サイト制作とデータ調査:101Leafy
ダメージと成長
ラストバイブル
ゲームボーイカラー版『女神転生外伝 ラストバイブル』が攻撃、魔法、回復の数値をどう決めるか、そして仲間がどう成長するかをまとめています。101Leafyがゲームを調査し、それぞれの計算式を実際の戦闘のダメージで確かめました。
計算機
計算式
- 攻撃(1回ごと): 仲間の値は4 × レベル + 2 × 攻撃 + 4 × 武器の攻撃力、モンスターの値は8 × レベル + 2 × 攻撃です。そこから相手の体力と防御力を引きます。0より下なら何も起こらず、それ以外はダメージ = その値 ÷ 4(切り捨て)に0から3を足した数です。
- 1回ごとに命中を判定し、1ターンの攻撃は合計されます。仲間は武器の攻撃回数だけ、モンスターはそれぞれ決まった回数だけ攻撃します。
- 命中率: 攻撃する側の命中率に、下の表の差の分を足します。仲間の命中率は武器のもので、素手なら50です。モンスターはいつも80です。
- クリティカル: 仲間は運 ÷ 2 + 5%です。モンスターは運が相手より低いと5%、それ以外は運 ÷ 2 + 5%です。クリティカルはそのターンのダメージ全体を2倍にします。
- 防御すると受けるダメージが半分になります。魔法も同じです。
- 魔法: 値 = 威力 + 唱えた側の知力に、相手の魔法の耐性の倍率をかけます。ランカ、ランカム、ランカインはいつも400%です。そこから相手の知力と魔法防御力を引きます。0より下なら何も起こらず、それ以外はダメージ = その値に0から3を足した数です。攻撃と違って4で割りません。
- 回復は基本値に、0から相手の知力 − 1までを足した量で、最大HPまでです。パナとパナケアも同じようにMPを回復します。マカランダは0から29、おどったは0から49のMPを奪い、相手のMPより多くは奪いません。
- ボアズのように魔法を使う道具は、その魔法と同じ計算です。
魔法の耐性
魔法は属性に関係なく、相手の同じ魔法の耐性を使います。101Leafyの調査では、モンスターのページにある火炎、氷結、電撃の数値は、実際のゲームでは魔法のダメージを変えません。ここにないモンスターは100%です。
| 受けるダメージ | モンスター |
|---|---|
| 0% | |
| 25% | |
| 50% | |
| 75% | |
| 150% | |
| 200% | |
| 250% |
命中率の差
攻撃する側と受ける側の命中率の差で、命中率が少し変わります。モンスターは80、仲間は武器の命中率です。
| 攻撃する側の命中率 | 5以上高い | 2〜4高い | 0〜1高い | 1低い | 2〜4低い | 5以上低い |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 命中率 | +2 | +1 | 0 | 0 | -1 | -2 |
次のレベルまでの経験値
それぞれのレベルを超えるのに必要な経験値の合計です。体力、知力、攻撃、素早さがすべて40になると、それ以上レベルは上がりません。主人公の初期値8からなら、レベル129です。
| LV | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | - | 8 | 20 | 38 | 65 | 105 | 165 | 255 | 390 | 592 |
| 10 | 895 | 1,349 | 2,030 | 3,051 | 4,582 | 6,233 | 8,012 | 9,927 | 11,986 | 14,197 |
| 20 | 16,568 | 19,107 | 21,822 | 24,721 | 27,812 | 31,103 | 34,602 | 38,317 | 42,256 | 46,427 |
| 30 | 50,838 | 55,497 | 60,412 | 65,591 | 71,042 | 76,773 | 82,792 | 89,107 | 95,726 | 102,657 |
| 40 | 109,908 | 117,487 | 125,402 | 133,661 | 142,272 | 151,243 | 160,582 | 170,297 | 180,396 | 190,887 |
| 50 | 201,778 | 213,077 | 224,792 | 236,931 | 249,502 | 262,513 | 275,972 | 289,887 | 304,266 | 319,117 |
| 60 | 334,448 | 350,267 | 366,582 | 383,401 | 400,732 | 418,583 | 436,962 | 455,877 | 475,336 | 495,347 |
| 70 | 515,918 | 537,057 | 558,772 | 581,071 | 603,962 | 627,453 | 651,552 | 676,267 | 701,606 | 727,577 |
| 80 | 754,188 | 781,447 | 809,362 | 837,941 | 867,192 | 897,123 | 927,742 | 959,057 | 991,076 | 1,023,807 |
| 90 | 1,057,258 | 1,091,437 | 1,126,352 | 1,162,011 | 1,198,422 | 1,235,593 | 1,273,532 | 1,312,247 | 1,351,746 | 1,392,037 |
| 100 | 1,433,128 | 1,475,027 | 1,517,742 | 1,561,281 | 1,605,652 | 1,650,863 | 1,696,922 | 1,743,837 | 1,791,616 | 1,840,267 |
| 110 | 1,889,798 | 1,940,217 | 1,991,532 | 2,043,751 | 2,096,882 | 2,150,933 | 2,205,912 | 2,261,827 | 2,318,686 | 2,376,497 |
| 120 | 2,435,268 | 2,495,007 | 2,555,722 | 2,617,421 | 2,680,112 | 2,743,803 | 2,808,502 | 2,874,217 | 2,940,956 | 3,008,727 |
仲間ごとの最大HPとMP
レベルが上がるたびに、新しいレベルと能力値から最大HPと最大MPを計算し直します。乱数はありません。最大HP = 2 × 体力 + レベル × 10 × (レベル + 20) ÷ 100で、最大9999です。最大MP = 2 × レベルに下の仲間ごとの値を足し、最大255です。そのあと、最大MPが届いたリストの最初の魔法を1つだけ覚えます。
能力値の振り分け計画
レベルが上がると、まず最大HPとMPが決まり、そのあと体力、知力、攻撃、素早さのどれかに1ポイントを振れます。運はメニューになく、能力値は40までです。振ったポイントは次のレベルから効くので、体力と知力に先に振る場合と後で振る場合の両方を表示します。今の最大MPで覚えられる魔法は、もう覚えているものとします。
