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ダメージ計算

真・女神転生if...

101Leafyがゲームのダメージの決まりを調べました。攻撃する側、受ける側、行動、月齢を選ぶと、ゲームと同じ順で計算します。割り算はすべて切り捨てです。

攻撃する側
受ける側

万能スキルは相性がまだ分かっていないので入っていません。悪魔は能力値が自動で入ります。主人公とパートナーはステータス画面の能力値を入れ、防具の防御力をすべて足してください。

ダメージの計算方法

  1. 戦闘の能力値: 武器の攻撃力はLv/4 + 力 + 武器の威力、銃の攻撃力は銃の威力 + 弾の威力 + Lv/4、通常攻撃と物理スキルは(Lv + 力) x 2、魔法攻撃力は知/4 + 魔。防御力は悪魔が(Lv + 体) x 2、人間が防具 + 速 + 体。
  2. 補正: 補正nの値はx * t / 8になります。tはnが-4から7で4、5、6、7、8、10、11、12、13、14、15、16。毒は補正の後に攻撃力を半分にします。
  3. 物理: q = 攻撃力 x (攻撃力/4 + 4)、最大65535。d = q / 防御力、防御力は最大255。物理スキルはさらにd x 威力 / 100を足します。
  4. 魔法: md = 受ける側の魔法攻撃力 + 防御力 / 4、最大255。d = 2 x (魔法攻撃力 x 威力 / md)。
  5. 月齢: d x T / 16。Tは攻撃する悪魔の月齢タイプと月齢で決まります。人間はいつも16です。
  6. クリティカル(物理だけ): v = 2 x P + 2 x 運 + 速、悪魔はさらに8 x クリティカル値。Pは味方なら月齢、敵なら8 - 月齢。0から255の乱数がv未満ならクリティカルなし。そうでなければ2つ目の乱数が4未満でx3、16未満でx2。満月のルナブレードと新月のソルブレードはvを飛ばして0から63で判定するので、4回に1回クリティカルになります。
  7. 防御中はダメージが半分になり、その後に相性がかかります。x5/8は5/8、x2.5は2.5倍。半分反射と半分吸収は半分です。
  8. ばらつき: d - d x r / 128。rは0から31の乱数なので、最大24%減ります。
  9. 武器、銃、通常攻撃の命中: x = 受ける側の回避 + 16 - 命中。回避はLv/2 + Lv + 速 + (知 + 運)/4。0未満なら必ず当たり、それ以外は256回にx x x / 32 + 1回外れます。スキルと魔法: e = 2 x (2 x 受ける側の知 - 命中 + 16)。255以上か0未満なら必ず当たり、それ以外は256回にe + 1回外れます。