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ダメージ計算
魔神転生II SPIRAL NEMESIS
101Leafyがゲームを調査し、ダメージの計算式をまとめました。2体のユニットと装備を選ぶと、戦闘の数値、ダメージ、命中率、クリティカル率が分かります。
能力値は基本の値に装備の分を足したもので、40までです。 人間には0、10、30のどれかの固有クリティカル補正があります。人間は破魔だけ50%で、ほかの属性はすべて100%で受けます。
ダメージの計算式
- 攻撃力 = 力 x 力 / 6 + 10 + 武器の攻撃力。防御力 = 体 x 体 / 12 + 5 + 防具の防御力。割り算はすべて端数切り捨て。
- 魔法攻撃力 = 魔 x ((魔 + 知) / 2) / 7。魔法防御力 = 知 x ((知 + 魔) / 2) / 7 + 5。
- 命中 = (速 + 知) / 2 + 武器の命中、武器なしなら + 80。回避 = (速 + 知 + 運) / 3 + 防具の回避。クリティカル = 運 / 2 + 種族のクリティカル + 武器のクリティカル。
- 通常攻撃:攻撃力 - 防御力、最低0。特効武器で対象の種族を攻撃すると、攻撃力は(力 x 力 / 6 + 10) x 2 + 武器の攻撃力になります。これに攻撃側の種族と防御側の体の種類の相性を掛けます。
- 魔法:威力 + 魔法攻撃力 - 魔法防御力、最低0。これに防御側の属性の相性を掛けます。破魔の魔法がジャレイに当たると残りHPすべてのダメージです。
- クリティカルはダメージを2倍にします。判定は通常攻撃だけで、命中した後に行います。ダメージは999まで。乱数の幅はありません。
- 命中率 = 命中 - 回避 - 防御側の地形の回避。それぞれ最低0で、最大100。クリティカル率 = クリティカル、満月なら+20。0は必ず失敗、100は必ず成功し、その間は128分の1単位に切り捨てます。
