de luz.
Pasiva
Melodía del ocaso
Mientras está en el grupo activo, incrementa el daño de los aliados al atacar una debilidad de oscuridad.
Pasiva
Melodía restauradora
Mientras está en el grupo activo, reduce el coste de los PM de las habilidades curativas para todos los aliados en combate.
Pasiva
Benevolencia divina
Mientras está en el grupo activo, reduce el coste de los PM de las habilidades de apoyo para todos los aliados en combate.
Pasiva
Potenciador físico
Mientras está en el grupo activo, los aliados con un potencial físico más bajo que el del usuario lo aumentarán a su nivel.
Pasiva
Potenciador de fuego
Mientras está en el grupo activo, los aliados con un potencial de fuego más bajo que el del usuario lo aumentarán a su nivel.
Pasiva
Potenciador de hielo
Mientras está en el grupo activo, los aliados con un potencial de hielo más bajo que el del usuario lo aumentarán a su nivel.
Pasiva
Potenciador eléctrico
Mientras está en el grupo activo, los aliados con un potencial eléctrico más bajo que el del usuario lo elevarán a su nivel.
Pasiva
Potenciador de choque
Mientras está en el grupo activo, los aliados con un potencial de choque más bajo que el del usuario lo elevarán a su nivel.
Pasiva
Potenciador de luz
Mientras está en el grupo activo, los aliados con un potencial de luz más bajo que el del usuario lo aumentarán a su nivel.
Pasiva
Potenciador oscuro
Mientras está en el grupo activo, los aliados con un potencial oscuro más bajo que el del usuario lo aumentarán a su nivel.
Pasiva
Crimen y castigo
Añade iconos de acción parpadeantes al turno del usuario según las veces que hayan atacado su debilidad/recibido un crítico.
Pasiva
Tripura Samhara
Si está en el grupo activo, reduce el coste de los PM de las habilidades para todos los aliados con un efecto Carga activo.
Pasiva
Megalomanía
Mientras está en el grupo activo, los aliados que atacan con un efecto Carga podrían retener tal efecto.
Pasiva
Tabú
Mientras está en el grupo activo, la eficacia de las alteraciones y la probabilidad de muerte instant. suben y la probabilidad de recuperación baja.
Pasiva
Alejando el mal
Mientras está en el grupo activo, incrementa la probabilidad de recuperación natural de los estados alterados de los aliados.
Pasiva
Bestia de siete cabezas
Si está combatiendo, probabilidad de recuperación leve de PM de los aliados al final de un turno con invocación de un aliado.
Pasiva
Chanchala
Si está en el grupo activo y el ataque de un aliado sube 2 niveles, sus ataques, incluidos mágicos, podrían ser críticos.
Pasiva
Tierra de abundancia
Si está combatiendo y la defensa de un aliado sube 2 niveles, los ataques que no aciertan a sus debilidades se debilitarán.
Pasiva
Divina fortuna
Si está en el grupo activo y la precisión/evasión de un aliado sube 2 niveles, su índice de críticos aumentará.
Pasiva
A la pata coja
Si está combatiendo, se reducirá el daño en contra y aumentará la evasión de los aliados que atraen la hostilidad enemiga.
Pasiva
Sinergia espiritual
Mientras está en el grupo activo, los aliados que atraen la hostilidad enemiga podrían sobrevivir a un ataque mortal con 1 PS.
Pasiva
Hospitalidad afable
Mientras está en el grupo activo, los aliados en el combate obtendrán los mismos efectos de apoyo que el usuario.
Pasiva
Santa plegaria
Mientras está en el grupo activo, los aliados en el combate se recuperarán de los estados alterados al regresar a tus huestes.
Pasiva
Resurgencia aliada
Mientras está en el grupo activo, incrementa el daño de los aliados que sufren un estado alterado.
Pasiva
Fuerza de voluntad
Mientras está en el grupo activo, será más probable que los aliados que sufran Encanto realicen la acción indicada.
Pasiva
Adaptabilidad del frente
Mientras está en el grupo activo, será más probable que los aliados que sufran Confusión realicen la acción indicada.
Pasiva
Sueño de verano
Si está combatiendo y los PS del Nahobino llegan a 0, un aliado de tus huestes será sacrificado para recuperar sus PS.
Pasiva
Sacrificio en tu nombre
Si está en el grupo activo y tus PS llegan a 0, un aliado de tus huestes será sacrificado para que recuperes tus PS.
Pasiva
Precio de la prosperidad
Mientras está en el grupo activo, leve recuperación de PS para los aliados cuando uno de ellos queda incapacitado.
Pasiva
Cruz justa
Si está combatiendo, disminuye las estadísticas de los enemigos al mínimo cuando un aliado queda incapacitado (1 x combate).
Pasiva
Desmantelam. divino
Mientras está en el grupo activo, los aliados obtendrán los mismos efectos positivos que todo aliado que quede incapacitado.
Pasiva
Renacimiento del pino
Mientras está en el grupo activo, leve recuperación de PS para los aliados cuando el usuario quede incapacitado.
Pasiva
Corazón devoto
Mientras está en el grupo activo, leve recuperación de PM para los aliados cuando el usuario quede incapacitado.
Pasiva
Producto de la oscuridad
Si está combatiendo, maximiza las estadísticas de los aliados cuando el usuario queda incapacitado (1 vez por combate).
Pasiva
Engaño
Mientras está en el grupo activo, incrementa la probabilidad de activación de las habilidades innatas de los aliados.
Pasiva
Escama Dragón brillante
Mientras está en el grupo activo, aumentará el daño de los ataques múltiples de los aliados con efectos Omagatoki.
Pasiva
Fiesta pandemoníaca
Si está combatiendo, aumenta precisión/máx. golpes posibles de los ataques múltiples de los aliados con efectos Omagatoki.
Pasiva
Siervo de Dios
Mientras está en el grupo activo, leve recuperación de PM cuando los aliados con efectos Omagatoki entran en acción.
Pasiva
Personalidad caprichosa
Cuando un efecto Omagatoki está activo, los ataques del usuario con potencial positivo a una debilidad serán críticos.
Pasiva
Temor a la muerte
Si un efecto Omagatoki está activo, los ataques del usuario con potencial positivo causan más daño y podrían ser muerte inst.
Pasiva
Arpa mágica
Cuando un efecto Omagatoki está activo, los ataques del usuario con potencial positivo podrían infligir Sueño o muerte inst.
Pasiva
Portador de virus
Si un efecto Omagatoki está activo, que el usuario inflija una alteración durante su acción no consumirá un icono de acción.
Pasiva
Sab. desencadenada
Leve recuperación de PM para los aliados cuando el usuario utiliza una habilidad de magatsuhi.
Pasiva
Repulsión del débil
Aumenta el daño causado al repeler un ataque según el número de debilidades que tenga el usuario.
Pasiva
Debilidad crítica
Aumenta el índice de críticos del usuario según el número de debilidades que él y los aliados del grupo activo tengan.
Pasiva
Poder vengador
Aumenta el daño de los golpes críticos del usuario según el número de debilidades que él y los aliados que combaten tengan.
Pasiva
Réplica sinérgica
Aumenta el daño en función del número de clones que haya presentes en tu grupo activo.
Pasiva
Herkeios
Eleva la precisión y el índice de críticos de los ataques eléctricos del usuario según el número de aliados en las huestes.
Pasiva
Vengador
Aumenta el daño en función del número de aliados incapacitados presentes en tus huestes.
Pasiva
Físico potencial
Aumenta el daño de los ataques físicos del usuario según los potenciales físicos de los aliados del grupo activo.
Pasiva
Fuego potencial
Aumenta el daño de los ataques de fuego del usuario según los potenciales de fuego de los aliados del grupo activo.
Pasiva
Hielo potencial
Aumenta el daño de los ataques de hielo del usuario según los potenciales de hielo de los aliados del grupo activo.
Pasiva
Electricidad potencial
Aumenta el daño de los ataques eléctricos del usuario según los potenciales eléctricos de los aliados del grupo activo.
Pasiva
Choque potencial
Aumenta el daño de los ataques de choque del usuario según los potenciales de choque de los aliados del grupo activo.
Pasiva
Luz potencial
Aumenta el daño de los ataques de luz del usuario según los potenciales de habilidad de luz de los aliados del grupo activo.
Pasiva
Oscuridad potencial
Aumenta el daño de los ataques de oscuridad del usuario según los potenciales de oscuridad de los aliados del grupo activo.
Pasiva
Yumi Nagashi
Cuando la acción del usuario consume más de 1 icono de acción, se añade 1 icono de acción al siguiente turno.
Pasiva
Timonel
Aumenta mucho la precisión del aliado que ataca después del usuario y disminuye la probabilidad de fallar si sufre Espejismo.
Pasiva
Compañero fiel
Incrementa el daño del aliado que entra en acción después del usuario al atacar una debilidad.
Pasiva
Asalto concentrado
Aumenta la precisión y el índice de críticos al atacar al mismo objetivo que el aliado que atacó antes que el usuario.
Pasiva
Regente del caos
Las habilidades innatas del enemigo no se activarán cuando ataque el usuario, los contraataques de estas habilidades tampoco.
Pasiva
Hoja escarlata
Incrementa el índice de críticos y el daño de los golpes críticos en función del número de efectos activos en el usuario.
Pasiva
Golpe devastador
Oportunidad de muerte instantánea al atacar una debilidad o acertar con un golpe crítico.
Pasiva
Suerte del principiante
Incrementa el daño al atacar a un objetivo que sufre un estado alterado.
Pasiva
Pesadilla infinita
Cuando el usuario ataca a un enemigo afectado por Sueño, Sueño no se eliminará.
Pasiva
Creador de naciones
Cuando usas un efecto positivo estadístico sobre un aliado, los estados alterados podrían curarse.
Pasiva
Fundador de naciones
Al usar una habilidad curativa sobre un aliado, una de sus estadísticas podría aumentar en 1 nivel durante 3 turnos.
Pasiva
Identificación vital
Aumenta la precisión y el índice de críticos de los ataques físicos del usuario.
Pasiva
Diosa caprichosa
Aumenta mucho el daño si el usuario y sus aliados ya han realizado 8 acciones entre todos durante el turno.
Pasiva
Sankosho
Aumenta el daño de los ataques físicos del usuario en función del número de ataques de los aliados durante el turno.
Pasiva
Lapidación incendiaria
Aumenta el daño de los ataques de fuego del usuario en función del número de ataques de los aliados durante el turno.
Pasiva
Niebla rugiente
Aumenta el daño de los ataques de hielo del usuario en función del número de ataques de los aliados durante el turno.
Pasiva
Manto eléctrico
Aumenta el daño de los ataques de electricidad del usuario en función del número de ataques de los aliados durante el turno.
Pasiva
Vientos catastróficos
Aumenta el daño de los ataques de choque del usuario en función del número de ataques de los aliados durante el turno.
Pasiva
Rueda luminosa
Aumenta el daño de los ataques de luz del usuario en función del número de ataques de los aliados durante el turno.
Pasiva
Bendición del perezoso
Aumenta el daño de los ataques de oscuridad del usuario en función del número de ataques de los aliados durante el turno.
Pasiva
Crucifixión incesante
Aumenta el daño de los ataques todopoderosos del usuario en función del número de ataques de los aliados durante el turno.
Pasiva
Aliados serviciales
Cuando el usuario reciba un efecto positivo estadístico de un aliado, ese aliado recuperará algunos PM.
Pasiva
Bendita abundancia
Si el usuario sufre un efecto negativo, los aliados recuperan levemente sus PS y se curan sus alteraciones (1 vez por turno).
Pasiva
¡Dame tu alma!
Cuando el usuario sufre un efecto negativo estadístico, los aliados recuperan levemente sus PM (1 vez por turno).
Pasiva
Martillo justiciero
Cuando el usuario sufre un efecto negativo estadístico, se añade 1 icono de acción al comienzo de su próximo turno.
Pasiva
Anillo universal
Cuando el usuario resiste o anula un ataque, probabilidad de contraatacar con un ataque físico medio y de causar muerte inst.
Pasiva
Aspiración ardiente
Cuando el usuario resiste o anula un ataque, probabilidad de contraatacar con un ataque de fuego medio y causar muerte inst.
Pasiva
Ira of Oyamatsumi
Cuando el usuario resiste o anula un ataque, probabilidad de contraatacar con un ataque de hielo medio y causar muerte inst.
Pasiva
Bestia guardiana
Cuando el usuario resiste o anula un ataque, probabilidad de contraatacar con un ataque eléctrico medio y causar muerte inst.
Pasiva
Tempestad
Cuando el usuario resiste o anula un ataque, probabilidad de contraatacar con un ataque de choque medio y causar muerte inst.
Pasiva
Sentencia justa
Cuando el usuario resiste o anula un ataque, probabilidad de contraatacar con un ataque de luz medio y causar muerte inst.
Pasiva
Puerta de la muerte
Cuando el usuario resiste o anula un ataque, probabilidad de contraatacar con un ataque oscuro medio y causar muerte inst.
Pasiva
Rest. del firmamento
Cuando el usuario resiste o anula un ataque 2 veces o más, se añade 1 icono de acción al comienzo de su próximo turno.
Pasiva
Dulce trampa
Cuando el usuario se protege de un ataque, probabilidad de contraatacar con un ataque físico extremo.
Pasiva
Bomba de vinilo
Si el usuario recibe daños al sufrir un ataque con efecto Perforación, el atacante recibirá daños todopoderosos equivalentes.
Pasiva
Adversario
Cuando te atacan con una habilidad que inflige una alteración de estado, contraatacarás con un ataque todopoderoso extremo.
Pasiva
Pureza impenetrable
Cuando el usuario se protege o su defensa aumenta en 2 niveles, el efecto Perforación queda anulado.
Pasiva
Tabla de los destinos
Oportunidad de anular los ataques físicos, pero elimina la habilidad de evadir los ataques a las debilidades.
Pasiva
Estrella veloz
Los ataques, incluidos los mágicos, podrían convertirse en golpes críticos contra enemigos con menor agilidad que el usuario.
Pasiva
Ayuda de Dios
Al comenzar el turno del usuario, recuperación leve de PS si se encuentran presentes Brazo o Ala depravada.
Pasiva
Fe inquebrantable
Al comenzar el turno del usuario, quedan eliminados los efectos negativos estadísticos de la aliada Abdiel.
Pasiva
Cálculo celular
Al comenzar el turno del usuario, aumentan las estadísticas tantos niveles como células de trueno activas, durante 3 turnos.
Pasiva
Descarga purificadora
Al comenzar el turno del usuario se curarán los estados alterados de la aliada Nuwa.
Pasiva
Fragmento de estrella
Si el usuario no recibe daños durante un turno, se añade 1 icono de acción al comienzo de su siguiente turno.
Pasiva
Mandato de las qadištu
Mientras está en el grupo activo, se reduce el daño recibido de las aliadas demoníacas qadištu.
Pasiva
Artificio de las qadištu
Mientras está en el grupo activo, los ataques, incluidos mágicos, de las aliadas demoníacas qadištu podrían ser críticos.
Pasiva
Engaño de las qadištu
Mientras está en el grupo activo, aumenta la precisión/evasión de las aliadas demoníacas qadištu.
Pasiva
Qadištu salvajes
Mientras está en el grupo activo, aumenta el índice de críticos de las aliadas demoníacas qadištu.
Pasiva
Amor de la Diosa madre
Incrementa los efectos de la habilidad curativa según lo bajo que esté el nivel de PS del usuario.
Pasiva
Musmahhu
Cuando los PS del usuario llegan a 0, absorbe PS de Tiamat y revive con los PS al completo.
Pasiva
Ingurgitación mundial
Al comenzar el turno del usuario, la resistencia a afinidades de las debilidades golpeadas en el anterior cambia a Absorber.
Pasiva
Juram. de abundancia
Si todas las estadísticas del usuario aumentan, incrementa mucho la cantidad de PS o PM que recupera su habilidad curativa.
Pasiva
Cohorte de las qadištu
Si está combatiendo, otorga un efecto Perforación contra los enemigos con estados alterados al usuario y a aliadas qadištu.
Pasiva
Maldito amanecer
Mientras está en el grupo activo, otorga un efecto Perforación e incrementa la probabilidad de críticos a todos los aliados.
Pasiva
Ahorro de magatsuhi
Mientras está en el grupo activo, hace disminuir muy poco el magatsuhi consumido al usar un aliado una habilidad magatsuhi.
Pasiva
Habilidades enemigas
Solo los usan enemigos y jefes.
Furia mortal
Ataque extremo de tipo Físico a 1 enemigo.
PM50Objetivo1 enemigoPotencia350Golpes1Precisión100%
Ímpetu
Ataque extremo de tipo Físico a todos los enemigos.
PM50Objetivotodos los enemigosPotencia220Golpes1Precisión100%
Ira de Gea
Ataque extremo de tipo Físico a todos los enemigos.
PM170Objetivotodos los enemigosPotencia220Golpes1Precisión100%
Lluvia de jabalinas
Ataque intenso de tipo Físico a todos los enemigos. Puede infligir Sello.
PM90Objetivotodos los enemigosPotencia160Golpes1Precisión100%
Golpe de Xeros
Ataque intenso de tipo Físico a todos los enemigos. Puede infligir Espejismo.
PM90Objetivotodos los enemigosPotencia160Golpes1Precisión100%
Ira de Gea
(Única) Ataque extremo de tipo Físico a todos los enemigos. Ignora la resistencia a afinidades y perfora.
PM170Objetivotodos los enemigosPotencia9999Golpes1Precisión100%
Rayo aniquilador
Objetivouno mismo
Ola crepuscular
Ataque intenso de tipo Físico a todos los enemigos. Puede infligir Sueño.
Objetivotodos los enemigosPotencia700Golpes1Precisión100%
Rayo aniquilador
Ataque extremo de tipo Físico a todos los enemigos.
Objetivotodos los enemigosPotencia2500Golpes1Precisión0%
Atacar
Objetivotodos los enemigosPotencia120Golpes1Precisión100%
Atacar
Objetivo1 enemigoPotencia150Golpes1Precisión100%
Estrella fugaz
Ataque extremo de tipo Fuego a 1 enemigo. Ignora la resistencia a afinidades y perfora.
PM150Objetivo1 enemigoPotencia1000Golpes1Precisión100%
Explosión de magma
3-8 ataques medios de tipo Fuego a enemigos al azar. Ignora la resistencia a afinidades y perfora.
PM75Objetivoenemigos al azarPotencia110Golpes3-8Precisión100%
Purgatorio
Ataque extremo de tipo Fuego a todos los enemigos. Ignora la resistencia a afinidades y perfora.
PM50Objetivotodos los enemigosPotencia220Golpes1Precisión100%
Infierno celestial
Ataque extremo de tipo Fuego a todos los enemigos.
PM90Objetivotodos los enemigosPotencia220Golpes1Precisión100%
Estrella fugaz
Ataque extremo de tipo Hielo a 1 enemigo. Ignora la resistencia a afinidades y perfora.
PM150Objetivo1 enemigoPotencia1000Golpes1Precisión100%
Escarcha lunar
Ataque extremo de tipo Hielo a todos los enemigos. Ignora la resistencia a afinidades y perfora.
PM120Objetivotodos los enemigosPotencia450Golpes1Precisión100%
Granizada celestial
Ataque extremo de tipo Hielo a todos los enemigos.
PM90Objetivotodos los enemigosPotencia220Golpes1Precisión100%
Mar eterno
Ataque extremo de tipo Hielo a todos los enemigos. Ignora la resistencia a afinidades y perfora. Elimina los efectos positivos.
PM150Objetivotodos los enemigosPotencia180Golpes1Precisión100%
Esquirla de hielo
Ataque débil de tipo Hielo a todos los enemigos.
Objetivotodos los enemigosPotencia95Golpes1Precisión100%
Tajo galvánico
Ataque fuerte de tipo Electricidad basado en la fuerza a 1 enemigo.
PM50Objetivo1 enemigoPotencia200Golpes1Precisión100%
Destello atroz
Ataque intenso de tipo Eléctrico a todos los enemigos. Ignora la afinidad y perfora. Puede infligir Sello.
PM60Objetivouno mismo
Pulso luminoso
PM25Objetivotodos los enemigosPotencia90Golpes1Precisión100%
Dragón tronador
Ataque extremo de tipo Electricidad a todos los enemigos. Ignora la resistencia a afinidades y perfora.
PM120Objetivotodos los enemigosPotencia1000Golpes1Precisión100%
Rayo celestial
Ataque extremo de tipo Electricidad a todos los enemigos.
PM90Objetivotodos los enemigosPotencia220Golpes1Precisión100%
Dragón tronador
PM120Objetivotodos los enemigosPotencia500Golpes1Precisión100%
Dragón tronador
PM120Objetivotodos los enemigosPotencia250Golpes1Precisión100%
Dragón tronador
PM120Objetivotodos los enemigosPotencia125Golpes1Precisión100%
Dragón tronador
PM120Objetivotodos los enemigosPotencia31Golpes1Precisión100%
Tornado celestial
Ataque extremo de tipo Choque a todos los enemigos.
PM90Objetivotodos los enemigosPotencia220Golpes1Precisión100%
Estallido sónico
Ataque medio de tipo Choque a todos los enemigos.
PM35Objetivotodos los enemigosPotencia145Golpes1Precisión100%
Esquirla de luz
Ataque débil de tipo Luz a todos los enemigos. Puede causar muerte instantánea al aprovechar una debilidad.
Objetivotodos los enemigosPotencia105Golpes1Precisión100%
Maldición de Babilonia
Ataque débil de tipo Todopoderoso a 1 enemigo. Puede infligir Barro.
PM40Objetivo1 enemigoPotencia100Golpes1Precisión100%
Freikugel
Ataque extremo de tipo Todopoderoso basado en la fuerza a 1 enemigo. Alta probabilidad de asestar golpes críticos
PM80Objetivo1 enemigoPotencia230Golpes1Precisión100%Crítico30
Freikugel
Ataque extremo de tipo Todopoderoso basado en la fuerza a 1 enemigo. Alta probabilidad de asestar golpes críticos
PM80Objetivo1 enemigoPotencia270Golpes1Precisión100%Crítico20
Freikugel
Ataque extremo de tipo Todopoderoso basado en la fuerza a 1 enemigo. Alta probabilidad de asestar golpes críticos.
PM80Objetivo1 enemigoPotencia92Golpes1Precisión100%Crítico30
Grito abismal
Ataque débil de absorción de PS/PM de tipo Todopoderoso a 1 enemigo. Puede infligir Sueño.
PM10Objetivo1 enemigoPotencia120Golpes1Precisión100%
Lucero del alba
Ataque extremo de tipo Todopoderoso a todos los enemigos.
PM200Objetivotodos los enemigosPotencia1000Golpes1Precisión100%
Entropía de las qadištu
Objetivouno mismo
Big bang
Ataque extremo de tipo Todopoderoso según el nivel a todos los enemigos.
Objetivotodos los enemigosPotencia400Golpes1Precisión100%
Freikugel EX
Ataque extremo de tipo Todopoderoso según el nivel a 1 enemigo.
Objetivo1 enemigoPotencia650Golpes1Precisión100%
Absorción de alma
Ataque intenso de absorción de PS/PM de tipo Todopoderoso según el nivel a 1 enemigo.
Objetivo1 enemigoPotencia200Golpes1Precisión100%
Entropía de las qadištu
2 ataques extremos de tipo Todopoderoso según nivel a todos los enemigos. Gran probabilidad de infligir Encanto. Los aliados recuperan muchos PS.
Objetivotodos los enemigosPotencia50Golpes2Precisión0%
Incepción del caos
Ataque extremo de tipo Todopoderoso a todos los enemigos. Revierte las resistencias a afinidades del usuario a la normalidad.
Objetivotodos los enemigosPotencia800Golpes1Precisión100%
Veneno maldito
Gran probabilidad de infligir una alteración de estado a todos los enemigos y reduce las estadísticas en 1 nv. durante 3 turnos.
Objetivotodos los enemigos
Capote rojo
(Única) Aumenta la precisión/evasión de 1 aliado en 2 nv. durante 3 turnos.
PM8Objetivo1 aliado
Crucifixión sagrada
Reduce todas las estadísticas de 1 enemigo al mínimo durante 3 turnos.
PM80Objetivo1 enemigo
Carga
Aumenta mucho el daño del próximo ataque basado en la fuerza de todos los aliados.
PM20Objetivotodos los aliados
Festín de Rasetsu
Reduce todas las estadísticas de todos los enemigos al mínimo durante 3 turnos.
Objetivotodos los enemigos
Banquete feérico
Aumenta todas las estadísticas de todos los aliados al máximo durante 3 turnos.
Objetivotodos los aliados
Escudo divino
Reduce mucho el daño a todos los aliados hasta el próximo turno.
Objetivotodos los aliados
Escudo divino
Reduce mucho el daño a todos los aliados hasta el próximo turno.
Objetivotodos los aliados
Gloria del empalador
Aumenta mucho el daño del próximo ataque de uno mismo y añade el efecto Perforación.
Objetivouno mismo
Gloria del empalador
Aumenta mucho el daño del próximo ataque de uno mismo y añade el efecto Perforación.
Objetivouno mismo
Dekajaon
Elimina los efectos positivos de todos los enemigos y devuelve las resistencias a estados alterados a su estado original.
Objetivotodos los enemigos
Sakuya Sakura
(Única) Recuperación leve de los PS y PM de todos los aliados y aumenta las estadísticas en 1 nv. durante 3 turnos.
PM180Objetivotodos los aliados
Fulgor solar
(Única) Recuperación moderada de los PS y cura las alteraciones de estado de 1 aliado.
PM12Objetivo1 aliado
Amor de matriarca
(Única) Recuperación moderada de PS y elimina los estados alterados y efectos negativos de todos los aliados.
PM140Objetivotodos los aliados
Plegaria eterna
Restablece por completo los PS de todos los aliados y cura sus estados alterados.
Objetivotodos los aliados
Danza de la cosecha
(Única) Recuperación leve de los PS de 1 aliado y aumenta la defensa en 2 nv. durante 3 turnos.
PM14Objetivo1 aliado
Saqueo de magatsuhi
Absorbe PS de 1 aliado. La resistencia a afinidades, habilidades y hab. de magatsuhi del usuario cambian según el aliado absorbido.
PM35Objetivo1 aliado
Esperar a ver
Objetivouno mismo
Electrificar
Aumenta mucho el daño del próximo Dragón tronador de todos los aliados.
PM30Objetivotodos los aliados
Cosecha de magatsuhi
Objetivotodos los aliados
Cosecha de magatsuhi
Objetivotodos los aliados
Cosecha de magatsuhi
Objetivotodos los aliados
Ha llamado a un aliado
Objetivouno mismo
Invocar aliados
PM66Objetivouno mismo
No hacer nada
Objetivouno mismo
