威力 70単体
効果物理攻撃。70%でCLOSEにする
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
サイト制作とデータ調査:101Leafy
63種
『魔神転生II』の63種の特技をゲーム内の順に並べています。MPを使わず、必ず命中します。101Leafyがゲームを調査したところ、これらの特技を持つ悪魔はいません。各特技の数値を載せています。%は状態異常にする確率です。
威力 70単体
効果物理攻撃。70%でCLOSEにする
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 70単体
効果物理攻撃。70%でPALYZにする
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 70単体
効果物理攻撃。70%でSTONEにする
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 70単体
効果物理攻撃。70%でBINDにする
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 70全体
効果物理攻撃。70%でSLEEPにする
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 70全体
効果物理攻撃。70%でPOISONにする
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 70全体
効果物理攻撃。70%でPALYZにする
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 100単体
効果物理攻撃。100%でPOISONにする
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 100単体
効果物理攻撃。100%でBINDにする
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 100全体
効果物理攻撃。100%でCLOSEにする
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
単体
効果物理攻撃。ダメージ2倍
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
単体
効果物理攻撃。ダメージ3倍
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
全体
効果物理攻撃。ダメージ1.5倍
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 75全体
効果物理攻撃。75%でBINDにする
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
全体
効果物理攻撃。ダメージ2倍
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
全体
効果物理攻撃。ダメージ2倍
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
全体
効果物理攻撃。火炎の相性
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
全体
効果物理攻撃。氷結の相性
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
全体
効果物理攻撃。衝撃の相性
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
単体
効果攻撃したあと自分のHPが1になる
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
単体
効果2倍のダメージを与える攻撃
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
単体
効果効果はまだ調べていない
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
単体
効果物理攻撃。火炎の相性
範囲5〜7マス先
覚える悪魔持つ悪魔なし
単体
効果物理攻撃。氷結の相性
範囲5〜7マス先
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 100単体
効果物理攻撃。100%でPOISONにする
範囲5〜7マス先
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 100単体
効果物理攻撃。100%でSTONEにする
範囲5〜7マス先
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 100単体
効果物理攻撃。100%でPALYZにする
範囲5〜7マス先
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 100単体
効果物理攻撃。100%でCLOSEにする
範囲5〜7マス先
覚える悪魔持つ悪魔なし
全体
効果物理攻撃。火炎の相性
範囲2マス先
覚える悪魔持つ悪魔なし
全体
効果物理攻撃。氷結の相性
範囲2マス先
覚える悪魔持つ悪魔なし
全体
効果物理攻撃。電撃の相性
範囲2マス先
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 80全体
効果80%でCLOSEにする
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 80全体
効果80%でPALYZにする
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 80全体
効果80%でSLEEPにする
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 80全体
効果80%でBINDにする
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 80全体
効果80%でSTONEにする
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
単体
効果物理攻撃
範囲2マス先
覚える悪魔持つ悪魔なし
単体
効果物理攻撃。ダメージ2倍
範囲2マス先
覚える悪魔持つ悪魔なし
単体
効果効果はまだ調べていない
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
単体
効果効果はまだ調べていない
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
単体
効果効果はまだ調べていない
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
単体
効果倒すと経験値が2倍になる攻撃
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 80全体
効果火炎ダメージ。80+使用者の魔法攻撃力
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 80全体
効果火炎ダメージ。80+使用者の魔法攻撃力
範囲4方向にまっすぐ7マスまで
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 84全体
効果氷結ダメージ。84+使用者の魔法攻撃力
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 84全体
効果氷結ダメージ。84+使用者の魔法攻撃力
範囲4方向にまっすぐ7マスまで
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 88全体
効果電撃ダメージ。88+使用者の魔法攻撃力
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 88全体
効果電撃ダメージ。88+使用者の魔法攻撃力
範囲4方向にまっすぐ7マスまで
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 80全体
効果衝撃ダメージ。80+使用者の魔法攻撃力
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 80全体
効果衝撃ダメージ。80+使用者の魔法攻撃力
範囲4方向にまっすぐ7マスまで
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 86全体
効果爆発ダメージ。86+使用者の魔法攻撃力
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 86全体
効果爆発ダメージ。86+使用者の魔法攻撃力
範囲4方向にまっすぐ7マスまで
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 100全体
効果万能ダメージ。100+使用者の魔法攻撃力
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 100全体
効果万能ダメージ。100+使用者の魔法攻撃力
範囲4方向にまっすぐ7マスまで
覚える悪魔持つ悪魔なし
威力 45全体
効果破魔ダメージ。45+使用者の魔法攻撃力
範囲4方向にまっすぐ7マスまで
覚える悪魔持つ悪魔なし
全体
効果即死攻撃
範囲4方向にまっすぐ7マスまで
覚える悪魔持つ悪魔なし
全体
効果HPを魔力×魔力÷5+35回復
範囲自分と7マス以内
覚える悪魔持つ悪魔なし
全体
効果HPを500回復
範囲自分と隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
全体
効果POISON、CLOSE、PALYZ、SLEEP、BIND、STONEを治す
範囲自分と隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
単体
効果効果はまだ調べていない
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
単体
効果行動を終えた味方がもう一度行動できる
範囲隣のマス
覚える悪魔持つ悪魔なし
単体
効果効果はまだ調べていない
範囲自分
覚える悪魔持つ悪魔なし
単体
効果効果はまだ調べていない
範囲自分
覚える悪魔持つ悪魔なし