全悪魔インデックス

サイト制作とデータ調査:101Leafy

ホーム › ラストバイブル › ダメージ

ダメージと成長

ラストバイブル

ゲームボーイカラー版『女神転生外伝 ラストバイブル』が攻撃、魔法、回復の数値をどう決めるか、そして仲間がどう成長するかをまとめています。101Leafyがゲームを調査し、それぞれの計算式を実際の戦闘のダメージで確かめました。

計算機

攻撃する側
受ける側

計算式

  1. 攻撃(1回ごと): 仲間の値は4 × レベル + 2 × 攻撃 + 4 × 武器の攻撃力、モンスターの値は8 × レベル + 2 × 攻撃です。そこから相手の体力と防御力を引きます。0より下なら何も起こらず、それ以外はダメージ = その値 ÷ 4(切り捨て)に0から3を足した数です。
  2. 1回ごとに命中を判定し、1ターンの攻撃は合計されます。仲間は武器の攻撃回数だけ、モンスターはそれぞれ決まった回数だけ攻撃します。
  3. 命中率: 攻撃する側の命中率に、下の表の差の分を足します。仲間の命中率は武器のもので、素手なら50です。モンスターはいつも80です。
  4. クリティカル: 仲間は運 ÷ 2 + 5%です。モンスターは運が相手より低いと5%、それ以外は運 ÷ 2 + 5%です。クリティカルはそのターンのダメージ全体を2倍にします。
  5. 防御すると受けるダメージが半分になります。魔法も同じです。
  6. 魔法: 値 = 威力 + 唱えた側の知力に、相手の魔法の耐性の倍率をかけます。ランカ、ランカム、ランカインはいつも400%です。そこから相手の知力と魔法防御力を引きます。0より下なら何も起こらず、それ以外はダメージ = その値に0から3を足した数です。攻撃と違って4で割りません。
  7. 回復は基本値に、0から相手の知力 − 1までを足した量で、最大HPまでです。パナとパナケアも同じようにMPを回復します。マカランダは0から29、おどったは0から49のMPを奪い、相手のMPより多くは奪いません。
  8. ボアズのように魔法を使う道具は、その魔法と同じ計算です。

魔法の耐性

魔法は属性に関係なく、相手の同じ魔法の耐性を使います。101Leafyの調査では、モンスターのページにある火炎、氷結、電撃の数値は、実際のゲームでは魔法のダメージを変えません。ここにないモンスターは100%です。

命中率の差

攻撃する側と受ける側の命中率の差で、命中率が少し変わります。モンスターは80、仲間は武器の命中率です。

攻撃する側の命中率5以上高い2〜4高い0〜1高い1低い2〜4低い5以上低い
命中率+2+100-1-2

次のレベルまでの経験値

それぞれのレベルを超えるのに必要な経験値の合計です。体力、知力、攻撃、素早さがすべて40になると、それ以上レベルは上がりません。主人公の初期値8からなら、レベル129です。

LV+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
0-8203865105165255390592
108951,3492,0303,0514,5826,2338,0129,92711,98614,197
2016,56819,10721,82224,72127,81231,10334,60238,31742,25646,427
3050,83855,49760,41265,59171,04276,77382,79289,10795,726102,657
40109,908117,487125,402133,661142,272151,243160,582170,297180,396190,887
50201,778213,077224,792236,931249,502262,513275,972289,887304,266319,117
60334,448350,267366,582383,401400,732418,583436,962455,877475,336495,347
70515,918537,057558,772581,071603,962627,453651,552676,267701,606727,577
80754,188781,447809,362837,941867,192897,123927,742959,057991,0761,023,807
901,057,2581,091,4371,126,3521,162,0111,198,4221,235,5931,273,5321,312,2471,351,7461,392,037
1001,433,1281,475,0271,517,7421,561,2811,605,6521,650,8631,696,9221,743,8371,791,6161,840,267
1101,889,7981,940,2171,991,5322,043,7512,096,8822,150,9332,205,9122,261,8272,318,6862,376,497
1202,435,2682,495,0072,555,7222,617,4212,680,1122,743,8032,808,5022,874,2172,940,9563,008,727

仲間ごとの最大HPとMP

レベルが上がるたびに、新しいレベルと能力値から最大HPと最大MPを計算し直します。乱数はありません。最大HP = 2 × 体力 + レベル × 10 × (レベル + 20) ÷ 100で、最大9999です。最大MP = 2 × レベルに下の仲間ごとの値を足し、最大255です。そのあと、最大MPが届いたリストの最初の魔法を1つだけ覚えます。

主人公

最大MP 2 × レベル + 知力

  1. アギラMP 12
  2. アギラマMP 60
  3. アギダインMP 106
  4. スターダストMP
  5. ザンマMP
  6. フォースMP
  7. ディアマMP 28
  8. トランパMP 46
仲間2

最大MP 2 × レベル + 知力 + 20

  1. ムドMP 50
  2. タルカジャMP 66
  3. ペンパトラMP 80
  4. メディアMP 102
  5. ランカMP
  6. ランカムMP
  7. ランカインMP
仲間3

最大MP 2 × レベル + 2 × 知力

  1. ザンマオンMP 69
  2. パララディMP 89
  3. ディアマハンMP 105
  4. メディアハンMP 130
  5. リカームMP
  6. サマリカームMP

能力値の振り分け計画

レベルが上がると、まず最大HPとMPが決まり、そのあと体力、知力、攻撃、素早さのどれかに1ポイントを振れます。運はメニューになく、能力値は40までです。振ったポイントは次のレベルから効くので、体力と知力に先に振る場合と後で振る場合の両方を表示します。今の最大MPで覚えられる魔法は、もう覚えているものとします。