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ラストバイブルIII ダメージと成長
スーパーファミコン、1995年
『ラストバイブルIII』が攻撃、魔法、回復、アイテムの数値をどう決めるか、そして仲間がどう成長するかをまとめています。101Leafyがゲームを調査し、それぞれの計算式を実際の戦闘のダメージで確かめました。
計算機
計算式
- 攻撃: 攻撃値 = 3 × レベル + 3 × 力 + 武器の攻撃力。防御値 = 2 × レベル + 3 × 体力 + 防具の防御力。ダメージ = 攻撃値 − 防御値(最低0)に月齢をかけ、0から5を足します。クリティカルなら2倍です。ダメージは9999までです。
- モンスターは武器と防具のかわりに自分の攻撃力と防御力を使います。
- 月齢: 新月ではダメージの8分の1(切り捨て)が引かれ、満月では足されます。その間は変わりません。イルカラは逆になります。
- ルナソードの威力44は月齢で変わり、新月で4分の1、満月で2倍になります。
- 命中率: 武器の命中(武器なしなら117)に下の表の素早さの差を足し引きし、0から127の間に収めます。127なら必ず命中します。それより下なら、0から127の乱数が命中率より小さいときに命中します。
- クリティカルは命中率が127のときだけ起こります。両方の運を半分にして、攻撃する側のほうが低ければ起こりません。それ以外は攻撃する側の運 ÷ 2 + 13(最大39)が128分の確率です。0から5を足したあとのダメージが2倍になります。
- 攻撃魔法: 2 × 知力 + 威力 − 2 × 相手の知力(最低0)に月齢をかけ、0から5を足してから相性をかけます。
- 回復魔法: 2 × 威力に、運 ÷ 2と0から255の乱数の小さいほうを足します。ほとんどの場合は2 × 威力 + 運 ÷ 2です。
- 回復アイテム: 2 × アイテムの魔法の威力に、0から8を足します。
- 攻撃アイテム: 威力に8から24を足し、2 × 相手の知力を引きます(最低0)。そこに月齢をかけ、0から5を足してから相性をかけます。
- 吸収はダメージの分だけ相手を回復します(最大HPまで)。無効は0、2倍はダメージが2倍になります。
月齢
月は32の月齢をめぐり、それぞれの月齢が7つの段階のどれかに当たります。ダメージが変わるのは最初と最後の段階だけです。
| 段階 | 0 (新月) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 (満月) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 月齢 | 0、1、30、31 | 2、3、4、27、28、29 | 5、6、25、26 | 7、8、23、24 | 9、10、21、22 | 11、12、13、18、19、20 | 14、15、16、17 |
| ダメージ | −1/8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +1/8 |
| ルナソードの威力 | 11 | 22 | 44 | 44 | 66 | 66 | 88 |
素早さと命中率
攻撃する側と受ける側の素早さの差で命中率が変わります。武器の命中は90、96、103、112、115のどれかで、武器なしは117です。
| 攻撃する側の素早さ | 5以上高い | 3か4高い | 差が2以内 | 3か4低い | 5以上低い |
|---|---|---|---|---|---|
| 命中率 | +26 | +13 | 0 | −13 | −26 |
相性
モンスターは火、氷、雷、衝撃ごとに相性を持ちます。モンスターのページでは吸収を「特殊」と表示しています。
| 相性 | 吸収 | 無効 | 通常 | 2倍 |
|---|---|---|---|---|
| ダメージ | 相手を回復 | 0 | × 1 | × 2 |
レベルごとの経験値
レベルに届くまでの基本の経験値の合計です。仲間と種族ごとに(レベル − 1)× 経験値係数 ÷ 2(0の方へ切り捨て)がこれに足されます。だれでもレベル66で上限の999999になります。
| LV | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | - | - | 15 | 23 | 34 | 51 | 76 | 114 | 171 | 256 |
| 10 | 384 | 500 | 650 | 845 | 1,098 | 1,427 | 1,856 | 2,412 | 3,136 | 4,077 |
| 20 | 5,300 | 6,360 | 7,632 | 9,158 | 10,990 | 13,187 | 15,825 | 18,990 | 22,788 | 27,345 |
| 30 | 32,815 | 36,096 | 39,706 | 43,676 | 48,044 | 52,848 | 58,133 | 63,946 | 70,341 | 77,375 |
| 40 | 85,113 | 93,624 | 102,986 | 113,285 | 124,613 | 137,075 | 150,782 | 165,860 | 182,446 | 200,691 |
| 50 | 220,760 | 242,836 | 267,120 | 293,832 | 323,215 | 355,537 | 391,090 | 430,199 | 473,219 | 520,541 |
| 60 | 572,595 | 629,855 | 692,840 | 762,124 | 838,337 | 922,170 | 999,999 | - | - | - |
仲間の成長
レベルが上がるたびに、最大HPに体力 + レベル × HP係数 ÷ 4(最低1、最大9999まで)、最大MPに(知力 + レベル × MP係数 ÷ 8、最低1)÷ 2(最大255まで)が足されます。レベルは上がったあとのもので、割り算は切り捨てです。
| 加入時 | HP係数 | MP係数 | 経験値係数 | |
|---|---|---|---|---|
| ユーリ | LV1 | 2 | 4 | 2 |
| ルディ | LV1 | 1 | 1 | 1 |
| ドゥー | LV6 | 2 | 2 | 2 |
| グレン | LV20 | 1 | 5 | -2 |
| リンクル | LV35 | 1 | 1 | 1 |
| ヨナタン | LV1 | 3 | 3 | 2 |
| アロン | LV1 | 2 | 6 | 2 |
| モチョワ | LV1 | 0 | 1 | 0 |
| イェーガー | LV30 | 3 | 6 | 5 |
| イリア | LV20 | 2 | 2 | -2 |
| キャルル | LV15 | 1 | 8 | -2 |
| ハリー | LV1 | 1 | 4 | -1 |
| チビリュウ | LV1 | 1 | 1 | 4 |
| バール | LV38 | 4 | 4 | 18 |
| ベリアル | LV40 | 4 | 4 | 16 |
| ルシフェル | LV45 | 6 | 6 | 14 |
| チビリュウ | LV40 | 4 | 6 | 1 |
種族ごとの成長
仲間のモンスターは種族ごとに、同じ計算式で成長します。
| HP係数 | MP係数 | 経験値係数 | |
|---|---|---|---|
| ジャーミ | 3 | 1 | 4 |
| イクテュス | 4 | 1 | 6 |
| グルガン | 2 | 2 | 5 |
| ネレイド | 3 | 1 | 3 |
| マーギ | 1 | 3 | 2 |
| パルーシ | 2 | 1 | 2 |
| バネッサ | 2 | 6 | 8 |
| ドラグゥーン | 5 | 8 | 8 |
| ザムデス | 2 | 12 | 2 |
| デミーグ | 1 | 4 | 4 |
| イルカラ | 1 | 6 | 12 |
| ミュート | 3 | 10 | 10 |
| カルマン | 3 | 4 | 6 |
| マイラル | 2 | 6 | 14 |
| サーラム | 2 | 6 | 14 |
能力値のポイント
レベルが1つ上がるごとに能力値が1ポイント上がり、能力値は50で止まります。ユーリはプレイヤーが好きな能力値に振ります。ほかの仲間は7つの段階の決まった順番をくり返します。
- 知力
- 体力
- 素早さ
- 力
- 運
- 力
- 運
7レベルごと: 力 2、体力 1、知力 1、素早さ 1、運 2
- 体力
- 力
- 体力
- 力
- 運
- 素早さ
- 知力
7レベルごと: 力 2、体力 2、知力 1、素早さ 1、運 1
- 知力
- 素早さ
- 運
- 力
- 体力
- 知力
- 体力
7レベルごと: 力 1、体力 2、知力 2、素早さ 1、運 1
- 知力
- 体力
- 素早さ
- 力
- 運
- 知力
- 素早さ
7レベルごと: 力 1、体力 1、知力 2、素早さ 2、運 1
- 体力
- 体力
- 力
- 素早さ
- 運
- 力
- 知力
7レベルごと: 力 2、体力 2、知力 1、素早さ 1、運 1
- 知力
- 知力
- 素早さ
- 体力
- 力
- 体力
- 運
7レベルごと: 力 1、体力 2、知力 2、素早さ 1、運 1
- 素早さ
- 知力
- 素早さ
- 力
- 力
- 体力
- 運
7レベルごと: 力 2、体力 1、知力 1、素早さ 2、運 1
- 力
- 知力
- 素早さ
- 体力
- 力
- 体力
- 運
7レベルごと: 力 2、体力 2、知力 1、素早さ 1、運 1
- 知力
- 体力
- 力
- 体力
- 素早さ
- 力
- 運
7レベルごと: 力 2、体力 2、知力 1、素早さ 1、運 1
- 知力
- 知力
- 素早さ
- 運
- 力
- 体力
- 運
7レベルごと: 力 1、体力 1、知力 2、素早さ 1、運 2
- 知力
- 知力
- 素早さ
- 力
- 体力
- 知力
- 運
7レベルごと: 力 1、体力 1、知力 3、素早さ 1、運 1
- 素早さ
- 力
- 素早さ
- 体力
- 知力
- 体力
- 運
7レベルごと: 力 1、体力 2、知力 1、素早さ 2、運 1
- 知力
- 力
- 素早さ
- 体力
- 知力
- 体力
- 運
7レベルごと: 力 1、体力 2、知力 2、素早さ 1、運 1
- 力
- 体力
- 素早さ
- 力
- 知力
- 運
- 体力
7レベルごと: 力 2、体力 2、知力 1、素早さ 1、運 1
- 力
- 力
- 知力
- 体力
- 素早さ
- 体力
- 運
7レベルごと: 力 2、体力 2、知力 1、素早さ 1、運 1
- 力
- 知力
- 体力
- 力
- 知力
- 運
- 素早さ
7レベルごと: 力 2、体力 1、知力 2、素早さ 1、運 1
レベルアップ計画
仲間、今のレベル、目標のレベルを選びます。ユーリはポイントを振る能力値を入力し、ほかの仲間は次のポイントが入る順番の段階を選びます。最大HPと最大MPは幅で出ます。低いほうは新しいポイントを次のレベルから、高いほうはポイントが入ったレベルから数えたものです。
