Strona i badanie danych: 101Leafy.
Lahmu
ラフム
Poz. 38Łączne PŻ 5150PD 5378Macca 2060
Miejsce
Z tą drużyną walczy się 2 razy: obie ścieżki i rewanże mają własne kopie walki.
Gdzie się odbywa
Kanon Stworzenia Da’at: Shinagawa / Da’at: Shinagawa
- Kanon StworzeniaCel wykonany
Ichiro nie zatrzymał Lahmu. Goń Lahmu i zabij go.
Fabuła
- Kanon StworzeniaCel wykonany
Ichiro nie zatrzymał Lahmu. Goń Lahmu i zabij go.
- Kanon StworzeniaNastępny cel
Lahmu nie żyje. Zdaj sprawę Betel.
Zestaw walk
Walka powtarza się w zestawie Walki z Shinagawy A.
Nagroda za ukończenie zestawu
- Kanon Stworzenia Maść witalności ×15
- Kanon Zemsty Maść witalności ×5
Drużyna

Lahmu
ラフムPoz. 38PZ 350PM 9999
- Siła
- 22
- Witalność
- 28
- Magia
- 27
- Zwinność
- 26
- Szczęście
- 26
Biegłości
Dolegliwości
Umiejętności
Boski Dekret
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, sojusznicze ataki o pozyt. potencjale umiej., w tym magiczne, mają szansę na traf. krytyczne.
Umiejętność wrodzona
Mudo
Mrok – słaby atak. Cel: 1 wróg. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.
PM15
Macka Lahmu ×6
ラフムの触手Poz. 38PZ 800PM 9999
- Siła
- 27
- Witalność
- 23
- Magia
- 27
- Zwinność
- 6
- Szczęście
- 6
Biegłości
Dolegliwości
Umiejętności
Żelazna Obrona
Gdy użytkownik jest w aktywnej drużynie, sprzymierzony Lahmu nie może stać się celem ataków.
Umiejętność wrodzona
Nagrody
| Demon | PD | Macca |
|---|---|---|
| Lahmu | 5378 | 2060 |
| Macka Lahmu ×6 | 0 | 0 |
Łupy
Brak łupów
