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Shin Megami Tensei V: Vengeance Hablar con demonios
Nintendo Switch, 2024
Cómo va una conversaciónTonosLa lunaMilagros y ayudasPedir clemenciaCharlas míticas
101Leafy investigó cómo funciona hablar con demonios en Shin Megami Tensei V: Vengeance. Cada demonio que puedes reclutar habla con uno de 16 tonos. El tono decide qué preguntas hace el demonio, y cada respuesta tiene probabilidades fijas de lo que pasa después. Las páginas de cada tono muestran todas las preguntas con esas probabilidades.
Cómo va una conversación
Elige Hablar en combate y el demonio escucha o se niega. Con algunos demonios no se puede hablar, y no puedes hablar si estás confundido o hechizado.
- Empiezas a hablar con el demonio...
- Pero no parece tener ningún interés en oírte...
- ¡Pero no se puede razonar con los demonios magatsuhi!
- Sin embargo, no parece estar en condiciones para hablar...
- Estás demasiado confundido como para decir nada.
- Estás demasiado nervioso como para decir nada.
Luego el demonio hace preguntas con su tono. Cada respuesta puede llevar a hasta tres resultados con probabilidades fijas: otra pregunta, una exigencia, que se una a ti, que se vaya o que ataque. Algunas respuestas hacen que el demonio te dé un objeto o macca.
Una exigencia pide macca, un objeto, PV o PM. Al pagar, el demonio puede unirse, pedir más o largarse con lo que obtuvo. Negarse puede hacer que se vaya o ataque.
Tonos
| Tono | Demonios | Preguntas | Se une | Exige | Otra pregunta | Se va | Ataca | Fracasa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Místico | 28 | 37 | 2% | 25% | 26% | 18% | 16% | 13% |
| Educado | 27 | 38 | 4% | 26% | 20% | 22% | 18% | 10% |
| Bestia | 16 | 31 | 3% | 24% | 21% | 28% | 18% | 7% |
| Bravucón | 16 | 38 | 3% | 27% | 23% | 17% | 19% | 11% |
| Anciano | 16 | 38 | 3% | 28% | 26% | 21% | 15% | 8% |
| Heroico | 15 | 30 | 4% | 25% | 24% | 19% | 19% | 9% |
| Siniestro | 13 | 35 | 4% | 28% | 21% | 16% | 19% | 12% |
| Señorial | 13 | 33 | 3% | 29% | 20% | 19% | 19% | 10% |
| Gal | 12 | 34 | 4% | 25% | 21% | 19% | 14% | 17% |
| Descarado | 11 | 39 | 3% | 25% | 25% | 19% | 16% | 12% |
| Bruja | 10 | 34 | 2% | 26% | 24% | 26% | 15% | 7% |
| Infantil | 7 | 37 | 3% | 26% | 27% | 19% | 15% | 9% |
| Hee-ho | 4 | 26 | 3% | 21% | 35% | 19% | 16% | 7% |
| Kaya-no-Hime | 1 | 22 | 3% | 23% | 27% | 22% | 15% | 10% |
| Loup-garou | 1 | 30 | 4% | 21% | 20% | 21% | 24% | 10% |
| Sirena | 1 | 24 | 5% | 23% | 20% | 25% | 17% | 10% |
Los porcentajes son la media de todas las respuestas del tono: muestran lo amable que es un tono, no cómo irá una conversación.
La luna
La fase lunar cambia las conversaciones. Cerca de la luna llena o nueva un demonio puede estar de buen humor, y cada tono tiene sus frases para ello. Con luna llena o nueva la conversación también puede fallar sin más.
- El demonio parece estar de buen humor. ¿Será por la luna llena?
- El demonio parece estar de buen humor. ¿Será por la luna nueva?
- ¡Es inútil! ¿Será porque hay luna llena?
- ¡Es inútil! ¿Será porque hay luna nueva?
Milagros y ayudas
Algunos milagros, un Omagatoki, las tarjetas doradas y los demonios del grupo con la habilidad adecuada pueden darle la vuelta a una conversación. El juego muestra entonces estas frases.
- ¡Se ha activado el milagro Persuasión divina! ¡El corazón del demonio se llena de asombro!
- ¡Se ha activado el milagro Pacificación! ¡El demonio ha cambiado de estado de ánimo!
- ¡Se ha activado el milagro Alianza atemporal! ¡El demonio ha cambiado de estado de ánimo!
- ¡Omagatoki: Sinceridad surte efecto! El demonio ha cambiado de idea.
- Le das la carta dorada al demonio...
- ¡(demonio) ha intervenido para calmar la situación! ¡El demonio ha cambiado de estado de ánimo!
- ¡(demonio) ha usado su encanto para mejorar el trato!
Pedir clemencia
Un demonio a punto de caer puede suplicarte que lo perdones. Estas son tus respuestas.
- Únete a mí.
- Dame tu dinero.
- Dame tu esencia.
- Dame tu incienso.
- Hora de morir.
Charlas míticas
Un demonio del grupo que comparte un mito con el demonio con el que hablas puede intervenir y hablar por ti. 41 parejas tienen su propia escena, y 31 terminan con un regalo.
- ¡(demonio) ha comenzado a hablar con un demonio!
