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ラストバイブル スペシャル ダメージと成長

女神転生外伝 ラストバイブル スペシャル

『女神転生外伝 ラストバイブル スペシャル』が攻撃、魔法、回復の数値をどう決めるか、そして仲間がどう成長するかをまとめています。101Leafyがゲームを調査し、それぞれの計算式を実際の戦闘のダメージで確かめました。

計算機

攻撃する側
受ける側

計算式

  1. 仲間の攻撃値: (レベル + 攻撃力)× 4。攻撃力は力 ÷ 2(切り捨て)に、装備した道具の攻撃力を足したものです。
  2. モンスターの攻撃値: レベル × 8 + 力 × 2。モンスターの防御力は体力と同じです。
  3. 攻撃値はシフトの数だけ2倍になります。シフトはメイガスとアサシンが2、ほかのクラスとすべてのモンスターが1です。運の判定で2倍か4倍が出ると、さらに1回か2回2倍になります。
  4. そこから相手の防御力を引きます。仲間の防御力は体力に、装備した道具の防御力を足したものです。0より下ならダメージはありません。
  5. ダメージ = その値 ÷ 4(切り捨て)に0から9の乱数を2回足し、4を引いたもの。0以下ならダメージはありません。
  6. 防御している相手が受けるダメージは4分の1(切り捨て)です。物理攻撃には属性がなく、耐性も関係しません。
  7. 仲間は攻撃の前に、0から99 + 運の乱数で運の判定をします。60未満は通常の攻撃です。60から79は失敗で、ダメージはなく、失敗の表でもう一度判定します。80以上は幸運の表で判定します。モンスターは運の判定をしません。
  8. 幸運の表の即死はモンスターのHPを0にします。仲間には効きません。
  9. 魔法: ダメージは魔法の乱数の合計です。唱えた側の能力値と相手の防御力は関係しません。属性のある魔法は、そこに相手のその属性の耐性をかけて100で割ります(切り捨て)。
  10. 回復魔法は基本値に乱数の合計を足した量を回復し、最大HPで止まります。HPが0の仲間には効きません。フォースは1024、メギドは2000のダメージで、属性はありません。
  11. 魔法の効果を持つ道具は、その魔法と同じ働きでMPを使いません。マナのたねはディ、マナはディアマです。パナはMPを30、パナケアは80回復します。まもりは能力値を1上げ、すでに40の能力値には何もしません。
  12. レベルが上がるたびに、最大HPに(2 × 新しいレベル + 体力 + 6)÷ 6、最大MPに(2 × 知力 + 新しいレベル + 6)÷ 6(切り捨て)が足されます。割る前の合計は255を超えると0に戻るので、高いレベルでは増え方がほとんどなくなります。どちらも9999で止まります。
  13. レベルアップごとに能力値に1ポイントを振れます。能力値は40までです。レベルの上限は200です。

運の判定

攻撃する仲間の運ごとの、運の判定の結果の確率です。

運0510152025303540
通常60%57.1%54.5%52.2%50%48%46.2%44.4%42.9%
失敗20%19%18.2%17.4%16.7%16%15.4%14.8%14.3%
幸運20%23.8%27.3%30.4%33.3%36%38.5%40.7%42.9%

幸運か失敗のあと、0から9の乱数で結果を決めます。失敗のときは、その乱数に関係なくダメージはありません。攻撃する側に付く印の効果はまだわかっていません。

2回目の乱数0123456789
幸運通常の攻撃通常の攻撃状態の変化状態の変化2倍2倍2倍2倍4倍即死
失敗なし装備が外れるメッセージのみなしメッセージのみメッセージのみ攻撃する側に印なし攻撃する側に印攻撃する側に印

魔法の乱数

1回の乱数は0からダイス − 1までです。攻撃魔法は乱数を足し合わせ、回復魔法はそれを基本値に足します。

MPダイス回数基本値範囲属性対象
アギ24800 - 24火炎敵1体
アギラ58800 - 56火炎敵1体
アギラオン1481600 - 112火炎敵全体
アギダイン25161600 - 240火炎敵全体
ブフ24800 - 24氷結敵1体
ブフラ58800 - 56氷結敵1体
ブフラオン1481600 - 112氷結敵全体
ブフダイン25161600 - 240氷結敵全体
ジオ24800 - 24電撃敵1体
ジオラ58800 - 56電撃敵1体
ジオラオン1481600 - 112電撃敵全体
ジオダイン25161600 - 240電撃敵全体
ザン24800 - 24衝撃敵1体
ザンマ58800 - 56衝撃敵1体
ザンマオン1481600 - 112衝撃敵全体
ザンダイン25161600 - 240衝撃敵全体
ディ4481616 - 40-味方1人
ディアマ12886464 - 120-味方1人
メディ104161616 - 64-味方全員
メディアマ308166464 - 176-味方全員
フォース15--10241024--
メギド20--20002000--

レベルごとの経験値

各レベルになるのに必要な経験値の合計です。クラスごとに4種類の表のどれかを使い、どれを使うかはクラスの表に載せています。

LV表1表2表3表4
28102060
3203248140
4386287248
565100154392
6105180275580
7165310444820
82555437461,120
93909461,2341,488
105921,6511,7671,932
118952,8802,3502,460
121,3494,1312,9883,080
132,0305,4063,6863,800
143,0516,7074,4494,628
154,1848,0365,2825,572
165,4379,3956,1906,640
176,81810,7867,1787,840
188,33512,2118,2519,180
199,99613,6729,41410,668
2011,80915,17110,67212,312
2113,78216,71012,03014,120
2215,92318,29113,49316,100
2318,24019,91615,06618,260
2420,74121,58716,75420,608
2523,43423,30618,56223,152
2626,32725,07520,49525,900
2729,42826,89622,55828,860
2832,74528,77124,75632,040
2936,28630,70227,09435,448
3040,05932,69129,57739,092
3562,68444,04644,34261,132
4092,30958,02663,48290,272
45129,93475,00687,622127,512
50176,55995,361117,387173,852
55233,184119,466153,402230,292
60300,809147,696196,292297,832
65380,434180,426246,682377,472
70473,059218,031305,197470,212
75579,684260,886372,462577,052
80701,309309,366449,102698,992
85838,934363,846535,742837,032
90993,559424,701633,007992,172
951,166,184492,306741,5221,165,412
1001,357,809567,036861,9121,357,752
1101,802,059739,3711,140,8171,803,732
1202,334,309944,7061,474,7222,338,112
1302,962,5591,186,0411,868,6272,968,892
1403,694,8091,466,3762,327,5323,704,072
1504,539,0591,788,7112,856,4374,551,652
1605,503,3092,156,0463,460,3425,519,632
1706,595,5592,571,3814,144,2476,616,012
1807,823,8093,037,7164,913,1527,848,792
1909,196,0593,558,0515,772,0579,225,972
20010,720,3094,135,3866,725,96210,755,552

クラス

どのクラスもレベル1でこの数値から始まります。属性の列は受ける属性ダメージの割合で、0は受けません。状態異常の列は、その系統の魔法が効く確率です。

クラスHPMP体力知力力素早さ運シフト経験値属性能力低下即死・封印魅了・混乱睡眠・麻痺
たいちょう42501088891表1100%50%25%50%50%
へいし3445634831表2100%50%25%50%50%
ゆみへい36457351031表3100%50%25%50%50%
せんし3846848851表4100%50%25%50%50%
きし46521210131071表1100%50%25%50%50%
パラディン50571415151491表2100%50%25%50%50%
グラディエータ38468491061表3100%50%50%50%50%
ヨギ3451696881表4100%50%50%50%50%
アデプト526015181212151表1100%50%50%50%50%
グル42551013912131表2100%50%50%50%50%
しんかんせんし425410127851表3100%50%50%50%50%
ハイランダー46501281016111表4100%50%50%50%50%
レンジャー38498761241表1100%50%50%50%50%
まほうつかい34526104661表2100%50%50%50%50%
まじゅつし48621320915151表3100%50%50%50%50%
せいれいつかい385681481481表4100%50%50%50%50%
げんじゅつし42591017711121表1100%50%50%50%50%
ようじゅつし4658121671751表2100%50%50%50%50%
メイガス62662024181282表3100/0%25%25%25%25%
クレリック345361158141表4100%50%50%50%50%
しゅうどうし3849876831表1100%50%50%50%50%
ビショップ4459111778141表2100%50%50%50%50%
よげんしゃ526515231013211表30/100%25%25%25%25%
エクソシスト405391161151表4100%50%50%50%50%
プリースト3449675831表1100%50%50%50%50%
でんどうし445411137881表2100%50%50%50%50%
きゅうどうしゃ3449676531表3100%50%50%50%50%
せいじゃ446611241512201表4100/0%25%25%25%25%
ハーミット46611219919181表1100%50%50%50%50%
じゅんれいしゃ3248563531表2100%50%50%50%50%
いたんしんもんかん44591117151091表3100%50%50%50%50%
ドルイド54571615121861表4100%50%50%50%50%
シャーマン40619195951表1100%50%50%50%50%
チャネラー3450683851表2100%50%50%50%50%
ヒーラー3050486631表3100%50%50%50%50%
うらないし2850384871表4100%50%50%50%50%
バード36517951061表1100%50%50%50%50%
ものごい424222221表2100%50%50%50%50%
フーリガン2844324831表3100%50%50%50%50%
やまし3245537951表4100%50%50%50%50%
のうふ3044423831表1100%50%50%50%50%
かりゅうど3245534931表2100%50%50%50%50%
きこり3045433831表3100%50%50%50%50%
ぼくどう2645233631表4100%50%50%50%50%
しょうにん2845333441表1100%50%50%50%50%
げいにん2844323841表2100%50%50%50%50%
けんじゃ546716251313151表30/100%25%25%25%25%
いしゃ36587168881表4100%50%50%50%50%
てつがくしゃ546216201310131表1100%50%50%50%50%
しんがくしゃ485913171012151表2100%50%50%50%50%
れんきんじゅつし3862820722201表3100%50%50%50%50%
せんせいじゅつし4659121761071表4100%50%50%50%50%
とけいがくし4656121461641表1100%50%50%50%50%
がくせい3048464531表2100%50%50%50%50%
つうやく345461261081表3100%50%50%50%50%
たくみ46491271414101表4100%50%50%50%50%
かじや404593121031表1100%50%50%50%50%
さいみんじゅつし2849373841表2100%50%50%50%50%
とてい3045437531表3100%50%50%50%50%
マムルーク78522810202041表4100%25%0%0%25%
アサシン325058303272表10%0%0%0%0%
スーフィー566717251311161表20%50%25%25%50%
ムジタヒッド3872830717201表30%50%50%50%50%
ゆうしゃ38308871071表4100%50%25%25%50%

レベルアップ計画

クラスと目標のレベルを選び、上がったレベルの数だけある能力値のポイントを振り分けます。計画表は各レベルのHPとMPを、そのレベルのポイントより先に足します。体力と知力に先に振る場合と後で振る場合の両方を表示します。