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Shin Megami Tensei V: Vengeance Dialoghi con i demoni

Nintendo Switch, 2024

Come va un dialogoToniLa lunaMiracoli e aiutiImplorare pietàDialoghi mitici

101Leafy ha studiato come funzionano i dialoghi con i demoni in Shin Megami Tensei V: Vengeance. Ogni demone reclutabile parla con uno di 16 toni. Il tono decide le domande che il demone fa, e ogni risposta ha probabilità fisse per ciò che accade dopo. Le pagine dei toni elencano ogni domanda con queste probabilità.

Come va un dialogo

Scegli Parla in battaglia e il demone ascolta o rifiuta. Con alcuni demoni non si può parlare, e non puoi parlare se sei confuso o ammaliato.

  • Hai iniziato a parlare con il demone...
  • Ma sembra che non abbia alcuna intenzione di ascoltarti...
  • Ma con i demoni Magatsuhi non si può ragionare!
  • Comunque, non sembra essere nelle condizioni di conversare...
  • Sei troppo confuso per dire qualcosa...
  • Sei troppo nervoso per dire qualcosa...

Poi il demone fa domande con il suo tono. Ogni risposta può portare fino a tre esiti con probabilità fisse: un'altra domanda, una richiesta, il demone che si unisce a te, se ne va o attacca. Alcune risposte fanno anche dare un oggetto o Macca.

Una richiesta chiede Macca, un oggetto, PS o PM. Dopo aver pagato, il demone può unirsi, chiedere altro o scappare con quanto ottenuto. Rifiutare può farlo andare via o attaccare.

Toni

TonoDemoniDomandeSi unisceChiedeAltra domandaSe ne vaAttaccaFallisce
Mistico28372%25%26%18%16%13%
Cortese27384%26%20%22%18%10%
Bestia16313%24%21%28%18%7%
Spavaldo16383%27%23%17%19%11%
Anziano16383%28%26%21%15%8%
Eroico15304%25%24%19%19%9%
Inquietante13354%28%21%16%19%12%
Signora13333%29%20%19%19%10%
Gal12344%25%21%19%14%17%
Sfrontato11393%25%25%19%16%12%
Strega10342%26%24%26%15%7%
Fanciulla7373%26%27%19%15%9%
Hee-ho4263%21%35%19%16%7%
Kaya-no-Hime1223%23%27%22%15%10%
Loup-garou1304%21%20%21%24%10%
Sirena1245%23%20%25%17%10%

Le quote sono la media di tutte le risposte del tono: mostrano quanto è amichevole un tono, non come andrà un dialogo.

La luna

La fase lunare cambia i dialoghi. Vicino alla luna piena o nuova un demone può essere di buon umore, e ogni tono ha le sue frasi. Con luna piena o nuova un dialogo può anche fallire subito.

  • Il demone sembra di buon umore. Forse è a causa del plenilunio...?
  • Il demone sembra di buon umore. Forse è a causa del novilunio...?
  • È inutile! Forse è a causa del plenilunio...?
  • È inutile! Forse è a causa del novilunio...?

Miracoli e aiuti

Alcuni miracoli, un Omagatoki, le carte d'oro e i demoni del gruppo con l'abilità giusta possono ribaltare un dialogo. Il gioco mostra allora queste frasi.

  • Miracolo "Divina Persuasione" attivato! Il cuore del demone si riempie di stupore!
  • Miracolo "Pacificazione" attivato! L'umore del demone è cambiato!
  • Miracolo Alleanza senza tempo attivato! L'umore del demone è cambiato!
  • Omagatoki: sincerità fa effetto! Il demone ne è influenzato.
  • Hai dato la Carta D'Oro al demone...
  • (demone) si fa avanti per smorzare la tensione! L'umore del demone è cambiato!
  • (demone) hanno usato il loro fascino per avere un offerta migliore!

Implorare pietà

Un demone sul punto di cadere può implorarti di risparmiarlo. Queste sono le tue risposte.

  • Vieni con me.
  • Dammi il tuo denaro.
  • Dammi la tua Essenza.
  • Dammi l'incenso.
  • È tempo di morire.

Dialoghi mitici

Un demone del gruppo che condivide un mito con il demone con cui parli può intervenire e parlare per te. 41 coppie hanno una scena propria, e 31 finiscono con un regalo.

  • (demone) ha fatto un passo avanti e ha iniziato a parlare con un demone!

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