防御力は255を超えると一周します。ダメージの割り算は防御力の下8ビットしか見ないので、300は44として、256は0として扱われます。0で割ると結果は65535になります。
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デジタル・デビル物語 女神転生II トリビア
ファミリーコンピュータ、1990年, 6件
ここにある話は、公式の攻略本か101Leafyのゲーム研究によるものです。
仲魔の攻撃は主人公やパートナーの1.5倍になりますが、結果は16ビットに収まる必要があります。43691以上の一撃は一周して小さな数になります。
命中は両者の「速+運/4」(魔法は「知+運/4」)を比べます。攻撃側が44から85上回ると表が足りなくなり、ゲームは自分のプログラムを確率として読むため、4回に3回外れます。少し上回るほうが、大きく上回るよりずっと当たります。
手に入らないアイテムが27種あります。カーパマント、アゲハマント、ファントムマント、バールのマントの4つのマント、だてんしのつばさ、ミサイルランチャー、11個のしずたまもその中です。
主人公とパートナーには、ステータス画面に出ない6つ目の能力があります。よろい、マスク、マントで上がり、主人公のこの値が高いと売値が上がります。これを1上げるはずの場面はほぼ働きません。判定が逆になっているため、主人公はすでに35以上のときしか上がらず、パートナーは一度も上がりません。
同じ種類の悪魔を仲魔にしたままその敵を倒すと、16回ごとに主人公とパートナーの6つ目の能力が1下がります。ただし5より下にはなりません。
