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Shin Megami Tensei V: Vengeance Dialoghi con i demoni
Nintendo Switch, 2024
Come va un dialogoToniLa lunaMiracoli e aiutiImplorare pietàDialoghi mitici
101Leafy ha studiato come funzionano i dialoghi con i demoni in Shin Megami Tensei V: Vengeance. Ogni demone reclutabile parla con uno di 16 toni. Il tono decide le domande che il demone fa, e ogni risposta ha probabilità fisse per ciò che accade dopo. Le pagine dei toni elencano ogni domanda con queste probabilità.
Come va un dialogo
Scegli Parla in battaglia e il demone ascolta o rifiuta. Con alcuni demoni non si può parlare, e non puoi parlare se sei confuso o ammaliato.
- Hai iniziato a parlare con il demone...
- Ma sembra che non abbia alcuna intenzione di ascoltarti...
- Ma con i demoni Magatsuhi non si può ragionare!
- Comunque, non sembra essere nelle condizioni di conversare...
- Sei troppo confuso per dire qualcosa...
- Sei troppo nervoso per dire qualcosa...
Poi il demone fa domande con il suo tono. Ogni risposta può portare fino a tre esiti con probabilità fisse: un'altra domanda, una richiesta, il demone che si unisce a te, se ne va o attacca. Alcune risposte fanno anche dare un oggetto o Macca.
Una richiesta chiede Macca, un oggetto, PS o PM. Dopo aver pagato, il demone può unirsi, chiedere altro o scappare con quanto ottenuto. Rifiutare può farlo andare via o attaccare.
Toni
| Tono | Demoni | Domande | Si unisce | Chiede | Altra domanda | Se ne va | Attacca | Fallisce |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mistico | 28 | 37 | 2% | 25% | 26% | 18% | 16% | 13% |
| Cortese | 27 | 38 | 4% | 26% | 20% | 22% | 18% | 10% |
| Bestia | 16 | 31 | 3% | 24% | 21% | 28% | 18% | 7% |
| Spavaldo | 16 | 38 | 3% | 27% | 23% | 17% | 19% | 11% |
| Anziano | 16 | 38 | 3% | 28% | 26% | 21% | 15% | 8% |
| Eroico | 15 | 30 | 4% | 25% | 24% | 19% | 19% | 9% |
| Inquietante | 13 | 35 | 4% | 28% | 21% | 16% | 19% | 12% |
| Signora | 13 | 33 | 3% | 29% | 20% | 19% | 19% | 10% |
| Gal | 12 | 34 | 4% | 25% | 21% | 19% | 14% | 17% |
| Sfrontato | 11 | 39 | 3% | 25% | 25% | 19% | 16% | 12% |
| Strega | 10 | 34 | 2% | 26% | 24% | 26% | 15% | 7% |
| Fanciulla | 7 | 37 | 3% | 26% | 27% | 19% | 15% | 9% |
| Hee-ho | 4 | 26 | 3% | 21% | 35% | 19% | 16% | 7% |
| Kaya-no-Hime | 1 | 22 | 3% | 23% | 27% | 22% | 15% | 10% |
| Loup-garou | 1 | 30 | 4% | 21% | 20% | 21% | 24% | 10% |
| Sirena | 1 | 24 | 5% | 23% | 20% | 25% | 17% | 10% |
Le quote sono la media di tutte le risposte del tono: mostrano quanto è amichevole un tono, non come andrà un dialogo.
La luna
La fase lunare cambia i dialoghi. Vicino alla luna piena o nuova un demone può essere di buon umore, e ogni tono ha le sue frasi. Con luna piena o nuova un dialogo può anche fallire subito.
- Il demone sembra di buon umore. Forse è a causa del plenilunio...?
- Il demone sembra di buon umore. Forse è a causa del novilunio...?
- È inutile! Forse è a causa del plenilunio...?
- È inutile! Forse è a causa del novilunio...?
Miracoli e aiuti
Alcuni miracoli, un Omagatoki, le carte d'oro e i demoni del gruppo con l'abilità giusta possono ribaltare un dialogo. Il gioco mostra allora queste frasi.
- Miracolo "Divina Persuasione" attivato! Il cuore del demone si riempie di stupore!
- Miracolo "Pacificazione" attivato! L'umore del demone è cambiato!
- Miracolo Alleanza senza tempo attivato! L'umore del demone è cambiato!
- Omagatoki: sincerità fa effetto! Il demone ne è influenzato.
- Hai dato la Carta D'Oro al demone...
- (demone) si fa avanti per smorzare la tensione! L'umore del demone è cambiato!
- (demone) hanno usato il loro fascino per avere un offerta migliore!
Implorare pietà
Un demone sul punto di cadere può implorarti di risparmiarlo. Queste sono le tue risposte.
- Vieni con me.
- Dammi il tuo denaro.
- Dammi la tua Essenza.
- Dammi l'incenso.
- È tempo di morire.
Dialoghi mitici
Un demone del gruppo che condivide un mito con il demone con cui parli può intervenire e parlare per te. 41 coppie hanno una scena propria, e 31 finiscono con un regalo.
- (demone) ha fatto un passo avanti e ha iniziato a parlare con un demone!
