威力 10
通常攻撃を行う。
対象敵1体
サイト制作とデータ調査:101Leafy
186スキル
『デビルサバイバー』(ニンテンドーDS、2009年)の全186スキルです。戦闘中に選ぶコマンドスキル、常に効果があるパッシブスキル、戦闘開始時に発動するオートスキル、種族ごとの種族スキルを載せています。101Leafyがゲームを調査しました。枠内の文はゲーム内の説明です。威力はスキル自体の威力値です。悪魔名の後のレベルはそのスキルを覚えるレベルで、レベルのない悪魔は最初から覚えています。
威力 10
通常攻撃を行う。
対象敵1体
MP 4威力 17
敵単体に魔法の炎でダメージを与える。
MP 13威力 98
敵単体に魔法の炎で大ダメージを与える。
MP 20威力 26
敵全体に魔法の炎でダメージを与える。
MP 42威力 60
敵全体に魔法の炎で大ダメージを与える。
MP 4威力 14
敵単体に魔法の吹雪でダメージを与える。付与:FREEZE
MP 13威力 92
敵単体に魔法の吹雪で大ダメージを与える。付与:FREEZE
MP 20威力 22
敵全体に魔法の吹雪でダメージを与える。付与:FREEZE
MP 42威力 56
敵全体に魔法の吹雪で大ダメージ。付与:FREEZE
MP 4威力 14
敵単体に魔法の雷でダメージを与える。付与:SHOCK
MP 13威力 92
敵単体に魔法の雷で大ダメージを与える。付与:SHOCK
MP 20威力 22
敵全体に魔法の雷でダメージを与える。付与:SHOCK
MP 42威力 56
敵全体に魔法の雷で大ダメージを与える。付与:SHOCK
MP 4威力 17
敵単体に魔法の衝撃波でダメージを与える。石化対象を高確率で即死。
MP 13威力 98
敵単体に魔法の衝撃波で大ダメージを与える。石化対象を高確率で即死。
MP 20威力 26
敵全体に魔法の衝撃波でダメージを与える。石化対象を高確率で即死。
MP 42威力 60
敵全体に魔法の衝撃波で大ダメージを与える。石化対象を高確率で即死。
MP 50威力 65
敵全体に全てを焼き尽くす神の炎でダメージを与える。
MP 75威力 95
敵全体に全てを焼き尽くす神の炎で大ダメージを与える。
MP 25
敵それぞれを高確率でCLOSE状態にし魔法スキル使用不可にする。
MP 20
敵単体のコマンドスキルを中確率で封印し、通常攻撃しか出来なくする。
MP 10
敵単体を、回復効果が受けられない状態にする。
MP 23
味方全体に各自1回の魔法反射効果を与える(万能属性を除く)。
MP 23
味方全体に各自1回のみ物理反射の効果を与える。
MP 8
味方全体の物理攻撃を各自1回のみクリティカルにする。
MP 25
味方全体に各自1回のみ万能属性以外の攻撃を無効にする効果を与える。
MP 10
自分へのダメージを軽減し、更に攻撃を引き受けやすくなる。
MP 23威力 100回数 2-5
敵複数体に魔法の炎によるダメージをランダムで2~5回与える。
MP 23威力 100回数 2-5
敵複数体に魔法の吹雪によるダメージをランダムで2~5回与える。
MP 23威力 100回数 2-5
敵複数体に魔法の雷によるダメージをランダムで2~5回与える。
MP 23威力 100回数 2-5
敵複数体に魔法の衝撃波によるダメージをランダムで2~5回与える。
MP 45威力 50回数 2-5
敵複数体に神の炎によるダメージをランダムで2~5回与える。
MP 2威力 4
相手のHPとMPを奪い、自分のHPとMPをそれぞれ回復する。
MP 35威力 50
敵全体に相手のHP現在値の約半分のダメージを与える。
MP 22
敵それぞれを中確率でSTONE状態にする。
MP 15
敵それぞれを中確率でCLOSE状態にする。
MP 15
敵それぞれを中確率でPALYZE状態にする。
MP 26
CLOSE、もしくはPALYZE状態の敵を即死させる。
戦闘から確実に離脱する。
対象チーム
必要魔 22
HP 8%威力 60
敵単体に通常より威力の高い物理攻撃をしかける。
HP 13%威力 40回数 2-5
HPが最大値に近いほど高威力の物理属性攻撃を敵全体に2~5回与える。
HP 15%威力 17
敵単体へ命中すればかならずクリティカルになる物理攻撃をしかける。
威力 13
ヤドリギによる攻撃。ベル・デルを死に至らしめることができる。
対象敵1体
MP 11威力 50
神に逆らう者の意志を挫かせる喇叭の音。全敵チームにMPダメージ。
対象敵全体
HP 5%威力 22
命中率は50%だが、クリティカル率に+100%の物理攻撃。
HP 10%威力 86
HPが最大値に近いほど威力が増す物理属性のダメージを敵単体に与える。
HP 15%威力 69
HPが最大値に近いほど威力が増す物理属性のダメージを敵全体に与える。
HP 20%威力 71回数 2-5
HPが最大に近いほど高威力の強力な物理属性攻撃を敵全体に2~5回与える。
HP 10%威力 10
バステ状態の敵単体に大ダメージを与える。
HP 全て威力 150
残HPが低いほど高いダメージを敵全体に与え自分は死ぬ。
対象敵全体
悪魔
ゴズキ LV 18
威力 30
魔力により強制的に全敵チームから生命力を取り立てる。
対象敵1体
MP 12威力 28
敵全体に魔法の炎で大ダメージを与える。
対象敵全体
MP 14威力 35
蠅の卵を産み付ける。子蠅は孵化する際に被害者の肉体を破壊する。
対象敵1体
MP 51威力 37
地獄の炎を現世に呼び出し、全敵チームを攻撃する。
対象敵全体
必要魔 20, 速 18
威力 20
火器により敵単体を物理的に攻撃する。人間に対しては威力が高い。
対象敵1体
MP 8威力 25
味方単体のHPを中回復する。
MP 20
味方単体のHPを全回復する。
MP 20威力 25
味方チームのHPを中回復する。
MP 45
味方チームのHPを全回復する。
MP 9
味方チームの全てのバステを解除する。
MP 55
味方チームのHPを全回復し、全てのバステを解除する。
MP 20威力 30
死亡した味方単体をHP小状態で復活させる。
MP 35
死亡した味方単体をHP全回復の状態で復活させる。
防御してダメージを減少させる。
対象自分
MP 25威力 50
言語野に障害を起こす呪いを全敵チームに与える。
対象敵全体
MP 40威力 90
万物の成り立ちに疑念と荒廃を引き起こす。全敵チームにダメージ。
対象敵全体
通常・物理系スキル使用時、中確率で対象をCLOSE状態にする。
通常・物理系スキル使用時、中確率で対象をPOISON状態にする。
悪魔
ヘアリージャック LV 12
通常・物理系スキル使用時、中確率で対象をPALYZE状態にする。
通常・物理系スキル使用時、中確率で対象をSTONE状態にする。
HPの最大値を10%上昇させる。
MPの最大値を10%上昇させる。
HPの最大値を30%上昇させる。
悪魔
ロア LV 30
MPの最大値を30%上昇させる。
クリティカル率を通常の+25%にする。
クリティカル率を通常の+50%にする。
悪魔
マハカーラ
物理属性での攻撃で与えたダメージの25%、自分のHPを回復する。
通常攻撃の対象が常に敵全体になる。
物理属性のダメージを受けた場合、小確率で相手に通常攻撃を返す。
物理属性のダメージを受けた場合、中確率で相手に通常攻撃を返す。
物理属性のダメージを受けた場合、高確率で相手に通常攻撃を返す。
火炎属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。
氷結属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。
電撃属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。
衝撃属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。
悪魔
アイラーヴァタ LV 42
物理属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。
火炎属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。
悪魔
トラロック LV 17
氷結属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。
電撃属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。
衝撃属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。
魔力属性の攻撃を受けた際、バステ付着率とダメージを50%にする。
物理、万能以外の属性攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。
万能以外の属性攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。
悪魔
ロキ
物理属性の攻撃を無効化する。
火炎属性の攻撃を無効化する。
氷結属性の攻撃を無効化する。
悪魔
アバドン LV 42
電撃属性の攻撃を無効化する。
衝撃属性の攻撃を無効化する。
魔力属性の攻撃を無効化する。
物理属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。
火炎属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。
悪魔
ヤマタノオロチ LV 58
氷結属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。
悪魔
ガネーシャ
電撃属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。
悪魔
バロン LV 61
衝撃属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。
悪魔
ガネーシャ LV 61
物理属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。
悪魔
ランダ LV 51
火炎属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。
悪魔
ビシャモンテン LV 66
氷結属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。
電撃属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。
衝撃属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。
悪魔
ウカノミタマ LV 54
戦闘に不参加でも、主人公が得た経験値の75%が得られる。
戦闘中一度だけ、HPが0になった時、HP1の状態で耐える。
戦闘終了後、自動的にHPが最大値の10%回復する。
戦闘終了後、自動的にHPが最大値の20%回復する。
悪魔
バロン LV 62
戦闘終了後、自動的にMPが最大値の10%回復する。
戦闘終了後、自動的にHP・MPがそれぞれ小回復する。
悪魔
メタトロン
物理耐性を持つ敵にも通常通りの物理ダメージを与える(反射を除く)。
同種族へのあらゆる攻撃のダメージが50%上昇する。
同種族からのあらゆる攻撃のダメージが50%軽減される。
悪魔
ビルヴィス LV 10
戦闘中自分のターン、25%の確率で同じ行動を2回繰り返す。
悪魔
ベルセルク LV 43
エクストラターンの行動が必ず発生。ただし、邪神と邪龍の制限が優先。
リーダーが致死ダメージを受ける時、代わりにダメージを受ける。
リーダーが致死ダメージを受ける時、ダメージの半分で身代わりになる。
悪魔
ペンドラゴン LV 22
リーダーより有利な耐性を所持時、代わりにその属性の攻撃を受ける。
悪魔
ケルベロス LV 54
戦闘中自分のターン、必ず2回分の行動が出来る。
戦闘中自分のターン、必ず3回分の行動が出来る。
物理属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。
火炎属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.2倍になる。
悪魔
フレイミーズ
氷結属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.2倍になる。
悪魔
キングフロスト LV 23
電撃属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.2倍になる。
悪魔
メズキ LV 21
衝撃属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.2倍になる。
悪魔
ケットシー LV 26
物理属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.2倍になる。
悪魔
アーヴァンク LV 27
仲魔だけが致死ダメージを受ける際、身代わりになる。リーダー専用。
MP 4
戦闘開始時、物理攻撃力と魔法威力を初期値の25%上げる。
対象チーム
必要力 8, 魔 9
MP 3
戦闘開始時、回避率と命中率を初期値の25%上げる。
対象チーム
必要速 8
MP 5
戦闘開始時、防御力を初期値の25%上げる。
対象チーム
必要魔 7, 体 8
MP 16
戦闘開始時、味方全体に各自1回のみ魔法反射の効果を与える。
対象チーム
必要魔 17, 速 15
MP 15
戦闘開始時、味方全体に各自1回のみ物理反射の効果を与える。
対象チーム
必要魔 15, 体 17
MP 10
戦闘開始時、味方全体の物理攻撃が各自1回のみクリティカルになる。
対象チーム
必要力 21
MP 15
敵味方に関わらず、最初の一度のみ物理属性の攻撃行動が取り消される。
対象全員
必要力 15, 体 15
MP 8
敵味方に関わらず、最初の一度のみ火炎属性のスキル発動が取り消される。
対象全員
必要力 8, 魔 8
MP 8
敵味方に関わらず、最初の一度のみ氷結属性のスキル発動が取り消される。
対象全員
必要魔 9, 体 9
MP 8
敵味方に関わらず、最初の一度のみ電撃属性のスキル発動が取り消される。
対象全員
必要魔 9, 速 9
MP 8
敵味方に関わらず、最初の一度のみ衝撃属性のスキル発動が取り消される。
対象全員
必要体 8, 速 8
MP 6
敵味方に関わらず、最初の一度のみ魔力属性のスキル発動が取り消される。
対象全員
必要魔 12
MP 6
戦闘開始時、通常攻撃しか選べなくなるがダメージが2倍になる。
対象チーム
必要体 17
MP 25
戦闘開始時、味方チームのHPを全回復し、全てのバステを解除する。
対象チーム
必要魔 21
MP 2
戦闘開始時、敵の回避率を0にし攻撃を絶対に命中させる。
対象チーム
必要速 7
戦闘開始時、味方全員に速+5のボーナスがつく。
対象チーム
必要速 4
MP 16
物理攻撃が選べなくなり、消費MPが2倍になるが魔法効果が1.5倍。
対象チーム
必要魔 20
MP 10
戦闘中、味方への50以下のダメージは無効になる。
対象チーム
必要魔 10, 体 11
MP 25
戦闘開始時に死亡メンバーがいれば1体毎にMP消費してリカームを発動。
対象チーム
必要魔 18
戦闘中、味方も敵も、消費MPが1/2になる。
対象全員
必要魔 14
MP 12
戦闘開始時に自チームにメディアが発動する。
対象チーム
必要魔 12
ダメージを受けた場合、MPが小回復する。
対象チーム
必要力 12, 魔 12
対象敵全体
選択した味方チームのHPを大きく回復し、バステも治す。射程4。
種族女神
使用直後1回のみチーム全員のMPを使用するコマンドスキルの効果が1.5倍になる。
種族魔神
攻撃射程3マス、間接攻撃への迎撃可能。EXTRAなし。移動力-1。迎撃コスト倍。
種族邪神
隣接した敵の移動力を一時的に1にする。迎撃時は先に行動しやすい。
種族龍王
攻撃射程が2マス・間接攻撃への迎撃可能。EXTRAターンがおきない。迎撃コスト倍。
種族邪龍
HPを消費してMPを回復する。回復量はLVによる。
種族天使
障害物を無視した移動ができる。移動力+1(累積×)
種族霊鳥
相手を倒すとそのLVに応じ、チーム全員のHPとMPを回復。
種族堕天使
選択した味方側チームと位置を交換する。射程6
種族神獣
移動+攻撃した後にも移動できる。(累積×)
種族魔獣
使用直後は移動力7、加えて、戦闘時に先に行動しやすい。
種族妖獣
障害物を無視した移動ができる。移動時の行動ゲージ加算が通常の半分。
種族幻魔
選択した味方チームのHPの回復と、加えてまれに良い事が何か起こる。射程3
種族妖精
ダメージを与えると自チームのMPを回復。また、相手の手番がくるのを遅れさせる。
種族魔王
通常攻撃後、もう1度攻撃が可能。(累積×)
種族鬼神
使用の直後のみ、必ずチーム全員の物理攻撃が1回クリティカルになる。
種族闘鬼
選択した敵チームの次回行動時の移動力を1にする。射程3
種族邪鬼
選択した味方チームのHPを回復。(回復量は使用者の現在HP/2)射程2
種族鬼女
攻撃射程が3マスになる。間接攻撃への迎撃可能。
種族人間
あらゆる攻撃を受け付けない。障害物を無視した移動ができる。
種族ベル神
敵全体に『ソドムの葬火』を使用できる。
種族ベル神
攻撃射程3マス・間接攻撃への迎撃可能。移動しない。
種族ベル神
攻撃射程6マス・間接攻撃への迎撃可能。移動しない。
種族ベル神
攻撃射程無限・間接攻撃への迎撃可能。移動しない。
種族ベル神
攻撃射程3マス・間接攻撃への迎撃可能。移動しない。
種族ベル神
攻撃射程無限・間接攻撃への迎撃可能。移動しない。
種族ベル神
攻撃射程が3マスになる。間接攻撃への迎撃可能。
種族魔人
通常攻撃後、もう1度攻撃が可能。障害物を無視した移動ができる。
種族四天王
敵に卵を産み付けて増える。
種族妖虫