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ダメージと成長

女神転生外伝 ラストバイブルII

『ラストバイブルII』が攻撃、魔法、回復の数値をどう決めるか、そして仲間がどう成長するかをまとめています。101Leafyがゲームを調査し、それぞれの計算式を実際の戦闘のダメージで確かめました。数値はゲームボーイカラー版のもので、ゲームボーイ版は表にGBとある所以外は同じです。

計算機

攻撃する側
受ける側

計算式

  1. 攻撃(1回ごと): 攻撃値 = 3 × レベル + 2 × 力 + 攻撃力 + 武器の威力。防御値 = レベル + 2 × 体力 + 防御力 + 鎧 + 盾。ダメージ = (攻撃値 − 防御値、最低0)に月齢をかけ、1から3を足します。
  2. 武器を持った仲間は武器の攻撃回数だけ攻撃し、その合計が1つのダメージになります。素手とモンスターはそれぞれ決まった回数で、たいていは1回です。
  3. 命中率: 武器の命中率(武器なしなら50)に、下の表の素早さの差を足します。0から100の間に収まります。
  4. クリティカルは命中率がちょうど100のときだけ起こります。確率は運 ÷ 2 + 10(最大30)で、攻撃全体のダメージが2倍になります。モンスターは運が相手以上のときだけです。
  5. まもるとダメージが半分になります。1から3を足したあとで半分にします。モンスターのたまごは壊れず、ダメージはHP − 1で止まります。
  6. 魔法: 値 = 威力 + 2 × 唱えた側の知力 − 2 × 相手の知力。0より下なら何も起こりません。それ以外はダメージ = (値 × 相性の段階の倍率)に月齢をかけ、1から3を足します。
  7. 回復は基本値に、0から相手の知力までを足した量です。デスタッチは2 × (0から相手の知力)を吸い取ります。ダメージを与える道具はありません。
  8. ランカ、ランカム、ランカインは同じ仲間が続けて唱えた2回目、3回目、4回目に発動し、ほかの行動をすると数え直しになります。フォースは同じターンに仲間2人が唱えると発動します。

月齢

月齢は基本ダメージのあと、1から3を足す前に攻撃と魔法を変えます。増える分と減る分は切り捨てです。

月齢0 新月1234 満月567
ダメージ-25%-12.5%0+12.5%+25%+12.5%0-12.5%

素早さと命中率

攻撃する側と受ける側の素早さの差で命中率が変わります。

攻撃する側の素早さ5以上高い2〜4高い0〜1高い1低い2〜4低い5以上低い
命中率+20+1000-10-20

相性の段階

モンスターは火、氷、雷、衝撃ごとに段階を持ちます。モンスターが使うのは0(吸収)、2(無効)、4(通常)、6(弱点)です。万能の魔法はいつも4です。

相性の段階0 吸収、相手を回復12 無効34 通常56 弱点
ダメージ100%50%0%50%100%150%200%

魔法の威力

ブレスはモンスターの技で、MPを使いません。

威力MP
アギ202火炎
アギラ405火炎
アギラオン8014火炎
アギラマ15017火炎
アギダイン20025火炎
ブフ202氷結
ブフラ405氷結
ブフラオン8014氷結
ブフラマ15017氷結
ブフダイン20025氷結
ジオ202電撃
ジオラ405電撃
ジオラオン8014電撃
ジオラマ15017電撃
ジオダイン20025電撃
ザン202衝撃
ザンマ405衝撃
ザンマオン8014衝撃
ザンラマ15017衝撃
ザンダイン20025衝撃
ランカ2501万能
ランカム4502万能
ランカイン10003万能
フォース60010万能
フォース13005万能
フォース3120015万能
アギブレス30-火炎
アギブレス100-火炎
ブフブレス30-氷結
ブフブレス100-氷結
ジオブレス30-電撃
ジオブレス100-電撃
ザンブレス30-衝撃
ザンブレス100-衝撃

回復

基本値です。これに0から相手の知力までの乱数を足します。

GBC版GB版
ディ4040
ディアマ250120
ディアマハン900500
メディ3030
メディアマ19080
メディアハン400250
マナのたね5050
マナ500500
パナ (MP)3030
パナケア (MP)8080

次のレベルまでの経験値

次のレベルになるのに必要な経験値の合計です。5つの能力値がすべて40になると、ゲームはFFFFFFと表示します。

LV+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
0-8203865105165255390592
108741,2441,7102,2802,9623,7644,6945,7606,9708,332
209,85411,54413,41015,46017,70220,14422,79425,66028,75032,072
3035,63439,44443,51047,84052,44257,32462,49467,96073,73079,812
4086,21492,944100,010107,420115,182123,304131,794140,660149,910159,552
50169,594180,044190,910202,200213,922226,084238,694251,760265,290279,292
60293,774308,744324,210340,180356,662373,664391,194409,260427,870447,032
70466,754487,044507,910529,360551,402574,044597,294621,160645,650670,772
80696,534722,944750,010777,740806,142835,224864,994895,460926,630958,512
90991,1141,024,4441,058,5101,093,3201,128,8821,165,2041,202,2941,240,1601,278,8101,318,252

最大MPで覚える魔法

仲間はレベルではなく、最大MPがその数値に届いたときに魔法を覚えます。ゲームボーイ版のゾディアは何も覚えません。

サフィア
  1. コンバックMP 1
  2. ディアマMP 45
  3. ブフラオンMP 50
  4. ムドオンMP 62
  5. ランカMP 107
  6. サマリカームMP 130

GB版 1 コンバック、45 ブフラオン、50 ディアマ、62 ムドオン、107 ランカ、130 サマリカーム

エサウ
  1. ディMP 1
  2. ポイスディMP 23
  3. パララディMP 26
  4. ビルラMP 33
  5. ジオラオンMP 55
  6. ジオラマMP 97

GB版 19 ディ、23 ポイスディ、26 パララディ、33 ビルラ、55 ジオラオン、97 ジオラマ

クラウ
  1. メディMP 39
  2. パララディMP 42
  3. ランカMP 51
  4. メディアマMP 64
  5. メディアハンMP 75
  6. リカームMP 60
  7. サマリカームMP 113

GB版 39 メディ、45 マカランダ、51 ランカ、64 メディアマ、75 メディアハン、93 リカーム、113 サマリカーム

レベルアップ計画

レベルが上がると最大HPに体力(最大9999)、最大MPに知力 ÷ 4(最大255)が足され、そのあと能力値に1ポイントを振れます。能力値は40までです。体力と知力に早く振るほどHPとMPが増えるので、両方の順番を表示します。