サイト制作とデータ調査:101Leafy
ダメージと成長
女神転生外伝 ラストバイブルII
『ラストバイブルII』が攻撃、魔法、回復の数値をどう決めるか、そして仲間がどう成長するかをまとめています。101Leafyがゲームを調査し、それぞれの計算式を実際の戦闘のダメージで確かめました。数値はゲームボーイカラー版のもので、ゲームボーイ版は表にGBとある所以外は同じです。
計算機
計算式
- 攻撃(1回ごと): 攻撃値 = 3 × レベル + 2 × 力 + 攻撃力 + 武器の威力。防御値 = レベル + 2 × 体力 + 防御力 + 鎧 + 盾。ダメージ = (攻撃値 − 防御値、最低0)に月齢をかけ、1から3を足します。
- 武器を持った仲間は武器の攻撃回数だけ攻撃し、その合計が1つのダメージになります。素手とモンスターはそれぞれ決まった回数で、たいていは1回です。
- 命中率: 武器の命中率(武器なしなら50)に、下の表の素早さの差を足します。0から100の間に収まります。
- クリティカルは命中率がちょうど100のときだけ起こります。確率は運 ÷ 2 + 10(最大30)で、攻撃全体のダメージが2倍になります。モンスターは運が相手以上のときだけです。
- まもるとダメージが半分になります。1から3を足したあとで半分にします。モンスターのたまごは壊れず、ダメージはHP − 1で止まります。
- 魔法: 値 = 威力 + 2 × 唱えた側の知力 − 2 × 相手の知力。0より下なら何も起こりません。それ以外はダメージ = (値 × 相性の段階の倍率)に月齢をかけ、1から3を足します。
- 回復は基本値に、0から相手の知力までを足した量です。デスタッチは2 × (0から相手の知力)を吸い取ります。ダメージを与える道具はありません。
- ランカ、ランカム、ランカインは同じ仲間が続けて唱えた2回目、3回目、4回目に発動し、ほかの行動をすると数え直しになります。フォースは同じターンに仲間2人が唱えると発動します。
月齢
月齢は基本ダメージのあと、1から3を足す前に攻撃と魔法を変えます。増える分と減る分は切り捨てです。
| 月齢 | 0 新月 | 1 | 2 | 3 | 4 満月 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ | -25% | -12.5% | 0 | +12.5% | +25% | +12.5% | 0 | -12.5% |
素早さと命中率
攻撃する側と受ける側の素早さの差で命中率が変わります。
| 攻撃する側の素早さ | 5以上高い | 2〜4高い | 0〜1高い | 1低い | 2〜4低い | 5以上低い |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 命中率 | +20 | +10 | 0 | 0 | -10 | -20 |
相性の段階
モンスターは火、氷、雷、衝撃ごとに段階を持ちます。モンスターが使うのは0(吸収)、2(無効)、4(通常)、6(弱点)です。万能の魔法はいつも4です。
| 相性の段階 | 0 吸収、相手を回復 | 1 | 2 無効 | 3 | 4 通常 | 5 | 6 弱点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ | 100% | 50% | 0% | 50% | 100% | 150% | 200% |
魔法の威力
ブレスはモンスターの技で、MPを使いません。
| 威力 | MP | ||
|---|---|---|---|
| アギ | 20 | 2 | |
| アギラ | 40 | 5 | |
| アギラオン | 80 | 14 | |
| アギラマ | 150 | 17 | |
| アギダイン | 200 | 25 | |
| ブフ | 20 | 2 | |
| ブフラ | 40 | 5 | |
| ブフラオン | 80 | 14 | |
| ブフラマ | 150 | 17 | |
| ブフダイン | 200 | 25 | |
| ジオ | 20 | 2 | |
| ジオラ | 40 | 5 | |
| ジオラオン | 80 | 14 | |
| ジオラマ | 150 | 17 | |
| ジオダイン | 200 | 25 | |
| ザン | 20 | 2 | |
| ザンマ | 40 | 5 | |
| ザンマオン | 80 | 14 | |
| ザンラマ | 150 | 17 | |
| ザンダイン | 200 | 25 | |
| ランカ | 250 | 1 | |
| ランカム | 450 | 2 | |
| ランカイン | 1000 | 3 | |
| フォース | 600 | 10 | |
| フォース1 | 300 | 5 | |
| フォース3 | 1200 | 15 | |
| アギブレス | 30 | - | |
| アギブレス | 100 | - | |
| ブフブレス | 30 | - | |
| ブフブレス | 100 | - | |
| ジオブレス | 30 | - | |
| ジオブレス | 100 | - | |
| ザンブレス | 30 | - | |
| ザンブレス | 100 | - |
回復
基本値です。これに0から相手の知力までの乱数を足します。
| GBC版 | GB版 | |
|---|---|---|
| ディ | 40 | 40 |
| ディアマ | 250 | 120 |
| ディアマハン | 900 | 500 |
| メディ | 30 | 30 |
| メディアマ | 190 | 80 |
| メディアハン | 400 | 250 |
| マナのたね | 50 | 50 |
| マナ | 500 | 500 |
| パナ (MP) | 30 | 30 |
| パナケア (MP) | 80 | 80 |
次のレベルまでの経験値
次のレベルになるのに必要な経験値の合計です。5つの能力値がすべて40になると、ゲームはFFFFFFと表示します。
| LV | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | - | 8 | 20 | 38 | 65 | 105 | 165 | 255 | 390 | 592 |
| 10 | 874 | 1,244 | 1,710 | 2,280 | 2,962 | 3,764 | 4,694 | 5,760 | 6,970 | 8,332 |
| 20 | 9,854 | 11,544 | 13,410 | 15,460 | 17,702 | 20,144 | 22,794 | 25,660 | 28,750 | 32,072 |
| 30 | 35,634 | 39,444 | 43,510 | 47,840 | 52,442 | 57,324 | 62,494 | 67,960 | 73,730 | 79,812 |
| 40 | 86,214 | 92,944 | 100,010 | 107,420 | 115,182 | 123,304 | 131,794 | 140,660 | 149,910 | 159,552 |
| 50 | 169,594 | 180,044 | 190,910 | 202,200 | 213,922 | 226,084 | 238,694 | 251,760 | 265,290 | 279,292 |
| 60 | 293,774 | 308,744 | 324,210 | 340,180 | 356,662 | 373,664 | 391,194 | 409,260 | 427,870 | 447,032 |
| 70 | 466,754 | 487,044 | 507,910 | 529,360 | 551,402 | 574,044 | 597,294 | 621,160 | 645,650 | 670,772 |
| 80 | 696,534 | 722,944 | 750,010 | 777,740 | 806,142 | 835,224 | 864,994 | 895,460 | 926,630 | 958,512 |
| 90 | 991,114 | 1,024,444 | 1,058,510 | 1,093,320 | 1,128,882 | 1,165,204 | 1,202,294 | 1,240,160 | 1,278,810 | 1,318,252 |
最大MPで覚える魔法
仲間はレベルではなく、最大MPがその数値に届いたときに魔法を覚えます。ゲームボーイ版のゾディアは何も覚えません。
GB版 1 コンバック、45 ブフラオン、50 ディアマ、62 ムドオン、107 ランカ、130 サマリカーム
GB版 19 ディ、23 ポイスディ、26 パララディ、33 ビルラ、55 ジオラオン、97 ジオラマ
GB版 39 メディ、45 マカランダ、51 ランカ、64 メディアマ、75 メディアハン、93 リカーム、113 サマリカーム
レベルアップ計画
レベルが上がると最大HPに体力(最大9999)、最大MPに知力 ÷ 4(最大255)が足され、そのあと能力値に1ポイントを振れます。能力値は40までです。体力と知力に早く振るほどHPとMPが増えるので、両方の順番を表示します。
