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旧約・女神転生 合体計算
スーパーファミコン、1995年
旧約は二作を収録していて、それぞれの合体が別にある。女神転生の側はグループで、女神転生IIの側は種族で合体し、ファミコン版から少し変わっている。悪魔を選ぶと結果を、一体を選ぶとその作り方をすべて表示する。ルールは101Leafyがゲームを調べてまとめた。
女神転生
合体のルール
- 女神転生の側はファミコン版と同じくグループで合体する。仲魔はそれぞれ23のグループのどれかに入っていて、二体のグループで結果が決まる。どの組み合わせもファミコン版と同じ悪魔になる。
- 二体のグループに該当がない組み合わせはドリアードになる。
- プルシキとドドンゴーはグループがなく、合体できない。
- 三身合体と精霊の特別ルールはない。
- 結果のレベルが主人公より高いと合体できない。ファミコン版の+7はない。
合体グループ
グループ1
グループ2
グループ3
グループ4
グループ5
グループ6
グループ7
グループ8
グループ9
グループ10
グループ11
グループ12
グループ13
グループ14
グループ15
グループ16
グループ17
グループ18
グループ19
グループ20
グループ21
グループ22
グループ23
グループ表
一体目のグループを左から、二体目のグループを上から探す。交わるマスが結果で、-はドリアード。
女神転生II
合体のルール
- 二身合体はまず特殊合体、次に精霊、最後に種族表を調べる。
- 精霊は、表でその精霊に対応する種族の悪魔を一つ上の悪魔にする。もう一体も精霊のときは使わない。種族の一番上を超えるとその種族の一番弱い悪魔になる。ラケーとヴェパールは表になく、種族表を使う。
- それ以外は種族表で結果の種族が決まる。結果のレベルは二体のレベルの平均(切り上げ)で、その種族でレベルが平均以下の一番強い悪魔になる。当てはまる悪魔がいなければ一番弱い悪魔。
- その後、一部の結果が入れ替わる:ナーガはスフィンクス; オルトロスはストーンカ; アトラスはサレオス; ソードナイトはコワトリクエ; アフラマズダはシヴァ; バアルはシヴァ; ルシファーはブラフマー。
- 三身合体に使えるのは次の悪魔だけ:セイレイ, セイジュウ, ゲンマ, テンシ, キシン, シンジュウ, マジン。
- 精霊三体は下の表の組み合わせならその悪魔、それ以外はピクシーになる。精霊以外の同じ種族三体は、その種族の決まった悪魔になる。
- 精霊が二体なら、三体目が同じ種族二体のときと同じく一つずれる。精霊が一体なら、残りの二体が二身合体をする。結果が精霊自身になると、サラマンダーはアーシースライムに、ほかの精霊は一つ弱い悪魔になる。
- 同じ種族二体と別の一体では、別の一体が一つ下の悪魔になる。種族から出るときは一つ上になる。
- 三つとも違う種族は下の三種族表を使い、レベルは三体の平均(切り上げ)。表にない組み合わせはセイジュウの悪魔になる。
- 結果のレベルが主人公より高いと合体できない。月齢は関係なく、合体事故もない。
種族表
一体目の種族を左から、二体目の種族を上から探す。交わるマスが結果の種族。
特殊合体
精霊
書かれた種族の悪魔と合体すると、その悪魔が一つ上の悪魔になる。
