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Shin Megami Tensei V: Vengeance Abilità
Nintendo Switch, 2024
FisicoFuocoGhiaccioElettricitàImpetoLuceOscuritàOnnipotenzaAlterazioni di statoSupportoGuarigioneFusione specialeAbilità passivaAbilità nemiche
Tutte le abilità del gioco, per tipo. 101Leafy ha studiato il gioco per la potenza, il numero di colpi, la precisione e la probabilità di critico di ogni attacco, e per i demoni che lo imparano e a quale livello. Le abilità dei soli nemici sono in fondo.
Fisico
Affondo
Attacco Fisico debole verso 1 nemico.
PM5Bersaglio1 nemicoPotenza145Colpi1Precisione100%
La imparano Mandragora Liv. 8, Nozuchi Abilità iniziali, Zhu Tun She Abilità iniziali, Slime Abilità iniziali, Take-Minakata Abilità iniziali
Essenze Essenza di Mandragora, Essenza di Slime, Essenza di Take-Minakata, Essenza di Nozuchi, Essenza di Zhu Tun She
Artiglio rampante
2-3 attacchi Fisico deboli verso 1 nemico.
PM12Bersaglio1 nemicoPotenza65Colpi2-3Precisione100%
La imparano Zhu Tun She Liv. 10, Andras Liv. 20, Tsuchigumo Liv. 15, Obariyon Liv. 13
Essenze Essenza di Andras, Essenza di Tsuchigumo, Essenza di Obariyon, Essenza di Zhu Tun She
Anestesia totale
Attacco Fisico debole verso 1 nemico. Probabilità di infliggere Sonno.
PM10Bersaglio1 nemicoPotenza110Colpi1Precisione100%
La imparano Incubo Abilità iniziali, Omino del sonno Abilità iniziali, Poltergeist Liv. 26
Essenze Essenza di Incubo, Essenza di Omino del sonno, Essenza di Poltergeist
Pungolo tossico
Attacco Fisico debole verso 1 nemico. Probabilità di infliggere Veleno.
PM10Bersaglio1 nemicoPotenza110Colpi1Precisione100%
La imparano Mandragora Liv. 9, Vouivre Abilità iniziali, Zhen Abilità iniziali, Loa Abilità iniziali
Essenze Essenza di Mandragora, Essenza di Zhen, Essenza di Loa, Essenza di Vouivre
Morso bestiale
Attacco Fisico debole verso 1 nemico. Effetto amplificato se Critico.
PM5Bersaglio1 nemicoPotenza130Colpi1Precisione100%
La imparano Nyami Nyami Abilità iniziali, Shiisaa Abilità iniziali, Babau Liv. 25, Melma Nera Liv. 35, Preta Abilità iniziali
Essenze Essenza di Shiisaa, Essenza di Babau, Essenza di Melma Nera, Essenza di Preta, Essenza di Nyami Nyami
Fendente ridotto
Attacco Fisico debole verso 1 nemico. Alta probabilità di infliggere Colpi critici.
PM10Bersaglio1 nemicoPotenza140Colpi1Precisione100%Critico30
La imparano Cait Sith Liv. 10, Rakshasa Liv. 21, Turdak Abilità iniziali
Essenze Essenza di Cait Sith, Essenza di Rakshasa, Essenza di Turdak
Spruzzo pungente
1-4 attacchi Fisico deboli verso 1 nemico. Alta probabilità di infliggere Colpi critici.
PM15Bersaglio1 nemicoPotenza65Colpi1-4Precisione100%Critico20
La imparano Mothman Liv. 31, Feng Huang Liv. 25, Zhen Abilità iniziali
Essenze Essenza di Mothman, Essenza di Feng Huang, Essenza di Zhen
Fendente critico
Attacco Fisico debole verso 1 nemico. Scarsa Precisione, ma infligge sempre Colpi critici.
PM10Bersaglio1 nemicoPotenza160Colpi1Precisione100%Critico200
La imparano Naga Raja Liv. 41, Arcangelo Liv. 20, Berith Liv. 25, Ose Abilità iniziali, Turdak Liv. 12
Essenze Essenza di Naga Raja, Essenza di Arcangelo, Essenza di Berith, Essenza di Ose, Essenza di Turdak
Berserk
Attacco Fisico medio verso 1 nemico.
PM15Bersaglio1 nemicoPotenza180Colpi1Precisione100%
La imparano Kelpie Abilità iniziali, Legione Liv. 20, Attis Liv. 29, Nezha Taizi Abilità iniziali, Potestà Liv. 41, Kin-Ki Abilità iniziali
Essenze Essenza di Kelpie, Essenza di Legione, Essenza di Attis, Essenza di Potestà, Essenza di Kin-Ki, Essenza di Nezha Taizi
Massacro
Attacco Fisico da debole a pesante verso 1 nemico. Maggiore la quantità di PV rimanenti di chi la usa, maggiore la potenza d'attacco.
PM15Bersaglio1 nemicoPotenza110Colpi1Precisione100%
La imparano King Frost Liv. 34, Bicorno Abilità iniziali, Mishaguji Abilità iniziali, Ippon-Datara Abilità iniziali
Essenze Essenza di King Frost, Essenza di Bicorno, Essenza di Mishaguji, Essenza di Ippon-Datara
Segugio venefico
Attacchi Fisico deboli verso 1 nemico. Effetto amplificato quando il bersaglio è affetto da Veleno.
PM15Bersaglio1 nemicoPotenza160Colpi1Precisione100%
La imparano Vouivre Abilità iniziali, Attis Abilità iniziali, Yaksini Abilità iniziali, Rakshasa Abilità iniziali, Macabro Abilità iniziali
Essenze Essenza di Attis, Essenza di Yaksini, Essenza di Rakshasa, Essenza di Macabro, Essenza di Vouivre
Aculeo delirante
Attacco Fisico debole verso 1 nemico. Probabilità di infliggere Confusione.
PM10Bersaglio1 nemicoPotenza110Colpi1Precisione100%
La imparano Incubo Liv. 25, Vouivre Liv. 22, Zhen Liv. 17, Pisaca Liv. 32
Essenze Essenza di Incubo, Essenza di Zhen, Essenza di Pisaca, Essenza di Vouivre
Colpo pesante
Attacco Fisico medio verso 1 nemico. Effetto amplificato se Critico.
PM15Bersaglio1 nemicoPotenza160Colpi1Precisione100%
La imparano Xuanwu Liv. 24, Xiezhai Abilità iniziali, Orobas Liv. 50, Dioniso Liv. 46, Oni Abilità iniziali
Essenze Essenza di Xuanwu, Essenza di Orobas, Essenza di Dioniso, Essenza di Oni, Essenza di Xiezhai
Spaccazanne
Attacco Fisico debole verso 1 nemico. Riduce l'Attacco di 1 rango per 3 turni.
PM15Bersaglio1 nemicoPotenza130Colpi1Precisione100%
La imparano Setanta Liv. 36, Ortro Abilità iniziali, Koumokuten Abilità iniziali, Neko Shogun Liv. 8, Potestà Abilità iniziali, Sui-Ki Abilità iniziali, Oni Liv. 25, Pisaca Abilità iniziali
Essenze Essenza di Setanta, Essenza di Ortro, Essenza di Koumokuten, Essenza di Neko Shogun, Essenza di Potestà, Essenza di Sui-Ki, Essenza di Oni, Essenza di Pisaca
Armatura perforante
Attacco Fisico debole verso 1 nemico. Riduce la Difesa di 1 rango per 3 turni.
PM15Bersaglio1 nemicoPotenza130Colpi1Precisione100%
La imparano Naga Raja Liv. 42, Xiezhai Abilità iniziali, Yoshitsune Abilità iniziali, Berith Abilità iniziali, Yaksini Liv. 31, Mietitore Cremisi Abilità iniziali
Essenze Essenza di Naga Raja, Essenza di Yoshitsune, Essenza di Berith, Essenza di Yaksini, Essenza di Mietitore Cremisi, Essenza di Xiezhai
Attacco accecante
Attacco Fisico debole verso 1 nemico. Riduce la Precisione/Elusione di 1 rango per 3 turni.
PM15Bersaglio1 nemicoPotenza130Colpi1Precisione100%
La imparano Koppa Tengu Liv. 26, Frost Nero Liv. 46, Cironnup Liv. 28, Nonna turbo Abilità iniziali, Ose Liv. 46
Essenze Essenza di Koppa Tengu, Essenza di Frost Nero, Essenza di Cironnup, Essenza di Ose, Essenza di Nonna turbo
Pugno onirico
Attacco Fisico debole verso 1 nemico. Effetto amplificato quando il bersaglio è affetto da Sonno.
PM20Bersaglio1 nemicoPotenza140Colpi1Precisione100%
La imparano Orobas Liv. 51, Hariti Liv. 36, Zouchouten Liv. 37
Essenze Essenza di Orobas, Essenza di Hariti, Essenza di Zouchouten
Pugno perforante
Attacco Fisico medio verso 1 nemico. Ignora le resistenze alle affinità e perfora.
PM15Bersaglio1 nemicoPotenza150Colpi1Precisione100%
La imparano Naga Abilità iniziali, Xiezhai Liv. 31, Bishamonten Abilità iniziali, Zouchouten Liv. 39, Yoshitsune Liv. 46, Karasu Tengu Liv. 36
Essenze Essenza di Naga, Essenza di Bishamonten, Essenza di Zouchouten, Essenza di Yoshitsune, Essenza di Xiezhai, Essenza di Karasu Tengu
Artiglio di Damasco
2-3 attacchi Fisico medi verso 1 nemico.
PM24Bersaglio1 nemicoPotenza90Colpi2-3Precisione100%
La imparano Barong Abilità iniziali, Baihu Abilità iniziali, Nekomata Liv. 36, Flauros Abilità iniziali, Anzu Abilità iniziali, Pisaca Abilità iniziali
Essenze Essenza di Barong, Essenza di Baihu, Essenza di Nekomata, Essenza di Flauros, Essenza di Anzu, Essenza di Pisaca
Schiaffo isterico
2 attacchi Fisico deboli verso 1 nemico. Effetto amplificato quando il bersaglio è affetto da Fascino.
PM20Bersaglio1 nemicoPotenza90Colpi2Precisione100%
La imparano Dormarth Liv. 42, Dioniso Liv. 47, Hariti Abilità iniziali, Narciso Liv. 41
Essenze Essenza di Dioniso, Essenza di Hariti, Essenza di Narciso, Essenza di Dormarth
Spada letale
Attacco Fisico medio verso 1 nemico. Alta probabilità di infliggere Colpi critici.
PM25Bersaglio1 nemicoPotenza180Colpi1Precisione100%Critico30
La imparano Atavaka Abilità iniziali, Setanta Abilità iniziali, Zouchouten Abilità iniziali, Sukuna-Hikona Abilità iniziali, Okuninushi Abilità iniziali, Dakini Abilità iniziali, Kumbhanda Abilità iniziali
Essenze Essenza di Atavaka, Essenza di Setanta, Essenza di Zouchouten, Essenza di Sukuna-Hikona, Essenza di Okuninushi, Essenza di Dakini, Essenza di Kumbhanda
Spada oscura
2 attacchi Fisico medi verso 1 nemico. Probabilità di infliggere Blocco.
PM25Bersaglio1 nemicoPotenza90Colpi2Precisione100%
La imparano Khonsu Abilità iniziali, Chernobog Abilità iniziali, Cibele Abilità iniziali, Jikokuten Abilità iniziali, Mastema Abilità iniziali, Eligor Abilità iniziali, Gurulu Abilità iniziali, Dakini Abilità iniziali
Essenze Essenza di Khonsu, Essenza di Chernobog, Essenza di Cibele, Essenza di Jikokuten, Essenza di Eligor, Essenza di Dakini, Essenza di Mastema, Essenza di Gurulu
Calcio acrobatico
(Unica) Attacco Fisico debole verso 1 nemico. Infligge sempre Colpi critici.
PM25Bersaglio1 nemicoPotenza80Colpi1Precisione100%Critico200
La imparano Kurama Tengu Abilità iniziali, Setanta Liv. 38, Senri Liv. 45, Dioniso Abilità iniziali
Essenze Essenza di Kurama Tengu, Essenza di Setanta, Essenza di Dioniso, Essenza di Senri
Azzannamento frenetico
Attacco Fisico medio verso 1 nemico. Probabilità di infliggere Veleno/Confusione/Fascino.
PM25Bersaglio1 nemicoPotenza165Colpi1Precisione100%
La imparano Idra Abilità iniziali, Baihu Liv. 52, Chimera Abilità iniziali, Dormarth Abilità iniziali, Rangda Liv. 71
Essenze Essenza di Idra, Essenza di Baihu, Essenza di Chimera, Essenza di Rangda, Essenza di Dormarth
Aculeo di acciaio
1-4 attacco Fisico medio verso 1 nemico. Alta probabilità di infliggere Colpi critici.
PM25Bersaglio1 nemicoPotenza80Colpi1-4Precisione100%Critico20
La imparano Fafnir Abilità iniziali, Anzu Abilità iniziali, Rangda Abilità iniziali, Lamia Liv. 38
Essenze Essenza di Fafnir, Essenza di Anzu, Essenza di Rangda, Essenza di Lamia
Fumo viola
3 attacchi Fisico deboli verso 1 nemico. Effetto amplificato quando il bersaglio è affetto da Confusione.
PM25Bersaglio1 nemicoPotenza75Colpi3Precisione100%
La imparano Hanuman Abilità iniziali, Ananta Abilità iniziali, Dormarth Liv. 41, Koumokuten Liv. 46, Lahmu Abilità iniziali
Essenze Essenza di Hanuman, Essenza di Ananta, Essenza di Koumokuten, Essenza di Lahmu, Essenza di Dormarth
Ingordigia
Attacco Fisico medio con che assorbe PV da 1 nemico.
PM20Bersaglio1 nemicoPotenza150Colpi1Precisione100%
La imparano Qing Long Liv. 47, Idra Liv. 54, Chimera Liv. 57, Nue Liv. 52, Saturno Abilità iniziali
Essenze Essenza di Qing Long, Essenza di Idra, Essenza di Chimera, Essenza di Nue, Essenza di Saturno
Morso tagliente
Attacco Fisico pesante verso 1 nemico. Effetto amplificato se Critico.
PM25Bersaglio1 nemicoPotenza190Colpi1Precisione100%
La imparano Abaddon Abilità iniziali, Chimera Abilità iniziali, Cerbero Abilità iniziali, Loup-garou Abilità iniziali, Glasya Labolas Abilità iniziali, Fenrir Abilità iniziali, Flauros Liv. 53
Essenze Essenza di Abaddon, Essenza di Chimera, Essenza di Cerbero, Essenza di Loup-garou, Essenza di Flauros, Essenza di Aogami Tipo-C, Essenza di Glasya Labolas, Essenza di Fenrir
Fendente poderoso
Attacco Fisico pesante verso 1 nemico. Scarsa Precisione, ma infligge sempre Colpi critici.
PM25Bersaglio1 nemicoPotenza240Colpi1Precisione100%Critico200
La imparano Surt Liv. 63, Cibele Liv. 59, Ganesha Abilità iniziali, Sigfrido Abilità iniziali
Essenze Essenza di Surt, Essenza di Cibele, Essenza di Ganesha, Essenza di Sigfrido
Jihad fatale
Attacco Fisico pesante verso 1 nemico.
PM30Bersaglio1 nemicoPotenza250Colpi1Precisione100%
La imparano Nahobeeho Abilità iniziali, Vritra Liv. 55, Fafnir Abilità iniziali, Melchisedec Abilità iniziali, Ecatonchiri Abilità iniziali
Essenze Essenza di Fafnir, Essenza di Melchisedec, Essenza di Ecatonchiri, Essenza di Nahobeeho, Essenza di Vritra
Lama turbinante
Attacco Fisico pesante verso 1 nemico. Alta probabilità di infliggere Colpi critici.
PM45Bersaglio1 nemicoPotenza220Colpi1Precisione100%Critico30
La imparano Kresnik Abilità iniziali, Mefisto Abilità iniziali, Surt Abilità iniziali, Zaou-Gongen Liv. 75, Sigfrido Abilità iniziali, Masakado Abilità iniziali
Essenze Essenza di Mefisto, Essenza di Surt, Essenza di Zaou-Gongen, Essenza di Sigfrido, Essenza di Kresnik, Essenza di Masakado
Pugno energico
Attacco Fisico da medio a grave verso 1 nemico. Maggiore la quantità di PV rimanenti di chi la usa, maggiore la potenza d'attacco.
PM40Bersaglio1 nemicoPotenza155Colpi1Precisione100%
La imparano Dagda Abilità iniziali, Cerbero Abilità iniziali, Asura Abilità iniziali, Thor Abilità iniziali, Melchisedec Liv. 62, Adramelech Abilità iniziali, Gogmagog Abilità iniziali
Essenze Essenza di Cerbero, Essenza di Asura, Essenza di Thor, Essenza di Melchisedec, Essenza di Adramelech, Essenza di Dagda, Essenza di Gogmagog
Slancio infernale
Attacco Fisico pesante verso 1 nemico. Ignora le resistenze alle affinità e perfora.
PM45Bersaglio1 nemicoPotenza235Colpi1Precisione100%
La imparano Mara Abilità iniziali, Arioch Abilità iniziali, Belial Abilità iniziali, Kali Abilità iniziali, Thor Abilità iniziali, Girimekhala Abilità iniziali, Garuda Liv. 67
Essenze Essenza di Mara, Essenza di Arioch, Essenza di Belial, Essenza di Kali, Essenza di Thor, Essenza di Girimekhala, Essenza di Garuda
Catastrofe
Attacco Fisico grave verso 1 nemico.
PM75Bersaglio1 nemicoPotenza290Colpi1Precisione100%
La imparano Chi You Liv. 78, Yamata-no-Orochi Liv. 73, Kali Liv. 77, Futsunushi Abilità iniziali, Camaele Liv. 71, Adramelech Liv. 73
Essenze Essenza di Chi You, Essenza di Yamata-no-Orochi, Essenza di Kali, Essenza di Futsunushi, Essenza di Camaele, Essenza di Adramelech
Fendente immaginario
Attacco Fisico grave verso 1 nemico. Scarsa Precisione, ma infligge sempre Colpi critici.
PM50Bersaglio1 nemicoPotenza300Colpi1Precisione100%Critico200
La imparano Odino Abilità iniziali, Kali Abilità iniziali, Masakado Abilità iniziali, Uriele Liv. 84
Essenze Essenza di Odino, Essenza di Kali, Essenza di Uriele, Essenza di Masakado
Artiglio nihil
2-3 attacchi Fisico pesanti verso 1 nemico.
PM36Bersaglio1 nemicoPotenza125Colpi2-3Precisione100%
La imparano Amon Abilità iniziali, Loup-garou Liv. 57, Gurulu Liv. 72, Rangda Abilità iniziali, Ongyo-Ki Liv. 77, Eisheth Liv. 70
Essenze Essenza di Amon, Essenza di Loup-garou, Essenza di Rangda, Essenza di Ongyo-Ki, Essenza di Gurulu, Essenza di Eisheth
Arti akashiche
Attacco Fisico grave verso 1 nemico. Effetto amplificato se Critico.
PM50Bersaglio1 nemicoPotenza275Colpi1Precisione100%
La imparano Satana Abilità iniziali, Mada Liv. 80, Abdiel Liv. 83, Michele Abilità iniziali, Uriele Abilità iniziali, Abdiel Abilità iniziali
Essenze Essenza di Mada, Essenza di Abdiel, Essenza di Michele, Essenza di Uriele, Essenza di Abdiel, Essenza di Satana
Fendenti letali
5 attacchi Fisico deboli verso 1 nemico. Scarsa Precisione.
PM55Bersaglio1 nemicoPotenza80Colpi5Precisione100%
La imparano Chi You Liv. 79, Belial Liv. 93, Abdiel Abilità iniziali
Essenze Essenza di Chi You, Essenza di Belial, Essenza di Abdiel
Danza del graffio
2-4 attacchi Fisico deboli verso nemici casuali.
PM12Bersaglionemici casualiPotenza85Colpi2-4Precisione100%
La imparano Shiisaa Liv. 20, Inugami Liv. 26, Azumi Liv. 12
Essenze Essenza di Shiisaa, Essenza di Inugami, Essenza di Azumi
Artiglio di Axel
2-4 attacchi Fisico medi verso nemici casuali.
PM24Bersaglionemici casualiPotenza120Colpi2-4Precisione100%
La imparano Vritra Abilità iniziali, Ortro Abilità iniziali, Nekomata Abilità iniziali, Dormarth Abilità iniziali, Nue Abilità iniziali, Jatayu Abilità iniziali
Essenze Essenza di Ortro, Essenza di Nekomata, Essenza di Nue, Essenza di Jatayu, Essenza di Vritra, Essenza di Dormarth
Rovina
2-4 attacchi Fisico pesanti verso nemici casuali. Probabilità di infliggere Veleno.
PM20Bersaglionemici casualiPotenza100Colpi2-4Precisione100%
La imparano Anestesista folle Abilità iniziali, Chernobog Abilità iniziali, Sukuna-Hikona Liv. 39, Eligor Abilità iniziali, Macabro Abilità iniziali
Essenze Essenza di Chernobog, Essenza di Sukuna-Hikona, Essenza di Eligor, Essenza di Macabro, Essenza di Anestesista folle
Attacco furioso
2-5 attacchi Fisico medi verso nemici casuali. Scarsa Precisione.
PM35Bersaglionemici casualiPotenza180Colpi2-5Precisione100%
La imparano Moloch Liv. 53, Mithra Abilità iniziali, Idra Liv. 56, Kin-Ki Liv. 52, Ecatonchiri Abilità iniziali, Gogmagog Abilità iniziali
Essenze Essenza di Moloch, Essenza di Mithra, Essenza di Idra, Essenza di Kin-Ki, Essenza di Ecatonchiri, Essenza di Gogmagog
Impeto di nebbia
2-4 attacchi Fisico medi verso nemici casuali. Probabilità di infliggere Miraggio.
PM35Bersaglionemici casualiPotenza120Colpi2-4Precisione100%
La imparano Scathach Liv. 57, Cu Chulainn Liv. 55, Kresnik Liv. 61, Okuninushi Liv. 56, Ganesha Abilità iniziali, Sigfrido Abilità iniziali, Ongyo-Ki Abilità iniziali, Mietitore Spettrale Liv. 60, Eisheth Abilità iniziali
Essenze Essenza di Scathach, Essenza di Cu Chulainn, Essenza di Okuninushi, Essenza di Ganesha, Essenza di Sigfrido, Essenza di Ongyo-Ki, Essenza di Mietitore Spettrale, Essenza di Kresnik, Essenza di Eisheth
Unghie deliranti
2-4 attacchi Fisico pesanti verso nemici casuali.
PM36Bersaglionemici casualiPotenza165Colpi2-4Precisione100%
La imparano Amon Abilità iniziali, Seth Abilità iniziali, Cerbero Liv. 66, Loup-garou Abilità iniziali, Saturno Liv. 89
Essenze Essenza di Amon, Essenza di Seth, Essenza di Cerbero, Essenza di Loup-garou, Essenza di Saturno
Ondata di calore
Attacco Fisico debole verso tutti i nemici.
PM15Bersagliotutti i nemiciPotenza100Colpi1Precisione100%
La imparano Naga Abilità iniziali, Arcangelo Abilità iniziali, Ippon-Datara Abilità iniziali
Essenze Essenza di Naga, Essenza di Arcangelo, Essenza di Ippon-Datara
Onda di critici
Attacchi Fisico deboli verso tutti i nemici. Alta probabilità di infliggere Colpi critici.
PM25Bersagliotutti i nemiciPotenza90Colpi1Precisione100%Critico20
La imparano Valchiria Abilità iniziali, Berith Liv. 27, Ose Abilità iniziali, Andras Liv. 19, Kumbhanda Abilità iniziali
Essenze Essenza di Valchiria, Essenza di Berith, Essenza di Ose, Essenza di Andras, Essenza di Kumbhanda
Assalto schiacciante
Attacco Fisico medio verso tutti i nemici. Scarsa Precisione.
PM20Bersagliotutti i nemiciPotenza170Colpi1Precisione100%
La imparano Moloch Abilità iniziali, Basilisco Abilità iniziali, Nonna turbo Abilità iniziali, Koumokuten Abilità iniziali, Oyamatsumi Liv. 42, Oni Abilità iniziali
Essenze Essenza di Moloch, Essenza di Basilisco, Essenza di Koumokuten, Essenza di Oyamatsumi, Essenza di Oni, Essenza di Nonna turbo
Attacco mortale
Attacco Fisico medio verso tutti i nemici.
PM35Bersagliotutti i nemiciPotenza150Colpi1Precisione100%
La imparano Cu Chulainn Abilità iniziali, Setanta Abilità iniziali, Bishamonten Abilità iniziali, Jikokuten Abilità iniziali, Sui-Ki Liv. 58, Kin-Ki Abilità iniziali
Essenze Essenza di Cu Chulainn, Essenza di Setanta, Essenza di Bishamonten, Essenza di Jikokuten, Essenza di Sui-Ki, Essenza di Kin-Ki
Titanomachia
Attacchi Fisico medi verso tutti i nemici. Alta probabilità di infliggere Colpi critici.
PM60Bersagliotutti i nemiciPotenza150Colpi1Precisione100%Critico20
La imparano Ananta Liv. 61, Yamata-no-Orochi Abilità iniziali, Thor Liv. 67, Sigfrido Abilità iniziali, Michele Liv. 92, Fuu-Ki Abilità iniziali, Gogmagog Liv. 63, Eisheth Abilità iniziali
Essenze Essenza di Ananta, Essenza di Yamata-no-Orochi, Essenza di Thor, Essenza di Sigfrido, Essenza di Michele, Essenza di Fuu-Ki, Essenza di Gogmagog, Essenza di Eisheth
Tiro di Yabusame
Attacco Fisico debole verso tutti i nemici. Ignora la resistenza, perfora e infligge sempre Colpi critici.
PM50Bersagliotutti i nemiciPotenza60Colpi1Precisione100%Critico200
La imparano Chi You Abilità iniziali, Seth Liv. 69, Shiva Liv. 97, Garuda Abilità iniziali, Yatagarasu Liv. 57, Gurulu Liv. 69
Essenze Essenza di Chi You, Essenza di Seth, Essenza di Shiva, Essenza di Garuda, Essenza di Yatagarasu, Essenza di Aogami Tipo-0, Essenza di Gurulu
Urto dell'Ade
Attacco Fisico pesante verso tutti i nemici.
PM60Bersagliotutti i nemiciPotenza190Colpi1Precisione100%
La imparano Dagda Abilità iniziali, Odino Abilità iniziali, Fionn mac Cumhaill Abilità iniziali, Surt Liv. 64, Arioch Abilità iniziali, Shiva Abilità iniziali, Asura Abilità iniziali, Futsunushi Liv. 72, Mada Abilità iniziali, Girimekhala Abilità iniziali, Camaele Abilità iniziali
Essenze Essenza di Odino, Essenza di Fionn, Essenza di Surt, Essenza di Arioch, Essenza di Shiva, Essenza di Asura, Essenza di Futsunushi, Essenza di Mada, Essenza di Girimekhala, Essenza di Camaele, Essenza di Dagda
Pressa Megaton
Attacco Fisico pesante verso tutti i nemici. Scarsa Precisione.
PM50Bersagliotutti i nemiciPotenza260Colpi1Precisione100%
La imparano Mara Liv. 69, Arioch Liv. 77, Abaddon Abilità iniziali, Asura Liv. 85
Essenze Essenza di Mara, Essenza di Arioch, Essenza di Abaddon, Essenza di Asura
Fendente infernale
(Unica) 4 attacchi Fisico deboli verso 1 nemico. Scarsa Precisione.
PM5Bersaglio1 nemicoPotenza55Colpi4Precisione100%
La imparano Daimon Abilità iniziali
Essenze Essenza di Daimon
Zanna del massacro
(Unica) Attacco Fisico pesante verso 1 nemico. Effetto amplificato se Critico.
PM20Bersaglio1 nemicoPotenza260Colpi1Precisione100%
La imparano Hayataro Abilità iniziali
Essenze Essenza di Hayataro
Fracassa-cranio
(Unica) Attacco Fisico medio verso 1 nemico. Probabilità di infliggere Confusione.
PM20Bersaglio1 nemicoPotenza200Colpi1Precisione100%
La imparano Artemide Abilità iniziali
Essenze Essenza di Artemide
Capriola
(Unica) Attacco Fisico debole verso 1 nemico. Riduce la Difesa di 2 ranghi per 3 turni.
PM45Bersaglio1 nemicoPotenza160Colpi1Precisione100%
La imparano Artemide Abilità iniziali
Essenze Essenza di Artemide
Salvezza vorace
(Unica) Attacco Fisico pesante che assorbe PV da 1 nemico. Effetto amplificato se il bersaglio ha un'alterazione di stato.
PM35Bersaglio1 nemicoPotenza200Colpi1Precisione100%
La imparano Eisheth Abilità iniziali
Essenze Essenza di Eisheth
Attacco danzante
(Unica) 3 attacchi Fisico medi verso 1 nemico. Alta probabilità di infliggere Colpi critici.
PM25Bersaglio1 nemicoPotenza80Colpi3Precisione100%Critico30
La imparano Nuwa Abilità iniziali
Essenze Essenza di Nuwa
Mac an Luin
(Unica) Attacco Fisico grave verso 1 nemico. Effetto amplificato se Critico.
PM50Bersaglio1 nemicoPotenza270Colpi1Precisione100%
La imparano Fionn mac Cumhaill Abilità iniziali
Essenze Essenza di Fionn
Gungnir
(Unica) Attacco Fisico grave verso 1 nemico. Ignora le resistenze alle affinità e perfora.
PM50Bersaglio1 nemicoPotenza300Colpi1Precisione100%
La imparano Odino Abilità iniziali
Essenze Essenza di Odino
Mancato
(Unica) Attacco Fisico grave verso 1 nemico. Probabilità di uccidere all'istante.
PM65Bersaglio1 nemicoPotenza340Colpi1Precisione100%
La imparano Dagda Abilità iniziali
Essenze Essenza di Dagda
Aramasa
(Nahobino) 8 attacchi Fisico deboli verso 1 nemico.
PM10Bersaglio1 nemicoPotenza20Colpi8Precisione100%
Essenze Essenza di Aogami Tipo-1
Furia letale
(Nahobino) Attacco Fisico medio verso 1 nemico. Infligge sempre Colpi critici.
PM50Bersaglio1 nemicoPotenza200Colpi1Precisione100%Critico200
Essenze Essenza di Mezzo-diavolo
Furia letale
(Unica) Attacco Fisico medio verso 1 nemico. Infligge sempre Colpi critici.
PM50Bersaglio1 nemicoPotenza200Colpi1Precisione100%Critico200
Fendente ridotto
Attacco Fisico debole verso 1 nemico. Alta probabilità di infliggere Colpi critici.
PM10Bersaglio1 nemicoPotenza140Colpi1Precisione100%Critico30
Zanna del massacro
(Unica) Attacco Fisico pesante verso 1 nemico. Effetto amplificato se Critico.
PM20Bersaglio1 nemicoPotenza260Colpi1Precisione100%
Eclissi elusiva
Bersaglio1 nemicoPotenza300Colpi1Precisione100%
Andalusia
(Unica) 3-6 attacchi Fisico deboli verso nemici casuali.
PM20Bersaglionemici casualiPotenza85Colpi3-6Precisione100%
La imparano Matador Abilità iniziali
Essenze Essenza di Matador
Attacco santo astrale
(Unica) 15 attacchi Fisico deboli verso nemici casuali.
PM40Bersaglionemici casualiPotenza20Colpi15Precisione100%
La imparano Artemide Abilità iniziali
Essenze Essenza di Artemide
Hassou Tobi
(Unica) 8 attacchi Fisico deboli verso nemici casuali. Infligge sempre Colpi critici.
PM60Bersaglionemici casualiPotenza30Colpi8Precisione100%Critico200
La imparano Yoshitsune Abilità iniziali
Essenze Essenza di Yoshitsune
Lama del terrore
(Unica) 1-3 attacchi Fisico pesanti con effetto Perforante verso nemici casuali. Probabilità di infliggere Confusione.
PM60Bersaglionemici casualiPotenza250Colpi1-3Precisione100%
La imparano Mietitore Cremisi Abilità iniziali
Essenze Essenza di Mietitore Cremisi
Tempesta d'ira divina
(Nahobino) 8 attacchi Fisico deboli verso nemici casuali. Effetto amplificato se Critico.
PM35Bersaglionemici casualiPotenza30Colpi8Precisione100%
Essenze Essenza di Aogami Tipo-7
Rotazione infernale
(Unica) Attacco Fisico pesante verso tutti i nemici.
PM30Bersagliotutti i nemiciPotenza150Colpi1Precisione100%
La imparano Biker Infernale Abilità iniziali
Essenze Essenza di Biker Infernale
Pestilenza
(Unica) Attacco Fisico pesante verso tutti i nemici. Effetto amplificato se il bersaglio ha un'alterazione di stato.
PM50Bersagliotutti i nemiciPotenza170Colpi1Precisione100%
La imparano Mietitore Spettrale Abilità iniziali
Essenze Essenza di Mietitore Spettrale
Karnak
(Unica) Attacco Fisico pesante verso tutti i nemici. Alta probabilità di infliggere Colpi critici.
PM50Bersagliotutti i nemiciPotenza150Colpi1Precisione100%Critico30
La imparano Khonsu Abilità iniziali
Essenze Essenza di Khonsu
Panta Spane
(Unica) Attacco Fisico medio verso tutti i nemici. Riduce Attacco/Difesa di 1 rango per 3 turni.
PM65Bersagliotutti i nemiciPotenza180Colpi1Precisione100%
La imparano Zeus Abilità iniziali
Essenze Essenza di Zeus
Schianto pandemonico
(Unica) Attacco Fisico medio verso tutti i nemici. Riduce la Difesa di 1 rango per 3 turni.
PM70Bersagliotutti i nemiciPotenza170Colpi1Precisione100%
La imparano Zaou-Gongen Abilità iniziali
Essenze Essenza di Zaou-Gongen
Mansemat ribollente
Attacco Fisico debole verso tutti i nemici. Infligge sempre Colpi critici e con effetti maggiori quando è Critico.
PM100Bersagliotutti i nemiciPotenza120Colpi1Precisione100%Critico200
Rabbia di Gaia
(Unica) Attacco Fisico grave verso tutti i nemici. Ignora le resistenze alle affinità e perfora.
PM250Bersagliotutti i nemiciPotenza450Colpi1Precisione100%
Frenesia
Attacco Fisico medio verso tutti i nemici.
PM30Bersagliotutti i nemiciPotenza80Colpi1Precisione100%
Salva di giavellotti
(Nahobino) Attacco Fisico grave verso tutti i nemici. Probabilità di infliggere Blocco.
PM90Bersagliotutti i nemiciPotenza260Colpi1Precisione100%
Essenze Essenza di Mezzo-diavolo
Rabbia di Gaia
(Nahobino) Attacco Fisico grave verso tutti i nemici. Ignora le resistenze alle affinità e perfora.
PM170Bersagliotutti i nemiciPotenza270Colpi1Precisione100%
Essenze Essenza di Mezzo-diavolo
Salva di giavellotti
(Unica) Attacco Fisico grave verso tutti i nemici. Probabilità di infliggere Blocco.
PM90Bersagliotutti i nemiciPotenza260Colpi1Precisione100%
Onda crepuscolare
Attacco Fisico pesante verso tutti i nemici. Probabilità di infliggere Sonno.
Bersagliotutti i nemiciPotenza700Colpi1Precisione100%
Furia felina
Attacco Fisico grave in base al livello con effetto Perforazione verso tutti i nemici. Riduce al minimo l'Attacco e la Difesa per 3 turni.
Bersagliotutti i nemiciPotenza440Colpi1Precisione0%
Risposta
Bersaglio1 nemicoPotenza100Colpi1Precisione100%
Ritorsione
Bersaglio1 nemicoPotenza150Colpi1Precisione100%
Trappola melliflua
Bersaglio1 nemicoPotenza230Colpi1Precisione100%
Anello dorato
Bersaglio1 nemicoPotenza160Colpi1Precisione100%
Fuoco
Agi
Attacco Fuoco debole verso 1 nemico.
PM10Bersaglio1 nemicoPotenza130Colpi1Precisione100%
La imparano Flaemis Abilità iniziali, Onmoraki Abilità iniziali, Daimon Liv. 8
Essenze Essenza di Flaemis, Essenza di Onmoraki, Essenza di Daimon
Agilao
Attacco Fuoco medio verso 1 nemico.
PM20Bersaglio1 nemicoPotenza160Colpi1Precisione100%
La imparano Quetzalcoatl Abilità iniziali, Dioniso Abilità iniziali, Attis Abilità iniziali, Nezha Taizi Abilità iniziali, Arcangelo Liv. 21, Berith Liv. 26, Eligor Liv. 38, Zhuque Abilità iniziali, Feng Huang Abilità iniziali, Hua Po Abilità iniziali
Essenze Essenza di Quetzalcoatl, Essenza di Dioniso, Essenza di Attis, Essenza di Arcangelo, Essenza di Berith, Essenza di Eligor, Essenza di Zhuque, Essenza di Feng Huang, Essenza di Hua Po, Essenza di Nezha Taizi
Agidyne
Attacco Fuoco pesante verso 1 nemico.
PM35Bersaglio1 nemicoPotenza215Colpi1Precisione100%
La imparano Khonsu Abilità iniziali, Konohana Sakuya Abilità iniziali, Ifrit Abilità iniziali, Regina Medb Abilità iniziali, Moloch Abilità iniziali, Loki Liv. 58, Orobas Abilità iniziali, Mot Abilità iniziali, Bishamonten Abilità iniziali, Flauros Liv. 51, Decarabia Abilità iniziali, Azazel Abilità iniziali, Mietitore Bianco Abilità iniziali, Agrat Abilità iniziali
Essenze Essenza di Khonsu, Essenza di Regina Medb, Essenza di Moloch, Essenza di Loki, Essenza di Orobas, Essenza di Mot, Essenza di Bishamonten, Essenza di Flauros, Essenza di Decarabia, Essenza di Mietitore Bianco, Essenza di Ifrit, Essenza di Azazel, Essenza di Agrat, Essenza di Konohana Sakuya
Agibarion
Attacco Fuoco grave verso 1 nemico.
PM50Bersaglio1 nemicoPotenza265Colpi1Precisione100%
La imparano Fionn mac Cumhaill Abilità iniziali, Mefisto Abilità iniziali, Asura Abilità iniziali, Camaele Abilità iniziali, Adramelech Abilità iniziali
Essenze Essenza di Fionn, Essenza di Mefisto, Essenza di Asura, Essenza di Camaele, Essenza di Adramelech, Essenza di Yoko
Trisagion
Attacco Fuoco pesante verso 1 nemico. Ignora le resistenze alle affinità e perfora.
PM65Bersaglio1 nemicoPotenza230Colpi1Precisione100%
La imparano Satana Abilità iniziali, Lucifero Abilità iniziali, Khonsu Ra Abilità iniziali, Amon Liv. 90, Mada Abilità iniziali, Saturno Liv. 90, Michele Abilità iniziali, La Meretrice Liv. 67
Essenze Essenza di Khonsu Ra, Essenza di Amon, Essenza di Mada, Essenza di Michele, Essenza di Meretrice, Essenza di Satana, Essenza di Lucifero, Essenza di Saturno
Dracoattacco di fuoco
Attacco Fuoco medio basato sulla Forza verso 1 nemico.
PM25Bersaglio1 nemicoPotenza200Colpi1Precisione100%
La imparano Surt Abilità iniziali, Yamata-no-Orochi Abilità iniziali, Chimera Abilità iniziali, Ortro Abilità iniziali, Dakini Liv. 48
Essenze Essenza di Surt, Essenza di Yamata-no-Orochi, Essenza di Chimera, Essenza di Ortro, Essenza di Dakini
Soffio ardente
2-5 attacchi Fuoco deboli verso nemici casuali.
PM25Bersaglionemici casualiPotenza100Colpi2-5Precisione100%
La imparano Idra Abilità iniziali, Cerbero Abilità iniziali, Ortro Liv. 44, Inugami Abilità iniziali, Feng Huang Liv. 24
Essenze Essenza di Idra, Essenza di Cerbero, Essenza di Ortro, Essenza di Inugami, Essenza di Feng Huang
Ragnarok
2-5 attacchi Fuoco medi verso nemici casuali.
PM60Bersaglionemici casualiPotenza150Colpi2-5Precisione100%
La imparano Belial Liv. 94, Mithra Liv. 84, Mada Liv. 79, Saturno Abilità iniziali, Michele Liv. 91, Uriele Abilità iniziali
Essenze Essenza di Belial, Essenza di Mithra, Essenza di Mada, Essenza di Michele, Essenza di Uriele, Essenza di Saturno
Maragi
Attacco Fuoco debole verso tutti i nemici.
PM15Bersagliotutti i nemiciPotenza95Colpi1Precisione100%
La imparano Jack-o'-Lantern Abilità iniziali, Aitvaras Liv. 18, Flaemis Liv. 19, Hua Po Abilità iniziali
Essenze Essenza di Jack-o'-Lantern, Essenza di Aitvaras, Essenza di Flaemis, Essenza di Hua Po
Maragion
Attacco Fuoco medio verso tutti i nemici.
PM30Bersagliotutti i nemiciPotenza120Colpi1Precisione100%
La imparano Moloch Liv. 54, Quetzalcoatl Liv. 36, Bafometto Abilità iniziali, Zhuque Liv. 44, Dakini Liv. 47, Mietitore Bianco Abilità iniziali
Essenze Essenza di Moloch, Essenza di Quetzalcoatl, Essenza di Bafometto, Essenza di Zhuque, Essenza di Dakini, Essenza di Mietitore Bianco
Maragidyne
Attacco Fuoco pesante verso tutti i nemici.
PM50Bersagliotutti i nemiciPotenza155Colpi1Precisione100%
La imparano Konohana Sakuya Liv. 53, Ifrit Liv. 56, Surt Abilità iniziali, Zaou-Gongen Liv. 73, Cibele Abilità iniziali, Bishamonten Liv. 60, Trono Abilità iniziali, Azazel Liv. 62
Essenze Essenza di Surt, Essenza di Zaou-Gongen, Essenza di Cibele, Essenza di Bishamonten, Essenza di Trono, Essenza di Ifrit, Essenza di Azazel, Essenza di Konohana Sakuya
Maragibarion
Attacco Fuoco grave verso tutti i nemici.
PM75Bersagliotutti i nemiciPotenza185Colpi1Precisione100%
La imparano Baal Abilità iniziali, Belial Abilità iniziali, Abaddon Liv. 75, Mithra Abilità iniziali, Shiva Abilità iniziali, Kali Liv. 75, Saturno Abilità iniziali, Trombettiere Liv. 74
Essenze Essenza di Baal, Essenza di Belial, Essenza di Abaddon, Essenza di Mithra, Essenza di Shiva, Essenza di Kali, Essenza di Trombettiere, Essenza di Saturno
Tiro del miraggio
(Unica) Attacco Fuoco medio verso 1 nemico. Probabilità di infliggere Miraggio.
PM15Bersaglio1 nemicoPotenza160Colpi1Precisione100%
La imparano Aitvaras Abilità iniziali
Essenze Essenza di Aitvaras
Jack Agilao
(Unica) Attacco Fuoco medio verso 1 nemico. Riduce l'Attacco di 1 rango per 3 turni.
PM20Bersaglio1 nemicoPotenza160Colpi1Precisione100%
La imparano Jack-o'-Lantern Abilità iniziali
Essenze Essenza di Jack-o'-Lantern
Fuoco infernale furente
(Unica) Attacco Fuoco grave verso 1 nemico.
PM40Bersaglio1 nemicoPotenza300Colpi1Precisione100%
La imparano Inanna Abilità iniziali
Essenze Essenza di Inanna
Tiro di miraggio
(Unica) Attacco Fuoco medio verso 1 nemico. Probabilità di infliggere Miraggio.
PM15Bersaglio1 nemicoPotenza160Colpi1Precisione100%
Lapilli terrificanti
(Unica) Attacco Fuoco medio verso tutti i nemici.
PM30Bersagliotutti i nemiciPotenza150Colpi1Precisione100%
La imparano Cironnup Abilità iniziali
Essenze Essenza di Cironnup
Fiammata infernale
(Unica) Attacco Fuoco pesante verso tutti i nemici.
PM40Bersagliotutti i nemiciPotenza150Colpi1Precisione100%
La imparano Biker Infernale Abilità iniziali
Essenze Essenza di Biker Infernale
Marchio infernale
(Unica) Attacco Fuoco pesante verso tutti i nemici. Rimuove gli effetti dei bonus alle statistiche.
PM70Bersagliotutti i nemiciPotenza160Colpi1Precisione100%
La imparano Adramelech Abilità iniziali
Essenze Essenza di Adramelech
Fiamma Megido
(Unica) Attacco Fuoco grave verso tutti i nemici. Ignora le resistenze alle affinità e perfora.
PM130Bersagliotutti i nemiciPotenza235Colpi1Precisione100%
La imparano Amon Abilità iniziali
Essenze Essenza di Amon
Alba di Heliopolis
(Unica) Attacco Fuoco grave verso tutti i nemici. Ignora le resistenze alle affinità e perfora.
PM180Bersagliotutti i nemiciPotenza1000Colpi1Precisione100%
Alba di Heliopolis
(Unica) Attacco Fuoco grave con effetto Perforazione verso tutti i nemici. Riduce l'Attacco di 1 rango per 3 turni.
PM140Bersagliotutti i nemiciPotenza215Colpi1Precisione100%
La imparano Khonsu Ra Abilità iniziali
Essenze Essenza di Khonsu Ra
Respiro immolatore
Attacco Fuoco grave in base al livello con effetto Perforazione verso tutti i nemici. Riduce al minimo l'Attacco e la Difesa per 3 turni.
Bersagliotutti i nemiciPotenza500Colpi1Precisione0%
Aspirazione ardente
Bersaglio1 nemicoPotenza160Colpi1Precisione100%
Ghiaccio
Bufu
Attacco Ghiaccio debole verso 1 nemico.
PM10Bersaglio1 nemicoPotenza130Colpi1Precisione100%
La imparano Apsaras Abilità iniziali, Omino del sonno Liv. 9, Peallaidh Abilità iniziali, Aquans Abilità iniziali, Azumi Abilità iniziali, Gremlin Liv. 7, Preta Liv. 4
Essenze Essenza di Apsaras, Essenza di Omino del sonno, Essenza di Aquans, Essenza di Azumi, Essenza di Preta, Essenza di Peallaidh, Essenza di Gremlin
Bufula
Attacco Ghiaccio medio verso 1 nemico.
PM20Bersaglio1 nemicoPotenza160Colpi1Precisione100%
La imparano Parvati Liv. 37, Silky Abilità iniziali, Succube Abilità iniziali, King Frost Abilità iniziali, Qing Long Abilità iniziali, Xuanwu Liv. 25, Xiezhai Abilità iniziali, Kaya-no-Hime Abilità iniziali, Koropokkur Abilità iniziali
Essenze Essenza di Parvati, Essenza di Silky, Essenza di Succube, Essenza di King Frost, Essenza di Qing Long, Essenza di Xuanwu, Essenza di Kaya-no-Hime, Essenza di Koropokkur, Essenza di Xiezhai
Bufudyne
Attacco Ghiaccio pesante verso 1 nemico.
PM35Bersaglio1 nemicoPotenza215Colpi1Precisione100%
La imparano Sarasvati Abilità iniziali, Anansi Abilità iniziali, Loki Abilità iniziali, Yurlungur Abilità iniziali, Lahmu Abilità iniziali, Mietitore Oscuro Abilità iniziali
Essenze Essenza di Sarasvati, Essenza di Loki, Essenza di Yurlungur, Essenza di Lahmu, Essenza di Mietitore Oscuro, Essenza di Anansi
Bufubarion
Attacco Ghiaccio grave verso 1 nemico.
PM50Bersaglio1 nemicoPotenza265Colpi1Precisione100%
La imparano Fionn mac Cumhaill Liv. 73, Arioch Abilità iniziali, Vasuki Liv. 76, Skadi Liv. 69, Tzitzimitl Abilità iniziali, Atropo Liv. 67, Agrat Liv. 70
Essenze Essenza di Fionn, Essenza di Arioch, Essenza di Vasuki, Essenza di Skadi, Essenza di Atropo, Essenza di Tzitzimitl, Essenza di Agrat
Glaciazione
Attacco Ghiaccio pesante verso 1 nemico. Ignora le resistenze alle affinità e perfora.
PM65Bersaglio1 nemicoPotenza230Colpi1Precisione100%
La imparano Lucifero Abilità iniziali, Belzebù Liv. 96, Nuwa Liv. 90, Gabriele Abilità iniziali
Essenze Essenza di Belzebù, Essenza di Nuwa, Essenza di Gabriele, Essenza di Lucifero
Dracoattacco di ghiaccio
Attacco Ghiaccio medio basato sulla Forza verso 1 nemico.
PM25Bersaglio1 nemicoPotenza200Colpi1Precisione100%
La imparano Frost Nero Abilità iniziali, Ananta Abilità iniziali, Fenrir Abilità iniziali, Oyamatsumi Abilità iniziali, Ose Liv. 47, Sui-Ki Abilità iniziali
Essenze Essenza di Frost Nero, Essenza di Ananta, Essenza di Oyamatsumi, Essenza di Ose, Essenza di Sui-Ki, Essenza di Fenrir
Soffio glaciale
2-5 attacchi Ghiaccio deboli verso nemici casuali.
PM25Bersaglionemici casualiPotenza100Colpi2-5Precisione100%
La imparano Jack Frost Abilità iniziali, Xuanwu Abilità iniziali, Naga Raja Abilità iniziali, Forneus Abilità iniziali, Mietitore Oscuro Abilità iniziali
Essenze Essenza di Jack Frost, Essenza di Xuanwu, Essenza di Naga Raja, Essenza di Forneus, Essenza di Mietitore Oscuro
Urto glaciale
2-5 attacchi Ghiaccio medi verso nemici casuali.
PM60Bersaglionemici casualiPotenza150Colpi2-5Precisione100%
La imparano Chi You Abilità iniziali, Danu Liv. 95, Tzitzimitl Liv. 77, Gabriele Liv. 88, Abdiel Liv. 90
Essenze Essenza di Chi You, Essenza di Danu, Essenza di Gabriele, Essenza di Abdiel, Essenza di Tzitzimitl
Mabufu
Attacco Ghiaccio debole verso tutti i nemici.
PM15Bersagliotutti i nemiciPotenza95Colpi1Precisione100%
La imparano Apsaras Abilità iniziali, Nyami Nyami Liv. 15, Aquans Liv. 16, Azumi Liv. 13, Kaya-no-Hime Liv. 23, Koropokkur Abilità iniziali
Essenze Essenza di Apsaras, Essenza di Aquans, Essenza di Azumi, Essenza di Kaya-no-Hime, Essenza di Koropokkur, Essenza di Nyami Nyami
Mabufula
Attacco Ghiaccio medio verso tutti i nemici.
PM30Bersagliotutti i nemiciPotenza120Colpi1Precisione100%
La imparano Sarasvati Liv. 49, Artemide Liv. 38, Frost Nero Abilità iniziali, Belfagor Abilità iniziali, Jikokuten Abilità iniziali, Forneus Abilità iniziali
Essenze Essenza di Sarasvati, Essenza di Artemide, Essenza di Frost Nero, Essenza di Belfagor, Essenza di Jikokuten, Essenza di Forneus
Mabufudyne
Attacco Ghiaccio pesante verso tutti i nemici.
PM50Bersagliotutti i nemiciPotenza155Colpi1Precisione100%
La imparano Loki Abilità iniziali, Fenrir Liv. 66, Skadi Abilità iniziali, Cleopatra Abilità iniziali, Atropo Abilità iniziali, Sui-Ki Liv. 59, Mietitore Spettrale Abilità iniziali, Agrat Abilità iniziali
Essenze Essenza di Loki, Essenza di Skadi, Essenza di Cleopatra, Essenza di Atropo, Essenza di Sui-Ki, Essenza di Mietitore Spettrale, Essenza di Fenrir, Essenza di Agrat
Mabufubarion
Attacco Ghiaccio grave verso tutti i nemici.
PM75Bersagliotutti i nemiciPotenza185Colpi1Precisione100%
La imparano Arioch Liv. 76, Vasuki Abilità iniziali, Cleopatra Liv. 64, Trombettiere Liv. 75
Essenze Essenza di Arioch, Essenza di Vasuki, Essenza di Cleopatra, Essenza di Trombettiere
Spirale draconica gelata
(Unica) Attacco Ghiaccio debole verso 1 nemico. Ignora le resistenze alle affinità e perfora.
PM15Bersaglio1 nemicoPotenza145Colpi1Precisione100%
La imparano Nyami Nyami Abilità iniziali
Essenze Essenza di Nyami Nyami
Jack Bufula
(Unica) Attacco Ghiaccio medio verso 1 nemico. Riduce la Difesa di 1 rango per 3 turni.
PM20Bersaglio1 nemicoPotenza160Colpi1Precisione100%
La imparano Jack Frost Abilità iniziali
Essenze Essenza di Jack Frost
Tormenta furente
(Unica) Attacco Ghiaccio grave verso 1 nemico.
PM40Bersaglio1 nemicoPotenza300Colpi1Precisione100%
La imparano Inanna Abilità iniziali
Essenze Essenza di Inanna
Canto della tempesta
(Unica) 3-6 attacchi Ghiaccio deboli verso nemici casuali.
PM18Bersaglionemici casualiPotenza60Colpi3-6Precisione100%
La imparano Sirena Abilità iniziali
Essenze Essenza di Sirena
Tormenta eterna
(Unica) 3-6 attacchi Ghiaccio deboli verso nemici casuali.
PM50Bersaglionemici casualiPotenza100Colpi3-6Precisione100%
La imparano Sukuna-Hikona Abilità iniziali
Essenze Essenza di Sukuna-Hikona
Jack tempesta
(Unica) 10 attacchi Ghiaccio deboli basati sulla Forza verso nemici casuali. Effetto amplificato se Critico.
PM70Bersaglionemici casualiPotenza28Colpi10Precisione100%
La imparano Nahobeeho Abilità iniziali
Essenze Essenza di Nahobeeho
Calamità talassica
(Nahobino) 3-7 attacchi Ghiaccio deboli verso nemici casuali.
PM45Bersaglionemici casualiPotenza110Colpi3-7Precisione100%
Essenze Essenza di Aogami Tipo-9
Re Bufula
(Unica) Attacco Ghiaccio medio verso tutti i nemici. Riduce la Difesa di 1 rango per 3 turni.
PM35Bersagliotutti i nemiciPotenza110Colpi1Precisione100%
La imparano King Frost Abilità iniziali
Essenze Essenza di King Frost
Geyser infernale
(Unica) Attacco Ghiaccio medio verso tutti i nemici.
PM25Bersagliotutti i nemiciPotenza130Colpi1Precisione100%
La imparano Anahita Abilità iniziali
Essenze Essenza di Anahita
Brina di luna
(Nahobino) Attacco Ghiaccio grave verso tutti i nemici. Ignora le resistenze alle affinità e perfora.
PM100Bersagliotutti i nemiciPotenza200Colpi1Precisione100%
Essenze Essenza di Tsukuyomi base
Tempesta di ghiaccio
Attacco Ghiaccio grave in base al livello con effetto Perforazione verso tutti i nemici. Riduce al minimo l'Attacco e la Difesa per 3 turni.
Bersagliotutti i nemiciPotenza440Colpi1Precisione0%
Ira di Oyamatsumi
Bersaglio1 nemicoPotenza160Colpi1Precisione100%
Elettricità
Zio
Attacco Elettricità debole verso 1 nemico.
PM10Bersaglio1 nemicoPotenza130Colpi1Precisione100%
La imparano Agathion Abilità iniziali, Mandragora Abilità iniziali, Pixie superiore Abilità iniziali, Mokoi Liv. 17, Cait Sith Liv. 8, Erthys Abilità iniziali, Zhen Liv. 16, Gremlin Liv. 6
Essenze Essenza di Agathion, Essenza di Mandragora, Essenza di Pixie superiore, Essenza di Mokoi, Essenza di Cait Sith, Essenza di Erthys, Essenza di Zhen, Essenza di Gremlin
Zionga
Attacco Elettricità medio verso 1 nemico.
PM20Bersaglio1 nemicoPotenza160Colpi1Precisione100%
La imparano Ame-no-Uzume Abilità iniziali, Lilim Liv. 33, Naga Liv. 29, Shiisaa Liv. 22, Mothman Abilità iniziali, Iside Abilità iniziali, Take-Minakata Liv. 21, Uccello del tuono Abilità iniziali, Anzu Liv. 49, Lamia Abilità iniziali
Essenze Essenza di Ame-no-Uzume, Essenza di Lilim, Essenza di Naga, Essenza di Shiisaa, Essenza di Mothman, Essenza di Isis, Essenza di Take-Minakata, Essenza di Uccello del tuono, Essenza di Anzu, Essenza di Lamia, Essenza di Aogami Tipo-3
Ziodyne
Attacco Elettricità pesante verso 1 nemico.
PM35Bersaglio1 nemicoPotenza215Colpi1Precisione100%
La imparano Ishtar Abilità iniziali, Artemide Liv. 41, Titania Abilità iniziali, Loki Abilità iniziali, Vritra Liv. 53, Yurlungur Abilità iniziali, Chimera Liv. 56, Hayataro Liv. 41
Essenze Essenza di Ishtar, Essenza di Artemide, Essenza di Titania, Essenza di Loki, Essenza di Yurlungur, Essenza di Chimera, Essenza di Hayataro, Essenza di Vritra
Ziobarion
Attacco Elettricità grave verso 1 nemico.
PM50Bersaglio1 nemicoPotenza265Colpi1Precisione100%
La imparano Baal Abilità iniziali, Seth Liv. 70, Thor Liv. 69
Essenze Essenza di Baal, Essenza di Lilith, Essenza di Seth, Essenza di Thor
Narukami
Attacco Elettricità pesante verso 1 nemico. Ignora le resistenze alle affinità e perfora.
PM65Bersaglio1 nemicoPotenza230Colpi1Precisione100%
La imparano Nuwa Liv. 91, Abdiel Liv. 81, Sandalphon Liv. 89, Uriele Liv. 85
Essenze Essenza di Nuwa, Essenza di Abdiel, Essenza di Sandalphon, Essenza di Uriele
Dracoattacco di tempesta
Attacco Elettricità medio basato sulla Forza verso 1 nemico.
PM25Bersaglio1 nemicoPotenza200Colpi1Precisione100%
La imparano Nahobeeho Abilità iniziali, Ananta Abilità iniziali, Naga Raja Liv. 43, Baihu Abilità iniziali, Nue Abilità iniziali, Valchiria Abilità iniziali
Essenze Essenza di Ananta, Essenza di Naga Raja, Essenza di Baihu, Essenza di Nue, Essenza di Valchiria, Essenza di Nahobeeho
Scossa
2-5 attacchi Elettricità deboli verso nemici casuali.
PM25Bersaglionemici casualiPotenza100Colpi2-5Precisione100%
La imparano Vritra Abilità iniziali, Naga Raja Abilità iniziali, Take-Minakata Abilità iniziali, Dominazione Liv. 51, Kin-Ki Liv. 50, Poltergeist Abilità iniziali, Mietitore Cremisi Abilità iniziali
Essenze Essenza di Naga Raja, Essenza di Take-Minakata, Essenza di Dominazione, Essenza di Kin-Ki, Essenza di Poltergeist, Essenza di Mietitore Cremisi, Essenza di Vritra
Tuono prorompente
2-5 attacchi Elettricità medi verso nemici casuali.
PM60Bersaglionemici casualiPotenza150Colpi2-5Precisione100%
La imparano Odino Liv. 79, Amanozako Liv. 79, Belzebù Abilità iniziali, Nuwa Abilità iniziali, Sandalphon Abilità iniziali
Essenze Essenza di Odino, Essenza di Amanozako, Essenza di Belzebù, Essenza di Nuwa, Essenza di Sandalphon
Mazio
Attacco Elettricità debole verso tutti i nemici.
PM15Bersagliotutti i nemiciPotenza95Colpi1Precisione100%
La imparano Ame-no-Uzume Liv. 24, Shiisaa Abilità iniziali, Erthys Liv. 12, Tsuchigumo Abilità iniziali
Essenze Essenza di Ame-no-Uzume, Essenza di Shiisaa, Essenza di Erthys, Essenza di Tsuchigumo
Mazionga
Attacco Elettricità medio verso tutti i nemici.
PM30Bersagliotutti i nemiciPotenza120Colpi1Precisione100%
La imparano Lilim Abilità iniziali, Baihu Abilità iniziali, Nue Liv. 50, Iside Liv. 48, Zouchouten Abilità iniziali, Valchiria Liv. 42, Mishaguji Liv. 43, Lahmu Liv. 50, Uccello del tuono Abilità iniziali
Essenze Essenza di Lilim, Essenza di Baihu, Essenza di Nue, Essenza di Isis, Essenza di Zouchouten, Essenza di Valchiria, Essenza di Mishaguji, Essenza di Lahmu, Essenza di Uccello del tuono
Maziodyne
Attacco Elettricità pesante verso tutti i nemici.
PM50Bersagliotutti i nemiciPotenza155Colpi1Precisione100%
La imparano Titania Liv. 60, Barong Abilità iniziali, Thor Abilità iniziali, La Meretrice Liv. 65, Lilith Abilità iniziali
Essenze Essenza di Titania, Essenza di Barong, Essenza di Thor, Essenza di Meretrice, Essenza di Lilith
Maziobarion
Attacco Elettricità grave verso tutti i nemici.
PM75Bersagliotutti i nemiciPotenza185Colpi1Precisione100%
La imparano Zeus Liv. 87, Odino Abilità iniziali, Baal Liv. 95, Amanozako Abilità iniziali, Shiva Abilità iniziali, Uriele Abilità iniziali, Trombettiere Liv. 76
Essenze Essenza di Zeus, Essenza di Odino, Essenza di Baal, Essenza di Amanozako, Essenza di Shiva, Essenza di Uriele, Essenza di Trombettiere
Souffle D'éclair
(Unica) Attacco Elettricità grave verso 1 nemico.
PM55Bersaglio1 nemicoPotenza330Colpi1Precisione100%
La imparano Loup-garou Abilità iniziali
Essenze Essenza di Loup-garou
Fulmine furente
(Unica) Attacco Elettricità grave verso 1 nemico.
PM40Bersaglio1 nemicoPotenza300Colpi1Precisione100%
La imparano Inanna Abilità iniziali
Essenze Essenza di Inanna
Keraunos
(Unica) Attacco Elettricità grave basato sulla Forza verso 1 nemico. Ignora le resistenze alle affinità e perfora.
PM50Bersaglio1 nemicoPotenza300Colpi1Precisione100%
La imparano Zeus Abilità iniziali
Essenze Essenza di Zeus
Tuono rovinoso
(Nahobino) Attacco Elettricità pesante verso 1 nemico.
PM20Bersaglio1 nemicoPotenza200Colpi1Precisione100%
Essenze Essenza di Aogami Tipo-4
Bagliore spaventoso
Attacco Elettricità pesante verso tutti i nemici. Ignora le affinità e perfora. Probabilità di infliggere Blocco.
PM60Bersagliotutti i nemiciPotenza165Colpi1Precisione100%
Tuono devastante
Attacco Elettricità grave in base al livello con effetto Perforazione verso tutti i nemici. Riduce al minimo l'Attacco e la Difesa per 3 turni.
Bersagliotutti i nemiciPotenza420Colpi1Precisione0%
Bestia guardiana
Bersaglio1 nemicoPotenza160Colpi1Precisione100%
Impeto
Zan
Attacco Impeto debole verso 1 nemico.
PM10Bersaglio1 nemicoPotenza130Colpi1Precisione100%
La imparano Fortuna Abilità iniziali, Pixie Liv. 3, Omino del sonno Liv. 10, Aeros Abilità iniziali, Sudama Liv. 18, Kodama Abilità iniziali
Essenze Essenza di Fortuna, Essenza di Pixie, Essenza di Omino del sonno, Essenza di Aeros, Essenza di Sudama, Essenza di Kodama
Zanma
Attacco Impeto medio verso 1 nemico.
PM20Bersaglio1 nemicoPotenza160Colpi1Precisione100%
La imparano Idun Abilità iniziali, Koppa Tengu Abilità iniziali, Pixie superiore Liv. 20, Incubo Liv. 24, Quetzalcoatl Abilità iniziali, Kikuri-Hime Abilità iniziali, Nezha Taizi Abilità iniziali, Andras Liv. 21, Yaksini Liv. 33, Manananggal Abilità iniziali, Narciso Liv. 39, Kumbhanda Liv. 42
Essenze Essenza di Idun, Essenza di Koppa Tengu, Essenza di Pixie superiore, Essenza di Incubo, Essenza di Quetzalcoatl, Essenza di Kikuri-Hime, Essenza di Andras, Essenza di Yaksini, Essenza di Manananggal, Essenza di Narciso, Essenza di Kumbhanda, Essenza di Nezha Taizi
Zandyne
Attacco Impeto pesante verso 1 nemico.
PM35Bersaglio1 nemicoPotenza215Colpi1Precisione100%
La imparano Konohana Sakuya Liv. 52, Oberon Abilità iniziali, Glasya Labolas Abilità iniziali, Pazuzu Abilità iniziali, Fuu-Ki Abilità iniziali, Mietitore Cremisi Abilità iniziali
Essenze Essenza di Oberon, Essenza di Pazuzu, Essenza di Fuu-Ki, Essenza di Mietitore Cremisi, Essenza di Glasya Labolas, Essenza di Konohana Sakuya
Zanbarion
Attacco Impeto grave verso 1 nemico.
PM50Bersaglio1 nemicoPotenza265Colpi1Precisione100%
La imparano Lakshmi Liv. 72, Amanozako Liv. 77, Mot Liv. 66, Cherubino Liv. 72, Gurulu Liv. 70, Rangda Liv. 73, Lilith Abilità iniziali
Essenze Essenza di Lakshmi, Essenza di Amanozako, Essenza di Mot, Essenza di Rangda, Essenza di Cherubino, Essenza di Gurulu, Essenza di Lilith
Vento fatale
Attacco Impeto pesante verso 1 nemico. Ignora le resistenze alle affinità e perfora.
PM65Bersaglio1 nemicoPotenza230Colpi1Precisione100%
La imparano Nuwa Liv. 82, Nuwa Abilità iniziali, Raffaele Liv. 86
Essenze Essenza di Nuwa, Essenza di Nuwa, Essenza di Raffaele
Dracoattacco di vento
Attacco Impeto medio basato sulla Forza verso 1 nemico.
PM25Bersaglio1 nemicoPotenza200Colpi1Precisione100%
La imparano Scathach Abilità iniziali, Hanuman Abilità iniziali, Kurama Tengu Abilità iniziali, Senri Abilità iniziali, Ganesha Abilità iniziali
Essenze Essenza di Scathach, Essenza di Hanuman, Essenza di Kurama Tengu, Essenza di Ganesha, Essenza di Senri
Soffio ventoso
2-5 attacchi Impeto deboli verso nemici casuali.
PM25Bersaglionemici casualiPotenza100Colpi2-5Precisione100%
La imparano Qing Long Abilità iniziali, Nekomata Liv. 37, Nonna turbo Abilità iniziali, Mot Abilità iniziali, Cherubino Abilità iniziali, Yatagarasu Abilità iniziali, Feng Huang Abilità iniziali, Rangda Abilità iniziali, Karasu Tengu Abilità iniziali, Narciso Liv. 40
Essenze Essenza di Qing Long, Essenza di Nekomata, Essenza di Mot, Essenza di Yatagarasu, Essenza di Feng Huang, Essenza di Rangda, Essenza di Narciso, Essenza di Nonna turbo, Essenza di Cherubino, Essenza di Karasu Tengu
Folata floreale
2-5 attacchi Impeto medi verso nemici casuali.
PM60Bersaglionemici casualiPotenza150Colpi2-5Precisione100%
La imparano Baal Liv. 94, Maria Abilità iniziali, Nuwa Abilità iniziali, Abdiel Abilità iniziali, Mastema Abilità iniziali
Essenze Essenza di Baal, Essenza di Maria, Essenza di Nuwa, Essenza di Abdiel, Essenza di Mastema
Mazan
Attacco Impeto debole verso tutti i nemici.
PM15Bersagliotutti i nemiciPotenza95Colpi1Precisione100%
La imparano Koppa Tengu Abilità iniziali, Omino del sonno Liv. 11, Aeros Liv. 13, Halphas Liv. 12, Sudama Abilità iniziali, Matador Abilità iniziali
Essenze Essenza di Koppa Tengu, Essenza di Omino del sonno, Essenza di Aeros, Essenza di Sudama, Essenza di Matador, Essenza di Halphas
Mazanma
Attacco Impeto medio verso tutti i nemici.
PM30Bersagliotutti i nemiciPotenza120Colpi1Precisione100%
La imparano Cu Chulainn Abilità iniziali, Kurama Tengu Liv. 42, Setanta Liv. 37, Senri Liv. 44, Koumokuten Abilità iniziali, Jatayu Abilità iniziali, Muu Shuwuu Abilità iniziali, Karasu Tengu Liv. 37
Essenze Essenza di Cu Chulainn, Essenza di Kurama Tengu, Essenza di Setanta, Essenza di Koumokuten, Essenza di Jatayu, Essenza di Muu Shuwuu, Essenza di Senri, Essenza di Karasu Tengu
Mazandyne
Attacco Impeto pesante verso tutti i nemici.
PM50Bersagliotutti i nemiciPotenza155Colpi1Precisione100%
La imparano Regina Medb Abilità iniziali, Loki Liv. 59, Seth Abilità iniziali, Azazel Abilità iniziali, Garuda Abilità iniziali, Gurulu Abilità iniziali, Cleopatra Liv. 62
Essenze Essenza di Regina Medb, Essenza di Loki, Essenza di Seth, Essenza di Garuda, Essenza di Cleopatra, Essenza di Azazel, Essenza di Gurulu
Mazanbarion
Attacco Impeto grave verso tutti i nemici.
PM75Bersagliotutti i nemiciPotenza185Colpi1Precisione100%
La imparano Demetra Abilità iniziali, Chi You Abilità iniziali, Raffaele Abilità iniziali, Abdiel Abilità iniziali, Trombettiere Abilità iniziali, Lilith Liv. 76
Essenze Essenza di Demetra, Essenza di Chi You, Essenza di Raffaele, Essenza di Abdiel, Essenza di Trombettiere, Essenza di Lilith
Gae Bolg
(Unica) Attacco Impeto medio basato sulla Forza con effetto Perforazione verso 1 nemico. Infligge sempre Colpi critici.
PM60Bersaglio1 nemicoPotenza150Colpi1Precisione100%Critico200
La imparano Cu Chulainn Abilità iniziali
Essenze Essenza di Cu Chulainn
Tempesta furente
(Unica) Attacco Impeto grave verso 1 nemico.
PM40Bersaglio1 nemicoPotenza300Colpi1Precisione100%
La imparano Inanna Abilità iniziali
Essenze Essenza di Inanna
Ciclone lunare
(Nahobino) Attacchi Impeto multipli deboli basati sulla Forza verso 1 nemico. Il numero dipende dall'Agilità di chi la usa e del bersaglio.
PM40Bersaglio1 nemicoPotenza70Colpi3Precisione100%
Essenze Essenza di Tsukuyomi medio
Carica burrascosa
(Unica) Attacco 1 medio basato sulla Forza verso Impeto. Infligge sempre Colpi critici.
PM25Bersaglionemici casualiPotenza90Colpi1Precisione100%Critico200
La imparano Mothman Abilità iniziali
Essenze Essenza di Mothman
Marmitta infernale
(Unica) Attacco Impeto medio verso tutti i nemici. Rimuove gli effetti dei bonus alle statistiche.
PM40Bersagliotutti i nemiciPotenza120Colpi1Precisione100%
La imparano Biker Infernale Abilità iniziali
Essenze Essenza di Biker Infernale
Assalto illusorio
(Unica) Attacco Impeto pesante verso tutti i nemici. Probabilità di infliggere Miraggio.
PM50Bersagliotutti i nemiciPotenza155Colpi1Precisione100%
La imparano Glasya Labolas Abilità iniziali
Essenze Essenza di Glasya Labolas
Sacrificio di argilla
(Unica) Attacco Impeto pesante verso tutti i nemici. Riduce Attacco/Difesa di 1 rango per 3 turni.
PM50Bersagliotutti i nemiciPotenza140Colpi1Precisione100%
La imparano Nuwa Abilità iniziali
Essenze Essenza di Nuwa
Vento incontaminato
Attacco Impeto pesante verso tutti i nemici. Probabilità di infliggere Fascino. Abbassa tutte le statistiche di 2 ranghi per 3 turni.
PM240Bersagliotutti i nemiciPotenza150Colpi1Precisione100%
Vortice furente
Attacco Impeto grave in base al livello con effetto Perforazione verso tutti i nemici. Riduce al minimo l'Attacco e la Difesa per 3 turni.
Bersagliotutti i nemiciPotenza400Colpi1Precisione0%
Tempesta
Bersaglio1 nemicoPotenza160Colpi1Precisione100%
Luce
Hama
Attacco Luce debole verso 1 nemico. Probabilità di uccidere all'istante quando colpisci una debolezza.
PM15Bersaglio1 nemicoPotenza140Colpi1Precisione100%
La imparano Ame-no-Uzume Abilità iniziali, Fortuna Liv. 16, Cironnup Abilità iniziali, Unicorno Abilità iniziali, Arcangelo Abilità iniziali, Angelo Abilità iniziali, Shiki-Ouji Abilità iniziali
Essenze Essenza di Ame-no-Uzume, Essenza di Fortuna, Essenza di Cironnup, Essenza di Arcangelo, Essenza di Angelo, Essenza di Shiki-Ouji, Essenza di Unicorno
Hamaon
Attacco Luce pesante verso 1 nemico. Probabilità di uccidere all'istante quando colpisci una debolezza.
PM25Bersaglio1 nemicoPotenza175Colpi1Precisione100%
La imparano Khonsu Abilità iniziali, Mithra-Buddha Abilità iniziali, Thoth Abilità iniziali, Anahita Liv. 32, Anubi Liv. 42, Xiezhai Liv. 30, Melchisedec Abilità iniziali, Dominazione Abilità iniziali, Principato Liv. 29, Yatagarasu Abilità iniziali, Atropo Abilità iniziali
Essenze Essenza di Khonsu, Essenza di Mithra-Buddha, Essenza di Thoth, Essenza di Anahita, Essenza di Anubi, Essenza di Melchisedec, Essenza di Dominazione, Essenza di Principato, Essenza di Yatagarasu, Essenza di Atropo, Essenza di Aogami Tipo-5, Essenza di Xiezhai
Hamabarion
Attacco Luce grave verso 1 nemico. Probabilità di uccidere all'istante quando colpisci una debolezza.
PM55Bersaglio1 nemicoPotenza265Colpi1Precisione100%
La imparano Demetra Abilità iniziali, Lakshmi Abilità iniziali, Mithra Abilità iniziali, Samael Abilità iniziali, Danu Abilità iniziali, Metatron Liv. 96, Sraosha Liv. 79, Raffaele Abilità iniziali, Sandalphon Abilità iniziali, Uriele Liv. 83, Camaele Liv. 72, Mastema Abilità iniziali, Cherubino Liv. 73, Cleopatra Abilità iniziali
Essenze Essenza di Demetra, Essenza di Lakshmi, Essenza di Mithra, Essenza di Danu, Essenza di Metatron, Essenza di Sraosha, Essenza di Raffaele, Essenza di Sandalphon, Essenza di Uriele, Essenza di Camaele, Essenza di Cleopatra, Essenza di Samael, Essenza di Mastema, Essenza di Cherubino, Essenza di Tao
Dracoattacco bianco
Attacco Luce medio basato sulla Forza verso 1 nemico. Probabilità di uccidere all'istante quando colpisci una debolezza.
PM30Bersaglio1 nemicoPotenza200Colpi1Precisione100%
La imparano Atavaka Abilità iniziali, Horus Abilità iniziali, Kresnik Abilità iniziali, Okuninushi Liv. 57, Potestà Abilità iniziali
Essenze Essenza di Atavaka, Essenza di Horus, Essenza di Okuninushi, Essenza di Potestà, Essenza di Kresnik
Mahama
Attacco Luce debole verso tutti i nemici. Probabilità di uccidere all'istante quando colpisci una debolezza.
PM25Bersagliotutti i nemiciPotenza105Colpi1Precisione100%
La imparano Parvati Liv. 38, Kurama Tengu Liv. 40, Jack Frost Liv. 27, Anubi Abilità iniziali, Makami Abilità iniziali, Principato Abilità iniziali, Shiki-Ouji Liv. 31, Daisoujou Abilità iniziali
Essenze Essenza di Parvati, Essenza di Kurama Tengu, Essenza di Jack Frost, Essenza di Anubi, Essenza di Makami, Essenza di Principato, Essenza di Shiki-Ouji, Essenza di Daisoujou
Mahamaon
Attacco Luce pesante verso tutti i nemici. Probabilità di uccidere all'istante quando colpisci una debolezza.
PM40Bersagliotutti i nemiciPotenza135Colpi1Precisione100%
La imparano Khonsu Liv. 63, Atavaka Liv. 56, Horus Abilità iniziali, Idun Liv. 44, Ishtar Abilità iniziali, Scathach Abilità iniziali, Oberon Liv. 50, Kushinada-Hime Liv. 50, Melchisedec Abilità iniziali, Trono Abilità iniziali, Mietitore Bianco Abilità iniziali
Essenze Essenza di Khonsu, Essenza di Atavaka, Essenza di Horus, Essenza di Idun, Essenza di Ishtar, Essenza di Scathach, Essenza di Oberon, Essenza di Kushinada-Hime, Essenza di Melchisedec, Essenza di Trono, Essenza di Mietitore Bianco, Essenza di Tao
Mahamabarion
Attacco Luce grave verso tutti i nemici. Probabilità di uccidere all'istante quando colpisci una debolezza.
PM80Bersagliotutti i nemiciPotenza185Colpi1Precisione100%
La imparano Khonsu Ra Abilità iniziali, Vishnu Abilità iniziali, Maria Abilità iniziali, Michele Abilità iniziali, Gabriele Abilità iniziali, Sraosha Abilità iniziali, Mastema Liv. 85
Essenze Essenza di Khonsu Ra, Essenza di Vishnu, Essenza di Maria, Essenza di Michele, Essenza di Gabriele, Essenza di Sraosha, Essenza di Mastema
Arco divino
(Unica) Attacco Luce debole verso 1 nemico. Probabilità di uccidere all'istante.
PM60Bersaglio1 nemicoPotenza100Colpi1Precisione100%
La imparano Mietitore Bianco Abilità iniziali
Essenze Essenza di Mietitore Bianco
Hama
Attacco Luce debole verso 1 nemico. Probabilità di uccidere all'istante quando colpisci una debolezza.
PM15Bersaglio1 nemicoPotenza140Colpi1Precisione100%
Paraselene sfocato
(Nahobino) 4 attacchi Luce medi basati sulla Forza verso 1 nemico. (Solo dopo aver eluso un attacco nel turno precedente)
PM45Bersaglio1 nemicoPotenza150Colpi4Precisione100%
Essenze Essenza di Tsukuyomi Finale
Luce del giudizio
(Unica) 2-5 attacchi Luce medi verso nemici casuali. Ignora le resistenze alle affinità e perfora.
PM60Bersaglionemici casualiPotenza150Colpi2-5Precisione100%
La imparano Cherubino Abilità iniziali
Essenze Essenza di Cherubino
Luce cadente
(Unica) Attacco Luce grave verso tutti i nemici. Probabilità di uccidere all'istante quando colpisci una debolezza.
PM60Bersagliotutti i nemiciPotenza220Colpi1Precisione100%
La imparano Abdiel Abilità iniziali
Essenze Essenza di Abdiel
Mahamaon
Attacco Luce pesante verso tutti i nemici. Probabilità di uccidere all'istante quando colpisci una debolezza.
PM40Bersagliotutti i nemiciPotenza135Colpi1Precisione100%
Ira sacra
Attacco Luce grave in base al livello con effetto Perforazione verso tutti i nemici. Riduce al minimo l'Attacco e la Difesa per 3 turni.
Bersagliotutti i nemiciPotenza480Colpi1Precisione0%
Sentenza virtuosa
Bersaglio1 nemicoPotenza160Colpi1Precisione100%
Oscurità
Mudo
Attacco Oscurità debole verso 1 nemico. Probabilità di uccidere all'istante quando colpisci una debolezza.
PM15Bersaglio1 nemicoPotenza140Colpi1Precisione100%
La imparano Peallaidh Abilità iniziali, Legione Abilità iniziali, Onmoraki Liv. 6, Leanan Sidhe Abilità iniziali, Shiki-Ouji Abilità iniziali, Daimon Liv. 9
Essenze Essenza di Legione, Essenza di Onmoraki, Essenza di Leanan Sidhe, Essenza di Shiki-Ouji, Essenza di Daimon, Essenza di Peallaidh
Mudoon
Attacco Oscurità pesante verso 1 nemico. Probabilità di uccidere all'istante quando colpisci una debolezza.
PM25Bersaglio1 nemicoPotenza175Colpi1Precisione100%
La imparano Belfagor Abilità iniziali, Anubi Abilità iniziali, Orobas Abilità iniziali, Dormarth Abilità iniziali, Chernobog Abilità iniziali, Hariti Liv. 38, Arahabaki Abilità iniziali, Bafometto Abilità iniziali, Lahmu Abilità iniziali, Lamia Liv. 39, Loa Liv. 32, Kudlak Abilità iniziali, Alice Abilità iniziali
Essenze Essenza di Belfagor, Essenza di Anubi, Essenza di Orobas, Essenza di Chernobog, Essenza di Hariti, Essenza di Arahabaki, Essenza di Bafometto, Essenza di Lahmu, Essenza di Lamia, Essenza di Loa, Essenza di Alice, Essenza di Dormarth, Essenza di Kudlak
Mudobarion
Attacco Oscurità grave verso 1 nemico. Probabilità di uccidere all'istante quando colpisci una debolezza.
PM55Bersaglio1 nemicoPotenza265Colpi1Precisione100%
La imparano Vishnu Abilità iniziali, Belzebù Abilità iniziali, Belial Abilità iniziali, Skadi Liv. 70, Tzitzimitl Abilità iniziali, Abdiel Abilità iniziali, Adramelech Abilità iniziali, Naamah Liv. 67
Essenze Essenza di Vishnu, Essenza di Belzebù, Essenza di Belial, Essenza di Skadi, Essenza di Abdiel, Essenza di Adramelech, Essenza di Tzitzimitl, Essenza di Naamah, Essenza di Yoko
Dracoattacco nero
Attacco Oscurità medio basato sulla Forza verso 1 nemico. Probabilità di uccidere all'istante quando colpisci una debolezza.
PM30Bersaglio1 nemicoPotenza200Colpi1Precisione100%
La imparano Frost Nero Abilità iniziali, Moloch Liv. 52, Kali Abilità iniziali, Flauros Abilità iniziali, Macabro Abilità iniziali
Essenze Essenza di Frost Nero, Essenza di Moloch, Essenza di Kali, Essenza di Flauros, Essenza di Macabro
Mamudo
Attacco Oscurità debole verso tutti i nemici. Probabilità di uccidere all'istante quando colpisci una debolezza.
PM25Bersagliotutti i nemiciPotenza105Colpi1Precisione100%
La imparano Babau Abilità iniziali, Bafometto Liv. 34, Manananggal Liv. 26, Leanan Sidhe Liv. 19, Loa Liv. 31, Daisoujou Liv. 31
Essenze Essenza di Babau, Essenza di Bafometto, Essenza di Manananggal, Essenza di Leanan Sidhe, Essenza di Loa, Essenza di Daisoujou
Mamudoon
Attacco Oscurità pesante verso tutti i nemici. Probabilità di uccidere all'istante quando colpisci una debolezza.
PM40Bersagliotutti i nemiciPotenza135Colpi1Precisione100%
La imparano Mithra-Buddha Abilità iniziali, Atavaka Abilità iniziali, Anansi Liv. 52, Kaiwan Abilità iniziali, Belfagor Liv. 46, Mot Abilità iniziali, Skadi Abilità iniziali, Pazuzu Abilità iniziali, Mishaguji Liv. 45, Nebiros Abilità iniziali, Decarabia Liv. 58, Kudlak Liv. 61, Mietitore Oscuro Liv. 55, Alice Liv. 42, Naamah Abilità iniziali
Essenze Essenza di Mithra-Buddha, Essenza di Atavaka, Essenza di Kaiwan, Essenza di Belfagor, Essenza di Mot, Essenza di Skadi, Essenza di Pazuzu, Essenza di Mishaguji, Essenza di Nebiros, Essenza di Decarabia, Essenza di Mietitore Oscuro, Essenza di Alice, Essenza di Anansi, Essenza di Kudlak, Essenza di Naamah
Mamudobarion
Attacco Oscurità grave verso tutti i nemici. Probabilità di uccidere all'istante quando colpisci una debolezza.
PM80Bersagliotutti i nemiciPotenza185Colpi1Precisione100%
La imparano Vishnu Abilità iniziali, Belial Abilità iniziali, Vasuki Abilità iniziali, Samael Liv. 89, Tzitzimitl Liv. 78
Essenze Essenza di Vishnu, Essenza di Belial, Essenza di Vasuki, Essenza di Samael, Essenza di Tzitzimitl
Dopo il quattro
(Unica) Attacco Oscurità debole verso 1 nemico. Probabilità di uccidere all'istante.
PM20Bersaglio1 nemicoPotenza150Colpi1Precisione100%
La imparano Anansi Abilità iniziali
Essenze Essenza di Anansi
Sguardo infernale
(Unica) Attacco Oscurità medio con effetto Perforazione verso 1 nemico. Alta prob. di uccidere all'istante quando colpisci una debolezza.
PM55Bersaglio1 nemicoPotenza200Colpi1Precisione100%
La imparano Decarabia Abilità iniziali
Essenze Essenza di Decarabia
Notte di Valpurga
(Unica) Attacco Oscurità grave verso 1 nemico. Probabilità di uccidere all'istante quando colpisci una debolezza.
PM40Bersaglio1 nemicoPotenza330Colpi1Precisione100%
La imparano Mefisto Abilità iniziali
Essenze Essenza di Mefisto
Contrattacco celeste
Bersaglio1 nemicoPotenza100Colpi1Precisione100%
Terra profanata
(Nahobino) Attacco Oscurità pesante verso 1 nemico. Probabilità di infliggere Veleno.
PM35Bersaglio1 nemicoPotenza240Colpi1Precisione100%
Essenze Essenza di Aogami Tipo-8
Muori per me!
(Unica) 2-6 attacchi Oscurità medi verso nemici casuali. Probabilità di uccidere all'istante quando colpisci una debolezza.
PM35Bersaglionemici casualiPotenza135Colpi2-6Precisione100%
La imparano Alice Abilità iniziali
Essenze Essenza di Alice
Distruttore caduto
(Unica) Attacco Oscurità grave verso tutti i nemici. Probabilità di uccidere all'istante quando colpisci una debolezza.
PM70Bersagliotutti i nemiciPotenza250Colpi1Precisione100%
La imparano Abdiel Abilità iniziali
Essenze Essenza di Abdiel
Mosche mortali
(Unica) Attacco Oscurità grave verso tutti i nemici. Probabilità di uccidere all'istante quando colpisci una debolezza.
PM120Bersagliotutti i nemiciPotenza320Colpi1Precisione100%
La imparano Belzebù Abilità iniziali
Essenze Essenza di Belzebù
Soffio tossico
(Unica) Attacco Oscurità medio verso tutti i nemici. Probabilità di infliggere Veleno.
PM30Bersagliotutti i nemiciPotenza120Colpi1Precisione100%
La imparano Idra Abilità iniziali
Essenze Essenza di Idra
Diluvio diabolico
Attacco Oscurità grave in base al livello con effetto Perforazione verso tutti i nemici. Riduce al minimo l'Attacco e la Difesa per 3 turni.
Bersagliotutti i nemiciPotenza460Colpi1Precisione0%
Porta della morte
Bersaglio1 nemicoPotenza160Colpi1Precisione100%
Onnipotenza
Risucchio vitale
Attacco Onnipotenza debole che assorbe PV da 1 nemico.
PM10Bersaglio1 nemicoPotenza120Colpi1Precisione100%
La imparano Incubo Liv. 23, Nyami Nyami Liv. 14, Melma Nera Abilità iniziali, Lamia Abilità iniziali, Pisaca Abilità iniziali, Preta Liv. 5
Essenze Essenza di Incubo, Essenza di Melma Nera, Essenza di Lamia, Essenza di Pisaca, Essenza di Preta, Essenza di Nyami Nyami
Risucchio spirituale
Attacco Onnipotenza debole che assorbe PM da 1 nemico.
PM5Bersaglio1 nemicoPotenza100Colpi1Precisione100%
La imparano Regina Medb Liv. 58, Succube Abilità iniziali, Lilim Liv. 36, Armaiti Abilità iniziali, Kumbhanda Abilità iniziali, Kudlak Abilità iniziali, Alice Abilità iniziali
Essenze Essenza di Regina Medb, Essenza di Succube, Essenza di Lilim, Essenza di Kumbhanda, Essenza di Alice, Essenza di Aogami Tipo-4, Essenza di Armaiti, Essenza di Kudlak
Risucchio energetico
Attacco Onnipotenza debole che assorbe PV/PM da 1 nemico.
PM15Bersaglio1 nemicoPotenza80Colpi1Precisione100%
La imparano Amanozako Abilità iniziali, Alilat Liv. 84, Sraosha Liv. 78, Nebiros Liv. 69, Kinmamon Liv. 69, Lilith Abilità iniziali
Essenze Essenza di Amanozako, Essenza di Lilith, Essenza di Alilat, Essenza di Sraosha, Essenza di Nebiros, Essenza di Aogami Tipo-9, Essenza di Kinmamon, Essenza di Lilith, Essenza di Yoko
Freikugel
Attacco Onnipotenza grave in base alla Forza verso 1 nemico. Alta probabilità di infliggere Colpi critici.
PM60Bersaglio1 nemicoPotenza230Colpi1Precisione100%Critico20
La imparano Dagda Liv. 81, Nahobeeho Liv. 69, Asura Liv. 87, Inanna Liv. 90, Masakado Liv. 95, Sandalphon Abilità iniziali
Essenze Essenza di Asura, Essenza di Inanna, Essenza di Sandalphon, Essenza di Mezzo-diavolo, Essenza di Dagda, Essenza di Nahobeeho, Essenza di Masakado
Megido
Attacco Onnipotenza medio verso tutti i nemici.
PM40Bersagliotutti i nemiciPotenza125Colpi1Precisione100%
La imparano Horus Liv. 44, Thoth Abilità iniziali, Orobas Abilità iniziali
Essenze Essenza di Horus, Essenza di Thoth, Essenza di Orobas
Megidola
Attacco Onnipotenza pesante verso tutti i nemici.
PM70Bersagliotutti i nemiciPotenza160Colpi1Precisione100%
La imparano Mithra-Buddha Abilità iniziali, Arahabaki Abilità iniziali, Armaiti Liv. 56, Cherubino Abilità iniziali, Nebiros Abilità iniziali, Decarabia Liv. 56, Mietitore Oscuro Abilità iniziali, Kinmamon Abilità iniziali
Essenze Essenza di Mithra-Buddha, Essenza di Lilith, Essenza di Arahabaki, Essenza di Nebiros, Essenza di Decarabia, Essenza di Mietitore Oscuro, Essenza di Armaiti, Essenza di Cherubino, Essenza di Kinmamon, Essenza di Tao
Megidolaon
Attacco Onnipotenza grave verso tutti i nemici.
PM120Bersagliotutti i nemiciPotenza190Colpi1Precisione100%
La imparano Khonsu Ra Liv. 79, Huang Long Abilità iniziali, Samael Liv. 90, Danu Abilità iniziali, Alilat Abilità iniziali, Metatron Abilità iniziali, Michele Abilità iniziali, Sandalphon Abilità iniziali, Ongyo-Ki Abilità iniziali, Trombettiere Abilità iniziali
Essenze Essenza di Khonsu Ra, Essenza di Huang Long, Essenza di Danu, Essenza di Alilat, Essenza di Metatron, Essenza di Michele, Essenza di Sandalphon, Essenza di Ongyo-Ki, Essenza di Trombettiere, Essenza di Samael
Risucchio sanguigno
(Unica) Attacco Onnipotenza debole che assorbe PV da 1 nemico. Riduce l'Attacco di 1 rango per 3 turni.
PM15Bersaglio1 nemicoPotenza120Colpi1Precisione100%
La imparano Manananggal Abilità iniziali
Essenze Essenza di Manananggal
Meditazione
(Unica) Attacco Onnipotenza debole che assorbe PV/PM da 1 nemico.
PM5Bersaglio1 nemicoPotenza120Colpi1Precisione100%
La imparano Daisoujou Abilità iniziali
Essenze Essenza di Daisoujou
Spuntino della fanciulla
(Unica) Attacco Onnipotenza medio che assorbe PV/PM da 1 nemico. Effetto amplificato quando il bersaglio è affetto da Fascino.
PM8Bersaglio1 nemicoPotenza100Colpi1Precisione100%
La imparano Muu Shuwuu Abilità iniziali
Essenze Essenza di Muu Shuwuu
Sakanagi
(Nahobino) Attacco Onnipotenza medio basato sulla Forza verso 1 nemico.
PM20Bersaglio1 nemicoPotenza230Colpi1Precisione100%
Essenze Essenza di Aogami Tipo-3
Murakumo
(Nahobino) Attacco Onnipotenza pesante basato sulla Forza verso 1 nemico. Effetto amplificato se Critico.
PM50Bersaglio1 nemicoPotenza275Colpi1Precisione100%
Essenze Essenza di Aogami Tipo-0
Arca Megido
(Unica) Attacco Onnipotenza da medio a grave verso 1 nemico. I danni aumentano in base al numero dei nemici.
PM60Bersaglio1 nemicoPotenza10Colpi1Precisione100%
La imparano Satana Abilità iniziali
Essenze Essenza di Satana
Ikuyumi celestiale
(Nahobino) Attacco Onnipotenza da medio a grave verso 1 nemico. Aumenta i danni in base al numero dei malus del bersaglio.
PM65Bersaglio1 nemicoPotenza150Colpi1Precisione100%
Essenze Essenza di Aogami Tipo-D
Arca Megido
(Unica) Attacco Onnipotenza da medio a grave verso 1 nemico. I danni aumentano in base al numero dei nemici.
PM36Bersaglio1 nemicoPotenza10Colpi1Precisione100%
Decreto della regina
(Unica) Almeno 12 attacchi Onnipotenza verso nemici casuali.
PM60Bersaglionemici casualiPotenza25Colpi12Precisione100%
La imparano Agrat Abilità iniziali
Essenze Essenza di Agrat
Bagliore di follia
(Unica) 2-5 attacchi Onnipotenza pesanti verso nemici casuali. Probabilità di infliggere Blocco.
PM90Bersaglionemici casualiPotenza165Colpi2-5Precisione100%
La imparano Zeus Abilità iniziali
Essenze Essenza di Zeus
Fuoco del Sinai
(Unica) 3-7 attacchi Onnipotenza medi verso nemici casuali.
PM80Bersaglionemici casualiPotenza110Colpi3-7Precisione100%
La imparano Metatron Abilità iniziali
Essenze Essenza di Metatron
Limo della rovina
(Unica) Attacco Onnipotenza medio verso tutti i nemici. Riduce Precisione/Elusione di 1 rango per 3 turni.
PM45Bersagliotutti i nemiciPotenza140Colpi1Precisione100%
La imparano Lahmu Abilità iniziali
Essenze Essenza di Lahmu
Frattura dell'anima
(Unica) Attacco Onnipotenza grave verso tutti i nemici. Probabilità di infliggere Blocco. Scarsa Precisione.
PM50Bersagliotutti i nemiciPotenza230Colpi1Precisione100%
La imparano Mietitore Oscuro Abilità iniziali
Essenze Essenza di Mietitore Oscuro
Caos primordiale
(Unica) Attacco Onnipotenza pesante verso tutti i nemici. Rimuove i bonus e abbassa tutte le statistiche di 1 rango per 3 turni.
PM150Bersagliotutti i nemiciPotenza210Colpi1Precisione100%
Essenze Essenza di Yoko
Lussuria mortale
(Unica) Attacco Onnipotenza pesante verso tutti i nemici. Probabilità di infliggere Fascino.
PM90Bersagliotutti i nemiciPotenza160Colpi1Precisione100%
La imparano La Meretrice Abilità iniziali
Essenze Essenza di Meretrice
Calice di Babilonia
(Unica) Attacco Onnipotenza grave verso tutti i nemici. Probabilità di infliggere Confusione.
PM110Bersagliotutti i nemiciPotenza180Colpi1Precisione100%
La imparano La Meretrice Abilità iniziali
Essenze Essenza di Meretrice
Rabbia violenta
(Unica) Attacco Onnipotenza medio verso tutti i nemici. Probabilità di infliggere Blocco.
PM80Bersagliotutti i nemiciPotenza150Colpi1Precisione100%
La imparano Zaou-Gongen Abilità iniziali
Essenze Essenza di Zaou-Gongen
Grande lamento
(Unica) Attacco Onnipotenza grave verso tutti i nemici. Effetto amplificato se il bersaglio ha un'alterazione. Probabilità di infliggere Veleno o Miraggio.
PM140Bersagliotutti i nemiciPotenza180Colpi1Precisione100%
La imparano Mastema Abilità iniziali
Essenze Essenza di Mastema
Tandava
(Unica) Attacco Onnipotenza grave verso tutti i nemici. Riduce al minimo la Difesa per 3 turni.
PM160Bersagliotutti i nemiciPotenza230Colpi1Precisione100%
La imparano Shiva Abilità iniziali
Essenze Essenza di Shiva
Esecuzione recalcitrante
(Unica) Attacco Onnipotenza pesante basato sulla Forza verso tutti i nemici. Effetto amplificato se Critico.
PM150Bersagliotutti i nemiciPotenza230Colpi1Precisione100%
La imparano Masakado Abilità iniziali
Essenze Essenza di Masakado
Radice del male
(Unica) Attacco Onnipotenza grave verso tutti i nemici. Rimuove la Carica del bersaglio e gli effetti della barriera.
PM200Bersagliotutti i nemiciPotenza200Colpi1Precisione100%
La imparano Lucifero Abilità iniziali
Essenze Essenza di Lucifero
Pioggia di frecce divine
(Nahobino) Attacco Onnipotenza pesante verso tutti i nemici.
PM35Bersagliotutti i nemiciPotenza170Colpi1Precisione100%
Essenze Essenza di Aogami Tipo-6
Esecuzione recalcitrante
(Unica) Attacco Onnipotenza pesante basato sulla Forza verso tutti i nemici. Effetto amplificato se Critico.
PM150Bersagliotutti i nemiciPotenza92Colpi1Precisione100%
Big Bang
Attacco Onnipotenza grave in base al livello verso tutti i nemici.
Bersagliotutti i nemiciPotenza400Colpi1Precisione100%
Freikugel+
Attacco Onnipotenza grave in base al livello verso 1 nemico.
Bersaglio1 nemicoPotenza650Colpi1Precisione100%
Risucchio d'anima
Attacco Onnipotenza pesante che assorbe PV/PM in base al livello da 1 nemico.
Bersaglio1 nemicoPotenza200Colpi1Precisione100%
Maree del Caos
3-6 attacchi Onnipotenza pesanti in base al livello verso nemici casuali. Rimuove 1 Icona Turno dal prossimo turno del nemico.
Bersaglionemici casualiPotenza200Colpi3-6Precisione0%
Torrente del Caos
Attacco Onnipotenza pesante in base al livello verso 1 nemico con prob. di uccidere all'istante. Rimuove 1 Icona Turno dal turno nemico.
Bersaglio1 nemicoPotenza500Colpi1Precisione0%
Fontana del Caos
Attacco Onnipotenza pesante in base al livello verso tutti i nemici e rimuove i bonus. Rimuove 1 Icona Turno dal prossimo turno del nemico.
Bersagliotutti i nemiciPotenza300Colpi1Precisione0%
Entropia delle Qadištu
2 attacchi Onnipotenza pesanti in base al livello verso tutti i nemici. Alta prob. di infliggere Fascino. Notevole recupero PV a tutti gli alleati.
Bersagliotutti i nemiciPotenza250Colpi2Precisione0%
Sentiero di Mesektet
Risponde a tutti gli attacchi con un attacco Onnipotenza debole per 1 turno. Il contrattacco infligge inoltre Velo.
PM45Bersaglio1 nemicoPotenza50Colpi1Precisione100%
Bomba di vinile
Bersaglio1 nemico
Avversario
Bersaglio1 nemicoPotenza230Colpi1Precisione100%
Alterazioni di stato
Dormina
Probabilità di infliggere Sonno a 1 nemico.
PM10Bersaglio1 nemico
La imparano Babau Abilità iniziali, Halphas Abilità iniziali, Sirena Liv. 13, Kodama Liv. 7
Essenze Essenza di Babau, Essenza di Sirena, Essenza di Kodama, Essenza di Halphas
Velenma
Probabilità di infliggere Veleno a 1 nemico.
PM10Bersaglio1 nemico
La imparano Zhu Tun She Abilità iniziali, Aquans Abilità iniziali, Slime Liv. 3, Andras Abilità iniziali
Essenze Essenza di Aquans, Essenza di Slime, Essenza di Andras, Essenza di Zhu Tun She
Polveroma
Probabilità di infliggere Miraggio a 1 nemico.
PM10Bersaglio1 nemico
La imparano Kelpie Liv. 31, Mokoi Abilità iniziali, Erthys Abilità iniziali, Slime Liv. 2, Gremlin Abilità iniziali
Essenze Essenza di Kelpie, Essenza di Mokoi, Essenza di Erthys, Essenza di Slime, Essenza di Gremlin
Pulinpa
Probabilità di infliggere Confusione a 1 nemico.
PM10Bersaglio1 nemico
La imparano Mokoi Abilità iniziali, Nekomata Liv. 35, Mothman Abilità iniziali, Peallaidh Liv. 9, Flaemis Abilità iniziali, Onmoraki Liv. 5
Essenze Essenza di Mokoi, Essenza di Nekomata, Essenza di Mothman, Essenza di Flaemis, Essenza di Onmoraki, Essenza di Peallaidh
Marin Karin
Probabilità di infliggere Fascino a 1 nemico.
PM10Bersaglio1 nemico
La imparano Idun Abilità iniziali, Lilim Abilità iniziali, Incubo Abilità iniziali, Halphas Abilità iniziali, Sirena Liv. 14, Leanan Sidhe Abilità iniziali
Essenze Essenza di Idun, Essenza di Lilim, Essenza di Incubo, Essenza di Sirena, Essenza di Leanan Sidhe, Essenza di Halphas
Makajama
Probabilità di infliggere Blocco a 1 nemico.
PM10Bersaglio1 nemico
La imparano Aeros Abilità iniziali, Legione Liv. 21, Halphas Liv. 14, Lamia Abilità iniziali, Shiki-Ouji Liv. 30, Sudama Liv. 19
Essenze Essenza di Aeros, Essenza di Legione, Essenza di Lamia, Essenza di Shiki-Ouji, Essenza di Sudama, Essenza di Aogami Tipo-2, Essenza di Halphas
Spruzzo tossico
Probabilità di infliggere Veleno a 1 nemico, e riduce la Difesa di 1 rango per 3 turni.
PM15Bersaglio1 nemico
La imparano Mara Abilità iniziali, Vouivre Liv. 23, Vasuki Abilità iniziali, Melma Nera Abilità iniziali, Girimekhala Liv. 67, Manananggal Liv. 27
Essenze Essenza di Mara, Essenza di Vasuki, Essenza di Melma Nera, Essenza di Girimekhala, Essenza di Manananggal, Essenza di Vouivre
Ninnananna
Probabilità di infliggere Sonno a tutti i nemici.
PM25Bersagliotutti i nemici
La imparano Sarasvati Abilità iniziali, Artemide Liv. 39, Titania Liv. 59, Hariti Abilità iniziali, Cloto Abilità iniziali, Alice Abilità iniziali
Essenze Essenza di Sarasvati, Essenza di Artemide, Essenza di Titania, Essenza di Hariti, Essenza di Cloto, Essenza di Alice
Nube tossica
Probabilità di infliggere Veleno a tutti i nemici.
PM25Bersagliotutti i nemici
La imparano Basilisco Abilità iniziali, Fafnir Abilità iniziali, Melma Nera Liv. 34, Anestesista folle Abilità iniziali, Mietitore Spettrale Abilità iniziali
Essenze Essenza di Basilisco, Essenza di Fafnir, Essenza di Melma Nera, Essenza di Mietitore Spettrale, Essenza di Anestesista folle
Fogna
Probabilità di infliggere Miraggio a tutti i nemici.
PM25Bersagliotutti i nemici
La imparano Regina Medb Abilità iniziali, Abaddon Abilità iniziali, Basilisco Liv. 32, Jikokuten Liv. 52, Forneus Liv. 32
Essenze Essenza di Regina Medb, Essenza di Abaddon, Essenza di Basilisco, Essenza di Jikokuten, Essenza di Forneus, Essenza di Tsukuyomi base
Tentarafoo
Probabilità di infliggere Confusione a tutti i nemici.
PM25Bersagliotutti i nemici
La imparano Baal Abilità iniziali, Sarasvati Liv. 50, Seth Abilità iniziali, Pazuzu Abilità iniziali, Lahmu Liv. 49, Narciso Abilità iniziali, Mietitore Spettrale Abilità iniziali
Essenze Essenza di Baal, Essenza di Sarasvati, Essenza di Seth, Essenza di Pazuzu, Essenza di Lahmu, Essenza di Narciso, Essenza di Mietitore Spettrale
Danza seducente
Probabilità di infliggere Fascino a tutti i nemici.
PM25Bersagliotutti i nemici
La imparano Lakshmi Abilità iniziali, Succube Liv. 39, Senri Abilità iniziali, Dioniso Abilità iniziali, Cibele Liv. 58, Narciso Abilità iniziali
Essenze Essenza di Lakshmi, Essenza di Succube, Essenza di Dioniso, Essenza di Cibele, Essenza di Narciso, Essenza di Senri
Makajamaon
Probabilità di infliggere Blocco a tutti i nemici.
PM25Bersagliotutti i nemici
La imparano Scathach Abilità iniziali, Anansi Abilità iniziali, Kaiwan Abilità iniziali, Mefisto Liv. 81, Arioch Abilità iniziali, Skadi Abilità iniziali, Tzitzimitl Abilità iniziali, Raffaele Abilità iniziali, Lachesi Abilità iniziali, La Meretrice Liv. 66
Essenze Essenza di Scathach, Essenza di Kaiwan, Essenza di Mefisto, Essenza di Arioch, Essenza di Skadi, Essenza di Raffaele, Essenza di Lachesi, Essenza di Meretrice, Essenza di Anansi, Essenza di Tzitzimitl
Vortice soporifero
Probabilità di infliggere Sonno e Miraggio a tutti i nemici.
PM35Bersagliotutti i nemici
La imparano Vasuki Abilità iniziali, Danu Abilità iniziali, Gurulu Abilità iniziali, Atropo Abilità iniziali, Ongyo-Ki Abilità iniziali, Kudlak Abilità iniziali, Naamah Abilità iniziali
Essenze Essenza di Lilith, Essenza di Vasuki, Essenza di Danu, Essenza di Atropo, Essenza di Ongyo-Ki, Essenza di Aogami Tipo-8, Essenza di Gurulu, Essenza di Kudlak, Essenza di Naamah
Melodia empia
(Unica) Probabilità di uccidere all'istante 1 nemico.
PM100Bersaglio1 nemico
La imparano Trombettiere Abilità iniziali
Essenze Essenza di Trombettiere
Viticci impiglianti
(Unica) Probabilità di infliggere Blocco a tutti i nemici. Riduce l'Attacco di 1 rango per 3 turni.
PM25Bersagliotutti i nemici
La imparano Peallaidh Liv. 10
Essenze Essenza di Peallaidh
Predica
(Unica) Probabilità di infliggere Confusione/Fascino/Sonno a tutti i nemici.
PM35Bersagliotutti i nemici
La imparano Daisoujou Abilità iniziali
Essenze Essenza di Daisoujou
Perdersi nel piacere
(Unica) Alta probabilità di infliggere Fascino a tutti i nemici. Rimuove i bonus alle statistiche.
PM30Bersagliotutti i nemici
La imparano Naamah Abilità iniziali
Essenze Essenza di Naamah
Spasso
(Unica) Probabilità di infliggere Fascino a tutti i nemici. Riduce Attacco/Difesa di 2 ranghi per 3 turni.
PM180Bersagliotutti i nemici
La imparano Cleopatra Abilità iniziali
Essenze Essenza di Cleopatra
Aria stagnante
(Unica) Probabilità di infliggere Miraggio a tutti i nemici, e riduce Difesa/Precisione/Elusione di 1 rango per 3 turni.
PM50Bersagliotutti i nemici
La imparano Mefisto Abilità iniziali
Essenze Essenza di Mefisto
Danza di Mara
(Unica) Probabilità di infliggere Fascino a tutti i nemici. Probabilità molto alta di uccidere all'istante quando il bersaglio subisce Fascino.
PM35Bersagliotutti i nemici
La imparano Mara Abilità iniziali
Essenze Essenza di Mara
Veleno deicida
(Unica) Alta probabilità di infliggere Veleno a tutti i nemici. Riduce Precisione/Elusione di 2 ranghi per 3 turni.
PM50Bersagliotutti i nemici
La imparano Samael Abilità iniziali
Essenze Essenza di Samael
Volontà caotica
(Nahobino) Probabilità di uccidere all'istante tutti i nemici. Le Icone Turno dei nemici nel prossimo turno saranno dimezzate.
PM150Bersagliotutti i nemici
Essenze Essenza di Mezzo-diavolo
Veleno dannato
Alta probabilità di infliggere un'alterazione di stato a tutti i nemici e di diminuire tutte le statistiche di 1 rango per 3 turni.
Bersagliotutti i nemici
Volontà caotica
(Unica) Probabilità di uccidere all'istante tutti i nemici. Le Icone Turno dei nemici nel prossimo turno saranno dimezzate.
PM150Bersagliotutti i nemici
Supporto
Tarukaja
Aumenta l'Attacco di 1 alleato di 1 rango per 3 turni.
PM8Bersaglio1 alleato
La imparano Ame-no-Uzume Liv. 23, Ippon-Datara Liv. 19, Daimon Liv. 10, Tsuchigumo Liv. 14, Koropokkur Abilità iniziali
Essenze Essenza di Ame-no-Uzume, Essenza di Ippon-Datara, Essenza di Daimon, Essenza di Tsuchigumo, Essenza di Koropokkur
Sukukaja
Aumenta la Precisione/Elusione di 1 alleato di 1 rango per 3 turni.
PM8Bersaglio1 alleato
La imparano Koppa Tengu Liv. 25, Agathion Liv. 12, Unicorno Liv. 13, Andras Abilità iniziali, Obariyon Abilità iniziali
Essenze Essenza di Koppa Tengu, Essenza di Agathion, Essenza di Andras, Essenza di Obariyon, Essenza di Unicorno
Rakukaja
Aumenta la Difesa di 1 alleato di 1 rango per 3 turni.
PM8Bersaglio1 alleato
La imparano Pixie Liv. 4, Xuanwu Abilità iniziali, Peallaidh Liv. 11, Sirena Liv. 15
Essenze Essenza di Pixie, Essenza di Xuanwu, Essenza di Sirena, Essenza di Peallaidh
Tarunda
Riduce l'Attacco di 1 nemico di 1 rango per 3 turni.
PM8Bersaglio1 nemico
La imparano Apsaras Liv. 18, Kikuri-Hime Abilità iniziali, Arcangelo Liv. 19, Koropokkur Liv. 28
Essenze Essenza di Apsaras, Essenza di Kikuri-Hime, Essenza di Arcangelo, Essenza di Koropokkur, Essenza di Aogami Tipo-A
Sukunda
Riduce la Precisione/Elusione di 1 nemico di 1 rango per 3 turni.
PM8Bersaglio1 nemico
La imparano Pixie superiore Abilità iniziali, Makami Liv. 22, Shiisaa Liv. 21, Babau Liv. 26, Neko Shogun Liv. 6, Obariyon Abilità iniziali
Essenze Essenza di Pixie superiore, Essenza di Makami, Essenza di Shiisaa, Essenza di Babau, Essenza di Neko Shogun, Essenza di Obariyon
Rakunda
Riduce la Difesa di 1 nemico di 1 rango per 3 turni.
PM8Bersaglio1 nemico
La imparano Anahita Abilità iniziali, Fortuna Liv. 17, Zhu Tun She Liv. 12, Inugami Liv. 27, Neko Shogun Abilità iniziali, Kaya-no-Hime Liv. 24
Essenze Essenza di Anahita, Essenza di Fortuna, Essenza di Inugami, Essenza di Neko Shogun, Essenza di Kaya-no-Hime, Essenza di Aogami Tipo-1, Essenza di Zhu Tun She
Tetrakarn
Riflette un attacco Fisico di 1 alleato, una volta per 1 turno.
PM50Bersaglio1 alleato
La imparano Hanuman Liv. 49, Barong Abilità iniziali, Inanna Liv. 89, Alilat Liv. 83, Arahabaki Abilità iniziali, Armaiti Abilità iniziali, Decarabia Abilità iniziali, Muu Shuwuu Abilità iniziali, Onyankopon Liv. 51
Essenze Essenza di Hanuman, Essenza di Barong, Essenza di Inanna, Essenza di Alilat, Essenza di Arahabaki, Essenza di Decarabia, Essenza di Muu Shuwuu, Essenza di Armaiti, Essenza di Onyankopon
Makarakarn
Riflette un attacco Magico di 1 alleato, una volta per 1 turno.
PM50Bersaglio1 alleato
La imparano Baal Abilità iniziali, Kaiwan Liv. 46, Belfagor Liv. 47, Anubi Abilità iniziali, Alilat Liv. 82, Sraosha Abilità iniziali, Dominazione Liv. 53, Cloto Abilità iniziali
Essenze Essenza di Baal, Essenza di Kaiwan, Essenza di Belfagor, Essenza di Anubi, Essenza di Alilat, Essenza di Sraosha, Essenza di Dominazione, Essenza di Cloto
Donum Gladi
Aumenta notevolmente il danno del prossimo attacco basato sulla Forza per 1 alleato.
PM40Bersaglio1 alleato
La imparano Sarasvati Abilità iniziali, Anubi Liv. 43, Alilat Abilità iniziali, Mishaguji Liv. 44, Sui-Ki Liv. 57, Onyankopon Liv. 52
Essenze Essenza di Sarasvati, Essenza di Anubi, Essenza di Alilat, Essenza di Mishaguji, Essenza di Sui-Ki, Essenza di Onyankopon
Donum Magici
Aumenta notevolmente il danno del prossimo attacco basato sulla Magia per 1 alleato.
PM40Bersaglio1 alleato
La imparano Silky Abilità iniziali, Succube Liv. 40, Dioniso Liv. 45, Alilat Abilità iniziali, Lachesi Abilità iniziali, Onyankopon Abilità iniziali
Essenze Essenza di Silky, Essenza di Succube, Essenza di Dioniso, Essenza di Alilat, Essenza di Lachesi, Essenza di Onyankopon
Carica
Aumenta notevolmente i danni del proprio attacco successivo basato sulla Forza.
PM10Bersagliose stesso
La imparano Cu Chulainn Liv. 53, Mara Abilità iniziali, Naga Liv. 30, Bicorno Liv. 15, Zouchouten Abilità iniziali, Sukuna-Hikona Liv. 40, Take-Minakata Liv. 20, Ose Liv. 45, Rakshasa Liv. 22
Essenze Essenza di Cu Chulainn, Essenza di Mara, Essenza di Naga, Essenza di Bicorno, Essenza di Zouchouten, Essenza di Sukuna-Hikona, Essenza di Take-Minakata, Essenza di Ose, Essenza di Rakshasa
Concentrazione
Aumenta notevolmente i danni del proprio attacco successivo basato sulla Magia.
PM10Bersagliose stesso
La imparano Ifrit Liv. 53, Pixie superiore Liv. 21, Jack-o'-Lantern Liv. 21, Belfagor Liv. 45, King Frost Liv. 36, Aitvaras Liv. 19, Uccello del tuono Liv. 40, Manananggal Liv. 28, La Meretrice Abilità iniziali
Essenze Essenza di Pixie superiore, Essenza di Jack-o'-Lantern, Essenza di Belfagor, Essenza di King Frost, Essenza di Aitvaras, Essenza di Uccello del tuono, Essenza di Manananggal, Essenza di Meretrice, Essenza di Aogami Tipo-9, Essenza di Ifrit
Aura dei critici
Il proprio attacco successivo basato sulla Forza sarà un Critico e preciso al 100%.
PM25Bersagliose stesso
La imparano Odino Liv. 78, Nahobeeho Abilità iniziali, Xuanwu Liv. 26, Loup-garou Liv. 55, Nonna turbo Liv. 28, Asura Abilità iniziali, Flauros Liv. 52, Jatayu Liv. 34, Ecatonchiri Abilità iniziali, Gogmagog Abilità iniziali, Matador Liv. 26
Essenze Essenza di Odino, Essenza di Xuanwu, Essenza di Loup-garou, Essenza di Asura, Essenza di Flauros, Essenza di Jatayu, Essenza di Ecatonchiri, Essenza di Matador, Essenza di Nahobeeho, Essenza di Nonna turbo, Essenza di Gogmagog
Spinta dell'impalatore
Aumenta i danni del proprio attacco successivo e aggiunge Perforazione.
PM50Bersagliose stesso
La imparano Zeus Abilità iniziali, Mefisto Liv. 82, Fenrir Liv. 67, Inanna Liv. 88, Futsunushi Abilità iniziali, Sigfrido Liv. 66, Tzitzimitl Liv. 76, Melchisedec Liv. 63, Ongyo-Ki Liv. 76, Fuu-Ki Liv. 65
Essenze Essenza di Zeus, Essenza di Mefisto, Essenza di Inanna, Essenza di Futsunushi, Essenza di Sigfrido, Essenza di Melchisedec, Essenza di Ongyo-Ki, Essenza di Fuu-Ki, Essenza di Fenrir, Essenza di Tzitzimitl, Essenza di Tsukuyomi medio
Coppa di Igea
Aumenta notevolmente il successivo effetto della propria guarigione di PV e permette di curare oltre il limite MAX di PV.
PM20Bersagliose stesso
La imparano Ishtar Liv. 63, Parvati Abilità iniziali, Konohana Sakuya Abilità iniziali, Cloto Liv. 54, Kinmamon Abilità iniziali, Amabie Abilità iniziali
Essenze Essenza di Ishtar, Essenza di Parvati, Essenza di Cloto, Essenza di Kinmamon, Essenza di Amabie, Essenza di Konohana Sakuya
Provocazione
Attira l'ostilità del nemico per 3 turni.
PM10Bersagliose stesso
La imparano Nozuchi Liv. 16, Basilisco Liv. 34, Potestà Liv. 40, Ippon-Datara Liv. 18, Oni Liv. 24, Lepre di Inaba Abilità iniziali
Essenze Essenza di Basilisco, Essenza di Potestà, Essenza di Ippon-Datara, Essenza di Oni, Essenza di Nozuchi, Essenza di Lepre di Inaba
Ruggito impetuoso
Attira l'ostilità del nemico, ma aumenta la Difesa di chi la usa di 1 rango per 3 turni.
PM30Bersagliose stesso
La imparano Huang Long Liv. 79, Baihu Liv. 50, Chimera Abilità iniziali, Ortro Liv. 45, Ganesha Liv. 58, Ecatonchiri Liv. 56
Essenze Essenza di Huang Long, Essenza di Baihu, Essenza di Chimera, Essenza di Ortro, Essenza di Ganesha, Essenza di Ecatonchiri, Essenza di Tsukuyomi Finale
Matarukaja
Aumenta l'Attacco di tutti gli alleati di 1 rango per 3 turni.
PM30Bersagliotutti gli alleati
La imparano Artemide Abilità iniziali, Ifrit Abilità iniziali, Oberon Liv. 48, King Frost Liv. 35, Futsunushi Abilità iniziali, Bishamonten Abilità iniziali, Oyamatsumi Abilità iniziali, Sukuna-Hikona Abilità iniziali, Lachesi Abilità iniziali, Mietitore Cremisi Liv. 48
Essenze Essenza di Artemide, Essenza di Oberon, Essenza di King Frost, Essenza di Futsunushi, Essenza di Bishamonten, Essenza di Oyamatsumi, Essenza di Sukuna-Hikona, Essenza di Lachesi, Essenza di Mietitore Cremisi, Essenza di Aogami Tipo-7, Essenza di Ifrit
Masukukaja
Aumenta la Precisione/Elusione di tutti gli alleati di 1 rango per 3 turni.
PM30Bersagliotutti gli alleati
La imparano Horus Liv. 43, Kaiwan Liv. 47, Eligor Liv. 40, Garuda Abilità iniziali, Jatayu Abilità iniziali, Anzu Liv. 50, Lachesi Abilità iniziali, Mietitore Oscuro Liv. 53, Lepre di Inaba Abilità iniziali
Essenze Essenza di Horus, Essenza di Kaiwan, Essenza di Eligor, Essenza di Garuda, Essenza di Jatayu, Essenza di Anzu, Essenza di Lachesi, Essenza di Mietitore Oscuro, Essenza di Lepre di Inaba
Marakukaja
Aumenta la Difesa di tutti gli alleati di 1 rango per 3 turni.
PM30Bersagliotutti gli alleati
La imparano Silky Liv. 42, Belfagor Abilità iniziali, Iside Liv. 49, Zouchouten Liv. 38, Oyamatsumi Liv. 41, Potestà Liv. 42, Sui-Ki Abilità iniziali, Mietitore Spettrale Liv. 59
Essenze Essenza di Silky, Essenza di Belfagor, Essenza di Isis, Essenza di Zouchouten, Essenza di Oyamatsumi, Essenza di Potestà, Essenza di Sui-Ki, Essenza di Mietitore Spettrale
Matarunda
Riduce l'Attacco di tutti i nemici di 1 rango per 3 turni.
PM30Bersagliotutti i nemici
La imparano Thoth Liv. 35, Anahita Liv. 31, Parvati Abilità iniziali, Frost Nero Abilità iniziali, Qing Long Abilità iniziali, Mishaguji Abilità iniziali, Zhuque Abilità iniziali, Hua Po Liv. 32
Essenze Essenza di Thoth, Essenza di Anahita, Essenza di Parvati, Essenza di Frost Nero, Essenza di Qing Long, Essenza di Mishaguji, Essenza di Zhuque, Essenza di Hua Po, Essenza di Tao
Masukunda
Riduce la Precisione/Elusione di tutti i nemici di 1 rango per 3 turni.
PM30Bersagliotutti i nemici
La imparano Hanuman Liv. 47, Kelpie Liv. 32, Succube Abilità iniziali, Moloch Abilità iniziali, Uccello del tuono Liv. 39, Fuu-Ki Liv. 64, Karasu Tengu Abilità iniziali, Poltergeist Abilità iniziali
Essenze Essenza di Hanuman, Essenza di Kelpie, Essenza di Succube, Essenza di Moloch, Essenza di Uccello del tuono, Essenza di Fuu-Ki, Essenza di Poltergeist, Essenza di Karasu Tengu
Marakunda
Riduce la Difesa di tutti i nemici di 1 rango per 3 turni.
PM30Bersagliotutti i nemici
La imparano Sarasvati Liv. 48, Titania Liv. 58, Vritra Abilità iniziali, Orobas Liv. 52, Jikokuten Liv. 54, Koumokuten Abilità iniziali, Girimekhala Abilità iniziali, Forneus Abilità iniziali, Muu Shuwuu Liv. 39
Essenze Essenza di Sarasvati, Essenza di Titania, Essenza di Orobas, Essenza di Jikokuten, Essenza di Koumokuten, Essenza di Girimekhala, Essenza di Forneus, Essenza di Muu Shuwuu, Essenza di Vritra
Caramella lucente
Aumenta tutte le statistiche di tutti gli alleati di 1 rango per 3 turni.
PM150Bersagliotutti gli alleati
La imparano Dagda Abilità iniziali, Demetra Liv. 77, Lakshmi Liv. 71, Norn Abilità iniziali, Maria Liv. 86, Mefisto Liv. 80, Huang Long Abilità iniziali, Danu Liv. 96, Cleopatra Liv. 63, Lilith Liv. 73
Essenze Essenza di Demetra, Essenza di Lakshmi, Essenza di Norn, Essenza di Maria, Essenza di Mefisto, Essenza di Huang Long, Essenza di Danu, Essenza di Cleopatra, Essenza di Aogami Tipo-D, Essenza di Dagda, Essenza di Lilith
Debilitazione
Riduce tutte le statistiche di tutti i nemici di 1 rango per 3 turni.
PM150Bersagliotutti i nemici
La imparano Khonsu Liv. 65, Mithra-Buddha Liv. 68, Amon Liv. 89, Belzebù Abilità iniziali, Arahabaki Liv. 64, Mada Abilità iniziali, Naamah Liv. 66
Essenze Essenza di Khonsu, Essenza di Mithra-Buddha, Essenza di Amon, Essenza di Belzebù, Essenza di Arahabaki, Essenza di Mada, Essenza di Aogami Tipo-D, Essenza di Naamah
Dekaja
Rimuove gli effetti dei bonus alle statistiche su tutti i nemici.
PM40Bersagliotutti i nemici
La imparano Mithra Abilità iniziali, Yurlungur Abilità iniziali, Kushinada-Hime Abilità iniziali, Pazuzu Liv. 54, Metatron Abilità iniziali, Trombettiere Abilità iniziali, Mietitore Bianco Liv. 46
Essenze Essenza di Mithra, Essenza di Yurlungur, Essenza di Kushinada-Hime, Essenza di Pazuzu, Essenza di Metatron, Essenza di Trombettiere, Essenza di Mietitore Bianco, Essenza di Aogami Tipo-D
Dekunda
Rimuove gli effetti dei malus alle statistiche su tutti gli alleati.
PM40Bersagliotutti gli alleati
La imparano Ishtar Liv. 64, Mithra Liv. 83, Mada Liv. 77, Metatron Abilità iniziali, Dominazione Liv. 52, Zhuque Liv. 46, La Meretrice Abilità iniziali, Mietitore Cremisi Liv. 50
Essenze Essenza di Ishtar, Essenza di Mithra, Essenza di Mada, Essenza di Metatron, Essenza di Dominazione, Essenza di Zhuque, Essenza di Meretrice, Essenza di Mietitore Cremisi
Blocca Fuoco
Annulla un attacco Fuoco contro tutti gli alleati, una volta per 1 turno.
PM40Bersagliotutti gli alleati
La imparano Anansi Liv. 50, Dís Liv. 32, Quetzalcoatl Liv. 35, Attis Liv. 28, Bishamonten Liv. 59, Trono Liv. 65, Zhuque Liv. 45
Essenze Essenza di Quetzalcoatl, Essenza di Attis, Essenza di Bishamonten, Essenza di Trono, Essenza di Zhuque, Essenza di Anansi, Essenza di Dís
Blocca Ghiaccio
Annulla un attacco Ghiaccio contro tutti gli alleati, una volta per 1 turno.
PM40Bersagliotutti gli alleati
La imparano Dís Abilità iniziali, Jack Frost Liv. 26, Yurlungur Liv. 52, Jikokuten Abilità iniziali, Forneus Liv. 33, Koropokkur Liv. 29
Essenze Essenza di Jack Frost, Essenza di Yurlungur, Essenza di Jikokuten, Essenza di Forneus, Essenza di Koropokkur, Essenza di Dís
Blocca Elettricità
Annulla un attacco Elettricità contro tutti gli alleati, una volta per 1 turno.
PM40Bersagliotutti gli alleati
La imparano Dís Abilità iniziali, Barong Liv. 62, Mothman Liv. 32, Iside Abilità iniziali, Zouchouten Abilità iniziali, Poltergeist Liv. 27
Essenze Essenza di Barong, Essenza di Mothman, Essenza di Isis, Essenza di Zouchouten, Essenza di Poltergeist, Essenza di Dís
Blocca Impeto
Annulla un attacco Impeto contro tutti gli alleati, una volta per 1 turno.
PM40Bersagliotutti gli alleati
La imparano Koppa Tengu Liv. 27, Dís Liv. 33, Oberon Liv. 49, Koumokuten Liv. 45, Garuda Liv. 65, Jatayu Liv. 33
Essenze Essenza di Koppa Tengu, Essenza di Oberon, Essenza di Koumokuten, Essenza di Garuda, Essenza di Jatayu, Essenza di Dís
Blocca Luce
Annulla un attacco Luce contro tutti gli alleati, una volta per 1 turno.
PM40Bersagliotutti gli alleati
La imparano Anubi Liv. 44, Cironnup Liv. 29, Melchisedec Liv. 61, Potestà Abilità iniziali, Principato Liv. 30
Essenze Essenza di Anubi, Essenza di Cironnup, Essenza di Melchisedec, Essenza di Potestà, Essenza di Principato
Blocca Oscurità
Annulla un attacco d'Oscurità contro tutti gli alleati, una volta per 1 turno.
PM40Bersagliotutti gli alleati
La imparano Frost Nero Liv. 47, Pazuzu Liv. 53, Bafometto Liv. 36, Loa Liv. 33, Kumbhanda Liv. 43
Essenze Essenza di Frost Nero, Essenza di Pazuzu, Essenza di Bafometto, Essenza di Loa, Essenza di Kumbhanda
Blocca Fisici
Annulla un attacco Fisico contro tutti gli alleati, una volta per 1 turno.
PM70Bersagliotutti gli alleati
La imparano Norn Liv. 70, Huang Long Liv. 81, Hayataro Abilità iniziali, Anestesista folle Liv. 51, Kushinada-Hime Liv. 52, Okuninushi Liv. 58, Sandalphon Liv. 90, Yatagarasu Liv. 56, Mietitore Bianco Liv. 45
Essenze Essenza di Norn, Essenza di Huang Long, Essenza di Hayataro, Essenza di Kushinada-Hime, Essenza di Okuninushi, Essenza di Sandalphon, Essenza di Yatagarasu, Essenza di Mietitore Bianco, Essenza di Aogami Tipo-C, Essenza di Anestesista folle, Essenza di Yoko
Estoma
Assicura di non incontrare alcun nemico fino alla prossima luna nuova.
PM35Bersagliotutti gli alleati
Riberama
Impedisce ai nemici di fuggire nel campo e aumenta la probabilità di incontri consecutivi fino alla prossima luna nuova.
PM35Bersagliotutti gli alleati
La imparano Fionn mac Cumhaill Abilità iniziali, Anestesista folle Liv. 49, Nezha Taizi Liv. 30, Eligor Abilità iniziali, Shiki-Ouji Liv. 32
Essenze Essenza di Fionn, Essenza di Eligor, Essenza di Shiki-Ouji, Essenza di Anestesista folle, Essenza di Nezha Taizi
Manto cremisi
(Unica) Aumenta la Precisione/Elusione di 1 alleato di 2 ranghi per 3 turni.
PM8Bersaglio1 alleato
La imparano Matador Abilità iniziali
Essenze Essenza di Matador
Re delle storie
(Unica) Attira l'ostilità del nemico verso 1 alleato, ma aumenta al massimo l'Attacco per 3 turni.
PM20Bersaglio1 alleato
La imparano Onyankopon Abilità iniziali
Essenze Essenza di Onyankopon
Divinità incendiaria
(Nahobino) Aumenta tutte le statistiche di 1 alleato di 2 ranghi per 3 turni.
PM50Bersaglio1 alleato
Essenze Essenza di Aogami Tipo-B
Guardami
(Unica) Attira l'ostilità del nemico, ma aumenta la Precisione/Evasione di chi la usa di 2 ranghi per 3 turni.
PM5Bersagliose stesso
La imparano Hayataro Abilità iniziali
Essenze Essenza di Hayataro
Carica
Aumenta notevolmente i danni del proprio attacco successivo basato sulla Forza.
PM10Bersagliose stesso
Guardami
(Unica) Attira l'ostilità del nemico, ma aumenta la Precisione/Evasione di chi la usa di 2 ranghi per 3 turni.
PM5Bersagliose stesso
Danza sempreverde
(Nahobino) Riempie notevolmente l'indicatore Magatsuhi. (Una volta per turno)
PM25Bersagliose stesso
Essenze Essenza di Aogami Tipo-C
Miraggio luminescente
(Nahobino) Garantisce Elusione da 1 attacco per se stesso per 1 turno.
PM100Bersagliose stesso
Essenze Essenza di Tsukuyomi Finale
Giubilo cauto
(Unica) Aumenta la Difesa/Precisione/Elusione di tutti gli alleati di 1 rango per 3 turni.
PM50Bersagliotutti gli alleati
La imparano Cironnup Liv. 30
Essenze Essenza di Cironnup
Madre Terra
(Unica) Annulla 1 attacco Fisico per tutti gli alleati per 1 turno e rimuove i malus alle statistiche.
PM40Bersagliotutti gli alleati
La imparano Lilith Abilità iniziali
Essenze Essenza di Lilith
Velo di Kannabi
(Nahobino) Riduce i danni di tutti gli alleati fino al turno successivo.
PM15Bersagliotutti gli alleati
Essenze Essenza di Aogami Tipo-5
Giubilo cauto
(Unica) Aumenta la Difesa/Precisione/Elusione di tutti gli alleati di 1 rango per 3 turni.
PM50Bersagliotutti gli alleati
Omagatoki: critico
Tutti gli attacchi di tutti gli alleati (Magici inclusi) diventano Colpi critici per 1 turno.
Bersagliotutti gli alleati
Successione onnipotente
Il proprio attacco successivo viene eseguito 4 volte consecutive.
Bersagliose stesso
Omagatoki: perforazione
Tutti gli attacchi da tutti gli alleati ignoreranno le resistenze alle affinità e perforeranno per 1 turno.
Bersagliotutti gli alleati
Omagatoki: colpo
Aumenta notevolmente la Precisione e l'efficacia delle alterazioni di stato di tutti gli alleati per 1 turno.
Bersagliotutti gli alleati
Omagatoki: avversità
Minore la quantità di PV di tutti gli alleati, maggiori i danni e i PV recuperati grazie all'abilità per 1 turno.
Bersagliotutti gli alleati
Omagatoki: gratis
Tutte le abilità di tutti gli alleati costano 1 PM per 1 turno.
Bersagliotutti gli alleati
Omagatoki: raddoppio
Bonus e malus sono efficaci il doppio per tutti gli alleati per 1 turno.
Bersagliotutti gli alleati
Omagatoki: danza
Tutte le mosse a colpi multipli di tutti gli alleati infliggeranno il massimo dei colpi per 1 turno.
Bersagliotutti gli alleati
Omagatoki: sincerità
Perdona fino a 2 fallimenti in una negoziazione con un demone per 1 turno.
Bersagliotutti gli alleati
Omagatoki: ferocia
Tutte le abilità di tutti gli alleati costano il doppio dei PM, ma infliggono il doppio dei danni per 1 turno.
Bersagliotutti gli alleati
Omagatoki: fortuna
I PE e i Macca guadagnati aumentano notevolmente se lo scontro termina in questo turno.
Bersagliotutti gli alleati
Omagatoki: potenziale
Aumenta al massimo tutti i potenziali di tutti gli alleati per 1 turno.
Bersagliotutti gli alleati
Omagatoki: carica
Tutti gli effetti di carica di tutti gli alleati permarranno fino al turno successivo.
Bersagliotutti gli alleati
Banchetto di Rasetsu
Riduce al minimo tutte le statistiche di tutti i nemici per 3 turni.
Bersagliotutti i nemici
Banchetto fatato
Aumenta al massimo tutte le statistiche di tutti gli alleati per 3 turni.
Bersagliotutti gli alleati
Espansione: aura critica
L'attacco successivo basato sulla Forza di tutti gli alleati sarà un Critico e preciso al 100%.
Bersagliotutti gli alleati
Espans.: aura perforante
Aumenta i danni dell'attacco successivo per tutti gli alleati e aggiunge Perforazione.
Bersagliotutti gli alleati
Scudo di Dio
Riduce notevolmente i danni di tutti gli alleati fino al turno successivo.
Bersagliotutti gli alleati
Gloria dell'impalatore
Aumenta notevolmente i danni del proprio attacco successivo e aggiunge Perforazione.
Bersagliose stesso
Dekajaon
Rimuove tutti gli effetti dei bonus alle statistiche su tutti i nemici, e fa ritornare le resistenze alle alterazioni allo stato originale.
Bersagliotutti i nemici
Omagatoki: impulso
Aggiunge 1 Icona Turno per ogni nemico sconfitto per tutti gli alleati per 1 turno.
Bersagliotutti gli alleati
Omagatoki: salvaguardia
Il consumo delle Icone Turno è ridotto a metà per tutti gli alleati per 1 turno.
Bersagliotutti gli alleati
Omagatoki: strategia
Cambiare i membri del gruppo o passare il turno non consumerà l'Icona Turno per tutti gli alleati per 1 turno.
Bersagliotutti gli alleati
Omagatoki: prodezza
Aumenta i danni quando si colpisce una debolezza del bersaglio per tutti gli alleati per 1 turno.
Bersagliotutti gli alleati
Omagatoki: taglia
Garantisce che i nemici sconfitti lascino cadere oggetti per 1 turno.
Bersagliotutti gli alleati
Formazione Oni
Aumenta notevolmente i danni del prossimo attacco basato sulla Forza e aumenta l'Attacco al massimo per tutti gli alleati per 3 turni.
Bersagliotutti gli alleati
Editti celestiali
Aumenta notevolmente i danni del prossimo attacco basato sulla Magia e aumenta l'Attacco al massimo per tutti gli alleati per 3 turni.
Bersagliotutti gli alleati
Corpo rimbalzante
Riflette un attacco Fisico di tutti gli alleati, una volta per 1 turno.
Bersagliotutti gli alleati
Angeli guardiani
Riflette un attacco Magico di tutti gli alleati, una volta per 1 turno.
Bersagliotutti gli alleati
Guarigione
Dia
Leggero recupero di PV per 1 alleato.
PM8Bersaglio1 alleato
La imparano Fortuna Abilità iniziali, Agathion Liv. 11, Pixie superiore Abilità iniziali, Pixie Abilità iniziali, Makami Abilità iniziali, Unicorno Abilità iniziali, Cait Sith Abilità iniziali, Neko Shogun Abilità iniziali, Kodama Liv. 8
Essenze Essenza di Fortuna, Essenza di Agathion, Essenza di Pixie superiore, Essenza di Pixie, Essenza di Makami, Essenza di Cait Sith, Essenza di Neko Shogun, Essenza di Kodama, Essenza di Unicorno
Diarama
Moderato recupero di PV per 1 alleato.
PM15Bersaglio1 alleato
La imparano Horus Abilità iniziali, Anahita Abilità iniziali, Dís Abilità iniziali, Silky Abilità iniziali, Kelpie Abilità iniziali, Hariti Abilità iniziali, Principato Abilità iniziali
Essenze Essenza di Horus, Essenza di Anahita, Essenza di Silky, Essenza di Kelpie, Essenza di Hariti, Essenza di Principato, Essenza di Aogami Tipo-4, Essenza di Dís
Diamrita
Moderato recupero di PV e cura delle alterazioni di stato per 1 alleato.
PM30Bersaglio1 alleato
Diarahan
Completo recupero di PV per 1 alleato.
PM35Bersaglio1 alleato
La imparano Lucifero Abilità iniziali, Titania Abilità iniziali, Yurlungur Abilità iniziali, Nuwa Abilità iniziali, Camaele Abilità iniziali, Armaiti Liv. 55, Dominazione Abilità iniziali, Yatagarasu Abilità iniziali, Cleopatra Abilità iniziali
Essenze Essenza di Titania, Essenza di Yurlungur, Essenza di Nuwa, Essenza di Camaele, Essenza di Dominazione, Essenza di Yatagarasu, Essenza di Cleopatra, Essenza di Lucifero, Essenza di Armaiti
Diamrita
Moderato recupero di PV e cura delle alterazioni di stato per 1 alleato.
PM30Bersaglio1 alleato
La imparano Mithra-Buddha Liv. 67, Demetra Abilità iniziali, Idun Liv. 43, Scathach Liv. 56, Maria Abilità iniziali, Oberon Abilità iniziali, Nuwa Abilità iniziali, Senri Abilità iniziali, Gabriele Abilità iniziali, Cloto Liv. 53, Kinmamon Abilità iniziali, Onyankopon Abilità iniziali, Agrat Abilità iniziali
Essenze Essenza di Mithra-Buddha, Essenza di Demetra, Essenza di Idun, Essenza di Scathach, Essenza di Maria, Essenza di Oberon, Essenza di Nuwa, Essenza di Gabriele, Essenza di Cloto, Essenza di Aogami Tipo-6, Essenza di Senri, Essenza di Kinmamon, Essenza di Onyankopon, Essenza di Agrat
Patra
Cura le alterazioni di stato per 1 alleato.
PM8Bersaglio1 alleato
La imparano Apsaras Liv. 17, Pixie Abilità iniziali, Unicorno Abilità iniziali, Angelo Liv. 11, Kaya-no-Hime Liv. 22, Obariyon Liv. 14
Essenze Essenza di Apsaras, Essenza di Pixie, Essenza di Angelo, Essenza di Kaya-no-Hime, Essenza di Obariyon, Essenza di Unicorno
Recarm
Rianima un alleato con la metà dei suoi PV.
PM20
La imparano Makami Abilità iniziali, Unicorno Liv. 14, Kikuri-Hime Liv. 25, Hariti Liv. 37, Attis Abilità iniziali, Angelo Liv. 13, Turdak Liv. 14
Essenze Essenza di Makami, Essenza di Kikuri-Hime, Essenza di Hariti, Essenza di Attis, Essenza di Angelo, Essenza di Turdak, Essenza di Unicorno
Samarecarm
Rianima un alleato con tutti i suoi PV.
PM60
La imparano Norn Liv. 68, Maria Abilità iniziali, Oberon Abilità iniziali, Huang Long Abilità iniziali, Samael Abilità iniziali, Cibele Abilità iniziali, Iside Abilità iniziali, Oyamatsumi Liv. 43, Gabriele Abilità iniziali, Rangda Liv. 72, Amabie Liv. 42
Essenze Essenza di Norn, Essenza di Maria, Essenza di Oberon, Essenza di Huang Long, Essenza di Cibele, Essenza di Isis, Essenza di Oyamatsumi, Essenza di Gabriele, Essenza di Rangda, Essenza di Samael, Essenza di Amabie, Essenza di Tao
Media
Leggero recupero di PV per tutti gli alleati.
PM30Bersagliotutti gli alleati
La imparano Parvati Abilità iniziali, Ame-no-Uzume Abilità iniziali, Kikuri-Hime Liv. 26, Feng Huang Abilità iniziali, Muu Shuwuu Liv. 40, Leanan Sidhe Liv. 18, Hua Po Liv. 34, Amabie Abilità iniziali
Essenze Essenza di Parvati, Essenza di Ame-no-Uzume, Essenza di Kikuri-Hime, Essenza di Feng Huang, Essenza di Muu Shuwuu, Essenza di Leanan Sidhe, Essenza di Hua Po, Essenza di Amabie
Mediarama
Moderato recupero di PV per tutti gli alleati.
PM60Bersagliotutti gli alleati
La imparano Norn Abilità iniziali, Ishtar Abilità iniziali, Kushinada-Hime Abilità iniziali, Okuninushi Abilità iniziali, Armaiti Abilità iniziali, Trono Abilità iniziali, Azazel Abilità iniziali, Cloto Abilità iniziali, Kinmamon Abilità iniziali, Onyankopon Liv. 53
Essenze Essenza di Norn, Essenza di Ishtar, Essenza di Kushinada-Hime, Essenza di Okuninushi, Essenza di Trono, Essenza di Cloto, Essenza di Armaiti, Essenza di Azazel, Essenza di Kinmamon, Essenza di Onyankopon
Mediarahan
Completo recupero di PV per tutti gli alleati.
PM150Bersagliotutti gli alleati
La imparano Vishnu Abilità iniziali, Lakshmi Abilità iniziali, Maria Liv. 85, Amanozako Abilità iniziali, Samael Liv. 91, Alilat Abilità iniziali, Mada Abilità iniziali, Sraosha Abilità iniziali, Agrat Liv. 71
Essenze Essenza di Vishnu, Essenza di Lakshmi, Essenza di Maria, Essenza di Amanozako, Essenza di Alilat, Essenza di Mada, Essenza di Sraosha, Essenza di Aogami Tipo-10, Essenza di Samael, Essenza di Agrat, Essenza di Yoko
Me Patra
Cura le alterazioni di stato per tutti gli alleati.
PM30Bersagliotutti gli alleati
La imparano Dís Liv. 35, Silky Liv. 43, Mothman Liv. 30, Iside Liv. 47, Okuninushi Abilità iniziali, Raffaele Abilità iniziali, Anzu Liv. 51
Essenze Essenza di Silky, Essenza di Mothman, Essenza di Isis, Essenza di Okuninushi, Essenza di Raffaele, Essenza di Anzu, Essenza di Aogami Tipo-10, Essenza di Dís
Danza del raccolto
(Unica) Leggero recupero di PV per 1 alleato e aumento della Difesa di 2 ranghi per 3 turni.
PM30Bersaglio1 alleato
La imparano Kaya-no-Hime Abilità iniziali
Essenze Essenza di Kaya-no-Hime
Radiosità solare
(Unica) Moderato recupero di PV e cura delle alterazioni di stato per 1 alleato.
PM12Bersaglio1 alleato
La imparano Hayataro Abilità iniziali
Essenze Essenza di Hayataro
Sakuya Sakura
(Unica) Leggero recupero di PV e PM a tutti gli alleati e aumento di tutte le statistiche di 1 rango per 3 turni.
PM180Bersagliotutti gli alleati
La imparano Konohana Sakuya Abilità iniziali
Essenze Essenza di Konohana Sakuya
Canto rigenerante
(Nahobino) Evoca 1 alleato con il massimo dei PV. Efficace anche sui membri fuori combattimento.
PM100
Essenze Essenza di Aogami Tipo-10
Radiosità solare
(Unica) Moderato recupero di PV e cura delle alterazioni di stato per 1 alleato.
PM12Bersaglio1 alleato
Flusso di lunazione
(Nahobino) Lieve recupero dei PM verso se stesso. Non consuma Icone Turno.
PM10Bersagliose stesso
Essenze Essenza di Tsukuyomi medio
Umile benedizione
(Unica) Moderato recupero di PV per tutti gli alleati.
PM15Bersagliotutti gli alleati
La imparano Angelo Abilità iniziali
Essenze Essenza di Angelo
In buona salute
(Unica) Rimuove le alterazioni di stato e i malus per tutti gli alleati.
PM20Bersagliotutti gli alleati
La imparano Amabie Abilità iniziali
Essenze Essenza di Amabie
Mela d'oro
(Unica) Leggero recupero di PV verso tutti gli alleati e aumento di tutte le statistiche di 1 rango per 3 turni.
PM180Bersagliotutti gli alleati
La imparano Idun Abilità iniziali
Essenze Essenza di Idun
Luce dell'ordine
(Unica) Leggero recupero di PV verso tutti gli alleati. Rimuove i malus e aumenta tutte le statistiche di 1 rango per 3 turni.
PM200Bersagliotutti gli alleati
Essenze Essenza di Tao
Raccolto eleusino
(Unica) Completo recupero di PV per tutti gli alleati e cura oltre il limite MAX di PV.
PM150Bersagliotutti gli alleati
La imparano Demetra Abilità iniziali
Essenze Essenza di Demetra
Amore della matriarca
(Unica) Recupero moderato di PE e rimuove le alterazioni e i malus alle statistiche per tutti gli alleati.
PM140Bersagliotutti gli alleati
La imparano Danu Abilità iniziali
Essenze Essenza di Danu
Acqua miracolosa
(Nahobino) Leggero recupero di PV per tutti gli alleati.
PM20Bersagliotutti gli alleati
Essenze Essenza di Aogami Tipo-2
Preghiera eterna
Recupero totale dei PV, e recupero dalle alterazioni e dai fuori combattimento degli alleati (riserva inclusa).
Onde dell'Ordine
Recupero moderato di PV per tutti gli alleati. Rimuove le alterazioni e i malus e aggiunge 1 Icona Turno al prossimo turno.
Bersagliotutti gli alleati
Piogge dell'Ordine
Notevole recupero di PM per 1 alleato. Aggiunge 1 Icona Turno al prossimo turno.
Bersaglio1 alleato
Sorgente dell'Ordine
Notevole recupero di PV per se stesso oltre il massimo. Aggiunge 1 Icona Turno al prossimo turno.
Bersagliose stesso
Festa del raccolto
Fa recuperare notevolmente tutti gli alleati oltre i PV massimi.
Bersagliotutti gli alleati
Gioco delle fate
Fa recuperare 1 alleato oltre i PV massimi. Aumenta tutte le statistiche al massimo e attira l'ostilità del nemico per 3 turni.
Bersaglio1 alleato
Sakura sbocciato
Moderato recupero di PV e PM a tutti gli alleati e aumento di tutte le statistiche al massimo per 3 turni.
Bersagliotutti gli alleati
Fusione speciale
Trafuri
Assicura la fuga dagli scontri che possono essere evitati.
PM6Bersagliotutti gli alleati
La imparano Mokoi Liv. 18, Nonna turbo Liv. 27, Decarabia Liv. 57, Macabro Liv. 45, Koropokkur Liv. 27, Lepre di Inaba Abilità iniziali
Essenze Essenza di Mokoi, Essenza di Decarabia, Essenza di Macabro, Essenza di Koropokkur, Essenza di Aogami Tipo-6, Essenza di Nonna turbo, Essenza di Lepre di Inaba
Sentiero di Mesektet
Risponde a tutti gli attacchi con un attacco Onnipotenza debole per 1 turno. Il contrattacco infligge inoltre Velo.
PM45Bersagliose stesso
Saggezza di Dana
Ripristina le Icone Turno allo stato in cui erano all'inizio del turno.
Bersagliotutti gli alleati
Abilità passiva
Resiste fisico
Potenzia la resistenza alle abilità Fisiche.
Abilità passiva
La imparano Khonsu Liv. 64, Cerbero Liv. 65, Glasya Labolas Liv. 62, Futsunushi Liv. 70
Essenze Essenza di Khonsu, Essenza di Cerbero, Essenza di Futsunushi, Essenza di Aogami Tipo-D, Essenza di Glasya Labolas
Annulla fisico
Annulla le abilità Fisiche.
Abilità passiva
La imparano Dagda Liv. 84, Khonsu Ra Liv. 81, Ongyo-Ki Liv. 79
Essenze Essenza di Khonsu Ra, Essenza di Ongyo-Ki, Essenza di Dagda
Assorbe fisico
Assorbe i danni da abilità Fisiche.
Abilità passiva
La imparano Nuwa Liv. 93
Essenze Essenza di Nuwa
Rifletti fisico
Riflette le abilità Fisiche.
Abilità passiva
La imparano Abdiel Liv. 91
Essenze Essenza di Abdiel
Resiste fuoco
Rafforza la resistenza alle abilità di Fuoco.
Abilità passiva
La imparano Regina Medb Liv. 57, Naga Liv. 28, Pisaca Liv. 33, Lepre di Inaba Liv. 33
Essenze Essenza di Regina Medb, Essenza di Naga, Essenza di Pisaca, Essenza di Lepre di Inaba
Annulla fuoco
Annulla le abilità di Fuoco.
Abilità passiva
La imparano Chimera Liv. 58, Zaou-Gongen Liv. 74, Camaele Liv. 70, Adramelech Liv. 72
Essenze Essenza di Chimera, Essenza di Zaou-Gongen, Essenza di Camaele, Essenza di Adramelech
Assorbi fuoco
Assorbe i danni da abilità di Fuoco.
Abilità passiva
La imparano Belial Liv. 96
Essenze Essenza di Belial
Rifletti fuoco
Riflette le abilità di Fuoco.
Abilità passiva
La imparano Michele Liv. 93
Essenze Essenza di Michele
Resiste ghiaccio
Potenzia la resistenza alle abilità di Ghiaccio.
Abilità passiva
La imparano Thoth Liv. 34, Yurlungur Liv. 51, Babau Liv. 27, Lepre di Inaba Liv. 34
Essenze Essenza di Thoth, Essenza di Yurlungur, Essenza di Babau, Essenza di Lepre di Inaba
Annulla ghiaccio
Annulla le abilità di Ghiaccio.
Abilità passiva
La imparano Fionn mac Cumhaill Liv. 75, Skadi Liv. 68, Atropo Liv. 66
Essenze Essenza di Fionn, Essenza di Skadi, Essenza di Atropo
Assorbi ghiaccio
Assorbe i danni dalle abilità di Ghiaccio.
Abilità passiva
La imparano Chi You Liv. 81
Essenze Essenza di Chi You
Rifletti ghiaccio
Riflette le abilità di Ghiaccio.
Abilità passiva
La imparano Gabriele Liv. 90
Essenze Essenza di Gabriele
Resiste elettricità
Potenzia la resistenza alle abilità di Elettricità.
Abilità passiva
La imparano Kelpie Liv. 33, Melma Nera Liv. 36, Valchiria Liv. 43, Lepre di Inaba Liv. 32
Essenze Essenza di Kelpie, Essenza di Melma Nera, Essenza di Valchiria, Essenza di Lepre di Inaba
Annulla elettr.
Annulla le abilità di Elettricità.
Abilità passiva
La imparano Fafnir Liv. 62, Lachesi Liv. 62
Essenze Essenza di Lilith, Essenza di Fafnir, Essenza di Lachesi
Assorbi elettr.
Assorbe i danni da abilità di Elettricità.
Abilità passiva
La imparano Zeus Liv. 89
Essenze Essenza di Zeus
Rifletti elettr.
Riflette le abilità di Elettricità.
Abilità passiva
La imparano Sandalphon Liv. 91
Essenze Essenza di Sandalphon
Resiste impeto
Potenzia la resistenza alle abilità di Impeto.
Abilità passiva
La imparano Quetzalcoatl Liv. 37, Hayataro Liv. 42, Poltergeist Liv. 28, Lepre di Inaba Abilità iniziali
Essenze Essenza di Quetzalcoatl, Essenza di Hayataro, Essenza di Poltergeist, Essenza di Lepre di Inaba
Annulla impeto
Annulla le abilità di Impeto.
Abilità passiva
La imparano Demetra Liv. 78, Seth Liv. 68, Barong Liv. 63, Mot Liv. 64
Essenze Essenza di Demetra, Essenza di Seth, Essenza di Barong, Essenza di Mot
Assorbi impeto
Assorbe i danni da abilità di Impeto.
Abilità passiva
La imparano Baal Liv. 96
Essenze Essenza di Baal
Rifletti impeto
Riflette le abilità di Impeto.
Abilità passiva
La imparano Raffaele Liv. 87
Essenze Essenza di Raffaele
Resiste luce
Potenzia la resistenza alle abilità di Luce.
Abilità passiva
La imparano Ame-no-Uzume Liv. 25, Jack Frost Liv. 28, Mishaguji Abilità iniziali, Azazel Liv. 64, Alice Liv. 43
Essenze Essenza di Ame-no-Uzume, Essenza di Jack Frost, Essenza di Mishaguji, Essenza di Alice, Essenza di Azazel
Annulla luce
Annulla le abilità di Luce.
Abilità passiva
La imparano Norn Liv. 69, Cherubino Liv. 74, Nebiros Liv. 68, Garuda Liv. 66
Essenze Essenza di Norn, Essenza di Nebiros, Essenza di Garuda, Essenza di Cherubino, Essenza di Yoko
Assorbi luce
Assorbe i danni da abilità di Luce.
Abilità passiva
La imparano Danu Liv. 94
Essenze Essenza di Danu
Rifletti luce
Riflette le abilità di Luce.
Abilità passiva
La imparano Metatron Liv. 97
Essenze Essenza di Metatron
Resiste oscurità
Potenzia la resistenza alle abilità di Oscurità.
Abilità passiva
La imparano Lilim Liv. 34, Yaksini Liv. 32, Lamia Liv. 37, Amabie Liv. 41
Essenze Essenza di Lilim, Essenza di Yaksini, Essenza di Lamia, Essenza di Amabie
Annulla oscurità
Annulla le abilità di Oscurità.
Abilità passiva
La imparano Mithra-Buddha Liv. 66, Ishtar Liv. 65, Trono Liv. 66
Essenze Essenza di Mithra-Buddha, Essenza di Ishtar, Essenza di Trono, Essenza di Tao
Assorbi oscurità
Assorbe i danni da abilità di Oscurità.
Abilità passiva
La imparano Belzebù Liv. 97
Essenze Essenza di Belzebù
Rifletti oscurità
Riflette le abilità di Oscurità.
Abilità passiva
La imparano Vishnu Liv. 90
Essenze Essenza di Vishnu
Supporto medico leggero
Ripristina una piccola parte di PV dopo uno scontro.
Abilità passiva
La imparano Kurama Tengu Liv. 41, Feng Huang Liv. 23, Matador Liv. 25
Essenze Essenza di Kurama Tengu, Essenza di Feng Huang, Essenza di Matador
Supporto medico
Ripristina i PV dopo uno scontro.
Abilità passiva
La imparano Idun Liv. 45, Anansi Liv. 51, Koumokuten Liv. 47, Yatagarasu Liv. 55, Biker Infernale Liv. 38
Essenze Essenza di Idun, Essenza di Koumokuten, Essenza di Yatagarasu, Essenza di Biker Infernale, Essenza di Anansi
Supporto mana leggero
Ripristina una piccola parte di PM dopo uno scontro.
Abilità passiva
La imparano Hanuman Liv. 48, Principato Liv. 31, Karasu Tengu Liv. 38, Hua Po Liv. 33
Essenze Essenza di Hanuman, Essenza di Principato, Essenza di Hua Po, Essenza di Aogami Tipo-B, Essenza di Karasu Tengu
Supporto mana
Ripristina i PM dopo uno scontro.
Abilità passiva
La imparano Lakshmi Abilità iniziali, Kresnik Liv. 63, Nuwa Liv. 81, Atropo Liv. 65, Mietitore Bianco Liv. 44
Essenze Essenza di Lakshmi, Essenza di Nuwa, Essenza di Atropo, Essenza di Mietitore Bianco, Essenza di Aogami Tipo-9, Essenza di Kresnik, Essenza di Tao
Risposta
Probabilità di rispondere agli attacchi basati sulla Forza con un attacco Fisico debole.
Abilità passiva
La imparano Nozuchi Abilità iniziali, Take-Minakata Liv. 22, Nezha Taizi Liv. 29, Yaksini Abilità iniziali, Rakshasa Abilità iniziali, Matador Liv. 27
Essenze Essenza di Take-Minakata, Essenza di Yaksini, Essenza di Rakshasa, Essenza di Matador, Essenza di Aogami Tipo-6, Essenza di Nozuchi, Essenza di Nezha Taizi
Ritorsione
Probabilità di rispondere agli attacchi basati sulla Forza con un attacco Fisico medio. Non accumulabile con Risposta.
Abilità passiva
La imparano Atavaka Liv. 57, Kresnik Liv. 62, Abaddon Abilità iniziali, Fenrir Abilità iniziali, Chernobog Liv. 55, Yoshitsune Liv. 47, Garuda Abilità iniziali, Kin-Ki Abilità iniziali, Mietitore Cremisi Liv. 49
Essenze Essenza di Atavaka, Essenza di Abaddon, Essenza di Chernobog, Essenza di Yoshitsune, Essenza di Garuda, Essenza di Kin-Ki, Essenza di Mietitore Cremisi, Essenza di Kresnik, Essenza di Fenrir
Sorgente vitale
Aumenta i PV MAX.
Abilità passiva
La imparano Fortuna Abilità iniziali, Jack-o'-Lantern Liv. 23, Nozuchi Liv. 17, Kikuri-Hime Liv. 27
Essenze Essenza di Fortuna, Essenza di Jack-o'-Lantern, Essenza di Kikuri-Hime, Essenza di Aogami Tipo-3, Essenza di Nozuchi
Sorgente vitale suprema
Aumenta notevolmente i PV MAX.
Abilità passiva
La imparano Amon Liv. 88, Abaddon Liv. 74, Yamata-no-Orochi Liv. 74, Baihu Liv. 51, Arahabaki Liv. 63, Uccello del tuono Liv. 41, Biker Infernale Liv. 39
Essenze Essenza di Amon, Essenza di Abaddon, Essenza di Yamata-no-Orochi, Essenza di Baihu, Essenza di Arahabaki, Essenza di Uccello del tuono, Essenza di Biker Infernale, Essenza di Tsukuyomi Finale
Sorgente di mana
Aumenta i PM MAX.
Abilità passiva
La imparano Thoth Abilità iniziali, Anahita Liv. 30, Makami Liv. 23, Forneus Liv. 34
Essenze Essenza di Thoth, Essenza di Anahita, Essenza di Makami, Essenza di Forneus, Essenza di Aogami Tipo-5
Sorgente di mana suprema
Aumenta notevolmente i PM MAX.
Abilità passiva
La imparano Horus Liv. 45, Konohana Sakuya Liv. 51, Titania Abilità iniziali, Yurlungur Liv. 53, Pazuzu Liv. 55, Lahmu Liv. 51, Mastema Liv. 84, Armaiti Liv. 54, Mietitore Oscuro Liv. 54
Essenze Essenza di Horus, Essenza di Titania, Essenza di Yurlungur, Essenza di Pazuzu, Essenza di Lahmu, Essenza di Mietitore Oscuro, Essenza di Aogami Tipo-0, Essenza di Mastema, Essenza di Armaiti, Essenza di Konohana Sakuya
Salasso di mana
Lieve recupero di PM quando si infliggono alterazioni di stato.
Abilità passiva
La imparano Vouivre Liv. 21, Basilisco Liv. 33, Legione Liv. 22, Leanan Sidhe Abilità iniziali
Essenze Essenza di Basilisco, Essenza di Legione, Essenza di Leanan Sidhe, Essenza di Vouivre
Salasso di mana supremo
Recupero di PM quando si infliggono alterazioni di stato.
Abilità passiva
La imparano Succube Liv. 41, Vasuki Liv. 77, Anestesista folle Liv. 50, Chernobog Liv. 54, Lachesi Liv. 60, Daisoujou Liv. 33, Naamah Liv. 64
Essenze Essenza di Succube, Essenza di Vasuki, Essenza di Chernobog, Essenza di Lachesi, Essenza di Daisoujou, Essenza di Aogami Tipo-8, Essenza di Anestesista folle, Essenza di Naamah
Stoicismo
Resisti agli attacchi letali con 1 PV, una volta durante lo scontro.
Abilità passiva
La imparano Frost Nero Liv. 45, Attis Liv. 30, Nezha Taizi Liv. 32, Kin-Ki Liv. 51
Essenze Essenza di Frost Nero, Essenza di Attis, Essenza di Kin-Ki, Essenza di Nezha Taizi
Resurrezione
Resisti agli attacchi letali e recuperi tutti i PV, una volta durante lo scontro.
Abilità passiva
La imparano Vishnu Liv. 89, Fionn mac Cumhaill Liv. 72, Nahobeeho Liv. 67, Mara Liv. 68, Cerbero Liv. 67, Hayataro Liv. 43, Sigfrido Liv. 65, Kudlak Liv. 63
Essenze Essenza di Vishnu, Essenza di Fionn, Essenza di Mara, Essenza di Cerbero, Essenza di Hayataro, Essenza di Sigfrido, Essenza di Aogami Tipo-0, Essenza di Nahobeeho, Essenza di Kudlak
Zelo critico
Aumenta i danni da Critico, ma riduce i danni normali.
Abilità passiva
La imparano Ganesha Liv. 60, Masakado Abilità iniziali, Girimekhala Liv. 68, Ecatonchiri Liv. 57, Gogmagog Liv. 62, Eisheth Liv. 68
Essenze Essenza di Ganesha, Essenza di Girimekhala, Essenza di Ecatonchiri, Essenza di Masakado, Essenza di Gogmagog, Essenza di Eisheth
Recupero
Lieve recupero di PM quando chi la usa colpisce una debolezza di un nemico o mette a segno un Critico.
Abilità passiva
La imparano Cironnup Abilità iniziali, Yoshitsune Liv. 48, Flauros Abilità iniziali, Eligor Liv. 39
Essenze Essenza di Cironnup, Essenza di Yoshitsune, Essenza di Flauros, Essenza di Eligor, Essenza di Aogami Tipo-7
Recupero superiore
Recupero di PM quando chi la usa colpisce una debolezza di un nemico o mette a segno un Critico.
Abilità passiva
La imparano Nahobeeho Liv. 66, Regina Medb Liv. 59, Loki Liv. 57, Barong Liv. 61, Mot Liv. 65, Azazel Liv. 63
Essenze Essenza di Regina Medb, Essenza di Loki, Essenza di Barong, Essenza di Mot, Essenza di Nahobeeho, Essenza di Azazel, Essenza di Tsukuyomi base
Potenza provvidenziale
Le abilità bonus/malus di chi la usa durano 1 turno aggiuntivo.
Abilità passiva
La imparano Lakshmi Liv. 73, Silky Liv. 44, Arahabaki Liv. 65, Muu Shuwuu Liv. 41, Lachesi Liv. 59
Essenze Essenza di Lakshmi, Essenza di Silky, Essenza di Arahabaki, Essenza di Muu Shuwuu, Essenza di Lachesi, Essenza di Aogami Tipo-B
Potenza provvidenziale+
Le abilità bonus/malus di chi la usa durano 2 turni aggiuntivi.
Abilità passiva
La imparano Belzebù Liv. 98, Shiva Liv. 99
Essenze Essenza di Belzebù, Essenza di Shiva
Maestria venefica
Aumenta gli effetti di Veleno.
Abilità passiva
La imparano Fafnir Abilità iniziali, Anestesista folle Abilità iniziali, Loa Abilità iniziali, Macabro Liv. 46
Essenze Essenza di Fafnir, Essenza di Loa, Essenza di Macabro, Essenza di Aogami Tipo-8, Essenza di Anestesista folle
Somma maestria venefica
Aumenta notevolmente gli effetti di Veleno.
Abilità passiva
La imparano Mara Liv. 70, Vasuki Liv. 75, Fafnir Liv. 63, Samael Abilità iniziali, Girimekhala Liv. 69, Mietitore Spettrale Liv. 58
Essenze Essenza di Mara, Essenza di Vasuki, Essenza di Fafnir, Essenza di Girimekhala, Essenza di Mietitore Spettrale, Essenza di Samael
Protezione
Subire Elusione/Annullamento/Assorbimento/Riflesso non consuma ulteriori Icone Turno.
Abilità passiva
La imparano Ifrit Liv. 54, Abaddon Liv. 73, Cibele Liv. 57, Sigfrido Liv. 64, Valchiria Liv. 41, Pazuzu Abilità iniziali
Essenze Essenza di Abaddon, Essenza di Cibele, Essenza di Sigfrido, Essenza di Valchiria, Essenza di Pazuzu, Essenza di Aogami Tipo-10, Essenza di Ifrit
Maschera infernale
Riduce la probabilità di essere uccisi all'istante o subire alterazioni.
Abilità passiva
La imparano Kaiwan Liv. 48, Sukuna-Hikona Liv. 38, Macabro Liv. 44, Narciso Abilità iniziali
Essenze Essenza di Kaiwan, Essenza di Sukuna-Hikona, Essenza di Macabro, Essenza di Narciso
Maschera abissale
Riduce notevolmente la probabilità di essere uccisi all'istante o subire alterazioni.
Abilità passiva
La imparano Scathach Liv. 58, Amon Abilità iniziali, Fafnir Liv. 61, Glasya Labolas Liv. 61, Thor Liv. 68, Bishamonten Liv. 61, Kudlak Liv. 62, Kinmamon Liv. 70, Naamah Abilità iniziali
Essenze Essenza di Scathach, Essenza di Amon, Essenza di Fafnir, Essenza di Thor, Essenza di Bishamonten, Essenza di Aogami Tipo-10, Essenza di Glasya Labolas, Essenza di Kudlak, Essenza di Kinmamon, Essenza di Naamah, Essenza di Yoko
Occhio bestiale
Aumenta la Precisione.
Abilità passiva
La imparano Nekomata Abilità iniziali, Nue Abilità iniziali, Bicorno Liv. 16, Ose Abilità iniziali
Essenze Essenza di Nekomata, Essenza di Nue, Essenza di Bicorno, Essenza di Ose
Occhio draconico
Aumenta notevolmente la Precisione.
Abilità passiva
La imparano Qing Long Liv. 48, Vritra Liv. 54, Yamata-no-Orochi Abilità iniziali, Idra Liv. 55, Jikokuten Liv. 53, Ongyo-Ki Abilità iniziali
Essenze Essenza di Qing Long, Essenza di Yamata-no-Orochi, Essenza di Idra, Essenza di Jikokuten, Essenza di Ongyo-Ki, Essenza di Aogami Tipo-9, Essenza di Vritra
Soddisfazione sanguinaria
Aumenta la probabilità di Critico.
Abilità passiva
La imparano Berith Abilità iniziali, Dakini Liv. 49, Pisaca Liv. 34, Kumbhanda Liv. 44
Essenze Essenza di Berith, Essenza di Dakini, Essenza di Pisaca, Essenza di Kumbhanda, Essenza di Aogami Tipo-7
Soddisfazione omicida
Aumenta notevolmente la probabilità di Critico.
Abilità passiva
La imparano Surt Liv. 65, Ananta Liv. 62, Fenrir Liv. 68, Zaou-Gongen Abilità iniziali, Kali Liv. 76, Masakado Liv. 96, Fuu-Ki Liv. 66, Eisheth Abilità iniziali
Essenze Essenza di Surt, Essenza di Ananta, Essenza di Zaou-Gongen, Essenza di Kali, Essenza di Fuu-Ki, Essenza di Fenrir, Essenza di Masakado, Essenza di Eisheth
Pleroma Fisico
Aumenta i danni da attacco Fisico.
Abilità passiva
La imparano Kresnik Abilità iniziali, Yamata-no-Orochi Liv. 75, Loup-garou Liv. 56, Futsunushi Liv. 71, Ganesha Liv. 59, Ecatonchiri Liv. 58, Gogmagog Liv. 65, Eisheth Liv. 67
Essenze Essenza di Yamata-no-Orochi, Essenza di Loup-garou, Essenza di Futsunushi, Essenza di Ganesha, Essenza di Ecatonchiri, Essenza di Aogami Tipo-C, Essenza di Kresnik, Essenza di Gogmagog, Essenza di Eisheth
Pleroma Fisico superiore
Aumenta notevolmente i danni da attacco Fisico.
Abilità passiva
La imparano Dagda Liv. 83, Chi You Abilità iniziali, Asura Liv. 86
Essenze Essenza di Chi You, Essenza di Asura, Essenza di Dagda
Pleroma di Fuoco
Aumenta i danni da attacco Fuoco.
Abilità passiva
La imparano Ifrit Abilità iniziali, Quetzalcoatl Abilità iniziali, Zhuque Abilità iniziali, Biker Infernale Liv. 37
Essenze Essenza di Quetzalcoatl, Essenza di Zhuque, Essenza di Biker Infernale, Essenza di Ifrit
Pleroma Fuoco superiore
Aumenta notevolmente i danni da attacco Fuoco.
Abilità passiva
La imparano Khonsu Ra Liv. 80, Mithra Liv. 85, Saturno Liv. 91, Adramelech Liv. 75
Essenze Essenza di Khonsu Ra, Essenza di Mithra, Essenza di Adramelech, Essenza di Saturno
Pleroma di Ghiaccio
Aumenta i danni da attacco Ghiaccio.
Abilità passiva
La imparano King Frost Abilità iniziali, Qing Long Liv. 46, Ananta Liv. 60
Essenze Essenza di King Frost, Essenza di Qing Long, Essenza di Ananta
Pleroma Ghiaccio superiore
Aumenta notevolmente i danni da attacco Ghiaccio.
Abilità passiva
La imparano Arioch Liv. 79, Gabriele Liv. 87
Essenze Essenza di Arioch, Essenza di Gabriele
Pleroma dell'Elettricità
Aumenta i danni da attacco Elettricità.
Abilità passiva
La imparano Naga Raja Abilità iniziali, Nue Liv. 51, Uccello del tuono Abilità iniziali
Essenze Essenza di Naga Raja, Essenza di Nue, Essenza di Uccello del tuono
Pleroma Elettricità superiore
Aumenta notevolmente i danni da attacco Elettricità.
Abilità passiva
La imparano Zeus Liv. 88, Odino Liv. 80
Essenze Essenza di Zeus, Essenza di Odino
Pleroma dell'Impeto
Aumenta i danni da attacco Impeto.
Abilità passiva
La imparano Cu Chulainn Liv. 54, Senri Liv. 46, Glasya Labolas Liv. 60, Jatayu Liv. 35, Fuu-Ki Abilità iniziali
Essenze Essenza di Cu Chulainn, Essenza di Jatayu, Essenza di Fuu-Ki, Essenza di Senri, Essenza di Glasya Labolas
Pleroma Impeto superiore
Aumenta notevolmente i danni da attacco Impeto.
Abilità passiva
La imparano Nuwa Liv. 83, Raffaele Liv. 85, Lilith Liv. 75
Essenze Essenza di Nuwa, Essenza di Raffaele, Essenza di Lilith, Essenza di Tsukuyomi medio
Pleroma della Luce
Aumenta i danni da attacco Luce.
Abilità passiva
La imparano Atavaka Liv. 55, Thoth Liv. 36, Trono Liv. 67, Daisoujou Liv. 32
Essenze Essenza di Atavaka, Essenza di Thoth, Essenza di Trono, Essenza di Daisoujou
Pleroma Luce superiore
Aumenta notevolmente i danni da attacco Luce.
Abilità passiva
La imparano Abdiel Liv. 82, Sraosha Liv. 80, Mastema Liv. 86
Essenze Essenza di Abdiel, Essenza di Sraosha, Essenza di Mastema, Essenza di Tsukuyomi Finale
Pleroma dell'Oscurità
Aumenta i danni da attacco Oscurità.
Abilità passiva
La imparano Dormarth Liv. 43, Chernobog Liv. 53, Bafometto Liv. 35, Alice Liv. 41
Essenze Essenza di Chernobog, Essenza di Bafometto, Essenza di Alice, Essenza di Dormarth
Pleroma Oscurità superiore
Aumenta notevolmente i danni da attacco Oscurità.
Abilità passiva
La imparano Vishnu Liv. 88, Abdiel Liv. 92
Essenze Essenza di Vishnu, Essenza di Abdiel
Pleroma dell'Onnipotenza
Aumenta i danni da attacco Onnipotenza.
Abilità passiva
La imparano Amanozako Liv. 78, Huang Long Liv. 80, Nebiros Liv. 70, Kinmamon Liv. 72, Agrat Liv. 69
Essenze Essenza di Amanozako, Essenza di Lilith, Essenza di Huang Long, Essenza di Nebiros, Essenza di Aogami Tipo-0, Essenza di Kinmamon, Essenza di Agrat
Pleroma Onnipotenza sup.
Aumenta notevolmente i danni da attacco Onnipotenza.
Abilità passiva
La imparano Satana Abilità iniziali, Shiva Liv. 98, Masakado Liv. 97, Metatron Liv. 98
Essenze Essenza di Shiva, Essenza di Metatron, Essenza di Satana, Essenza di Masakado
Cura Pleroma
Aumenta gli effetti magici di Guarigione.
Abilità passiva
La imparano Parvati Liv. 36, Konohana Sakuya Abilità iniziali, Kushinada-Hime Liv. 51, Cloto Liv. 55, Amabie Liv. 40
Essenze Essenza di Parvati, Essenza di Kushinada-Hime, Essenza di Cloto, Essenza di Amabie, Essenza di Konohana Sakuya
Cura Pleroma superiore
Aumenta notevolmente gli effetti magici di Guarigione.
Abilità passiva
La imparano Demetra Liv. 79, Maria Liv. 84
Essenze Essenza di Demetra, Essenza di Maria
Contrattacco celeste
(Unica) Probabilità di rispondere ad attacchi Forza con attacco Oscurità debole. Riduce Attacco bersaglio di 1 rango per 3 turni.
Abilità passiva
La imparano Amanozako Abilità iniziali
Essenze Essenza di Amanozako
Anima radicata
(Nahobino) Aumenta i PV e PM MAX di 30.
Abilità passiva
Essenze Essenza di Aogami Tipo-A
Eclissi elusiva
(Nahobino) Aumenta leggermente l'elusione. Dopo l'elusione, grave contrattacco Fisico che ignora la resistenza e perfora.
Abilità passiva
Essenze Essenza di Tsukuyomi base
Intercalare
(Nahobino) Dopo aver eluso un attacco, aggiunge 1 Icona Turno all'inizio del turno successivo di chi la usa.
Abilità passiva
Essenze Essenza di Tsukuyomi medio
Influenza del leader
(Demone) I PE guadagnati aumentano quando il livello del demone è inferiore a quello del Nahobino.
Abilità passiva
La imparano Kelpie Abilità iniziali, Ortro Liv. 43, Inugami Liv. 25
Essenze Essenza di Kelpie, Essenza di Ortro, Essenza di Inugami
Vendetta dell'impalatore
Probabilità di garantire Spinta dell'impalatore dopo che l'attacco di chi la usa ha subito Annulla/Assorbimento/Riflette.
Abilità passiva
Impulso fulmineo
Risponde con un attacco Elettricità debole quando viene sconfitto un Frammento di tuono.
Abilità passiva
Sorgente Magatsuhi
Lieve recupero di PM per tutti gli alleati nel gruppo attivo quando l'indicatore Magatsuhi si riempie in battaglia.
Abilità passiva
Raccoglitore
In un gruppo attivo, il tempo prima che le reliquie possano essere raccolte di nuovo verrà accorciato.
Abilità passiva
Meditazione demoniaca
In un gruppo attivo, se l'umore di un demone peggiora a metà negoziazione, sarà incline a perdonarti.
Abilità passiva
Malia
In un gruppo attivo, potrebbe farsi avanti durante una negoziazione demoniaca e assicurarsi richieste minori.
Abilità passiva
La madre dei sotterfugi
Quando cambi per un demone Divinità, tutti gli effetti dei bonus e dei supporti verranno garantiti all'alleato in uso.
Abilità passiva
Offerta mostruosa
Quando cambi per un demone Furia, tutti gli effetti dei bonus e dei supporti verranno garantiti all'alleato in uso.
Abilità passiva
Ritirata celestiale
Quando cambi per un demone Genma, tutti gli effetti dei bonus e dei supporti verranno garantiti all'alleato in uso.
Abilità passiva
Quattro cavalieri
Quando cambi per un demone dei Quattro, tutti gli effetti dei bonus e dei supporti verranno garantiti all'alleato in uso.
Abilità passiva
Danza curiosa
Quando sostituisci, tutti i bonus e i malus su sé stesso saranno garantiti all'alleato sostituito.
Abilità passiva
Rune della saggezza
Quando sostituisci, aumenta notevolmente il danno del prossimo attacco basato sulla Forza per l'alleato sostituito.
Abilità passiva
Occhio di Ra
Quando sostituisci, aumenta notevolmente il danno del prossimo attacco basato sulla Magia per l'alleato sostituito.
Abilità passiva
Tempesta in arrivo
Quando sostituisci, l'attacco successivo basato sulla Forza sarà un Critico e preciso al 100% per l'alleato sostituito.
Abilità passiva
Occhio di Horus
Quando sostituisci, aumenta i danni dell'attacco successivo e aggiunge Perforazione per l'alleato sostituito.
Abilità passiva
Il tempo di Norn
Quando ritorni nella riserva nel tuo turno, non si consumeranno Icone Turno.
Abilità passiva
Raccolta aiuti
Quando evocato dalla riserva, aumenta tutte le statistiche di tutti gli alleati di 1 rango per 3 turni. (Una per battaglia)
Abilità passiva
Musica fatata
Quando evocato dalla riserva, rimuove i malus alle statistiche da tutti gli alleati.
Abilità passiva
Trombe del giudizio
Quando evocato dalla riserva, rimuove bonus e malus alle statistiche da tutti gli alleati e dai nemici tranne sé stesso.
Abilità passiva
Inversione celestiale
Quando evocato dalla riserva, inverte bonus e malus alle statistiche per tutti gli alleati tranne sé stesso.
Abilità passiva
Ribelle sfrenato
Quando evocato dalla riserva, diminuisce la Difesa di tutti gli alleati e i nemici tranne sé stesso di 1 rango per 3 turni.
Abilità passiva
Minaccia di potere
Quando evocato dalla riserva, diminuisce l'Attacco di tutti gli alleati e i nemici tranne sé stesso di 1 rango per 3 turni.
Abilità passiva
Pressione miope
Quando evocato dalla riserva, diminuisce Precisione/Elusione a tutti tranne sé stesso di 1 rango per 3 turni.
Abilità passiva
Nove giorni di restauro
Aumenta i danni quando colpisci la debolezza di un nemico se l'indicatore Magatsuhi non è pieno.
Abilità passiva
Sangue di drago
Aumenta la Precisione e la probabilità di Critico quando un demone Draghetto, Drago, o Ofide è nel gruppo attivo.
Abilità passiva
Biondetta
Le abilità malus diminuiranno le statistiche di 2 ranghi quando nessun demone Araldo, Megami, Dama o Megera sono nel gruppo attivo.
Abilità passiva
Vocazione dell'usurpatore
Gli attacchi Magici potrebbero diventare Colpi critici quando un demone Tiranno o Ofide si trova in battaglia.
Abilità passiva
Lama purificatrice
Aumenta i danni quando colpisci una debolezza del nemico quando un demone Araldo è presente in battaglia.
Abilità passiva
Tesmoforie
In un gruppo attivo, gli attacchi Magia usati da demoni alleati Dama, Megami e Megera potrebbero diventare Colpi critici.
Abilità passiva
Cane da guardia surrogato
In un gruppo attivo, i Colpi critici arrecheranno più danni per chi la usa e demoni alleati Avatar, Santo, Bestia e Selvaggio.
Abilità passiva
Naga-Loka
In un gruppo attivo, aumenta i danni quando un demone alleato Draghetto, Drago o Ofide colpisce una debolezza.
Abilità passiva
Fiamme di 12.000 angeli
In un gruppo attivo, aumenta i danni quando un demone alleato Furia, Divino, o Araldo colpisce una debolezza.
Abilità passiva
Stella di fuoco
In un gruppo attivo, la resistenza all'affinità di Lucifero degli alleati diventa debole al Fuoco.
Abilità passiva
Stella di ghiaccio
In un gruppo attivo, la resistenza all'affinità di Lucifero degli alleati diventa debole al Ghiaccio.
Abilità passiva
Stella elementale
In un gruppo attivo, la resistenza all'affinità di Lucifero degli alleati diventa debole a Fuoco/Ghiaccio/Elettrico/Impeto.
Abilità passiva
Zampe del combattimento
Aumenta i danni quando un altro demone nel gruppo attivo, oltre chi la usa, possiede Zampe del combattimento.
Abilità passiva
Bestia propizia
I potenziali delle abilità migliorano tra i demoni con Bestia propizia in base a quanti di loro sono nel gruppo attivo.
Abilità passiva
Quattro Oni
Gli effetti della Carica e i danni dei Colpi critici aumentano in base a quanti demoni con Quattro Oni sono nel gruppo attivo.
Abilità passiva
Quattro Re Celesti
Aumenta tutte le statistiche di chi la usa di 2 ranghi per 3 turni se un demone con Quattro Re Celesti è evocato dalla riserva.
Abilità passiva
Ordine angelico
L'indicatore Magatsuhi aumenta sulle azioni di chi la usa in base al numero di demoni con Ordine angelico nel gruppo attivo.
Abilità passiva
Miglior amico
Quando un alleato con In attesa è nel gruppo attivo, i malus alle statistiche di chi la usa diminuiranno le statistiche di 2 ranghi.
Abilità passiva
In attesa
Quando un alleato con Miglior amico è nel gruppo attivo, le azioni di chi la usa recuperano lievemente PV e PM.
Abilità passiva
Lezioni di Okuninushi
Se un demone Kunitsu è nel gruppo attivo con chi la usa, costo PM ridotto per abilità di supporto/guarigione alleate.
Abilità passiva
Allenatore di guerrieri
Se un alleato con Cane da guardia surrogato è nel gruppo attivo, gli attacchi con potenziale positivo di chi la usa colpiranno.
Abilità passiva
Filo delle Moire
Se chi la usa, Cloto e Atropo sono nel gruppo attivo, il tempo in cui i bonus e malus alle statistiche degli alleati sono attivi non diminuirà.
Abilità passiva
Forbici delle Moire
Se chi la usa, Cloto e Lachesi sono nel gruppo attivo, gli attacchi alleati contro le debolezze potrebbero uccidere all'istante.
Abilità passiva
Filatrice delle Moire
Quando chi la usa, Lachesi e Atropo sono nel gruppo attivo, i costi dei PM per tutti gli alleati sono ridotti in battaglia.
Abilità passiva
Difesa impenetrabile
Quando chi la usa è nel gruppo attivo, gli alleati Lahmu non possono essere i bersagli degli attacchi.
Abilità passiva
Carità della rivolta
Quando chi la usa è nel gruppo attivo, gli alleati fuori combattimento nella riserva ritorneranno in vita con 1 PV.
Abilità passiva
Re della conflagrazione
In un gruppo attivo, tutti gli attacchi di Fuoco degli alleati potrebbero diventare Colpi critici.
Abilità passiva
Vina Raga
In un gruppo attivo, tutti gli attacchi di Ghiaccio degli alleati potrebbero diventare Colpi critici.
Abilità passiva
Preghiera del bel tempo
In un gruppo attivo, tutti gli attacchi di Elettricità degli alleati potrebbero diventare Colpi critici.
Abilità passiva
Respiro dell'abbondanza
In un gruppo attivo, tutti gli attacchi di Impeto degli alleati potrebbero diventare Colpi critici.
Abilità passiva
Scaglie del dominio
In un gruppo attivo, tutti gli attacchi di Luce degli alleati potrebbero diventare Colpi critici.
Abilità passiva
Stella oscura
In un gruppo attivo, tutti gli attacchi di Oscurità degli alleati potrebbero diventare Colpi critici.
Abilità passiva
Invocazione gloriosa
In un gruppo attivo, tutti gli attacchi Onnipotente degli alleati potrebbero diventare Colpi critici.
Abilità passiva
Veleno pernicioso
In un gruppo attivo, tutti gli attacchi degli alleati, inclusi Magia, potrebbero diventare Colpi critici.
Abilità passiva
Decreto divino
In un gruppo attivo, tutti gli attacchi degli alleati, inclusi Magia, potrebbero diventare Colpi critici.
Abilità passiva
Tristezza mortale
In un gruppo attivo, aumenta Precisione e probabilità di Critico di tutti gli alleati contro nemici con alterazioni di stato.
Abilità passiva
Calamità composta
In un gruppo attivo, aumenta i danni per tutti gli alleati quando colpisci una debolezza dei nemici con delle alterazioni.
Abilità passiva
Fardello del talento
In un gruppo attivo, tutti gli alleati con alterazioni subiscono più danni, ma aumenta la probabilità di infliggere alterazioni di stato.
Abilità passiva
Melodia critica
In un gruppo attivo, aumenta i danni critici degli attacchi Fisici per tutti gli alleati.
Abilità passiva
Melodia ardente
In un gruppo attivo, aumenta i danni quando colpisci una debolezza al Fuoco per tutti gli alleati.
Abilità passiva
Melodia ghiacciata
In un gruppo attivo, aumenta i danni quando colpisci una debolezza al Ghiaccio per tutti gli alleati.
Abilità passiva
Melodia tonante
In un gruppo attivo, aumenta i danni quando colpisci una debolezza all'Elettricità per tutti gli alleati.
Abilità passiva
Melodia impetuosa
In un gruppo attivo, aumenta i danni quando colpisci una debolezza all'Impeto per tutti gli alleati.
Abilità passiva
Melodia benedetta
In un gruppo attivo, aumenta i danni quando colpisci una debolezza alla Luce per tutti gli alleati.
Abilità passiva
Melodia crepuscolare
In un gruppo attivo, aumenta i danni quando colpisci una debolezza all'Oscurità per tutti gli alleati.
Abilità passiva
Melodia ristoratrice
In un gruppo attivo, riduce il costo dei PM delle abilità di guarigione per tutti gli alleati in battaglia.
Abilità passiva
Benevolenza divina
In un gruppo attivo, riduce il costo dei PM delle abilità di supporto per tutti gli alleati in battaglia.
Abilità passiva
Potenziatore fisico
In un gruppo attivo, gli alleati con un potenziale Fisico minore di chi la usa, lo vedranno aumentato al suo rango.
Abilità passiva
Potenziatore pirico
In un gruppo attivo, gli alleati con un potenziale Fuoco minore di chi la usa, lo vedranno aumentato al suo rango.
Abilità passiva
Potenziatore gelido
In un gruppo attivo, gli alleati con un potenziale Ghiaccio minore di chi la usa, lo vedranno aumentato al suo rango.
Abilità passiva
Potenziatore elettrico
In un gruppo attivo, gli alleati con un potenziale Elettricità minore di chi la usa, lo vedranno aumentato al suo rango.
Abilità passiva
Potenziatore impetuoso
In un gruppo attivo, gli alleati con un potenziale Impeto minore di chi la usa, lo vedranno aumentato al suo rango.
Abilità passiva
Potenziatore illuminante
In un gruppo attivo, gli alleati con un potenziale Luce minore di chi la usa, lo vedranno aumentato al suo rango.
Abilità passiva
Potenziatore oscurante
In un gruppo attivo, gli alleati con un potenziale Oscurità minore di chi la usa, lo vedranno aumentato al suo rango.
Abilità passiva
Crimine e Castigo
Aggiunge Icone Turno lampeggianti al prossimo turno in base ai colpi verso debolezza/ai danni critici subiti di chi la usa.
Abilità passiva
Tripura Samhara
In un gruppo attivo, riduce il costo dei PM delle abilità per tutti gli alleati con un effetto Carica attivo.
Abilità passiva
Megalomania
In un gruppo attivo, gli alleati che attaccano con un effetto Carica attivo, potrebbero mantenere l'effetto Carica.
Abilità passiva
Tabù
In un gruppo attivo, efficacia alterazioni e prob. di uccidere all'istante per tutti su, prob. di recupero alterazione giù.
Abilità passiva
Protezione dal male
In un gruppo attivo, aumenta le probabilità di un recupero naturale dalle alterazioni di stato per tutti gli alleati.
Abilità passiva
Bestia dalle sette teste
In un gruppo attivo, probabilità di un lieve recupero di PM per tutti gli alleati alla fine di un turno dopo un'evocazione.
Abilità passiva
Chanchala
In un gruppo attivo, se l'Attacco di un alleato è aumentato di 2 ranghi, l'attacco, Magia inclusa, potrebbe essere critico.
Abilità passiva
Terra generosa
In un gruppo attivo, se la Difesa di un alleato è aumentata di 2 ranghi, l'attacco subito è debole (debolezze escluse).
Abilità passiva
Fortuna divina
In un gruppo attivo, se Precisione/Elusione di un alleato è aumentata di 2 ranghi, la loro probabilità di Critico aumenterà.
Abilità passiva
Salto con un piede
In un gruppo attivo, riduce i danni contro e aumenta l'Elusione per gli alleati che hanno attirato l'ostilità nemica.
Abilità passiva
Energia degli spiriti
In un gruppo attivo, gli alleati che hanno attirato l'ostilità nemica, potrebbero sopravvivere a un colpo fatale con 1 PV.
Abilità passiva
Ospitalità affabile
In un gruppo attivo, gli alleati in battaglia ottengono gli stessi effetti di supporto di chi la usa.
Abilità passiva
Preghiera della santa
In un gruppo attivo, gli alleati in battaglia recuperano dalle alterazioni di stato quando ritornano nella riserva.
Abilità passiva
Rinascita sofferente
In un gruppo attivo, aumenta i danni per tutti gli alleati con alterazioni di stato.
Abilità passiva
Volere è potere
In un gruppo attivo, gli alleati colpiti da Fascino avranno più probabilità di compiere l'azione corretta.
Abilità passiva
Adattabilità al fronte
In un gruppo attivo, gli alleati colpiti da Confusione avranno più probabilità di compiere l'azione corretta.
Abilità passiva
Sogno d'estate
In un gruppo attivo, se i PV del Nahobino sono 0, un alleato della riserva potrebbe essere sacrificato per ripristinare i PV.
Abilità passiva
Sacrificio per delega
In un gruppo attivo, se i tuoi PV sono 0, un alleato della riserva potrebbe essere sacrificato per ripristinare i tuoi PV.
Abilità passiva
Prezzo della prosperità
In un gruppo attivo, lieve recupero dei PV per tutti gli alleati quando un alleato viene messo fuori combattimento.
Abilità passiva
Croce virtuosa
In un gruppo attivo, riduce al minimo tutte le statistiche nemiche quando un alleato è fuori combattimento. (1 per battaglia)
Abilità passiva
Smantellamento divino
In un gruppo attivo, tutti gli alleati ottengono gli stessi bonus di un alleato messo fuori combattimento.
Abilità passiva
Rinascita dell'albero
In un gruppo attivo, lieve recupero dei PV per tutti gli alleati quando chi la usa viene messo fuori combattimento.
Abilità passiva
Cuore devoto
In un gruppo attivo, lieve recupero dei PM per tutti gli alleati quando chi la usa viene messo fuori combattimento.
Abilità passiva
Figli dell'oscurità
In un gruppo attivo, aumenta al massimo tutte le statistiche alleate se chi la usa è fuori combattimento. (1 per battaglia)
Abilità passiva
Inganno
In un gruppo attivo, aumenta la possibilità di attivare le abilità innate di tutti gli alleati.
Abilità passiva
Squame luccicanti
In un gruppo attivo, gli alleati con effetti Omagatoki avranno i danni dei loro attacchi multipli aumentati.
Abilità passiva
Banchetto pandemonico
In un gruppo attivo, gli alleati con effetti Omagatoki avranno Precisione e numero dei loro attacchi multipli aumentati.
Abilità passiva
Servo di Dio
In un gruppo attivo, lieve recupero di PM quando gli alleati con effetti Omagatoki entrano in azione.
Abilità passiva
Personalità volubile
Se un effetto Omagatoki è attivo, gli attacchi con potenziale pos. di chi la usa che colpiscono una debolezza saranno Critici.
Abilità passiva
Paura della morte
Se un effetto Omagatoki è attivo, gli attacchi con potenziale pos. di chi la usa hanno danni maggiori e possono uccidere all'istante.
Abilità passiva
Arpa magica
Se un effetto Omagatoki è attivo, gli attacchi con potenziale pos. di chi la usa possono infliggere Sonno o uccidere all'istante.
Abilità passiva
Portatore di virus
Se un effetto Omagatoki è attivo, un'alterazione di stato inflitta nell'azione di chi la usa non consumerà Icone Turno.
Abilità passiva
Saggezza liberata
Lieve recupero dei PM per tutti gli alleati quando chi la usa utilizza un'Abilità Magatsuhi.
Abilità passiva
Difesa elefantina
In base alle debolezze possedute, aumenta i danni inflitti quando chi la usa Riflette un attacco.
Abilità passiva
Mano che protegge
In base alle debolezze possedute da chi la usa e dagli alleati in un gruppo attivo, aumenta le prob. di Critico di chi la usa.
Abilità passiva
Potenza vendicativa
In base alle debolezze possedute da chi la usa e dagli alleati in un gruppo attivo, aumenta i danni da Critico di chi la usa.
Abilità passiva
Herkeios
In base agli alleati utilizzabili nella riserva, aumenta Precisione e prob. di Critico degli attacchi elettrici di chi la usa.
Abilità passiva
Difensore
In base al numero degli alleati fuori combattimento nella riserva, aumenta i danni.
Abilità passiva
Percezione fisica
Aumenta i danni degli attacchi Fisici di chi la usa in base al potenziale Fisico degli alleati nel gruppo attivo.
Abilità passiva
Percezione pirica
Aumenta i danni degli attacchi di Fuoco di chi la usa in base al potenziale di Fuoco degli alleati nel gruppo attivo.
Abilità passiva
Percezione gelida
Aumenta i danni degli attacchi di Ghiaccio di chi la usa in base al potenziale di Ghiaccio degli alleati nel gruppo attivo.
Abilità passiva
Percezione elettrica
Aumenta i danni degli attacchi di Elettricità di chi la usa in base al potenziale di Elettricità degli alleati nel gruppo attivo.
Abilità passiva
Percezione impetuosa
Aumenta i danni degli attacchi di Impeto di chi la usa in base al potenziale di Impeto degli alleati nel gruppo attivo.
Abilità passiva
Percezione luminosa
Aumenta i danni degli attacchi Fisici di chi la usa in base al potenziale Luce degli alleati nel gruppo attivo.
Abilità passiva
Percezione oscura
Aumenta i danni degli attacchi di Oscurità di chi la usa in base al potenziale Oscurità degli alleati nel gruppo attivo.
Abilità passiva
Yumi Nagashi
Quando l'azione di chi la usa consuma più di 1 Icona Turno, aggiunge 1 Icona Turno al prossimo turno.
Abilità passiva
Timoniere
Aumenta notevolmente la Precisione dell'alleato dopo di chi la usa, e diminuisce la prob. di mancare se colpiti da Miraggio.
Abilità passiva
Compagno fedele
Aumenta i danni dell'alleato dopo di chi la usa quando colpisce una debolezza.
Abilità passiva
Assalto concentrato
Aumenta Precisione e probabilità di Critico quando si attacca lo stesso avversario singolo che ha agito prima di chi la usa.
Abilità passiva
Regnante del caos
Le abilità innate dei nemici non sono attivate quando chi la usa attacca e il contrattacco attivato da quelle non è attivato.
Abilità passiva
Lama scarlatta
Aumenta la probabilità di Critico e i danni dei Colpi critici in base al numero degli effetti attivi su chi la usa.
Abilità passiva
Colpo paralizzante
Probabilità di uccidere all'istante quando si colpisce una debolezza o dopo un Colpo critico.
Abilità passiva
Fortuna dei principianti
Aumenta i danni quando si attacca un bersaglio che ha subito un'alterazione di stato.
Abilità passiva
Incubo senza fine
Quando chi la usa attacca un bersaglio colpito da Sonno, Sonno non verrà rimosso.
Abilità passiva
Fautore della nazione
Quando lanci un bonus alle statistiche verso un alleato, le alterazioni di stato potrebbero essere curate.
Abilità passiva
Padre fondatore
Quando usi un'abilità di guarigione su un alleato, questi ottiene l'aumento di una statistica casuale di 1 rango per 3 turni.
Abilità passiva
Mano curatrice
Quando si ripristinano i PV di un alleato, le alterazioni di stato potrebbero essere rimosse.
Abilità passiva
Punti vitali
Aumenta la Precisione e la probabilità di Critico degli attacchi Fisici di chi la usa.
Abilità passiva
Dea capricciosa
Aumenta notevolmente i danni se chi la usa e gli alleati hanno già usato 8 azioni combinate durante il turno.
Abilità passiva
Sankosho
In base al numero dei colpi inflitti dagli alleati durante il turno, aumenta i danni degli attacchi Fisici di chi la usa.
Abilità passiva
Lapidazione incendiaria
In base al numero dei colpi inflitti dagli alleati durante il turno, aumenta i danni degli attacchi Fuoco di chi la usa.
Abilità passiva
Nevicata ruggente
In base al numero dei colpi inflitti dagli alleati durante il turno, aumenta i danni degli attacchi Ghiaccio di chi la usa.
Abilità passiva
Fulmini e saette
In base al numero dei colpi inflitti dagli alleati durante il turno, aumenta i danni degli attacchi Elettricità di chi la usa.
Abilità passiva
Impeto catastrofico
In base al numero dei colpi inflitti dagli alleati durante il turno, aumenta i danni degli attacchi Impeto di chi la usa.
Abilità passiva
Ruota lucente
In base al numero dei colpi inflitti dagli alleati durante il turno, aumenta i danni degli attacchi Luce di chi la usa.
Abilità passiva
Beneficio dell'accidia
In base al numero dei colpi inflitti dagli alleati durante il turno, aumenta i danni degli attacchi Oscurità di chi la usa.
Abilità passiva
Crocifissione incessante
In base al numero dei colpi inflitti dagli alleati durante il turno, aumenta i danni degli attacchi Onnipotenza di chi la usa.
Abilità passiva
Grazia al servizio
Quando chi la usa riceve un bonus alle statistiche da un alleato, lieve recupero di PM a quell'alleato.
Abilità passiva
Innumerevoli benedizioni
Se chi la usa riceve un malus alle stat., lieve recupero di PV e cure per le alt. di stato per tutti gli alleati. (Per turno)
Abilità passiva
Dammi la tua anima!
Quando chi la usa riceve un malus alle statistiche, lieve recupero di PM a tutti gli alleati. (Una volta per turno)
Abilità passiva
Martello del giudizio
Quando chi la usa riceve un malus alle statistiche, aggiunge 1 Icona Turno all'inizio suo prossimo turno.
Abilità passiva
Anello dell'universo
Quando chi la usa Resiste/Annulla un attacco, prob. di contratt. con un attacco Fisico medio e prob. di uccidere all'istante.
Abilità passiva
Aspirazione ardente
Quando chi la usa Resiste/Annulla un attacco, prob. di contratt. con un attacco Fuoco medio e prob. di uccidere all'istante.
Abilità passiva
Ira di Oyamatsumi
Quando chi la usa Resiste/Annulla un attacco, prob. di contratt. con un attacco Ghiaccio medio e prob. di uccidere all'istante.
Abilità passiva
Bestia guardiana
Se chi la usa Resiste/Annulla un attacco, prob. di contratt. con un attacco Elettricità medio e prob. di uccidere all'istante.
Abilità passiva
Tempesta
Quando chi la usa Resiste/Annulla un attacco, prob. di contratt. con un attacco Impeto medio e prob. di uccidere all'istante.
Abilità passiva
Sentenza virtuosa
Quando chi la usa Resiste/Annulla un attacco, prob. di contratt. con un attacco Luce medio e prob. di uccidere all'istante.
Abilità passiva
Porta della morte
Quando chi la usa Resiste/Annulla un attacco, prob. di contratt. con un attacco Oscurità medio e prob. di uccidere all'istante.
Abilità passiva
Restauro del firmamento
Quando chi la usa Resiste/Annulla almeno 2 attacchi, aggiunge 1 Icona Turno all'inizio del prossimo turno di chi la usa.
Abilità passiva
Trappola melliflua
In Guardia, probabilità di contrattacco con un attacco Fisico grave per chi la usa.
Abilità passiva
Bomba di vinile
Quando chi la usa subisce danni da un attacco con effetto perforante, infligge danni Onnipotenti equivalenti all'attaccante.
Abilità passiva
Avversario
Quando bersagliato da un'abilità che infligge un'alterazione di stato, contrattacchi con un attacco Onnipotenza grave.
Abilità passiva
Purezza impenetrabile
Quando la Guardia o la Difesa di chi la usa sono aumentate di 2 ranghi, gli effetti perforanti sono Annullati.
Abilità passiva
Tavola dei destini
Prob. di Annullare attacchi fisici, ma rimuove la capacità di Eludere gli attacchi che colpiscono le debolezze di chi la usa.
Abilità passiva
Velocità della luce
Aumenta la probabilità di Critico quando la Precisione/Elusione è aumentata.
Abilità passiva
Velocità delle stelle
Gli attacchi, Magia inclusa, potrebbero diventare Colpi critici contro i nemici con Agilità minore di chi la usa.
Abilità passiva
Aiuto divino
All'inizio del turno di chi la usa, lieve recupero di PV se sono presenti Braccio depravato o Ala depravata.
Abilità passiva
Fede incrollabile
All'inizio del turno di chi la usa, rimuove i malus alle statistiche dall'alleato Abdiel.
Abilità passiva
Conversione dei frammenti
All'inizio del turno di chi la usa, aumenta per 3 turni tutte le statistiche di un numero di ranghi basato sui Frammenti di tuono attivi.
Abilità passiva
Scossa purificante
All'inizio del turno di chi la usa, cura le alterazioni di stato dell'alleato Nuwa.
Abilità passiva
Frammento di stella
Se chi la usa non riceve danni in un turno, aggiunge 1 Icona Turno all'inizio del turno successivo.
Abilità passiva
Mandato delle Qadištu
In un gruppo attivo, riduce i danni subiti dai demoni Qadištu alleati.
Abilità passiva
Artificio delle Qadištu
In un gruppo attivo, gli attacchi, inclusi Magia, potrebbero diventare Colpi critici per i demoni Qadištu alleati.
Abilità passiva
Inganno delle Qadištu
In un gruppo attivo, aumenta Precisione/Elusione per i demoni Qadištu alleati.
Abilità passiva
Ferocia delle Qadištu
In un gruppo attivo, aumenta la probabilità di Critico per i demoni Qadištu alleati.
Abilità passiva
Amore della Dea Madre
Aumenta gli effetti delle abilità di guarigione in base a quanto basso è il numero di PV di chi la usa.
Abilità passiva
Musmahhu
Quando i PV di chi la usa raggiungono 0, assorbe PV da Tiamat e ritorna in vita con i PV al massimo.
Abilità passiva
Concetto inglobato
All'inizio del turno di chi la usa, le debolezze colpite in precedenza avranno l'affinità alle resistenze cambiate a Assorbimento.
Abilità passiva
Giuramento di abbondanza
Quando tutte le stat. sono aumentate, aumenta notevolmente i PV o PM recuperati con le abilità di guarigione di chi la usa.
Abilità passiva
Coorte delle Qadištu
In un gruppo attivo, garantisce Perforazione contro nemici con alterazioni di stato a chi la usa e alle Qadištu alleate.
Abilità passiva
L'alba della morte
In un gruppo attivo, garantisce l'effetto Perforazione e aumenta la probabilità di Critico per tutti gli alleati.
Abilità passiva
Parsimonia del Magatsuhi
In un gruppo attivo, diminuisce molto lievemente il Magatsuhi consumato dagli alleati per l'utilizzo di abilità Magatsuhi.
Abilità passiva
Abilità nemiche
Le usano solo nemici e boss.
Slancio
Attacco Fisico grave verso tutti i nemici.
PM50Bersagliotutti i nemiciPotenza220Colpi1Precisione100%
Rabbia di Gaia
Attacco Fisico grave verso tutti i nemici.
PM170Bersagliotutti i nemiciPotenza220Colpi1Precisione100%
Salva di giavellotti
Attacco Fisico pesante verso tutti i nemici. Probabilità di infliggere Blocco.
PM90Bersagliotutti i nemiciPotenza160Colpi1Precisione100%
Colpo Xeros
Attacco Fisico pesante verso tutti i nemici. Probabilità di infliggere Miraggio.
PM90Bersagliotutti i nemiciPotenza160Colpi1Precisione100%
Rabbia di Gaia
(Unica) Attacco Fisico grave verso tutti i nemici. Ignora le resistenze alle affinità e perfora.
PM170Bersagliotutti i nemiciPotenza9999Colpi1Precisione100%
Raggio dell'annientamento
Bersagliose stesso
Onda crepuscolare
Attacco Fisico pesante verso tutti i nemici. Probabilità di infliggere Sonno.
Bersagliotutti i nemiciPotenza700Colpi1Precisione100%
Raggio dell'annientamento
Attacco Fisico grave verso tutti i nemici.
Bersagliotutti i nemiciPotenza2500Colpi1Precisione0%
Attacco
Bersagliotutti i nemiciPotenza120Colpi1Precisione100%
Attacco
Bersaglio1 nemicoPotenza150Colpi1Precisione100%
Stella cadente
Attacco Fuoco grave verso 1 nemico. Ignora le resistenze alle affinità e perfora.
PM150Bersaglio1 nemicoPotenza1000Colpi1Precisione100%
Asse magmatico
3-8 attacchi Fuoco medi verso nemici casuali. Ignora le resistenze alle affinità e perfora.
PM75Bersaglionemici casualiPotenza110Colpi3-8Precisione100%
Purgatorio
Attacco Fuoco grave verso tutti i nemici. Ignora le resistenze alle affinità e perfora.
PM50Bersagliotutti i nemiciPotenza220Colpi1Precisione100%
Inferno di Dio
Attacco Fuoco grave verso tutti i nemici.
PM90Bersagliotutti i nemiciPotenza220Colpi1Precisione100%
Stella cadente
Attacco Ghiaccio grave verso 1 nemico. Ignora le resistenze alle affinità e perfora.
PM150Bersaglio1 nemicoPotenza1000Colpi1Precisione100%
Brina di luna
Attacco Ghiaccio grave verso tutti i nemici. Ignora le resistenze alle affinità e perfora.
PM120Bersagliotutti i nemiciPotenza450Colpi1Precisione100%
Grandinata di Dio
Attacco Ghiaccio grave verso tutti i nemici.
PM90Bersagliotutti i nemiciPotenza220Colpi1Precisione100%
Mare sconfinato
Attacco Ghiaccio grave verso tutti i nemici. Ignora le resistenze alle affinità e perfora. Rimuove i bonus alle statistiche.
PM150Bersagliotutti i nemiciPotenza180Colpi1Precisione100%
Frammento di Ghiaccio
Attacco Ghiaccio debole verso tutti i nemici.
Bersagliotutti i nemiciPotenza95Colpi1Precisione100%
Fendente galvanizzante
Attacco Elettricità pesante basato sulla Forza verso 1 nemico.
PM50Bersaglio1 nemicoPotenza200Colpi1Precisione100%
Bagliore spaventoso
Attacco di Elettricità pesante verso tutti i nemici. Ignora le affinità e perfora. Probabilità di infliggere Blocco.
PM60Bersagliose stesso
Impulso fulmineo
PM25Bersagliotutti i nemiciPotenza90Colpi1Precisione100%
Drago della tempesta
Attacco Elettricità grave verso tutti i nemici. Ignora le resistenze alle affinità e perfora.
PM120Bersagliotutti i nemiciPotenza1000Colpi1Precisione100%
Fulmine di Dio
Attacco Elettricità grave verso tutti i nemici.
PM90Bersagliotutti i nemiciPotenza220Colpi1Precisione100%
Drago della tempesta
PM120Bersagliotutti i nemiciPotenza500Colpi1Precisione100%
Drago della tempesta
PM120Bersagliotutti i nemiciPotenza250Colpi1Precisione100%
Drago della tempesta
PM120Bersagliotutti i nemiciPotenza125Colpi1Precisione100%
Drago della tempesta
PM120Bersagliotutti i nemiciPotenza31Colpi1Precisione100%
Tornado di Dio
Attacco Impeto grave verso tutti i nemici.
PM90Bersagliotutti i nemiciPotenza220Colpi1Precisione100%
Esplosione sonica
Attacco Impeto medio verso tutti i nemici.
PM35Bersagliotutti i nemiciPotenza145Colpi1Precisione100%
Frammento di Luce
Attacco Luce debole verso tutti i nemici. Probabilità di uccidere all'istante quando colpisci una debolezza.
Bersagliotutti i nemiciPotenza105Colpi1Precisione100%
Maledizione di Babilonia
Attacco Onnipotenza debole verso 1 nemico. Probabilità di infliggere Fango.
PM40Bersaglio1 nemicoPotenza100Colpi1Precisione100%
Freikugel
Attacco Onnipotenza grave basato sulla Forza verso 1 nemico. Alta probabilità di infliggere Colpi critici.
PM80Bersaglio1 nemicoPotenza230Colpi1Precisione100%Critico30
Freikugel
Attacco Onnipotenza grave basato sulla Forza verso 1 nemico. Alta probabilità di infliggere Colpi critici.
PM80Bersaglio1 nemicoPotenza270Colpi1Precisione100%Critico20
Freikugel
Attacco Onnipotenza grave in base alla Forza verso 1 nemico. Alta probabilità di infliggere Colpi critici.
PM80Bersaglio1 nemicoPotenza92Colpi1Precisione100%Critico30
Richiamo abissale
Attacco Onnipotenza debole che assorbe PV/PM da 1 nemico. Probabilità di infliggere Sonno.
PM10Bersaglio1 nemicoPotenza120Colpi1Precisione100%
Stella del mattino
Attacco Onnipotenza grave verso tutti i nemici.
PM200Bersagliotutti i nemiciPotenza1000Colpi1Precisione100%
Entropia delle Qadištu
Bersagliose stesso
Big Bang
Attacco Onnipotenza grave in base al livello verso tutti i nemici.
Bersagliotutti i nemiciPotenza400Colpi1Precisione100%
Freikugel+
Attacco Onnipotenza grave in base al livello verso 1 nemico.
Bersaglio1 nemicoPotenza650Colpi1Precisione100%
Risucchio d'anima
Attacco Onnipotenza pesante che assorbe PV/PM in base al livello da 1 nemico.
Bersaglio1 nemicoPotenza200Colpi1Precisione100%
Entropia delle Qadištu
2 attacchi Onnipotenza pesanti in base al livello verso tutti i nemici. Alta prob. di infliggere Fascino. Notevole recupero PV a tutti gli alleati.
Bersagliotutti i nemiciPotenza50Colpi2Precisione0%
Inizio del caos
Attacco Onnipotenza grave verso tutti i nemici. Ripristina la resistenza all'affinità di chi la usa su normale.
Bersagliotutti i nemiciPotenza800Colpi1Precisione100%
Veleno dannato
Alta probabilità di infliggere un'alterazione di stato a tutti i nemici e di diminuire tutte le statistiche di 1 rango per 3 turni.
Bersagliotutti i nemici
Manto cremisi
(Unica) Aumenta la Precisione/Elusione di 1 alleato di 2 ranghi per 3 turni.
PM8Bersaglio1 alleato
Crocifissione sacra
Riduce al minimo tutte le statistiche di 1 nemico per 3 turni.
PM80Bersaglio1 nemico
Carica
Aumenta notevolmente i danni del prossimo attacco basato sulla Forza per tutti gli alleati.
PM20Bersagliotutti gli alleati
Banchetto di Rasetsu
Riduce al minimo tutte le statistiche di tutti i nemici per 3 turni.
Bersagliotutti i nemici
Banchetto fatato
Aumenta al massimo tutte le statistiche di tutti gli alleati per 3 turni.
Bersagliotutti gli alleati
Scudo di Dio
Riduce notevolmente i danni di tutti gli alleati fino al turno successivo.
Bersagliotutti gli alleati
Scudo di Dio
Riduce notevolmente i danni di tutti gli alleati fino al turno successivo.
Bersagliotutti gli alleati
Gloria dell'impalatore
Aumenta notevolmente i danni del proprio attacco successivo e aggiunge Perforazione.
Bersagliose stesso
Gloria dell'impalatore
Aumenta notevolmente i danni del proprio attacco successivo e aggiunge Perforazione.
Bersagliose stesso
Dekajaon
Rimuove tutti gli effetti dei bonus alle statistiche su tutti i nemici, e fa ritornare le resistenze alle alterazioni allo stato originale.
Bersagliotutti i nemici
Sakuya Sakura
(Unica) Leggero recupero di PV e PM a tutti gli alleati e aumento di tutte le statistiche di 1 rango per 3 turni.
PM180Bersagliotutti gli alleati
Radiosità solare
(Unica) Moderato recupero di PV e cura delle alterazioni di stato per 1 alleato.
PM12Bersaglio1 alleato
Amore della matriarca
(Unica) Recupero moderato di PE e rimuove le alterazioni e i malus alle statistiche per tutti gli alleati.
PM140Bersagliotutti gli alleati
Preghiera eterna
Recupero totale dei PV e cura delle alterazioni di stato per tutti gli alleati.
Bersagliotutti gli alleati
Danza del raccolto
(Unica) Leggero recupero di PV verso 1 alleato e aumento della Difesa di 2 ranghi per 3 turni.
PM14Bersaglio1 alleato
Elettrizzazione
Aumenta notevolmente i danni del prossimo Drago della tempesta per 1 alleato.
PM30Bersaglio1 alleato
Ladro di Magatsuhi
Assorbe PV da 1 alleato. Le resist. alle affinità, abilità, e Abilità Magatsuhi di chi la usa cambieranno in base all'alleato assorbito.
PM35Bersaglio1 alleato
Aspetta e osserva
Bersagliose stesso
Elettrizzazione
Aumenta notevolmente i danni del prossimo Drago della tempesta per tutti gli alleati.
PM30Bersagliotutti gli alleati
Raccolto Magatsuhi
Bersagliotutti gli alleati
Raccolto Magatsuhi
Bersagliotutti gli alleati
Raccolto Magatsuhi
Bersagliotutti gli alleati
Alleato chiamato
Bersagliose stesso
Chiama gli alleati
PM66Bersagliose stesso
Non fare nulla
Bersagliose stesso
