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合体

デビルサバイバー

このルールは101Leafyがゲームを調査したものです。116体の悪魔のすべての組み合わせがこのルールに従います。合体シミュレーターで結果を調べられます。 合体シミュレーター

合体のしくみ

  1. 種族の違う2体の悪魔を合体させると、下の表の種族の悪魔ができます。目標レベルは2体の初期レベルの合計を2で割り(端数切り捨て)、1を足した値です。
  2. その種族で初期レベルが目標レベル以上の悪魔のうち、いちばん低い悪魔ができます。目標レベルに届く悪魔がいなければ、いちばん高い悪魔になります。
  3. 同じ種族の2体を合体させると、その種族に対応するエレメントができます。
  4. エレメントと悪魔を合体させると、その悪魔は同じ種族の中でレベルが一つ上か下の悪魔になります。いちばん上やいちばん下を越える場合は失敗します。メタトロンへの上昇とシヴァへの下降は起こりません。
  5. 違うエレメント2体からミタマができます。同じエレメント同士では失敗します。
  6. ミタマと悪魔を合体させると、同じ悪魔の能力値が一つ3上がります(上限40)。ミタマ同士やミタマとエレメントは失敗します。
  7. シヴァ、メタトロン、ルシファーは特殊合体でしか作れません。
  8. 12体の悪魔はストーリーのイベントで解禁されるまで作れません。初期レベルが主人公のレベルとストーリーのレベル上限の両方より高い悪魔もまだ作れません。唯一の悪魔は、すでに仲魔にいるときは作れません。

種族の組み合わせ表

片方の種族の行と、もう片方の種族の列が交わるマスが結果の種族です。対角線の青いマスは、同じ種族同士で作れるエレメントです。

女神魔神邪神龍王邪龍天使霊鳥堕天使神獣魔獣妖獣幻魔妖精魔王鬼神闘鬼邪鬼鬼女
女神アクアンズアクアンズ鬼神魔神妖精邪鬼神獣天使鬼女龍王幻魔妖精魔獣妖獣魔神闘鬼霊鳥鬼女堕天使
魔神鬼神フレイミーズフレイミーズ魔王天使邪神女神鬼女鬼神邪鬼霊鳥闘鬼妖獣龍王邪神妖精鬼神魔王邪龍
邪神魔神魔王エアロスエアロス魔神魔王霊鳥邪鬼霊鳥魔王邪龍堕天使鬼神闘鬼魔神邪鬼幻魔幻魔魔王
龍王妖精天使魔神アクアンズアクアンズ妖獣女神邪神女神魔神神獣闘鬼女神魔獣邪龍天使鬼神神獣堕天使
邪龍邪鬼邪神魔王妖獣フレイミーズフレイミーズ堕天使鬼女魔獣邪鬼邪鬼幻魔堕天使堕天使堕天使幻魔妖獣霊鳥幻魔
天使神獣女神霊鳥女神堕天使エアロスエアロス龍王魔王女神神獣神獣邪龍神獣邪神鬼女魔獣鬼神女神
霊鳥天使鬼女邪鬼邪神鬼女龍王エアロスエアロス女神天使幻魔龍王天使龍王神獣魔神魔獣神獣神獣
堕天使鬼女鬼神霊鳥女神魔獣魔王女神アーシーズアーシーズ闘鬼鬼女邪龍魔王天使邪神邪鬼霊鳥魔獣邪龍
神獣龍王邪鬼魔王魔神邪鬼女神天使闘鬼アクアンズアクアンズ天使邪鬼龍王女神堕天使魔神鬼神妖精幻魔
魔獣幻魔霊鳥邪龍神獣邪鬼神獣幻魔鬼女天使フレイミーズフレイミーズ闘鬼邪鬼鬼女邪龍霊鳥妖精闘鬼妖精
妖獣妖精闘鬼堕天使闘鬼幻魔神獣龍王邪龍邪鬼闘鬼アーシーズアーシーズ邪神霊鳥邪鬼鬼女龍王邪龍神獣
幻魔魔獣妖獣鬼神女神堕天使邪龍天使魔王龍王邪鬼邪神エアロスエアロス魔獣邪神龍王神獣霊鳥闘鬼
妖精妖獣龍王闘鬼魔獣堕天使神獣龍王天使女神鬼女霊鳥魔獣エアロスエアロス妖獣邪神魔獣幻魔堕天使
魔王魔神邪神魔神邪龍堕天使邪神神獣邪神堕天使邪龍邪鬼邪神妖獣アーシーズアーシーズ堕天使龍王鬼女妖獣
鬼神闘鬼妖精邪鬼天使幻魔鬼女魔神邪鬼魔神霊鳥鬼女龍王邪神堕天使アクアンズアクアンズ妖精幻魔幻魔
闘鬼霊鳥鬼神幻魔鬼神妖獣魔獣魔獣霊鳥鬼神妖精龍王神獣魔獣龍王妖精フレイミーズフレイミーズ妖獣妖精
邪鬼鬼女魔王幻魔神獣霊鳥鬼神神獣魔獣妖精闘鬼邪龍霊鳥幻魔鬼女幻魔妖獣アーシーズアーシーズ魔獣
鬼女堕天使邪龍魔王堕天使幻魔女神神獣邪龍幻魔妖精神獣闘鬼堕天使妖獣幻魔妖精魔獣アクアンズアクアンズ

エレメントと種族

「上」は同じ種族の一つ上の悪魔に、「下」は一つ下の悪魔になります。

フレイミーズフレイミーズアクアンズアクアンズエアロスエアロスアーシーズアーシーズ
女神下下下下
魔神下下下下
邪神下下下下
龍王上上下下
邪龍下上上上
天使上上下下
霊鳥上上上下
堕天使上下上下
神獣上下下下
魔獣上下上下
妖獣上上下上
幻魔下上上下
妖精下上上上
魔王下下下下
鬼神下下下上
闘鬼上下下上
邪鬼下上下上
鬼女上上下上

ミタマ

特殊合体

ストーリーで解禁される悪魔

これらの悪魔は、解禁されるバトルやイベントの後でなければ合体で作れません。

ヤマヤマ5日目
パズスパズス5日目
クルースニククルースニクストーリー中のイベント
ロキロキ7日目, 8日目
ルシファールシファー7日目のフリーバトル
タケミカヅチタケミカヅチ6日目, 7日目
クドラククドラクストーリー中のイベント
メタトロンメタトロンストーリー中のイベント

新しい悪魔の能力値

新しい悪魔は自身の初期レベルと初期能力値から始まります。そこに親の2体から能力値ごとにボーナスが加わります。親の初期レベルから現在のレベルまでに伸びた分の半分と、それ以上に上がった分(ミタマなど)の10分の8です。親がいちばん伸びやすい能力値は、どちらにも1が足されます。

各能力値の上限は40です。ボーナスの合計は新しい悪魔のレベルを5で割って5を足した値までで、超えた分はランダムに削られます。最後に、ランダムな1ポイントが別の能力値に移ります。

スキル継承

親はそれぞれコマンドスキル3つとパッシブスキル3つを引き継ぎます。重複するスキルと、新しい悪魔がすでに持っているスキルは除かれます。

新しい悪魔の空いているスロットに入るスキルはそのまま覚えます。残りは種類ごとに最大6つのリストに入り、自分で配置します。新しい悪魔が元から持つスキルのスロットは上書きできません。継承できないスキルはありません。