All Demons Index

Strona i badanie danych: 101Leafy.

Shin Megami Tensei V: Vengeance Umiejętności

Nintendo Switch, 2024

FizycznośćOgieńLódElektrycznośćMocŚwiatłoMrokWszechmocDolegliwośćWsparcieLeczenieFuzja specjalnaPasywneUmiejętności wrogów

Wszystkie umiejętności z gry według typu. 101Leafy zbadał grę pod kątem mocy, liczby trafień, celności i szansy na krytyka każdego ataku oraz tego, które demony uczą się go i na jakim poziomie. Umiejętności tylko dla wrogów są na końcu.

Fizyczność

FizycznośćNatarcie

Fizyczność – słaby atak. Cel: 1 wróg.

PM5Cel1 wrógMoc145Trafienia1Celność100%

Uczą się Mandragora Poz. 8, Nozuchi Umiejętności początkowe, Zhu Tun She Umiejętności początkowe, Szlam Umiejętności początkowe, Take-Minakata Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Mandragory, Esencja Szlamu, Esencja Take-Minakaty, Esencja Nozuchiego, Esencja Zhu Tun She

FizycznośćSzpon Sprężystości

Fizyczność – słabe ataki (2–3). Cel: 1 wróg.

PM12Cel1 wrógMoc65Trafienia2-3Celność100%

Uczą się Zhu Tun She Poz. 10, Andras Poz. 20, Tsuchigumo Poz. 15, Obariyon Poz. 13

Esencje Esencja Andrasa, Esencja Tsuchigumo, Esencja Obariyona, Esencja Zhu Tun She

FizycznośćIgła ze Snów

Fizyczność – słaby atak. Cel: 1 wróg. Sen – szansa na nałożenie.

PM10Cel1 wrógMoc110Trafienia1Celność100%

Uczą się Inkub Umiejętności początkowe, Piaskun Umiejętności początkowe, Poltergeist Poz. 26

Esencje Esencja Inkuba, Esencja Piaskuna, Esencja Poltergeista

FizycznośćToksyczne Żądło

Fizyczność – słaby atak. Cel: 1 wróg. Trucizna – szansa na nałożenie.

PM10Cel1 wrógMoc110Trafienia1Celność100%

Uczą się Mandragora Poz. 9, Vouivre Umiejętności początkowe, Zhen Umiejętności początkowe, Loa Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Mandragory, Esencja Zhena, Esencja Loy, Esencja Vouivre

FizycznośćUkąszenie Bestii

Fizyczność – słaby atak. Cel: 1 wróg. Trafienie krytyczne wzmacnia efekt.

PM5Cel1 wrógMoc130Trafienia1Celność100%

Uczą się Nyami Nyami Umiejętności początkowe, Shiisa Umiejętności początkowe, Bugs Poz. 25, Czarny Muł Poz. 35, Preta Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Shiisy, Esencja Bugsa, Esencja Czarnego Szlamu, Esencja Prety, Esencja Nyami Nyami

FizycznośćSprawne Cięcie

Fizyczność – słaby atak. Cel: 1 wróg. Duża szansa na trafienie krytyczne.

PM10Cel1 wrógMoc140Trafienia1Celność100%Krytyk30

Uczą się Cait Sith Poz. 10, Rakszasa Poz. 21, Turdak Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Cait Sitha, Esencja Rakszasy, Esencja Turdaka

FizycznośćGrad Igieł

Fizyczność – słabe ataki (1–4). Cel: 1 wróg. Duża szansa na trafienie krytyczne.

PM15Cel1 wrógMoc65Trafienia1-4Celność100%Krytyk20

Uczą się Człowiek-Ćma Poz. 31, Feng Huang Poz. 25, Zhen Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Człowieka-ćmy, Esencja Feng Huanga, Esencja Zhena

FizycznośćCięcie Krytyczne

Fizyczność – słaby atak. Cel: 1 wróg. Niska celność, ale każde trafienie jest krytyczne.

PM10Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%Krytyk200

Uczą się Nagaradża Poz. 41, Archanioł Poz. 20, Beryt Poz. 25, Ose Umiejętności początkowe, Turdak Poz. 12

Esencje Esencja Nagaradży, Esencja Archanioła, Esencja Beryta, Esencja Osego, Esencja Turdaka

FizycznośćRozszalały Bóg

Fizyczność – średni atak. Cel: 1 wróg.

PM15Cel1 wrógMoc180Trafienia1Celność100%

Uczą się Kelpie Umiejętności początkowe, Legion Poz. 20, Attis Poz. 29, Nezha Taizi Umiejętności początkowe, Potęga Poz. 41, Kin-Ki Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Kelpie, Esencja Legionu, Esencja Attisa, Esencja Mocy, Esencja Kin-Ki, Esencja Nezha Taizi

FizycznośćZdruzgotanie

Fizyczność – słaby, średni lub mocny atak. Cel: 1 wróg. Im więcej PZ ma użytkownik, tym silniejszy będzie atak.

PM15Cel1 wrógMoc110Trafienia1Celność100%

Uczą się Król Frost Poz. 34, Dwurożec Umiejętności początkowe, Mishaguji Umiejętności początkowe, Ippon-Datara Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Króla Frosta, Esencja Dwurożca, Esencja Mishagujiego, Esencja Ippon-Datary

FizycznośćJadowite Łowy

Fizyczność – słabe ataki. Cel: 1 wróg. Trucizna nałożona na cel wzmacnia efekt.

PM15Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%

Uczą się Vouivre Umiejętności początkowe, Attis Umiejętności początkowe, Jakszini Umiejętności początkowe, Rakszasa Umiejętności początkowe, Makabra Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Attisa, Esencja Jakszini, Esencja Rakszasy, Esencja Makabry, Esencja Vouivre

FizycznośćIgły Szału

Fizyczność – słaby atak. Cel: 1 wróg. Dezorientacja – szansa na nałożenie.

PM10Cel1 wrógMoc110Trafienia1Celność100%

Uczą się Inkub Poz. 25, Vouivre Poz. 22, Zhen Poz. 17, Piśaća Poz. 32

Esencje Esencja Inkuba, Esencja Zhena, Esencja Piśaći, Esencja Vouivre

FizycznośćMocne Uderzenie

Fizyczność – średni atak. Cel: 1 wróg. Trafienie krytyczne wzmacnia efekt.

PM15Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%

Uczą się Xuanwu Poz. 24, Xiezhi Umiejętności początkowe, Orobas Poz. 50, Dionizos Poz. 46, Oni Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Xuanwu, Esencja Orobasa, Esencja Dionizosa, Esencja Oni, Esencja Xiezhi

FizycznośćŁamacz Kłów

Fizyczność – słaby atak. Cel: 1 wróg. Obniża atak o 1 na 3 tury.

PM15Cel1 wrógMoc130Trafienia1Celność100%

Uczą się Setanta Poz. 36, Ortros Umiejętności początkowe, Koumokuten Umiejętności początkowe, Neko Szogun Poz. 8, Potęga Umiejętności początkowe, Sui-Ki Umiejętności początkowe, Oni Poz. 25, Piśaća Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Setanty, Esencja Ortrosa, Esencja Koumokutena, Esencja Neko Szoguna, Esencja Mocy, Esencja Sui-Ki, Esencja Oni, Esencja Piśaći

FizycznośćPrzebicie Pancerza

Fizyczność – słaby atak. Cel: 1 wróg. Obniża obronę o 1 na 3 tury.

PM15Cel1 wrógMoc130Trafienia1Celność100%

Uczą się Nagaradża Poz. 42, Xiezhi Umiejętności początkowe, Yoshitsune Umiejętności początkowe, Beryt Umiejętności początkowe, Jakszini Poz. 31, Czerwony Jeździec Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Nagaradży, Esencja Yoshitsunego, Esencja Beryta, Esencja Jakszini, Esencja Czerwonego Jeźdźca, Esencja Xiezhi

FizycznośćOślepiający Cios

Fizyczność – słaby atak. Cel: 1 wróg. Obniża celność/unik o 1 na 3 tury.

PM15Cel1 wrógMoc130Trafienia1Celność100%

Uczą się Koppa Tengu Poz. 26, Czarny Frost Poz. 46, Cironnup Poz. 28, Turbobabcia Umiejętności początkowe, Ose Poz. 46

Esencje Esencja Koppy Tengu, Esencja Czarnego Frosta, Esencja Cironnupa, Esencja Osego, Esencja Turbobabci

FizycznośćPięść ze Snów

Fizyczność – słaby atak. Cel: 1 wróg. Sen nałożony na cel wzmacnia efekt.

PM20Cel1 wrógMoc140Trafienia1Celność100%

Uczą się Orobas Poz. 51, Hariti Poz. 36, Zouchouten Poz. 37

Esencje Esencja Orobasa, Esencja Hariti, Esencja Zouchoutena

FizycznośćPrzeszycie

Fizyczność – średni atak. Cel: 1 wróg. Ignoruje biegłość. Przeszywa.

PM15Cel1 wrógMoc150Trafienia1Celność100%

Uczą się Naga Umiejętności początkowe, Xiezhi Poz. 31, Bishamonten Umiejętności początkowe, Zouchouten Poz. 39, Yoshitsune Poz. 46, Karasu Tengu Poz. 36

Esencje Esencja Nagi, Esencja Bishamontena, Esencja Zouchoutena, Esencja Yoshitsunego, Esencja Xiezhi, Esencja Karasu Tengu

FizycznośćSzpon Damaszku

Fizyczność – średnie ataki (2–3). Cel: 1 wróg.

PM24Cel1 wrógMoc90Trafienia2-3Celność100%

Uczą się Barong Umiejętności początkowe, Baihu Umiejętności początkowe, Nekomata Poz. 36, Flauros Umiejętności początkowe, Anzu Umiejętności początkowe, Piśaća Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Baronga, Esencja Baihu, Esencja Nekomaty, Esencja Flaurosa, Esencja Anzu, Esencja Piśaći

FizycznośćHisteryczny Raz

Fizyczność – słabe ataki (2). Cel: 1 wróg. Urok nałożony na cel wzmacnia efekt.

PM20Cel1 wrógMoc90Trafienia2Celność100%

Uczą się Dormarth Poz. 42, Dionizos Poz. 47, Hariti Umiejętności początkowe, Narcyz Poz. 41

Esencje Esencja Dionizosa, Esencja Hariti, Esencja Narcyza, Esencja Dormarth

FizycznośćŚmiercionośny Miecz

Fizyczność – średni atak. Cel: 1 wróg. Duża szansa na trafienie krytyczne.

PM25Cel1 wrógMoc180Trafienia1Celność100%Krytyk30

Uczą się Atawaka Umiejętności początkowe, Setanta Umiejętności początkowe, Zouchouten Umiejętności początkowe, Sukuna-Hikona Umiejętności początkowe, Okuninushi Umiejętności początkowe, Dakini Umiejętności początkowe, Kumbhanda Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Atawaki, Esencja Setanty, Esencja Zouchoutena, Esencja Sukuny-Hikony, Esencja Okuninushiego, Esencja Dakini, Esencja Kumbhandy

FizycznośćMroczny Miecz

Fizyczność – średnie ataki (2). Cel: 1 wróg. Pieczęć – szansa na nałożenie.

PM25Cel1 wrógMoc90Trafienia2Celność100%

Uczą się Chonsu Umiejętności początkowe, Czarnobóg Umiejętności początkowe, Kybele Umiejętności początkowe, Jikokuten Umiejętności początkowe, Mastema Umiejętności początkowe, Eligor Umiejętności początkowe, Gurulu Umiejętności początkowe, Dakini Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Chonsu, Esencja Czarnoboga, Esencja Kybele, Esencja Jikokutena, Esencja Eligora, Esencja Dakini, Esencja Mastemy, Esencja Gurulu

FizycznośćAkrobatyczne Kopnięcie

Fizyczność – słaby atak. Cel: 1 wróg. Wszystkie trafienia są krytyczne.

PM25Cel1 wrógMoc80Trafienia1Celność100%Krytyk200

Uczą się Kurama Tengu Umiejętności początkowe, Setanta Poz. 38, Senri Poz. 45, Dionizos Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Kuramy Tengu, Esencja Setanty, Esencja Dionizosa, Esencja Senri

FizycznośćUgryzienie Amoku

Fizyczność – średni atak. Cel: 1 wróg. Trucizna/Dezorientacja/Urok – szansa na nałożenie.

PM25Cel1 wrógMoc165Trafienia1Celność100%

Uczą się Hydra Umiejętności początkowe, Baihu Poz. 52, Chimera Umiejętności początkowe, Dormarth Umiejętności początkowe, Rangda Poz. 71

Esencje Esencja Hydry, Esencja Baihu, Esencja Chimery, Esencja Rangdy, Esencja Dormarth

FizycznośćStalowa Igła

Fizyczność – średni atak (1–4). Cel: 1 wróg. Duża szansa na trafienie krytyczne.

PM25Cel1 wrógMoc80Trafienia1-4Celność100%Krytyk20

Uczą się Fafnir Umiejętności początkowe, Anzu Umiejętności początkowe, Rangda Umiejętności początkowe, Lamia Poz. 38

Esencje Esencja Fafnira, Esencja Anzu, Esencja Rangdy, Esencja Lamii

FizycznośćFioletowy Dym

Fizyczność – słabe ataki (3). Cel: 1 wróg. Dezorientacja nałożona na cel wzmacnia efekt.

PM25Cel1 wrógMoc75Trafienia3Celność100%

Uczą się Hanuman Umiejętności początkowe, Ananta Umiejętności początkowe, Dormarth Poz. 41, Koumokuten Poz. 46, Lahmu Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Hanumana, Esencja Ananty, Esencja Koumokutena, Esencja Lahmu, Esencja Dormarth

FizycznośćPożarcie

Fizyczność – średni atak wysysający PZ. Cel: 1 wróg.

PM20Cel1 wrógMoc150Trafienia1Celność100%

Uczą się Qing Long Poz. 47, Hydra Poz. 54, Chimera Poz. 57, Nue Poz. 52, Saturn Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Qinglonga, Esencja Hydry, Esencja Chimery, Esencja Nue, Esencja Saturna

FizycznośćBezlitosne Ukąszenie

Fizyczność – mocny atak. Cel: 1 wróg. Trafienie krytyczne wzmacnia efekt.

PM25Cel1 wrógMoc190Trafienia1Celność100%

Uczą się Abaddon Umiejętności początkowe, Chimera Umiejętności początkowe, Cerber Umiejętności początkowe, Loup-garou Umiejętności początkowe, Glasja-Labolas Umiejętności początkowe, Fenrir Umiejętności początkowe, Flauros Poz. 53

Esencje Esencja Abaddona, Esencja Chimery, Esencja Cerbera, Esencja Loup-garou, Esencja Flaurosa, Esencja Aogamiego – typ C, Esencja Glasja-Labolasa, Esencja Fenrira

FizycznośćRozpłatanie

Fizyczność – mocny atak. Cel: 1 wróg. Niska celność, ale każde trafienie jest krytyczne.

PM25Cel1 wrógMoc240Trafienia1Celność100%Krytyk200

Uczą się Surtr Poz. 63, Kybele Poz. 59, Ganeśa Umiejętności początkowe, Zygfryd Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Surtra, Esencja Kybele, Esencja Ganeśi, Esencja Zygfryda

FizycznośćŚmiertelny Dżihad

Fizyczność – mocny atak. Cel: 1 wróg.

PM30Cel1 wrógMoc250Trafienia1Celność100%

Uczą się Nahobeeho Umiejętności początkowe, Vritra Poz. 55, Fafnir Umiejętności początkowe, Melchizedek Umiejętności początkowe, Hekatonchejr Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Fafnira, Esencja Melchizedeka, Esencja Hekatonchejra, Esencja Nahobiho, Esencja Vritry

FizycznośćOstrze Odwagi

Fizyczność – mocny atak. Cel: 1 wróg. Duża szansa na trafienie krytyczne.

PM45Cel1 wrógMoc220Trafienia1Celność100%Krytyk30

Uczą się Kresnik Umiejętności początkowe, Mefisto Umiejętności początkowe, Surtr Umiejętności początkowe, Zaou-Gongen Poz. 75, Zygfryd Umiejętności początkowe, Masakado Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Mefista, Esencja Surtra, Esencja Zaou-Gongena, Esencja Zygfryda, Esencja Kresnika, Esencja Masakado

FizycznośćGrzmotnięcie

Fizyczność – średni, mocny lub potężny atak. Cel: 1 wróg. Im więcej PZ ma użytkownik, tym silniejszy będzie atak.

PM40Cel1 wrógMoc155Trafienia1Celność100%

Uczą się Dagda Umiejętności początkowe, Cerber Umiejętności początkowe, Asur Umiejętności początkowe, Tor Umiejętności początkowe, Melchizedek Poz. 62, Adramelech Umiejętności początkowe, Gogmagog Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Cerbera, Esencja Asury, Esencja Tora, Esencja Melchizedeka, Esencja Adramelecha, Esencja Dagdy, Esencja Gogmagoga

FizycznośćPiekielny Cios

Fizyczność – mocny atak. Cel: 1 wróg. Ignoruje biegłość. Przeszywa.

PM45Cel1 wrógMoc235Trafienia1Celność100%

Uczą się Mara Umiejętności początkowe, Ariok Umiejętności początkowe, Belial Umiejętności początkowe, Kali Umiejętności początkowe, Tor Umiejętności początkowe, Girimekhala Umiejętności początkowe, Garuda Poz. 67

Esencje Esencja Mary, Esencja Arioka, Esencja Beliala, Esencja Kali, Esencja Tora, Esencja Girimekhali, Esencja Garudy

FizycznośćKatastrofa

Fizyczność – potężny atak. Cel: 1 wróg.

PM75Cel1 wrógMoc290Trafienia1Celność100%

Uczą się Chi You Poz. 78, Yamata-no-Orochi Poz. 73, Kali Poz. 77, Futsunushi Umiejętności początkowe, Kamael Poz. 71, Adramelech Poz. 73

Esencje Esencja Chi You, Esencja Yamata-no-Orochi, Esencja Kali, Esencja Futsunushiego, Esencja Kamaela, Esencja Adramelecha

FizycznośćMgliste Cięcie

Fizyczność – potężny atak. Cel: 1 wróg. Niska celność, ale każde trafienie jest krytyczne.

PM50Cel1 wrógMoc300Trafienia1Celność100%Krytyk200

Uczą się Odyn Umiejętności początkowe, Kali Umiejętności początkowe, Masakado Umiejętności początkowe, Uriel Poz. 84

Esencje Esencja Odyna, Esencja Kali, Esencja Uriela, Esencja Masakado

FizycznośćSzpon Nicości

Fizyczność – mocne ataki (2–3). Cel: 1 wróg.

PM36Cel1 wrógMoc125Trafienia2-3Celność100%

Uczą się Amon Umiejętności początkowe, Loup-garou Poz. 57, Gurulu Poz. 72, Rangda Umiejętności początkowe, Ongyo-Ki Poz. 77, Eiszeth Poz. 70

Esencje Esencja Amona, Esencja Loup-garou, Esencja Rangdy, Esencja Ongyo-Ki, Esencja Gurulu, Esencja Eiszeth

FizycznośćSztuka Akaszy

Fizyczność – potężny atak. Cel: 1 wróg. Trafienie krytyczne wzmacnia efekt.

PM50Cel1 wrógMoc275Trafienia1Celność100%

Uczą się Szatan Umiejętności początkowe, Mada Poz. 80, Abdiel Poz. 83, Michał Umiejętności początkowe, Uriel Umiejętności początkowe, Abdiel Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Mady, Esencja Abdiel, Esencja Michała, Esencja Uriela, Esencja Abdiel, Esencja Szatana

FizycznośćBezlik Cięć

Fizyczność – słabe ataki (5). Cel: 1 wróg. Niska celność.

PM55Cel1 wrógMoc80Trafienia5Celność100%

Uczą się Chi You Poz. 79, Belial Poz. 93, Abdiel Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Chi You, Esencja Beliala, Esencja Abdiel

FizycznośćTaniec Draśnięć

Fizyczność – słabe ataki (2–4). Cel: losowi wrogowie.

PM12Cellosowi wrogowieMoc85Trafienia2-4Celność100%

Uczą się Shiisa Poz. 20, Inugami Poz. 26, Azumi Poz. 12

Esencje Esencja Shiisy, Esencja Inugami, Esencja Azumi

FizycznośćSzpon Skoczności

Fizyczność – średnie ataki (2–4). Cel: losowi wrogowie.

PM24Cellosowi wrogowieMoc120Trafienia2-4Celność100%

Uczą się Vritra Umiejętności początkowe, Ortros Umiejętności początkowe, Nekomata Umiejętności początkowe, Dormarth Umiejętności początkowe, Nue Umiejętności początkowe, Dżataju Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Ortrosa, Esencja Nekomaty, Esencja Nue, Esencja Dżataju, Esencja Vritry, Esencja Dormarth

FizycznośćZaraza

Fizyczność – słabe ataki (2–4). Cel: losowi wrogowie. Trucizna – szansa na nałożenie.

PM20Cellosowi wrogowieMoc100Trafienia2-4Celność100%

Uczą się Szalony Gazownik Umiejętności początkowe, Czarnobóg Umiejętności początkowe, Sukuna-Hikona Poz. 39, Eligor Umiejętności początkowe, Makabra Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Czarnoboga, Esencja Sukuny-Hikony, Esencja Eligora, Esencja Makabry, Esencja Szal. Gazownika

FizycznośćSzał

Fizyczność – średnie ataki (2–5). Cel: losowi wrogowie. Niska celność.

PM35Cellosowi wrogowieMoc180Trafienia2-5Celność100%

Uczą się Moloch Poz. 53, Mitras Umiejętności początkowe, Hydra Poz. 56, Kin-Ki Poz. 52, Hekatonchejr Umiejętności początkowe, Gogmagog Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Molocha, Esencja Mitry, Esencja Hydry, Esencja Kin-Ki, Esencja Hekatonchejra, Esencja Gogmagoga

FizycznośćPęd Mgły

Fizyczność – średnie ataki (2–4). Cel: losowi wrogowie. Miraż – szansa na nałożenie.

PM35Cellosowi wrogowieMoc120Trafienia2-4Celność100%

Uczą się Scáthach Poz. 57, Cu Chulainn Poz. 55, Kresnik Poz. 61, Okuninushi Poz. 56, Ganeśa Umiejętności początkowe, Zygfryd Umiejętności początkowe, Ongyo-Ki Umiejętności początkowe, Blady Jeździec Poz. 60, Eiszeth Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Scáthach, Esencja Cu Chulainna, Esencja Okuninushiego, Esencja Ganeśi, Esencja Zygfryda, Esencja Ongyo-Ki, Esencja Bladego Jeźdźca, Esencja Kresnika, Esencja Eiszeth

FizycznośćPazury Szału

Fizyczność – mocne ataki (2–4). Cel: losowi wrogowie.

PM36Cellosowi wrogowieMoc165Trafienia2-4Celność100%

Uczą się Amon Umiejętności początkowe, Set Umiejętności początkowe, Cerber Poz. 66, Loup-garou Umiejętności początkowe, Saturn Poz. 89

Esencje Esencja Amona, Esencja Seta, Esencja Cerbera, Esencja Loup-garou, Esencja Saturna

FizycznośćFala Ciepła

Fizyczność – słaby atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM15Celwszyscy wrogowieMoc100Trafienia1Celność100%

Uczą się Naga Umiejętności początkowe, Archanioł Umiejętności początkowe, Ippon-Datara Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Nagi, Esencja Archanioła, Esencja Ippon-Datary

FizycznośćFala Krytyczna

Fizyczność – słabe ataki. Cel: wszyscy wrogowie. Duża szansa na trafienie krytyczne.

PM25Celwszyscy wrogowieMoc90Trafienia1Celność100%Krytyk20

Uczą się Walkiria Umiejętności początkowe, Beryt Poz. 27, Ose Umiejętności początkowe, Andras Poz. 19, Kumbhanda Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Walkirii, Esencja Beryta, Esencja Osego, Esencja Andrasa, Esencja Kumbhandy

FizycznośćMiażdżący Szturm

Fizyczność – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie. Niska celność.

PM20Celwszyscy wrogowieMoc170Trafienia1Celność100%

Uczą się Moloch Umiejętności początkowe, Bazyliszek Umiejętności początkowe, Turbobabcia Umiejętności początkowe, Koumokuten Umiejętności początkowe, Oyamatsumi Poz. 42, Oni Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Molocha, Esencja Bazyliszka, Esencja Koumokutena, Esencja Oyamatsumiego, Esencja Oni, Esencja Turbobabci

FizycznośćSzpony Śmierci

Fizyczność – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM35Celwszyscy wrogowieMoc150Trafienia1Celność100%

Uczą się Cu Chulainn Umiejętności początkowe, Setanta Umiejętności początkowe, Bishamonten Umiejętności początkowe, Jikokuten Umiejętności początkowe, Sui-Ki Poz. 58, Kin-Ki Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Cu Chulainna, Esencja Setanty, Esencja Bishamontena, Esencja Jikokutena, Esencja Sui-Ki, Esencja Kin-Ki

FizycznośćTytanomachia

Fizyczność – średnie ataki. Cel: wszyscy wrogowie. Duża szansa na trafienie krytyczne.

PM60Celwszyscy wrogowieMoc150Trafienia1Celność100%Krytyk20

Uczą się Ananta Poz. 61, Yamata-no-Orochi Umiejętności początkowe, Tor Poz. 67, Zygfryd Umiejętności początkowe, Michał Poz. 92, Fuu-Ki Umiejętności początkowe, Gogmagog Poz. 63, Eiszeth Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Ananty, Esencja Yamata-no-Orochi, Esencja Tora, Esencja Zygfryda, Esencja Michała, Esencja Fuu-Ki, Esencja Gogmagoga, Esencja Eiszeth

FizycznośćStrzał Yabusame

Fizyczność – słaby atak. Cel: wszyscy wrogowie. Ignoruje odporność, a każde trafienie jest krytyczne. Przeszywa.

PM50Celwszyscy wrogowieMoc60Trafienia1Celność100%Krytyk200

Uczą się Chi You Umiejętności początkowe, Set Poz. 69, Śiwa Poz. 97, Garuda Umiejętności początkowe, Yatagarasu Poz. 57, Gurulu Poz. 69

Esencje Esencja Chi You, Esencja Seta, Esencja Śiwy, Esencja Garudy, Esencja Yatagarasu, Esencja Aogamiego – typ 0, Esencja Gurulu

FizycznośćWybuch z Hadesu

Fizyczność – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM60Celwszyscy wrogowieMoc190Trafienia1Celność100%

Uczą się Dagda Umiejętności początkowe, Odyn Umiejętności początkowe, Fionn mac Cumhaill Umiejętności początkowe, Surtr Poz. 64, Ariok Umiejętności początkowe, Śiwa Umiejętności początkowe, Asur Umiejętności początkowe, Futsunushi Poz. 72, Mada Umiejętności początkowe, Girimekhala Umiejętności początkowe, Kamael Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Odyna, Esencja Fionna, Esencja Surtra, Esencja Arioka, Esencja Śiwy, Esencja Asury, Esencja Futsunushiego, Esencja Mady, Esencja Girimekhali, Esencja Kamaela, Esencja Dagdy

FizycznośćPrasa Megatonowa

Fizyczność – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Niska celność.

PM50Celwszyscy wrogowieMoc260Trafienia1Celność100%

Uczą się Mara Poz. 69, Ariok Poz. 77, Abaddon Umiejętności początkowe, Asur Poz. 85

Esencje Esencja Mary, Esencja Arioka, Esencja Abaddona, Esencja Asury

FizycznośćPiekielne Cięcie

(Wyjątkowa) Fizyczność – słabe ataki (4). Cel: 1 wróg. Niska celność.

PM5Cel1 wrógMoc55Trafienia4Celność100%

Uczą się Dajmon Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Dajmona

FizycznośćKieł Zagłady

(Wyjątkowa) Fizyczność – mocny atak. Cel: 1 wróg. Trafienie krytyczne wzmacnia efekt.

PM20Cel1 wrógMoc260Trafienia1Celność100%

Uczą się Hayataro Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Hayataro

FizycznośćZmiażdżenie Czaszki

(Wyjątkowa) Fizyczność – średni atak. Cel: 1 wróg. Dezorientacja – szansa na nałożenie.

PM20Cel1 wrógMoc200Trafienia1Celność100%

Uczą się Artemida Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Artemidy

FizycznośćSalto

(Wyjątkowa) Fizyczność – słaby atak. Cel: 1 wróg. Obniża obronę o 2 na 3 tury.

PM45Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%

Uczą się Artemida Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Artemidy

FizycznośćNienasycone Zbawienie

(Wyjątkowa) Fizyczność – mocny atak wysysający PZ. Cel: 1 wróg. Dolegliwość nałożona na cel wzmacnia efekt.

PM35Cel1 wrógMoc200Trafienia1Celność100%

Uczą się Eiszeth Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Eiszeth

FizycznośćTaneczny Cios

(Wyjątkowa) Fizyczność – 3 średnie ataki oparte na sile. Cel: 1 wróg. Duża szansa na trafienie krytyczne.

PM25Cel1 wrógMoc80Trafienia3Celność100%Krytyk30

Uczą się Nuwa Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Nuwy

FizycznośćMac an Luin

(Wyjątkowa) Fizyczność – potężny atak. Cel: 1 wróg. Trafienie krytyczne wzmacnia efekt.

PM50Cel1 wrógMoc270Trafienia1Celność100%

Uczą się Fionn mac Cumhaill Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Fionna

FizycznośćGungnir

(Wyjątkowa) Fizyczność – potężny atak. Cel: 1 wróg. Ignoruje biegłość. Przeszywa.

PM50Cel1 wrógMoc300Trafienia1Celność100%

Uczą się Odyn Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Odyna

FizycznośćPudło

(Wyjątkowa) Fizyczność – potężny atak. Cel: 1 wróg. Szansa na natychmiastowe zabicie.

PM65Cel1 wrógMoc340Trafienia1Celność100%

Uczą się Dagda Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Dagdy

FizycznośćAramasa

(Nahobino) Fizyczność – słabe ataki (8). Cel: 1 wróg.

PM10Cel1 wrógMoc20Trafienia8Celność100%

Esencje Esencja Aogamiego – typ 1

FizycznośćZabójcza Furia

(Nahobino) Fizyczność – średni atak. Cel: 1 wróg. Wszystkie trafienia są krytyczne.

PM50Cel1 wrógMoc200Trafienia1Celność100%Krytyk200

Esencje Esencja Półdemona

FizycznośćZabójcza Furia

(Wyjątkowa) Fizyczność – średni atak. Cel: 1 wróg. Wszystkie trafienia są krytyczne.

PM50Cel1 wrógMoc200Trafienia1Celność100%Krytyk200

FizycznośćSprawne Cięcie

Fizyczność – słaby atak. Cel: 1 wróg. Duża szansa na trafienie krytyczne.

PM10Cel1 wrógMoc140Trafienia1Celność100%Krytyk30

FizycznośćKieł Zagłady

(Wyjątkowa) Fizyczność – mocny atak. Cel: 1 wróg. Trafienie krytyczne wzmacnia efekt.

PM20Cel1 wrógMoc260Trafienia1Celność100%

FizycznośćUlotne Zaćmienie

Cel1 wrógMoc300Trafienia1Celność100%

FizycznośćAndaluzja

(Wyjątkowa) Fizyczność – słabe ataki (3–6). Cel: losowi wrogowie.

PM20Cellosowi wrogowieMoc85Trafienia3-6Celność100%

Uczą się Matador Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Matadora

FizycznośćAstralne Uderzenie

(Wyjątkowa) Fizyczność – słabe ataki (15). Cel: losowi wrogowie.

PM40Cellosowi wrogowieMoc20Trafienia15Celność100%

Uczą się Artemida Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Artemidy

FizycznośćHassou Tobi

(Wyjątkowa) Fizyczność – słabe ataki (8). Cel: losowi wrogowie. Wszystkie trafienia są krytyczne.

PM60Cellosowi wrogowieMoc30Trafienia8Celność100%Krytyk200

Uczą się Yoshitsune Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Yoshitsunego

FizycznośćOstrze Grozy

(Wyjątkowa) Fizyczność – mocne ataki z efektem przeszycia (1–3). Cel: losowi wrogowie. Dezorientacja – szansa na nałożenie.

PM60Cellosowi wrogowieMoc250Trafienia1-3Celność100%

Uczą się Czerwony Jeździec Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Czerwonego Jeźdźca

FizycznośćGniewna Nawałnica

(Nahobino) Fizyczność – słabe ataki (8). Cel: losowi wrogowie. Trafienie krytyczne wzmacnia efekt.

PM35Cellosowi wrogowieMoc30Trafienia8Celność100%

Esencje Esencja Aogamiego – typ 7

FizycznośćPiekielny Piruet

(Wyjątkowa) Fizyczność – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM30Celwszyscy wrogowieMoc150Trafienia1Celność100%

Uczą się Czarci Oprych Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Czarciego Oprycha

FizycznośćPlaga

(Wyjątkowa) Fizyczność – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Dolegliwość nałożona na cel wzmacnia efekt.

PM50Celwszyscy wrogowieMoc170Trafienia1Celność100%

Uczą się Blady Jeździec Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Bladego Jeźdźca

FizycznośćKarnak

(Wyjątkowa) Fizyczność – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Duża szansa na trafienie krytyczne.

PM50Celwszyscy wrogowieMoc150Trafienia1Celność100%Krytyk30

Uczą się Chonsu Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Chonsu

FizycznośćPanta Spane

(Wyjątkowa) Fizyczność – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie. Obniża atak/obronę o 1 na 3 tury.

PM65Celwszyscy wrogowieMoc180Trafienia1Celność100%

Uczą się Zeus Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Zeusa

FizycznośćPogrom Pandemonium

(Wyjątkowa) Fizyczność – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie. Obniża obronę o 1 na 3 tury.

PM70Celwszyscy wrogowieMoc170Trafienia1Celność100%

Uczą się Zaou-Gongen Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Zaou-Gongena

FizycznośćGorejący Mastema

Fizyczność – słaby atak. Cel: wszyscy wrogowie. Każde trafienie jest krytyczne. Trafienie krytyczne zwiększa efekt.

PM100Celwszyscy wrogowieMoc120Trafienia1Celność100%Krytyk200

FizycznośćGniew Gai

(Wyjątkowa) Fizyczność – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Ignoruje biegłość. Przeszywa.

PM250Celwszyscy wrogowieMoc450Trafienia1Celność100%

FizycznośćAmok

Fizyczność – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM30Celwszyscy wrogowieMoc80Trafienia1Celność100%

FizycznośćDeszcz Pocisków

(Nahobino) Fizyczność – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Pieczęć – szansa na nałożenie.

PM90Celwszyscy wrogowieMoc260Trafienia1Celność100%

Esencje Esencja Półdemona

FizycznośćGniew Gai

(Nahobino) Fizyczność – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Ignoruje biegłość. Przeszywa.

PM170Celwszyscy wrogowieMoc270Trafienia1Celność100%

Esencje Esencja Półdemona

FizycznośćDeszcz Pocisków

(Wyjątkowa) Fizyczność – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Pieczęć – szansa na nałożenie.

PM90Celwszyscy wrogowieMoc260Trafienia1Celność100%

FizycznośćFala Zmierzchu

Fizyczność – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Sen – szansa na nałożenie.

Celwszyscy wrogowieMoc700Trafienia1Celność100%

FizycznośćKocia Furia

Fizyczność – zależny od poziomu potężny atak z efektem przeszycia. Cel: wszyscy wrogowie. Maksymalnie obniża atak i obronę na 3 tury.

Celwszyscy wrogowieMoc440Trafienia1Celność0%

FizycznośćKontra

Cel1 wrógMoc100Trafienia1Celność100%

FizycznośćOdwet

Cel1 wrógMoc150Trafienia1Celność100%

FizycznośćMiodowa Pułapka

Cel1 wrógMoc230Trafienia1Celność100%

FizycznośćZłoty Pierścień

Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%

Ogień

OgieńAgi

Ogień – słaby atak. Cel: 1 wróg.

PM10Cel1 wrógMoc130Trafienia1Celność100%

Uczą się Flaemis Umiejętności początkowe, Onmoraki Umiejętności początkowe, Dajmon Poz. 8

Esencje Esencja Flaemisa, Esencja Onmoraki, Esencja Dajmona

OgieńAgilao

Ogień – średni atak. Cel: 1 wróg.

PM20Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%

Uczą się Quetzalcoatl Umiejętności początkowe, Dionizos Umiejętności początkowe, Attis Umiejętności początkowe, Nezha Taizi Umiejętności początkowe, Archanioł Poz. 21, Beryt Poz. 26, Eligor Poz. 38, Zhuque Umiejętności początkowe, Feng Huang Umiejętności początkowe, Hua Po Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Quetzalcoatla, Esencja Dionizosa, Esencja Attisa, Esencja Archanioła, Esencja Beryta, Esencja Eligora, Esencja Zhuque, Esencja Feng Huanga, Esencja Hua Po, Esencja Nezha Taizi

OgieńAgidyne

Ogień – mocny atak. Cel: 1 wróg.

PM35Cel1 wrógMoc215Trafienia1Celność100%

Uczą się Chonsu Umiejętności początkowe, Konohana Sakuya Umiejętności początkowe, Ifrit Umiejętności początkowe, Królowa Medb Umiejętności początkowe, Moloch Umiejętności początkowe, Loki Poz. 58, Orobas Umiejętności początkowe, Mot Umiejętności początkowe, Bishamonten Umiejętności początkowe, Flauros Poz. 51, Dekarabia Umiejętności początkowe, Azazel Umiejętności początkowe, Biały Jeździec Umiejętności początkowe, Agrat Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Chonsu, Esencja Królowej Medb, Esencja Molocha, Esencja Lokiego, Esencja Orobasa, Esencja Mota, Esencja Bishamontena, Esencja Flaurosa, Esencja Dekarabii, Esencja Białego Jeźdźca, Esencja Ifrita, Esencja Azazela, Esencja Agrat, Esencja Konohany Sakuyi

OgieńAgibarion

Ogień – potężny atak. Cel: 1 wróg.

PM50Cel1 wrógMoc265Trafienia1Celność100%

Uczą się Fionn mac Cumhaill Umiejętności początkowe, Mefisto Umiejętności początkowe, Asur Umiejętności początkowe, Kamael Umiejętności początkowe, Adramelech Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Fionna, Esencja Mefista, Esencja Asury, Esencja Kamaela, Esencja Adramelecha, Esencja Yoko

OgieńTrisagion

Ogień – mocny atak. Cel: 1 wróg. Ignoruje biegłość. Przeszywa.

PM65Cel1 wrógMoc230Trafienia1Celność100%

Uczą się Szatan Umiejętności początkowe, Lucyfer Umiejętności początkowe, Chonsu Ra Umiejętności początkowe, Amon Poz. 90, Mada Umiejętności początkowe, Saturn Poz. 90, Michał Umiejętności początkowe, Ladacznica Poz. 67

Esencje Esencja Chonsu Ra, Esencja Amona, Esencja Mady, Esencja Michała, Esencja Ladacznicy, Esencja Szatana, Esencja Lucyfera, Esencja Saturna

OgieńCios Ogniowego Smoka

Ogień – średni atak oparty na sile. Cel: 1 wróg.

PM25Cel1 wrógMoc200Trafienia1Celność100%

Uczą się Surtr Umiejętności początkowe, Yamata-no-Orochi Umiejętności początkowe, Chimera Umiejętności początkowe, Ortros Umiejętności początkowe, Dakini Poz. 48

Esencje Esencja Surtra, Esencja Yamata-no-Orochi, Esencja Chimery, Esencja Ortrosa, Esencja Dakini

OgieńOgniowy Oddech

Ogień – słabe ataki (2–5). Cel: losowi wrogowie.

PM25Cellosowi wrogowieMoc100Trafienia2-5Celność100%

Uczą się Hydra Umiejętności początkowe, Cerber Umiejętności początkowe, Ortros Poz. 44, Inugami Umiejętności początkowe, Feng Huang Poz. 24

Esencje Esencja Hydry, Esencja Cerbera, Esencja Ortrosa, Esencja Inugami, Esencja Feng Huanga

OgieńRagnarok

Ogień – średnie ataki (2–5). Cel: losowi wrogowie.

PM60Cellosowi wrogowieMoc150Trafienia2-5Celność100%

Uczą się Belial Poz. 94, Mitras Poz. 84, Mada Poz. 79, Saturn Umiejętności początkowe, Michał Poz. 91, Uriel Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Beliala, Esencja Mitry, Esencja Mady, Esencja Michała, Esencja Uriela, Esencja Saturna

OgieńMaragi

Ogień – słaby atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM15Celwszyscy wrogowieMoc95Trafienia1Celność100%

Uczą się Jack-o’-Lantern Umiejętności początkowe, Aitvaras Poz. 18, Flaemis Poz. 19, Hua Po Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Jacka-o’-Lantern, Esencja Aitvarasa, Esencja Flaemisa, Esencja Hua Po

OgieńMaragion

Ogień – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM30Celwszyscy wrogowieMoc120Trafienia1Celność100%

Uczą się Moloch Poz. 54, Quetzalcoatl Poz. 36, Bafomet Umiejętności początkowe, Zhuque Poz. 44, Dakini Poz. 47, Biały Jeździec Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Molocha, Esencja Quetzalcoatla, Esencja Bafometa, Esencja Zhuque, Esencja Dakini, Esencja Białego Jeźdźca

OgieńMaragidyne

Ogień – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM50Celwszyscy wrogowieMoc155Trafienia1Celność100%

Uczą się Konohana Sakuya Poz. 53, Ifrit Poz. 56, Surtr Umiejętności początkowe, Zaou-Gongen Poz. 73, Kybele Umiejętności początkowe, Bishamonten Poz. 60, Tron Umiejętności początkowe, Azazel Poz. 62

Esencje Esencja Surtra, Esencja Zaou-Gongena, Esencja Kybele, Esencja Bishamontena, Esencja Trona, Esencja Ifrita, Esencja Azazela, Esencja Konohany Sakuyi

OgieńMaragibarion

Ogień – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM75Celwszyscy wrogowieMoc185Trafienia1Celność100%

Uczą się Baal Umiejętności początkowe, Belial Umiejętności początkowe, Abaddon Poz. 75, Mitras Umiejętności początkowe, Śiwa Umiejętności początkowe, Kali Poz. 75, Saturn Umiejętności początkowe, Trębacz Poz. 74

Esencje Esencja Baala, Esencja Beliala, Esencja Abaddona, Esencja Mitry, Esencja Śiwy, Esencja Kali, Esencja Trębacza, Esencja Saturna

OgieńStrzał Mirażu

(Wyjątkowa) Ogień – średni atak. Cel: 1 wróg. Miraż – szansa na nałożenie.

PM15Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%

Uczą się Aitvaras Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Aitvarasa

OgieńJack Agilao

(Wyjątkowa) Ogień – średni atak. Cel: 1 wróg. Obniża atak o 1 na 3 tury.

PM20Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%

Uczą się Jack-o’-Lantern Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Jacka-o’-Lantern

OgieńSzalejąca Pożoga

(Wyjątkowa) Ogień – potężny atak. Cel: 1 wróg.

PM40Cel1 wrógMoc300Trafienia1Celność100%

Uczą się Inanna Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Inanny

OgieńStrzał Mirażu

(Wyjątkowa) Ogień – średni atak. Cel: 1 wróg. Miraż – szansa na nałożenie.

PM15Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%

OgieńDeszcz Przestrachu

(Wyjątkowa) Ogień – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM30Celwszyscy wrogowieMoc150Trafienia1Celność100%

Uczą się Cironnup Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Cironnupa

OgieńPiekielny Pożar

(Wyjątkowa) Ogień – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM40Celwszyscy wrogowieMoc150Trafienia1Celność100%

Uczą się Czarci Oprych Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Czarciego Oprycha

OgieńPiekielne Piętno

(Wyjątkowa) Ogień – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Usuwa efekty premii do statystyk.

PM70Celwszyscy wrogowieMoc160Trafienia1Celność100%

Uczą się Adramelech Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Adramelecha

OgieńPłomień Megido

(Wyjątkowa) Ogień – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Ignoruje biegłość. Przeszywa.

PM130Celwszyscy wrogowieMoc235Trafienia1Celność100%

Uczą się Amon Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Amona

OgieńŚwit Heliopolis

(Wyjątkowa) Ogień – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Ignoruje biegłość. Przeszywa.

PM180Celwszyscy wrogowieMoc1000Trafienia1Celność100%

OgieńŚwit Heliopolis

(Wyjątkowa) Ogień – potężny atak z efektem przeszycia. Cel: wszyscy wrogowie. Obniża atak o 1 na 3 tury.

PM140Celwszyscy wrogowieMoc215Trafienia1Celność100%

Uczą się Chonsu Ra Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Chonsu Ra

OgieńZabójczy Oddech

Ogień – zależny od poziomu potężny atak z efektem przeszycia. Cel: wszyscy wrogowie. Maksymalnie obniża atak i obronę na 3 tury.

Celwszyscy wrogowieMoc500Trafienia1Celność0%

OgieńPłomienna Aspiracja

Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%

Lód

LódBufu

Lód – słaby atak. Cel: 1 wróg.

PM10Cel1 wrógMoc130Trafienia1Celność100%

Uczą się Apsaras Umiejętności początkowe, Piaskun Poz. 9, Peallaidh Umiejętności początkowe, Aquans Umiejętności początkowe, Azumi Umiejętności początkowe, Gremlin Poz. 7, Preta Poz. 4

Esencje Esencja Apsaras, Esencja Piaskuna, Esencja Aquansa, Esencja Azumi, Esencja Prety, Esencja Peallaidha, Esencja Gremlina

LódBufula

Lód – średni atak. Cel: 1 wróg.

PM20Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%

Uczą się Parwati Poz. 37, Silkie Umiejętności początkowe, Sukkub Umiejętności początkowe, Król Frost Umiejętności początkowe, Qing Long Umiejętności początkowe, Xuanwu Poz. 25, Xiezhi Umiejętności początkowe, Kaya-no-Hime Umiejętności początkowe, Koropokkur Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Parwati, Esencja Silkie, Esencja Sukkuba, Esencja Króla Frosta, Esencja Qinglonga, Esencja Xuanwu, Esencja Kaya-no-Hime, Esencja Koropokkura, Esencja Xiezhi

LódBufudyne

Lód – mocny atak. Cel: 1 wróg.

PM35Cel1 wrógMoc215Trafienia1Celność100%

Uczą się Saraswati Umiejętności początkowe, Anansi Umiejętności początkowe, Loki Umiejętności początkowe, Yurlungur Umiejętności początkowe, Lahmu Umiejętności początkowe, Czarny Jeździec Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Saraswati, Esencja Lokiego, Esencja Yurlungura, Esencja Lahmu, Esencja Czarnego Jeźdźca, Esencja Anansiego

LódBufubarion

Lód – potężny atak. Cel: 1 wróg.

PM50Cel1 wrógMoc265Trafienia1Celność100%

Uczą się Fionn mac Cumhaill Poz. 73, Ariok Umiejętności początkowe, Wasuki Poz. 76, Skadi Poz. 69, Tzitzimitl Umiejętności początkowe, Atropos Poz. 67, Agrat Poz. 70

Esencje Esencja Fionna, Esencja Arioka, Esencja Wasukiego, Esencja Skadi, Esencja Atropos, Esencja Tzitzimitl, Esencja Agrat

LódEpoka Lodowcowa

Lód – mocny atak. Cel: 1 wróg. Ignoruje biegłość. Przeszywa.

PM65Cel1 wrógMoc230Trafienia1Celność100%

Uczą się Lucyfer Umiejętności początkowe, Belzebub Poz. 96, Nuwa Poz. 90, Gabriel Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Beelzebuba, Esencja Nuwy, Esencja Gabriela, Esencja Lucyfera

LódCios Lodowego Smoka

Lód – średni atak oparty na sile. Cel: 1 wróg.

PM25Cel1 wrógMoc200Trafienia1Celność100%

Uczą się Czarny Frost Umiejętności początkowe, Ananta Umiejętności początkowe, Fenrir Umiejętności początkowe, Oyamatsumi Umiejętności początkowe, Ose Poz. 47, Sui-Ki Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Czarnego Frosta, Esencja Ananty, Esencja Oyamatsumiego, Esencja Osego, Esencja Sui-Ki, Esencja Fenrira

LódLodowy Oddech

Lód – słabe ataki (2–5). Cel: losowi wrogowie.

PM25Cellosowi wrogowieMoc100Trafienia2-5Celność100%

Uczą się Jack Frost Umiejętności początkowe, Xuanwu Umiejętności początkowe, Nagaradża Umiejętności początkowe, Forneus Umiejętności początkowe, Czarny Jeździec Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Jacka Frosta, Esencja Xuanwu, Esencja Nagaradży, Esencja Forneusa, Esencja Czarnego Jeźdźca

LódLodowy Wybuch

Lód – średnie ataki (2–5). Cel: losowi wrogowie.

PM60Cellosowi wrogowieMoc150Trafienia2-5Celność100%

Uczą się Chi You Umiejętności początkowe, Danu Poz. 95, Tzitzimitl Poz. 77, Gabriel Poz. 88, Abdiel Poz. 90

Esencje Esencja Chi You, Esencja Danu, Esencja Gabriela, Esencja Abdiel, Esencja Tzitzimitl

LódMabufu

Lód – słaby atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM15Celwszyscy wrogowieMoc95Trafienia1Celność100%

Uczą się Apsaras Umiejętności początkowe, Nyami Nyami Poz. 15, Aquans Poz. 16, Azumi Poz. 13, Kaya-no-Hime Poz. 23, Koropokkur Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Apsaras, Esencja Aquansa, Esencja Azumi, Esencja Kaya-no-Hime, Esencja Koropokkura, Esencja Nyami Nyami

LódMabufula

Lód – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM30Celwszyscy wrogowieMoc120Trafienia1Celność100%

Uczą się Saraswati Poz. 49, Artemida Poz. 38, Czarny Frost Umiejętności początkowe, Belfegor Umiejętności początkowe, Jikokuten Umiejętności początkowe, Forneus Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Saraswati, Esencja Artemidy, Esencja Czarnego Frosta, Esencja Belfegora, Esencja Jikokutena, Esencja Forneusa

LódMabufudyne

Lód – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM50Celwszyscy wrogowieMoc155Trafienia1Celność100%

Uczą się Loki Umiejętności początkowe, Fenrir Poz. 66, Skadi Umiejętności początkowe, Kleopatra Umiejętności początkowe, Atropos Umiejętności początkowe, Sui-Ki Poz. 59, Blady Jeździec Umiejętności początkowe, Agrat Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Lokiego, Esencja Skadi, Esencja Kleopatry, Esencja Atropos, Esencja Sui-Ki, Esencja Bladego Jeźdźca, Esencja Fenrira, Esencja Agrat

LódMabufubarion

Lód – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM75Celwszyscy wrogowieMoc185Trafienia1Celność100%

Uczą się Ariok Poz. 76, Wasuki Umiejętności początkowe, Kleopatra Poz. 64, Trębacz Poz. 75

Esencje Esencja Arioka, Esencja Wasukiego, Esencja Kleopatry, Esencja Trębacza

LódSpirala Lodowego Smoka

(Wyjątkowa) Lód – słaby atak. Cel: 1 wróg. Ignoruje biegłość. Przeszywa.

PM15Cel1 wrógMoc145Trafienia1Celność100%

Uczą się Nyami Nyami Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Nyami Nyami

LódJack Bufula

(Wyjątkowa) Lód – średni atak. Cel: 1 wróg. Obniża obronę o 1 na 3 tury.

PM20Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%

Uczą się Jack Frost Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Jacka Frosta

LódSzalejąca Śnieżyca

(Wyjątkowa) Lód – potężny atak. Cel: 1 wróg.

PM40Cel1 wrógMoc300Trafienia1Celność100%

Uczą się Inanna Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Inanny

LódBufu

Lód – słaby atak. Cel: 1 wróg.

PM10Cel1 wrógMoc130Trafienia1Celność100%

LódBufula

Lód – średni atak. Cel: 1 wróg.

PM20Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%

LódBurzowa Pieśń

(Wyjątkowa) Lód – słabe ataki (3–6). Cel: losowi wrogowie.

PM18Cellosowi wrogowieMoc60Trafienia3-6Celność100%

Uczą się Syrena Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Syreny

LódWieczna Śnieżyca

(Wyjątkowa) Lód – słabe ataki (3–6). Cel: losowi wrogowie.

PM50Cellosowi wrogowieMoc100Trafienia3-6Celność100%

Uczą się Sukuna-Hikona Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Sukuny-Hikony

LódOrkan

(Wyjątkowa) Lód – słabe ataki (10) oparte na sile. Cel: losowi wrogowie. Trafienie krytyczne wzmacnia efekt.

PM70Cellosowi wrogowieMoc28Trafienia10Celność100%

Uczą się Nahobeeho Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Nahobiho

LódMorska Zguba

(Nahobino) Lód – słabe ataki (3–7). Cel: losowi wrogowie.

PM45Cellosowi wrogowieMoc110Trafienia3-7Celność100%

Esencje Esencja Aogamiego – typ 9

LódKrólewska Bufula

(Wyjątkowa) Lód – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie. Obniża obronę o 1 na 3 tury.

PM35Celwszyscy wrogowieMoc110Trafienia1Celność100%

Uczą się Król Frost Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Króla Frosta

LódPiekielny Chlust

(Wyjątkowa) Lód – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM25Celwszyscy wrogowieMoc130Trafienia1Celność100%

Uczą się Anahita Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Anahity

LódKsiężycowy Frost

(Nahobino) Lód – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Ignoruje biegłość. Przeszywa.

PM100Celwszyscy wrogowieMoc200Trafienia1Celność100%

Esencje Esencja Tsukuyomiego: pocz.

LódMroźna Burza

Lód – zależny od poziomu potężny atak z efektem przeszycia. Cel: wszyscy wrogowie. Maksymalnie obniża atak i obronę na 3 tury.

Celwszyscy wrogowieMoc440Trafienia1Celność0%

LódGniew Oyamatsumi

Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%

Elektryczność

ElektrycznośćZio

Elektryczność – słaby atak. Cel: 1 wróg.

PM10Cel1 wrógMoc130Trafienia1Celność100%

Uczą się Agation Umiejętności początkowe, Mandragora Umiejętności początkowe, Najwyższa Wróżka Umiejętności początkowe, Mokoi Poz. 17, Cait Sith Poz. 8, Erthys Umiejętności początkowe, Zhen Poz. 16, Gremlin Poz. 6

Esencje Esencja Agationa, Esencja Mandragory, Esencja Najwyższej Wróżki, Esencja Mokoi, Esencja Cait Sitha, Esencja Erthysa, Esencja Zhena, Esencja Gremlina

ElektrycznośćZionga

Elektryczność – średni atak. Cel: 1 wróg.

PM20Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%

Uczą się Amenouzume Umiejętności początkowe, Lilim Poz. 33, Naga Poz. 29, Shiisa Poz. 22, Człowiek-Ćma Umiejętności początkowe, Izyda Umiejętności początkowe, Take-Minakata Poz. 21, Ptak Burzy Umiejętności początkowe, Anzu Poz. 49, Lamia Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Amenouzume, Esencja Lilim, Esencja Nagi, Esencja Shiisy, Esencja Człowieka-ćmy, Esencja Izydy, Esencja Take-Minakaty, Esencja Ptaka Burzy, Esencja Anzu, Esencja Lamii, Esencja Aogamiego – typ 3

ElektrycznośćZiodyne

Elektryczność – mocny atak. Cel: 1 wróg.

PM35Cel1 wrógMoc215Trafienia1Celność100%

Uczą się Isztar Umiejętności początkowe, Artemida Poz. 41, Tytania Umiejętności początkowe, Loki Umiejętności początkowe, Vritra Poz. 53, Yurlungur Umiejętności początkowe, Chimera Poz. 56, Hayataro Poz. 41

Esencje Esencja Isztar, Esencja Artemidy, Esencja Tytanii, Esencja Lokiego, Esencja Yurlungura, Esencja Chimery, Esencja Hayataro, Esencja Vritry

ElektrycznośćZiobarion

Elektryczność – potężny atak. Cel: 1 wróg.

PM50Cel1 wrógMoc265Trafienia1Celność100%

Uczą się Baal Umiejętności początkowe, Set Poz. 70, Tor Poz. 69

Esencje Esencja Baala, Esencja Lilith, Esencja Seta, Esencja Tora

ElektrycznośćNarukami

Elektryczność – mocny atak. Cel: 1 wróg. Ignoruje biegłość. Przeszywa.

PM65Cel1 wrógMoc230Trafienia1Celność100%

Uczą się Nuwa Poz. 91, Abdiel Poz. 81, Sandalfon Poz. 89, Uriel Poz. 85

Esencje Esencja Nuwy, Esencja Abdiel, Esencja Sandalfona, Esencja Uriela

ElektrycznośćCios Burzowego Smoka

Elektryczność – średni atak oparty na sile. Cel: 1 wróg.

PM25Cel1 wrógMoc200Trafienia1Celność100%

Uczą się Nahobeeho Umiejętności początkowe, Ananta Umiejętności początkowe, Nagaradża Poz. 43, Baihu Umiejętności początkowe, Nue Umiejętności początkowe, Walkiria Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Ananty, Esencja Nagaradży, Esencja Baihu, Esencja Nue, Esencja Walkirii, Esencja Nahobiho

ElektrycznośćNieludzki Wstrząs

Elektryczność – słabe ataki (2–5). Cel: losowi wrogowie.

PM25Cellosowi wrogowieMoc100Trafienia2-5Celność100%

Uczą się Vritra Umiejętności początkowe, Nagaradża Umiejętności początkowe, Take-Minakata Umiejętności początkowe, Dominium Poz. 51, Kin-Ki Poz. 50, Poltergeist Umiejętności początkowe, Czerwony Jeździec Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Nagaradży, Esencja Take-Minakaty, Esencja Dominium, Esencja Kin-Ki, Esencja Poltergeista, Esencja Czerwonego Jeźdźca, Esencja Vritry

ElektrycznośćRozdzierający Grzmot

Elektryczność – średnie ataki (2–5). Cel: losowi wrogowie.

PM60Cellosowi wrogowieMoc150Trafienia2-5Celność100%

Uczą się Odyn Poz. 79, Amanozako Poz. 79, Belzebub Umiejętności początkowe, Nuwa Umiejętności początkowe, Sandalfon Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Odyna, Esencja Amanozako, Esencja Beelzebuba, Esencja Nuwy, Esencja Sandalfona

ElektrycznośćMazio

Elektryczność – słaby atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM15Celwszyscy wrogowieMoc95Trafienia1Celność100%

Uczą się Amenouzume Poz. 24, Shiisa Umiejętności początkowe, Erthys Poz. 12, Tsuchigumo Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Amenouzume, Esencja Shiisy, Esencja Erthysa, Esencja Tsuchigumo

ElektrycznośćMazionga

Elektryczność – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM30Celwszyscy wrogowieMoc120Trafienia1Celność100%

Uczą się Lilim Umiejętności początkowe, Baihu Umiejętności początkowe, Nue Poz. 50, Izyda Poz. 48, Zouchouten Umiejętności początkowe, Walkiria Poz. 42, Mishaguji Poz. 43, Lahmu Poz. 50, Ptak Burzy Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Lilim, Esencja Baihu, Esencja Nue, Esencja Izydy, Esencja Zouchoutena, Esencja Walkirii, Esencja Mishagujiego, Esencja Lahmu, Esencja Ptaka Burzy

ElektrycznośćMaziodyne

Elektryczność – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM50Celwszyscy wrogowieMoc155Trafienia1Celność100%

Uczą się Tytania Poz. 60, Barong Umiejętności początkowe, Tor Umiejętności początkowe, Ladacznica Poz. 65, Lilith Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Tytanii, Esencja Baronga, Esencja Tora, Esencja Ladacznicy, Esencja Lilith

ElektrycznośćMaziobarion

Elektryczność – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM75Celwszyscy wrogowieMoc185Trafienia1Celność100%

Uczą się Zeus Poz. 87, Odyn Umiejętności początkowe, Baal Poz. 95, Amanozako Umiejętności początkowe, Śiwa Umiejętności początkowe, Uriel Umiejętności początkowe, Trębacz Poz. 76

Esencje Esencja Zeusa, Esencja Odyna, Esencja Baala, Esencja Amanozako, Esencja Śiwy, Esencja Uriela, Esencja Trębacza

ElektrycznośćSouffle D’éclair

(Wyjątkowa) Elektryczność – potężny atak. Cel: 1 wróg.

PM55Cel1 wrógMoc330Trafienia1Celność100%

Uczą się Loup-garou Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Loup-garou

ElektrycznośćSzalejąca Błyskawica

(Wyjątkowa) Elektryczność – potężny atak. Cel: 1 wróg.

PM40Cel1 wrógMoc300Trafienia1Celność100%

Uczą się Inanna Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Inanny

ElektrycznośćKeraunos

(Wyjątkowa) Elektryczność – potężny atak oparty na sile. Cel: 1 wróg. Ignoruje biegłość. Przeszywa.

PM50Cel1 wrógMoc300Trafienia1Celność100%

Uczą się Zeus Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Zeusa

ElektrycznośćGrzmot Ruiny

(Nahobino) Elektryczność – mocny atak. Cel: 1 wróg.

PM20Cel1 wrógMoc200Trafienia1Celność100%

Esencje Esencja Aogamiego – typ 4

ElektrycznośćStraszliwy Błysk

Elektryczność – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Ignoruje biegłość. Przeszywa. Pieczęć – szansa na nałożenie.

PM60Celwszyscy wrogowieMoc165Trafienia1Celność100%

ElektrycznośćKatastrofalny Grzmot

Elektryczność – zależny od poziomu potężny atak z efektem przeszycia. Cel: wszyscy wrogowie. Maksymalnie obniża atak i obronę na 3 tury.

Celwszyscy wrogowieMoc420Trafienia1Celność0%

ElektrycznośćStróżująca Bestia

Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%

Moc

MocZan

Moc – słaby atak. Cel: 1 wróg.

PM10Cel1 wrógMoc130Trafienia1Celność100%

Uczą się Fortuna Umiejętności początkowe, Wróżka Poz. 3, Piaskun Poz. 10, Aeros Umiejętności początkowe, Sudama Poz. 18, Kodama Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Fortuny, Esencja Wróżki, Esencja Piaskuna, Esencja Aerosa, Esencja Sudamy, Esencja Kodamy

MocZanma

Moc – średni atak. Cel: 1 wróg.

PM20Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%

Uczą się Idun Umiejętności początkowe, Koppa Tengu Umiejętności początkowe, Najwyższa Wróżka Poz. 20, Inkub Poz. 24, Quetzalcoatl Umiejętności początkowe, Kikuri-Hime Umiejętności początkowe, Nezha Taizi Umiejętności początkowe, Andras Poz. 21, Jakszini Poz. 33, Manananggal Umiejętności początkowe, Narcyz Poz. 39, Kumbhanda Poz. 42

Esencje Esencja Idun, Esencja Koppy Tengu, Esencja Najwyższej Wróżki, Esencja Inkuba, Esencja Quetzalcoatla, Esencja Kikuri-Hime, Esencja Andrasa, Esencja Jakszini, Esencja Manananggal, Esencja Narcyza, Esencja Kumbhandy, Esencja Nezha Taizi

MocZandyne

Moc – mocny atak. Cel: 1 wróg.

PM35Cel1 wrógMoc215Trafienia1Celność100%

Uczą się Konohana Sakuya Poz. 52, Oberon Umiejętności początkowe, Glasja-Labolas Umiejętności początkowe, Pazuzu Umiejętności początkowe, Fuu-Ki Umiejętności początkowe, Czerwony Jeździec Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Oberona, Esencja Pazuzu, Esencja Fuu-Ki, Esencja Czerwonego Jeźdźca, Esencja Glasja-Labolasa, Esencja Konohany Sakuyi

MocZanbarion

Moc – potężny atak. Cel: 1 wróg.

PM50Cel1 wrógMoc265Trafienia1Celność100%

Uczą się Lakszmi Poz. 72, Amanozako Poz. 77, Mot Poz. 66, Cherubin Poz. 72, Gurulu Poz. 70, Rangda Poz. 73, Lilith Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Lakszmi, Esencja Amanozako, Esencja Mota, Esencja Rangdy, Esencja Cherubina, Esencja Gurulu, Esencja Lilith

MocZabójczy Wiatr

Moc – mocny atak. Cel: 1 wróg. Ignoruje biegłość. Przeszywa.

PM65Cel1 wrógMoc230Trafienia1Celność100%

Uczą się Nuwa Poz. 82, Nuwa Umiejętności początkowe, Rafał Poz. 86

Esencje Esencja Nuwy, Esencja Nuwy, Esencja Rafała

MocCios Wiatrowego Smoka

Moc – średni atak oparty na sile. Cel: 1 wróg.

PM25Cel1 wrógMoc200Trafienia1Celność100%

Uczą się Scáthach Umiejętności początkowe, Hanuman Umiejętności początkowe, Kurama Tengu Umiejętności początkowe, Senri Umiejętności początkowe, Ganeśa Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Scáthach, Esencja Hanumana, Esencja Kuramy Tengu, Esencja Ganeśi, Esencja Senri

MocWiatrowy Oddech

Moc – słabe ataki (2–5). Cel: losowi wrogowie.

PM25Cellosowi wrogowieMoc100Trafienia2-5Celność100%

Uczą się Qing Long Umiejętności początkowe, Nekomata Poz. 37, Turbobabcia Umiejętności początkowe, Mot Umiejętności początkowe, Cherubin Umiejętności początkowe, Yatagarasu Umiejętności początkowe, Feng Huang Umiejętności początkowe, Rangda Umiejętności początkowe, Karasu Tengu Umiejętności początkowe, Narcyz Poz. 40

Esencje Esencja Qinglonga, Esencja Nekomaty, Esencja Mota, Esencja Yatagarasu, Esencja Feng Huanga, Esencja Rangdy, Esencja Narcyza, Esencja Turbobabci, Esencja Cherubina, Esencja Karasu Tengu

MocKwiatowy Podmuch

Moc – średnie ataki (2–5). Cel: losowi wrogowie.

PM60Cellosowi wrogowieMoc150Trafienia2-5Celność100%

Uczą się Baal Poz. 94, Maria Umiejętności początkowe, Nuwa Umiejętności początkowe, Abdiel Umiejętności początkowe, Mastema Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Baala, Esencja Marii, Esencja Nuwy, Esencja Abdiel, Esencja Mastemy

MocMazan

Moc – słaby atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM15Celwszyscy wrogowieMoc95Trafienia1Celność100%

Uczą się Koppa Tengu Umiejętności początkowe, Piaskun Poz. 11, Aeros Poz. 13, Halfas Poz. 12, Sudama Umiejętności początkowe, Matador Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Koppy Tengu, Esencja Piaskuna, Esencja Aerosa, Esencja Sudamy, Esencja Matadora, Esencja Halfasa

MocMazanma

Moc – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM30Celwszyscy wrogowieMoc120Trafienia1Celność100%

Uczą się Cu Chulainn Umiejętności początkowe, Kurama Tengu Poz. 42, Setanta Poz. 37, Senri Poz. 44, Koumokuten Umiejętności początkowe, Dżataju Umiejętności początkowe, Muu Szuwuu Umiejętności początkowe, Karasu Tengu Poz. 37

Esencje Esencja Cu Chulainna, Esencja Kuramy Tengu, Esencja Setanty, Esencja Koumokutena, Esencja Dżataju, Esencja Muu Szuwuu, Esencja Senri, Esencja Karasu Tengu

MocMazandyne

Moc – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM50Celwszyscy wrogowieMoc155Trafienia1Celność100%

Uczą się Królowa Medb Umiejętności początkowe, Loki Poz. 59, Set Umiejętności początkowe, Azazel Umiejętności początkowe, Garuda Umiejętności początkowe, Gurulu Umiejętności początkowe, Kleopatra Poz. 62

Esencje Esencja Królowej Medb, Esencja Lokiego, Esencja Seta, Esencja Garudy, Esencja Kleopatry, Esencja Azazela, Esencja Gurulu

MocMazanbarion

Moc – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM75Celwszyscy wrogowieMoc185Trafienia1Celność100%

Uczą się Demeter Umiejętności początkowe, Chi You Umiejętności początkowe, Rafał Umiejętności początkowe, Abdiel Umiejętności początkowe, Trębacz Umiejętności początkowe, Lilith Poz. 76

Esencje Esencja Demeter, Esencja Chi You, Esencja Rafała, Esencja Abdiel, Esencja Trębacza, Esencja Lilith

MocGae Bolg

(Wyjątkowa) Moc – średni atak oparty na sile z efektem przeszycia. Cel: 1 wróg. Wszystkie trafienia są krytyczne.

PM60Cel1 wrógMoc150Trafienia1Celność100%Krytyk200

Uczą się Cu Chulainn Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Cu Chulainna

MocSzalejąca Nawałnica

(Wyjątkowa) Moc – potężny atak. Cel: 1 wróg.

PM40Cel1 wrógMoc300Trafienia1Celność100%

Uczą się Inanna Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Inanny

MocZanma

Moc – średni atak. Cel: 1 wróg.

PM20Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%

MocLunarny Huragan

(Nahobino) Moc – wiele słabych, opartych na sile ataków. Cel: 1 wróg. Liczba trafień zależy od zwinności użytkownika i celu.

PM40Cel1 wrógMoc70Trafienia3Celność100%

Esencje Esencja Tsukuyomiego: przej.

MocDoładowanie Wichury

(Wyjątkowa) Moc – średni atak oparty na sile (1). Cel: losowy wróg. Wszystkie trafienia są krytyczne.

PM25Cellosowi wrogowieMoc90Trafienia1Celność100%Krytyk200

Uczą się Człowiek-Ćma Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Człowieka-ćmy

MocPiekielny Podmuch

(Wyjątkowa) Moc – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie. Usuwa efekty premii do statystyk.

PM40Celwszyscy wrogowieMoc120Trafienia1Celność100%

Uczą się Czarci Oprych Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Czarciego Oprycha

MocMiraż

(Wyjątkowa) Moc – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Miraż – szansa na nałożenie.

PM50Celwszyscy wrogowieMoc155Trafienia1Celność100%

Uczą się Glasja-Labolas Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Glasja-Labolasa

MocOfiara z Gliny

(Wyjątkowa) Moc – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Obniża atak/obronę o 1 na 3 tury.

PM50Celwszyscy wrogowieMoc140Trafienia1Celność100%

Uczą się Nuwa Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Nuwy

MocNieodparty Wiatr

(Wyjątkowa) Moc – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Urok – szansa na nałożenie. Obniża wszystkie statystyki o 2 na 3 tury.

PM240Celwszyscy wrogowieMoc150Trafienia1Celność100%

MocWściekły Wir

Moc – zależny od poziomu potężny atak z efektem przeszycia. Cel: wszyscy wrogowie. Maksymalnie obniża atak i obronę na 3 tury.

Celwszyscy wrogowieMoc400Trafienia1Celność0%

MocNawałnica

Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%

Światło

ŚwiatłoHama

Światło – słaby atak. Cel: 1 wróg. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.

PM15Cel1 wrógMoc140Trafienia1Celność100%

Uczą się Amenouzume Umiejętności początkowe, Fortuna Poz. 16, Cironnup Umiejętności początkowe, Jednorożec Umiejętności początkowe, Archanioł Umiejętności początkowe, Anioł Umiejętności początkowe, Shiki-Ouji Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Amenouzume, Esencja Fortuny, Esencja Cironnupa, Esencja Archanioła, Esencja Anioła, Esencja Shiki-Ouji, Esencja Jednorożca

ŚwiatłoHamaon

Światło – mocny atak. Cel: 1 wróg. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.

PM25Cel1 wrógMoc175Trafienia1Celność100%

Uczą się Chonsu Umiejętności początkowe, Mitra Umiejętności początkowe, Tot Umiejętności początkowe, Anahita Poz. 32, Anubis Poz. 42, Xiezhi Poz. 30, Melchizedek Umiejętności początkowe, Dominium Umiejętności początkowe, Zwierzchność Poz. 29, Yatagarasu Umiejętności początkowe, Atropos Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Chonsu, Esencja Mitry, Esencja Tota, Esencja Anahity, Esencja Anubisa, Esencja Melchizedeka, Esencja Dominium, Esencja Zwierzchności, Esencja Yatagarasu, Esencja Atropos, Esencja Aogamiego – typ 5, Esencja Xiezhi

ŚwiatłoHamabarion

Światło – potężny atak. Cel: 1 wróg. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.

PM55Cel1 wrógMoc265Trafienia1Celność100%

Uczą się Demeter Umiejętności początkowe, Lakszmi Umiejętności początkowe, Mitras Umiejętności początkowe, Samael Umiejętności początkowe, Danu Umiejętności początkowe, Metatron Poz. 96, Sraosza Poz. 79, Rafał Umiejętności początkowe, Sandalfon Umiejętności początkowe, Uriel Poz. 83, Kamael Poz. 72, Mastema Umiejętności początkowe, Cherubin Poz. 73, Kleopatra Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Demeter, Esencja Lakszmi, Esencja Mitry, Esencja Danu, Esencja Metatrona, Esencja Sraoszy, Esencja Rafała, Esencja Sandalfona, Esencja Uriela, Esencja Kamaela, Esencja Kleopatry, Esencja Samaela, Esencja Mastemy, Esencja Cherubina, Esencja Tao

ŚwiatłoCios Białego Smoka

Światło – średni atak oparty na sile. Cel: 1 wróg. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.

PM30Cel1 wrógMoc200Trafienia1Celność100%

Uczą się Atawaka Umiejętności początkowe, Horus Umiejętności początkowe, Kresnik Umiejętności początkowe, Okuninushi Poz. 57, Potęga Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Atawaki, Esencja Horusa, Esencja Okuninushiego, Esencja Mocy, Esencja Kresnika

ŚwiatłoMahama

Światło – słaby atak. Cel: wszyscy wrogowie. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.

PM25Celwszyscy wrogowieMoc105Trafienia1Celność100%

Uczą się Parwati Poz. 38, Kurama Tengu Poz. 40, Jack Frost Poz. 27, Anubis Umiejętności początkowe, Makami Umiejętności początkowe, Zwierzchność Umiejętności początkowe, Shiki-Ouji Poz. 31, Daisoujou Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Parwati, Esencja Kuramy Tengu, Esencja Jacka Frosta, Esencja Anubisa, Esencja Makami, Esencja Zwierzchności, Esencja Shiki-Ouji, Esencja Daisoujou

ŚwiatłoMahamaon

Światło – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.

PM40Celwszyscy wrogowieMoc135Trafienia1Celność100%

Uczą się Chonsu Poz. 63, Atawaka Poz. 56, Horus Umiejętności początkowe, Idun Poz. 44, Isztar Umiejętności początkowe, Scáthach Umiejętności początkowe, Oberon Poz. 50, Kushinada-Hime Poz. 50, Melchizedek Umiejętności początkowe, Tron Umiejętności początkowe, Biały Jeździec Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Chonsu, Esencja Atawaki, Esencja Horusa, Esencja Idun, Esencja Isztar, Esencja Scáthach, Esencja Oberona, Esencja Kushinady-Hime, Esencja Melchizedeka, Esencja Trona, Esencja Białego Jeźdźca, Esencja Tao

ŚwiatłoMahamabarion

Światło – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.

PM80Celwszyscy wrogowieMoc185Trafienia1Celność100%

Uczą się Chonsu Ra Umiejętności początkowe, Wisznu Umiejętności początkowe, Maria Umiejętności początkowe, Michał Umiejętności początkowe, Gabriel Umiejętności początkowe, Sraosza Umiejętności początkowe, Mastema Poz. 85

Esencje Esencja Chonsu Ra, Esencja Wisznu, Esencja Marii, Esencja Michała, Esencja Gabriela, Esencja Sraoszy, Esencja Mastemy

ŚwiatłoŁuk Boga

(Wyjątkowa) Światło – słaby atak. Cel: 1 wróg – szansa na natychmiastowe zabicie.

PM60Cel1 wrógMoc100Trafienia1Celność100%

Uczą się Biały Jeździec Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Białego Jeźdźca

ŚwiatłoHama

Światło – słaby atak. Cel: 1 wróg. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.

PM15Cel1 wrógMoc140Trafienia1Celność100%

ŚwiatłoKsiężycowe Rozmycie

(Nahobino) Światło – średnie ataki oparte na sile (4). Cel: 1 wróg. (Możliwe do użycia jedynie po uniknięciu ataku w poprzedniej turze).

PM45Cel1 wrógMoc150Trafienia4Celność100%

Esencje Esencja Tsukuyomiego: finalna

ŚwiatłoŚwiatło Sprawiedliwości

(Wyjątkowa) Światło – średnie ataki (2–5). Cel: losowi wrogowie. Ignoruje biegłość. Przeszywa.

PM60Cellosowi wrogowieMoc150Trafienia2-5Celność100%

Uczą się Cherubin Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Cherubina

ŚwiatłoZstąpienie Światła

(Wyjątkowa) Światło – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.

PM60Celwszyscy wrogowieMoc220Trafienia1Celność100%

Uczą się Abdiel Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Abdiel

ŚwiatłoMahamaon

Światło – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.

PM40Celwszyscy wrogowieMoc135Trafienia1Celność100%

ŚwiatłoŚwięty Gniew

Światło – zależny od poziomu potężny atak z efektem przeszycia. Cel: wszyscy wrogowie. Maksymalnie obniża atak i obronę na 3 tury.

Celwszyscy wrogowieMoc480Trafienia1Celność0%

ŚwiatłoSprawiedliwy Wyrok

Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%

Mrok

MrokMudo

Mrok – słaby atak. Cel: 1 wróg. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.

PM15Cel1 wrógMoc140Trafienia1Celność100%

Uczą się Peallaidh Umiejętności początkowe, Legion Umiejętności początkowe, Onmoraki Poz. 6, Leanan Sidhe Umiejętności początkowe, Shiki-Ouji Umiejętności początkowe, Dajmon Poz. 9

Esencje Esencja Legionu, Esencja Onmoraki, Esencja Leanan Sidhe, Esencja Shiki-Ouji, Esencja Dajmona, Esencja Peallaidha

MrokMudoon

Mrok – mocny atak. Cel: 1 wróg. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.

PM25Cel1 wrógMoc175Trafienia1Celność100%

Uczą się Belfegor Umiejętności początkowe, Anubis Umiejętności początkowe, Orobas Umiejętności początkowe, Dormarth Umiejętności początkowe, Czarnobóg Umiejętności początkowe, Hariti Poz. 38, Arahabaki Umiejętności początkowe, Bafomet Umiejętności początkowe, Lahmu Umiejętności początkowe, Lamia Poz. 39, Loa Poz. 32, Kudlak Umiejętności początkowe, Alicja Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Belfegora, Esencja Anubisa, Esencja Orobasa, Esencja Czarnoboga, Esencja Hariti, Esencja Arahabakiego, Esencja Bafometa, Esencja Lahmu, Esencja Lamii, Esencja Loy, Esencja Alicji, Esencja Dormarth, Esencja Kudlaka

MrokMudobarion

Mrok – potężny atak. Cel: 1 wróg. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.

PM55Cel1 wrógMoc265Trafienia1Celność100%

Uczą się Wisznu Umiejętności początkowe, Belzebub Umiejętności początkowe, Belial Umiejętności początkowe, Skadi Poz. 70, Tzitzimitl Umiejętności początkowe, Abdiel Umiejętności początkowe, Adramelech Umiejętności początkowe, Naamah Poz. 67

Esencje Esencja Wisznu, Esencja Beelzebuba, Esencja Beliala, Esencja Skadi, Esencja Abdiel, Esencja Adramelecha, Esencja Tzitzimitl, Esencja Naama, Esencja Yoko

MrokCios Czarnego Smoka

Mrok – średni atak oparty na sile. Cel: 1 wróg. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.

PM30Cel1 wrógMoc200Trafienia1Celność100%

Uczą się Czarny Frost Umiejętności początkowe, Moloch Poz. 52, Kali Umiejętności początkowe, Flauros Umiejętności początkowe, Makabra Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Czarnego Frosta, Esencja Molocha, Esencja Kali, Esencja Flaurosa, Esencja Makabry

MrokMamudo

Mrok – słaby atak. Cel: wszyscy wrogowie. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.

PM25Celwszyscy wrogowieMoc105Trafienia1Celność100%

Uczą się Bugs Umiejętności początkowe, Bafomet Poz. 34, Manananggal Poz. 26, Leanan Sidhe Poz. 19, Loa Poz. 31, Daisoujou Poz. 31

Esencje Esencja Bugsa, Esencja Bafometa, Esencja Manananggal, Esencja Leanan Sidhe, Esencja Loy, Esencja Daisoujou

MrokMamudoon

Mrok – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.

PM40Celwszyscy wrogowieMoc135Trafienia1Celność100%

Uczą się Mitra Umiejętności początkowe, Atawaka Umiejętności początkowe, Anansi Poz. 52, Kewan Umiejętności początkowe, Belfegor Poz. 46, Mot Umiejętności początkowe, Skadi Umiejętności początkowe, Pazuzu Umiejętności początkowe, Mishaguji Poz. 45, Nebiros Umiejętności początkowe, Dekarabia Poz. 58, Kudlak Poz. 61, Czarny Jeździec Poz. 55, Alicja Poz. 42, Naamah Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Mitry, Esencja Atawaki, Esencja Kewana, Esencja Belfegora, Esencja Mota, Esencja Skadi, Esencja Pazuzu, Esencja Mishagujiego, Esencja Nebirosa, Esencja Dekarabii, Esencja Czarnego Jeźdźca, Esencja Alicji, Esencja Anansiego, Esencja Kudlaka, Esencja Naama

MrokMamudobarion

Mrok – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.

PM80Celwszyscy wrogowieMoc185Trafienia1Celność100%

Uczą się Wisznu Umiejętności początkowe, Belial Umiejętności początkowe, Wasuki Umiejętności początkowe, Samael Poz. 89, Tzitzimitl Poz. 78

Esencje Esencja Wisznu, Esencja Beliala, Esencja Wasukiego, Esencja Samaela, Esencja Tzitzimitl

MrokPo Czwórce

(Wyjątkowa) Mrok – słaby atak. Cel: 1 wróg. Szansa na natychmiastowe zabicie.

PM20Cel1 wrógMoc150Trafienia1Celność100%

Uczą się Anansi Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Anansiego

MrokCzarci Wzrok

(Wyjątkowa) Mrok – średni atak z efektem przeszycia. Cel: 1 wróg. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.

PM55Cel1 wrógMoc200Trafienia1Celność100%

Uczą się Dekarabia Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Dekarabii

MrokWalpurgisnacht

(Wyjątkowa) Mrok – potężny atak. Cel: 1 wróg. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.

PM40Cel1 wrógMoc330Trafienia1Celność100%

Uczą się Mefisto Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Mefista

MrokNiebiańska Kontra

Cel1 wrógMoc100Trafienia1Celność100%

MrokZbezczeszczona Ziemia

(Nahobino) Mrok – mocny atak. Cel: 1 wróg. Trucizna – szansa na nałożenie.

PM35Cel1 wrógMoc240Trafienia1Celność100%

Esencje Esencja Aogamiego – typ 8

MrokUmrzyj dla Mnie!

(Wyjątkowa) Mrok – średnie ataki (2–6). Cel: losowi wrogowie. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.

PM35Cellosowi wrogowieMoc135Trafienia2-6Celność100%

Uczą się Alicja Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Alicji

MrokUpadła Niszczycielka

(Wyjątkowa) Mrok – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.

PM70Celwszyscy wrogowieMoc250Trafienia1Celność100%

Uczą się Abdiel Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Abdiel

MrokSkrzydła Śmierci

(Wyjątkowa) Mrok – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.

PM120Celwszyscy wrogowieMoc320Trafienia1Celność100%

Uczą się Belzebub Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Beelzebuba

MrokToksyczny Oddech

(Wyjątkowa) Mrok – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie. Trucizna – szansa na nałożenie.

PM30Celwszyscy wrogowieMoc120Trafienia1Celność100%

Uczą się Hydra Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Hydry

MrokPiekielny Potop

Mrok – zależny od poziomu potężny atak z efektem przeszycia. Cel: wszyscy wrogowie. Maksymalnie obniża atak i obronę na 3 tury.

Celwszyscy wrogowieMoc460Trafienia1Celność0%

MrokWrota Śmierci

Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%

Wszechmoc

WszechmocWyssanie Życia

Wszechmoc – słaby atak wysysający PZ. Cel: 1 wróg.

PM10Cel1 wrógMoc120Trafienia1Celność100%

Uczą się Inkub Poz. 23, Nyami Nyami Poz. 14, Czarny Muł Umiejętności początkowe, Lamia Umiejętności początkowe, Piśaća Umiejętności początkowe, Preta Poz. 5

Esencje Esencja Inkuba, Esencja Czarnego Szlamu, Esencja Lamii, Esencja Piśaći, Esencja Prety, Esencja Nyami Nyami

WszechmocWyssanie Ducha

Wszechmoc – słaby atak wysysający PM. Cel: 1 wróg.

PM5Cel1 wrógMoc100Trafienia1Celność100%

Uczą się Królowa Medb Poz. 58, Sukkub Umiejętności początkowe, Lilim Poz. 36, Armaiti Umiejętności początkowe, Kumbhanda Umiejętności początkowe, Kudlak Umiejętności początkowe, Alicja Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Królowej Medb, Esencja Sukkuba, Esencja Lilim, Esencja Kumbhandy, Esencja Alicji, Esencja Aogamiego – typ 4, Esencja Armaiti, Esencja Kudlaka

WszechmocWyssanie Energii

Wszechmoc – słaby atak wysysający PZ/PM. Cel: 1 wróg.

PM15Cel1 wrógMoc80Trafienia1Celność100%

Uczą się Amanozako Umiejętności początkowe, Alilat Poz. 84, Sraosza Poz. 78, Nebiros Poz. 69, Kinmamon Poz. 69, Lilith Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Amanozako, Esencja Lilith, Esencja Alilat, Esencja Sraoszy, Esencja Nebirosa, Esencja Aogamiego – typ 9, Esencja Kinmamona, Esencja Lilith, Esencja Yoko

WszechmocFreikugel

Wszechmoc – potężny atak oparty na sile. Cel: 1 wróg. Duża szansa na trafienie krytyczne.

PM60Cel1 wrógMoc230Trafienia1Celność100%Krytyk20

Uczą się Dagda Poz. 81, Nahobeeho Poz. 69, Asur Poz. 87, Inanna Poz. 90, Masakado Poz. 95, Sandalfon Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Asury, Esencja Inanny, Esencja Sandalfona, Esencja Półdemona, Esencja Dagdy, Esencja Nahobiho, Esencja Masakado

WszechmocMegido

Wszechmoc – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM40Celwszyscy wrogowieMoc125Trafienia1Celność100%

Uczą się Horus Poz. 44, Tot Umiejętności początkowe, Orobas Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Horusa, Esencja Tota, Esencja Orobasa

WszechmocMegidola

Wszechmoc – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM70Celwszyscy wrogowieMoc160Trafienia1Celność100%

Uczą się Mitra Umiejętności początkowe, Arahabaki Umiejętności początkowe, Armaiti Poz. 56, Cherubin Umiejętności początkowe, Nebiros Umiejętności początkowe, Dekarabia Poz. 56, Czarny Jeździec Umiejętności początkowe, Kinmamon Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Mitry, Esencja Lilith, Esencja Arahabakiego, Esencja Nebirosa, Esencja Dekarabii, Esencja Czarnego Jeźdźca, Esencja Armaiti, Esencja Cherubina, Esencja Kinmamona, Esencja Tao

WszechmocMegidolaon

Wszechmoc – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM120Celwszyscy wrogowieMoc190Trafienia1Celność100%

Uczą się Chonsu Ra Poz. 79, Huang Long Umiejętności początkowe, Samael Poz. 90, Danu Umiejętności początkowe, Alilat Umiejętności początkowe, Metatron Umiejętności początkowe, Michał Umiejętności początkowe, Sandalfon Umiejętności początkowe, Ongyo-Ki Umiejętności początkowe, Trębacz Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Chonsu Ra, Esencja Huang Longa, Esencja Danu, Esencja Alilat, Esencja Metatrona, Esencja Michała, Esencja Sandalfona, Esencja Ongyo-Ki, Esencja Trębacza, Esencja Samaela

WszechmocWyssanie Krwi

(Wyjątkowa) Wszechmoc – słaby atak wysysający PZ. Cel: 1 wróg. Obniża atak o 1 na 3 tury.

PM15Cel1 wrógMoc120Trafienia1Celność100%

Uczą się Manananggal Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Manananggal

WszechmocMedytacja

(Wyjątkowa) Wszechmoc – słaby atak wysysający PZ/PM. Cel: 1 wróg.

PM5Cel1 wrógMoc120Trafienia1Celność100%

Uczą się Daisoujou Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Daisoujou

WszechmocDziewczęcy Smakołyk

(Wyjątkowa) Wszechmoc – średni atak wysysający PZ/PM. Cel: 1 wróg. Urok nałożony na cel wzmacnia efekt.

PM8Cel1 wrógMoc100Trafienia1Celność100%

Uczą się Muu Szuwuu Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Muu Szuwuu

WszechmocSakanagi

(Nahobino) Wszechmoc – średni atak oparty na sile. Cel: 1 wróg.

PM20Cel1 wrógMoc230Trafienia1Celność100%

Esencje Esencja Aogamiego – typ 3

WszechmocMurakumo

(Nahobino) Wszechmoc – potężny atak oparty na sile. Cel: 1 wróg. Trafienie krytyczne wzmacnia efekt.

PM50Cel1 wrógMoc275Trafienia1Celność100%

Esencje Esencja Aogamiego – typ 0

WszechmocArka Megido

(Wyjątkowa) Wszechmoc – średni, mocny lub potężny atak. Cel: 1 wróg. Większa liczba wrogów zwiększa obrażenia.

PM60Cel1 wrógMoc10Trafienia1Celność100%

Uczą się Szatan Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Szatana

WszechmocNiebiańskie Ikuyumi

(Nahobino) Wszechmoc – średni, mocny lub potężny atak. Cel: 1 wróg. Większa liczba nałożonych na cel kar zwiększa obrażenia.

PM65Cel1 wrógMoc150Trafienia1Celność100%

Esencje Esencja Aogamiego – typ D

WszechmocArka Megido

(Wyjątkowa) Wszechmoc – średni, mocny lub potężny atak. Cel: 1 wróg. Większa liczba wrogów zwiększa obrażenia.

PM36Cel1 wrógMoc10Trafienia1Celność100%

WszechmocDekret Królowej

(Wyjątkowa) Wszechmoc – min. ataki (12). Cel: losowi wrogowie

PM60Cellosowi wrogowieMoc25Trafienia12Celność100%

Uczą się Agrat Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Agrat

WszechmocBłysk Szału

(Wyjątkowa) Wszechmoc – słabe ataki (2–5). Cel: losowi wrogowie. Pieczęć – szansa na nałożenie.

PM90Cellosowi wrogowieMoc165Trafienia2-5Celność100%

Uczą się Zeus Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Zeusa

WszechmocOgień Synaju

(Wyjątkowa) Wszechmoc – średnie ataki (3–7). Cel: losowi wrogowie.

PM80Cellosowi wrogowieMoc110Trafienia3-7Celność100%

Uczą się Metatron Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Metatrona

WszechmocMuł Spustoszenia

(Wyjątkowa) Wszechmoc – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie. Obniża celność/unik o 1 na 3 tury.

PM45Celwszyscy wrogowieMoc140Trafienia1Celność100%

Uczą się Lahmu Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Lahmu

WszechmocPodzielenie Duszy

(Wyjątkowa) Wszechmoc – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Pieczęć – szansa na nałożenie. Niska celność.

PM50Celwszyscy wrogowieMoc230Trafienia1Celność100%

Uczą się Czarny Jeździec Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Czarnego Jeźdźca

WszechmocPierwotny chaos

(Wyjątkowa) Wszechmoc – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Usuwa kary i obniża wszystkie statystyki o 1 na 3 tury.

PM150Celwszyscy wrogowieMoc210Trafienia1Celność100%

Esencje Esencja Yoko

WszechmocŻądza Śmierci

(Wyjątkowa) Wszechmoc – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Urok – szansa na nałożenie.

PM90Celwszyscy wrogowieMoc160Trafienia1Celność100%

Uczą się Ladacznica Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Ladacznicy

WszechmocKielich Babilonu

(Wyjątkowa) Wszechmoc – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Dezorientacja – szansa na nałożenie.

PM110Celwszyscy wrogowieMoc180Trafienia1Celność100%

Uczą się Ladacznica Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Ladacznicy

WszechmocNieokiełznany Gniew

(Wyjątkowa) Wszechmoc – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie. Pieczęć – szansa na nałożenie.

PM80Celwszyscy wrogowieMoc150Trafienia1Celność100%

Uczą się Zaou-Gongen Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Zaou-Gongena

WszechmocWielki Lament

(Wyjątkowa) Wszechmoc – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Dolegliwość nałożona na cel wzmacnia efekt. Trucizna lub Miraż – szansa na nałożenie.

PM140Celwszyscy wrogowieMoc180Trafienia1Celność100%

Uczą się Mastema Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Mastemy

WszechmocTandawa

(Wyjątkowa) Wszechmoc – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Maksymalnie obniża obronę na 3 tury.

PM160Celwszyscy wrogowieMoc230Trafienia1Celność100%

Uczą się Śiwa Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Śiwy

WszechmocKrnąbrna Egzekucja

(Wyjątkowa) Wszechmoc – potężny atak oparty na sile. Cel: wszyscy wrogowie. Trafienie krytyczne wzmacnia efekt.

PM150Celwszyscy wrogowieMoc230Trafienia1Celność100%

Uczą się Masakado Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Masakado

WszechmocKolebka Zła

(Wyjątkowa) Wszechmoc – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Usuwa efekty doładowania i bariery celu.

PM200Celwszyscy wrogowieMoc200Trafienia1Celność100%

Uczą się Lucyfer Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Lucyfera

WszechmocBoski Grad Strzał

(Nahobino) Wszechmoc – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM35Celwszyscy wrogowieMoc170Trafienia1Celność100%

Esencje Esencja Aogamiego – typ 6

WszechmocKrnąbrna Egzekucja

(Wyjątkowa) Wszechmoc – potężny atak oparty na sile. Cel: wszyscy wrogowie. Trafienie krytyczne wzmacnia efekt.

PM150Celwszyscy wrogowieMoc92Trafienia1Celność100%

WszechmocWielki Wybuch

Wszechmoc – potężny atak zależny od poziomu. Cel: wszyscy wrogowie.

Celwszyscy wrogowieMoc400Trafienia1Celność100%

WszechmocFreikugel II

Wszechmoc – potężny atak zależny od poziomu. Cel: 1 wróg.

Cel1 wrógMoc650Trafienia1Celność100%

WszechmocWyssanie Duszy

Wszechmoc – zależny od poziomu mocny atak wysysający PZ/PM. Cel: 1 wróg.

Cel1 wrógMoc200Trafienia1Celność100%

WszechmocZalew Chaosu

Wszechmoc – zależne od poziomu mocne ataki (3-6). Cel: losowi wrogowie. Usuwa 1 ikonę tury w kolejnej turze wroga.

Cellosowi wrogowieMoc200Trafienia3-6Celność0%

WszechmocNurt Chaosu

Wszechmoc – zależny od poziomu potężny atak z szansą na natychmiastowe zabicie. Cel: 1 wróg. Usuwa 1 ikonę tury w kolejnej turze wroga.

Cel1 wrógMoc500Trafienia1Celność0%

WszechmocFontanna Chaosu

Wszechmoc – zależny od poziomu potężny atak usuwający premie. Cel: wszyscy wrogowie. Usuwa 1 ikonę tury w kolejnej turze wroga.

Celwszyscy wrogowieMoc300Trafienia1Celność0%

WszechmocEntropia Qadištu

Wszechmoc – zależne od poziomu mocne ataki (2). Cel: wszyscy wrogowie. Duża szansa na nałożenie uroku. Przywraca dużą liczbę PZ wszystkim sojusznikom.

Celwszyscy wrogowieMoc250Trafienia2Celność0%

WszechmocDroga Mesektet

Kontruje wszystkie ataki słabym atakiem wszechmocy w trakcie 1 tury. Kontratak nakłada również zasłonę.

PM45Cel1 wrógMoc50Trafienia1Celność100%

WszechmocBomba Winylowa

Cel1 wróg

WszechmocAdwersarz

Cel1 wrógMoc230Trafienia1Celność100%

Dolegliwość

DolegliwośćDormina

Sen – szansa na nałożenie. Cel: 1 wróg.

PM10Cel1 wróg

Uczą się Bugs Umiejętności początkowe, Halfas Umiejętności początkowe, Syrena Poz. 13, Kodama Poz. 7

Esencje Esencja Bugsa, Esencja Syreny, Esencja Kodamy, Esencja Halfasa

DolegliwośćPoisma

Trucizna – szansa na nałożenie. Cel: 1 wróg.

PM10Cel1 wróg

Uczą się Zhu Tun She Umiejętności początkowe, Aquans Umiejętności początkowe, Szlam Poz. 3, Andras Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Aquansa, Esencja Szlamu, Esencja Andrasa, Esencja Zhu Tun She

DolegliwośćDustoma

Miraż – szansa na nałożenie. Cel: 1 wróg.

PM10Cel1 wróg

Uczą się Kelpie Poz. 31, Mokoi Umiejętności początkowe, Erthys Umiejętności początkowe, Szlam Poz. 2, Gremlin Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Kelpie, Esencja Mokoi, Esencja Erthysa, Esencja Szlamu, Esencja Gremlina

DolegliwośćPulinpa

Dezorientacja – szansa na nałożenie. Cel: 1 wróg.

PM10Cel1 wróg

Uczą się Mokoi Umiejętności początkowe, Nekomata Poz. 35, Człowiek-Ćma Umiejętności początkowe, Peallaidh Poz. 9, Flaemis Umiejętności początkowe, Onmoraki Poz. 5

Esencje Esencja Mokoi, Esencja Nekomaty, Esencja Człowieka-ćmy, Esencja Flaemisa, Esencja Onmoraki, Esencja Peallaidha

DolegliwośćMarin Karin

Urok – szansa na nałożenie. Cel: 1 wróg.

PM10Cel1 wróg

Uczą się Idun Umiejętności początkowe, Lilim Umiejętności początkowe, Inkub Umiejętności początkowe, Halfas Umiejętności początkowe, Syrena Poz. 14, Leanan Sidhe Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Idun, Esencja Lilim, Esencja Inkuba, Esencja Syreny, Esencja Leanan Sidhe, Esencja Halfasa

DolegliwośćMakajama

Pieczęć – szansa na nałożenie. Cel: 1 wróg.

PM10Cel1 wróg

Uczą się Aeros Umiejętności początkowe, Legion Poz. 21, Halfas Poz. 14, Lamia Umiejętności początkowe, Shiki-Ouji Poz. 30, Sudama Poz. 19

Esencje Esencja Aerosa, Esencja Legionu, Esencja Lamii, Esencja Shiki-Ouji, Esencja Sudamy, Esencja Aogamiego – typ 2, Esencja Halfasa

DolegliwośćToksyczny Opad

Trucizna – szansa na nałożenie. Cel: 1 wróg. Obniża obronę o 1 na 3 tury.

PM15Cel1 wróg

Uczą się Mara Umiejętności początkowe, Vouivre Poz. 23, Wasuki Umiejętności początkowe, Czarny Muł Umiejętności początkowe, Girimekhala Poz. 67, Manananggal Poz. 27

Esencje Esencja Mary, Esencja Wasukiego, Esencja Czarnego Szlamu, Esencja Girimekhali, Esencja Manananggal, Esencja Vouivre

DolegliwośćKołysanka

Sen – szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie.

PM25Celwszyscy wrogowie

Uczą się Saraswati Umiejętności początkowe, Artemida Poz. 39, Tytania Poz. 59, Hariti Umiejętności początkowe, Kloto Umiejętności początkowe, Alicja Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Saraswati, Esencja Artemidy, Esencja Tytanii, Esencja Hariti, Esencja Kloto, Esencja Alicji

DolegliwośćToksyczna Chmura

Trucizna – szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie.

PM25Celwszyscy wrogowie

Uczą się Bazyliszek Umiejętności początkowe, Fafnir Umiejętności początkowe, Czarny Muł Poz. 34, Szalony Gazownik Umiejętności początkowe, Blady Jeździec Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Bazyliszka, Esencja Fafnira, Esencja Czarnego Szlamu, Esencja Bladego Jeźdźca, Esencja Szal. Gazownika

DolegliwośćFogna

Miraż – szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie.

PM25Celwszyscy wrogowie

Uczą się Królowa Medb Umiejętności początkowe, Abaddon Umiejętności początkowe, Bazyliszek Poz. 32, Jikokuten Poz. 52, Forneus Poz. 32

Esencje Esencja Królowej Medb, Esencja Abaddona, Esencja Bazyliszka, Esencja Jikokutena, Esencja Forneusa, Esencja Tsukuyomiego: pocz.

DolegliwośćTentarafoo

Dezorientacja – szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie.

PM25Celwszyscy wrogowie

Uczą się Baal Umiejętności początkowe, Saraswati Poz. 50, Set Umiejętności początkowe, Pazuzu Umiejętności początkowe, Lahmu Poz. 49, Narcyz Umiejętności początkowe, Blady Jeździec Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Baala, Esencja Saraswati, Esencja Seta, Esencja Pazuzu, Esencja Lahmu, Esencja Narcyza, Esencja Bladego Jeźdźca

DolegliwośćSeksowny Taniec

Urok – szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie.

PM25Celwszyscy wrogowie

Uczą się Lakszmi Umiejętności początkowe, Sukkub Poz. 39, Senri Umiejętności początkowe, Dionizos Umiejętności początkowe, Kybele Poz. 58, Narcyz Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Lakszmi, Esencja Sukkuba, Esencja Dionizosa, Esencja Kybele, Esencja Narcyza, Esencja Senri

DolegliwośćMakajamaon

Pieczęć – szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie.

PM25Celwszyscy wrogowie

Uczą się Scáthach Umiejętności początkowe, Anansi Umiejętności początkowe, Kewan Umiejętności początkowe, Mefisto Poz. 81, Ariok Umiejętności początkowe, Skadi Umiejętności początkowe, Tzitzimitl Umiejętności początkowe, Rafał Umiejętności początkowe, Lachesis Umiejętności początkowe, Ladacznica Poz. 66

Esencje Esencja Scáthach, Esencja Kewana, Esencja Mefista, Esencja Arioka, Esencja Skadi, Esencja Rafała, Esencja Lachesis, Esencja Ladacznicy, Esencja Anansiego, Esencja Tzitzimitl

DolegliwośćWir Wycieńczenia

Sen i Miraż – szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie.

PM35Celwszyscy wrogowie

Uczą się Wasuki Umiejętności początkowe, Danu Umiejętności początkowe, Gurulu Umiejętności początkowe, Atropos Umiejętności początkowe, Ongyo-Ki Umiejętności początkowe, Kudlak Umiejętności początkowe, Naamah Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Lilith, Esencja Wasukiego, Esencja Danu, Esencja Atropos, Esencja Ongyo-Ki, Esencja Aogamiego – typ 8, Esencja Gurulu, Esencja Kudlaka, Esencja Naama

DolegliwośćZła Melodia

(Wyjątkowa) Szansa na natychmiastowe zabicie. Cel: 1 wróg.

PM100Cel1 wróg

Uczą się Trębacz Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Trębacza

DolegliwośćOplatające Wici

(Wyjątkowa) Pieczęć – szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie. Obniża atak o 1 na 3 tury.

PM25Celwszyscy wrogowie

Uczą się Peallaidh Poz. 10

Esencje Esencja Peallaidha

DolegliwośćKazanie

(Wyjątkowa) Dezorientacja/Urok/Sen – szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie.

PM35Celwszyscy wrogowie

Uczą się Daisoujou Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Daisoujou

DolegliwośćPrzyjemność Kapitulacji

(Wyjątkowa) Urok – duża szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie. Usuwa premie do statystyk.

PM30Celwszyscy wrogowie

Uczą się Naamah Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Naama

DolegliwośćIgraszka

(Wyjątkowa) Urok – szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie. Obniża atak/obronę o 2 na 3 tury.

PM180Celwszyscy wrogowie

Uczą się Kleopatra Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Kleopatry

DolegliwośćZaduch

(Wyjątkowa) Miraż – szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie. Obniża obronę/celność/unik o 1 na 3 tury.

PM50Celwszyscy wrogowie

Uczą się Mefisto Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Mefista

DolegliwośćTaniec Mary

(Wyjątkowa) Urok – szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie. Urok nałożony na cel daje bardzo dużą szansę na natychmiastowe zabicie.

PM35Celwszyscy wrogowie

Uczą się Mara Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Mary

DolegliwośćBogobójcza Trucizna

(Wyjątkowa) Trucizna – duża szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie. Obniża celność/unik o 2 na 3 tury.

PM50Celwszyscy wrogowie

Uczą się Samael Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Samaela

DolegliwośćWola Chaosu

(Nahobino) Szansa na natychmiastowe zabicie. Cel: wszyscy wrogowie. O połowę mniej ikon tury wroga w kolejnej turze.

PM150Celwszyscy wrogowie

Esencje Esencja Półdemona

DolegliwośćToksyczna Chmura

Trucizna – szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie.

PM25Celwszyscy wrogowie

DolegliwośćPrzeklęta Trucizna

Duża szansa na nałożenie dolegliwości. Obniża obronę o 1 na 3 tury. Cel: wszyscy wrogowie.

Celwszyscy wrogowie

DolegliwośćWola Chaosu

(Wyjątkowa) Szansa na natychmiastowe zabicie. Cel: wszyscy wrogowie. O połowę mniej ikon tury wroga w kolejnej turze.

PM150Celwszyscy wrogowie

Wsparcie

WsparcieTarukaja

Podwyższa atak o 1 na 3 tury. Cel: 1 sojusznik.

PM8Cel1 sojusznik

Uczą się Amenouzume Poz. 23, Ippon-Datara Poz. 19, Dajmon Poz. 10, Tsuchigumo Poz. 14, Koropokkur Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Amenouzume, Esencja Ippon-Datary, Esencja Dajmona, Esencja Tsuchigumo, Esencja Koropokkura

WsparcieSukukaja

Podwyższa celność/unik o 1 na 3 tury. Cel: 1 sojusznik.

PM8Cel1 sojusznik

Uczą się Koppa Tengu Poz. 25, Agation Poz. 12, Jednorożec Poz. 13, Andras Umiejętności początkowe, Obariyon Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Koppy Tengu, Esencja Agationa, Esencja Andrasa, Esencja Obariyona, Esencja Jednorożca

WsparcieRakukaja

Podwyższa obronę o 1 na 3 tury. Cel: 1 sojusznik.

PM8Cel1 sojusznik

Uczą się Wróżka Poz. 4, Xuanwu Umiejętności początkowe, Peallaidh Poz. 11, Syrena Poz. 15

Esencje Esencja Wróżki, Esencja Xuanwu, Esencja Syreny, Esencja Peallaidha

WsparcieTarunda

Obniża atak o 1 na 3 tury. Cel: 1 wróg.

PM8Cel1 wróg

Uczą się Apsaras Poz. 18, Kikuri-Hime Umiejętności początkowe, Archanioł Poz. 19, Koropokkur Poz. 28

Esencje Esencja Apsaras, Esencja Kikuri-Hime, Esencja Archanioła, Esencja Koropokkura, Esencja Aogamiego – typ A

WsparcieSukunda

Obniża celność/unik o 1 na 3 tury. Cel: 1 wróg.

PM8Cel1 wróg

Uczą się Najwyższa Wróżka Umiejętności początkowe, Makami Poz. 22, Shiisa Poz. 21, Bugs Poz. 26, Neko Szogun Poz. 6, Obariyon Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Najwyższej Wróżki, Esencja Makami, Esencja Shiisy, Esencja Bugsa, Esencja Neko Szoguna, Esencja Obariyona

WsparcieRakunda

Obniża obronę o 1 na 3 tury. Cel: 1 wróg.

PM8Cel1 wróg

Uczą się Anahita Umiejętności początkowe, Fortuna Poz. 17, Zhu Tun She Poz. 12, Inugami Poz. 27, Neko Szogun Umiejętności początkowe, Kaya-no-Hime Poz. 24

Esencje Esencja Anahity, Esencja Fortuny, Esencja Inugami, Esencja Neko Szoguna, Esencja Kaya-no-Hime, Esencja Aogamiego – typ 1, Esencja Zhu Tun She

WsparcieTetrakarn

Odbija jeden atak fizyczny w trakcie 1 tury. Cel: 1 sojusznik.

PM50Cel1 sojusznik

Uczą się Hanuman Poz. 49, Barong Umiejętności początkowe, Inanna Poz. 89, Alilat Poz. 83, Arahabaki Umiejętności początkowe, Armaiti Umiejętności początkowe, Dekarabia Umiejętności początkowe, Muu Szuwuu Umiejętności początkowe, Onyankopon Poz. 51

Esencje Esencja Hanumana, Esencja Baronga, Esencja Inanny, Esencja Alilat, Esencja Arahabakiego, Esencja Dekarabii, Esencja Muu Szuwuu, Esencja Armaiti, Esencja Onyankopona

WsparcieMakarakarn

Odbija jeden atak magiczny w trakcie 1 tury. Cel: 1 sojusznik.

PM50Cel1 sojusznik

Uczą się Baal Umiejętności początkowe, Kewan Poz. 46, Belfegor Poz. 47, Anubis Umiejętności początkowe, Alilat Poz. 82, Sraosza Umiejętności początkowe, Dominium Poz. 53, Kloto Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Baala, Esencja Kewana, Esencja Belfegora, Esencja Anubisa, Esencja Alilat, Esencja Sraoszy, Esencja Dominium, Esencja Kloto

WsparcieDonum Gladi

Znacznie zwiększa obrażenia następnego ataku opartego na sile. Cel: 1 sojusznik.

PM40Cel1 sojusznik

Uczą się Saraswati Umiejętności początkowe, Anubis Poz. 43, Alilat Umiejętności początkowe, Mishaguji Poz. 44, Sui-Ki Poz. 57, Onyankopon Poz. 52

Esencje Esencja Saraswati, Esencja Anubisa, Esencja Alilat, Esencja Mishagujiego, Esencja Sui-Ki, Esencja Onyankopona

WsparcieDonum Magici

Znacznie zwiększa obrażenia następnego ataku opartego na magii. Cel: 1 sojusznik.

PM40Cel1 sojusznik

Uczą się Silkie Umiejętności początkowe, Sukkub Poz. 40, Dionizos Poz. 45, Alilat Umiejętności początkowe, Lachesis Umiejętności początkowe, Onyankopon Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Silkie, Esencja Sukkuba, Esencja Dionizosa, Esencja Alilat, Esencja Lachesis, Esencja Onyankopona

WsparcieSzarża

Znacznie zwiększa obrażenia następnego ataku opartego na sile. Cel: gracz.

PM10Celgracz

Uczą się Cu Chulainn Poz. 53, Mara Umiejętności początkowe, Naga Poz. 30, Dwurożec Poz. 15, Zouchouten Umiejętności początkowe, Sukuna-Hikona Poz. 40, Take-Minakata Poz. 20, Ose Poz. 45, Rakszasa Poz. 22

Esencje Esencja Cu Chulainna, Esencja Mary, Esencja Nagi, Esencja Dwurożca, Esencja Zouchoutena, Esencja Sukuny-Hikony, Esencja Take-Minakaty, Esencja Osego, Esencja Rakszasy

WsparcieKoncentracja

Znacznie zwiększa obrażenia następnego ataku opartego na magii. Cel: gracz.

PM10Celgracz

Uczą się Ifrit Poz. 53, Najwyższa Wróżka Poz. 21, Jack-o’-Lantern Poz. 21, Belfegor Poz. 45, Król Frost Poz. 36, Aitvaras Poz. 19, Ptak Burzy Poz. 40, Manananggal Poz. 28, Ladacznica Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Najwyższej Wróżki, Esencja Jacka-o’-Lantern, Esencja Belfegora, Esencja Króla Frosta, Esencja Aitvarasa, Esencja Ptaka Burzy, Esencja Manananggal, Esencja Ladacznicy, Esencja Aogamiego – typ 9, Esencja Ifrita

WsparcieAura Krytyczna

Następny atak oparty na sile będzie w 100% celnym trafieniem krytycznym. Cel: gracz.

PM25Celgracz

Uczą się Odyn Poz. 78, Nahobeeho Umiejętności początkowe, Xuanwu Poz. 26, Loup-garou Poz. 55, Turbobabcia Poz. 28, Asur Umiejętności początkowe, Flauros Poz. 52, Dżataju Poz. 34, Hekatonchejr Umiejętności początkowe, Gogmagog Umiejętności początkowe, Matador Poz. 26

Esencje Esencja Odyna, Esencja Xuanwu, Esencja Loup-garou, Esencja Asury, Esencja Flaurosa, Esencja Dżataju, Esencja Hekatonchejra, Esencja Matadora, Esencja Nahobiho, Esencja Turbobabci, Esencja Gogmagoga

WsparcieNienawiść Palownika

Zwiększa obrażenia kolejnego ataku i dodaje efekt przeszycia. Cel: gracz.

PM50Celgracz

Uczą się Zeus Umiejętności początkowe, Mefisto Poz. 82, Fenrir Poz. 67, Inanna Poz. 88, Futsunushi Umiejętności początkowe, Zygfryd Poz. 66, Tzitzimitl Poz. 76, Melchizedek Poz. 63, Ongyo-Ki Poz. 76, Fuu-Ki Poz. 65

Esencje Esencja Zeusa, Esencja Mefista, Esencja Inanny, Esencja Futsunushiego, Esencja Zygfryda, Esencja Melchizedeka, Esencja Ongyo-Ki, Esencja Fuu-Ki, Esencja Fenrira, Esencja Tzitzimitl, Esencja Tsukuyomiego: przej.

WsparcieKielich Higiei

Znacznie wzmacnia efekt następnej umiejętności leczniczej i pozwala przekroczyć maksymalne PZ. Cel: gracz.

PM20Celgracz

Uczą się Isztar Poz. 63, Parwati Umiejętności początkowe, Konohana Sakuya Umiejętności początkowe, Kloto Poz. 54, Kinmamon Umiejętności początkowe, Amabie Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Isztar, Esencja Parwati, Esencja Kloto, Esencja Kinmamona, Esencja Amabie, Esencja Konohany Sakuyi

WsparcieProwokacja

Prowokuje wrogów na 3 tury.

PM10Celgracz

Uczą się Nozuchi Poz. 16, Bazyliszek Poz. 34, Potęga Poz. 40, Ippon-Datara Poz. 18, Oni Poz. 24, Zając z Inaby Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Bazyliszka, Esencja Mocy, Esencja Ippon-Datary, Esencja Oni, Esencja Nozuchiego, Esencja Zająca z Inaby

WsparcieDziki Ryk

Prowokuje wrogów, ale podwyższa obronę użytkownika o 1 na 3 tury.

PM30Celgracz

Uczą się Huang Long Poz. 79, Baihu Poz. 50, Chimera Umiejętności początkowe, Ortros Poz. 45, Ganeśa Poz. 58, Hekatonchejr Poz. 56

Esencje Esencja Huang Longa, Esencja Baihu, Esencja Chimery, Esencja Ortrosa, Esencja Ganeśi, Esencja Hekatonchejra, Esencja Tsukuyomiego: finalna

WsparcieMatarukaja

Podwyższa atak o 1 na 3 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM30Celwszyscy sojusznicy

Uczą się Artemida Umiejętności początkowe, Ifrit Umiejętności początkowe, Oberon Poz. 48, Król Frost Poz. 35, Futsunushi Umiejętności początkowe, Bishamonten Umiejętności początkowe, Oyamatsumi Umiejętności początkowe, Sukuna-Hikona Umiejętności początkowe, Lachesis Umiejętności początkowe, Czerwony Jeździec Poz. 48

Esencje Esencja Artemidy, Esencja Oberona, Esencja Króla Frosta, Esencja Futsunushiego, Esencja Bishamontena, Esencja Oyamatsumiego, Esencja Sukuny-Hikony, Esencja Lachesis, Esencja Czerwonego Jeźdźca, Esencja Aogamiego – typ 7, Esencja Ifrita

WsparcieMasukukaja

Podwyższa celność/unik o 1 na 3 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM30Celwszyscy sojusznicy

Uczą się Horus Poz. 43, Kewan Poz. 47, Eligor Poz. 40, Garuda Umiejętności początkowe, Dżataju Umiejętności początkowe, Anzu Poz. 50, Lachesis Umiejętności początkowe, Czarny Jeździec Poz. 53, Zając z Inaby Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Horusa, Esencja Kewana, Esencja Eligora, Esencja Garudy, Esencja Dżataju, Esencja Anzu, Esencja Lachesis, Esencja Czarnego Jeźdźca, Esencja Zająca z Inaby

WsparcieMarakukaja

Podwyższa obronę o 1 na 3 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM30Celwszyscy sojusznicy

Uczą się Silkie Poz. 42, Belfegor Umiejętności początkowe, Izyda Poz. 49, Zouchouten Poz. 38, Oyamatsumi Poz. 41, Potęga Poz. 42, Sui-Ki Umiejętności początkowe, Blady Jeździec Poz. 59

Esencje Esencja Silkie, Esencja Belfegora, Esencja Izydy, Esencja Zouchoutena, Esencja Oyamatsumiego, Esencja Mocy, Esencja Sui-Ki, Esencja Bladego Jeźdźca

WsparcieMatarunda

Obniża atak o 1 na 3 tury. Cel: wszyscy wrogowie.

PM30Celwszyscy wrogowie

Uczą się Tot Poz. 35, Anahita Poz. 31, Parwati Umiejętności początkowe, Czarny Frost Umiejętności początkowe, Qing Long Umiejętności początkowe, Mishaguji Umiejętności początkowe, Zhuque Umiejętności początkowe, Hua Po Poz. 32

Esencje Esencja Tota, Esencja Anahity, Esencja Parwati, Esencja Czarnego Frosta, Esencja Qinglonga, Esencja Mishagujiego, Esencja Zhuque, Esencja Hua Po, Esencja Tao

WsparcieMasukunda

Obniża celność/unik o 1 na 3 tury. Cel: wszyscy wrogowie.

PM30Celwszyscy wrogowie

Uczą się Hanuman Poz. 47, Kelpie Poz. 32, Sukkub Umiejętności początkowe, Moloch Umiejętności początkowe, Ptak Burzy Poz. 39, Fuu-Ki Poz. 64, Karasu Tengu Umiejętności początkowe, Poltergeist Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Hanumana, Esencja Kelpie, Esencja Sukkuba, Esencja Molocha, Esencja Ptaka Burzy, Esencja Fuu-Ki, Esencja Poltergeista, Esencja Karasu Tengu

WsparcieMarakunda

Obniża obronę o 1 na 3 tury. Cel: wszyscy wrogowie.

PM30Celwszyscy wrogowie

Uczą się Saraswati Poz. 48, Tytania Poz. 58, Vritra Umiejętności początkowe, Orobas Poz. 52, Jikokuten Poz. 54, Koumokuten Umiejętności początkowe, Girimekhala Umiejętności początkowe, Forneus Umiejętności początkowe, Muu Szuwuu Poz. 39

Esencje Esencja Saraswati, Esencja Tytanii, Esencja Orobasa, Esencja Jikokutena, Esencja Koumokutena, Esencja Girimekhali, Esencja Forneusa, Esencja Muu Szuwuu, Esencja Vritry

WsparcieTęczowa Feeria

Podwyższa wszystkie statystyki o 1 na 3 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM150Celwszyscy sojusznicy

Uczą się Dagda Umiejętności początkowe, Demeter Poz. 77, Lakszmi Poz. 71, Norna Umiejętności początkowe, Maria Poz. 86, Mefisto Poz. 80, Huang Long Umiejętności początkowe, Danu Poz. 96, Kleopatra Poz. 63, Lilith Poz. 73

Esencje Esencja Demeter, Esencja Lakszmi, Esencja Norny, Esencja Marii, Esencja Mefista, Esencja Huang Longa, Esencja Danu, Esencja Kleopatry, Esencja Aogamiego – typ D, Esencja Dagdy, Esencja Lilith

WsparcieOsłabienie

Obniża wszystkie statystyki o 1 na 3 tury. Cel: wszyscy wrogowie.

PM150Celwszyscy wrogowie

Uczą się Chonsu Poz. 65, Mitra Poz. 68, Amon Poz. 89, Belzebub Umiejętności początkowe, Arahabaki Poz. 64, Mada Umiejętności początkowe, Naamah Poz. 66

Esencje Esencja Chonsu, Esencja Mitry, Esencja Amona, Esencja Beelzebuba, Esencja Arahabakiego, Esencja Mady, Esencja Aogamiego – typ D, Esencja Naama

WsparcieDekaja

Neguje efekty premii do statystyk. Cel: wszyscy wrogowie.

PM40Celwszyscy wrogowie

Uczą się Mitras Umiejętności początkowe, Yurlungur Umiejętności początkowe, Kushinada-Hime Umiejętności początkowe, Pazuzu Poz. 54, Metatron Umiejętności początkowe, Trębacz Umiejętności początkowe, Biały Jeździec Poz. 46

Esencje Esencja Mitry, Esencja Yurlungura, Esencja Kushinady-Hime, Esencja Pazuzu, Esencja Metatrona, Esencja Trębacza, Esencja Białego Jeźdźca, Esencja Aogamiego – typ D

WsparcieDekunda

Usuwa efekty kar do statystyk. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM40Celwszyscy sojusznicy

Uczą się Isztar Poz. 64, Mitras Poz. 83, Mada Poz. 77, Metatron Umiejętności początkowe, Dominium Poz. 52, Zhuque Poz. 46, Ladacznica Umiejętności początkowe, Czerwony Jeździec Poz. 50

Esencje Esencja Isztar, Esencja Mitry, Esencja Mady, Esencja Metatrona, Esencja Dominium, Esencja Zhuque, Esencja Ladacznicy, Esencja Czerwonego Jeźdźca

WsparcieBlokada Ognia

Niweluje jeden atak ogniem w trakcie 1 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM40Celwszyscy sojusznicy

Uczą się Anansi Poz. 50, Dís Poz. 32, Quetzalcoatl Poz. 35, Attis Poz. 28, Bishamonten Poz. 59, Tron Poz. 65, Zhuque Poz. 45

Esencje Esencja Quetzalcoatla, Esencja Attisa, Esencja Bishamontena, Esencja Trona, Esencja Zhuque, Esencja Anansiego, Esencja Dis

WsparcieBlokada Lodu

Niweluje jeden atak lodem w trakcie 1 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM40Celwszyscy sojusznicy

Uczą się Dís Umiejętności początkowe, Jack Frost Poz. 26, Yurlungur Poz. 52, Jikokuten Umiejętności początkowe, Forneus Poz. 33, Koropokkur Poz. 29

Esencje Esencja Jacka Frosta, Esencja Yurlungura, Esencja Jikokutena, Esencja Forneusa, Esencja Koropokkura, Esencja Dis

WsparcieBlokada Elektryczności

Niweluje jeden atak elektrycznością w trakcie 1 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM40Celwszyscy sojusznicy

Uczą się Dís Umiejętności początkowe, Barong Poz. 62, Człowiek-Ćma Poz. 32, Izyda Umiejętności początkowe, Zouchouten Umiejętności początkowe, Poltergeist Poz. 27

Esencje Esencja Baronga, Esencja Człowieka-ćmy, Esencja Izydy, Esencja Zouchoutena, Esencja Poltergeista, Esencja Dis

WsparcieBlokada Mocy

Niweluje jeden atak mocą w trakcie 1 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM40Celwszyscy sojusznicy

Uczą się Koppa Tengu Poz. 27, Dís Poz. 33, Oberon Poz. 49, Koumokuten Poz. 45, Garuda Poz. 65, Dżataju Poz. 33

Esencje Esencja Koppy Tengu, Esencja Oberona, Esencja Koumokutena, Esencja Garudy, Esencja Dżataju, Esencja Dis

WsparcieBlokada Światła

Niweluje jeden atak światłem w trakcie 1 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM40Celwszyscy sojusznicy

Uczą się Anubis Poz. 44, Cironnup Poz. 29, Melchizedek Poz. 61, Potęga Umiejętności początkowe, Zwierzchność Poz. 30

Esencje Esencja Anubisa, Esencja Cironnupa, Esencja Melchizedeka, Esencja Mocy, Esencja Zwierzchności

WsparcieBlokada Mroku

Niweluje jeden atak mrokiem w trakcie 1 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM40Celwszyscy sojusznicy

Uczą się Czarny Frost Poz. 47, Pazuzu Poz. 53, Bafomet Poz. 36, Loa Poz. 33, Kumbhanda Poz. 43

Esencje Esencja Czarnego Frosta, Esencja Pazuzu, Esencja Bafometa, Esencja Loy, Esencja Kumbhandy

WsparcieBlokada Fizyczności

Niweluje jeden atak fizyczny w trakcie 1 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM70Celwszyscy sojusznicy

Uczą się Norna Poz. 70, Huang Long Poz. 81, Hayataro Umiejętności początkowe, Szalony Gazownik Poz. 51, Kushinada-Hime Poz. 52, Okuninushi Poz. 58, Sandalfon Poz. 90, Yatagarasu Poz. 56, Biały Jeździec Poz. 45

Esencje Esencja Norny, Esencja Huang Longa, Esencja Hayataro, Esencja Kushinady-Hime, Esencja Okuninushiego, Esencja Sandalfona, Esencja Yatagarasu, Esencja Białego Jeźdźca, Esencja Aogamiego – typ C, Esencja Szal. Gazownika, Esencja Yoko

WsparcieEstoma

Uniemożliwia starcia z wrogami do następnego nowiu.

PM35Celwszyscy sojusznicy

WsparcieRiberama

Uniemożliwia wrogom ucieczkę i zwiększa szansę na serie starć do następnego nowiu.

PM35Celwszyscy sojusznicy

Uczą się Fionn mac Cumhaill Umiejętności początkowe, Szalony Gazownik Poz. 49, Nezha Taizi Poz. 30, Eligor Umiejętności początkowe, Shiki-Ouji Poz. 32

Esencje Esencja Fionna, Esencja Eligora, Esencja Shiki-Ouji, Esencja Szal. Gazownika, Esencja Nezha Taizi

WsparcieCzerwona Peleryna

(Wyjątkowa) Podwyższa celność/unik o 2 na 3 tury. Cel: 1 sojusznik.

PM8Cel1 sojusznik

Uczą się Matador Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Matadora

WsparcieKról Opowieści

(Wyjątkowa) Prowokuje wrogów, jednocześnie maksymalnie zwiększa atak na 3 tury. Cel: 1 sojusznik.

PM20Cel1 sojusznik

Uczą się Onyankopon Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Onyankopona

WsparcieRakunda

Obniża obronę o 1 na 3 tury. Cel: 1 wróg.

PM8Cel1 wróg

WsparciePodżegająca Boskość

(Nahobino) Podwyższa wszystkie statystyki o 2 na 3 tury. Cel: 1 sojusznik.

PM50Cel1 sojusznik

Esencje Esencja Aogamiego – typ B

WsparcieSpójrz na Mnie

(Wyjątkowa) Prowokuje wrogów, ale podwyższa celność/unik użytkownika o 2 na 3 tury.

PM5Celgracz

Uczą się Hayataro Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Hayataro

WsparcieSzarża

Znacznie zwiększa obrażenia następnego ataku opartego na sile. Cel: gracz.

PM10Celgracz

WsparcieSpójrz na Mnie

(Wyjątkowa) Prowokuje wrogów, ale podwyższa celność/unik użytkownika o 2 na 3 tury.

PM5Celgracz

WsparcieTaniec Zieleni

(Nahobino) Znacznie wypełnia poziom paska magatsuhi. (Raz na turę).

PM25Celgracz

Esencje Esencja Aogamiego – typ C

WsparcieMiraż Luminescencyjny

(Nahobino) Gwarantuje uniknięcie 1 ataku na czas 1 tury. Cel: gracz.

PM100Celgracz

Esencje Esencja Tsukuyomiego: finalna

WsparcieOstrożny Aplauz

(Wyjątkowa) Podwyższa obronę/celność/unik o 1 na 3 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM50Celwszyscy sojusznicy

Uczą się Cironnup Poz. 30

Esencje Esencja Cironnupa

WsparcieMatka Ziemia

(Wyjątkowa) Neguje 1 atak fizyczny na czas 1 tury i usuwa kary do statystyk. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM40Celwszyscy sojusznicy

Uczą się Lilith Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Lilith

WsparcieZasłona Kannabi

(Nahobino) Zmniejsza obrażenia do następnej tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM15Celwszyscy sojusznicy

Esencje Esencja Aogamiego – typ 5

WsparcieOstrożny Aplauz

(Wyjątkowa) Podwyższa obronę/celność/unik o 1 na 3 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM50Celwszyscy sojusznicy

WsparcieOmagatoki: Krytyczne

Wszystkie ataki, w tym magiczne, przez 1 turę będą trafieniami krytycznymi. Cel: wszyscy sojusznicy.

Celwszyscy sojusznicy

WsparcieWszechmocna Seria

Powoduje, że następny atak będzie powtórzony 4 razy z rzędu. Cel: gracz.

Celgracz

WsparcieOmagatoki: Przebicie

Wszystkie ataki będą ignorować biegłość i przeszywać przez 1 turę. Cel: wszyscy sojusznicy.

Celwszyscy sojusznicy

WsparcieOmagatoki: Cios

Znacznie zwiększa celność oraz skuteczność dolegliwości na 1 turę. Cel: wszyscy sojusznicy.

Celwszyscy sojusznicy

WsparcieOmagatoki: Nieszczęście

Cel: wszyscy sojusznicy. Im mniej PZ celu, tym większe obrażenia i PZ przywracane przez umiejętności w trakcie 1 tury.

Celwszyscy sojusznicy

WsparcieOmagatoki: Wolność

Koszt wszystkich umiejętności będzie wynosił 1 PM przez jedną turę. Cel: wszyscy sojusznicy.

Celwszyscy sojusznicy

WsparcieOmagatoki: Podwojenie

Przez 1 turę premie i kary do statystyk są dwa razy skuteczniejsze. Cel: wszyscy sojusznicy.

Celwszyscy sojusznicy

WsparcieOmagatoki: Taniec

Wszystkie wielokrotne ataki będą się składać z maksymalnej liczby trafień w trakcie 1 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

Celwszyscy sojusznicy

WsparcieOmagatoki: Szczerość

Unieważnia maksymalnie 2 błędy w negocjacjach z demonem w trakcie 1 tury.

Celwszyscy sojusznicy

WsparcieOmagatoki: Rozszarpanie

Przez 1 turę wszystkie umiejętności kosztują dwa razy więcej PM, ale zadają podwójne obrażenia. Cel: wszyscy sojusznicy.

Celwszyscy sojusznicy

WsparcieOmagatoki: Szczęście

Zwiększa liczbę PD i ilość makki, które zostaną zdobyte, jeśli walka dobiegnie końca w tej turze.

Celwszyscy sojusznicy

WsparcieOmagatoki: Potencjał

Maksymalnie podwyższa wszystkie potencjały na 1 turę. Cel: wszyscy sojusznicy.

Celwszyscy sojusznicy

WsparcieOmagatoki: Szarża

Wszystkie efekty szarży pozostaną aktywne do następnej tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

Celwszyscy sojusznicy

WsparcieUczta Rasetsu

Maksymalnie obniża wszystkie statystyki na 3 tury. Cel: wszyscy wrogowie.

Celwszyscy wrogowie

WsparcieUczta Duszków

Maksymalnie podwyższa wszystkie statystyki na 3 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

Celwszyscy sojusznicy

WsparcieRozrost: Aura Krytyczna

Następny atak oparty na sile będzie w 100% celnym trafieniem krytycznym. Cel: wszyscy sojusznicy.

Celwszyscy sojusznicy

WsparcieRozrost: Aura Przebicia

Zwiększa obrażenia kolejnego ataku i dodaje efekt przeszycia. Cel: wszyscy sojusznicy.

Celwszyscy sojusznicy

WsparcieTarcza Boga

Znacznie zmniejsza obrażenia do następnej tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

Celwszyscy sojusznicy

WsparcieChwała Palownika

Znacznie zwiększa obrażenia kolejnego ataku i nakłada efekt przebicia. Cel: gracz.

Celgracz

WsparcieDekajaon

Usuwa wszystkie efekty premii do statystyk i przywraca odporność na dolegliwości do stanów wyjściowych. Cel: wszyscy wrogowie.

Celwszyscy wrogowie

WsparcieOmagatoki: Tempo

Dodaje 1 ikonę tury za każdego pokonanego wroga w trakcie 1 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

Celwszyscy sojusznicy

WsparcieOmagatoki: Umiar

Zużycie ikon tury spada o połowę na czas 1 tury. Cel: wszyscy sojusznicy

Celwszyscy sojusznicy

WsparcieOmagatoki: Strategia

Zmiana członków drużyny lub pominięcie tury nie zużyją ikony tury w trakcie 1 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

Celwszyscy sojusznicy

WsparcieOmagatoki: Wyczyn

Zwiększa obrażenia przy trafieniu w słabość celu na 1 turę. Cel: wszyscy sojusznicy.

Celwszyscy sojusznicy

WsparcieOmagatoki: Zbiory

Gwarantuje upuszczenie przedmiotów przez pokonanych wrogów na czas 1 tury.

Celwszyscy sojusznicy

WsparcieFormacja Oni

Znacznie zwiększa obrażenia następnego ataku opartego na sile i maksymalnie zwiększa atak na 3 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

Celwszyscy sojusznicy

WsparcieCztery Niebiańskie Edykty

Znacznie zwiększa obrażenia następnego ataku opartego na magii i maksymalnie zwiększa atak na 3 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

Celwszyscy sojusznicy

WsparcieSprężyste Ciało

Odbija jeden atak fizyczny w trakcie 1 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

Celwszyscy sojusznicy

WsparcieAniołowie Stróże

Odbija jeden atak magiczny w trakcie 1 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

Celwszyscy sojusznicy

Leczenie

LeczenieDia

Przywraca niewielką liczbę PZ. Cel: 1 sojusznik.

PM8Cel1 sojusznik

Uczą się Fortuna Umiejętności początkowe, Agation Poz. 11, Najwyższa Wróżka Umiejętności początkowe, Wróżka Umiejętności początkowe, Makami Umiejętności początkowe, Jednorożec Umiejętności początkowe, Cait Sith Umiejętności początkowe, Neko Szogun Umiejętności początkowe, Kodama Poz. 8

Esencje Esencja Fortuny, Esencja Agationa, Esencja Najwyższej Wróżki, Esencja Wróżki, Esencja Makami, Esencja Cait Sitha, Esencja Neko Szoguna, Esencja Kodamy, Esencja Jednorożca

LeczenieDiarama

Przywraca umiarkowaną liczbę PZ. Cel: 1 sojusznik.

PM15Cel1 sojusznik

Uczą się Horus Umiejętności początkowe, Anahita Umiejętności początkowe, Dís Umiejętności początkowe, Silkie Umiejętności początkowe, Kelpie Umiejętności początkowe, Hariti Umiejętności początkowe, Zwierzchność Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Horusa, Esencja Anahity, Esencja Silkie, Esencja Kelpie, Esencja Hariti, Esencja Zwierzchności, Esencja Aogamiego – typ 4, Esencja Dis

LeczenieDiamrita

Przywraca umiarkowaną liczbę PZ i leczy dolegliwości. Cel: 1 sojusznik.

PM30Cel1 sojusznik

LeczenieDiarahan

W pełni przywraca PZ. Cel: 1 sojusznik.

PM35Cel1 sojusznik

Uczą się Lucyfer Umiejętności początkowe, Tytania Umiejętności początkowe, Yurlungur Umiejętności początkowe, Nuwa Umiejętności początkowe, Kamael Umiejętności początkowe, Armaiti Poz. 55, Dominium Umiejętności początkowe, Yatagarasu Umiejętności początkowe, Kleopatra Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Tytanii, Esencja Yurlungura, Esencja Nuwy, Esencja Kamaela, Esencja Dominium, Esencja Yatagarasu, Esencja Kleopatry, Esencja Lucyfera, Esencja Armaiti

LeczenieDiamrita

Przywraca umiarkowaną liczbę PZ i leczy dolegliwości. Cel: 1 sojusznik.

PM30Cel1 sojusznik

Uczą się Mitra Poz. 67, Demeter Umiejętności początkowe, Idun Poz. 43, Scáthach Poz. 56, Maria Umiejętności początkowe, Oberon Umiejętności początkowe, Nuwa Umiejętności początkowe, Senri Umiejętności początkowe, Gabriel Umiejętności początkowe, Kloto Poz. 53, Kinmamon Umiejętności początkowe, Onyankopon Umiejętności początkowe, Agrat Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Mitry, Esencja Demeter, Esencja Idun, Esencja Scáthach, Esencja Marii, Esencja Oberona, Esencja Nuwy, Esencja Gabriela, Esencja Kloto, Esencja Aogamiego – typ 6, Esencja Senri, Esencja Kinmamona, Esencja Onyankopona, Esencja Agrat

LeczeniePatra

Leczy wszystkie dolegliwości. Cel: 1 sojusznik.

PM8Cel1 sojusznik

Uczą się Apsaras Poz. 17, Wróżka Umiejętności początkowe, Jednorożec Umiejętności początkowe, Anioł Poz. 11, Kaya-no-Hime Poz. 22, Obariyon Poz. 14

Esencje Esencja Apsaras, Esencja Wróżki, Esencja Anioła, Esencja Kaya-no-Hime, Esencja Obariyona, Esencja Jednorożca

LeczenieRecarm

Wskrzesza jednego sojusznika i przywraca mu połowę PZ.

PM20

Uczą się Makami Umiejętności początkowe, Jednorożec Poz. 14, Kikuri-Hime Poz. 25, Hariti Poz. 37, Attis Umiejętności początkowe, Anioł Poz. 13, Turdak Poz. 14

Esencje Esencja Makami, Esencja Kikuri-Hime, Esencja Hariti, Esencja Attisa, Esencja Anioła, Esencja Turdaka, Esencja Jednorożca

LeczenieSamarecarm

Wskrzesza jednego sojusznika i przywraca mu wszystkie PZ.

PM60

Uczą się Norna Poz. 68, Maria Umiejętności początkowe, Oberon Umiejętności początkowe, Huang Long Umiejętności początkowe, Samael Umiejętności początkowe, Kybele Umiejętności początkowe, Izyda Umiejętności początkowe, Oyamatsumi Poz. 43, Gabriel Umiejętności początkowe, Rangda Poz. 72, Amabie Poz. 42

Esencje Esencja Norny, Esencja Marii, Esencja Oberona, Esencja Huang Longa, Esencja Kybele, Esencja Izydy, Esencja Oyamatsumiego, Esencja Gabriela, Esencja Rangdy, Esencja Samaela, Esencja Amabie, Esencja Tao

LeczenieMedia

Przywraca niewielką liczbę PZ. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM30Celwszyscy sojusznicy

Uczą się Parwati Umiejętności początkowe, Amenouzume Umiejętności początkowe, Kikuri-Hime Poz. 26, Feng Huang Umiejętności początkowe, Muu Szuwuu Poz. 40, Leanan Sidhe Poz. 18, Hua Po Poz. 34, Amabie Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Parwati, Esencja Amenouzume, Esencja Kikuri-Hime, Esencja Feng Huanga, Esencja Muu Szuwuu, Esencja Leanan Sidhe, Esencja Hua Po, Esencja Amabie

LeczenieMediarama

Przywraca umiarkowaną liczbę PZ. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM60Celwszyscy sojusznicy

Uczą się Norna Umiejętności początkowe, Isztar Umiejętności początkowe, Kushinada-Hime Umiejętności początkowe, Okuninushi Umiejętności początkowe, Armaiti Umiejętności początkowe, Tron Umiejętności początkowe, Azazel Umiejętności początkowe, Kloto Umiejętności początkowe, Kinmamon Umiejętności początkowe, Onyankopon Poz. 53

Esencje Esencja Norny, Esencja Isztar, Esencja Kushinady-Hime, Esencja Okuninushiego, Esencja Trona, Esencja Kloto, Esencja Armaiti, Esencja Azazela, Esencja Kinmamona, Esencja Onyankopona

LeczenieMediarahan

W pełni przywraca PZ. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM150Celwszyscy sojusznicy

Uczą się Wisznu Umiejętności początkowe, Lakszmi Umiejętności początkowe, Maria Poz. 85, Amanozako Umiejętności początkowe, Samael Poz. 91, Alilat Umiejętności początkowe, Mada Umiejętności początkowe, Sraosza Umiejętności początkowe, Agrat Poz. 71

Esencje Esencja Wisznu, Esencja Lakszmi, Esencja Marii, Esencja Amanozako, Esencja Alilat, Esencja Mady, Esencja Sraoszy, Esencja Aogamiego – typ 10, Esencja Samaela, Esencja Agrat, Esencja Yoko

LeczenieMe Patra

Leczy wszystkie dolegliwości. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM30Celwszyscy sojusznicy

Uczą się Dís Poz. 35, Silkie Poz. 43, Człowiek-Ćma Poz. 30, Izyda Poz. 47, Okuninushi Umiejętności początkowe, Rafał Umiejętności początkowe, Anzu Poz. 51

Esencje Esencja Silkie, Esencja Człowieka-ćmy, Esencja Izydy, Esencja Okuninushiego, Esencja Rafała, Esencja Anzu, Esencja Aogamiego – typ 10, Esencja Dis

LeczenieTaniec Żniw

(Wyjątkowa) Przywraca niewielką liczbę PZ i podwyższa obronę o 2 na 3 tury. Cel: 1 sojusznik.

PM30Cel1 sojusznik

Uczą się Kaya-no-Hime Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Kaya-no-Hime

LeczenieBlask Słońca

(Wyjątkowa) Przywraca umiarkowaną liczbę PZ i leczy dolegliwości. Cel: 1 sojusznik.

PM12Cel1 sojusznik

Uczą się Hayataro Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Hayataro

LeczenieSakuya Sakura

(Wyjątkowa) Przywraca niewielką liczbę PZ i PM. Podwyższa wszystkie statystyki o 1 na 3 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM180Celwszyscy sojusznicy

Uczą się Konohana Sakuya Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Konohany Sakuyi

LeczeniePieśń Ożywienia

(Nahobino) Przyzywa 1 sojusznika z pełną liczbą PZ. Działa również w przypadku obezwładnionych sojuszników.

PM100

Esencje Esencja Aogamiego – typ 10

LeczenieBlask Słońca

(Wyjątkowa) Przywraca umiarkowaną liczbę PZ i leczy dolegliwości. Cel: 1 sojusznik.

PM12Cel1 sojusznik

LeczeniePrzepływ Lunacyjny

(Nahobino) Przywraca niewielką liczbę PM. Cel: gracz. Nie zużywa ikony tury.

PM10Celgracz

Esencje Esencja Tsukuyomiego: przej.

LeczenieSkromne Błogo.

(Wyjątkowa) Przywraca niewielką liczbę PZ. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM15Celwszyscy sojusznicy

Uczą się Anioł Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Anioła

LeczeniePozytywne Myślenie

(Wyjątkowa) Usuwa dolegliwości i kary do statystyk. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM20Celwszyscy sojusznicy

Uczą się Amabie Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Amabie

LeczenieZłote Jabłko

(Wyjątkowa) Przywraca niewielką liczbę PZ i podwyższa wszystkie statystyki o 1 na 3 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM180Celwszyscy sojusznicy

Uczą się Idun Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Idun

LeczenieŚwiatło Porządku

(Wyjątkowa) Przywraca niewielką liczbę PZ. Usuwa kary i podwyższa wszystkie statystyki o 1 na 3 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM200Celwszyscy sojusznicy

Esencje Esencja Tao

LeczenieEleuzyjskie Żniwa

(Wyjątkowa) W pełni przywraca PZ i pozwala przekroczyć maksymalne PZ. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM150Celwszyscy sojusznicy

Uczą się Demeter Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Demeter

LeczenieMatczyna Miłość

(Wyjątkowa) Przywraca umiarkowaną liczbę PZ, leczy dolegliwości i usuwa kary. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM140Celwszyscy sojusznicy

Uczą się Danu Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Danu

LeczenieCudowna Woda

(Nahobino) Przywraca niewielką liczbę PZ. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM20Celwszyscy sojusznicy

Esencje Esencja Aogamiego – typ 2

LeczenieWieczna Modlitwa

W pełni przywraca PZ, leczy dolegliwości i uwalnia od efektów obezwładnienia wszystkich sojuszników (w tym tych w rezerwie).

LeczenieMorze Gwiazd

Przywraca umiarkowaną liczbę PM. Cel: wszyscy sojusznicy.

Celwszyscy sojusznicy

LeczenieWody Młodości

W pełni przywraca PZ i PM. Cel: gracz.

Celgracz

LeczenieFale Porządku

Przywraca umiarkowaną liczbę PZ. Cel: wszyscy sojusznicy. Usuwa dolegliwości i kary oraz dodaje 1 ikonę tury w kolejnej turze.

Celwszyscy sojusznicy

LeczenieDeszcze Porządku

Przywraca dużą liczbę PM. Cel: 1 sojusznik. Dodaje 1 ikonę tury w kolejnej turze.

Cel1 sojusznik

LeczenieŹródło Porządku

Przywraca dużą liczbę PZ, powyżej ich maksymalnej liczby. Dodaje 1 ikonę tury w kolejnej turze.

Celgracz

LeczenieDożynki

Zapewnia znaczne uzdrowienie powyżej maksymalnej liczby PZ. Cel: wszyscy sojusznicy.

Celwszyscy sojusznicy

LeczenieGra Duszków

Zapewnia uzdrowienie powyżej maks. liczby PZ. Cel: 1 sojusznik. Maks. podwyższa wszystkie statystyki i prowokuje wrogów na 3 tury.

Cel1 sojusznik

LeczenieKwitnąca Wiśnia

(Wyjątkowa) Przywraca umiarkowaną liczbę PZ i PM. Maksymalnie podwyższa wszystkie statystyki na 3 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

Celwszyscy sojusznicy

Fuzja specjalna

Fuzja specjalnaTrafuri

Gwarantuje ucieczkę z bitwy, o ile jest możliwa.

PM6Celwszyscy sojusznicy

Uczą się Mokoi Poz. 18, Turbobabcia Poz. 27, Dekarabia Poz. 57, Makabra Poz. 45, Koropokkur Poz. 27, Zając z Inaby Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Mokoi, Esencja Dekarabii, Esencja Makabry, Esencja Koropokkura, Esencja Aogamiego – typ 6, Esencja Turbobabci, Esencja Zająca z Inaby

Fuzja specjalnaDroga Mesektet

Kontruje wszystkie ataki słabym atakiem wszechmocy w trakcie 1 tury. Kontratak nakłada również zasłonę.

PM45Celgracz

Fuzja specjalnaTrafuri

Gwarantuje ucieczkę z bitwy, o ile jest możliwa.

PM6Celwszyscy sojusznicy

Fuzja specjalnaMądrość Dany

Przywraca ikony tury do stanu z początku tury.

Celwszyscy sojusznicy

Pasywne

PasywneFizycznoodporność

Zwiększa odporność na umiejętności fizyczne.

Pasywne

Uczą się Chonsu Poz. 64, Cerber Poz. 65, Glasja-Labolas Poz. 62, Futsunushi Poz. 70

Esencje Esencja Chonsu, Esencja Cerbera, Esencja Futsunushiego, Esencja Aogamiego – typ D, Esencja Glasja-Labolasa

PasywneNegacja Fizyczności

Niweluje umiejętności fizyczne.

Pasywne

Uczą się Dagda Poz. 84, Chonsu Ra Poz. 81, Ongyo-Ki Poz. 79

Esencje Esencja Chonsu Ra, Esencja Ongyo-Ki, Esencja Dagdy

PasywneWyssanie Fizyczności

Absorbuje obrażenia od umiejętności fizycznych.

Pasywne

Uczą się Nuwa Poz. 93

Esencje Esencja Nuwy

PasywneOdbijanie Fizyczności

Odbija umiejętności fizyczne.

Pasywne

Uczą się Abdiel Poz. 91

Esencje Esencja Abdiel

PasywneOgnioodporność

Zwiększa odporność na umiejętności ognia.

Pasywne

Uczą się Królowa Medb Poz. 57, Naga Poz. 28, Piśaća Poz. 33, Zając z Inaby Poz. 33

Esencje Esencja Królowej Medb, Esencja Nagi, Esencja Piśaći, Esencja Zająca z Inaby

PasywneNegacja Ognia

Niweluje umiejętności ogniowe.

Pasywne

Uczą się Chimera Poz. 58, Zaou-Gongen Poz. 74, Kamael Poz. 70, Adramelech Poz. 72

Esencje Esencja Chimery, Esencja Zaou-Gongena, Esencja Kamaela, Esencja Adramelecha

PasywneWyssanie Ognia

Absorbuje obrażenia od umiejętności ogniowych.

Pasywne

Uczą się Belial Poz. 96

Esencje Esencja Beliala

PasywneOdbijanie Ognia

Odbija umiejętności ogniowe.

Pasywne

Uczą się Michał Poz. 93

Esencje Esencja Michała

PasywneLodoodporność

Zwiększa odporność na umiejętności lodowe.

Pasywne

Uczą się Tot Poz. 34, Yurlungur Poz. 51, Bugs Poz. 27, Zając z Inaby Poz. 34

Esencje Esencja Tota, Esencja Yurlungura, Esencja Bugsa, Esencja Zająca z Inaby

PasywneNegacja Lodu

Niweluje umiejętności lodowe.

Pasywne

Uczą się Fionn mac Cumhaill Poz. 75, Skadi Poz. 68, Atropos Poz. 66

Esencje Esencja Fionna, Esencja Skadi, Esencja Atropos

PasywneWyssanie Lodu

Absorbuje obrażenia od umiejętności lodowych.

Pasywne

Uczą się Chi You Poz. 81

Esencje Esencja Chi You

PasywneOdbijanie Lodu

Odbija umiejętności lodowe.

Pasywne

Uczą się Gabriel Poz. 90

Esencje Esencja Gabriela

PasywneElektroodporność

Zwiększa odporność na umiejętności elektryczne.

Pasywne

Uczą się Kelpie Poz. 33, Czarny Muł Poz. 36, Walkiria Poz. 43, Zając z Inaby Poz. 32

Esencje Esencja Kelpie, Esencja Czarnego Szlamu, Esencja Walkirii, Esencja Zająca z Inaby

PasywneNegacja Elektryczności

Niweluje umiejętności elektryczne.

Pasywne

Uczą się Fafnir Poz. 62, Lachesis Poz. 62

Esencje Esencja Lilith, Esencja Fafnira, Esencja Lachesis

PasywneWyssanie Elektryczności

Absorbuje obrażenia od umiejętności elektrycznych.

Pasywne

Uczą się Zeus Poz. 89

Esencje Esencja Zeusa

PasywneOdbijanie Elektryczności

Odbija umiejętności elektryczne.

Pasywne

Uczą się Sandalfon Poz. 91

Esencje Esencja Sandalfona

PasywneMocoodporność

Zwiększa odporność na umiejętności mocy.

Pasywne

Uczą się Quetzalcoatl Poz. 37, Hayataro Poz. 42, Poltergeist Poz. 28, Zając z Inaby Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Quetzalcoatla, Esencja Hayataro, Esencja Poltergeista, Esencja Zająca z Inaby

PasywneNegacja Mocy

Niweluje umiejętności mocy.

Pasywne

Uczą się Demeter Poz. 78, Set Poz. 68, Barong Poz. 63, Mot Poz. 64

Esencje Esencja Demeter, Esencja Seta, Esencja Baronga, Esencja Mota

PasywneWyssanie Mocy

Absorbuje obrażenia od umiejętności mocy.

Pasywne

Uczą się Baal Poz. 96

Esencje Esencja Baala

PasywneOdbijanie Mocy

Odbija umiejętności mocy.

Pasywne

Uczą się Rafał Poz. 87

Esencje Esencja Rafała

PasywneŚwiatłoodporność

Zwiększa odporność na umiejętności światła.

Pasywne

Uczą się Amenouzume Poz. 25, Jack Frost Poz. 28, Mishaguji Umiejętności początkowe, Azazel Poz. 64, Alicja Poz. 43

Esencje Esencja Amenouzume, Esencja Jacka Frosta, Esencja Mishagujiego, Esencja Alicji, Esencja Azazela

PasywneNegacja Światła

Niweluje umiejętności światła.

Pasywne

Uczą się Norna Poz. 69, Cherubin Poz. 74, Nebiros Poz. 68, Garuda Poz. 66

Esencje Esencja Norny, Esencja Nebirosa, Esencja Garudy, Esencja Cherubina, Esencja Yoko

PasywneWyssanie Światła

Absorbuje obrażenia od umiejętności światła.

Pasywne

Uczą się Danu Poz. 94

Esencje Esencja Danu

PasywneOdbijanie Światła

Odbija umiejętności światła.

Pasywne

Uczą się Metatron Poz. 97

Esencje Esencja Metatrona

PasywneMrokoodporność

Zwiększa odporność na umiejętności mroku.

Pasywne

Uczą się Lilim Poz. 34, Jakszini Poz. 32, Lamia Poz. 37, Amabie Poz. 41

Esencje Esencja Lilim, Esencja Jakszini, Esencja Lamii, Esencja Amabie

PasywneNegacja Mroku

Niweluje umiejętności mroku.

Pasywne

Uczą się Mitra Poz. 66, Isztar Poz. 65, Tron Poz. 66

Esencje Esencja Mitry, Esencja Isztar, Esencja Trona, Esencja Tao

PasywneWyssanie Mroku

Absorbuje obrażenia od umiejętności mroku.

Pasywne

Uczą się Belzebub Poz. 97

Esencje Esencja Beelzebuba

PasywneOdbijanie Mroku

Odbija umiejętności mroku.

Pasywne

Uczą się Wisznu Poz. 90

Esencje Esencja Wisznu

PasywneOkruch Życia

Przywraca niewielką liczbę PZ po walce.

Pasywne

Uczą się Kurama Tengu Poz. 41, Feng Huang Poz. 23, Matador Poz. 25

Esencje Esencja Kuramy Tengu, Esencja Feng Huanga, Esencja Matadora

PasywneOdzyskanie Życia

Przywraca PZ po walce.

Pasywne

Uczą się Idun Poz. 45, Anansi Poz. 51, Koumokuten Poz. 47, Yatagarasu Poz. 55, Czarci Oprych Poz. 38

Esencje Esencja Idun, Esencja Koumokutena, Esencja Yatagarasu, Esencja Czarciego Oprycha, Esencja Anansiego

PasywneOkruch Many

Przywraca niewielką liczbę PM po walce.

Pasywne

Uczą się Hanuman Poz. 48, Zwierzchność Poz. 31, Karasu Tengu Poz. 38, Hua Po Poz. 33

Esencje Esencja Hanumana, Esencja Zwierzchności, Esencja Hua Po, Esencja Aogamiego – typ B, Esencja Karasu Tengu

PasywneOdzyskanie Many

Przywraca PM po walce.

Pasywne

Uczą się Lakszmi Umiejętności początkowe, Kresnik Poz. 63, Nuwa Poz. 81, Atropos Poz. 65, Biały Jeździec Poz. 44

Esencje Esencja Lakszmi, Esencja Nuwy, Esencja Atropos, Esencja Białego Jeźdźca, Esencja Aogamiego – typ 9, Esencja Kresnika, Esencja Tao

PasywneKontra

Szansa na słaby kontratak fizyczny po atakach opartych na sile.

Pasywne

Uczą się Nozuchi Umiejętności początkowe, Take-Minakata Poz. 22, Nezha Taizi Poz. 29, Jakszini Umiejętności początkowe, Rakszasa Umiejętności początkowe, Matador Poz. 27

Esencje Esencja Take-Minakaty, Esencja Jakszini, Esencja Rakszasy, Esencja Matadora, Esencja Aogamiego – typ 6, Esencja Nozuchiego, Esencja Nezha Taizi

PasywneOdwet

Szansa na średni kontratak fizyczny po atakach opartych na sile. Nie łączy się z Kontrą.

Pasywne

Uczą się Atawaka Poz. 57, Kresnik Poz. 62, Abaddon Umiejętności początkowe, Fenrir Umiejętności początkowe, Czarnobóg Poz. 55, Yoshitsune Poz. 47, Garuda Umiejętności początkowe, Kin-Ki Umiejętności początkowe, Czerwony Jeździec Poz. 49

Esencje Esencja Atawaki, Esencja Abaddona, Esencja Czarnoboga, Esencja Yoshitsunego, Esencja Garudy, Esencja Kin-Ki, Esencja Czerwonego Jeźdźca, Esencja Kresnika, Esencja Fenrira

PasywneŹródełko Życia

Zwiększa maksymalne PZ.

Pasywne

Uczą się Fortuna Umiejętności początkowe, Jack-o’-Lantern Poz. 23, Nozuchi Poz. 17, Kikuri-Hime Poz. 27

Esencje Esencja Fortuny, Esencja Jacka-o’-Lantern, Esencja Kikuri-Hime, Esencja Aogamiego – typ 3, Esencja Nozuchiego

PasywneŹródełko Many

Zwiększa maksymalne PM.

Pasywne

Uczą się Tot Umiejętności początkowe, Anahita Poz. 30, Makami Poz. 23, Forneus Poz. 34

Esencje Esencja Tota, Esencja Anahity, Esencja Makami, Esencja Forneusa, Esencja Aogamiego – typ 5

PasywneŹródło Many

Znacznie zwiększa maksymalne PM.

Pasywne

Uczą się Horus Poz. 45, Konohana Sakuya Poz. 51, Tytania Umiejętności początkowe, Yurlungur Poz. 53, Pazuzu Poz. 55, Lahmu Poz. 51, Mastema Poz. 84, Armaiti Poz. 54, Czarny Jeździec Poz. 54

Esencje Esencja Horusa, Esencja Tytanii, Esencja Yurlungura, Esencja Pazuzu, Esencja Lahmu, Esencja Czarnego Jeźdźca, Esencja Aogamiego – typ 0, Esencja Mastemy, Esencja Armaiti, Esencja Konohany Sakuyi

PasywneOsłabienie Klątwy

Przywraca niewielką liczbę PM po nałożeniu dolegliwości.

Pasywne

Uczą się Vouivre Poz. 21, Bazyliszek Poz. 33, Legion Poz. 22, Leanan Sidhe Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Bazyliszka, Esencja Legionu, Esencja Leanan Sidhe, Esencja Vouivre

PasywnePrzetrwanie

Raz w ciągu walki pozwala przetrwać śmiertelny atak z 1 PZ.

Pasywne

Uczą się Czarny Frost Poz. 45, Attis Poz. 30, Nezha Taizi Poz. 32, Kin-Ki Poz. 51

Esencje Esencja Czarnego Frosta, Esencja Attisa, Esencja Kin-Ki, Esencja Nezha Taizi

PasywneNiezłomny Duch

Raz w ciągu walki pozwala przetrwać śmiertelny atak i przywraca wszystkie PZ.

Pasywne

Uczą się Wisznu Poz. 89, Fionn mac Cumhaill Poz. 72, Nahobeeho Poz. 67, Mara Poz. 68, Cerber Poz. 67, Hayataro Poz. 43, Zygfryd Poz. 65, Kudlak Poz. 63

Esencje Esencja Wisznu, Esencja Fionna, Esencja Mary, Esencja Cerbera, Esencja Hayataro, Esencja Zygfryda, Esencja Aogamiego – typ 0, Esencja Nahobiho, Esencja Kudlaka

PasywneKrytyczny Zelota

Zwiększa obrażenia krytyczne, ale zmniejsza normalne.

Pasywne

Uczą się Ganeśa Poz. 60, Masakado Umiejętności początkowe, Girimekhala Poz. 68, Hekatonchejr Poz. 57, Gogmagog Poz. 62, Eiszeth Poz. 68

Esencje Esencja Ganeśi, Esencja Girimekhali, Esencja Hekatonchejra, Esencja Masakado, Esencja Gogmagoga, Esencja Eiszeth

PasywnePrzywrócenie

Przywraca niewielką liczbę PM użytkownika po ataku wykorzystującym słabość wroga lub po trafieniu krytycznym.

Pasywne

Uczą się Cironnup Umiejętności początkowe, Yoshitsune Poz. 48, Flauros Umiejętności początkowe, Eligor Poz. 39

Esencje Esencja Cironnupa, Esencja Yoshitsunego, Esencja Flaurosa, Esencja Eligora, Esencja Aogamiego – typ 7

PasywneFala Przywrócenia

Przywraca PM użytkownika po ataku wykorzystującym słabość wroga lub po trafieniu krytycznym.

Pasywne

Uczą się Nahobeeho Poz. 66, Królowa Medb Poz. 59, Loki Poz. 57, Barong Poz. 61, Mot Poz. 65, Azazel Poz. 63

Esencje Esencja Królowej Medb, Esencja Lokiego, Esencja Baronga, Esencja Mota, Esencja Nahobiho, Esencja Azazela, Esencja Tsukuyomiego: pocz.

PasywnePrzypływ Łaski

Umiejętności użytkownika nakładające kary i premie trwają 1 turę dłużej.

Pasywne

Uczą się Lakszmi Poz. 73, Silkie Poz. 44, Arahabaki Poz. 65, Muu Szuwuu Poz. 41, Lachesis Poz. 59

Esencje Esencja Lakszmi, Esencja Silkie, Esencja Arahabakiego, Esencja Muu Szuwuu, Esencja Lachesis, Esencja Aogamiego – typ B

PasywnePrzypływ Łaski II

Umiejętności użytkownika nakładające kary i premie trwają 2 tury dłużej.

Pasywne

Uczą się Belzebub Poz. 98, Śiwa Poz. 99

Esencje Esencja Beelzebuba, Esencja Śiwy

PasywneTrucicielstwo

Wzmacnia efekty trucizny.

Pasywne

Uczą się Fafnir Umiejętności początkowe, Szalony Gazownik Umiejętności początkowe, Loa Umiejętności początkowe, Makabra Poz. 46

Esencje Esencja Fafnira, Esencja Loy, Esencja Makabry, Esencja Aogamiego – typ 8, Esencja Szal. Gazownika

PasywneTrucicielski Kunszt

Znacznie wzmacnia efekty trucizny.

Pasywne

Uczą się Mara Poz. 70, Wasuki Poz. 75, Fafnir Poz. 63, Samael Umiejętności początkowe, Girimekhala Poz. 69, Blady Jeździec Poz. 58

Esencje Esencja Mary, Esencja Wasukiego, Esencja Fafnira, Esencja Girimekhali, Esencja Bladego Jeźdźca, Esencja Samaela

PasywneAsekuracja

Zastosowanie przez wroga uniku, negacji, wyssania bądź odbicia nie powoduje zużycia dodatkowej ikony tury.

Pasywne

Uczą się Ifrit Poz. 54, Abaddon Poz. 73, Kybele Poz. 57, Zygfryd Poz. 64, Walkiria Poz. 41, Pazuzu Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Abaddona, Esencja Kybele, Esencja Zygfryda, Esencja Walkirii, Esencja Pazuzu, Esencja Aogamiego – typ 10, Esencja Ifrita

PasywnePiekielna Maska

Zmniejsza szansę na natychmiastowe zabicie cię i nałożenie na ciebie dolegliwości.

Pasywne

Uczą się Kewan Poz. 48, Sukuna-Hikona Poz. 38, Makabra Poz. 44, Narcyz Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Kewana, Esencja Sukuny-Hikony, Esencja Makabry, Esencja Narcyza

PasywneMaska Otchłani

Znacznie zmniejsza szansę na natychmiastowe zabicie cię i nałożenie na ciebie dolegliwości.

Pasywne

Uczą się Scáthach Poz. 58, Amon Umiejętności początkowe, Fafnir Poz. 61, Glasja-Labolas Poz. 61, Tor Poz. 68, Bishamonten Poz. 61, Kudlak Poz. 62, Kinmamon Poz. 70, Naamah Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Scáthach, Esencja Amona, Esencja Fafnira, Esencja Tora, Esencja Bishamontena, Esencja Aogamiego – typ 10, Esencja Glasja-Labolasa, Esencja Kudlaka, Esencja Kinmamona, Esencja Naama, Esencja Yoko

PasywneOko Bestii

Zwiększa celność.

Pasywne

Uczą się Nekomata Umiejętności początkowe, Nue Umiejętności początkowe, Dwurożec Poz. 16, Ose Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Nekomaty, Esencja Nue, Esencja Dwurożca, Esencja Osego

PasywneOko Smoka

Znacznie zwiększa celność.

Pasywne

Uczą się Qing Long Poz. 48, Vritra Poz. 54, Yamata-no-Orochi Umiejętności początkowe, Hydra Poz. 55, Jikokuten Poz. 53, Ongyo-Ki Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Qinglonga, Esencja Yamata-no-Orochi, Esencja Hydry, Esencja Jikokutena, Esencja Ongyo-Ki, Esencja Aogamiego – typ 9, Esencja Vritry

PasywneKrwawy Zew

Zwiększa współczynnik krytyczny.

Pasywne

Uczą się Beryt Umiejętności początkowe, Dakini Poz. 49, Piśaća Poz. 34, Kumbhanda Poz. 44

Esencje Esencja Beryta, Esencja Dakini, Esencja Piśaći, Esencja Kumbhandy, Esencja Aogamiego – typ 7

PasywneMorderczy Zew

Znacznie zwiększa współczynnik krytyczny.

Pasywne

Uczą się Surtr Poz. 65, Ananta Poz. 62, Fenrir Poz. 68, Zaou-Gongen Umiejętności początkowe, Kali Poz. 76, Masakado Poz. 96, Fuu-Ki Poz. 66, Eiszeth Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Surtra, Esencja Ananty, Esencja Zaou-Gongena, Esencja Kali, Esencja Fuu-Ki, Esencja Fenrira, Esencja Masakado, Esencja Eiszeth

PasywneSuperfizyczność

Zwiększa obrażenia od ataków fizycznych.

Pasywne

Uczą się Kresnik Umiejętności początkowe, Yamata-no-Orochi Poz. 75, Loup-garou Poz. 56, Futsunushi Poz. 71, Ganeśa Poz. 59, Hekatonchejr Poz. 58, Gogmagog Poz. 65, Eiszeth Poz. 67

Esencje Esencja Yamata-no-Orochi, Esencja Loup-garou, Esencja Futsunushiego, Esencja Ganeśi, Esencja Hekatonchejra, Esencja Aogamiego – typ C, Esencja Kresnika, Esencja Gogmagoga, Esencja Eiszeth

PasywneMegafizyczność

Znacznie zwiększa obrażenia od ataków fizycznych.

Pasywne

Uczą się Dagda Poz. 83, Chi You Umiejętności początkowe, Asur Poz. 86

Esencje Esencja Chi You, Esencja Asury, Esencja Dagdy

PasywneSuperogień

Zwiększa obrażenia od ataków ogniem.

Pasywne

Uczą się Ifrit Umiejętności początkowe, Quetzalcoatl Umiejętności początkowe, Zhuque Umiejętności początkowe, Czarci Oprych Poz. 37

Esencje Esencja Quetzalcoatla, Esencja Zhuque, Esencja Czarciego Oprycha, Esencja Ifrita

PasywneMegaogień

Znacznie zwiększa obrażenia od ataków ogniem.

Pasywne

Uczą się Chonsu Ra Poz. 80, Mitras Poz. 85, Saturn Poz. 91, Adramelech Poz. 75

Esencje Esencja Chonsu Ra, Esencja Mitry, Esencja Adramelecha, Esencja Saturna

PasywneSuperlód

Zwiększa obrażenia od ataków lodem.

Pasywne

Uczą się Król Frost Umiejętności początkowe, Qing Long Poz. 46, Ananta Poz. 60

Esencje Esencja Króla Frosta, Esencja Qinglonga, Esencja Ananty

PasywneMegalód

Znacznie zwiększa obrażenia od ataków lodem.

Pasywne

Uczą się Ariok Poz. 79, Gabriel Poz. 87

Esencje Esencja Arioka, Esencja Gabriela

PasywneSuperelektryczność

Zwiększa obrażenia od ataków elektrycznością.

Pasywne

Uczą się Nagaradża Umiejętności początkowe, Nue Poz. 51, Ptak Burzy Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Nagaradży, Esencja Nue, Esencja Ptaka Burzy

PasywneMegaelektryczność

Znacznie zwiększa obrażenia od ataków elektrycznością.

Pasywne

Uczą się Zeus Poz. 88, Odyn Poz. 80

Esencje Esencja Zeusa, Esencja Odyna

PasywneSupermoc

Zwiększa obrażenia od ataków mocą.

Pasywne

Uczą się Cu Chulainn Poz. 54, Senri Poz. 46, Glasja-Labolas Poz. 60, Dżataju Poz. 35, Fuu-Ki Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Cu Chulainna, Esencja Dżataju, Esencja Fuu-Ki, Esencja Senri, Esencja Glasja-Labolasa

PasywneMegamoc

Znacznie zwiększa obrażenia od ataków mocą.

Pasywne

Uczą się Nuwa Poz. 83, Rafał Poz. 85, Lilith Poz. 75

Esencje Esencja Nuwy, Esencja Rafała, Esencja Lilith, Esencja Tsukuyomiego: przej.

PasywneSuperświatło

Zwiększa obrażenia od ataków światłem.

Pasywne

Uczą się Atawaka Poz. 55, Tot Poz. 36, Tron Poz. 67, Daisoujou Poz. 32

Esencje Esencja Atawaki, Esencja Tota, Esencja Trona, Esencja Daisoujou

PasywneMegaświatło

Znacznie zwiększa obrażenia od ataków światłem.

Pasywne

Uczą się Abdiel Poz. 82, Sraosza Poz. 80, Mastema Poz. 86

Esencje Esencja Abdiel, Esencja Sraoszy, Esencja Mastemy, Esencja Tsukuyomiego: finalna

PasywneSupermrok

Zwiększa obrażenia od ataków mrokiem.

Pasywne

Uczą się Dormarth Poz. 43, Czarnobóg Poz. 53, Bafomet Poz. 35, Alicja Poz. 41

Esencje Esencja Czarnoboga, Esencja Bafometa, Esencja Alicji, Esencja Dormarth

PasywneMegamrok

Znacznie zwiększa obrażenia od ataków mrokiem.

Pasywne

Uczą się Wisznu Poz. 88, Abdiel Poz. 92

Esencje Esencja Wisznu, Esencja Abdiel

PasywneSuperwszechmoc

Zwiększa obrażenia od ataków wszechmocą.

Pasywne

Uczą się Amanozako Poz. 78, Huang Long Poz. 80, Nebiros Poz. 70, Kinmamon Poz. 72, Agrat Poz. 69

Esencje Esencja Amanozako, Esencja Lilith, Esencja Huang Longa, Esencja Nebirosa, Esencja Aogamiego – typ 0, Esencja Kinmamona, Esencja Agrat

PasywneMegawszechmoc

Znacznie zwiększa obrażenia od ataków wszechmocą.

Pasywne

Uczą się Szatan Umiejętności początkowe, Śiwa Poz. 98, Masakado Poz. 97, Metatron Poz. 98

Esencje Esencja Śiwy, Esencja Metatrona, Esencja Szatana, Esencja Masakado

PasywneSuperleczenie

Zwiększa magiczne efekty lecznicze.

Pasywne

Uczą się Parwati Poz. 36, Konohana Sakuya Umiejętności początkowe, Kushinada-Hime Poz. 51, Kloto Poz. 55, Amabie Poz. 40

Esencje Esencja Parwati, Esencja Kushinady-Hime, Esencja Kloto, Esencja Amabie, Esencja Konohany Sakuyi

PasywneMegaleczenie

Znacznie zwiększa magiczne efekty lecznicze.

Pasywne

Uczą się Demeter Poz. 79, Maria Poz. 84

Esencje Esencja Demeter, Esencja Marii

PasywneNiebiańska Kontra

(Wyjątkowa) Szansa na słaby kontratak mroku po atakach opartych na sile. Obniża atak celu o 1 na 3 tury.

Pasywne

Uczą się Amanozako Umiejętności początkowe

Esencje Esencja Amanozako

PasywneUkorzeniona Dusza

(Nahobino) Zwiększa maksymalne PZ i PM o 30.

Pasywne

Esencje Esencja Aogamiego – typ A

PasywneUlotne Zaćmienie

(Nahobino) Niewielka premia do uniku. Po uniku potężny kontratak fizyczny, który ignoruje odporność i przeszywa cel.

Pasywne

Esencje Esencja Tsukuyomiego: pocz.

PasywneInterkalacja

(Nahobino) Po wykonaniu uniku przed atakiem dodaje 1 ikonę tury na początku kolejnej tury użytkownika.

Pasywne

Esencje Esencja Tsukuyomiego: przej.

PasywnePrzywódcza Inspiracja

(Demon) Zwiększa zdobywane PD, kiedy poziom demona jest niższy niż poziom Nahobino.

Pasywne

Uczą się Kelpie Umiejętności początkowe, Ortros Poz. 43, Inugami Poz. 25

Esencje Esencja Kelpie, Esencja Ortrosa, Esencja Inugami

PasywneZemsta Palownika

Szansa na uzyskanie Nienawiści Palownika po zastosowaniu negacji lub wyssania na ataku użytkownika lub odparciu go.

Pasywne

PasywnePuls Błyskawicy

Kontratak w formie słabego ataku elektrycznością po zniszczeniu jednego z fulgurów.

Pasywne

PasywneŹródełko Magatsuhi

Przywraca niewielką liczbę PM wszystkim sojusznikom w aktywnej drużynie, jeśli w czasie walki pasek magatsuhi staje się pełny.

Pasywne

PasywneZbieracz

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, czas, po którym relikty mogą zostać ponownie zebrane, ulega skróceniu.

Pasywne

PasywneDemoniczna Mediacja

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, jeśli podczas negocjacji demon wpadnie w zły nastrój, istnieje szansa, że ci wybaczy.

Pasywne

PasywneWdzięk

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, umożliwia wzięcie udziału w negocjacjach z demonem i gwarantuje zmniejszenie jego żądań.

Pasywne

PasywneSztuczka nad Sztuczkami

Przy wymianie na Bóstwo wszystkie nałożone na ciebie premie i efekty wsparcia zostaną przeniesione na tego sojusznika.

Pasywne

PasywnePotworna Ofiara

Przy wymianie na Furię wszystkie nałożone na ciebie premie i efekty wsparcia zostaną przeniesione na tego sojusznika.

Pasywne

PasywneWniebowstąpienie

Przy wymianie na Genmę wszystkie nałożone na ciebie premie i efekty wsparcia zostaną przeniesione na tego sojusznika.

Pasywne

PasywneCzterej Jeźdźcy

Przy wymianie na demona z Czterema Jeźdźcami nałożone na ciebie premie i efekty wsparcia zostaną na niego przeniesione.

Pasywne

PasywneIntrygujący Taniec

Przy wymianie na innego demona wszystkie nałożone na ciebie premie i kary zostaną zostaną przeniesione na tego sojusznika.

Pasywne

PasywneRuny Mądrości

Przy wymianie na innego demona znacznie zwiększa obrażenia następnego ataku opartego na sile, który wykona ten sojusznik.

Pasywne

PasywneOko Ra

Przy wymianie na innego demona znacznie zwiększa obrażenia następnego ataku opartego na magii, który wykona ten sojusznik.

Pasywne

PasywneNadchodząca Burza

Przy wymianie na innego demona następny atak tego sojusznika oparty na sile będzie w 100% celnym trafieniem krytycznym.

Pasywne

PasywneOko Horusa

Przy wymianie na innego demona zwiększa obrażenia kolejnego ataku tego sojusznika i dodaje efekt przeszycia.

Pasywne

PasywneMgnienie Norny

Powrót do rezerwy w trakcie własnej tury nie zużywa ikony tury.

Pasywne

PasywnePokrzepienie

Po przyzwaniu z rezerwy podwyższa wszystkie statystyki wszystkich sojuszników o 1 na 3 tury. (Raz na walkę).

Pasywne

PasywneMelodia Króla Duszków

Po przyzwaniu z rezerwy usuwa kary do statystyk u wszystkich sojuszników.

Pasywne

PasywneTrąby Apokalipsy

Po przyzwaniu z rezerwy usuwasz kary do statystyk u wszystkich wrogów oraz wszystkich sojuszników – poza sobą.

Pasywne

PasywneNiebiańskie Odwrócenie

Po przyzwaniu z rezerwy odwracasz kary i premie do statystyk u wszystkich sojuszników – poza sobą.

Pasywne

PasywneBezmyślna Rebelia

Po przyzwaniu z rezerwy obniżasz obronę wszystkich wrogów i wszystkich sojuszników – poza sobą – o 1 na 3 tury.

Pasywne

PasywneWidmo Mocy

Po przyzwaniu z rezerwy obniżasz atak wszystkich wrogów i wszystkich sojuszników – poza sobą – o 1 na 3 tury.

Pasywne

PasywneKrótkowzroczność

Po przyzwaniu z rezerwy obniżasz celność/unik wszystkich wrogów i wszystkich sojuszników – poza sobą – o 1 na 3 tury.

Pasywne

PasywneDziewięć Dni Odnowy

Zwiększa obrażenia ataku wykorzystującego słabość wroga, jeśli pasek magatsuhi nie jest pełny.

Pasywne

PasywneSmocza Krew

Podnosi celność i współczynnik krytyczny, gdy w aktywnej drużynie znajdują się Wij, Smok lub Wąż.

Pasywne

PasywneBiondetta

Umiejętności nakładające kary obniżą statystyki o 2, jeśli w aktywnej drużynie nie ma Herolda, Megami, Kusicielki lub Matki.

Pasywne

PasywneAmbicja Uzurpatora

Ataki magiczne mają szansę na trafienie krytyczne, jeśli na polu bitwy – po dowolnej stronie – obecny jest Tyran lub Wąż.

Pasywne

PasywneOstrze Oczyszczenia

Zwiększa obrażenia ataku wykorzystującego słabość wroga, jeśli na polu bitwy – po dowolnej stronie – obecny jest Herold.

Pasywne

PasywneTesmoforie

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, ataki magiczne sprzymierzonych Matek, Megami i Kusicielek mają szansę na trafienie krytyczne.

Pasywne

PasywneOgar Zastępczy

Gdy użytk. jest w akt. drużynie, traf. kryt. jego i sojuszniczych Awatarów, Świętych, Bestii i Dzikich zadają więcej obrażeń.

Pasywne

PasywneNaga-Loka

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zwiększa obr. sojuszniczego Wija, Smoka lub Węża, jeśli atak wykorzystuje słabość wroga.

Pasywne

PasywnePłomień 12000 Aniołów

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zwiększa obr. sojuszniczej Furii, Boskiego lub Herolda, jeśli atak wykorzystuje słabość wroga.

Pasywne

PasywneOgnista Gwiazda

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, sojuszniczy Lucyfer staje się podatny na ataki ogniem.

Pasywne

PasywneLodowa Gwiazda

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, sojuszniczy Lucyfer staje się podatny na ataki lodem.

Pasywne

PasywneGwiazda Żywiołów

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, sojuszniczy Lucyfer staje się podatny na ataki ogniem/lodem/elektrycznością/mocą.

Pasywne

PasywneWalka na Gołe Łapy

Zwiększa obrażenia, jeśli inny demon poza użytkownikiem w aktywnej drużynie dysponuje umiejętnością Walka na Gołe Łapy.

Pasywne

PasywneBestia Pomyślności

Potencjały umiejętności demonów z Bestią Pomyślności wzrastają proporcjonalnie do liczby tych demonów w aktywnej drużynie.

Pasywne

PasywneCzterej Oni

Efekty doładowania i obr. od traf. kryt. demonów z Czterema Oni wzrastają proporcjon. do l. tych demonów w aktywnej drużynie.

Pasywne

Pasywne4 Niebiańscy Królowie

Podwyższa wszystkie statystyki użytkownika o 2 na 3 tury po przyzwaniu z rezerwy demona z umiejętnością 4 Niebiańscy Królowie.

Pasywne

PasywneAnielski Porządek

Pasek magatsuhi rośnie proporcjonalnie do l. demonów z Anielskim Porządkiem w akt. drużynie, gdy użytkownik wykonuje czynność.

Pasywne

PasywneNajlepszy Przyjaciel

Jeśli w aktywnej drużynie jest sojusznik z umiejętnością Oczekujący, kary użytkownika obniżające statystyki obniżają je o 2.

Pasywne

PasywneOczekujący

Jeśli w akt. drużynie jest sojusznik z umiej. Najlepszy Przyjaciel, przywr. trochę PZ i PM, gdy użytkownik wykonuje czynność.

Pasywne

PasywneNauki Okuninushiego

Jeśli w akt. drużynie są użytkownik i Kunitsu, umiej. wsp. i leczn. użyte w walce przez wszyst. sojuszników kosztują mniej PM.

Pasywne

PasywneTrener Wojowników

Jeśli w akt. drużynie jest sojusznik z umiej. Ogar Zastępczy, ataki użytkownika o pozytyw. potencjale umiej. nie mogą chybić.

Pasywne

PasywneMojra Mierniczka

Jeśli w akt. drużynie są użytkownik, Kloto i Atropos, czas trwania premii i kar do stat. sojuszników nie ulega zmniejszeniu.

Pasywne

PasywneMojra Przecinaczka

Jeśli w akt. druż. są użytkownik, Kloto i Lachesis, wszyst. ataki sojusz. wykorzyst. słabość mają szansę na natychm. zabicie.

Pasywne

PasywneMojra Prządka

Jeśli w aktywnej drużynie są użytkownik, Lachesis i Atropos, umiejętności wszystkich sojuszników kosztują mniej PM.

Pasywne

PasywneŻelazna Obrona

Gdy użytkownik jest w aktywnej drużynie, sprzymierzony Lahmu nie może stać się celem ataków.

Pasywne

PasywneŁaska Powstania

Gdy użytkownik jest w aktywnej drużynie, obezwładnieni sojusznicy w rezerwie zostaną wskrzeszeni pod koniec bitwy z 1 PZ.

Pasywne

PasywneKról Pożogi

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, ataki ogniem mają szansę na trafienie krytyczne.

Pasywne

PasywneVina Raga

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, ataki lodem mają szansę na trafienie krytyczne.

Pasywne

PasywneModlitwa o Pogodę

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, ataki elektrycznością mają szansę na trafienie krytyczne.

Pasywne

PasywneTchnienie Dostatku

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, ataki mocą mają szansę na trafienie krytyczne.

Pasywne

PasywneSzale Dominium

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, ataki światłem mają szansę na trafienie krytyczne.

Pasywne

PasywneMroczna Gwiazda

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, ataki mrokiem mają szansę na trafienie krytyczne.

Pasywne

PasywneChwalebna Inwokacja

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, ataki wszechmocą mają szansę na trafienie krytyczne.

Pasywne

PasywneZgubny Jad

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, sojusznicze ataki przeciwko wrogom z dolegliw., w tym magiczne, mają szansę na traf. kryt.

Pasywne

PasywneBoski Dekret

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, sojusznicze ataki o pozyt. potencjale umiej., w tym magiczne, mają szansę na traf. krytyczne.

Pasywne

PasywneUcisk Śmierci

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zwiększa celność i współcz. kryt. wszystkich sojuszników przeciwko wrogom z dolegliwościami.

Pasywne

PasywneSpotęgowana Zguba

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zwiększa obrażenia wszystkich sojuszników atakujących przeciwko wrogom z dolegliwościami.

Pasywne

PasywneBrzemię Talentu

Gdy jesteś w akt. drużynie, sojusznicy z dolegliw. otrzymują większe obr., ale mają większą szansę na nałożenie dolegliwości.

Pasywne

PasywneKrytyczna Melodia

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zwiększa obrażenia krytyczne ataków fizycznych wszystkich sojuszników.

Pasywne

PasywnePłomienna Melodia

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zwiększa obrażenia wszystkich sojuszników wykorzystujące wrażliwość na ogień.

Pasywne

PasywneOziębła Melodia

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zwiększa obrażenia wszystkich sojuszników wykorzystujące wrażliwość na lód.

Pasywne

PasywnePiorunująca Melodia

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zwiększa obrażenia wszystkich sojuszników wykorzystujące wrażliwość na elektryczność.

Pasywne

PasywnePorywista Melodia

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zwiększa obrażenia wszystkich sojuszników wykorzystujące wrażliwość na moc.

Pasywne

PasywneBłogosławiona Melodia

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zwiększa obrażenia wszystkich sojuszników wykorzystujące wrażliwość na światło.

Pasywne

PasywneZmroczona Melodia

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zwiększa obrażenia wszystkich sojuszników wykorzystujące wrażliwość na mrok.

Pasywne

PasywneLecznicza Melodia

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, umiejętności lecznicze używane w walce przez wszystkich sojuszników kosztują mniej PM.

Pasywne

PasywneBoska Wielkoduszność

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, umiejętności wsparcia używane w walce przez wszystkich sojuszników kosztują mniej PM.

Pasywne

PasywneFizyczne Wzmocnienie

Gdy użytk. jest w akt. druż., jeśli sojusznicy mają niższy potencjał umiej. fiz., ulega on zwiększeniu do poz. użytkownika.

Pasywne

PasywneOgniste Wzmocnienie

Gdy użytk. jest w akt. druż., jeśli sojusznicy mają niższy potencjał umiej. ognia, ulega on zwiększeniu do poz. użytkownika.

Pasywne

PasywneLodowe Wzmocnienie

Gdy użytk. jest w akt. druż., jeśli sojusznicy mają niższy potencjał umiej. lodu, ulega on zwiększeniu do poz. użytkownika.

Pasywne

PasywneElektryczne Wzmocnienie

Gdy użytk. jest w akt. druż., jeśli sojusznicy mają niższy potencjał umiej. elektr., ulega on zwiększ. do poz. użytkownika.

Pasywne

PasywneWzmocnienie Mocy

Gdy użytkownik jest w akt. druż., jeśli sojusznicy mają niższy potencjał umiej. mocy, ulega on zwiększ. do poz. użytkownika.

Pasywne

PasywneŚwietliste Wzmocnienie

Gdy użytk. jest w akt. druż., jeśli sojusznicy mają niższy potencjał umiej. światła, ulega on zwiększ. do poz. użytkownika.

Pasywne

PasywneMroczne Wzmocnienie

Gdy użytkownik jest w akt. druż., jeśli sojusznicy mają niższy potencjał umiej. mroku, ulega on zwiększ. do poz. użytkownika.

Pasywne

PasywneZbrodnia i Kara

Dodaje w kolejnej turze migające ikony tury w l. proporcjon. do l. wykorzystania słab. użytkownika i zadania mu traf. kryt.

Pasywne

PasywneTripura Samhara

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, umiejętności używane w walce przez sojuszników z akt. efektem doładowania kosztują mniej PM.

Pasywne

PasywneMegalomania

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, atakujący sojusznicy z efektem doładowania mogą zachować ten efekt.

Pasywne

PasywneTabu

Gdy jesteś w akt. druż., dla wszystkich wzrasta skuteczność dolegl. i szansa na natychm. zab., a sz. na ulecz. dolegl. maleje.

Pasywne

PasywneTalizman

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zwiększa szansę na samoistne uleczenie z dolegliwości dla wszystkich sojuszników.

Pasywne

PasywneSiedmiogłowa Bestia

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, istnieje szansa na przywr. małej l. PM sojusznikom na k. tury, w której przyzwano sojusznika.

Pasywne

PasywneĆańćala

Gdy jesteś w akt. druż., jeśli atak sojusznika jest zwiększ. o 2, wszystkie jego ataki, w tym mag., mają szansę na traf. kryt.

Pasywne

PasywneHojna Ziemia

Gdy jesteś w akt. druż., jeśli obrona sojusznika jest zwiększ. o 2, ataki niewykorzystujące jego słabości zostaną osłabione.

Pasywne

PasywneWywróżone Szczęście

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, jeśli celność/unik sojusznika jest zwiększony o 2, jego współczynnik krytyczny wzrośnie.

Pasywne

PasywneSkok na Jednej Nodze

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zmniejsza obrażenia zadawane sojusznikom prowokującym wroga i zapewnia im premię do uniku.

Pasywne

PasywneDuchowa Synergia

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, sojusznicy, którzy prowokują wroga, mogą przetrwać śmiertelny cios z 1 PZ.

Pasywne

PasywneUprzejmość

Gdy użytkownik jest w aktywnej drużynie, sojusznicy biorący udział w walce będą otrzymywać te same efekty wsparcia co on.

Pasywne

PasywneModlitwa Świętego

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, sojusznicy biorący udział w walce zostaną uleczeni z dolegliwości po powrocie do rezerwy.

Pasywne

PasywneBól Się Rodzi

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zwiększa obrażenia wszystkich sojuszników, na których nałożono efekt dolegliwości.

Pasywne

PasywneSiła Woli

Gdy użytkownik jest w aktywnej drużynie, sojusznicy pod wpływem uroku mają większą szansę na wykonanie właściwej czynności.

Pasywne

PasywnePierwszorzędna Adaptacja

Gdy użytkownik jest w aktywnej drużynie, zdezorientowani sojusznicy mają większą szansę na wykonanie właściwej czynności.

Pasywne

PasywneSen Nocy Letniej

Gdy jesteś w akt. druż., jeśli PZ Nahobino spadną do 0, można poświęcić sojusz. w rezerwie, by wskrzesić Nahobino z pełnią PZ.

Pasywne

PasywnePośrednik w Ofierze

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, jeśli twoje PZ spadną do 0, można poświęcić sojusz. w rezerwie, by wskrzesić cię z pełnią PZ.

Pasywne

PasywneCena Dostatku

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, przywraca niewielką liczbę PZ wszystkim sojusznikom, gdy któryś z nich zostanie obezwładniony.

Pasywne

PasywneKara za Grzechy

Gdy jesteś w akt. druż., maksymalnie obniża wszystkie stat. wrogów, gdy któryś sojusz. zostanie obezwładniony. (Raz na walkę).

Pasywne

PasywneBoskie Odtworzenie

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, wszyscy sojusznicy będą uzyskiwać te same premie co sojusznik, który zostanie obezwładniony.

Pasywne

PasywneSosnowe Odrodzenie

Gdy użytkownik jest w aktywnej drużynie i ulega obezwładnieniu, przywraca niewielką liczbę PZ wszystkim sojusznikom.

Pasywne

PasywneSerce na Dłoni

Gdy użytkownik jest w aktywnej drużynie i ulega obezwładnieniu, przywraca niewielką liczbę PM wszystkim sojusznikom.

Pasywne

PasywneTwór Ciemności

Gdy użytk. jest w akt. drużynie i ulega obezwładnieniu, maksymalnie podwyższa stat. wszystkich sojuszników. (Raz na walkę).

Pasywne

PasywneSzachrajstwo

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zwiększa szansę sojuszników na użycie wrodzonych umiejętności.

Pasywne

PasywneLśniąca Smocza Łuska

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, sojusznicy z efektami Omagatoki będą zadawać większe obrażenia od ataków wielokrotnych.

Pasywne

PasywnePandemoniczna Uczta

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, wzrasta celność i maks. liczba uderzeń ataków wielokrotnych sojuszników z efektami Omagatoki.

Pasywne

PasywneSługa Boży

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, przywraca niewielką liczbę PM sojusznikom z efektami Omagatoki, gdy ci wykonają czynność.

Pasywne

PasywneKapryśna Osobowość

Gdy efekt Omagatoki jest aktywny, ataki użytkownika o pozyt. potencjale umiej. wykorzystujące słabość będą trafiać krytycznie.

Pasywne

PasywneStrach przed Śmiercią

Gdy efekt Omagatoki jest aktywny, ataki użytk. o pozyt. potencjale umiej. zadają większe obr. i mają sz. na natychm. zabicie.

Pasywne

PasywneMagiczna Harfa

Gdy efekt Omagatoki jest aktywny, ataki użytk. o pozyt. potencjale umiej. mają szansę na nałożenie snu lub natychm. zabicie.

Pasywne

PasywneNosiciel Wirusa

Gdy efekt Omagatoki jest aktywny, nałożenie dolegliwości w ramach wykonywanej przez użytk. czynności nie zużyje ikony tury.

Pasywne

PasywneWiedza Wyzwolona

Przywraca niewielką liczbę PM wszystkim sojusznikom, gdy użytkownik użyje umiejętności magatsuhi.

Pasywne

PasywneSłoniowy Rykoszet

Zwiększa obrażenia zadawane po odbiciu ataku proporcjonalnie do liczby posiadanych przez użytkownika słabości.

Pasywne

PasywneRęce, Która Znają Ból

Zwiększa współ. kryt. użytkownika proporcjonalnie do liczby słabości jego i sojuszników w aktywnej drużynie.

Pasywne

PasywneMściwa Moc

Zwiększa obr. od traf. kryt. użytkownika proporcjonalnie do liczby słabości jego i sojuszników w aktywnej drużynie.

Pasywne

PasywneSynergiczna Replikacja

Zwiększa obrażenia proporcjonalnie do liczby klonów w aktywnej drużynie.

Pasywne

PasywneHerkeios

Zwiększa celność i współcz. kryt. ataków elektr. użytkownika proporcjonalnie do liczby nieobezwł. sojuszników w rezerwie.

Pasywne

PasywneMściciel

Zwiększa obrażenia proporcjonalnie do liczby obezwładnionych sojuszników w rezerwie.

Pasywne

PasywnePrawdziwy Cel

Znacznie zwiększa celność ataków.

Pasywne

PasywneFizyczna Postać

Zwiększa obr. atak. fiz. użytkownika proporcjonalnie do potencjałów umiejętności fizycznych sojuszników w aktywnej drużynie.

Pasywne

PasywneOgnista Postać

Zwiększa obr. ataków ogniem użytkownika proporcjonalnie do potencjałów umiejętności ognia sojuszników w aktywnej drużynie.

Pasywne

PasywneLodowa Postać

Zwiększa obr. ataków lodem użytkownika proporcjonalnie do potencjałów umiejętności lodu sojuszników w aktywnej drużynie.

Pasywne

PasywneElektryczna Postać

Zwiększa obr. ataków elektr. użytkownika proporcjonalnie do potencjałów umiej. elektryczności sojuszników w akt. drużynie.

Pasywne

PasywnePostać Mocy

Zwiększa obr. ataków mocą użytkownika proporcjonalnie do potencjałów umiejętności mocy sojuszników w aktywnej drużynie.

Pasywne

PasywneŚwietlista Postać

Zwiększa obr. atak. światłem użytkownika proporcjonalnie do potencjałów umiejętności światła sojuszników w aktywnej drużynie.

Pasywne

PasywneMroczna Postać

Zwiększa obr. ataków mrokiem użytkownika proporcjonalnie do potencjałów umiejętności mroku sojuszników w aktywnej drużynie.

Pasywne

PasywneYumi Nagashi

Jeśli czynność użytkownika zużywa więcej niż 1 ikonę tury, dodaje 1 ikonę tury w kolejnej turze.

Pasywne

PasywneSternik

Znacznie zwięk. cel. sojusz. wykonującego czynność po użytk. i zmniejsza sz. na chyb., jeśli sojusz. jest dotknięty mirażem.

Pasywne

PasywneWierny Towarzysz

Zwiększa obrażenia zadawane przez sojusznika wykonującego czynność po użytkowniku, gdy sojusznik wykorzystuje słabość.

Pasywne

PasywneSkupiony Atak

Zwięk. celn. i współcz. kryt., gdy użytk. atakuje ten sam pojedynczy cel co sojusznik, który wykonywał czynność przed nim.

Pasywne

PasywneWładca Chaosu

Wrodzone umiej. wroga nie będą używane w reakcji na atak użytkownika, tak jak wynikające z wrodzonych umiejętności kontrataki.

Pasywne

PasywneSzkarłatne Ostrze

Zwiększa współczynnik krytyczny i obrażenia krytyczne proporcjonalnie do liczby aktywnych efektów użytkownika.

Pasywne

PasywneOkaleczenie

Szansa na natychmiastowe zabicie, gdy wykorzystujesz słabość lub twój atak jest trafieniem krytycznym.

Pasywne

PasywneKrólewskie Panowanie

Przywraca cel do rezerwy, gdy twój atak jest trafieniem krytycznym.

Pasywne

PasywneSzczęście Nowicjusza

Zwiększa obrażenia, gdy atakujesz wroga, na którego nałożono dolegliwość.

Pasywne

PasywneWieczna Zmora

Nie usuwa efektu snu, gdy użytkownik atakuje wroga pod wpływem tego efektu.

Pasywne

PasywneBudowniczy Państwa

Nałożenie na sojusznika premii do statystyk może wyleczyć dolegliwości.

Pasywne

PasywneZałożyciel Państwa

Użycie umiejętności leczniczej na sojuszniku może zwiększyć jego losową statystykę o 1 na 3 tury.

Pasywne

PasywneLeczące Dłonie

Przywracając PZ sojusznika, masz szansę uleczyć dolegliwości.

Pasywne

PasywneChirurgiczna Precyzja

Zwiększa celność i współczynnik krytyczny ataków fizycznych użytkownika.

Pasywne

PasywneKapryśna Bogini

Znacznie zwiększa obrażenia, jeśli użytkownik i jego sojusznicy wykonali w danej turze w sumie 8 czynności.

Pasywne

PasywneSankosho

Zwiększa obrażenia ataków fizycznych użytkownika proporcjonalnie do liczby uderzeń zadanych w danej turze przez sojuszników.

Pasywne

PasywnePodżeganie

Zwiększa obrażenia ataków ogniem użytkownika proporcjonalnie do liczby uderzeń zadanych w danej turze przez sojuszników.

Pasywne

PasywneRycząca Mgła

Zwiększa obrażenia ataków lodem użytkownika proporcjonalnie do liczby uderzeń zadanych w danej turze przez sojuszników.

Pasywne

PasywneNalot Gromowy

Zwiększa obrażenia ataków elektr. użytkownika proporcjonalnie do liczby uderzeń zadanych w danej turze przez sojuszników.

Pasywne

PasywneKatastrofalna Wichura

Zwiększa obrażenia ataków mocą użytkownika proporcjonalnie do liczby uderzeń zadanych w danej turze przez sojuszników.

Pasywne

PasywneŚwietliste Koło

Zwiększa obrażenia ataków światłem użytkownika proporcjonalnie do liczby uderzeń zadanych w danej turze przez sojuszników.

Pasywne

PasywneŁaska Lenistwa

Zwiększa obrażenia ataków mrokiem użytkownika proporcjonalnie do liczby uderzeń zadanych w danej turze przez sojuszników.

Pasywne

PasywneUstawiczne Krzyżowanie

Zwiększa obrażenia ataków wszechmocą użytkownika proporcjonalnie do liczby uderzeń zadanych w danej turze przez sojuszników.

Pasywne

PasywneŁaska Służby

Gdy użytkownik otrzyma od sojusznika premię do statystyk, sojusznikowi temu zostaje przywrócona niewielka liczba PM.

Pasywne

PasywneObfite Błogosławieństwa

Gdy użytkownik otrzyma karę do stat., przywraca niewielką liczbę PZ sojusznikom oraz leczy ich dolegliwości. (Raz na turę).

Pasywne

PasywneTwoja Dusza Jest Moja!

Gdy użytkownik otrzyma karę do statystyk, przywraca niewielką liczbę PM wszystkim sojusznikom. (Raz na turę).

Pasywne

PasywneMłot Sprawiedliwości

Gdy użytkownik otrzyma karę do statystyk, dodaje 1 ikonę tury na początku jego kolejnej tury.

Pasywne

PasywnePierścień Wszechświata

Gdy użytkownik odeprze lub zaneguje atak, ma szansę na kontrę w formie śred. ataku fiz. z szansą na natychmiastowe zabicie.

Pasywne

PasywnePłomienna Aspiracja

Gdy użytkownik odeprze lub zaneguje atak, ma szansę na kontrę w formie śred. ataku ogniem z szansą na natychmiastowe zabicie.

Pasywne

PasywneGniew Oyamatsumi

Gdy użytkownik odeprze lub zaneguje atak, ma szansę na kontrę w formie śred. ataku lodem z szansą na natychmiastowe zabicie.

Pasywne

PasywneStróżująca Bestia

Gdy użytkownik odeprze lub zaneguje atak, ma szansę na kontrę w formie śred. ataku elekt. z szansą na natychmiastowe zabicie.

Pasywne

PasywneNawałnica

Gdy użytkownik odeprze lub zaneguje atak, ma szansę na kontrę w formie śred. ataku mocą z szansą na natychmiastowe zabicie.

Pasywne

PasywneSprawiedliwy Wyrok

Gdy użytkownik odeprze lub zaneguje atak, ma szansę na kontrę w formie śred. ataku świat. z szansą na natychmiastowe zabicie.

Pasywne

PasywneWrota Śmierci

Gdy użytkownik odeprze lub zaneguje atak, ma szansę na kontrę w formie śred. ataku mrok. z szansą na natychmiastowe zabicie.

Pasywne

PasywnePrzywrócenie Firmamentu

Gdy użytkownik odeprze lub zaneguje atak przynajmniej dwa razy, dodaje 1 ikonę tury na początku jego kolejnej tury.

Pasywne

PasywneMiodowa Pułapka

Gdy użytkownik zostanie zaatakowany po przejściu do defensywy, ma szansę na wykonanie kontry w formie potężnego ataku fiz.

Pasywne

PasywneBomba Winylowa

Gdy użytkownik otrzyma obrażenia od ataku z efektem przeszycia, zadaje atakującemu obrażenia od wszechmocy o równej wartości.

Pasywne

PasywneAdwersarz

Gdy stajesz się celem umiejętności, która wywołuje dolegliwość, wykonujesz kontrę w formie potężnego ataku wszechmocą.

Pasywne

PasywneNienaruszalna Czystość

Gdy użytkownik jest w defensywie lub gdy jego obrona została zwiększona o 2, efekty przeszycia są negowane.

Pasywne

PasywneTabliczka Losów

Szansa na zanegowanie ataków fizycznych przy jednoczesnym braku możliwości uniknięcia ataków wykorzystujących słabość.

Pasywne

PasywnePrędkość Błyskawicy

Zwiększa współczynnik krytyczny po zwiększeniu celności/uniku.

Pasywne

PasywneGwiazda Szybkości

Ataki, w tym ataki magiczne, mają szansę na trafienie krytyczne przeciwko wrogom o zwinności mniejszej niż użytkownika.

Pasywne

PasywneBoskie Wsparcie

Na początku tury użytkownika przywraca niewielką liczbę PZ, jeśli obecne jest Zdeprawowane Ramię lub Zdeprawowane Skrzydło.

Pasywne

PasywneNiezachwiana Wiara

Na początku tury użytkownika usuwa kary do statystyk nałożone na sprzymierzoną Abdiel.

Pasywne

PasywnePrzetwarzanie Fulgurów

Na początku tury użytkownika podwyższa wszystkie statystyki na 3 tury proporcjonalnie do liczby aktywnych fulgurów.

Pasywne

PasywneOczyszczający Wstrząs

Na początku tury użytkownika leczy dolegliwości nałożone na sprzymierzoną Nuwę.

Pasywne

PasywneFragment Gwiazdy

Jeśli w danej turze użytkownik nie otrzyma obrażeń, dodaje 1 ikonę tury na początku kolejnej tury.

Pasywne

PasywneDusza Mitamy

Losowo określa słabości na początku walki.

Pasywne

PasywneMisja Qadištu

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, osłabia obrażenia zadawane sojuszniczym Qadištu.

Pasywne

PasywneSztuczka Qadištu

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, ataki sojuszniczych Qadištu, w tym ataki magiczne, mają szansę na trafienie krytyczne.

Pasywne

PasywneOszustwo Qadištu

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zwiększa celność/unik sojuszniczych Qadištu.

Pasywne

PasywneBarbarzyństwo Qadištu

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zwiększa współczynnik krytyczny ataków fizycznych sojuszniczych Qadištu.

Pasywne

PasywneMiłość Bogini Matki

Zwiększa efekty umiejętności leczniczych proporcjonalnie do liczby utraconych PZ.

Pasywne

PasywneMusmahhu

Gdy PZ użytkownika spadną do 0, wysysa PZ z Tiamat i wskrzesza użytkownika z pełną pulą PZ.

Pasywne

PasywnePochłonięcie Świata

Na początku tury użytk. odpor. na żywioły związane ze słabościami wykorzystanymi w poprz. turze zostaną zmienione na wyssanie.

Pasywne

PasywnePrzysięga Obfitości

Jeśli wszystkie statystyki zostały zwiększone, znacznie zwiększa liczbę PZ lub PM przywracanych przez umiejętności lecznicze.

Pasywne

PasywneKohorta Qadištu

Gdy użytkownik jest w akt. druż., dodaje efekt przeszycia do ataków jego i sojuszniczych Qadištu przeciwko wrogom z dolegl.

Pasywne

PasywneŚwit Zagłady

Gdy jesteś w aktywnej drużynie, dodaje efekt przeszycia do ataków wszystkich sojuszników i zwiększa współczynnik krytyczny.

Pasywne

PasywneGospodarność Magatsuhi

Gdy jesteś w akt. druż., bardzo nieznacznie zmniejsza ilość magatsuhi zużywanej, gdy sojusznik korzysta z umiej. magatsuhi.

Pasywne

Umiejętności wrogów

Używają ich tylko wrogowie i bossowie.

FizycznośćZabójcza Furia

Fizyczność – potężny atak. Cel: 1 wróg.

PM50Cel1 wrógMoc350Trafienia1Celność100%

FizycznośćImpet

Fizyczność – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM50Celwszyscy wrogowieMoc220Trafienia1Celność100%

FizycznośćGniew Gai

Fizyczność – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM170Celwszyscy wrogowieMoc220Trafienia1Celność100%

FizycznośćDeszcz Pocisków

Fizyczność – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Pieczęć – szansa na nałożenie.

PM90Celwszyscy wrogowieMoc160Trafienia1Celność100%

FizycznośćRytm Xeros

Fizyczność – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Miraż – szansa na nałożenie.

PM90Celwszyscy wrogowieMoc160Trafienia1Celność100%

FizycznośćGniew Gai

(Wyjątkowa) Fizyczność – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Ignoruje biegłość. Przeszywa.

PM170Celwszyscy wrogowieMoc9999Trafienia1Celność100%

FizycznośćFala Zmierzchu

Fizyczność – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Sen – szansa na nałożenie.

Celwszyscy wrogowieMoc700Trafienia1Celność100%

FizycznośćPromień Anihilacji

Fizyczność – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie.

Celwszyscy wrogowieMoc2500Trafienia1Celność0%

FizycznośćAtak

Celwszyscy wrogowieMoc120Trafienia1Celność100%

FizycznośćAtak

Cel1 wrógMoc150Trafienia1Celność100%

OgieńSpadająca Gwiazda

Ogień – potężny atak. Cel: 1 wróg. Ignoruje biegłość. Przeszywa.

PM150Cel1 wrógMoc1000Trafienia1Celność100%

OgieńMagmowa Oś

Ogień – średnie ataki (3–8). Cel: losowi wrogowie. Ignoruje biegłość. Przeszywa.

PM75Cellosowi wrogowieMoc110Trafienia3-8Celność100%

OgieńPurgatorium

Ogień – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Ignoruje biegłość. Przeszywa.

PM50Celwszyscy wrogowieMoc220Trafienia1Celność100%

OgieńBoskie Piekło

Ogień – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM90Celwszyscy wrogowieMoc220Trafienia1Celność100%

LódSpadająca Gwiazda

Lód – potężny atak. Cel: 1 wróg. Ignoruje biegłość. Przeszywa.

PM150Cel1 wrógMoc1000Trafienia1Celność100%

LódKsiężycowy Frost

Lód – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Ignoruje biegłość. Przeszywa.

PM120Celwszyscy wrogowieMoc450Trafienia1Celność100%

LódBoskie Gradobicie

Lód – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM90Celwszyscy wrogowieMoc220Trafienia1Celność100%

LódWszechocean

Lód – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Ignoruje biegłość. Przeszywa. Usuwa premie do statystyk.

PM150Celwszyscy wrogowieMoc180Trafienia1Celność100%

LódOkruch lodu

Lód – słaby atak. Cel: wszyscy wrogowie.

Celwszyscy wrogowieMoc95Trafienia1Celność100%

ElektrycznośćPiorunujące Cięcie

Elektryczność – mocny atak oparty na sile. Cel: 1 wróg.

PM50Cel1 wrógMoc200Trafienia1Celność100%

ElektrycznośćStraszliwy Błysk

Elektryczność – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Ignoruje biegłość. Przeszywa. Pieczęć – szansa na nałożenie.

PM60Celgracz

ElektrycznośćPuls Błyskawicy

PM25Celwszyscy wrogowieMoc90Trafienia1Celność100%

ElektrycznośćSmok Nawałnicy

Elektryczność – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Ignoruje biegłość. Przeszywa.

PM120Celwszyscy wrogowieMoc1000Trafienia1Celność100%

ElektrycznośćBoska Błyskawica

Elektryczność – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM90Celwszyscy wrogowieMoc220Trafienia1Celność100%

ElektrycznośćSmok Nawałnicy

PM120Celwszyscy wrogowieMoc500Trafienia1Celność100%

ElektrycznośćSmok Nawałnicy

PM120Celwszyscy wrogowieMoc250Trafienia1Celność100%

ElektrycznośćSmok Nawałnicy

PM120Celwszyscy wrogowieMoc125Trafienia1Celność100%

ElektrycznośćSmok Nawałnicy

PM120Celwszyscy wrogowieMoc31Trafienia1Celność100%

MocBoskie Tornado

Moc – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM90Celwszyscy wrogowieMoc220Trafienia1Celność100%

MocSoniczny Wybuch

Moc – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM35Celwszyscy wrogowieMoc145Trafienia1Celność100%

ŚwiatłoOkruch światła

Światło – słaby atak. Cel: wszyscy wrogowie. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.

Celwszyscy wrogowieMoc105Trafienia1Celność100%

WszechmocKlątwa Babilonu

Wszechmoc – słaby atak. Cel: 1 wróg. Szansa na nałożenie błota.

PM40Cel1 wrógMoc100Trafienia1Celność100%

WszechmocFreikugel

Wszechmoc – potężny atak oparty na sile. Cel: 1 wróg. Duża szansa na trafienie krytyczne.

PM80Cel1 wrógMoc230Trafienia1Celność100%Krytyk30

WszechmocFreikugel

Wszechmoc – potężny atak oparty na sile. Cel: 1 wróg. Duża szansa na trafienie krytyczne.

PM80Cel1 wrógMoc270Trafienia1Celność100%Krytyk20

WszechmocFreikugel

Wszechmoc – potężny atak oparty na sile. Cel: 1 wróg. Duża szansa na trafienie krytyczne.

PM80Cel1 wrógMoc92Trafienia1Celność100%Krytyk30

WszechmocPrzywołanie Otchłani

Wszechmoc – słaby atak wysysający PZ/PM. Cel: 1 wróg. Sen – szansa na nałożenie.

PM10Cel1 wrógMoc120Trafienia1Celność100%

WszechmocGwiazda Zaranna

Wszechmoc – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie.

PM200Celwszyscy wrogowieMoc1000Trafienia1Celność100%

WszechmocWielki Wybuch

Wszechmoc – zależny od poziomu potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie.

Celwszyscy wrogowieMoc400Trafienia1Celność100%

WszechmocFreikugel II

Wszechmoc – zależny od poziomu potężny atak. Cel: 1 wróg.

Cel1 wrógMoc650Trafienia1Celność100%

WszechmocWyssanie Duszy

Wszechmoc – zależny od poziomu mocny atak wysysający PZ/PM. Cel: 1 wróg.

Cel1 wrógMoc200Trafienia1Celność100%

WszechmocEntropia Qadištu

Wszechmoc – zależne od poziomu mocne ataki (2). Cel: wszyscy wrogowie. Duża szansa na nałożenie uroku. Przywraca dużą liczbę PZ wszystkim sojusznikom.

Celwszyscy wrogowieMoc50Trafienia2Celność0%

WszechmocIncepcja Chaosu

Wszechmoc – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Przywraca odporności użytkownika na żywioły do stanów wyjściowych.

Celwszyscy wrogowieMoc800Trafienia1Celność100%

DolegliwośćDziki Taniec

Dezorientacja – szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie.

PM45Celwszyscy wrogowie

DolegliwośćZły Błysk

Urok – szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie.

PM40Celwszyscy wrogowie

DolegliwośćKlejnot snu

Sen – szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie.

Celwszyscy wrogowie

DolegliwośćPrzeklęta Trucizna

Duża szansa na nałożenie dolegliwości. Cel: wszyscy wrogowie. Obniża wszystkie statystyki o 1 na 3 tury.

Celwszyscy wrogowie

WsparcieCzerwona Peleryna

(Wyjątkowa) Podwyższa celność/unik o 2 na 3 tury. Cel: 1 sojusznik.

PM8Cel1 sojusznik

WsparcieŚwięte Ukrzyżowanie

Maksymalnie obniża wszystkie statystyki na 3 tury. Cel: 1 wróg.

PM80Cel1 wróg

WsparcieZimna Ciemna Materia

Maksymalnie podwyższa obronę na 3 tury.

PM50Celgracz

WsparcieGorąca Ciemna Materia

Maksymalnie podwyższa atak na 3 tury.

PM50Celgracz

WsparcieSzarża

Znacznie zwiększa obrażenia następnego ataku opartego na sile. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM20Celwszyscy sojusznicy

WsparcieUczta Rasetsu

Maksymalnie obniża wszystkie statystyki na 3 tury. Cel: wszyscy wrogowie.

Celwszyscy wrogowie

WsparcieUczta Duszków

Maksymalnie podwyższa wszystkie statystyki na 3 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

Celwszyscy sojusznicy

WsparcieTarcza Boga

Znacznie zmniejsza obrażenia do następnej tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

Celwszyscy sojusznicy

WsparcieTarcza Boga

Znacznie zmniejsza obrażenia do następnej tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

Celwszyscy sojusznicy

WsparcieChwała Palownika

Znacznie zwiększa obrażenia kolejnego ataku i nakłada efekt przebicia. Cel: gracz.

Celgracz

WsparcieChwała Palownika

Znacznie zwiększa obrażenia kolejnego ataku i nakłada efekt przebicia. Cel: gracz.

Celgracz

WsparcieDekajaon

Usuwa wszystkie efekty premii do statystyk. Cel: wszyscy wrogowie. Przywraca odporność na dolegliwości do stanów wyjściowych.

Celwszyscy wrogowie

LeczenieSakuya Sakura

(Wyjątkowa) Przywraca niewielką liczbę PZ i PM. Podwyższa wszystkie statystyki o 1 na 3 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM180Celwszyscy sojusznicy

LeczenieDia

Przywraca niewielką liczbę PZ. Cel: 1 sojusznik.

PM8Cel1 sojusznik

LeczenieDiarama

Przywraca umiarkowaną liczbę PZ. Cel: 1 sojusznik.

PM15Cel1 sojusznik

LeczenieDia

Przywraca niewielką liczbę PZ. Cel: 1 sojusznik.

PM8Cel1 sojusznik

LeczenieDiarama

Przywraca umiarkowaną liczbę PZ. Cel: 1 sojusznik.

PM15Cel1 sojusznik

LeczenieKoralik ożywienia

Wskrzesza jednego sojusznika i przywraca mu połowę PZ.

Celgracz

LeczenieBlask Słońca

(Wyjątkowa) Przywraca umiarkowaną liczbę PZ i leczy dolegliwości. Cel: 1 sojusznik.

PM12Cel1 sojusznik

LeczenieMatczyna Miłość

(Wyjątkowa) Przywraca umiarkowaną liczbę PZ, leczy dolegliwości i usuwa kary. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM140Celwszyscy sojusznicy

LeczenieMedia

Przywraca niewielką liczbę PZ. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM30Celwszyscy sojusznicy

LeczenieMediarama

Przywraca umiarkowaną liczbę PZ. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM60Celwszyscy sojusznicy

LeczenieWieczna Modlitwa

W pełni przywraca PZ i leczy dolegliwości. Cel: wszyscy sojusznicy

Celwszyscy sojusznicy

LeczenieWody Młodości

W pełni przywraca PZ i PM. Cel: gracz

Celgracz

LeczenieDia

Przywraca niewielką liczbę PZ. Cel: 1 sojusznik.

PM8Cel1 sojusznik

LeczenieDiarama

Przywraca umiarkowaną liczbę PZ. Cel: 1 sojusznik.

PM15Cel1 sojusznik

LeczenieMedia

Przywraca niewielką liczbę PZ. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM30Celwszyscy sojusznicy

LeczenieMediarama

Przywraca umiarkowaną liczbę PZ. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM60Celwszyscy sojusznicy

LeczenieTaniec Żniw

(Wyjątkowa) Przywraca niewielką liczbę PZ i podwyższa obronę o 2 na 3 tury. Cel: 1 sojusznik.

PM14Cel1 sojusznik

LeczenieDia

Przywraca niewielką liczbę PZ. Cel: 1 sojusznik.

PM8Cel1 sojusznik

LeczenieDiarama

Przywraca umiarkowaną liczbę PZ. Cel: 1 sojusznik.

PM15Cel1 sojusznik

LeczenieMedia

Przywraca niewielką liczbę PZ. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM30Celwszyscy sojusznicy

LeczenieMediarama

Przywraca umiarkowaną liczbę PZ. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM60Celwszyscy sojusznicy

LeczenieDiarama

Przywraca umiarkowaną liczbę PZ jednemu sojusznikowi.

PM15Cel1 sojusznik

LeczenieMediarama

Przywraca umiarkowaną liczbę PZ wszystkim sojusznikom.

PM60Celwszyscy sojusznicy

Fuzja specjalnaUcieczka

Ucieknij z tej bitwy.

Celgracz

Fuzja specjalnaElektryzacja

Znacznie zwiększa obrażenia następnego Smoka Nawałnicy. Cel: 1 sojusznik.

PM30Cel1 sojusznik

Fuzja specjalnaPierwotne Narodziny

Wskrzesza i przyzywa jednego sojusznika z połową PZ.

PM66Celgracz

Fuzja specjalnaGrabież Magatsuhi

Wysysa PZ. Cel: 1 sojusznik. Odporności na żywioły, umiejętności oraz umiejętności magatsuhi zmieniają się zależnie od wyssanego celu.

PM35Cel1 sojusznik

Fuzja specjalnaBoska Pogarda

Dodaje 2 ikony tury do następnej tury użytkownika.

PM250Celgracz

Fuzja specjalnaElektryzacja

Znacznie zwiększa obrażenia następnego Smoka Nawałnicy. Cel: wszyscy sojusznicy.

PM30Celwszyscy sojusznicy

Fuzja specjalnaŻniwa Magatsuhi

Celwszyscy sojusznicy

Fuzja specjalnaŻniwa Magatsuhi

Celwszyscy sojusznicy

Fuzja specjalnaŻniwa Magatsuhi

Celwszyscy sojusznicy

Fuzja specjalnaWezwanie Anioła

Przywołuje demona.

PM66Celgracz

Fuzja specjalnaWezwanie Żołnierzy

Przywołuje demona.

PM66Celgracz

Fuzja specjalnaWezwanie Dusz

Przywołuje demona.

PM66Celgracz

Fuzja specjalnaWezwanie Zła

Przywołuje demona.

PM66Celgracz

Fuzja specjalnaPrzyzwanie Cienia

Przyzywa cień jednej z partnerek Samaela.

PM66Celgracz

Fuzja specjalnaNic nie rób

Celgracz

Fuzja specjalnaPrawdziwa Replikacja

Wytwarza replikę.

PM30Celgracz

Fuzja specjalnaFałszywa Replikacja

Wytwarza replikę.

PM30Celgracz