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Shin Megami Tensei V: Vengeance Hablar con demonios

Nintendo Switch, 2024

Cómo va una conversaciónTonosLa lunaMilagros y ayudasPedir clemenciaCharlas míticas

101Leafy investigó cómo funciona hablar con demonios en Shin Megami Tensei V: Vengeance. Cada demonio que puedes reclutar habla con uno de 16 tonos. El tono decide qué preguntas hace el demonio, y cada respuesta tiene probabilidades fijas de lo que pasa después. Las páginas de cada tono muestran todas las preguntas con esas probabilidades.

Cómo va una conversación

Elige Hablar en combate y el demonio escucha o se niega. Con algunos demonios no se puede hablar, y no puedes hablar si estás confundido o hechizado.

  • Empiezas a hablar con el demonio...
  • Pero no parece tener ningún interés en oírte...
  • ¡Pero no se puede razonar con los demonios magatsuhi!
  • Sin embargo, no parece estar en condiciones para hablar...
  • Estás demasiado confundido como para decir nada.
  • Estás demasiado nervioso como para decir nada.

Luego el demonio hace preguntas con su tono. Cada respuesta puede llevar a hasta tres resultados con probabilidades fijas: otra pregunta, una exigencia, que se una a ti, que se vaya o que ataque. Algunas respuestas hacen que el demonio te dé un objeto o macca.

Una exigencia pide macca, un objeto, PV o PM. Al pagar, el demonio puede unirse, pedir más o largarse con lo que obtuvo. Negarse puede hacer que se vaya o ataque.

Tonos

TonoDemoniosPreguntasSe uneExigeOtra preguntaSe vaAtacaFracasa
Místico28372%25%26%18%16%13%
Educado27384%26%20%22%18%10%
Bestia16313%24%21%28%18%7%
Bravucón16383%27%23%17%19%11%
Anciano16383%28%26%21%15%8%
Heroico15304%25%24%19%19%9%
Siniestro13354%28%21%16%19%12%
Señorial13333%29%20%19%19%10%
Gal12344%25%21%19%14%17%
Descarado11393%25%25%19%16%12%
Bruja10342%26%24%26%15%7%
Infantil7373%26%27%19%15%9%
Hee-ho4263%21%35%19%16%7%
Kaya-no-Hime1223%23%27%22%15%10%
Loup-garou1304%21%20%21%24%10%
Sirena1245%23%20%25%17%10%

Los porcentajes son la media de todas las respuestas del tono: muestran lo amable que es un tono, no cómo irá una conversación.

La luna

La fase lunar cambia las conversaciones. Cerca de la luna llena o nueva un demonio puede estar de buen humor, y cada tono tiene sus frases para ello. Con luna llena o nueva la conversación también puede fallar sin más.

  • El demonio parece estar de buen humor. ¿Será por la luna llena?
  • El demonio parece estar de buen humor. ¿Será por la luna nueva?
  • ¡Es inútil! ¿Será porque hay luna llena?
  • ¡Es inútil! ¿Será porque hay luna nueva?

Milagros y ayudas

Algunos milagros, un Omagatoki, las tarjetas doradas y los demonios del grupo con la habilidad adecuada pueden darle la vuelta a una conversación. El juego muestra entonces estas frases.

  • ¡Se ha activado el milagro Persuasión divina! ¡El corazón del demonio se llena de asombro!
  • ¡Se ha activado el milagro Pacificación! ¡El demonio ha cambiado de estado de ánimo!
  • ¡Se ha activado el milagro Alianza atemporal! ¡El demonio ha cambiado de estado de ánimo!
  • ¡Omagatoki: Sinceridad surte efecto! El demonio ha cambiado de idea.
  • Le das la carta dorada al demonio...
  • ¡(demonio) ha intervenido para calmar la situación! ¡El demonio ha cambiado de estado de ánimo!
  • ¡(demonio) ha usado su encanto para mejorar el trato!

Pedir clemencia

Un demonio a punto de caer puede suplicarte que lo perdones. Estas son tus respuestas.

  • Únete a mí.
  • Dame tu dinero.
  • Dame tu esencia.
  • Dame tu incienso.
  • Hora de morir.

Charlas míticas

Un demonio del grupo que comparte un mito con el demonio con el que hablas puede intervenir y hablar por ti. 41 parejas tienen su propia escena, y 31 terminan con un regalo.

  • ¡(demonio) ha comenzado a hablar con un demonio!

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