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ラストバイブルIII ダメージと成長

スーパーファミコン、1995年

『ラストバイブルIII』が攻撃、魔法、回復、アイテムの数値をどう決めるか、そして仲間がどう成長するかをまとめています。101Leafyがゲームを調査し、それぞれの計算式を実際の戦闘のダメージで確かめました。

計算機

攻撃する側
受ける側

計算式

  1. 攻撃: 攻撃値 = 3 × レベル + 3 × 力 + 武器の攻撃力。防御値 = 2 × レベル + 3 × 体力 + 防具の防御力。ダメージ = 攻撃値 − 防御値(最低0)に月齢をかけ、0から5を足します。クリティカルなら2倍です。ダメージは9999までです。
  2. モンスターは武器と防具のかわりに自分の攻撃力と防御力を使います。
  3. 月齢: 新月ではダメージの8分の1(切り捨て)が引かれ、満月では足されます。その間は変わりません。イルカラは逆になります。
  4. ルナソードの威力44は月齢で変わり、新月で4分の1、満月で2倍になります。
  5. 命中率: 武器の命中(武器なしなら117)に下の表の素早さの差を足し引きし、0から127の間に収めます。127なら必ず命中します。それより下なら、0から127の乱数が命中率より小さいときに命中します。
  6. クリティカルは命中率が127のときだけ起こります。両方の運を半分にして、攻撃する側のほうが低ければ起こりません。それ以外は攻撃する側の運 ÷ 2 + 13(最大39)が128分の確率です。0から5を足したあとのダメージが2倍になります。
  7. 攻撃魔法: 2 × 知力 + 威力 − 2 × 相手の知力(最低0)に月齢をかけ、0から5を足してから相性をかけます。
  8. 回復魔法: 2 × 威力に、運 ÷ 2と0から255の乱数の小さいほうを足します。ほとんどの場合は2 × 威力 + 運 ÷ 2です。
  9. 回復アイテム: 2 × アイテムの魔法の威力に、0から8を足します。
  10. 攻撃アイテム: 威力に8から24を足し、2 × 相手の知力を引きます(最低0)。そこに月齢をかけ、0から5を足してから相性をかけます。
  11. 吸収はダメージの分だけ相手を回復します(最大HPまで)。無効は0、2倍はダメージが2倍になります。

月齢

月は32の月齢をめぐり、それぞれの月齢が7つの段階のどれかに当たります。ダメージが変わるのは最初と最後の段階だけです。

段階0 (新月)123456 (満月)
月齢0、1、30、312、3、4、27、28、295、6、25、267、8、23、249、10、21、2211、12、13、18、19、2014、15、16、17
ダメージ−1/800000+1/8
ルナソードの威力11224444666688

素早さと命中率

攻撃する側と受ける側の素早さの差で命中率が変わります。武器の命中は90、96、103、112、115のどれかで、武器なしは117です。

攻撃する側の素早さ5以上高い3か4高い差が2以内3か4低い5以上低い
命中率+26+130−13−26

相性

モンスターは火、氷、雷、衝撃ごとに相性を持ちます。モンスターのページでは吸収を「特殊」と表示しています。

相性吸収無効通常2倍
ダメージ相手を回復0× 1× 2

レベルごとの経験値

レベルに届くまでの基本の経験値の合計です。仲間と種族ごとに(レベル − 1)× 経験値係数 ÷ 2(0の方へ切り捨て)がこれに足されます。だれでもレベル66で上限の999999になります。

LV+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
0--1523345176114171256
103845006508451,0981,4271,8562,4123,1364,077
205,3006,3607,6329,15810,99013,18715,82518,99022,78827,345
3032,81536,09639,70643,67648,04452,84858,13363,94670,34177,375
4085,11393,624102,986113,285124,613137,075150,782165,860182,446200,691
50220,760242,836267,120293,832323,215355,537391,090430,199473,219520,541
60572,595629,855692,840762,124838,337922,170999,999---

仲間の成長

レベルが上がるたびに、最大HPに体力 + レベル × HP係数 ÷ 4(最低1、最大9999まで)、最大MPに(知力 + レベル × MP係数 ÷ 8、最低1)÷ 2(最大255まで)が足されます。レベルは上がったあとのもので、割り算は切り捨てです。

加入時HP係数MP係数経験値係数
ユーリLV1242
ルディLV1111
ドゥーLV6222
グレンLV2015-2
リンクルLV35111
ヨナタンLV1332
アロンLV1262
モチョワLV1010
イェーガーLV30365
イリアLV2022-2
キャルルLV1518-2
ハリーLV114-1
チビリュウLV1114
バールLV384418
ベリアルLV404416
ルシフェルLV456614
チビリュウLV40461

種族ごとの成長

仲間のモンスターは種族ごとに、同じ計算式で成長します。

能力値のポイント

レベルが1つ上がるごとに能力値が1ポイント上がり、能力値は50で止まります。ユーリはプレイヤーが好きな能力値に振ります。ほかの仲間は7つの段階の決まった順番をくり返します。

ルディ
  1. 知力
  2. 体力
  3. 素早さ
  4. 力
  5. 運
  6. 力
  7. 運

7レベルごと: 力 2、体力 1、知力 1、素早さ 1、運 2

ドゥー
  1. 体力
  2. 力
  3. 体力
  4. 力
  5. 運
  6. 素早さ
  7. 知力

7レベルごと: 力 2、体力 2、知力 1、素早さ 1、運 1

グレン
  1. 知力
  2. 素早さ
  3. 運
  4. 力
  5. 体力
  6. 知力
  7. 体力

7レベルごと: 力 1、体力 2、知力 2、素早さ 1、運 1

リンクル
  1. 知力
  2. 体力
  3. 素早さ
  4. 力
  5. 運
  6. 知力
  7. 素早さ

7レベルごと: 力 1、体力 1、知力 2、素早さ 2、運 1

ヨナタン
  1. 体力
  2. 体力
  3. 力
  4. 素早さ
  5. 運
  6. 力
  7. 知力

7レベルごと: 力 2、体力 2、知力 1、素早さ 1、運 1

アロン
  1. 知力
  2. 知力
  3. 素早さ
  4. 体力
  5. 力
  6. 体力
  7. 運

7レベルごと: 力 1、体力 2、知力 2、素早さ 1、運 1

モチョワ
  1. 素早さ
  2. 知力
  3. 素早さ
  4. 力
  5. 力
  6. 体力
  7. 運

7レベルごと: 力 2、体力 1、知力 1、素早さ 2、運 1

イェーガー
  1. 力
  2. 知力
  3. 素早さ
  4. 体力
  5. 力
  6. 体力
  7. 運

7レベルごと: 力 2、体力 2、知力 1、素早さ 1、運 1

イリア
  1. 知力
  2. 体力
  3. 力
  4. 体力
  5. 素早さ
  6. 力
  7. 運

7レベルごと: 力 2、体力 2、知力 1、素早さ 1、運 1

キャルル
  1. 知力
  2. 知力
  3. 素早さ
  4. 運
  5. 力
  6. 体力
  7. 運

7レベルごと: 力 1、体力 1、知力 2、素早さ 1、運 2

ハリー
  1. 知力
  2. 知力
  3. 素早さ
  4. 力
  5. 体力
  6. 知力
  7. 運

7レベルごと: 力 1、体力 1、知力 3、素早さ 1、運 1

チビリュウ LV1
  1. 素早さ
  2. 力
  3. 素早さ
  4. 体力
  5. 知力
  6. 体力
  7. 運

7レベルごと: 力 1、体力 2、知力 1、素早さ 2、運 1

バール
  1. 知力
  2. 力
  3. 素早さ
  4. 体力
  5. 知力
  6. 体力
  7. 運

7レベルごと: 力 1、体力 2、知力 2、素早さ 1、運 1

ベリアル
  1. 力
  2. 体力
  3. 素早さ
  4. 力
  5. 知力
  6. 運
  7. 体力

7レベルごと: 力 2、体力 2、知力 1、素早さ 1、運 1

ルシフェル
  1. 力
  2. 力
  3. 知力
  4. 体力
  5. 素早さ
  6. 体力
  7. 運

7レベルごと: 力 2、体力 2、知力 1、素早さ 1、運 1

チビリュウ LV40
  1. 力
  2. 知力
  3. 体力
  4. 力
  5. 知力
  6. 運
  7. 素早さ

7レベルごと: 力 2、体力 1、知力 2、素早さ 1、運 1

レベルアップ計画

仲間、今のレベル、目標のレベルを選びます。ユーリはポイントを振る能力値を入力し、ほかの仲間は次のポイントが入る順番の段階を選びます。最大HPと最大MPは幅で出ます。低いほうは新しいポイントを次のレベルから、高いほうはポイントが入ったレベルから数えたものです。