サイト制作とデータ調査:101Leafy
ミレニアムない・つうろ
真・女神転生II
101Leafyがゲームを調査し、ミレニアムない・つうろのランダムエンカウントと宝箱をまとめています。表の確率はその編成が出る戦闘の割合で、数は一度に出てくるその悪魔の数です。
ランダムエンカウント
エリア1
1歩ごとに5.86%の確率で戦闘になります。一部のマスでは11.72%です。
「アルカディアでギメルと再会した」より前
ランダムエンカウントはありません。
「アルカディアでギメルと再会した」のあと
12.5%の戦闘は敵が2グループです。 6.25%の確率で、すぐに次の戦闘が続きます。
| 1グループ | 数 | 確率 |
|---|---|---|
| スダマ | 4 | 23.44% |
| ジャック・リパー | 3-5 | 19.92% |
| イヒカ | 1-2 | 19.53% |
| ウコバク | 2-4 | 15.62% |
| ジライヤ | 1-3 | 7.81% |
| アズミ | 1-3 | 7.81% |
| ナイトメア | 4-6 | 3.91% |
| ケットシー | 3-5 | 1.95% |
| 2グループ: 前列 | 後列 | 確率 |
|---|---|---|
| イヒカ 1 | ジャック・リパー 2-3 | 39.45% |
| スダマ 2 | アズミ 1-2 | 31.25% |
| ジライヤ 1-2 | ウコバク 1-2 | 23.44% |
| ケットシー 2-3 | ナイトメア 2-3 | 5.86% |
エリア2
1歩ごとに3.91%の確率で戦闘になります。一部のマスでは7.81%です。
「アルカディアでギメルと再会した」より前
ランダムエンカウントはありません。
「アルカディアでギメルと再会した」のあと
| 1グループ | 数 | 確率 |
|---|---|---|
| ハンニャ | 1-3 | 16.02% |
| アズミ | 1-3 | 15.62% |
| ヌエ | 2-4 | 15.62% |
| ガギソン | 3-5 | 15.62% |
| グール | 3-5 | 11.72% |
| グーラー | 2-4 | 9.77% |
| ナイトメア | 4-6 | 7.81% |
| デプス | 3-5 | 7.81% |
エリア3
1歩ごとに4.69%の確率で戦闘になります。一部のマスでは9.38%です。
「アルカディアでギメルと再会した」より前
ランダムエンカウントはありません。
「アルカディアでギメルと再会した」のあと
25%の戦闘は敵が2グループです。 21.88%の確率で、すぐに次の戦闘が続きます。
| 1グループ | 数 | 確率 |
|---|---|---|
| ワーム | 1-3 | 19.53% |
| ワーカーホリック | 4-6 | 17.58% |
| ジライヤ | 1-3 | 15.62% |
| エンプーサ | 3 | 13.67% |
| デミナンディ | 4-6 | 12.11% |
| アズミ | 1-3 | 9.77% |
| グール | 3-5 | 9.77% |
| グーラー | 2-4 | 1.95% |
| 2グループ: 前列 | 後列 | 確率 |
|---|---|---|
| ワーム 1-2 | デミナンディ 2-3 | 31.64% |
| エンプーサ 2 | ワーカーホリック 2-3 | 31.25% |
| アズミ 1-2 | ジライヤ 1-2 | 25.39% |
| グーラー 1-2 | グール 2-3 | 11.72% |
エリア4
1歩ごとに5.47%の確率で戦闘になります。一部のマスでは10.94%です。
「アルカディアでギメルと再会した」より前
ランダムエンカウントはありません。
「アルカディアでギメルと再会した」のあと
18.75%の戦闘は敵が2グループです。 21.88%の確率で、すぐに次の戦闘が続きます。
| 1グループ | 数 | 確率 |
|---|---|---|
| ボディコニアン | 2-4 | 16.02% |
| ガギソン | 3-5 | 15.62% |
| グール | 3-5 | 15.62% |
| ネオファイト | 5-7 | 11.72% |
| ナイトメア | 4-6 | 11.72% |
| アズミ | 1-3 | 11.72% |
| グーラー | 2-4 | 9.77% |
| ブッチャー | 4-6 | 7.81% |
| 2グループ: 前列 | 後列 | 確率 |
|---|---|---|
| ガギソン 2-3 | アズミ 1-2 | 27.34% |
| グーラー 1-2 | グール 2-3 | 25.39% |
| ブッチャー 2-3 | ボディコニアン 1-2 | 23.83% |
| ナイトメア 2-3 | ネオファイト 3-4 | 23.44% |
フィールドマップ
1歩ごとに3.91%の確率で戦闘になります。
「ドクター花田を倒した」より前
ランダムエンカウントはありません。
「ドクター花田を倒した」のあと
12.5%の戦闘は敵が2グループです。 6.25%の確率で、すぐに次の戦闘が続きます。
| 1グループ | 数 | 確率 |
|---|---|---|
| ベンヌ | 2-4 | 21.48% |
| ガルム | 2-4 | 16.02% |
| ゾンビ | 1-3 | 15.62% |
| イヒカ | 1-2 | 15.62% |
| チョンチョン | 3-5 | 13.67% |
| スダマ | 4 | 11.72% |
| ハイピクシー | 1 | 3.12% |
| ノッカー | 1 | 2.73% |
| 2グループ: 前列 | 後列 | 確率 |
|---|---|---|
| スダマ 2 | ベンヌ 1-2 | 33.2% |
| ゾンビ 1-2 | ガルム 1-2 | 31.64% |
| チョンチョン 2-3 | イヒカ 1 | 29.3% |
| ノッカー 1 | ハイピクシー 1 | 5.86% |
フィールドマップ
ランダムエンカウントはありません。
フィールドマップ
1歩ごとに3.52%の確率で戦闘になります。
68.75%の戦闘は敵が2グループです。 21.88%の確率で、すぐに次の戦闘が続きます。
| 1グループ | 数 | 確率 |
|---|---|---|
| ガネーシャ | 1 | 23.44% |
| ヴェータラ | 3-5 | 19.92% |
| ヤクシャ | 2-4 | 15.62% |
| ヴリトラ | 1-3 | 15.62% |
| ナーガ・ラジャ | 1-3 | 11.72% |
| ギリメカラ | 1-2 | 7.81% |
| ドゥン | 1-3 | 5.86% |
| 2グループ: 前列 | 後列 | 確率 |
|---|---|---|
| ヤクシャ 1-2 | ヴェータラ 2-3 | 35.55% |
| ガネーシャ 1 | ヴリトラ 1-2 | 29.3% |
| ガネーシャ 1 | ナーガ・ラジャ 1-2 | 21.48% |
| ドゥン 1-2 | ギリメカラ 1 | 13.67% |
フィールドマップ
1歩ごとに4.69%の確率で戦闘になります。
「ホーリータウンに人が住み始めた」より前
12.5%の戦闘は敵が2グループです。 6.25%の確率で、すぐに次の戦闘が続きます。
| 1グループ | 数 | 確率 |
|---|---|---|
| フランキー | 1-2 | 27.35% |
| ジャックフロスト | 2-4 | 21.88% |
| ウェンディゴ | 1-3 | 17.58% |
| ガルム | 2-4 | 13.67% |
| ハッグ | 1-2 | 13.67% |
| バイコーン | 1-3 | 5.86% |
| 2グループ: 前列 | 後列 | 確率 |
|---|---|---|
| フランキー 1 | ガルム 1-2 | 31.25% |
| ウェンディゴ 1-2 | ジャックフロスト 1-2 | 27.73% |
| フランキー 1 | ジャックフロスト 1-2 | 21.48% |
| バイコーン 1-2 | ハッグ 1 | 19.53% |
「ホーリータウンに人が住み始めた」のあと
25%の戦闘は敵が2グループです。 21.88%の確率で、すぐに次の戦闘が続きます。
| 1グループ | 数 | 確率 |
|---|---|---|
| グール | 3-5 | 19.92% |
| ベンヌ | 2-4 | 19.53% |
| ジライヤ | 1-3 | 13.67% |
| ジャンク | 1-3 | 11.72% |
| オンミョウジ | 2-4 | 11.72% |
| グーラー | 2-4 | 7.81% |
| オードリー | 1-3 | 7.81% |
| スダマ | 4 | 7.81% |
| 2グループ: 前列 | 後列 | 確率 |
|---|---|---|
| ベンヌ 1-2 | グール 2-3 | 39.45% |
| ジライヤ 1-2 | オンミョウジ 1-2 | 25.39% |
| グーラー 1-2 | ジャンク 1-2 | 19.53% |
| スダマ 2 | オードリー 1-2 | 15.62% |
フィールドマップ
1歩ごとに3.52%の確率で戦闘になります。
「ベテルギウスを倒した」より前
25%の戦闘は敵が2グループです。 33.98%の確率で、すぐに次の戦闘が続きます。
| 1グループ | 数 | 確率 |
|---|---|---|
| スレイヴ | 5-7 | 46.86% |
| デミナンディ | 4-6 | 19.92% |
| ブッチャー | 4-6 | 19.53% |
| デプス | 3-5 | 13.67% |
| 2グループ: 前列 | 後列 | 確率 |
|---|---|---|
| スレイヴ 3-4 | デミナンディ 2-3 | 27.73% |
| スレイヴ 3-4 | ブッチャー 2-3 | 27.34% |
| デミナンディ 2-3 | スレイヴ 3-4 | 23.44% |
| デプス 2-3 | ブッチャー 2-3 | 21.48% |
「ベテルギウスを倒した」のあと
| 1グループ | 数 | 確率 |
|---|---|---|
| ボディコニアン | 2-4 | 25.39% |
| ジャックフロスト | 2-4 | 15.62% |
| アルプ | 3-5 | 14.06% |
| ケットシー | 3-5 | 13.67% |
| スライム | 3-5 | 13.67% |
| グレムリン | 2-4 | 11.72% |
| ジャックランタン | 2-4 | 5.86% |
フィールドマップ
1歩ごとに4.69%の確率で戦闘になります。
「アルカディアでギメルと再会した」より前
ランダムエンカウントはありません。
「アルカディアでギメルと再会した」のあと
18.75%の戦闘は敵が2グループです。 33.98%の確率で、すぐに次の戦闘が続きます。
| 1グループ | 数 | 確率 |
|---|---|---|
| ハンニャ | 1-3 | 16.02% |
| ヌエ | 2-4 | 15.62% |
| グール | 3-5 | 15.62% |
| ベテルギウス | 1-3 | 15.62% |
| マンイーター | 2-4 | 13.67% |
| ハッグ | 1-2 | 11.72% |
| ジライヤ | 1-3 | 7.81% |
| フランキー | 1-2 | 3.91% |
| 2グループ: 前列 | 後列 | 確率 |
|---|---|---|
| マンイーター 1-2 | ベテルギウス 1-2 | 29.3% |
| グール 2-3 | ハッグ 1 | 27.34% |
| ジライヤ 1-2 | ハンニャ 1-2 | 23.83% |
| フランキー 1 | ヌエ 1-2 | 19.53% |
宝箱
| 中身 | 座標 |
|---|---|
| ディストーン | 26, 21 |
| 16 マグネタイト | 25, 29 |
| 16 マグネタイト | 25, 28 |
| トラップ: 4から6番目の仲間がCLOSEになる | 29, 25 |
| トラップ: 4から6番目の仲間がCLOSEになる | 27, 25 |
| マハラギストーン | 17, 21 |
| きずぐすり | 23, 18 |
| きんたん | 22, 23 |
| マハジオストーン | 20, 26 |
| 480 マッカ | 18, 25 |
人々の会話
ミレニアムない・つうろの人々や悪魔がイベントで話すセリフを、表示される順にまとめています。
COMP: アルカディアに入りますか?
アルカディアへの進入は できません
アームターミナルを 接続して アクセスして下さい
COMP: アルカディアから出ますか?
また おいで下さい
ナンディさん: ナマステ! ワタシ インドから来た ナンディさんネ また会えた人 おひさネー うれしネーコードブレーカー ネ やってネ アナタ数当てるだけ こんどヒントついた かんたんネ
アナタ どうするネ?
また来てネ (アイテム)持ってネ ナマステ
1回 1(アイテム) ネ ナンディさん 1から
5まで3
けたの数 ANSWERに 入れるネRボタンでスタート 上下で数変えて 左右で位置変えてAボタンで決定ネ JUDGEに H B 出るねHはヒット 数も位置も当たりネ Bはブロー 数だけ当たり位置ちがうネ 全部 H で 大当たりネ
HINTは その数あるかないか出すよマルマルは その数そこに入ってる マルは その数どっかにあるよー ×は その数そこにないあるよHINTうまく使って当ててネ
早く当てる いいモノもらえる がんばってネ
(アイテム)持ってない コードブレイカーできない
テンプルナイト: 御苦労様です (主人公)様
テンプルナイト: ただいま ファクトリーへ市民の方は入れません 悪しからず
テンプルナイト: センターから 話は聞いています どうぞ お通り下さい
テンプルナイト: ありがとうございました おかげ様で ファクトリーは無事平和をとりもどしました
男: ここは 通れねぇよ
男: 目加田のおやじから話は聞いたぜ ここは 通してやらぁこの先で 必要なパス・コードを 教えてやるぜ 1213 1834 9192 だどれを どこに使うかまでは わかんないけどよぉ コード自体は あってるはずだぜ
テンプルナイト: センターへ お帰りですか どうぞ お気をつけて
テンプルナイト: この先は 危険エリアだ入ってはいけない
(仲間3): 大変だ! ヴァルハラが 魔王アバドンに 飲み込まれてしまった!……どうも センターがやらせたらしい 千年王国を 完成させるためには もはや手段を 選ばないようだこのままセンターを 放っておく わけには いかない誰かが… 何とかしなければ いけないんだ……しかし… アバドンはどこに…… 地下世界にでもいるんだろうか?
声: おい おまえ (主人公) じゃないか? オレだ オレだよ……
(悪魔)様だよ (悪魔) が 出た!(悪魔):ひどい目に あったぜ オレまで ヴァルハラといっしょに アバドンに 飲み込まれる所だったマダムも 館ともども飲み込まれたよ マダムには世話になったが 助け出す時間は 無かったよ………ところで オレを仲魔にしないか? オレは おまえみたいな強いヤツが 好きなんだ……ああ マダムも強い人だった…… なあ いいだろう オレを仲魔にして そんは しないぜ
(悪魔)は 仲魔になった
(悪魔): おれさまを 仲魔に できないと 言うのか……? ……今度会うときは 敵同士かもな
地震が 起こった!
テンプルナイト: ヴァルハラの者は センターへの立入を禁止されている
FATMAN: チャレンジするやつぁ いねーか? おっ そこの若いの どうだい一発 ロシアンルーレット
どうすんだい?
生きてたら また会おうぜ フハハ
あんたの仲魔を 1体出してもらい 対戦者にも 1体出してもらう まあ 仲魔は身代わりってこった6連発の銃に 1発だけ弾をこめる そして 1回づつ引き金を引いていく 先に仲魔が死んだ方が負けだ勝者には 相手の仲魔をプレゼントだ もちろん死んでるけどな どうだ おじ気づいたか?まあ とりあえず やってみな 1度やったら やみつきだぜ
もう1人いねぇと ゲームになんねぇな この若いのに 付き合う奴ぁいねぇか?
声: おれが 付き合ってやるぜ
FATMAN: おう ラッキー・カーン じゃねぇか! こいつは 運が強えぇぞ こりゃ 見ものだぜ
声: おまえの仲魔は おれの物… おれの仲魔は おれの物…
FATMAN: タイミングX…生きてたか 相変わらず 意地が悪いぜ よっしゃ いっちょ やってみな
声: そいつの悪魔 おれがもらった
FATMAN: その声は ミスターDNA こいつは かなりのギャンブラーだ カモに されるなよ
声: こんな所で 油売ってていいのか? (主人公)さんよ
FATMAN: あんたら 知り合いか? だからって 手加減しねぇぞ(仲間2):また 対戦とはな 悪いが おれには強い仲魔が必要だ アヌーンを守るためにもな
ヴァルハラ・エリアは 魔王アバドンに 飲み込まれてしまった
