Strona i badanie danych: 101Leafy.
Shin Megami Tensei V: Vengeance Umiejętności
Nintendo Switch, 2024
FizycznośćOgieńLódElektrycznośćMocŚwiatłoMrokWszechmocDolegliwośćWsparcieLeczenieFuzja specjalnaPasywneUmiejętności wrogów
Wszystkie umiejętności z gry według typu. 101Leafy zbadał grę pod kątem mocy, liczby trafień, celności i szansy na krytyka każdego ataku oraz tego, które demony uczą się go i na jakim poziomie. Umiejętności tylko dla wrogów są na końcu.
Fizyczność
Natarcie
Fizyczność – słaby atak. Cel: 1 wróg.
PM5Cel1 wrógMoc145Trafienia1Celność100%
Uczą się Mandragora Poz. 8, Nozuchi Umiejętności początkowe, Zhu Tun She Umiejętności początkowe, Szlam Umiejętności początkowe, Take-Minakata Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Mandragory, Esencja Szlamu, Esencja Take-Minakaty, Esencja Nozuchiego, Esencja Zhu Tun She
Szpon Sprężystości
Fizyczność – słabe ataki (2–3). Cel: 1 wróg.
PM12Cel1 wrógMoc65Trafienia2-3Celność100%
Uczą się Zhu Tun She Poz. 10, Andras Poz. 20, Tsuchigumo Poz. 15, Obariyon Poz. 13
Esencje Esencja Andrasa, Esencja Tsuchigumo, Esencja Obariyona, Esencja Zhu Tun She
Igła ze Snów
Fizyczność – słaby atak. Cel: 1 wróg. Sen – szansa na nałożenie.
PM10Cel1 wrógMoc110Trafienia1Celność100%
Uczą się Inkub Umiejętności początkowe, Piaskun Umiejętności początkowe, Poltergeist Poz. 26
Esencje Esencja Inkuba, Esencja Piaskuna, Esencja Poltergeista
Toksyczne Żądło
Fizyczność – słaby atak. Cel: 1 wróg. Trucizna – szansa na nałożenie.
PM10Cel1 wrógMoc110Trafienia1Celność100%
Uczą się Mandragora Poz. 9, Vouivre Umiejętności początkowe, Zhen Umiejętności początkowe, Loa Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Mandragory, Esencja Zhena, Esencja Loy, Esencja Vouivre
Ukąszenie Bestii
Fizyczność – słaby atak. Cel: 1 wróg. Trafienie krytyczne wzmacnia efekt.
PM5Cel1 wrógMoc130Trafienia1Celność100%
Uczą się Nyami Nyami Umiejętności początkowe, Shiisa Umiejętności początkowe, Bugs Poz. 25, Czarny Muł Poz. 35, Preta Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Shiisy, Esencja Bugsa, Esencja Czarnego Szlamu, Esencja Prety, Esencja Nyami Nyami
Sprawne Cięcie
Fizyczność – słaby atak. Cel: 1 wróg. Duża szansa na trafienie krytyczne.
PM10Cel1 wrógMoc140Trafienia1Celność100%Krytyk30
Uczą się Cait Sith Poz. 10, Rakszasa Poz. 21, Turdak Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Cait Sitha, Esencja Rakszasy, Esencja Turdaka
Grad Igieł
Fizyczność – słabe ataki (1–4). Cel: 1 wróg. Duża szansa na trafienie krytyczne.
PM15Cel1 wrógMoc65Trafienia1-4Celność100%Krytyk20
Uczą się Człowiek-Ćma Poz. 31, Feng Huang Poz. 25, Zhen Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Człowieka-ćmy, Esencja Feng Huanga, Esencja Zhena
Cięcie Krytyczne
Fizyczność – słaby atak. Cel: 1 wróg. Niska celność, ale każde trafienie jest krytyczne.
PM10Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%Krytyk200
Uczą się Nagaradża Poz. 41, Archanioł Poz. 20, Beryt Poz. 25, Ose Umiejętności początkowe, Turdak Poz. 12
Esencje Esencja Nagaradży, Esencja Archanioła, Esencja Beryta, Esencja Osego, Esencja Turdaka
Rozszalały Bóg
Fizyczność – średni atak. Cel: 1 wróg.
PM15Cel1 wrógMoc180Trafienia1Celność100%
Uczą się Kelpie Umiejętności początkowe, Legion Poz. 20, Attis Poz. 29, Nezha Taizi Umiejętności początkowe, Potęga Poz. 41, Kin-Ki Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Kelpie, Esencja Legionu, Esencja Attisa, Esencja Mocy, Esencja Kin-Ki, Esencja Nezha Taizi
Zdruzgotanie
Fizyczność – słaby, średni lub mocny atak. Cel: 1 wróg. Im więcej PZ ma użytkownik, tym silniejszy będzie atak.
PM15Cel1 wrógMoc110Trafienia1Celność100%
Uczą się Król Frost Poz. 34, Dwurożec Umiejętności początkowe, Mishaguji Umiejętności początkowe, Ippon-Datara Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Króla Frosta, Esencja Dwurożca, Esencja Mishagujiego, Esencja Ippon-Datary
Jadowite Łowy
Fizyczność – słabe ataki. Cel: 1 wróg. Trucizna nałożona na cel wzmacnia efekt.
PM15Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%
Uczą się Vouivre Umiejętności początkowe, Attis Umiejętności początkowe, Jakszini Umiejętności początkowe, Rakszasa Umiejętności początkowe, Makabra Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Attisa, Esencja Jakszini, Esencja Rakszasy, Esencja Makabry, Esencja Vouivre
Igły Szału
Fizyczność – słaby atak. Cel: 1 wróg. Dezorientacja – szansa na nałożenie.
PM10Cel1 wrógMoc110Trafienia1Celność100%
Uczą się Inkub Poz. 25, Vouivre Poz. 22, Zhen Poz. 17, Piśaća Poz. 32
Esencje Esencja Inkuba, Esencja Zhena, Esencja Piśaći, Esencja Vouivre
Mocne Uderzenie
Fizyczność – średni atak. Cel: 1 wróg. Trafienie krytyczne wzmacnia efekt.
PM15Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%
Uczą się Xuanwu Poz. 24, Xiezhi Umiejętności początkowe, Orobas Poz. 50, Dionizos Poz. 46, Oni Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Xuanwu, Esencja Orobasa, Esencja Dionizosa, Esencja Oni, Esencja Xiezhi
Łamacz Kłów
Fizyczność – słaby atak. Cel: 1 wróg. Obniża atak o 1 na 3 tury.
PM15Cel1 wrógMoc130Trafienia1Celność100%
Uczą się Setanta Poz. 36, Ortros Umiejętności początkowe, Koumokuten Umiejętności początkowe, Neko Szogun Poz. 8, Potęga Umiejętności początkowe, Sui-Ki Umiejętności początkowe, Oni Poz. 25, Piśaća Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Setanty, Esencja Ortrosa, Esencja Koumokutena, Esencja Neko Szoguna, Esencja Mocy, Esencja Sui-Ki, Esencja Oni, Esencja Piśaći
Przebicie Pancerza
Fizyczność – słaby atak. Cel: 1 wróg. Obniża obronę o 1 na 3 tury.
PM15Cel1 wrógMoc130Trafienia1Celność100%
Uczą się Nagaradża Poz. 42, Xiezhi Umiejętności początkowe, Yoshitsune Umiejętności początkowe, Beryt Umiejętności początkowe, Jakszini Poz. 31, Czerwony Jeździec Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Nagaradży, Esencja Yoshitsunego, Esencja Beryta, Esencja Jakszini, Esencja Czerwonego Jeźdźca, Esencja Xiezhi
Oślepiający Cios
Fizyczność – słaby atak. Cel: 1 wróg. Obniża celność/unik o 1 na 3 tury.
PM15Cel1 wrógMoc130Trafienia1Celność100%
Uczą się Koppa Tengu Poz. 26, Czarny Frost Poz. 46, Cironnup Poz. 28, Turbobabcia Umiejętności początkowe, Ose Poz. 46
Esencje Esencja Koppy Tengu, Esencja Czarnego Frosta, Esencja Cironnupa, Esencja Osego, Esencja Turbobabci
Pięść ze Snów
Fizyczność – słaby atak. Cel: 1 wróg. Sen nałożony na cel wzmacnia efekt.
PM20Cel1 wrógMoc140Trafienia1Celność100%
Uczą się Orobas Poz. 51, Hariti Poz. 36, Zouchouten Poz. 37
Esencje Esencja Orobasa, Esencja Hariti, Esencja Zouchoutena
Przeszycie
Fizyczność – średni atak. Cel: 1 wróg. Ignoruje biegłość. Przeszywa.
PM15Cel1 wrógMoc150Trafienia1Celność100%
Uczą się Naga Umiejętności początkowe, Xiezhi Poz. 31, Bishamonten Umiejętności początkowe, Zouchouten Poz. 39, Yoshitsune Poz. 46, Karasu Tengu Poz. 36
Esencje Esencja Nagi, Esencja Bishamontena, Esencja Zouchoutena, Esencja Yoshitsunego, Esencja Xiezhi, Esencja Karasu Tengu
Szpon Damaszku
Fizyczność – średnie ataki (2–3). Cel: 1 wróg.
PM24Cel1 wrógMoc90Trafienia2-3Celność100%
Uczą się Barong Umiejętności początkowe, Baihu Umiejętności początkowe, Nekomata Poz. 36, Flauros Umiejętności początkowe, Anzu Umiejętności początkowe, Piśaća Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Baronga, Esencja Baihu, Esencja Nekomaty, Esencja Flaurosa, Esencja Anzu, Esencja Piśaći
Histeryczny Raz
Fizyczność – słabe ataki (2). Cel: 1 wróg. Urok nałożony na cel wzmacnia efekt.
PM20Cel1 wrógMoc90Trafienia2Celność100%
Uczą się Dormarth Poz. 42, Dionizos Poz. 47, Hariti Umiejętności początkowe, Narcyz Poz. 41
Esencje Esencja Dionizosa, Esencja Hariti, Esencja Narcyza, Esencja Dormarth
Śmiercionośny Miecz
Fizyczność – średni atak. Cel: 1 wróg. Duża szansa na trafienie krytyczne.
PM25Cel1 wrógMoc180Trafienia1Celność100%Krytyk30
Uczą się Atawaka Umiejętności początkowe, Setanta Umiejętności początkowe, Zouchouten Umiejętności początkowe, Sukuna-Hikona Umiejętności początkowe, Okuninushi Umiejętności początkowe, Dakini Umiejętności początkowe, Kumbhanda Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Atawaki, Esencja Setanty, Esencja Zouchoutena, Esencja Sukuny-Hikony, Esencja Okuninushiego, Esencja Dakini, Esencja Kumbhandy
Mroczny Miecz
Fizyczność – średnie ataki (2). Cel: 1 wróg. Pieczęć – szansa na nałożenie.
PM25Cel1 wrógMoc90Trafienia2Celność100%
Uczą się Chonsu Umiejętności początkowe, Czarnobóg Umiejętności początkowe, Kybele Umiejętności początkowe, Jikokuten Umiejętności początkowe, Mastema Umiejętności początkowe, Eligor Umiejętności początkowe, Gurulu Umiejętności początkowe, Dakini Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Chonsu, Esencja Czarnoboga, Esencja Kybele, Esencja Jikokutena, Esencja Eligora, Esencja Dakini, Esencja Mastemy, Esencja Gurulu
Akrobatyczne Kopnięcie
Fizyczność – słaby atak. Cel: 1 wróg. Wszystkie trafienia są krytyczne.
PM25Cel1 wrógMoc80Trafienia1Celność100%Krytyk200
Uczą się Kurama Tengu Umiejętności początkowe, Setanta Poz. 38, Senri Poz. 45, Dionizos Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Kuramy Tengu, Esencja Setanty, Esencja Dionizosa, Esencja Senri
Ugryzienie Amoku
Fizyczność – średni atak. Cel: 1 wróg. Trucizna/Dezorientacja/Urok – szansa na nałożenie.
PM25Cel1 wrógMoc165Trafienia1Celność100%
Uczą się Hydra Umiejętności początkowe, Baihu Poz. 52, Chimera Umiejętności początkowe, Dormarth Umiejętności początkowe, Rangda Poz. 71
Esencje Esencja Hydry, Esencja Baihu, Esencja Chimery, Esencja Rangdy, Esencja Dormarth
Stalowa Igła
Fizyczność – średni atak (1–4). Cel: 1 wróg. Duża szansa na trafienie krytyczne.
PM25Cel1 wrógMoc80Trafienia1-4Celność100%Krytyk20
Uczą się Fafnir Umiejętności początkowe, Anzu Umiejętności początkowe, Rangda Umiejętności początkowe, Lamia Poz. 38
Esencje Esencja Fafnira, Esencja Anzu, Esencja Rangdy, Esencja Lamii
Fioletowy Dym
Fizyczność – słabe ataki (3). Cel: 1 wróg. Dezorientacja nałożona na cel wzmacnia efekt.
PM25Cel1 wrógMoc75Trafienia3Celność100%
Uczą się Hanuman Umiejętności początkowe, Ananta Umiejętności początkowe, Dormarth Poz. 41, Koumokuten Poz. 46, Lahmu Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Hanumana, Esencja Ananty, Esencja Koumokutena, Esencja Lahmu, Esencja Dormarth
Pożarcie
Fizyczność – średni atak wysysający PZ. Cel: 1 wróg.
PM20Cel1 wrógMoc150Trafienia1Celność100%
Uczą się Qing Long Poz. 47, Hydra Poz. 54, Chimera Poz. 57, Nue Poz. 52, Saturn Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Qinglonga, Esencja Hydry, Esencja Chimery, Esencja Nue, Esencja Saturna
Bezlitosne Ukąszenie
Fizyczność – mocny atak. Cel: 1 wróg. Trafienie krytyczne wzmacnia efekt.
PM25Cel1 wrógMoc190Trafienia1Celność100%
Uczą się Abaddon Umiejętności początkowe, Chimera Umiejętności początkowe, Cerber Umiejętności początkowe, Loup-garou Umiejętności początkowe, Glasja-Labolas Umiejętności początkowe, Fenrir Umiejętności początkowe, Flauros Poz. 53
Esencje Esencja Abaddona, Esencja Chimery, Esencja Cerbera, Esencja Loup-garou, Esencja Flaurosa, Esencja Aogamiego – typ C, Esencja Glasja-Labolasa, Esencja Fenrira
Rozpłatanie
Fizyczność – mocny atak. Cel: 1 wróg. Niska celność, ale każde trafienie jest krytyczne.
PM25Cel1 wrógMoc240Trafienia1Celność100%Krytyk200
Uczą się Surtr Poz. 63, Kybele Poz. 59, Ganeśa Umiejętności początkowe, Zygfryd Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Surtra, Esencja Kybele, Esencja Ganeśi, Esencja Zygfryda
Śmiertelny Dżihad
Fizyczność – mocny atak. Cel: 1 wróg.
PM30Cel1 wrógMoc250Trafienia1Celność100%
Uczą się Nahobeeho Umiejętności początkowe, Vritra Poz. 55, Fafnir Umiejętności początkowe, Melchizedek Umiejętności początkowe, Hekatonchejr Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Fafnira, Esencja Melchizedeka, Esencja Hekatonchejra, Esencja Nahobiho, Esencja Vritry
Ostrze Odwagi
Fizyczność – mocny atak. Cel: 1 wróg. Duża szansa na trafienie krytyczne.
PM45Cel1 wrógMoc220Trafienia1Celność100%Krytyk30
Uczą się Kresnik Umiejętności początkowe, Mefisto Umiejętności początkowe, Surtr Umiejętności początkowe, Zaou-Gongen Poz. 75, Zygfryd Umiejętności początkowe, Masakado Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Mefista, Esencja Surtra, Esencja Zaou-Gongena, Esencja Zygfryda, Esencja Kresnika, Esencja Masakado
Grzmotnięcie
Fizyczność – średni, mocny lub potężny atak. Cel: 1 wróg. Im więcej PZ ma użytkownik, tym silniejszy będzie atak.
PM40Cel1 wrógMoc155Trafienia1Celność100%
Uczą się Dagda Umiejętności początkowe, Cerber Umiejętności początkowe, Asur Umiejętności początkowe, Tor Umiejętności początkowe, Melchizedek Poz. 62, Adramelech Umiejętności początkowe, Gogmagog Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Cerbera, Esencja Asury, Esencja Tora, Esencja Melchizedeka, Esencja Adramelecha, Esencja Dagdy, Esencja Gogmagoga
Piekielny Cios
Fizyczność – mocny atak. Cel: 1 wróg. Ignoruje biegłość. Przeszywa.
PM45Cel1 wrógMoc235Trafienia1Celność100%
Uczą się Mara Umiejętności początkowe, Ariok Umiejętności początkowe, Belial Umiejętności początkowe, Kali Umiejętności początkowe, Tor Umiejętności początkowe, Girimekhala Umiejętności początkowe, Garuda Poz. 67
Esencje Esencja Mary, Esencja Arioka, Esencja Beliala, Esencja Kali, Esencja Tora, Esencja Girimekhali, Esencja Garudy
Katastrofa
Fizyczność – potężny atak. Cel: 1 wróg.
PM75Cel1 wrógMoc290Trafienia1Celność100%
Uczą się Chi You Poz. 78, Yamata-no-Orochi Poz. 73, Kali Poz. 77, Futsunushi Umiejętności początkowe, Kamael Poz. 71, Adramelech Poz. 73
Esencje Esencja Chi You, Esencja Yamata-no-Orochi, Esencja Kali, Esencja Futsunushiego, Esencja Kamaela, Esencja Adramelecha
Mgliste Cięcie
Fizyczność – potężny atak. Cel: 1 wróg. Niska celność, ale każde trafienie jest krytyczne.
PM50Cel1 wrógMoc300Trafienia1Celność100%Krytyk200
Uczą się Odyn Umiejętności początkowe, Kali Umiejętności początkowe, Masakado Umiejętności początkowe, Uriel Poz. 84
Esencje Esencja Odyna, Esencja Kali, Esencja Uriela, Esencja Masakado
Szpon Nicości
Fizyczność – mocne ataki (2–3). Cel: 1 wróg.
PM36Cel1 wrógMoc125Trafienia2-3Celność100%
Uczą się Amon Umiejętności początkowe, Loup-garou Poz. 57, Gurulu Poz. 72, Rangda Umiejętności początkowe, Ongyo-Ki Poz. 77, Eiszeth Poz. 70
Esencje Esencja Amona, Esencja Loup-garou, Esencja Rangdy, Esencja Ongyo-Ki, Esencja Gurulu, Esencja Eiszeth
Sztuka Akaszy
Fizyczność – potężny atak. Cel: 1 wróg. Trafienie krytyczne wzmacnia efekt.
PM50Cel1 wrógMoc275Trafienia1Celność100%
Uczą się Szatan Umiejętności początkowe, Mada Poz. 80, Abdiel Poz. 83, Michał Umiejętności początkowe, Uriel Umiejętności początkowe, Abdiel Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Mady, Esencja Abdiel, Esencja Michała, Esencja Uriela, Esencja Abdiel, Esencja Szatana
Bezlik Cięć
Fizyczność – słabe ataki (5). Cel: 1 wróg. Niska celność.
PM55Cel1 wrógMoc80Trafienia5Celność100%
Uczą się Chi You Poz. 79, Belial Poz. 93, Abdiel Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Chi You, Esencja Beliala, Esencja Abdiel
Taniec Draśnięć
Fizyczność – słabe ataki (2–4). Cel: losowi wrogowie.
PM12Cellosowi wrogowieMoc85Trafienia2-4Celność100%
Uczą się Shiisa Poz. 20, Inugami Poz. 26, Azumi Poz. 12
Esencje Esencja Shiisy, Esencja Inugami, Esencja Azumi
Szpon Skoczności
Fizyczność – średnie ataki (2–4). Cel: losowi wrogowie.
PM24Cellosowi wrogowieMoc120Trafienia2-4Celność100%
Uczą się Vritra Umiejętności początkowe, Ortros Umiejętności początkowe, Nekomata Umiejętności początkowe, Dormarth Umiejętności początkowe, Nue Umiejętności początkowe, Dżataju Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Ortrosa, Esencja Nekomaty, Esencja Nue, Esencja Dżataju, Esencja Vritry, Esencja Dormarth
Zaraza
Fizyczność – słabe ataki (2–4). Cel: losowi wrogowie. Trucizna – szansa na nałożenie.
PM20Cellosowi wrogowieMoc100Trafienia2-4Celność100%
Uczą się Szalony Gazownik Umiejętności początkowe, Czarnobóg Umiejętności początkowe, Sukuna-Hikona Poz. 39, Eligor Umiejętności początkowe, Makabra Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Czarnoboga, Esencja Sukuny-Hikony, Esencja Eligora, Esencja Makabry, Esencja Szal. Gazownika
Szał
Fizyczność – średnie ataki (2–5). Cel: losowi wrogowie. Niska celność.
PM35Cellosowi wrogowieMoc180Trafienia2-5Celność100%
Uczą się Moloch Poz. 53, Mitras Umiejętności początkowe, Hydra Poz. 56, Kin-Ki Poz. 52, Hekatonchejr Umiejętności początkowe, Gogmagog Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Molocha, Esencja Mitry, Esencja Hydry, Esencja Kin-Ki, Esencja Hekatonchejra, Esencja Gogmagoga
Pęd Mgły
Fizyczność – średnie ataki (2–4). Cel: losowi wrogowie. Miraż – szansa na nałożenie.
PM35Cellosowi wrogowieMoc120Trafienia2-4Celność100%
Uczą się Scáthach Poz. 57, Cu Chulainn Poz. 55, Kresnik Poz. 61, Okuninushi Poz. 56, Ganeśa Umiejętności początkowe, Zygfryd Umiejętności początkowe, Ongyo-Ki Umiejętności początkowe, Blady Jeździec Poz. 60, Eiszeth Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Scáthach, Esencja Cu Chulainna, Esencja Okuninushiego, Esencja Ganeśi, Esencja Zygfryda, Esencja Ongyo-Ki, Esencja Bladego Jeźdźca, Esencja Kresnika, Esencja Eiszeth
Pazury Szału
Fizyczność – mocne ataki (2–4). Cel: losowi wrogowie.
PM36Cellosowi wrogowieMoc165Trafienia2-4Celność100%
Uczą się Amon Umiejętności początkowe, Set Umiejętności początkowe, Cerber Poz. 66, Loup-garou Umiejętności początkowe, Saturn Poz. 89
Esencje Esencja Amona, Esencja Seta, Esencja Cerbera, Esencja Loup-garou, Esencja Saturna
Fala Ciepła
Fizyczność – słaby atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM15Celwszyscy wrogowieMoc100Trafienia1Celność100%
Uczą się Naga Umiejętności początkowe, Archanioł Umiejętności początkowe, Ippon-Datara Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Nagi, Esencja Archanioła, Esencja Ippon-Datary
Fala Krytyczna
Fizyczność – słabe ataki. Cel: wszyscy wrogowie. Duża szansa na trafienie krytyczne.
PM25Celwszyscy wrogowieMoc90Trafienia1Celność100%Krytyk20
Uczą się Walkiria Umiejętności początkowe, Beryt Poz. 27, Ose Umiejętności początkowe, Andras Poz. 19, Kumbhanda Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Walkirii, Esencja Beryta, Esencja Osego, Esencja Andrasa, Esencja Kumbhandy
Miażdżący Szturm
Fizyczność – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie. Niska celność.
PM20Celwszyscy wrogowieMoc170Trafienia1Celność100%
Uczą się Moloch Umiejętności początkowe, Bazyliszek Umiejętności początkowe, Turbobabcia Umiejętności początkowe, Koumokuten Umiejętności początkowe, Oyamatsumi Poz. 42, Oni Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Molocha, Esencja Bazyliszka, Esencja Koumokutena, Esencja Oyamatsumiego, Esencja Oni, Esencja Turbobabci
Szpony Śmierci
Fizyczność – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM35Celwszyscy wrogowieMoc150Trafienia1Celność100%
Uczą się Cu Chulainn Umiejętności początkowe, Setanta Umiejętności początkowe, Bishamonten Umiejętności początkowe, Jikokuten Umiejętności początkowe, Sui-Ki Poz. 58, Kin-Ki Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Cu Chulainna, Esencja Setanty, Esencja Bishamontena, Esencja Jikokutena, Esencja Sui-Ki, Esencja Kin-Ki
Tytanomachia
Fizyczność – średnie ataki. Cel: wszyscy wrogowie. Duża szansa na trafienie krytyczne.
PM60Celwszyscy wrogowieMoc150Trafienia1Celność100%Krytyk20
Uczą się Ananta Poz. 61, Yamata-no-Orochi Umiejętności początkowe, Tor Poz. 67, Zygfryd Umiejętności początkowe, Michał Poz. 92, Fuu-Ki Umiejętności początkowe, Gogmagog Poz. 63, Eiszeth Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Ananty, Esencja Yamata-no-Orochi, Esencja Tora, Esencja Zygfryda, Esencja Michała, Esencja Fuu-Ki, Esencja Gogmagoga, Esencja Eiszeth
Strzał Yabusame
Fizyczność – słaby atak. Cel: wszyscy wrogowie. Ignoruje odporność, a każde trafienie jest krytyczne. Przeszywa.
PM50Celwszyscy wrogowieMoc60Trafienia1Celność100%Krytyk200
Uczą się Chi You Umiejętności początkowe, Set Poz. 69, Śiwa Poz. 97, Garuda Umiejętności początkowe, Yatagarasu Poz. 57, Gurulu Poz. 69
Esencje Esencja Chi You, Esencja Seta, Esencja Śiwy, Esencja Garudy, Esencja Yatagarasu, Esencja Aogamiego – typ 0, Esencja Gurulu
Wybuch z Hadesu
Fizyczność – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM60Celwszyscy wrogowieMoc190Trafienia1Celność100%
Uczą się Dagda Umiejętności początkowe, Odyn Umiejętności początkowe, Fionn mac Cumhaill Umiejętności początkowe, Surtr Poz. 64, Ariok Umiejętności początkowe, Śiwa Umiejętności początkowe, Asur Umiejętności początkowe, Futsunushi Poz. 72, Mada Umiejętności początkowe, Girimekhala Umiejętności początkowe, Kamael Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Odyna, Esencja Fionna, Esencja Surtra, Esencja Arioka, Esencja Śiwy, Esencja Asury, Esencja Futsunushiego, Esencja Mady, Esencja Girimekhali, Esencja Kamaela, Esencja Dagdy
Prasa Megatonowa
Fizyczność – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Niska celność.
PM50Celwszyscy wrogowieMoc260Trafienia1Celność100%
Uczą się Mara Poz. 69, Ariok Poz. 77, Abaddon Umiejętności początkowe, Asur Poz. 85
Esencje Esencja Mary, Esencja Arioka, Esencja Abaddona, Esencja Asury
Piekielne Cięcie
(Wyjątkowa) Fizyczność – słabe ataki (4). Cel: 1 wróg. Niska celność.
PM5Cel1 wrógMoc55Trafienia4Celność100%
Uczą się Dajmon Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Dajmona
Kieł Zagłady
(Wyjątkowa) Fizyczność – mocny atak. Cel: 1 wróg. Trafienie krytyczne wzmacnia efekt.
PM20Cel1 wrógMoc260Trafienia1Celność100%
Uczą się Hayataro Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Hayataro
Zmiażdżenie Czaszki
(Wyjątkowa) Fizyczność – średni atak. Cel: 1 wróg. Dezorientacja – szansa na nałożenie.
PM20Cel1 wrógMoc200Trafienia1Celność100%
Uczą się Artemida Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Artemidy
Salto
(Wyjątkowa) Fizyczność – słaby atak. Cel: 1 wróg. Obniża obronę o 2 na 3 tury.
PM45Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%
Uczą się Artemida Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Artemidy
Nienasycone Zbawienie
(Wyjątkowa) Fizyczność – mocny atak wysysający PZ. Cel: 1 wróg. Dolegliwość nałożona na cel wzmacnia efekt.
PM35Cel1 wrógMoc200Trafienia1Celność100%
Uczą się Eiszeth Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Eiszeth
Taneczny Cios
(Wyjątkowa) Fizyczność – 3 średnie ataki oparte na sile. Cel: 1 wróg. Duża szansa na trafienie krytyczne.
PM25Cel1 wrógMoc80Trafienia3Celność100%Krytyk30
Uczą się Nuwa Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Nuwy
Mac an Luin
(Wyjątkowa) Fizyczność – potężny atak. Cel: 1 wróg. Trafienie krytyczne wzmacnia efekt.
PM50Cel1 wrógMoc270Trafienia1Celność100%
Uczą się Fionn mac Cumhaill Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Fionna
Gungnir
(Wyjątkowa) Fizyczność – potężny atak. Cel: 1 wróg. Ignoruje biegłość. Przeszywa.
PM50Cel1 wrógMoc300Trafienia1Celność100%
Uczą się Odyn Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Odyna
Pudło
(Wyjątkowa) Fizyczność – potężny atak. Cel: 1 wróg. Szansa na natychmiastowe zabicie.
PM65Cel1 wrógMoc340Trafienia1Celność100%
Uczą się Dagda Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Dagdy
Aramasa
(Nahobino) Fizyczność – słabe ataki (8). Cel: 1 wróg.
PM10Cel1 wrógMoc20Trafienia8Celność100%
Esencje Esencja Aogamiego – typ 1
Zabójcza Furia
(Nahobino) Fizyczność – średni atak. Cel: 1 wróg. Wszystkie trafienia są krytyczne.
PM50Cel1 wrógMoc200Trafienia1Celność100%Krytyk200
Esencje Esencja Półdemona
Zabójcza Furia
(Wyjątkowa) Fizyczność – średni atak. Cel: 1 wróg. Wszystkie trafienia są krytyczne.
PM50Cel1 wrógMoc200Trafienia1Celność100%Krytyk200
Sprawne Cięcie
Fizyczność – słaby atak. Cel: 1 wróg. Duża szansa na trafienie krytyczne.
PM10Cel1 wrógMoc140Trafienia1Celność100%Krytyk30
Kieł Zagłady
(Wyjątkowa) Fizyczność – mocny atak. Cel: 1 wróg. Trafienie krytyczne wzmacnia efekt.
PM20Cel1 wrógMoc260Trafienia1Celność100%
Ulotne Zaćmienie
Cel1 wrógMoc300Trafienia1Celność100%
Andaluzja
(Wyjątkowa) Fizyczność – słabe ataki (3–6). Cel: losowi wrogowie.
PM20Cellosowi wrogowieMoc85Trafienia3-6Celność100%
Uczą się Matador Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Matadora
Astralne Uderzenie
(Wyjątkowa) Fizyczność – słabe ataki (15). Cel: losowi wrogowie.
PM40Cellosowi wrogowieMoc20Trafienia15Celność100%
Uczą się Artemida Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Artemidy
Hassou Tobi
(Wyjątkowa) Fizyczność – słabe ataki (8). Cel: losowi wrogowie. Wszystkie trafienia są krytyczne.
PM60Cellosowi wrogowieMoc30Trafienia8Celność100%Krytyk200
Uczą się Yoshitsune Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Yoshitsunego
Ostrze Grozy
(Wyjątkowa) Fizyczność – mocne ataki z efektem przeszycia (1–3). Cel: losowi wrogowie. Dezorientacja – szansa na nałożenie.
PM60Cellosowi wrogowieMoc250Trafienia1-3Celność100%
Uczą się Czerwony Jeździec Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Czerwonego Jeźdźca
Gniewna Nawałnica
(Nahobino) Fizyczność – słabe ataki (8). Cel: losowi wrogowie. Trafienie krytyczne wzmacnia efekt.
PM35Cellosowi wrogowieMoc30Trafienia8Celność100%
Esencje Esencja Aogamiego – typ 7
Piekielny Piruet
(Wyjątkowa) Fizyczność – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM30Celwszyscy wrogowieMoc150Trafienia1Celność100%
Uczą się Czarci Oprych Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Czarciego Oprycha
Plaga
(Wyjątkowa) Fizyczność – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Dolegliwość nałożona na cel wzmacnia efekt.
PM50Celwszyscy wrogowieMoc170Trafienia1Celność100%
Uczą się Blady Jeździec Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Bladego Jeźdźca
Karnak
(Wyjątkowa) Fizyczność – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Duża szansa na trafienie krytyczne.
PM50Celwszyscy wrogowieMoc150Trafienia1Celność100%Krytyk30
Uczą się Chonsu Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Chonsu
Panta Spane
(Wyjątkowa) Fizyczność – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie. Obniża atak/obronę o 1 na 3 tury.
PM65Celwszyscy wrogowieMoc180Trafienia1Celność100%
Uczą się Zeus Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Zeusa
Pogrom Pandemonium
(Wyjątkowa) Fizyczność – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie. Obniża obronę o 1 na 3 tury.
PM70Celwszyscy wrogowieMoc170Trafienia1Celność100%
Uczą się Zaou-Gongen Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Zaou-Gongena
Gorejący Mastema
Fizyczność – słaby atak. Cel: wszyscy wrogowie. Każde trafienie jest krytyczne. Trafienie krytyczne zwiększa efekt.
PM100Celwszyscy wrogowieMoc120Trafienia1Celność100%Krytyk200
Gniew Gai
(Wyjątkowa) Fizyczność – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Ignoruje biegłość. Przeszywa.
PM250Celwszyscy wrogowieMoc450Trafienia1Celność100%
Amok
Fizyczność – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM30Celwszyscy wrogowieMoc80Trafienia1Celność100%
Deszcz Pocisków
(Nahobino) Fizyczność – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Pieczęć – szansa na nałożenie.
PM90Celwszyscy wrogowieMoc260Trafienia1Celność100%
Esencje Esencja Półdemona
Gniew Gai
(Nahobino) Fizyczność – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Ignoruje biegłość. Przeszywa.
PM170Celwszyscy wrogowieMoc270Trafienia1Celność100%
Esencje Esencja Półdemona
Deszcz Pocisków
(Wyjątkowa) Fizyczność – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Pieczęć – szansa na nałożenie.
PM90Celwszyscy wrogowieMoc260Trafienia1Celność100%
Fala Zmierzchu
Fizyczność – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Sen – szansa na nałożenie.
Celwszyscy wrogowieMoc700Trafienia1Celność100%
Kocia Furia
Fizyczność – zależny od poziomu potężny atak z efektem przeszycia. Cel: wszyscy wrogowie. Maksymalnie obniża atak i obronę na 3 tury.
Celwszyscy wrogowieMoc440Trafienia1Celność0%
Kontra
Cel1 wrógMoc100Trafienia1Celność100%
Odwet
Cel1 wrógMoc150Trafienia1Celność100%
Miodowa Pułapka
Cel1 wrógMoc230Trafienia1Celność100%
Złoty Pierścień
Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%
Ogień
Agi
Ogień – słaby atak. Cel: 1 wróg.
PM10Cel1 wrógMoc130Trafienia1Celność100%
Uczą się Flaemis Umiejętności początkowe, Onmoraki Umiejętności początkowe, Dajmon Poz. 8
Esencje Esencja Flaemisa, Esencja Onmoraki, Esencja Dajmona
Agilao
Ogień – średni atak. Cel: 1 wróg.
PM20Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%
Uczą się Quetzalcoatl Umiejętności początkowe, Dionizos Umiejętności początkowe, Attis Umiejętności początkowe, Nezha Taizi Umiejętności początkowe, Archanioł Poz. 21, Beryt Poz. 26, Eligor Poz. 38, Zhuque Umiejętności początkowe, Feng Huang Umiejętności początkowe, Hua Po Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Quetzalcoatla, Esencja Dionizosa, Esencja Attisa, Esencja Archanioła, Esencja Beryta, Esencja Eligora, Esencja Zhuque, Esencja Feng Huanga, Esencja Hua Po, Esencja Nezha Taizi
Agidyne
Ogień – mocny atak. Cel: 1 wróg.
PM35Cel1 wrógMoc215Trafienia1Celność100%
Uczą się Chonsu Umiejętności początkowe, Konohana Sakuya Umiejętności początkowe, Ifrit Umiejętności początkowe, Królowa Medb Umiejętności początkowe, Moloch Umiejętności początkowe, Loki Poz. 58, Orobas Umiejętności początkowe, Mot Umiejętności początkowe, Bishamonten Umiejętności początkowe, Flauros Poz. 51, Dekarabia Umiejętności początkowe, Azazel Umiejętności początkowe, Biały Jeździec Umiejętności początkowe, Agrat Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Chonsu, Esencja Królowej Medb, Esencja Molocha, Esencja Lokiego, Esencja Orobasa, Esencja Mota, Esencja Bishamontena, Esencja Flaurosa, Esencja Dekarabii, Esencja Białego Jeźdźca, Esencja Ifrita, Esencja Azazela, Esencja Agrat, Esencja Konohany Sakuyi
Agibarion
Ogień – potężny atak. Cel: 1 wróg.
PM50Cel1 wrógMoc265Trafienia1Celność100%
Uczą się Fionn mac Cumhaill Umiejętności początkowe, Mefisto Umiejętności początkowe, Asur Umiejętności początkowe, Kamael Umiejętności początkowe, Adramelech Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Fionna, Esencja Mefista, Esencja Asury, Esencja Kamaela, Esencja Adramelecha, Esencja Yoko
Trisagion
Ogień – mocny atak. Cel: 1 wróg. Ignoruje biegłość. Przeszywa.
PM65Cel1 wrógMoc230Trafienia1Celność100%
Uczą się Szatan Umiejętności początkowe, Lucyfer Umiejętności początkowe, Chonsu Ra Umiejętności początkowe, Amon Poz. 90, Mada Umiejętności początkowe, Saturn Poz. 90, Michał Umiejętności początkowe, Ladacznica Poz. 67
Esencje Esencja Chonsu Ra, Esencja Amona, Esencja Mady, Esencja Michała, Esencja Ladacznicy, Esencja Szatana, Esencja Lucyfera, Esencja Saturna
Cios Ogniowego Smoka
Ogień – średni atak oparty na sile. Cel: 1 wróg.
PM25Cel1 wrógMoc200Trafienia1Celność100%
Uczą się Surtr Umiejętności początkowe, Yamata-no-Orochi Umiejętności początkowe, Chimera Umiejętności początkowe, Ortros Umiejętności początkowe, Dakini Poz. 48
Esencje Esencja Surtra, Esencja Yamata-no-Orochi, Esencja Chimery, Esencja Ortrosa, Esencja Dakini
Ogniowy Oddech
Ogień – słabe ataki (2–5). Cel: losowi wrogowie.
PM25Cellosowi wrogowieMoc100Trafienia2-5Celność100%
Uczą się Hydra Umiejętności początkowe, Cerber Umiejętności początkowe, Ortros Poz. 44, Inugami Umiejętności początkowe, Feng Huang Poz. 24
Esencje Esencja Hydry, Esencja Cerbera, Esencja Ortrosa, Esencja Inugami, Esencja Feng Huanga
Ragnarok
Ogień – średnie ataki (2–5). Cel: losowi wrogowie.
PM60Cellosowi wrogowieMoc150Trafienia2-5Celność100%
Uczą się Belial Poz. 94, Mitras Poz. 84, Mada Poz. 79, Saturn Umiejętności początkowe, Michał Poz. 91, Uriel Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Beliala, Esencja Mitry, Esencja Mady, Esencja Michała, Esencja Uriela, Esencja Saturna
Maragi
Ogień – słaby atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM15Celwszyscy wrogowieMoc95Trafienia1Celność100%
Uczą się Jack-o’-Lantern Umiejętności początkowe, Aitvaras Poz. 18, Flaemis Poz. 19, Hua Po Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Jacka-o’-Lantern, Esencja Aitvarasa, Esencja Flaemisa, Esencja Hua Po
Maragion
Ogień – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM30Celwszyscy wrogowieMoc120Trafienia1Celność100%
Uczą się Moloch Poz. 54, Quetzalcoatl Poz. 36, Bafomet Umiejętności początkowe, Zhuque Poz. 44, Dakini Poz. 47, Biały Jeździec Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Molocha, Esencja Quetzalcoatla, Esencja Bafometa, Esencja Zhuque, Esencja Dakini, Esencja Białego Jeźdźca
Maragidyne
Ogień – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM50Celwszyscy wrogowieMoc155Trafienia1Celność100%
Uczą się Konohana Sakuya Poz. 53, Ifrit Poz. 56, Surtr Umiejętności początkowe, Zaou-Gongen Poz. 73, Kybele Umiejętności początkowe, Bishamonten Poz. 60, Tron Umiejętności początkowe, Azazel Poz. 62
Esencje Esencja Surtra, Esencja Zaou-Gongena, Esencja Kybele, Esencja Bishamontena, Esencja Trona, Esencja Ifrita, Esencja Azazela, Esencja Konohany Sakuyi
Maragibarion
Ogień – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM75Celwszyscy wrogowieMoc185Trafienia1Celność100%
Uczą się Baal Umiejętności początkowe, Belial Umiejętności początkowe, Abaddon Poz. 75, Mitras Umiejętności początkowe, Śiwa Umiejętności początkowe, Kali Poz. 75, Saturn Umiejętności początkowe, Trębacz Poz. 74
Esencje Esencja Baala, Esencja Beliala, Esencja Abaddona, Esencja Mitry, Esencja Śiwy, Esencja Kali, Esencja Trębacza, Esencja Saturna
Strzał Mirażu
(Wyjątkowa) Ogień – średni atak. Cel: 1 wróg. Miraż – szansa na nałożenie.
PM15Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%
Uczą się Aitvaras Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Aitvarasa
Jack Agilao
(Wyjątkowa) Ogień – średni atak. Cel: 1 wróg. Obniża atak o 1 na 3 tury.
PM20Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%
Uczą się Jack-o’-Lantern Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Jacka-o’-Lantern
Szalejąca Pożoga
(Wyjątkowa) Ogień – potężny atak. Cel: 1 wróg.
PM40Cel1 wrógMoc300Trafienia1Celność100%
Uczą się Inanna Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Inanny
Strzał Mirażu
(Wyjątkowa) Ogień – średni atak. Cel: 1 wróg. Miraż – szansa na nałożenie.
PM15Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%
Deszcz Przestrachu
(Wyjątkowa) Ogień – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM30Celwszyscy wrogowieMoc150Trafienia1Celność100%
Uczą się Cironnup Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Cironnupa
Piekielny Pożar
(Wyjątkowa) Ogień – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM40Celwszyscy wrogowieMoc150Trafienia1Celność100%
Uczą się Czarci Oprych Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Czarciego Oprycha
Piekielne Piętno
(Wyjątkowa) Ogień – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Usuwa efekty premii do statystyk.
PM70Celwszyscy wrogowieMoc160Trafienia1Celność100%
Uczą się Adramelech Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Adramelecha
Płomień Megido
(Wyjątkowa) Ogień – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Ignoruje biegłość. Przeszywa.
PM130Celwszyscy wrogowieMoc235Trafienia1Celność100%
Uczą się Amon Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Amona
Świt Heliopolis
(Wyjątkowa) Ogień – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Ignoruje biegłość. Przeszywa.
PM180Celwszyscy wrogowieMoc1000Trafienia1Celność100%
Świt Heliopolis
(Wyjątkowa) Ogień – potężny atak z efektem przeszycia. Cel: wszyscy wrogowie. Obniża atak o 1 na 3 tury.
PM140Celwszyscy wrogowieMoc215Trafienia1Celność100%
Uczą się Chonsu Ra Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Chonsu Ra
Zabójczy Oddech
Ogień – zależny od poziomu potężny atak z efektem przeszycia. Cel: wszyscy wrogowie. Maksymalnie obniża atak i obronę na 3 tury.
Celwszyscy wrogowieMoc500Trafienia1Celność0%
Płomienna Aspiracja
Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%
Lód
Bufu
Lód – słaby atak. Cel: 1 wróg.
PM10Cel1 wrógMoc130Trafienia1Celność100%
Uczą się Apsaras Umiejętności początkowe, Piaskun Poz. 9, Peallaidh Umiejętności początkowe, Aquans Umiejętności początkowe, Azumi Umiejętności początkowe, Gremlin Poz. 7, Preta Poz. 4
Esencje Esencja Apsaras, Esencja Piaskuna, Esencja Aquansa, Esencja Azumi, Esencja Prety, Esencja Peallaidha, Esencja Gremlina
Bufula
Lód – średni atak. Cel: 1 wróg.
PM20Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%
Uczą się Parwati Poz. 37, Silkie Umiejętności początkowe, Sukkub Umiejętności początkowe, Król Frost Umiejętności początkowe, Qing Long Umiejętności początkowe, Xuanwu Poz. 25, Xiezhi Umiejętności początkowe, Kaya-no-Hime Umiejętności początkowe, Koropokkur Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Parwati, Esencja Silkie, Esencja Sukkuba, Esencja Króla Frosta, Esencja Qinglonga, Esencja Xuanwu, Esencja Kaya-no-Hime, Esencja Koropokkura, Esencja Xiezhi
Bufudyne
Lód – mocny atak. Cel: 1 wróg.
PM35Cel1 wrógMoc215Trafienia1Celność100%
Uczą się Saraswati Umiejętności początkowe, Anansi Umiejętności początkowe, Loki Umiejętności początkowe, Yurlungur Umiejętności początkowe, Lahmu Umiejętności początkowe, Czarny Jeździec Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Saraswati, Esencja Lokiego, Esencja Yurlungura, Esencja Lahmu, Esencja Czarnego Jeźdźca, Esencja Anansiego
Bufubarion
Lód – potężny atak. Cel: 1 wróg.
PM50Cel1 wrógMoc265Trafienia1Celność100%
Uczą się Fionn mac Cumhaill Poz. 73, Ariok Umiejętności początkowe, Wasuki Poz. 76, Skadi Poz. 69, Tzitzimitl Umiejętności początkowe, Atropos Poz. 67, Agrat Poz. 70
Esencje Esencja Fionna, Esencja Arioka, Esencja Wasukiego, Esencja Skadi, Esencja Atropos, Esencja Tzitzimitl, Esencja Agrat
Epoka Lodowcowa
Lód – mocny atak. Cel: 1 wróg. Ignoruje biegłość. Przeszywa.
PM65Cel1 wrógMoc230Trafienia1Celność100%
Uczą się Lucyfer Umiejętności początkowe, Belzebub Poz. 96, Nuwa Poz. 90, Gabriel Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Beelzebuba, Esencja Nuwy, Esencja Gabriela, Esencja Lucyfera
Cios Lodowego Smoka
Lód – średni atak oparty na sile. Cel: 1 wróg.
PM25Cel1 wrógMoc200Trafienia1Celność100%
Uczą się Czarny Frost Umiejętności początkowe, Ananta Umiejętności początkowe, Fenrir Umiejętności początkowe, Oyamatsumi Umiejętności początkowe, Ose Poz. 47, Sui-Ki Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Czarnego Frosta, Esencja Ananty, Esencja Oyamatsumiego, Esencja Osego, Esencja Sui-Ki, Esencja Fenrira
Lodowy Oddech
Lód – słabe ataki (2–5). Cel: losowi wrogowie.
PM25Cellosowi wrogowieMoc100Trafienia2-5Celność100%
Uczą się Jack Frost Umiejętności początkowe, Xuanwu Umiejętności początkowe, Nagaradża Umiejętności początkowe, Forneus Umiejętności początkowe, Czarny Jeździec Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Jacka Frosta, Esencja Xuanwu, Esencja Nagaradży, Esencja Forneusa, Esencja Czarnego Jeźdźca
Lodowy Wybuch
Lód – średnie ataki (2–5). Cel: losowi wrogowie.
PM60Cellosowi wrogowieMoc150Trafienia2-5Celność100%
Uczą się Chi You Umiejętności początkowe, Danu Poz. 95, Tzitzimitl Poz. 77, Gabriel Poz. 88, Abdiel Poz. 90
Esencje Esencja Chi You, Esencja Danu, Esencja Gabriela, Esencja Abdiel, Esencja Tzitzimitl
Mabufu
Lód – słaby atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM15Celwszyscy wrogowieMoc95Trafienia1Celność100%
Uczą się Apsaras Umiejętności początkowe, Nyami Nyami Poz. 15, Aquans Poz. 16, Azumi Poz. 13, Kaya-no-Hime Poz. 23, Koropokkur Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Apsaras, Esencja Aquansa, Esencja Azumi, Esencja Kaya-no-Hime, Esencja Koropokkura, Esencja Nyami Nyami
Mabufula
Lód – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM30Celwszyscy wrogowieMoc120Trafienia1Celność100%
Uczą się Saraswati Poz. 49, Artemida Poz. 38, Czarny Frost Umiejętności początkowe, Belfegor Umiejętności początkowe, Jikokuten Umiejętności początkowe, Forneus Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Saraswati, Esencja Artemidy, Esencja Czarnego Frosta, Esencja Belfegora, Esencja Jikokutena, Esencja Forneusa
Mabufudyne
Lód – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM50Celwszyscy wrogowieMoc155Trafienia1Celność100%
Uczą się Loki Umiejętności początkowe, Fenrir Poz. 66, Skadi Umiejętności początkowe, Kleopatra Umiejętności początkowe, Atropos Umiejętności początkowe, Sui-Ki Poz. 59, Blady Jeździec Umiejętności początkowe, Agrat Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Lokiego, Esencja Skadi, Esencja Kleopatry, Esencja Atropos, Esencja Sui-Ki, Esencja Bladego Jeźdźca, Esencja Fenrira, Esencja Agrat
Mabufubarion
Lód – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM75Celwszyscy wrogowieMoc185Trafienia1Celność100%
Uczą się Ariok Poz. 76, Wasuki Umiejętności początkowe, Kleopatra Poz. 64, Trębacz Poz. 75
Esencje Esencja Arioka, Esencja Wasukiego, Esencja Kleopatry, Esencja Trębacza
Spirala Lodowego Smoka
(Wyjątkowa) Lód – słaby atak. Cel: 1 wróg. Ignoruje biegłość. Przeszywa.
PM15Cel1 wrógMoc145Trafienia1Celność100%
Uczą się Nyami Nyami Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Nyami Nyami
Jack Bufula
(Wyjątkowa) Lód – średni atak. Cel: 1 wróg. Obniża obronę o 1 na 3 tury.
PM20Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%
Uczą się Jack Frost Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Jacka Frosta
Szalejąca Śnieżyca
(Wyjątkowa) Lód – potężny atak. Cel: 1 wróg.
PM40Cel1 wrógMoc300Trafienia1Celność100%
Uczą się Inanna Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Inanny
Burzowa Pieśń
(Wyjątkowa) Lód – słabe ataki (3–6). Cel: losowi wrogowie.
PM18Cellosowi wrogowieMoc60Trafienia3-6Celność100%
Uczą się Syrena Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Syreny
Wieczna Śnieżyca
(Wyjątkowa) Lód – słabe ataki (3–6). Cel: losowi wrogowie.
PM50Cellosowi wrogowieMoc100Trafienia3-6Celność100%
Uczą się Sukuna-Hikona Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Sukuny-Hikony
Orkan
(Wyjątkowa) Lód – słabe ataki (10) oparte na sile. Cel: losowi wrogowie. Trafienie krytyczne wzmacnia efekt.
PM70Cellosowi wrogowieMoc28Trafienia10Celność100%
Uczą się Nahobeeho Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Nahobiho
Morska Zguba
(Nahobino) Lód – słabe ataki (3–7). Cel: losowi wrogowie.
PM45Cellosowi wrogowieMoc110Trafienia3-7Celność100%
Esencje Esencja Aogamiego – typ 9
Królewska Bufula
(Wyjątkowa) Lód – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie. Obniża obronę o 1 na 3 tury.
PM35Celwszyscy wrogowieMoc110Trafienia1Celność100%
Uczą się Król Frost Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Króla Frosta
Piekielny Chlust
(Wyjątkowa) Lód – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM25Celwszyscy wrogowieMoc130Trafienia1Celność100%
Uczą się Anahita Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Anahity
Księżycowy Frost
(Nahobino) Lód – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Ignoruje biegłość. Przeszywa.
PM100Celwszyscy wrogowieMoc200Trafienia1Celność100%
Esencje Esencja Tsukuyomiego: pocz.
Mroźna Burza
Lód – zależny od poziomu potężny atak z efektem przeszycia. Cel: wszyscy wrogowie. Maksymalnie obniża atak i obronę na 3 tury.
Celwszyscy wrogowieMoc440Trafienia1Celność0%
Gniew Oyamatsumi
Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%
Elektryczność
Zio
Elektryczność – słaby atak. Cel: 1 wróg.
PM10Cel1 wrógMoc130Trafienia1Celność100%
Uczą się Agation Umiejętności początkowe, Mandragora Umiejętności początkowe, Najwyższa Wróżka Umiejętności początkowe, Mokoi Poz. 17, Cait Sith Poz. 8, Erthys Umiejętności początkowe, Zhen Poz. 16, Gremlin Poz. 6
Esencje Esencja Agationa, Esencja Mandragory, Esencja Najwyższej Wróżki, Esencja Mokoi, Esencja Cait Sitha, Esencja Erthysa, Esencja Zhena, Esencja Gremlina
Zionga
Elektryczność – średni atak. Cel: 1 wróg.
PM20Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%
Uczą się Amenouzume Umiejętności początkowe, Lilim Poz. 33, Naga Poz. 29, Shiisa Poz. 22, Człowiek-Ćma Umiejętności początkowe, Izyda Umiejętności początkowe, Take-Minakata Poz. 21, Ptak Burzy Umiejętności początkowe, Anzu Poz. 49, Lamia Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Amenouzume, Esencja Lilim, Esencja Nagi, Esencja Shiisy, Esencja Człowieka-ćmy, Esencja Izydy, Esencja Take-Minakaty, Esencja Ptaka Burzy, Esencja Anzu, Esencja Lamii, Esencja Aogamiego – typ 3
Ziodyne
Elektryczność – mocny atak. Cel: 1 wróg.
PM35Cel1 wrógMoc215Trafienia1Celność100%
Uczą się Isztar Umiejętności początkowe, Artemida Poz. 41, Tytania Umiejętności początkowe, Loki Umiejętności początkowe, Vritra Poz. 53, Yurlungur Umiejętności początkowe, Chimera Poz. 56, Hayataro Poz. 41
Esencje Esencja Isztar, Esencja Artemidy, Esencja Tytanii, Esencja Lokiego, Esencja Yurlungura, Esencja Chimery, Esencja Hayataro, Esencja Vritry
Ziobarion
Elektryczność – potężny atak. Cel: 1 wróg.
PM50Cel1 wrógMoc265Trafienia1Celność100%
Uczą się Baal Umiejętności początkowe, Set Poz. 70, Tor Poz. 69
Esencje Esencja Baala, Esencja Lilith, Esencja Seta, Esencja Tora
Narukami
Elektryczność – mocny atak. Cel: 1 wróg. Ignoruje biegłość. Przeszywa.
PM65Cel1 wrógMoc230Trafienia1Celność100%
Uczą się Nuwa Poz. 91, Abdiel Poz. 81, Sandalfon Poz. 89, Uriel Poz. 85
Esencje Esencja Nuwy, Esencja Abdiel, Esencja Sandalfona, Esencja Uriela
Cios Burzowego Smoka
Elektryczność – średni atak oparty na sile. Cel: 1 wróg.
PM25Cel1 wrógMoc200Trafienia1Celność100%
Uczą się Nahobeeho Umiejętności początkowe, Ananta Umiejętności początkowe, Nagaradża Poz. 43, Baihu Umiejętności początkowe, Nue Umiejętności początkowe, Walkiria Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Ananty, Esencja Nagaradży, Esencja Baihu, Esencja Nue, Esencja Walkirii, Esencja Nahobiho
Nieludzki Wstrząs
Elektryczność – słabe ataki (2–5). Cel: losowi wrogowie.
PM25Cellosowi wrogowieMoc100Trafienia2-5Celność100%
Uczą się Vritra Umiejętności początkowe, Nagaradża Umiejętności początkowe, Take-Minakata Umiejętności początkowe, Dominium Poz. 51, Kin-Ki Poz. 50, Poltergeist Umiejętności początkowe, Czerwony Jeździec Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Nagaradży, Esencja Take-Minakaty, Esencja Dominium, Esencja Kin-Ki, Esencja Poltergeista, Esencja Czerwonego Jeźdźca, Esencja Vritry
Rozdzierający Grzmot
Elektryczność – średnie ataki (2–5). Cel: losowi wrogowie.
PM60Cellosowi wrogowieMoc150Trafienia2-5Celność100%
Uczą się Odyn Poz. 79, Amanozako Poz. 79, Belzebub Umiejętności początkowe, Nuwa Umiejętności początkowe, Sandalfon Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Odyna, Esencja Amanozako, Esencja Beelzebuba, Esencja Nuwy, Esencja Sandalfona
Mazio
Elektryczność – słaby atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM15Celwszyscy wrogowieMoc95Trafienia1Celność100%
Uczą się Amenouzume Poz. 24, Shiisa Umiejętności początkowe, Erthys Poz. 12, Tsuchigumo Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Amenouzume, Esencja Shiisy, Esencja Erthysa, Esencja Tsuchigumo
Mazionga
Elektryczność – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM30Celwszyscy wrogowieMoc120Trafienia1Celność100%
Uczą się Lilim Umiejętności początkowe, Baihu Umiejętności początkowe, Nue Poz. 50, Izyda Poz. 48, Zouchouten Umiejętności początkowe, Walkiria Poz. 42, Mishaguji Poz. 43, Lahmu Poz. 50, Ptak Burzy Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Lilim, Esencja Baihu, Esencja Nue, Esencja Izydy, Esencja Zouchoutena, Esencja Walkirii, Esencja Mishagujiego, Esencja Lahmu, Esencja Ptaka Burzy
Maziodyne
Elektryczność – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM50Celwszyscy wrogowieMoc155Trafienia1Celność100%
Uczą się Tytania Poz. 60, Barong Umiejętności początkowe, Tor Umiejętności początkowe, Ladacznica Poz. 65, Lilith Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Tytanii, Esencja Baronga, Esencja Tora, Esencja Ladacznicy, Esencja Lilith
Maziobarion
Elektryczność – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM75Celwszyscy wrogowieMoc185Trafienia1Celność100%
Uczą się Zeus Poz. 87, Odyn Umiejętności początkowe, Baal Poz. 95, Amanozako Umiejętności początkowe, Śiwa Umiejętności początkowe, Uriel Umiejętności początkowe, Trębacz Poz. 76
Esencje Esencja Zeusa, Esencja Odyna, Esencja Baala, Esencja Amanozako, Esencja Śiwy, Esencja Uriela, Esencja Trębacza
Souffle D’éclair
(Wyjątkowa) Elektryczność – potężny atak. Cel: 1 wróg.
PM55Cel1 wrógMoc330Trafienia1Celność100%
Uczą się Loup-garou Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Loup-garou
Szalejąca Błyskawica
(Wyjątkowa) Elektryczność – potężny atak. Cel: 1 wróg.
PM40Cel1 wrógMoc300Trafienia1Celność100%
Uczą się Inanna Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Inanny
Keraunos
(Wyjątkowa) Elektryczność – potężny atak oparty na sile. Cel: 1 wróg. Ignoruje biegłość. Przeszywa.
PM50Cel1 wrógMoc300Trafienia1Celność100%
Uczą się Zeus Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Zeusa
Grzmot Ruiny
(Nahobino) Elektryczność – mocny atak. Cel: 1 wróg.
PM20Cel1 wrógMoc200Trafienia1Celność100%
Esencje Esencja Aogamiego – typ 4
Straszliwy Błysk
Elektryczność – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Ignoruje biegłość. Przeszywa. Pieczęć – szansa na nałożenie.
PM60Celwszyscy wrogowieMoc165Trafienia1Celność100%
Katastrofalny Grzmot
Elektryczność – zależny od poziomu potężny atak z efektem przeszycia. Cel: wszyscy wrogowie. Maksymalnie obniża atak i obronę na 3 tury.
Celwszyscy wrogowieMoc420Trafienia1Celność0%
Stróżująca Bestia
Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%
Moc
Zan
Moc – słaby atak. Cel: 1 wróg.
PM10Cel1 wrógMoc130Trafienia1Celność100%
Uczą się Fortuna Umiejętności początkowe, Wróżka Poz. 3, Piaskun Poz. 10, Aeros Umiejętności początkowe, Sudama Poz. 18, Kodama Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Fortuny, Esencja Wróżki, Esencja Piaskuna, Esencja Aerosa, Esencja Sudamy, Esencja Kodamy
Zanma
Moc – średni atak. Cel: 1 wróg.
PM20Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%
Uczą się Idun Umiejętności początkowe, Koppa Tengu Umiejętności początkowe, Najwyższa Wróżka Poz. 20, Inkub Poz. 24, Quetzalcoatl Umiejętności początkowe, Kikuri-Hime Umiejętności początkowe, Nezha Taizi Umiejętności początkowe, Andras Poz. 21, Jakszini Poz. 33, Manananggal Umiejętności początkowe, Narcyz Poz. 39, Kumbhanda Poz. 42
Esencje Esencja Idun, Esencja Koppy Tengu, Esencja Najwyższej Wróżki, Esencja Inkuba, Esencja Quetzalcoatla, Esencja Kikuri-Hime, Esencja Andrasa, Esencja Jakszini, Esencja Manananggal, Esencja Narcyza, Esencja Kumbhandy, Esencja Nezha Taizi
Zandyne
Moc – mocny atak. Cel: 1 wróg.
PM35Cel1 wrógMoc215Trafienia1Celność100%
Uczą się Konohana Sakuya Poz. 52, Oberon Umiejętności początkowe, Glasja-Labolas Umiejętności początkowe, Pazuzu Umiejętności początkowe, Fuu-Ki Umiejętności początkowe, Czerwony Jeździec Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Oberona, Esencja Pazuzu, Esencja Fuu-Ki, Esencja Czerwonego Jeźdźca, Esencja Glasja-Labolasa, Esencja Konohany Sakuyi
Zanbarion
Moc – potężny atak. Cel: 1 wróg.
PM50Cel1 wrógMoc265Trafienia1Celność100%
Uczą się Lakszmi Poz. 72, Amanozako Poz. 77, Mot Poz. 66, Cherubin Poz. 72, Gurulu Poz. 70, Rangda Poz. 73, Lilith Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Lakszmi, Esencja Amanozako, Esencja Mota, Esencja Rangdy, Esencja Cherubina, Esencja Gurulu, Esencja Lilith
Zabójczy Wiatr
Moc – mocny atak. Cel: 1 wróg. Ignoruje biegłość. Przeszywa.
PM65Cel1 wrógMoc230Trafienia1Celność100%
Uczą się Nuwa Poz. 82, Nuwa Umiejętności początkowe, Rafał Poz. 86
Esencje Esencja Nuwy, Esencja Nuwy, Esencja Rafała
Cios Wiatrowego Smoka
Moc – średni atak oparty na sile. Cel: 1 wróg.
PM25Cel1 wrógMoc200Trafienia1Celność100%
Uczą się Scáthach Umiejętności początkowe, Hanuman Umiejętności początkowe, Kurama Tengu Umiejętności początkowe, Senri Umiejętności początkowe, Ganeśa Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Scáthach, Esencja Hanumana, Esencja Kuramy Tengu, Esencja Ganeśi, Esencja Senri
Wiatrowy Oddech
Moc – słabe ataki (2–5). Cel: losowi wrogowie.
PM25Cellosowi wrogowieMoc100Trafienia2-5Celność100%
Uczą się Qing Long Umiejętności początkowe, Nekomata Poz. 37, Turbobabcia Umiejętności początkowe, Mot Umiejętności początkowe, Cherubin Umiejętności początkowe, Yatagarasu Umiejętności początkowe, Feng Huang Umiejętności początkowe, Rangda Umiejętności początkowe, Karasu Tengu Umiejętności początkowe, Narcyz Poz. 40
Esencje Esencja Qinglonga, Esencja Nekomaty, Esencja Mota, Esencja Yatagarasu, Esencja Feng Huanga, Esencja Rangdy, Esencja Narcyza, Esencja Turbobabci, Esencja Cherubina, Esencja Karasu Tengu
Kwiatowy Podmuch
Moc – średnie ataki (2–5). Cel: losowi wrogowie.
PM60Cellosowi wrogowieMoc150Trafienia2-5Celność100%
Uczą się Baal Poz. 94, Maria Umiejętności początkowe, Nuwa Umiejętności początkowe, Abdiel Umiejętności początkowe, Mastema Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Baala, Esencja Marii, Esencja Nuwy, Esencja Abdiel, Esencja Mastemy
Mazan
Moc – słaby atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM15Celwszyscy wrogowieMoc95Trafienia1Celność100%
Uczą się Koppa Tengu Umiejętności początkowe, Piaskun Poz. 11, Aeros Poz. 13, Halfas Poz. 12, Sudama Umiejętności początkowe, Matador Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Koppy Tengu, Esencja Piaskuna, Esencja Aerosa, Esencja Sudamy, Esencja Matadora, Esencja Halfasa
Mazanma
Moc – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM30Celwszyscy wrogowieMoc120Trafienia1Celność100%
Uczą się Cu Chulainn Umiejętności początkowe, Kurama Tengu Poz. 42, Setanta Poz. 37, Senri Poz. 44, Koumokuten Umiejętności początkowe, Dżataju Umiejętności początkowe, Muu Szuwuu Umiejętności początkowe, Karasu Tengu Poz. 37
Esencje Esencja Cu Chulainna, Esencja Kuramy Tengu, Esencja Setanty, Esencja Koumokutena, Esencja Dżataju, Esencja Muu Szuwuu, Esencja Senri, Esencja Karasu Tengu
Mazandyne
Moc – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM50Celwszyscy wrogowieMoc155Trafienia1Celność100%
Uczą się Królowa Medb Umiejętności początkowe, Loki Poz. 59, Set Umiejętności początkowe, Azazel Umiejętności początkowe, Garuda Umiejętności początkowe, Gurulu Umiejętności początkowe, Kleopatra Poz. 62
Esencje Esencja Królowej Medb, Esencja Lokiego, Esencja Seta, Esencja Garudy, Esencja Kleopatry, Esencja Azazela, Esencja Gurulu
Mazanbarion
Moc – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM75Celwszyscy wrogowieMoc185Trafienia1Celność100%
Uczą się Demeter Umiejętności początkowe, Chi You Umiejętności początkowe, Rafał Umiejętności początkowe, Abdiel Umiejętności początkowe, Trębacz Umiejętności początkowe, Lilith Poz. 76
Esencje Esencja Demeter, Esencja Chi You, Esencja Rafała, Esencja Abdiel, Esencja Trębacza, Esencja Lilith
Gae Bolg
(Wyjątkowa) Moc – średni atak oparty na sile z efektem przeszycia. Cel: 1 wróg. Wszystkie trafienia są krytyczne.
PM60Cel1 wrógMoc150Trafienia1Celność100%Krytyk200
Uczą się Cu Chulainn Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Cu Chulainna
Szalejąca Nawałnica
(Wyjątkowa) Moc – potężny atak. Cel: 1 wróg.
PM40Cel1 wrógMoc300Trafienia1Celność100%
Uczą się Inanna Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Inanny
Lunarny Huragan
(Nahobino) Moc – wiele słabych, opartych na sile ataków. Cel: 1 wróg. Liczba trafień zależy od zwinności użytkownika i celu.
PM40Cel1 wrógMoc70Trafienia3Celność100%
Esencje Esencja Tsukuyomiego: przej.
Doładowanie Wichury
(Wyjątkowa) Moc – średni atak oparty na sile (1). Cel: losowy wróg. Wszystkie trafienia są krytyczne.
PM25Cellosowi wrogowieMoc90Trafienia1Celność100%Krytyk200
Uczą się Człowiek-Ćma Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Człowieka-ćmy
Piekielny Podmuch
(Wyjątkowa) Moc – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie. Usuwa efekty premii do statystyk.
PM40Celwszyscy wrogowieMoc120Trafienia1Celność100%
Uczą się Czarci Oprych Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Czarciego Oprycha
Miraż
(Wyjątkowa) Moc – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Miraż – szansa na nałożenie.
PM50Celwszyscy wrogowieMoc155Trafienia1Celność100%
Uczą się Glasja-Labolas Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Glasja-Labolasa
Ofiara z Gliny
(Wyjątkowa) Moc – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Obniża atak/obronę o 1 na 3 tury.
PM50Celwszyscy wrogowieMoc140Trafienia1Celność100%
Uczą się Nuwa Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Nuwy
Nieodparty Wiatr
(Wyjątkowa) Moc – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Urok – szansa na nałożenie. Obniża wszystkie statystyki o 2 na 3 tury.
PM240Celwszyscy wrogowieMoc150Trafienia1Celność100%
Wściekły Wir
Moc – zależny od poziomu potężny atak z efektem przeszycia. Cel: wszyscy wrogowie. Maksymalnie obniża atak i obronę na 3 tury.
Celwszyscy wrogowieMoc400Trafienia1Celność0%
Nawałnica
Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%
Światło
Hama
Światło – słaby atak. Cel: 1 wróg. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.
PM15Cel1 wrógMoc140Trafienia1Celność100%
Uczą się Amenouzume Umiejętności początkowe, Fortuna Poz. 16, Cironnup Umiejętności początkowe, Jednorożec Umiejętności początkowe, Archanioł Umiejętności początkowe, Anioł Umiejętności początkowe, Shiki-Ouji Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Amenouzume, Esencja Fortuny, Esencja Cironnupa, Esencja Archanioła, Esencja Anioła, Esencja Shiki-Ouji, Esencja Jednorożca
Hamaon
Światło – mocny atak. Cel: 1 wróg. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.
PM25Cel1 wrógMoc175Trafienia1Celność100%
Uczą się Chonsu Umiejętności początkowe, Mitra Umiejętności początkowe, Tot Umiejętności początkowe, Anahita Poz. 32, Anubis Poz. 42, Xiezhi Poz. 30, Melchizedek Umiejętności początkowe, Dominium Umiejętności początkowe, Zwierzchność Poz. 29, Yatagarasu Umiejętności początkowe, Atropos Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Chonsu, Esencja Mitry, Esencja Tota, Esencja Anahity, Esencja Anubisa, Esencja Melchizedeka, Esencja Dominium, Esencja Zwierzchności, Esencja Yatagarasu, Esencja Atropos, Esencja Aogamiego – typ 5, Esencja Xiezhi
Hamabarion
Światło – potężny atak. Cel: 1 wróg. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.
PM55Cel1 wrógMoc265Trafienia1Celność100%
Uczą się Demeter Umiejętności początkowe, Lakszmi Umiejętności początkowe, Mitras Umiejętności początkowe, Samael Umiejętności początkowe, Danu Umiejętności początkowe, Metatron Poz. 96, Sraosza Poz. 79, Rafał Umiejętności początkowe, Sandalfon Umiejętności początkowe, Uriel Poz. 83, Kamael Poz. 72, Mastema Umiejętności początkowe, Cherubin Poz. 73, Kleopatra Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Demeter, Esencja Lakszmi, Esencja Mitry, Esencja Danu, Esencja Metatrona, Esencja Sraoszy, Esencja Rafała, Esencja Sandalfona, Esencja Uriela, Esencja Kamaela, Esencja Kleopatry, Esencja Samaela, Esencja Mastemy, Esencja Cherubina, Esencja Tao
Cios Białego Smoka
Światło – średni atak oparty na sile. Cel: 1 wróg. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.
PM30Cel1 wrógMoc200Trafienia1Celność100%
Uczą się Atawaka Umiejętności początkowe, Horus Umiejętności początkowe, Kresnik Umiejętności początkowe, Okuninushi Poz. 57, Potęga Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Atawaki, Esencja Horusa, Esencja Okuninushiego, Esencja Mocy, Esencja Kresnika
Mahama
Światło – słaby atak. Cel: wszyscy wrogowie. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.
PM25Celwszyscy wrogowieMoc105Trafienia1Celność100%
Uczą się Parwati Poz. 38, Kurama Tengu Poz. 40, Jack Frost Poz. 27, Anubis Umiejętności początkowe, Makami Umiejętności początkowe, Zwierzchność Umiejętności początkowe, Shiki-Ouji Poz. 31, Daisoujou Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Parwati, Esencja Kuramy Tengu, Esencja Jacka Frosta, Esencja Anubisa, Esencja Makami, Esencja Zwierzchności, Esencja Shiki-Ouji, Esencja Daisoujou
Mahamaon
Światło – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.
PM40Celwszyscy wrogowieMoc135Trafienia1Celność100%
Uczą się Chonsu Poz. 63, Atawaka Poz. 56, Horus Umiejętności początkowe, Idun Poz. 44, Isztar Umiejętności początkowe, Scáthach Umiejętności początkowe, Oberon Poz. 50, Kushinada-Hime Poz. 50, Melchizedek Umiejętności początkowe, Tron Umiejętności początkowe, Biały Jeździec Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Chonsu, Esencja Atawaki, Esencja Horusa, Esencja Idun, Esencja Isztar, Esencja Scáthach, Esencja Oberona, Esencja Kushinady-Hime, Esencja Melchizedeka, Esencja Trona, Esencja Białego Jeźdźca, Esencja Tao
Mahamabarion
Światło – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.
PM80Celwszyscy wrogowieMoc185Trafienia1Celność100%
Uczą się Chonsu Ra Umiejętności początkowe, Wisznu Umiejętności początkowe, Maria Umiejętności początkowe, Michał Umiejętności początkowe, Gabriel Umiejętności początkowe, Sraosza Umiejętności początkowe, Mastema Poz. 85
Esencje Esencja Chonsu Ra, Esencja Wisznu, Esencja Marii, Esencja Michała, Esencja Gabriela, Esencja Sraoszy, Esencja Mastemy
Łuk Boga
(Wyjątkowa) Światło – słaby atak. Cel: 1 wróg – szansa na natychmiastowe zabicie.
PM60Cel1 wrógMoc100Trafienia1Celność100%
Uczą się Biały Jeździec Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Białego Jeźdźca
Hama
Światło – słaby atak. Cel: 1 wróg. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.
PM15Cel1 wrógMoc140Trafienia1Celność100%
Księżycowe Rozmycie
(Nahobino) Światło – średnie ataki oparte na sile (4). Cel: 1 wróg. (Możliwe do użycia jedynie po uniknięciu ataku w poprzedniej turze).
PM45Cel1 wrógMoc150Trafienia4Celność100%
Esencje Esencja Tsukuyomiego: finalna
Światło Sprawiedliwości
(Wyjątkowa) Światło – średnie ataki (2–5). Cel: losowi wrogowie. Ignoruje biegłość. Przeszywa.
PM60Cellosowi wrogowieMoc150Trafienia2-5Celność100%
Uczą się Cherubin Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Cherubina
Zstąpienie Światła
(Wyjątkowa) Światło – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.
PM60Celwszyscy wrogowieMoc220Trafienia1Celność100%
Uczą się Abdiel Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Abdiel
Mahamaon
Światło – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.
PM40Celwszyscy wrogowieMoc135Trafienia1Celność100%
Święty Gniew
Światło – zależny od poziomu potężny atak z efektem przeszycia. Cel: wszyscy wrogowie. Maksymalnie obniża atak i obronę na 3 tury.
Celwszyscy wrogowieMoc480Trafienia1Celność0%
Sprawiedliwy Wyrok
Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%
Mrok
Mudo
Mrok – słaby atak. Cel: 1 wróg. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.
PM15Cel1 wrógMoc140Trafienia1Celność100%
Uczą się Peallaidh Umiejętności początkowe, Legion Umiejętności początkowe, Onmoraki Poz. 6, Leanan Sidhe Umiejętności początkowe, Shiki-Ouji Umiejętności początkowe, Dajmon Poz. 9
Esencje Esencja Legionu, Esencja Onmoraki, Esencja Leanan Sidhe, Esencja Shiki-Ouji, Esencja Dajmona, Esencja Peallaidha
Mudoon
Mrok – mocny atak. Cel: 1 wróg. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.
PM25Cel1 wrógMoc175Trafienia1Celność100%
Uczą się Belfegor Umiejętności początkowe, Anubis Umiejętności początkowe, Orobas Umiejętności początkowe, Dormarth Umiejętności początkowe, Czarnobóg Umiejętności początkowe, Hariti Poz. 38, Arahabaki Umiejętności początkowe, Bafomet Umiejętności początkowe, Lahmu Umiejętności początkowe, Lamia Poz. 39, Loa Poz. 32, Kudlak Umiejętności początkowe, Alicja Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Belfegora, Esencja Anubisa, Esencja Orobasa, Esencja Czarnoboga, Esencja Hariti, Esencja Arahabakiego, Esencja Bafometa, Esencja Lahmu, Esencja Lamii, Esencja Loy, Esencja Alicji, Esencja Dormarth, Esencja Kudlaka
Mudobarion
Mrok – potężny atak. Cel: 1 wróg. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.
PM55Cel1 wrógMoc265Trafienia1Celność100%
Uczą się Wisznu Umiejętności początkowe, Belzebub Umiejętności początkowe, Belial Umiejętności początkowe, Skadi Poz. 70, Tzitzimitl Umiejętności początkowe, Abdiel Umiejętności początkowe, Adramelech Umiejętności początkowe, Naamah Poz. 67
Esencje Esencja Wisznu, Esencja Beelzebuba, Esencja Beliala, Esencja Skadi, Esencja Abdiel, Esencja Adramelecha, Esencja Tzitzimitl, Esencja Naama, Esencja Yoko
Cios Czarnego Smoka
Mrok – średni atak oparty na sile. Cel: 1 wróg. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.
PM30Cel1 wrógMoc200Trafienia1Celność100%
Uczą się Czarny Frost Umiejętności początkowe, Moloch Poz. 52, Kali Umiejętności początkowe, Flauros Umiejętności początkowe, Makabra Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Czarnego Frosta, Esencja Molocha, Esencja Kali, Esencja Flaurosa, Esencja Makabry
Mamudo
Mrok – słaby atak. Cel: wszyscy wrogowie. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.
PM25Celwszyscy wrogowieMoc105Trafienia1Celność100%
Uczą się Bugs Umiejętności początkowe, Bafomet Poz. 34, Manananggal Poz. 26, Leanan Sidhe Poz. 19, Loa Poz. 31, Daisoujou Poz. 31
Esencje Esencja Bugsa, Esencja Bafometa, Esencja Manananggal, Esencja Leanan Sidhe, Esencja Loy, Esencja Daisoujou
Mamudoon
Mrok – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.
PM40Celwszyscy wrogowieMoc135Trafienia1Celność100%
Uczą się Mitra Umiejętności początkowe, Atawaka Umiejętności początkowe, Anansi Poz. 52, Kewan Umiejętności początkowe, Belfegor Poz. 46, Mot Umiejętności początkowe, Skadi Umiejętności początkowe, Pazuzu Umiejętności początkowe, Mishaguji Poz. 45, Nebiros Umiejętności początkowe, Dekarabia Poz. 58, Kudlak Poz. 61, Czarny Jeździec Poz. 55, Alicja Poz. 42, Naamah Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Mitry, Esencja Atawaki, Esencja Kewana, Esencja Belfegora, Esencja Mota, Esencja Skadi, Esencja Pazuzu, Esencja Mishagujiego, Esencja Nebirosa, Esencja Dekarabii, Esencja Czarnego Jeźdźca, Esencja Alicji, Esencja Anansiego, Esencja Kudlaka, Esencja Naama
Mamudobarion
Mrok – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.
PM80Celwszyscy wrogowieMoc185Trafienia1Celność100%
Uczą się Wisznu Umiejętności początkowe, Belial Umiejętności początkowe, Wasuki Umiejętności początkowe, Samael Poz. 89, Tzitzimitl Poz. 78
Esencje Esencja Wisznu, Esencja Beliala, Esencja Wasukiego, Esencja Samaela, Esencja Tzitzimitl
Po Czwórce
(Wyjątkowa) Mrok – słaby atak. Cel: 1 wróg. Szansa na natychmiastowe zabicie.
PM20Cel1 wrógMoc150Trafienia1Celność100%
Uczą się Anansi Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Anansiego
Czarci Wzrok
(Wyjątkowa) Mrok – średni atak z efektem przeszycia. Cel: 1 wróg. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.
PM55Cel1 wrógMoc200Trafienia1Celność100%
Uczą się Dekarabia Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Dekarabii
Walpurgisnacht
(Wyjątkowa) Mrok – potężny atak. Cel: 1 wróg. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.
PM40Cel1 wrógMoc330Trafienia1Celność100%
Uczą się Mefisto Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Mefista
Niebiańska Kontra
Cel1 wrógMoc100Trafienia1Celność100%
Zbezczeszczona Ziemia
(Nahobino) Mrok – mocny atak. Cel: 1 wróg. Trucizna – szansa na nałożenie.
PM35Cel1 wrógMoc240Trafienia1Celność100%
Esencje Esencja Aogamiego – typ 8
Umrzyj dla Mnie!
(Wyjątkowa) Mrok – średnie ataki (2–6). Cel: losowi wrogowie. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.
PM35Cellosowi wrogowieMoc135Trafienia2-6Celność100%
Uczą się Alicja Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Alicji
Upadła Niszczycielka
(Wyjątkowa) Mrok – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.
PM70Celwszyscy wrogowieMoc250Trafienia1Celność100%
Uczą się Abdiel Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Abdiel
Skrzydła Śmierci
(Wyjątkowa) Mrok – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.
PM120Celwszyscy wrogowieMoc320Trafienia1Celność100%
Uczą się Belzebub Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Beelzebuba
Toksyczny Oddech
(Wyjątkowa) Mrok – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie. Trucizna – szansa na nałożenie.
PM30Celwszyscy wrogowieMoc120Trafienia1Celność100%
Uczą się Hydra Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Hydry
Piekielny Potop
Mrok – zależny od poziomu potężny atak z efektem przeszycia. Cel: wszyscy wrogowie. Maksymalnie obniża atak i obronę na 3 tury.
Celwszyscy wrogowieMoc460Trafienia1Celność0%
Wrota Śmierci
Cel1 wrógMoc160Trafienia1Celność100%
Wszechmoc
Wyssanie Życia
Wszechmoc – słaby atak wysysający PZ. Cel: 1 wróg.
PM10Cel1 wrógMoc120Trafienia1Celność100%
Uczą się Inkub Poz. 23, Nyami Nyami Poz. 14, Czarny Muł Umiejętności początkowe, Lamia Umiejętności początkowe, Piśaća Umiejętności początkowe, Preta Poz. 5
Esencje Esencja Inkuba, Esencja Czarnego Szlamu, Esencja Lamii, Esencja Piśaći, Esencja Prety, Esencja Nyami Nyami
Wyssanie Ducha
Wszechmoc – słaby atak wysysający PM. Cel: 1 wróg.
PM5Cel1 wrógMoc100Trafienia1Celność100%
Uczą się Królowa Medb Poz. 58, Sukkub Umiejętności początkowe, Lilim Poz. 36, Armaiti Umiejętności początkowe, Kumbhanda Umiejętności początkowe, Kudlak Umiejętności początkowe, Alicja Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Królowej Medb, Esencja Sukkuba, Esencja Lilim, Esencja Kumbhandy, Esencja Alicji, Esencja Aogamiego – typ 4, Esencja Armaiti, Esencja Kudlaka
Wyssanie Energii
Wszechmoc – słaby atak wysysający PZ/PM. Cel: 1 wróg.
PM15Cel1 wrógMoc80Trafienia1Celność100%
Uczą się Amanozako Umiejętności początkowe, Alilat Poz. 84, Sraosza Poz. 78, Nebiros Poz. 69, Kinmamon Poz. 69, Lilith Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Amanozako, Esencja Lilith, Esencja Alilat, Esencja Sraoszy, Esencja Nebirosa, Esencja Aogamiego – typ 9, Esencja Kinmamona, Esencja Lilith, Esencja Yoko
Freikugel
Wszechmoc – potężny atak oparty na sile. Cel: 1 wróg. Duża szansa na trafienie krytyczne.
PM60Cel1 wrógMoc230Trafienia1Celność100%Krytyk20
Uczą się Dagda Poz. 81, Nahobeeho Poz. 69, Asur Poz. 87, Inanna Poz. 90, Masakado Poz. 95, Sandalfon Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Asury, Esencja Inanny, Esencja Sandalfona, Esencja Półdemona, Esencja Dagdy, Esencja Nahobiho, Esencja Masakado
Megido
Wszechmoc – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM40Celwszyscy wrogowieMoc125Trafienia1Celność100%
Uczą się Horus Poz. 44, Tot Umiejętności początkowe, Orobas Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Horusa, Esencja Tota, Esencja Orobasa
Megidola
Wszechmoc – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM70Celwszyscy wrogowieMoc160Trafienia1Celność100%
Uczą się Mitra Umiejętności początkowe, Arahabaki Umiejętności początkowe, Armaiti Poz. 56, Cherubin Umiejętności początkowe, Nebiros Umiejętności początkowe, Dekarabia Poz. 56, Czarny Jeździec Umiejętności początkowe, Kinmamon Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Mitry, Esencja Lilith, Esencja Arahabakiego, Esencja Nebirosa, Esencja Dekarabii, Esencja Czarnego Jeźdźca, Esencja Armaiti, Esencja Cherubina, Esencja Kinmamona, Esencja Tao
Megidolaon
Wszechmoc – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM120Celwszyscy wrogowieMoc190Trafienia1Celność100%
Uczą się Chonsu Ra Poz. 79, Huang Long Umiejętności początkowe, Samael Poz. 90, Danu Umiejętności początkowe, Alilat Umiejętności początkowe, Metatron Umiejętności początkowe, Michał Umiejętności początkowe, Sandalfon Umiejętności początkowe, Ongyo-Ki Umiejętności początkowe, Trębacz Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Chonsu Ra, Esencja Huang Longa, Esencja Danu, Esencja Alilat, Esencja Metatrona, Esencja Michała, Esencja Sandalfona, Esencja Ongyo-Ki, Esencja Trębacza, Esencja Samaela
Wyssanie Krwi
(Wyjątkowa) Wszechmoc – słaby atak wysysający PZ. Cel: 1 wróg. Obniża atak o 1 na 3 tury.
PM15Cel1 wrógMoc120Trafienia1Celność100%
Uczą się Manananggal Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Manananggal
Medytacja
(Wyjątkowa) Wszechmoc – słaby atak wysysający PZ/PM. Cel: 1 wróg.
PM5Cel1 wrógMoc120Trafienia1Celność100%
Uczą się Daisoujou Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Daisoujou
Dziewczęcy Smakołyk
(Wyjątkowa) Wszechmoc – średni atak wysysający PZ/PM. Cel: 1 wróg. Urok nałożony na cel wzmacnia efekt.
PM8Cel1 wrógMoc100Trafienia1Celność100%
Uczą się Muu Szuwuu Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Muu Szuwuu
Sakanagi
(Nahobino) Wszechmoc – średni atak oparty na sile. Cel: 1 wróg.
PM20Cel1 wrógMoc230Trafienia1Celność100%
Esencje Esencja Aogamiego – typ 3
Murakumo
(Nahobino) Wszechmoc – potężny atak oparty na sile. Cel: 1 wróg. Trafienie krytyczne wzmacnia efekt.
PM50Cel1 wrógMoc275Trafienia1Celność100%
Esencje Esencja Aogamiego – typ 0
Arka Megido
(Wyjątkowa) Wszechmoc – średni, mocny lub potężny atak. Cel: 1 wróg. Większa liczba wrogów zwiększa obrażenia.
PM60Cel1 wrógMoc10Trafienia1Celność100%
Uczą się Szatan Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Szatana
Niebiańskie Ikuyumi
(Nahobino) Wszechmoc – średni, mocny lub potężny atak. Cel: 1 wróg. Większa liczba nałożonych na cel kar zwiększa obrażenia.
PM65Cel1 wrógMoc150Trafienia1Celność100%
Esencje Esencja Aogamiego – typ D
Arka Megido
(Wyjątkowa) Wszechmoc – średni, mocny lub potężny atak. Cel: 1 wróg. Większa liczba wrogów zwiększa obrażenia.
PM36Cel1 wrógMoc10Trafienia1Celność100%
Dekret Królowej
(Wyjątkowa) Wszechmoc – min. ataki (12). Cel: losowi wrogowie
PM60Cellosowi wrogowieMoc25Trafienia12Celność100%
Uczą się Agrat Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Agrat
Błysk Szału
(Wyjątkowa) Wszechmoc – słabe ataki (2–5). Cel: losowi wrogowie. Pieczęć – szansa na nałożenie.
PM90Cellosowi wrogowieMoc165Trafienia2-5Celność100%
Uczą się Zeus Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Zeusa
Ogień Synaju
(Wyjątkowa) Wszechmoc – średnie ataki (3–7). Cel: losowi wrogowie.
PM80Cellosowi wrogowieMoc110Trafienia3-7Celność100%
Uczą się Metatron Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Metatrona
Muł Spustoszenia
(Wyjątkowa) Wszechmoc – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie. Obniża celność/unik o 1 na 3 tury.
PM45Celwszyscy wrogowieMoc140Trafienia1Celność100%
Uczą się Lahmu Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Lahmu
Podzielenie Duszy
(Wyjątkowa) Wszechmoc – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Pieczęć – szansa na nałożenie. Niska celność.
PM50Celwszyscy wrogowieMoc230Trafienia1Celność100%
Uczą się Czarny Jeździec Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Czarnego Jeźdźca
Pierwotny chaos
(Wyjątkowa) Wszechmoc – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Usuwa kary i obniża wszystkie statystyki o 1 na 3 tury.
PM150Celwszyscy wrogowieMoc210Trafienia1Celność100%
Esencje Esencja Yoko
Żądza Śmierci
(Wyjątkowa) Wszechmoc – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Urok – szansa na nałożenie.
PM90Celwszyscy wrogowieMoc160Trafienia1Celność100%
Uczą się Ladacznica Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Ladacznicy
Kielich Babilonu
(Wyjątkowa) Wszechmoc – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Dezorientacja – szansa na nałożenie.
PM110Celwszyscy wrogowieMoc180Trafienia1Celność100%
Uczą się Ladacznica Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Ladacznicy
Nieokiełznany Gniew
(Wyjątkowa) Wszechmoc – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie. Pieczęć – szansa na nałożenie.
PM80Celwszyscy wrogowieMoc150Trafienia1Celność100%
Uczą się Zaou-Gongen Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Zaou-Gongena
Wielki Lament
(Wyjątkowa) Wszechmoc – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Dolegliwość nałożona na cel wzmacnia efekt. Trucizna lub Miraż – szansa na nałożenie.
PM140Celwszyscy wrogowieMoc180Trafienia1Celność100%
Uczą się Mastema Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Mastemy
Tandawa
(Wyjątkowa) Wszechmoc – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Maksymalnie obniża obronę na 3 tury.
PM160Celwszyscy wrogowieMoc230Trafienia1Celność100%
Uczą się Śiwa Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Śiwy
Krnąbrna Egzekucja
(Wyjątkowa) Wszechmoc – potężny atak oparty na sile. Cel: wszyscy wrogowie. Trafienie krytyczne wzmacnia efekt.
PM150Celwszyscy wrogowieMoc230Trafienia1Celność100%
Uczą się Masakado Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Masakado
Kolebka Zła
(Wyjątkowa) Wszechmoc – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Usuwa efekty doładowania i bariery celu.
PM200Celwszyscy wrogowieMoc200Trafienia1Celność100%
Uczą się Lucyfer Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Lucyfera
Boski Grad Strzał
(Nahobino) Wszechmoc – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM35Celwszyscy wrogowieMoc170Trafienia1Celność100%
Esencje Esencja Aogamiego – typ 6
Krnąbrna Egzekucja
(Wyjątkowa) Wszechmoc – potężny atak oparty na sile. Cel: wszyscy wrogowie. Trafienie krytyczne wzmacnia efekt.
PM150Celwszyscy wrogowieMoc92Trafienia1Celność100%
Wielki Wybuch
Wszechmoc – potężny atak zależny od poziomu. Cel: wszyscy wrogowie.
Celwszyscy wrogowieMoc400Trafienia1Celność100%
Freikugel II
Wszechmoc – potężny atak zależny od poziomu. Cel: 1 wróg.
Cel1 wrógMoc650Trafienia1Celność100%
Wyssanie Duszy
Wszechmoc – zależny od poziomu mocny atak wysysający PZ/PM. Cel: 1 wróg.
Cel1 wrógMoc200Trafienia1Celność100%
Zalew Chaosu
Wszechmoc – zależne od poziomu mocne ataki (3-6). Cel: losowi wrogowie. Usuwa 1 ikonę tury w kolejnej turze wroga.
Cellosowi wrogowieMoc200Trafienia3-6Celność0%
Nurt Chaosu
Wszechmoc – zależny od poziomu potężny atak z szansą na natychmiastowe zabicie. Cel: 1 wróg. Usuwa 1 ikonę tury w kolejnej turze wroga.
Cel1 wrógMoc500Trafienia1Celność0%
Fontanna Chaosu
Wszechmoc – zależny od poziomu potężny atak usuwający premie. Cel: wszyscy wrogowie. Usuwa 1 ikonę tury w kolejnej turze wroga.
Celwszyscy wrogowieMoc300Trafienia1Celność0%
Entropia Qadištu
Wszechmoc – zależne od poziomu mocne ataki (2). Cel: wszyscy wrogowie. Duża szansa na nałożenie uroku. Przywraca dużą liczbę PZ wszystkim sojusznikom.
Celwszyscy wrogowieMoc250Trafienia2Celność0%
Droga Mesektet
Kontruje wszystkie ataki słabym atakiem wszechmocy w trakcie 1 tury. Kontratak nakłada również zasłonę.
PM45Cel1 wrógMoc50Trafienia1Celność100%
Bomba Winylowa
Cel1 wróg
Adwersarz
Cel1 wrógMoc230Trafienia1Celność100%
Dolegliwość
Dormina
Sen – szansa na nałożenie. Cel: 1 wróg.
PM10Cel1 wróg
Uczą się Bugs Umiejętności początkowe, Halfas Umiejętności początkowe, Syrena Poz. 13, Kodama Poz. 7
Esencje Esencja Bugsa, Esencja Syreny, Esencja Kodamy, Esencja Halfasa
Poisma
Trucizna – szansa na nałożenie. Cel: 1 wróg.
PM10Cel1 wróg
Uczą się Zhu Tun She Umiejętności początkowe, Aquans Umiejętności początkowe, Szlam Poz. 3, Andras Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Aquansa, Esencja Szlamu, Esencja Andrasa, Esencja Zhu Tun She
Dustoma
Miraż – szansa na nałożenie. Cel: 1 wróg.
PM10Cel1 wróg
Uczą się Kelpie Poz. 31, Mokoi Umiejętności początkowe, Erthys Umiejętności początkowe, Szlam Poz. 2, Gremlin Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Kelpie, Esencja Mokoi, Esencja Erthysa, Esencja Szlamu, Esencja Gremlina
Pulinpa
Dezorientacja – szansa na nałożenie. Cel: 1 wróg.
PM10Cel1 wróg
Uczą się Mokoi Umiejętności początkowe, Nekomata Poz. 35, Człowiek-Ćma Umiejętności początkowe, Peallaidh Poz. 9, Flaemis Umiejętności początkowe, Onmoraki Poz. 5
Esencje Esencja Mokoi, Esencja Nekomaty, Esencja Człowieka-ćmy, Esencja Flaemisa, Esencja Onmoraki, Esencja Peallaidha
Marin Karin
Urok – szansa na nałożenie. Cel: 1 wróg.
PM10Cel1 wróg
Uczą się Idun Umiejętności początkowe, Lilim Umiejętności początkowe, Inkub Umiejętności początkowe, Halfas Umiejętności początkowe, Syrena Poz. 14, Leanan Sidhe Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Idun, Esencja Lilim, Esencja Inkuba, Esencja Syreny, Esencja Leanan Sidhe, Esencja Halfasa
Makajama
Pieczęć – szansa na nałożenie. Cel: 1 wróg.
PM10Cel1 wróg
Uczą się Aeros Umiejętności początkowe, Legion Poz. 21, Halfas Poz. 14, Lamia Umiejętności początkowe, Shiki-Ouji Poz. 30, Sudama Poz. 19
Esencje Esencja Aerosa, Esencja Legionu, Esencja Lamii, Esencja Shiki-Ouji, Esencja Sudamy, Esencja Aogamiego – typ 2, Esencja Halfasa
Toksyczny Opad
Trucizna – szansa na nałożenie. Cel: 1 wróg. Obniża obronę o 1 na 3 tury.
PM15Cel1 wróg
Uczą się Mara Umiejętności początkowe, Vouivre Poz. 23, Wasuki Umiejętności początkowe, Czarny Muł Umiejętności początkowe, Girimekhala Poz. 67, Manananggal Poz. 27
Esencje Esencja Mary, Esencja Wasukiego, Esencja Czarnego Szlamu, Esencja Girimekhali, Esencja Manananggal, Esencja Vouivre
Kołysanka
Sen – szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie.
PM25Celwszyscy wrogowie
Uczą się Saraswati Umiejętności początkowe, Artemida Poz. 39, Tytania Poz. 59, Hariti Umiejętności początkowe, Kloto Umiejętności początkowe, Alicja Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Saraswati, Esencja Artemidy, Esencja Tytanii, Esencja Hariti, Esencja Kloto, Esencja Alicji
Toksyczna Chmura
Trucizna – szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie.
PM25Celwszyscy wrogowie
Uczą się Bazyliszek Umiejętności początkowe, Fafnir Umiejętności początkowe, Czarny Muł Poz. 34, Szalony Gazownik Umiejętności początkowe, Blady Jeździec Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Bazyliszka, Esencja Fafnira, Esencja Czarnego Szlamu, Esencja Bladego Jeźdźca, Esencja Szal. Gazownika
Fogna
Miraż – szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie.
PM25Celwszyscy wrogowie
Uczą się Królowa Medb Umiejętności początkowe, Abaddon Umiejętności początkowe, Bazyliszek Poz. 32, Jikokuten Poz. 52, Forneus Poz. 32
Esencje Esencja Królowej Medb, Esencja Abaddona, Esencja Bazyliszka, Esencja Jikokutena, Esencja Forneusa, Esencja Tsukuyomiego: pocz.
Tentarafoo
Dezorientacja – szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie.
PM25Celwszyscy wrogowie
Uczą się Baal Umiejętności początkowe, Saraswati Poz. 50, Set Umiejętności początkowe, Pazuzu Umiejętności początkowe, Lahmu Poz. 49, Narcyz Umiejętności początkowe, Blady Jeździec Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Baala, Esencja Saraswati, Esencja Seta, Esencja Pazuzu, Esencja Lahmu, Esencja Narcyza, Esencja Bladego Jeźdźca
Seksowny Taniec
Urok – szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie.
PM25Celwszyscy wrogowie
Uczą się Lakszmi Umiejętności początkowe, Sukkub Poz. 39, Senri Umiejętności początkowe, Dionizos Umiejętności początkowe, Kybele Poz. 58, Narcyz Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Lakszmi, Esencja Sukkuba, Esencja Dionizosa, Esencja Kybele, Esencja Narcyza, Esencja Senri
Makajamaon
Pieczęć – szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie.
PM25Celwszyscy wrogowie
Uczą się Scáthach Umiejętności początkowe, Anansi Umiejętności początkowe, Kewan Umiejętności początkowe, Mefisto Poz. 81, Ariok Umiejętności początkowe, Skadi Umiejętności początkowe, Tzitzimitl Umiejętności początkowe, Rafał Umiejętności początkowe, Lachesis Umiejętności początkowe, Ladacznica Poz. 66
Esencje Esencja Scáthach, Esencja Kewana, Esencja Mefista, Esencja Arioka, Esencja Skadi, Esencja Rafała, Esencja Lachesis, Esencja Ladacznicy, Esencja Anansiego, Esencja Tzitzimitl
Wir Wycieńczenia
Sen i Miraż – szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie.
PM35Celwszyscy wrogowie
Uczą się Wasuki Umiejętności początkowe, Danu Umiejętności początkowe, Gurulu Umiejętności początkowe, Atropos Umiejętności początkowe, Ongyo-Ki Umiejętności początkowe, Kudlak Umiejętności początkowe, Naamah Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Lilith, Esencja Wasukiego, Esencja Danu, Esencja Atropos, Esencja Ongyo-Ki, Esencja Aogamiego – typ 8, Esencja Gurulu, Esencja Kudlaka, Esencja Naama
Zła Melodia
(Wyjątkowa) Szansa na natychmiastowe zabicie. Cel: 1 wróg.
PM100Cel1 wróg
Uczą się Trębacz Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Trębacza
Oplatające Wici
(Wyjątkowa) Pieczęć – szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie. Obniża atak o 1 na 3 tury.
PM25Celwszyscy wrogowie
Uczą się Peallaidh Poz. 10
Esencje Esencja Peallaidha
Kazanie
(Wyjątkowa) Dezorientacja/Urok/Sen – szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie.
PM35Celwszyscy wrogowie
Uczą się Daisoujou Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Daisoujou
Przyjemność Kapitulacji
(Wyjątkowa) Urok – duża szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie. Usuwa premie do statystyk.
PM30Celwszyscy wrogowie
Uczą się Naamah Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Naama
Igraszka
(Wyjątkowa) Urok – szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie. Obniża atak/obronę o 2 na 3 tury.
PM180Celwszyscy wrogowie
Uczą się Kleopatra Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Kleopatry
Zaduch
(Wyjątkowa) Miraż – szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie. Obniża obronę/celność/unik o 1 na 3 tury.
PM50Celwszyscy wrogowie
Uczą się Mefisto Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Mefista
Taniec Mary
(Wyjątkowa) Urok – szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie. Urok nałożony na cel daje bardzo dużą szansę na natychmiastowe zabicie.
PM35Celwszyscy wrogowie
Uczą się Mara Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Mary
Bogobójcza Trucizna
(Wyjątkowa) Trucizna – duża szansa na nałożenie. Cel: wszyscy wrogowie. Obniża celność/unik o 2 na 3 tury.
PM50Celwszyscy wrogowie
Uczą się Samael Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Samaela
Wola Chaosu
(Nahobino) Szansa na natychmiastowe zabicie. Cel: wszyscy wrogowie. O połowę mniej ikon tury wroga w kolejnej turze.
PM150Celwszyscy wrogowie
Esencje Esencja Półdemona
Przeklęta Trucizna
Duża szansa na nałożenie dolegliwości. Obniża obronę o 1 na 3 tury. Cel: wszyscy wrogowie.
Celwszyscy wrogowie
Wola Chaosu
(Wyjątkowa) Szansa na natychmiastowe zabicie. Cel: wszyscy wrogowie. O połowę mniej ikon tury wroga w kolejnej turze.
PM150Celwszyscy wrogowie
Wsparcie
Tarukaja
Podwyższa atak o 1 na 3 tury. Cel: 1 sojusznik.
PM8Cel1 sojusznik
Uczą się Amenouzume Poz. 23, Ippon-Datara Poz. 19, Dajmon Poz. 10, Tsuchigumo Poz. 14, Koropokkur Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Amenouzume, Esencja Ippon-Datary, Esencja Dajmona, Esencja Tsuchigumo, Esencja Koropokkura
Sukukaja
Podwyższa celność/unik o 1 na 3 tury. Cel: 1 sojusznik.
PM8Cel1 sojusznik
Uczą się Koppa Tengu Poz. 25, Agation Poz. 12, Jednorożec Poz. 13, Andras Umiejętności początkowe, Obariyon Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Koppy Tengu, Esencja Agationa, Esencja Andrasa, Esencja Obariyona, Esencja Jednorożca
Rakukaja
Podwyższa obronę o 1 na 3 tury. Cel: 1 sojusznik.
PM8Cel1 sojusznik
Uczą się Wróżka Poz. 4, Xuanwu Umiejętności początkowe, Peallaidh Poz. 11, Syrena Poz. 15
Esencje Esencja Wróżki, Esencja Xuanwu, Esencja Syreny, Esencja Peallaidha
Tarunda
Obniża atak o 1 na 3 tury. Cel: 1 wróg.
PM8Cel1 wróg
Uczą się Apsaras Poz. 18, Kikuri-Hime Umiejętności początkowe, Archanioł Poz. 19, Koropokkur Poz. 28
Esencje Esencja Apsaras, Esencja Kikuri-Hime, Esencja Archanioła, Esencja Koropokkura, Esencja Aogamiego – typ A
Sukunda
Obniża celność/unik o 1 na 3 tury. Cel: 1 wróg.
PM8Cel1 wróg
Uczą się Najwyższa Wróżka Umiejętności początkowe, Makami Poz. 22, Shiisa Poz. 21, Bugs Poz. 26, Neko Szogun Poz. 6, Obariyon Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Najwyższej Wróżki, Esencja Makami, Esencja Shiisy, Esencja Bugsa, Esencja Neko Szoguna, Esencja Obariyona
Rakunda
Obniża obronę o 1 na 3 tury. Cel: 1 wróg.
PM8Cel1 wróg
Uczą się Anahita Umiejętności początkowe, Fortuna Poz. 17, Zhu Tun She Poz. 12, Inugami Poz. 27, Neko Szogun Umiejętności początkowe, Kaya-no-Hime Poz. 24
Esencje Esencja Anahity, Esencja Fortuny, Esencja Inugami, Esencja Neko Szoguna, Esencja Kaya-no-Hime, Esencja Aogamiego – typ 1, Esencja Zhu Tun She
Tetrakarn
Odbija jeden atak fizyczny w trakcie 1 tury. Cel: 1 sojusznik.
PM50Cel1 sojusznik
Uczą się Hanuman Poz. 49, Barong Umiejętności początkowe, Inanna Poz. 89, Alilat Poz. 83, Arahabaki Umiejętności początkowe, Armaiti Umiejętności początkowe, Dekarabia Umiejętności początkowe, Muu Szuwuu Umiejętności początkowe, Onyankopon Poz. 51
Esencje Esencja Hanumana, Esencja Baronga, Esencja Inanny, Esencja Alilat, Esencja Arahabakiego, Esencja Dekarabii, Esencja Muu Szuwuu, Esencja Armaiti, Esencja Onyankopona
Makarakarn
Odbija jeden atak magiczny w trakcie 1 tury. Cel: 1 sojusznik.
PM50Cel1 sojusznik
Uczą się Baal Umiejętności początkowe, Kewan Poz. 46, Belfegor Poz. 47, Anubis Umiejętności początkowe, Alilat Poz. 82, Sraosza Umiejętności początkowe, Dominium Poz. 53, Kloto Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Baala, Esencja Kewana, Esencja Belfegora, Esencja Anubisa, Esencja Alilat, Esencja Sraoszy, Esencja Dominium, Esencja Kloto
Donum Gladi
Znacznie zwiększa obrażenia następnego ataku opartego na sile. Cel: 1 sojusznik.
PM40Cel1 sojusznik
Uczą się Saraswati Umiejętności początkowe, Anubis Poz. 43, Alilat Umiejętności początkowe, Mishaguji Poz. 44, Sui-Ki Poz. 57, Onyankopon Poz. 52
Esencje Esencja Saraswati, Esencja Anubisa, Esencja Alilat, Esencja Mishagujiego, Esencja Sui-Ki, Esencja Onyankopona
Donum Magici
Znacznie zwiększa obrażenia następnego ataku opartego na magii. Cel: 1 sojusznik.
PM40Cel1 sojusznik
Uczą się Silkie Umiejętności początkowe, Sukkub Poz. 40, Dionizos Poz. 45, Alilat Umiejętności początkowe, Lachesis Umiejętności początkowe, Onyankopon Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Silkie, Esencja Sukkuba, Esencja Dionizosa, Esencja Alilat, Esencja Lachesis, Esencja Onyankopona
Szarża
Znacznie zwiększa obrażenia następnego ataku opartego na sile. Cel: gracz.
PM10Celgracz
Uczą się Cu Chulainn Poz. 53, Mara Umiejętności początkowe, Naga Poz. 30, Dwurożec Poz. 15, Zouchouten Umiejętności początkowe, Sukuna-Hikona Poz. 40, Take-Minakata Poz. 20, Ose Poz. 45, Rakszasa Poz. 22
Esencje Esencja Cu Chulainna, Esencja Mary, Esencja Nagi, Esencja Dwurożca, Esencja Zouchoutena, Esencja Sukuny-Hikony, Esencja Take-Minakaty, Esencja Osego, Esencja Rakszasy
Koncentracja
Znacznie zwiększa obrażenia następnego ataku opartego na magii. Cel: gracz.
PM10Celgracz
Uczą się Ifrit Poz. 53, Najwyższa Wróżka Poz. 21, Jack-o’-Lantern Poz. 21, Belfegor Poz. 45, Król Frost Poz. 36, Aitvaras Poz. 19, Ptak Burzy Poz. 40, Manananggal Poz. 28, Ladacznica Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Najwyższej Wróżki, Esencja Jacka-o’-Lantern, Esencja Belfegora, Esencja Króla Frosta, Esencja Aitvarasa, Esencja Ptaka Burzy, Esencja Manananggal, Esencja Ladacznicy, Esencja Aogamiego – typ 9, Esencja Ifrita
Aura Krytyczna
Następny atak oparty na sile będzie w 100% celnym trafieniem krytycznym. Cel: gracz.
PM25Celgracz
Uczą się Odyn Poz. 78, Nahobeeho Umiejętności początkowe, Xuanwu Poz. 26, Loup-garou Poz. 55, Turbobabcia Poz. 28, Asur Umiejętności początkowe, Flauros Poz. 52, Dżataju Poz. 34, Hekatonchejr Umiejętności początkowe, Gogmagog Umiejętności początkowe, Matador Poz. 26
Esencje Esencja Odyna, Esencja Xuanwu, Esencja Loup-garou, Esencja Asury, Esencja Flaurosa, Esencja Dżataju, Esencja Hekatonchejra, Esencja Matadora, Esencja Nahobiho, Esencja Turbobabci, Esencja Gogmagoga
Nienawiść Palownika
Zwiększa obrażenia kolejnego ataku i dodaje efekt przeszycia. Cel: gracz.
PM50Celgracz
Uczą się Zeus Umiejętności początkowe, Mefisto Poz. 82, Fenrir Poz. 67, Inanna Poz. 88, Futsunushi Umiejętności początkowe, Zygfryd Poz. 66, Tzitzimitl Poz. 76, Melchizedek Poz. 63, Ongyo-Ki Poz. 76, Fuu-Ki Poz. 65
Esencje Esencja Zeusa, Esencja Mefista, Esencja Inanny, Esencja Futsunushiego, Esencja Zygfryda, Esencja Melchizedeka, Esencja Ongyo-Ki, Esencja Fuu-Ki, Esencja Fenrira, Esencja Tzitzimitl, Esencja Tsukuyomiego: przej.
Kielich Higiei
Znacznie wzmacnia efekt następnej umiejętności leczniczej i pozwala przekroczyć maksymalne PZ. Cel: gracz.
PM20Celgracz
Uczą się Isztar Poz. 63, Parwati Umiejętności początkowe, Konohana Sakuya Umiejętności początkowe, Kloto Poz. 54, Kinmamon Umiejętności początkowe, Amabie Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Isztar, Esencja Parwati, Esencja Kloto, Esencja Kinmamona, Esencja Amabie, Esencja Konohany Sakuyi
Prowokacja
Prowokuje wrogów na 3 tury.
PM10Celgracz
Uczą się Nozuchi Poz. 16, Bazyliszek Poz. 34, Potęga Poz. 40, Ippon-Datara Poz. 18, Oni Poz. 24, Zając z Inaby Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Bazyliszka, Esencja Mocy, Esencja Ippon-Datary, Esencja Oni, Esencja Nozuchiego, Esencja Zająca z Inaby
Dziki Ryk
Prowokuje wrogów, ale podwyższa obronę użytkownika o 1 na 3 tury.
PM30Celgracz
Uczą się Huang Long Poz. 79, Baihu Poz. 50, Chimera Umiejętności początkowe, Ortros Poz. 45, Ganeśa Poz. 58, Hekatonchejr Poz. 56
Esencje Esencja Huang Longa, Esencja Baihu, Esencja Chimery, Esencja Ortrosa, Esencja Ganeśi, Esencja Hekatonchejra, Esencja Tsukuyomiego: finalna
Matarukaja
Podwyższa atak o 1 na 3 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM30Celwszyscy sojusznicy
Uczą się Artemida Umiejętności początkowe, Ifrit Umiejętności początkowe, Oberon Poz. 48, Król Frost Poz. 35, Futsunushi Umiejętności początkowe, Bishamonten Umiejętności początkowe, Oyamatsumi Umiejętności początkowe, Sukuna-Hikona Umiejętności początkowe, Lachesis Umiejętności początkowe, Czerwony Jeździec Poz. 48
Esencje Esencja Artemidy, Esencja Oberona, Esencja Króla Frosta, Esencja Futsunushiego, Esencja Bishamontena, Esencja Oyamatsumiego, Esencja Sukuny-Hikony, Esencja Lachesis, Esencja Czerwonego Jeźdźca, Esencja Aogamiego – typ 7, Esencja Ifrita
Masukukaja
Podwyższa celność/unik o 1 na 3 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM30Celwszyscy sojusznicy
Uczą się Horus Poz. 43, Kewan Poz. 47, Eligor Poz. 40, Garuda Umiejętności początkowe, Dżataju Umiejętności początkowe, Anzu Poz. 50, Lachesis Umiejętności początkowe, Czarny Jeździec Poz. 53, Zając z Inaby Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Horusa, Esencja Kewana, Esencja Eligora, Esencja Garudy, Esencja Dżataju, Esencja Anzu, Esencja Lachesis, Esencja Czarnego Jeźdźca, Esencja Zająca z Inaby
Marakukaja
Podwyższa obronę o 1 na 3 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM30Celwszyscy sojusznicy
Uczą się Silkie Poz. 42, Belfegor Umiejętności początkowe, Izyda Poz. 49, Zouchouten Poz. 38, Oyamatsumi Poz. 41, Potęga Poz. 42, Sui-Ki Umiejętności początkowe, Blady Jeździec Poz. 59
Esencje Esencja Silkie, Esencja Belfegora, Esencja Izydy, Esencja Zouchoutena, Esencja Oyamatsumiego, Esencja Mocy, Esencja Sui-Ki, Esencja Bladego Jeźdźca
Matarunda
Obniża atak o 1 na 3 tury. Cel: wszyscy wrogowie.
PM30Celwszyscy wrogowie
Uczą się Tot Poz. 35, Anahita Poz. 31, Parwati Umiejętności początkowe, Czarny Frost Umiejętności początkowe, Qing Long Umiejętności początkowe, Mishaguji Umiejętności początkowe, Zhuque Umiejętności początkowe, Hua Po Poz. 32
Esencje Esencja Tota, Esencja Anahity, Esencja Parwati, Esencja Czarnego Frosta, Esencja Qinglonga, Esencja Mishagujiego, Esencja Zhuque, Esencja Hua Po, Esencja Tao
Masukunda
Obniża celność/unik o 1 na 3 tury. Cel: wszyscy wrogowie.
PM30Celwszyscy wrogowie
Uczą się Hanuman Poz. 47, Kelpie Poz. 32, Sukkub Umiejętności początkowe, Moloch Umiejętności początkowe, Ptak Burzy Poz. 39, Fuu-Ki Poz. 64, Karasu Tengu Umiejętności początkowe, Poltergeist Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Hanumana, Esencja Kelpie, Esencja Sukkuba, Esencja Molocha, Esencja Ptaka Burzy, Esencja Fuu-Ki, Esencja Poltergeista, Esencja Karasu Tengu
Marakunda
Obniża obronę o 1 na 3 tury. Cel: wszyscy wrogowie.
PM30Celwszyscy wrogowie
Uczą się Saraswati Poz. 48, Tytania Poz. 58, Vritra Umiejętności początkowe, Orobas Poz. 52, Jikokuten Poz. 54, Koumokuten Umiejętności początkowe, Girimekhala Umiejętności początkowe, Forneus Umiejętności początkowe, Muu Szuwuu Poz. 39
Esencje Esencja Saraswati, Esencja Tytanii, Esencja Orobasa, Esencja Jikokutena, Esencja Koumokutena, Esencja Girimekhali, Esencja Forneusa, Esencja Muu Szuwuu, Esencja Vritry
Tęczowa Feeria
Podwyższa wszystkie statystyki o 1 na 3 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM150Celwszyscy sojusznicy
Uczą się Dagda Umiejętności początkowe, Demeter Poz. 77, Lakszmi Poz. 71, Norna Umiejętności początkowe, Maria Poz. 86, Mefisto Poz. 80, Huang Long Umiejętności początkowe, Danu Poz. 96, Kleopatra Poz. 63, Lilith Poz. 73
Esencje Esencja Demeter, Esencja Lakszmi, Esencja Norny, Esencja Marii, Esencja Mefista, Esencja Huang Longa, Esencja Danu, Esencja Kleopatry, Esencja Aogamiego – typ D, Esencja Dagdy, Esencja Lilith
Osłabienie
Obniża wszystkie statystyki o 1 na 3 tury. Cel: wszyscy wrogowie.
PM150Celwszyscy wrogowie
Uczą się Chonsu Poz. 65, Mitra Poz. 68, Amon Poz. 89, Belzebub Umiejętności początkowe, Arahabaki Poz. 64, Mada Umiejętności początkowe, Naamah Poz. 66
Esencje Esencja Chonsu, Esencja Mitry, Esencja Amona, Esencja Beelzebuba, Esencja Arahabakiego, Esencja Mady, Esencja Aogamiego – typ D, Esencja Naama
Dekaja
Neguje efekty premii do statystyk. Cel: wszyscy wrogowie.
PM40Celwszyscy wrogowie
Uczą się Mitras Umiejętności początkowe, Yurlungur Umiejętności początkowe, Kushinada-Hime Umiejętności początkowe, Pazuzu Poz. 54, Metatron Umiejętności początkowe, Trębacz Umiejętności początkowe, Biały Jeździec Poz. 46
Esencje Esencja Mitry, Esencja Yurlungura, Esencja Kushinady-Hime, Esencja Pazuzu, Esencja Metatrona, Esencja Trębacza, Esencja Białego Jeźdźca, Esencja Aogamiego – typ D
Dekunda
Usuwa efekty kar do statystyk. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM40Celwszyscy sojusznicy
Uczą się Isztar Poz. 64, Mitras Poz. 83, Mada Poz. 77, Metatron Umiejętności początkowe, Dominium Poz. 52, Zhuque Poz. 46, Ladacznica Umiejętności początkowe, Czerwony Jeździec Poz. 50
Esencje Esencja Isztar, Esencja Mitry, Esencja Mady, Esencja Metatrona, Esencja Dominium, Esencja Zhuque, Esencja Ladacznicy, Esencja Czerwonego Jeźdźca
Blokada Ognia
Niweluje jeden atak ogniem w trakcie 1 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM40Celwszyscy sojusznicy
Uczą się Anansi Poz. 50, Dís Poz. 32, Quetzalcoatl Poz. 35, Attis Poz. 28, Bishamonten Poz. 59, Tron Poz. 65, Zhuque Poz. 45
Esencje Esencja Quetzalcoatla, Esencja Attisa, Esencja Bishamontena, Esencja Trona, Esencja Zhuque, Esencja Anansiego, Esencja Dis
Blokada Lodu
Niweluje jeden atak lodem w trakcie 1 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM40Celwszyscy sojusznicy
Uczą się Dís Umiejętności początkowe, Jack Frost Poz. 26, Yurlungur Poz. 52, Jikokuten Umiejętności początkowe, Forneus Poz. 33, Koropokkur Poz. 29
Esencje Esencja Jacka Frosta, Esencja Yurlungura, Esencja Jikokutena, Esencja Forneusa, Esencja Koropokkura, Esencja Dis
Blokada Elektryczności
Niweluje jeden atak elektrycznością w trakcie 1 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM40Celwszyscy sojusznicy
Uczą się Dís Umiejętności początkowe, Barong Poz. 62, Człowiek-Ćma Poz. 32, Izyda Umiejętności początkowe, Zouchouten Umiejętności początkowe, Poltergeist Poz. 27
Esencje Esencja Baronga, Esencja Człowieka-ćmy, Esencja Izydy, Esencja Zouchoutena, Esencja Poltergeista, Esencja Dis
Blokada Mocy
Niweluje jeden atak mocą w trakcie 1 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM40Celwszyscy sojusznicy
Uczą się Koppa Tengu Poz. 27, Dís Poz. 33, Oberon Poz. 49, Koumokuten Poz. 45, Garuda Poz. 65, Dżataju Poz. 33
Esencje Esencja Koppy Tengu, Esencja Oberona, Esencja Koumokutena, Esencja Garudy, Esencja Dżataju, Esencja Dis
Blokada Światła
Niweluje jeden atak światłem w trakcie 1 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM40Celwszyscy sojusznicy
Uczą się Anubis Poz. 44, Cironnup Poz. 29, Melchizedek Poz. 61, Potęga Umiejętności początkowe, Zwierzchność Poz. 30
Esencje Esencja Anubisa, Esencja Cironnupa, Esencja Melchizedeka, Esencja Mocy, Esencja Zwierzchności
Blokada Mroku
Niweluje jeden atak mrokiem w trakcie 1 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM40Celwszyscy sojusznicy
Uczą się Czarny Frost Poz. 47, Pazuzu Poz. 53, Bafomet Poz. 36, Loa Poz. 33, Kumbhanda Poz. 43
Esencje Esencja Czarnego Frosta, Esencja Pazuzu, Esencja Bafometa, Esencja Loy, Esencja Kumbhandy
Blokada Fizyczności
Niweluje jeden atak fizyczny w trakcie 1 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM70Celwszyscy sojusznicy
Uczą się Norna Poz. 70, Huang Long Poz. 81, Hayataro Umiejętności początkowe, Szalony Gazownik Poz. 51, Kushinada-Hime Poz. 52, Okuninushi Poz. 58, Sandalfon Poz. 90, Yatagarasu Poz. 56, Biały Jeździec Poz. 45
Esencje Esencja Norny, Esencja Huang Longa, Esencja Hayataro, Esencja Kushinady-Hime, Esencja Okuninushiego, Esencja Sandalfona, Esencja Yatagarasu, Esencja Białego Jeźdźca, Esencja Aogamiego – typ C, Esencja Szal. Gazownika, Esencja Yoko
Riberama
Uniemożliwia wrogom ucieczkę i zwiększa szansę na serie starć do następnego nowiu.
PM35Celwszyscy sojusznicy
Uczą się Fionn mac Cumhaill Umiejętności początkowe, Szalony Gazownik Poz. 49, Nezha Taizi Poz. 30, Eligor Umiejętności początkowe, Shiki-Ouji Poz. 32
Esencje Esencja Fionna, Esencja Eligora, Esencja Shiki-Ouji, Esencja Szal. Gazownika, Esencja Nezha Taizi
Czerwona Peleryna
(Wyjątkowa) Podwyższa celność/unik o 2 na 3 tury. Cel: 1 sojusznik.
PM8Cel1 sojusznik
Uczą się Matador Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Matadora
Król Opowieści
(Wyjątkowa) Prowokuje wrogów, jednocześnie maksymalnie zwiększa atak na 3 tury. Cel: 1 sojusznik.
PM20Cel1 sojusznik
Uczą się Onyankopon Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Onyankopona
Podżegająca Boskość
(Nahobino) Podwyższa wszystkie statystyki o 2 na 3 tury. Cel: 1 sojusznik.
PM50Cel1 sojusznik
Esencje Esencja Aogamiego – typ B
Spójrz na Mnie
(Wyjątkowa) Prowokuje wrogów, ale podwyższa celność/unik użytkownika o 2 na 3 tury.
PM5Celgracz
Uczą się Hayataro Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Hayataro
Spójrz na Mnie
(Wyjątkowa) Prowokuje wrogów, ale podwyższa celność/unik użytkownika o 2 na 3 tury.
PM5Celgracz
Taniec Zieleni
(Nahobino) Znacznie wypełnia poziom paska magatsuhi. (Raz na turę).
PM25Celgracz
Esencje Esencja Aogamiego – typ C
Miraż Luminescencyjny
(Nahobino) Gwarantuje uniknięcie 1 ataku na czas 1 tury. Cel: gracz.
PM100Celgracz
Esencje Esencja Tsukuyomiego: finalna
Ostrożny Aplauz
(Wyjątkowa) Podwyższa obronę/celność/unik o 1 na 3 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM50Celwszyscy sojusznicy
Uczą się Cironnup Poz. 30
Esencje Esencja Cironnupa
Matka Ziemia
(Wyjątkowa) Neguje 1 atak fizyczny na czas 1 tury i usuwa kary do statystyk. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM40Celwszyscy sojusznicy
Uczą się Lilith Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Lilith
Zasłona Kannabi
(Nahobino) Zmniejsza obrażenia do następnej tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM15Celwszyscy sojusznicy
Esencje Esencja Aogamiego – typ 5
Ostrożny Aplauz
(Wyjątkowa) Podwyższa obronę/celność/unik o 1 na 3 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM50Celwszyscy sojusznicy
Omagatoki: Krytyczne
Wszystkie ataki, w tym magiczne, przez 1 turę będą trafieniami krytycznymi. Cel: wszyscy sojusznicy.
Celwszyscy sojusznicy
Omagatoki: Przebicie
Wszystkie ataki będą ignorować biegłość i przeszywać przez 1 turę. Cel: wszyscy sojusznicy.
Celwszyscy sojusznicy
Omagatoki: Cios
Znacznie zwiększa celność oraz skuteczność dolegliwości na 1 turę. Cel: wszyscy sojusznicy.
Celwszyscy sojusznicy
Omagatoki: Nieszczęście
Cel: wszyscy sojusznicy. Im mniej PZ celu, tym większe obrażenia i PZ przywracane przez umiejętności w trakcie 1 tury.
Celwszyscy sojusznicy
Omagatoki: Wolność
Koszt wszystkich umiejętności będzie wynosił 1 PM przez jedną turę. Cel: wszyscy sojusznicy.
Celwszyscy sojusznicy
Omagatoki: Podwojenie
Przez 1 turę premie i kary do statystyk są dwa razy skuteczniejsze. Cel: wszyscy sojusznicy.
Celwszyscy sojusznicy
Omagatoki: Taniec
Wszystkie wielokrotne ataki będą się składać z maksymalnej liczby trafień w trakcie 1 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
Celwszyscy sojusznicy
Omagatoki: Szczerość
Unieważnia maksymalnie 2 błędy w negocjacjach z demonem w trakcie 1 tury.
Celwszyscy sojusznicy
Omagatoki: Rozszarpanie
Przez 1 turę wszystkie umiejętności kosztują dwa razy więcej PM, ale zadają podwójne obrażenia. Cel: wszyscy sojusznicy.
Celwszyscy sojusznicy
Omagatoki: Szczęście
Zwiększa liczbę PD i ilość makki, które zostaną zdobyte, jeśli walka dobiegnie końca w tej turze.
Celwszyscy sojusznicy
Omagatoki: Potencjał
Maksymalnie podwyższa wszystkie potencjały na 1 turę. Cel: wszyscy sojusznicy.
Celwszyscy sojusznicy
Omagatoki: Szarża
Wszystkie efekty szarży pozostaną aktywne do następnej tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
Celwszyscy sojusznicy
Uczta Rasetsu
Maksymalnie obniża wszystkie statystyki na 3 tury. Cel: wszyscy wrogowie.
Celwszyscy wrogowie
Uczta Duszków
Maksymalnie podwyższa wszystkie statystyki na 3 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
Celwszyscy sojusznicy
Rozrost: Aura Krytyczna
Następny atak oparty na sile będzie w 100% celnym trafieniem krytycznym. Cel: wszyscy sojusznicy.
Celwszyscy sojusznicy
Rozrost: Aura Przebicia
Zwiększa obrażenia kolejnego ataku i dodaje efekt przeszycia. Cel: wszyscy sojusznicy.
Celwszyscy sojusznicy
Tarcza Boga
Znacznie zmniejsza obrażenia do następnej tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
Celwszyscy sojusznicy
Chwała Palownika
Znacznie zwiększa obrażenia kolejnego ataku i nakłada efekt przebicia. Cel: gracz.
Celgracz
Dekajaon
Usuwa wszystkie efekty premii do statystyk i przywraca odporność na dolegliwości do stanów wyjściowych. Cel: wszyscy wrogowie.
Celwszyscy wrogowie
Omagatoki: Tempo
Dodaje 1 ikonę tury za każdego pokonanego wroga w trakcie 1 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
Celwszyscy sojusznicy
Omagatoki: Umiar
Zużycie ikon tury spada o połowę na czas 1 tury. Cel: wszyscy sojusznicy
Celwszyscy sojusznicy
Omagatoki: Strategia
Zmiana członków drużyny lub pominięcie tury nie zużyją ikony tury w trakcie 1 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
Celwszyscy sojusznicy
Omagatoki: Wyczyn
Zwiększa obrażenia przy trafieniu w słabość celu na 1 turę. Cel: wszyscy sojusznicy.
Celwszyscy sojusznicy
Omagatoki: Zbiory
Gwarantuje upuszczenie przedmiotów przez pokonanych wrogów na czas 1 tury.
Celwszyscy sojusznicy
Formacja Oni
Znacznie zwiększa obrażenia następnego ataku opartego na sile i maksymalnie zwiększa atak na 3 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
Celwszyscy sojusznicy
Cztery Niebiańskie Edykty
Znacznie zwiększa obrażenia następnego ataku opartego na magii i maksymalnie zwiększa atak na 3 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
Celwszyscy sojusznicy
Sprężyste Ciało
Odbija jeden atak fizyczny w trakcie 1 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
Celwszyscy sojusznicy
Aniołowie Stróże
Odbija jeden atak magiczny w trakcie 1 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
Celwszyscy sojusznicy
Leczenie
Dia
Przywraca niewielką liczbę PZ. Cel: 1 sojusznik.
PM8Cel1 sojusznik
Uczą się Fortuna Umiejętności początkowe, Agation Poz. 11, Najwyższa Wróżka Umiejętności początkowe, Wróżka Umiejętności początkowe, Makami Umiejętności początkowe, Jednorożec Umiejętności początkowe, Cait Sith Umiejętności początkowe, Neko Szogun Umiejętności początkowe, Kodama Poz. 8
Esencje Esencja Fortuny, Esencja Agationa, Esencja Najwyższej Wróżki, Esencja Wróżki, Esencja Makami, Esencja Cait Sitha, Esencja Neko Szoguna, Esencja Kodamy, Esencja Jednorożca
Diarama
Przywraca umiarkowaną liczbę PZ. Cel: 1 sojusznik.
PM15Cel1 sojusznik
Uczą się Horus Umiejętności początkowe, Anahita Umiejętności początkowe, Dís Umiejętności początkowe, Silkie Umiejętności początkowe, Kelpie Umiejętności początkowe, Hariti Umiejętności początkowe, Zwierzchność Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Horusa, Esencja Anahity, Esencja Silkie, Esencja Kelpie, Esencja Hariti, Esencja Zwierzchności, Esencja Aogamiego – typ 4, Esencja Dis
Diarahan
W pełni przywraca PZ. Cel: 1 sojusznik.
PM35Cel1 sojusznik
Uczą się Lucyfer Umiejętności początkowe, Tytania Umiejętności początkowe, Yurlungur Umiejętności początkowe, Nuwa Umiejętności początkowe, Kamael Umiejętności początkowe, Armaiti Poz. 55, Dominium Umiejętności początkowe, Yatagarasu Umiejętności początkowe, Kleopatra Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Tytanii, Esencja Yurlungura, Esencja Nuwy, Esencja Kamaela, Esencja Dominium, Esencja Yatagarasu, Esencja Kleopatry, Esencja Lucyfera, Esencja Armaiti
Diamrita
Przywraca umiarkowaną liczbę PZ i leczy dolegliwości. Cel: 1 sojusznik.
PM30Cel1 sojusznik
Uczą się Mitra Poz. 67, Demeter Umiejętności początkowe, Idun Poz. 43, Scáthach Poz. 56, Maria Umiejętności początkowe, Oberon Umiejętności początkowe, Nuwa Umiejętności początkowe, Senri Umiejętności początkowe, Gabriel Umiejętności początkowe, Kloto Poz. 53, Kinmamon Umiejętności początkowe, Onyankopon Umiejętności początkowe, Agrat Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Mitry, Esencja Demeter, Esencja Idun, Esencja Scáthach, Esencja Marii, Esencja Oberona, Esencja Nuwy, Esencja Gabriela, Esencja Kloto, Esencja Aogamiego – typ 6, Esencja Senri, Esencja Kinmamona, Esencja Onyankopona, Esencja Agrat
Patra
Leczy wszystkie dolegliwości. Cel: 1 sojusznik.
PM8Cel1 sojusznik
Uczą się Apsaras Poz. 17, Wróżka Umiejętności początkowe, Jednorożec Umiejętności początkowe, Anioł Poz. 11, Kaya-no-Hime Poz. 22, Obariyon Poz. 14
Esencje Esencja Apsaras, Esencja Wróżki, Esencja Anioła, Esencja Kaya-no-Hime, Esencja Obariyona, Esencja Jednorożca
Recarm
Wskrzesza jednego sojusznika i przywraca mu połowę PZ.
PM20
Uczą się Makami Umiejętności początkowe, Jednorożec Poz. 14, Kikuri-Hime Poz. 25, Hariti Poz. 37, Attis Umiejętności początkowe, Anioł Poz. 13, Turdak Poz. 14
Esencje Esencja Makami, Esencja Kikuri-Hime, Esencja Hariti, Esencja Attisa, Esencja Anioła, Esencja Turdaka, Esencja Jednorożca
Samarecarm
Wskrzesza jednego sojusznika i przywraca mu wszystkie PZ.
PM60
Uczą się Norna Poz. 68, Maria Umiejętności początkowe, Oberon Umiejętności początkowe, Huang Long Umiejętności początkowe, Samael Umiejętności początkowe, Kybele Umiejętności początkowe, Izyda Umiejętności początkowe, Oyamatsumi Poz. 43, Gabriel Umiejętności początkowe, Rangda Poz. 72, Amabie Poz. 42
Esencje Esencja Norny, Esencja Marii, Esencja Oberona, Esencja Huang Longa, Esencja Kybele, Esencja Izydy, Esencja Oyamatsumiego, Esencja Gabriela, Esencja Rangdy, Esencja Samaela, Esencja Amabie, Esencja Tao
Media
Przywraca niewielką liczbę PZ. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM30Celwszyscy sojusznicy
Uczą się Parwati Umiejętności początkowe, Amenouzume Umiejętności początkowe, Kikuri-Hime Poz. 26, Feng Huang Umiejętności początkowe, Muu Szuwuu Poz. 40, Leanan Sidhe Poz. 18, Hua Po Poz. 34, Amabie Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Parwati, Esencja Amenouzume, Esencja Kikuri-Hime, Esencja Feng Huanga, Esencja Muu Szuwuu, Esencja Leanan Sidhe, Esencja Hua Po, Esencja Amabie
Mediarama
Przywraca umiarkowaną liczbę PZ. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM60Celwszyscy sojusznicy
Uczą się Norna Umiejętności początkowe, Isztar Umiejętności początkowe, Kushinada-Hime Umiejętności początkowe, Okuninushi Umiejętności początkowe, Armaiti Umiejętności początkowe, Tron Umiejętności początkowe, Azazel Umiejętności początkowe, Kloto Umiejętności początkowe, Kinmamon Umiejętności początkowe, Onyankopon Poz. 53
Esencje Esencja Norny, Esencja Isztar, Esencja Kushinady-Hime, Esencja Okuninushiego, Esencja Trona, Esencja Kloto, Esencja Armaiti, Esencja Azazela, Esencja Kinmamona, Esencja Onyankopona
Mediarahan
W pełni przywraca PZ. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM150Celwszyscy sojusznicy
Uczą się Wisznu Umiejętności początkowe, Lakszmi Umiejętności początkowe, Maria Poz. 85, Amanozako Umiejętności początkowe, Samael Poz. 91, Alilat Umiejętności początkowe, Mada Umiejętności początkowe, Sraosza Umiejętności początkowe, Agrat Poz. 71
Esencje Esencja Wisznu, Esencja Lakszmi, Esencja Marii, Esencja Amanozako, Esencja Alilat, Esencja Mady, Esencja Sraoszy, Esencja Aogamiego – typ 10, Esencja Samaela, Esencja Agrat, Esencja Yoko
Me Patra
Leczy wszystkie dolegliwości. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM30Celwszyscy sojusznicy
Uczą się Dís Poz. 35, Silkie Poz. 43, Człowiek-Ćma Poz. 30, Izyda Poz. 47, Okuninushi Umiejętności początkowe, Rafał Umiejętności początkowe, Anzu Poz. 51
Esencje Esencja Silkie, Esencja Człowieka-ćmy, Esencja Izydy, Esencja Okuninushiego, Esencja Rafała, Esencja Anzu, Esencja Aogamiego – typ 10, Esencja Dis
Taniec Żniw
(Wyjątkowa) Przywraca niewielką liczbę PZ i podwyższa obronę o 2 na 3 tury. Cel: 1 sojusznik.
PM30Cel1 sojusznik
Uczą się Kaya-no-Hime Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Kaya-no-Hime
Blask Słońca
(Wyjątkowa) Przywraca umiarkowaną liczbę PZ i leczy dolegliwości. Cel: 1 sojusznik.
PM12Cel1 sojusznik
Uczą się Hayataro Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Hayataro
Sakuya Sakura
(Wyjątkowa) Przywraca niewielką liczbę PZ i PM. Podwyższa wszystkie statystyki o 1 na 3 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM180Celwszyscy sojusznicy
Uczą się Konohana Sakuya Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Konohany Sakuyi
Pieśń Ożywienia
(Nahobino) Przyzywa 1 sojusznika z pełną liczbą PZ. Działa również w przypadku obezwładnionych sojuszników.
PM100
Esencje Esencja Aogamiego – typ 10
Blask Słońca
(Wyjątkowa) Przywraca umiarkowaną liczbę PZ i leczy dolegliwości. Cel: 1 sojusznik.
PM12Cel1 sojusznik
Przepływ Lunacyjny
(Nahobino) Przywraca niewielką liczbę PM. Cel: gracz. Nie zużywa ikony tury.
PM10Celgracz
Esencje Esencja Tsukuyomiego: przej.
Skromne Błogo.
(Wyjątkowa) Przywraca niewielką liczbę PZ. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM15Celwszyscy sojusznicy
Uczą się Anioł Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Anioła
Pozytywne Myślenie
(Wyjątkowa) Usuwa dolegliwości i kary do statystyk. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM20Celwszyscy sojusznicy
Uczą się Amabie Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Amabie
Złote Jabłko
(Wyjątkowa) Przywraca niewielką liczbę PZ i podwyższa wszystkie statystyki o 1 na 3 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM180Celwszyscy sojusznicy
Uczą się Idun Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Idun
Światło Porządku
(Wyjątkowa) Przywraca niewielką liczbę PZ. Usuwa kary i podwyższa wszystkie statystyki o 1 na 3 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM200Celwszyscy sojusznicy
Esencje Esencja Tao
Eleuzyjskie Żniwa
(Wyjątkowa) W pełni przywraca PZ i pozwala przekroczyć maksymalne PZ. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM150Celwszyscy sojusznicy
Uczą się Demeter Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Demeter
Matczyna Miłość
(Wyjątkowa) Przywraca umiarkowaną liczbę PZ, leczy dolegliwości i usuwa kary. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM140Celwszyscy sojusznicy
Uczą się Danu Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Danu
Cudowna Woda
(Nahobino) Przywraca niewielką liczbę PZ. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM20Celwszyscy sojusznicy
Esencje Esencja Aogamiego – typ 2
Wieczna Modlitwa
W pełni przywraca PZ, leczy dolegliwości i uwalnia od efektów obezwładnienia wszystkich sojuszników (w tym tych w rezerwie).
Fale Porządku
Przywraca umiarkowaną liczbę PZ. Cel: wszyscy sojusznicy. Usuwa dolegliwości i kary oraz dodaje 1 ikonę tury w kolejnej turze.
Celwszyscy sojusznicy
Deszcze Porządku
Przywraca dużą liczbę PM. Cel: 1 sojusznik. Dodaje 1 ikonę tury w kolejnej turze.
Cel1 sojusznik
Źródło Porządku
Przywraca dużą liczbę PZ, powyżej ich maksymalnej liczby. Dodaje 1 ikonę tury w kolejnej turze.
Celgracz
Dożynki
Zapewnia znaczne uzdrowienie powyżej maksymalnej liczby PZ. Cel: wszyscy sojusznicy.
Celwszyscy sojusznicy
Gra Duszków
Zapewnia uzdrowienie powyżej maks. liczby PZ. Cel: 1 sojusznik. Maks. podwyższa wszystkie statystyki i prowokuje wrogów na 3 tury.
Cel1 sojusznik
Kwitnąca Wiśnia
(Wyjątkowa) Przywraca umiarkowaną liczbę PZ i PM. Maksymalnie podwyższa wszystkie statystyki na 3 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
Celwszyscy sojusznicy
Fuzja specjalna
Trafuri
Gwarantuje ucieczkę z bitwy, o ile jest możliwa.
PM6Celwszyscy sojusznicy
Uczą się Mokoi Poz. 18, Turbobabcia Poz. 27, Dekarabia Poz. 57, Makabra Poz. 45, Koropokkur Poz. 27, Zając z Inaby Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Mokoi, Esencja Dekarabii, Esencja Makabry, Esencja Koropokkura, Esencja Aogamiego – typ 6, Esencja Turbobabci, Esencja Zająca z Inaby
Droga Mesektet
Kontruje wszystkie ataki słabym atakiem wszechmocy w trakcie 1 tury. Kontratak nakłada również zasłonę.
PM45Celgracz
Pasywne
Fizycznoodporność
Zwiększa odporność na umiejętności fizyczne.
Pasywne
Uczą się Chonsu Poz. 64, Cerber Poz. 65, Glasja-Labolas Poz. 62, Futsunushi Poz. 70
Esencje Esencja Chonsu, Esencja Cerbera, Esencja Futsunushiego, Esencja Aogamiego – typ D, Esencja Glasja-Labolasa
Negacja Fizyczności
Niweluje umiejętności fizyczne.
Pasywne
Uczą się Dagda Poz. 84, Chonsu Ra Poz. 81, Ongyo-Ki Poz. 79
Esencje Esencja Chonsu Ra, Esencja Ongyo-Ki, Esencja Dagdy
Wyssanie Fizyczności
Absorbuje obrażenia od umiejętności fizycznych.
Pasywne
Uczą się Nuwa Poz. 93
Esencje Esencja Nuwy
Odbijanie Fizyczności
Odbija umiejętności fizyczne.
Pasywne
Uczą się Abdiel Poz. 91
Esencje Esencja Abdiel
Ognioodporność
Zwiększa odporność na umiejętności ognia.
Pasywne
Uczą się Królowa Medb Poz. 57, Naga Poz. 28, Piśaća Poz. 33, Zając z Inaby Poz. 33
Esencje Esencja Królowej Medb, Esencja Nagi, Esencja Piśaći, Esencja Zająca z Inaby
Negacja Ognia
Niweluje umiejętności ogniowe.
Pasywne
Uczą się Chimera Poz. 58, Zaou-Gongen Poz. 74, Kamael Poz. 70, Adramelech Poz. 72
Esencje Esencja Chimery, Esencja Zaou-Gongena, Esencja Kamaela, Esencja Adramelecha
Wyssanie Ognia
Absorbuje obrażenia od umiejętności ogniowych.
Pasywne
Uczą się Belial Poz. 96
Esencje Esencja Beliala
Lodoodporność
Zwiększa odporność na umiejętności lodowe.
Pasywne
Uczą się Tot Poz. 34, Yurlungur Poz. 51, Bugs Poz. 27, Zając z Inaby Poz. 34
Esencje Esencja Tota, Esencja Yurlungura, Esencja Bugsa, Esencja Zająca z Inaby
Negacja Lodu
Niweluje umiejętności lodowe.
Pasywne
Uczą się Fionn mac Cumhaill Poz. 75, Skadi Poz. 68, Atropos Poz. 66
Esencje Esencja Fionna, Esencja Skadi, Esencja Atropos
Wyssanie Lodu
Absorbuje obrażenia od umiejętności lodowych.
Pasywne
Uczą się Chi You Poz. 81
Esencje Esencja Chi You
Elektroodporność
Zwiększa odporność na umiejętności elektryczne.
Pasywne
Uczą się Kelpie Poz. 33, Czarny Muł Poz. 36, Walkiria Poz. 43, Zając z Inaby Poz. 32
Esencje Esencja Kelpie, Esencja Czarnego Szlamu, Esencja Walkirii, Esencja Zająca z Inaby
Negacja Elektryczności
Niweluje umiejętności elektryczne.
Pasywne
Uczą się Fafnir Poz. 62, Lachesis Poz. 62
Esencje Esencja Lilith, Esencja Fafnira, Esencja Lachesis
Wyssanie Elektryczności
Absorbuje obrażenia od umiejętności elektrycznych.
Pasywne
Uczą się Zeus Poz. 89
Esencje Esencja Zeusa
Odbijanie Elektryczności
Odbija umiejętności elektryczne.
Pasywne
Uczą się Sandalfon Poz. 91
Esencje Esencja Sandalfona
Mocoodporność
Zwiększa odporność na umiejętności mocy.
Pasywne
Uczą się Quetzalcoatl Poz. 37, Hayataro Poz. 42, Poltergeist Poz. 28, Zając z Inaby Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Quetzalcoatla, Esencja Hayataro, Esencja Poltergeista, Esencja Zająca z Inaby
Negacja Mocy
Niweluje umiejętności mocy.
Pasywne
Uczą się Demeter Poz. 78, Set Poz. 68, Barong Poz. 63, Mot Poz. 64
Esencje Esencja Demeter, Esencja Seta, Esencja Baronga, Esencja Mota
Wyssanie Mocy
Absorbuje obrażenia od umiejętności mocy.
Pasywne
Uczą się Baal Poz. 96
Esencje Esencja Baala
Światłoodporność
Zwiększa odporność na umiejętności światła.
Pasywne
Uczą się Amenouzume Poz. 25, Jack Frost Poz. 28, Mishaguji Umiejętności początkowe, Azazel Poz. 64, Alicja Poz. 43
Esencje Esencja Amenouzume, Esencja Jacka Frosta, Esencja Mishagujiego, Esencja Alicji, Esencja Azazela
Negacja Światła
Niweluje umiejętności światła.
Pasywne
Uczą się Norna Poz. 69, Cherubin Poz. 74, Nebiros Poz. 68, Garuda Poz. 66
Esencje Esencja Norny, Esencja Nebirosa, Esencja Garudy, Esencja Cherubina, Esencja Yoko
Wyssanie Światła
Absorbuje obrażenia od umiejętności światła.
Pasywne
Uczą się Danu Poz. 94
Esencje Esencja Danu
Odbijanie Światła
Odbija umiejętności światła.
Pasywne
Uczą się Metatron Poz. 97
Esencje Esencja Metatrona
Mrokoodporność
Zwiększa odporność na umiejętności mroku.
Pasywne
Uczą się Lilim Poz. 34, Jakszini Poz. 32, Lamia Poz. 37, Amabie Poz. 41
Esencje Esencja Lilim, Esencja Jakszini, Esencja Lamii, Esencja Amabie
Negacja Mroku
Niweluje umiejętności mroku.
Pasywne
Uczą się Mitra Poz. 66, Isztar Poz. 65, Tron Poz. 66
Esencje Esencja Mitry, Esencja Isztar, Esencja Trona, Esencja Tao
Wyssanie Mroku
Absorbuje obrażenia od umiejętności mroku.
Pasywne
Uczą się Belzebub Poz. 97
Esencje Esencja Beelzebuba
Okruch Życia
Przywraca niewielką liczbę PZ po walce.
Pasywne
Uczą się Kurama Tengu Poz. 41, Feng Huang Poz. 23, Matador Poz. 25
Esencje Esencja Kuramy Tengu, Esencja Feng Huanga, Esencja Matadora
Odzyskanie Życia
Przywraca PZ po walce.
Pasywne
Uczą się Idun Poz. 45, Anansi Poz. 51, Koumokuten Poz. 47, Yatagarasu Poz. 55, Czarci Oprych Poz. 38
Esencje Esencja Idun, Esencja Koumokutena, Esencja Yatagarasu, Esencja Czarciego Oprycha, Esencja Anansiego
Okruch Many
Przywraca niewielką liczbę PM po walce.
Pasywne
Uczą się Hanuman Poz. 48, Zwierzchność Poz. 31, Karasu Tengu Poz. 38, Hua Po Poz. 33
Esencje Esencja Hanumana, Esencja Zwierzchności, Esencja Hua Po, Esencja Aogamiego – typ B, Esencja Karasu Tengu
Odzyskanie Many
Przywraca PM po walce.
Pasywne
Uczą się Lakszmi Umiejętności początkowe, Kresnik Poz. 63, Nuwa Poz. 81, Atropos Poz. 65, Biały Jeździec Poz. 44
Esencje Esencja Lakszmi, Esencja Nuwy, Esencja Atropos, Esencja Białego Jeźdźca, Esencja Aogamiego – typ 9, Esencja Kresnika, Esencja Tao
Kontra
Szansa na słaby kontratak fizyczny po atakach opartych na sile.
Pasywne
Uczą się Nozuchi Umiejętności początkowe, Take-Minakata Poz. 22, Nezha Taizi Poz. 29, Jakszini Umiejętności początkowe, Rakszasa Umiejętności początkowe, Matador Poz. 27
Esencje Esencja Take-Minakaty, Esencja Jakszini, Esencja Rakszasy, Esencja Matadora, Esencja Aogamiego – typ 6, Esencja Nozuchiego, Esencja Nezha Taizi
Odwet
Szansa na średni kontratak fizyczny po atakach opartych na sile. Nie łączy się z Kontrą.
Pasywne
Uczą się Atawaka Poz. 57, Kresnik Poz. 62, Abaddon Umiejętności początkowe, Fenrir Umiejętności początkowe, Czarnobóg Poz. 55, Yoshitsune Poz. 47, Garuda Umiejętności początkowe, Kin-Ki Umiejętności początkowe, Czerwony Jeździec Poz. 49
Esencje Esencja Atawaki, Esencja Abaddona, Esencja Czarnoboga, Esencja Yoshitsunego, Esencja Garudy, Esencja Kin-Ki, Esencja Czerwonego Jeźdźca, Esencja Kresnika, Esencja Fenrira
Źródełko Życia
Zwiększa maksymalne PZ.
Pasywne
Uczą się Fortuna Umiejętności początkowe, Jack-o’-Lantern Poz. 23, Nozuchi Poz. 17, Kikuri-Hime Poz. 27
Esencje Esencja Fortuny, Esencja Jacka-o’-Lantern, Esencja Kikuri-Hime, Esencja Aogamiego – typ 3, Esencja Nozuchiego
Źródło Życia
Znacznie zwiększa maksymalne PZ.
Pasywne
Uczą się Amon Poz. 88, Abaddon Poz. 74, Yamata-no-Orochi Poz. 74, Baihu Poz. 51, Arahabaki Poz. 63, Ptak Burzy Poz. 41, Czarci Oprych Poz. 39
Esencje Esencja Amona, Esencja Abaddona, Esencja Yamata-no-Orochi, Esencja Baihu, Esencja Arahabakiego, Esencja Ptaka Burzy, Esencja Czarciego Oprycha, Esencja Tsukuyomiego: finalna
Źródełko Many
Zwiększa maksymalne PM.
Pasywne
Uczą się Tot Umiejętności początkowe, Anahita Poz. 30, Makami Poz. 23, Forneus Poz. 34
Esencje Esencja Tota, Esencja Anahity, Esencja Makami, Esencja Forneusa, Esencja Aogamiego – typ 5
Źródło Many
Znacznie zwiększa maksymalne PM.
Pasywne
Uczą się Horus Poz. 45, Konohana Sakuya Poz. 51, Tytania Umiejętności początkowe, Yurlungur Poz. 53, Pazuzu Poz. 55, Lahmu Poz. 51, Mastema Poz. 84, Armaiti Poz. 54, Czarny Jeździec Poz. 54
Esencje Esencja Horusa, Esencja Tytanii, Esencja Yurlungura, Esencja Pazuzu, Esencja Lahmu, Esencja Czarnego Jeźdźca, Esencja Aogamiego – typ 0, Esencja Mastemy, Esencja Armaiti, Esencja Konohany Sakuyi
Osłabienie Klątwy
Przywraca niewielką liczbę PM po nałożeniu dolegliwości.
Pasywne
Uczą się Vouivre Poz. 21, Bazyliszek Poz. 33, Legion Poz. 22, Leanan Sidhe Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Bazyliszka, Esencja Legionu, Esencja Leanan Sidhe, Esencja Vouivre
Zdławienie Klątwy
Przywraca PM po wywołaniu dolegliwości.
Pasywne
Uczą się Sukkub Poz. 41, Wasuki Poz. 77, Szalony Gazownik Poz. 50, Czarnobóg Poz. 54, Lachesis Poz. 60, Daisoujou Poz. 33, Naamah Poz. 64
Esencje Esencja Sukkuba, Esencja Wasukiego, Esencja Czarnoboga, Esencja Lachesis, Esencja Daisoujou, Esencja Aogamiego – typ 8, Esencja Szal. Gazownika, Esencja Naama
Przetrwanie
Raz w ciągu walki pozwala przetrwać śmiertelny atak z 1 PZ.
Pasywne
Uczą się Czarny Frost Poz. 45, Attis Poz. 30, Nezha Taizi Poz. 32, Kin-Ki Poz. 51
Esencje Esencja Czarnego Frosta, Esencja Attisa, Esencja Kin-Ki, Esencja Nezha Taizi
Niezłomny Duch
Raz w ciągu walki pozwala przetrwać śmiertelny atak i przywraca wszystkie PZ.
Pasywne
Uczą się Wisznu Poz. 89, Fionn mac Cumhaill Poz. 72, Nahobeeho Poz. 67, Mara Poz. 68, Cerber Poz. 67, Hayataro Poz. 43, Zygfryd Poz. 65, Kudlak Poz. 63
Esencje Esencja Wisznu, Esencja Fionna, Esencja Mary, Esencja Cerbera, Esencja Hayataro, Esencja Zygfryda, Esencja Aogamiego – typ 0, Esencja Nahobiho, Esencja Kudlaka
Krytyczny Zelota
Zwiększa obrażenia krytyczne, ale zmniejsza normalne.
Pasywne
Uczą się Ganeśa Poz. 60, Masakado Umiejętności początkowe, Girimekhala Poz. 68, Hekatonchejr Poz. 57, Gogmagog Poz. 62, Eiszeth Poz. 68
Esencje Esencja Ganeśi, Esencja Girimekhali, Esencja Hekatonchejra, Esencja Masakado, Esencja Gogmagoga, Esencja Eiszeth
Przywrócenie
Przywraca niewielką liczbę PM użytkownika po ataku wykorzystującym słabość wroga lub po trafieniu krytycznym.
Pasywne
Uczą się Cironnup Umiejętności początkowe, Yoshitsune Poz. 48, Flauros Umiejętności początkowe, Eligor Poz. 39
Esencje Esencja Cironnupa, Esencja Yoshitsunego, Esencja Flaurosa, Esencja Eligora, Esencja Aogamiego – typ 7
Fala Przywrócenia
Przywraca PM użytkownika po ataku wykorzystującym słabość wroga lub po trafieniu krytycznym.
Pasywne
Uczą się Nahobeeho Poz. 66, Królowa Medb Poz. 59, Loki Poz. 57, Barong Poz. 61, Mot Poz. 65, Azazel Poz. 63
Esencje Esencja Królowej Medb, Esencja Lokiego, Esencja Baronga, Esencja Mota, Esencja Nahobiho, Esencja Azazela, Esencja Tsukuyomiego: pocz.
Przypływ Łaski
Umiejętności użytkownika nakładające kary i premie trwają 1 turę dłużej.
Pasywne
Uczą się Lakszmi Poz. 73, Silkie Poz. 44, Arahabaki Poz. 65, Muu Szuwuu Poz. 41, Lachesis Poz. 59
Esencje Esencja Lakszmi, Esencja Silkie, Esencja Arahabakiego, Esencja Muu Szuwuu, Esencja Lachesis, Esencja Aogamiego – typ B
Przypływ Łaski II
Umiejętności użytkownika nakładające kary i premie trwają 2 tury dłużej.
Pasywne
Uczą się Belzebub Poz. 98, Śiwa Poz. 99
Esencje Esencja Beelzebuba, Esencja Śiwy
Trucicielstwo
Wzmacnia efekty trucizny.
Pasywne
Uczą się Fafnir Umiejętności początkowe, Szalony Gazownik Umiejętności początkowe, Loa Umiejętności początkowe, Makabra Poz. 46
Esencje Esencja Fafnira, Esencja Loy, Esencja Makabry, Esencja Aogamiego – typ 8, Esencja Szal. Gazownika
Trucicielski Kunszt
Znacznie wzmacnia efekty trucizny.
Pasywne
Uczą się Mara Poz. 70, Wasuki Poz. 75, Fafnir Poz. 63, Samael Umiejętności początkowe, Girimekhala Poz. 69, Blady Jeździec Poz. 58
Esencje Esencja Mary, Esencja Wasukiego, Esencja Fafnira, Esencja Girimekhali, Esencja Bladego Jeźdźca, Esencja Samaela
Asekuracja
Zastosowanie przez wroga uniku, negacji, wyssania bądź odbicia nie powoduje zużycia dodatkowej ikony tury.
Pasywne
Uczą się Ifrit Poz. 54, Abaddon Poz. 73, Kybele Poz. 57, Zygfryd Poz. 64, Walkiria Poz. 41, Pazuzu Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Abaddona, Esencja Kybele, Esencja Zygfryda, Esencja Walkirii, Esencja Pazuzu, Esencja Aogamiego – typ 10, Esencja Ifrita
Piekielna Maska
Zmniejsza szansę na natychmiastowe zabicie cię i nałożenie na ciebie dolegliwości.
Pasywne
Uczą się Kewan Poz. 48, Sukuna-Hikona Poz. 38, Makabra Poz. 44, Narcyz Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Kewana, Esencja Sukuny-Hikony, Esencja Makabry, Esencja Narcyza
Maska Otchłani
Znacznie zmniejsza szansę na natychmiastowe zabicie cię i nałożenie na ciebie dolegliwości.
Pasywne
Uczą się Scáthach Poz. 58, Amon Umiejętności początkowe, Fafnir Poz. 61, Glasja-Labolas Poz. 61, Tor Poz. 68, Bishamonten Poz. 61, Kudlak Poz. 62, Kinmamon Poz. 70, Naamah Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Scáthach, Esencja Amona, Esencja Fafnira, Esencja Tora, Esencja Bishamontena, Esencja Aogamiego – typ 10, Esencja Glasja-Labolasa, Esencja Kudlaka, Esencja Kinmamona, Esencja Naama, Esencja Yoko
Oko Bestii
Zwiększa celność.
Pasywne
Uczą się Nekomata Umiejętności początkowe, Nue Umiejętności początkowe, Dwurożec Poz. 16, Ose Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Nekomaty, Esencja Nue, Esencja Dwurożca, Esencja Osego
Oko Smoka
Znacznie zwiększa celność.
Pasywne
Uczą się Qing Long Poz. 48, Vritra Poz. 54, Yamata-no-Orochi Umiejętności początkowe, Hydra Poz. 55, Jikokuten Poz. 53, Ongyo-Ki Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Qinglonga, Esencja Yamata-no-Orochi, Esencja Hydry, Esencja Jikokutena, Esencja Ongyo-Ki, Esencja Aogamiego – typ 9, Esencja Vritry
Krwawy Zew
Zwiększa współczynnik krytyczny.
Pasywne
Uczą się Beryt Umiejętności początkowe, Dakini Poz. 49, Piśaća Poz. 34, Kumbhanda Poz. 44
Esencje Esencja Beryta, Esencja Dakini, Esencja Piśaći, Esencja Kumbhandy, Esencja Aogamiego – typ 7
Morderczy Zew
Znacznie zwiększa współczynnik krytyczny.
Pasywne
Uczą się Surtr Poz. 65, Ananta Poz. 62, Fenrir Poz. 68, Zaou-Gongen Umiejętności początkowe, Kali Poz. 76, Masakado Poz. 96, Fuu-Ki Poz. 66, Eiszeth Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Surtra, Esencja Ananty, Esencja Zaou-Gongena, Esencja Kali, Esencja Fuu-Ki, Esencja Fenrira, Esencja Masakado, Esencja Eiszeth
Superfizyczność
Zwiększa obrażenia od ataków fizycznych.
Pasywne
Uczą się Kresnik Umiejętności początkowe, Yamata-no-Orochi Poz. 75, Loup-garou Poz. 56, Futsunushi Poz. 71, Ganeśa Poz. 59, Hekatonchejr Poz. 58, Gogmagog Poz. 65, Eiszeth Poz. 67
Esencje Esencja Yamata-no-Orochi, Esencja Loup-garou, Esencja Futsunushiego, Esencja Ganeśi, Esencja Hekatonchejra, Esencja Aogamiego – typ C, Esencja Kresnika, Esencja Gogmagoga, Esencja Eiszeth
Megafizyczność
Znacznie zwiększa obrażenia od ataków fizycznych.
Pasywne
Uczą się Dagda Poz. 83, Chi You Umiejętności początkowe, Asur Poz. 86
Esencje Esencja Chi You, Esencja Asury, Esencja Dagdy
Superogień
Zwiększa obrażenia od ataków ogniem.
Pasywne
Uczą się Ifrit Umiejętności początkowe, Quetzalcoatl Umiejętności początkowe, Zhuque Umiejętności początkowe, Czarci Oprych Poz. 37
Esencje Esencja Quetzalcoatla, Esencja Zhuque, Esencja Czarciego Oprycha, Esencja Ifrita
Megaogień
Znacznie zwiększa obrażenia od ataków ogniem.
Pasywne
Uczą się Chonsu Ra Poz. 80, Mitras Poz. 85, Saturn Poz. 91, Adramelech Poz. 75
Esencje Esencja Chonsu Ra, Esencja Mitry, Esencja Adramelecha, Esencja Saturna
Superlód
Zwiększa obrażenia od ataków lodem.
Pasywne
Uczą się Król Frost Umiejętności początkowe, Qing Long Poz. 46, Ananta Poz. 60
Esencje Esencja Króla Frosta, Esencja Qinglonga, Esencja Ananty
Megalód
Znacznie zwiększa obrażenia od ataków lodem.
Pasywne
Uczą się Ariok Poz. 79, Gabriel Poz. 87
Esencje Esencja Arioka, Esencja Gabriela
Superelektryczność
Zwiększa obrażenia od ataków elektrycznością.
Pasywne
Uczą się Nagaradża Umiejętności początkowe, Nue Poz. 51, Ptak Burzy Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Nagaradży, Esencja Nue, Esencja Ptaka Burzy
Megaelektryczność
Znacznie zwiększa obrażenia od ataków elektrycznością.
Pasywne
Uczą się Zeus Poz. 88, Odyn Poz. 80
Esencje Esencja Zeusa, Esencja Odyna
Supermoc
Zwiększa obrażenia od ataków mocą.
Pasywne
Uczą się Cu Chulainn Poz. 54, Senri Poz. 46, Glasja-Labolas Poz. 60, Dżataju Poz. 35, Fuu-Ki Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Cu Chulainna, Esencja Dżataju, Esencja Fuu-Ki, Esencja Senri, Esencja Glasja-Labolasa
Megamoc
Znacznie zwiększa obrażenia od ataków mocą.
Pasywne
Uczą się Nuwa Poz. 83, Rafał Poz. 85, Lilith Poz. 75
Esencje Esencja Nuwy, Esencja Rafała, Esencja Lilith, Esencja Tsukuyomiego: przej.
Superświatło
Zwiększa obrażenia od ataków światłem.
Pasywne
Uczą się Atawaka Poz. 55, Tot Poz. 36, Tron Poz. 67, Daisoujou Poz. 32
Esencje Esencja Atawaki, Esencja Tota, Esencja Trona, Esencja Daisoujou
Megaświatło
Znacznie zwiększa obrażenia od ataków światłem.
Pasywne
Uczą się Abdiel Poz. 82, Sraosza Poz. 80, Mastema Poz. 86
Esencje Esencja Abdiel, Esencja Sraoszy, Esencja Mastemy, Esencja Tsukuyomiego: finalna
Supermrok
Zwiększa obrażenia od ataków mrokiem.
Pasywne
Uczą się Dormarth Poz. 43, Czarnobóg Poz. 53, Bafomet Poz. 35, Alicja Poz. 41
Esencje Esencja Czarnoboga, Esencja Bafometa, Esencja Alicji, Esencja Dormarth
Megamrok
Znacznie zwiększa obrażenia od ataków mrokiem.
Pasywne
Uczą się Wisznu Poz. 88, Abdiel Poz. 92
Esencje Esencja Wisznu, Esencja Abdiel
Superwszechmoc
Zwiększa obrażenia od ataków wszechmocą.
Pasywne
Uczą się Amanozako Poz. 78, Huang Long Poz. 80, Nebiros Poz. 70, Kinmamon Poz. 72, Agrat Poz. 69
Esencje Esencja Amanozako, Esencja Lilith, Esencja Huang Longa, Esencja Nebirosa, Esencja Aogamiego – typ 0, Esencja Kinmamona, Esencja Agrat
Megawszechmoc
Znacznie zwiększa obrażenia od ataków wszechmocą.
Pasywne
Uczą się Szatan Umiejętności początkowe, Śiwa Poz. 98, Masakado Poz. 97, Metatron Poz. 98
Esencje Esencja Śiwy, Esencja Metatrona, Esencja Szatana, Esencja Masakado
Superleczenie
Zwiększa magiczne efekty lecznicze.
Pasywne
Uczą się Parwati Poz. 36, Konohana Sakuya Umiejętności początkowe, Kushinada-Hime Poz. 51, Kloto Poz. 55, Amabie Poz. 40
Esencje Esencja Parwati, Esencja Kushinady-Hime, Esencja Kloto, Esencja Amabie, Esencja Konohany Sakuyi
Megaleczenie
Znacznie zwiększa magiczne efekty lecznicze.
Pasywne
Uczą się Demeter Poz. 79, Maria Poz. 84
Esencje Esencja Demeter, Esencja Marii
Niebiańska Kontra
(Wyjątkowa) Szansa na słaby kontratak mroku po atakach opartych na sile. Obniża atak celu o 1 na 3 tury.
Pasywne
Uczą się Amanozako Umiejętności początkowe
Esencje Esencja Amanozako
Ukorzeniona Dusza
(Nahobino) Zwiększa maksymalne PZ i PM o 30.
Pasywne
Esencje Esencja Aogamiego – typ A
Ulotne Zaćmienie
(Nahobino) Niewielka premia do uniku. Po uniku potężny kontratak fizyczny, który ignoruje odporność i przeszywa cel.
Pasywne
Esencje Esencja Tsukuyomiego: pocz.
Interkalacja
(Nahobino) Po wykonaniu uniku przed atakiem dodaje 1 ikonę tury na początku kolejnej tury użytkownika.
Pasywne
Esencje Esencja Tsukuyomiego: przej.
Przywódcza Inspiracja
(Demon) Zwiększa zdobywane PD, kiedy poziom demona jest niższy niż poziom Nahobino.
Pasywne
Uczą się Kelpie Umiejętności początkowe, Ortros Poz. 43, Inugami Poz. 25
Esencje Esencja Kelpie, Esencja Ortrosa, Esencja Inugami
Zemsta Palownika
Szansa na uzyskanie Nienawiści Palownika po zastosowaniu negacji lub wyssania na ataku użytkownika lub odparciu go.
Pasywne
Puls Błyskawicy
Kontratak w formie słabego ataku elektrycznością po zniszczeniu jednego z fulgurów.
Pasywne
Źródełko Magatsuhi
Przywraca niewielką liczbę PM wszystkim sojusznikom w aktywnej drużynie, jeśli w czasie walki pasek magatsuhi staje się pełny.
Pasywne
Zbieracz
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, czas, po którym relikty mogą zostać ponownie zebrane, ulega skróceniu.
Pasywne
Demoniczna Mediacja
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, jeśli podczas negocjacji demon wpadnie w zły nastrój, istnieje szansa, że ci wybaczy.
Pasywne
Wdzięk
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, umożliwia wzięcie udziału w negocjacjach z demonem i gwarantuje zmniejszenie jego żądań.
Pasywne
Sztuczka nad Sztuczkami
Przy wymianie na Bóstwo wszystkie nałożone na ciebie premie i efekty wsparcia zostaną przeniesione na tego sojusznika.
Pasywne
Potworna Ofiara
Przy wymianie na Furię wszystkie nałożone na ciebie premie i efekty wsparcia zostaną przeniesione na tego sojusznika.
Pasywne
Wniebowstąpienie
Przy wymianie na Genmę wszystkie nałożone na ciebie premie i efekty wsparcia zostaną przeniesione na tego sojusznika.
Pasywne
Czterej Jeźdźcy
Przy wymianie na demona z Czterema Jeźdźcami nałożone na ciebie premie i efekty wsparcia zostaną na niego przeniesione.
Pasywne
Intrygujący Taniec
Przy wymianie na innego demona wszystkie nałożone na ciebie premie i kary zostaną zostaną przeniesione na tego sojusznika.
Pasywne
Runy Mądrości
Przy wymianie na innego demona znacznie zwiększa obrażenia następnego ataku opartego na sile, który wykona ten sojusznik.
Pasywne
Oko Ra
Przy wymianie na innego demona znacznie zwiększa obrażenia następnego ataku opartego na magii, który wykona ten sojusznik.
Pasywne
Nadchodząca Burza
Przy wymianie na innego demona następny atak tego sojusznika oparty na sile będzie w 100% celnym trafieniem krytycznym.
Pasywne
Oko Horusa
Przy wymianie na innego demona zwiększa obrażenia kolejnego ataku tego sojusznika i dodaje efekt przeszycia.
Pasywne
Pokrzepienie
Po przyzwaniu z rezerwy podwyższa wszystkie statystyki wszystkich sojuszników o 1 na 3 tury. (Raz na walkę).
Pasywne
Melodia Króla Duszków
Po przyzwaniu z rezerwy usuwa kary do statystyk u wszystkich sojuszników.
Pasywne
Trąby Apokalipsy
Po przyzwaniu z rezerwy usuwasz kary do statystyk u wszystkich wrogów oraz wszystkich sojuszników – poza sobą.
Pasywne
Niebiańskie Odwrócenie
Po przyzwaniu z rezerwy odwracasz kary i premie do statystyk u wszystkich sojuszników – poza sobą.
Pasywne
Bezmyślna Rebelia
Po przyzwaniu z rezerwy obniżasz obronę wszystkich wrogów i wszystkich sojuszników – poza sobą – o 1 na 3 tury.
Pasywne
Widmo Mocy
Po przyzwaniu z rezerwy obniżasz atak wszystkich wrogów i wszystkich sojuszników – poza sobą – o 1 na 3 tury.
Pasywne
Krótkowzroczność
Po przyzwaniu z rezerwy obniżasz celność/unik wszystkich wrogów i wszystkich sojuszników – poza sobą – o 1 na 3 tury.
Pasywne
Dziewięć Dni Odnowy
Zwiększa obrażenia ataku wykorzystującego słabość wroga, jeśli pasek magatsuhi nie jest pełny.
Pasywne
Smocza Krew
Podnosi celność i współczynnik krytyczny, gdy w aktywnej drużynie znajdują się Wij, Smok lub Wąż.
Pasywne
Biondetta
Umiejętności nakładające kary obniżą statystyki o 2, jeśli w aktywnej drużynie nie ma Herolda, Megami, Kusicielki lub Matki.
Pasywne
Ambicja Uzurpatora
Ataki magiczne mają szansę na trafienie krytyczne, jeśli na polu bitwy – po dowolnej stronie – obecny jest Tyran lub Wąż.
Pasywne
Ostrze Oczyszczenia
Zwiększa obrażenia ataku wykorzystującego słabość wroga, jeśli na polu bitwy – po dowolnej stronie – obecny jest Herold.
Pasywne
Tesmoforie
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, ataki magiczne sprzymierzonych Matek, Megami i Kusicielek mają szansę na trafienie krytyczne.
Pasywne
Ogar Zastępczy
Gdy użytk. jest w akt. drużynie, traf. kryt. jego i sojuszniczych Awatarów, Świętych, Bestii i Dzikich zadają więcej obrażeń.
Pasywne
Naga-Loka
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zwiększa obr. sojuszniczego Wija, Smoka lub Węża, jeśli atak wykorzystuje słabość wroga.
Pasywne
Płomień 12000 Aniołów
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zwiększa obr. sojuszniczej Furii, Boskiego lub Herolda, jeśli atak wykorzystuje słabość wroga.
Pasywne
Ognista Gwiazda
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, sojuszniczy Lucyfer staje się podatny na ataki ogniem.
Pasywne
Lodowa Gwiazda
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, sojuszniczy Lucyfer staje się podatny na ataki lodem.
Pasywne
Gwiazda Żywiołów
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, sojuszniczy Lucyfer staje się podatny na ataki ogniem/lodem/elektrycznością/mocą.
Pasywne
Walka na Gołe Łapy
Zwiększa obrażenia, jeśli inny demon poza użytkownikiem w aktywnej drużynie dysponuje umiejętnością Walka na Gołe Łapy.
Pasywne
Bestia Pomyślności
Potencjały umiejętności demonów z Bestią Pomyślności wzrastają proporcjonalnie do liczby tych demonów w aktywnej drużynie.
Pasywne
Czterej Oni
Efekty doładowania i obr. od traf. kryt. demonów z Czterema Oni wzrastają proporcjon. do l. tych demonów w aktywnej drużynie.
Pasywne
4 Niebiańscy Królowie
Podwyższa wszystkie statystyki użytkownika o 2 na 3 tury po przyzwaniu z rezerwy demona z umiejętnością 4 Niebiańscy Królowie.
Pasywne
Anielski Porządek
Pasek magatsuhi rośnie proporcjonalnie do l. demonów z Anielskim Porządkiem w akt. drużynie, gdy użytkownik wykonuje czynność.
Pasywne
Najlepszy Przyjaciel
Jeśli w aktywnej drużynie jest sojusznik z umiejętnością Oczekujący, kary użytkownika obniżające statystyki obniżają je o 2.
Pasywne
Oczekujący
Jeśli w akt. drużynie jest sojusznik z umiej. Najlepszy Przyjaciel, przywr. trochę PZ i PM, gdy użytkownik wykonuje czynność.
Pasywne
Nauki Okuninushiego
Jeśli w akt. drużynie są użytkownik i Kunitsu, umiej. wsp. i leczn. użyte w walce przez wszyst. sojuszników kosztują mniej PM.
Pasywne
Trener Wojowników
Jeśli w akt. drużynie jest sojusznik z umiej. Ogar Zastępczy, ataki użytkownika o pozytyw. potencjale umiej. nie mogą chybić.
Pasywne
Mojra Mierniczka
Jeśli w akt. drużynie są użytkownik, Kloto i Atropos, czas trwania premii i kar do stat. sojuszników nie ulega zmniejszeniu.
Pasywne
Mojra Przecinaczka
Jeśli w akt. druż. są użytkownik, Kloto i Lachesis, wszyst. ataki sojusz. wykorzyst. słabość mają szansę na natychm. zabicie.
Pasywne
Mojra Prządka
Jeśli w aktywnej drużynie są użytkownik, Lachesis i Atropos, umiejętności wszystkich sojuszników kosztują mniej PM.
Pasywne
Żelazna Obrona
Gdy użytkownik jest w aktywnej drużynie, sprzymierzony Lahmu nie może stać się celem ataków.
Pasywne
Łaska Powstania
Gdy użytkownik jest w aktywnej drużynie, obezwładnieni sojusznicy w rezerwie zostaną wskrzeszeni pod koniec bitwy z 1 PZ.
Pasywne
Modlitwa o Pogodę
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, ataki elektrycznością mają szansę na trafienie krytyczne.
Pasywne
Tchnienie Dostatku
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, ataki mocą mają szansę na trafienie krytyczne.
Pasywne
Szale Dominium
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, ataki światłem mają szansę na trafienie krytyczne.
Pasywne
Mroczna Gwiazda
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, ataki mrokiem mają szansę na trafienie krytyczne.
Pasywne
Chwalebna Inwokacja
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, ataki wszechmocą mają szansę na trafienie krytyczne.
Pasywne
Zgubny Jad
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, sojusznicze ataki przeciwko wrogom z dolegliw., w tym magiczne, mają szansę na traf. kryt.
Pasywne
Boski Dekret
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, sojusznicze ataki o pozyt. potencjale umiej., w tym magiczne, mają szansę na traf. krytyczne.
Pasywne
Ucisk Śmierci
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zwiększa celność i współcz. kryt. wszystkich sojuszników przeciwko wrogom z dolegliwościami.
Pasywne
Spotęgowana Zguba
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zwiększa obrażenia wszystkich sojuszników atakujących przeciwko wrogom z dolegliwościami.
Pasywne
Brzemię Talentu
Gdy jesteś w akt. drużynie, sojusznicy z dolegliw. otrzymują większe obr., ale mają większą szansę na nałożenie dolegliwości.
Pasywne
Krytyczna Melodia
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zwiększa obrażenia krytyczne ataków fizycznych wszystkich sojuszników.
Pasywne
Płomienna Melodia
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zwiększa obrażenia wszystkich sojuszników wykorzystujące wrażliwość na ogień.
Pasywne
Oziębła Melodia
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zwiększa obrażenia wszystkich sojuszników wykorzystujące wrażliwość na lód.
Pasywne
Piorunująca Melodia
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zwiększa obrażenia wszystkich sojuszników wykorzystujące wrażliwość na elektryczność.
Pasywne
Porywista Melodia
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zwiększa obrażenia wszystkich sojuszników wykorzystujące wrażliwość na moc.
Pasywne
Błogosławiona Melodia
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zwiększa obrażenia wszystkich sojuszników wykorzystujące wrażliwość na światło.
Pasywne
Zmroczona Melodia
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zwiększa obrażenia wszystkich sojuszników wykorzystujące wrażliwość na mrok.
Pasywne
Lecznicza Melodia
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, umiejętności lecznicze używane w walce przez wszystkich sojuszników kosztują mniej PM.
Pasywne
Boska Wielkoduszność
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, umiejętności wsparcia używane w walce przez wszystkich sojuszników kosztują mniej PM.
Pasywne
Fizyczne Wzmocnienie
Gdy użytk. jest w akt. druż., jeśli sojusznicy mają niższy potencjał umiej. fiz., ulega on zwiększeniu do poz. użytkownika.
Pasywne
Ogniste Wzmocnienie
Gdy użytk. jest w akt. druż., jeśli sojusznicy mają niższy potencjał umiej. ognia, ulega on zwiększeniu do poz. użytkownika.
Pasywne
Lodowe Wzmocnienie
Gdy użytk. jest w akt. druż., jeśli sojusznicy mają niższy potencjał umiej. lodu, ulega on zwiększeniu do poz. użytkownika.
Pasywne
Elektryczne Wzmocnienie
Gdy użytk. jest w akt. druż., jeśli sojusznicy mają niższy potencjał umiej. elektr., ulega on zwiększ. do poz. użytkownika.
Pasywne
Wzmocnienie Mocy
Gdy użytkownik jest w akt. druż., jeśli sojusznicy mają niższy potencjał umiej. mocy, ulega on zwiększ. do poz. użytkownika.
Pasywne
Świetliste Wzmocnienie
Gdy użytk. jest w akt. druż., jeśli sojusznicy mają niższy potencjał umiej. światła, ulega on zwiększ. do poz. użytkownika.
Pasywne
Mroczne Wzmocnienie
Gdy użytkownik jest w akt. druż., jeśli sojusznicy mają niższy potencjał umiej. mroku, ulega on zwiększ. do poz. użytkownika.
Pasywne
Zbrodnia i Kara
Dodaje w kolejnej turze migające ikony tury w l. proporcjon. do l. wykorzystania słab. użytkownika i zadania mu traf. kryt.
Pasywne
Tripura Samhara
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, umiejętności używane w walce przez sojuszników z akt. efektem doładowania kosztują mniej PM.
Pasywne
Megalomania
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, atakujący sojusznicy z efektem doładowania mogą zachować ten efekt.
Pasywne
Tabu
Gdy jesteś w akt. druż., dla wszystkich wzrasta skuteczność dolegl. i szansa na natychm. zab., a sz. na ulecz. dolegl. maleje.
Pasywne
Talizman
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zwiększa szansę na samoistne uleczenie z dolegliwości dla wszystkich sojuszników.
Pasywne
Siedmiogłowa Bestia
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, istnieje szansa na przywr. małej l. PM sojusznikom na k. tury, w której przyzwano sojusznika.
Pasywne
Ćańćala
Gdy jesteś w akt. druż., jeśli atak sojusznika jest zwiększ. o 2, wszystkie jego ataki, w tym mag., mają szansę na traf. kryt.
Pasywne
Hojna Ziemia
Gdy jesteś w akt. druż., jeśli obrona sojusznika jest zwiększ. o 2, ataki niewykorzystujące jego słabości zostaną osłabione.
Pasywne
Wywróżone Szczęście
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, jeśli celność/unik sojusznika jest zwiększony o 2, jego współczynnik krytyczny wzrośnie.
Pasywne
Skok na Jednej Nodze
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zmniejsza obrażenia zadawane sojusznikom prowokującym wroga i zapewnia im premię do uniku.
Pasywne
Duchowa Synergia
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, sojusznicy, którzy prowokują wroga, mogą przetrwać śmiertelny cios z 1 PZ.
Pasywne
Uprzejmość
Gdy użytkownik jest w aktywnej drużynie, sojusznicy biorący udział w walce będą otrzymywać te same efekty wsparcia co on.
Pasywne
Modlitwa Świętego
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, sojusznicy biorący udział w walce zostaną uleczeni z dolegliwości po powrocie do rezerwy.
Pasywne
Ból Się Rodzi
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zwiększa obrażenia wszystkich sojuszników, na których nałożono efekt dolegliwości.
Pasywne
Siła Woli
Gdy użytkownik jest w aktywnej drużynie, sojusznicy pod wpływem uroku mają większą szansę na wykonanie właściwej czynności.
Pasywne
Pierwszorzędna Adaptacja
Gdy użytkownik jest w aktywnej drużynie, zdezorientowani sojusznicy mają większą szansę na wykonanie właściwej czynności.
Pasywne
Sen Nocy Letniej
Gdy jesteś w akt. druż., jeśli PZ Nahobino spadną do 0, można poświęcić sojusz. w rezerwie, by wskrzesić Nahobino z pełnią PZ.
Pasywne
Pośrednik w Ofierze
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, jeśli twoje PZ spadną do 0, można poświęcić sojusz. w rezerwie, by wskrzesić cię z pełnią PZ.
Pasywne
Cena Dostatku
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, przywraca niewielką liczbę PZ wszystkim sojusznikom, gdy któryś z nich zostanie obezwładniony.
Pasywne
Kara za Grzechy
Gdy jesteś w akt. druż., maksymalnie obniża wszystkie stat. wrogów, gdy któryś sojusz. zostanie obezwładniony. (Raz na walkę).
Pasywne
Boskie Odtworzenie
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, wszyscy sojusznicy będą uzyskiwać te same premie co sojusznik, który zostanie obezwładniony.
Pasywne
Sosnowe Odrodzenie
Gdy użytkownik jest w aktywnej drużynie i ulega obezwładnieniu, przywraca niewielką liczbę PZ wszystkim sojusznikom.
Pasywne
Serce na Dłoni
Gdy użytkownik jest w aktywnej drużynie i ulega obezwładnieniu, przywraca niewielką liczbę PM wszystkim sojusznikom.
Pasywne
Twór Ciemności
Gdy użytk. jest w akt. drużynie i ulega obezwładnieniu, maksymalnie podwyższa stat. wszystkich sojuszników. (Raz na walkę).
Pasywne
Szachrajstwo
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zwiększa szansę sojuszników na użycie wrodzonych umiejętności.
Pasywne
Lśniąca Smocza Łuska
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, sojusznicy z efektami Omagatoki będą zadawać większe obrażenia od ataków wielokrotnych.
Pasywne
Pandemoniczna Uczta
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, wzrasta celność i maks. liczba uderzeń ataków wielokrotnych sojuszników z efektami Omagatoki.
Pasywne
Sługa Boży
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, przywraca niewielką liczbę PM sojusznikom z efektami Omagatoki, gdy ci wykonają czynność.
Pasywne
Kapryśna Osobowość
Gdy efekt Omagatoki jest aktywny, ataki użytkownika o pozyt. potencjale umiej. wykorzystujące słabość będą trafiać krytycznie.
Pasywne
Strach przed Śmiercią
Gdy efekt Omagatoki jest aktywny, ataki użytk. o pozyt. potencjale umiej. zadają większe obr. i mają sz. na natychm. zabicie.
Pasywne
Magiczna Harfa
Gdy efekt Omagatoki jest aktywny, ataki użytk. o pozyt. potencjale umiej. mają szansę na nałożenie snu lub natychm. zabicie.
Pasywne
Nosiciel Wirusa
Gdy efekt Omagatoki jest aktywny, nałożenie dolegliwości w ramach wykonywanej przez użytk. czynności nie zużyje ikony tury.
Pasywne
Wiedza Wyzwolona
Przywraca niewielką liczbę PM wszystkim sojusznikom, gdy użytkownik użyje umiejętności magatsuhi.
Pasywne
Słoniowy Rykoszet
Zwiększa obrażenia zadawane po odbiciu ataku proporcjonalnie do liczby posiadanych przez użytkownika słabości.
Pasywne
Ręce, Która Znają Ból
Zwiększa współ. kryt. użytkownika proporcjonalnie do liczby słabości jego i sojuszników w aktywnej drużynie.
Pasywne
Mściwa Moc
Zwiększa obr. od traf. kryt. użytkownika proporcjonalnie do liczby słabości jego i sojuszników w aktywnej drużynie.
Pasywne
Synergiczna Replikacja
Zwiększa obrażenia proporcjonalnie do liczby klonów w aktywnej drużynie.
Pasywne
Herkeios
Zwiększa celność i współcz. kryt. ataków elektr. użytkownika proporcjonalnie do liczby nieobezwł. sojuszników w rezerwie.
Pasywne
Fizyczna Postać
Zwiększa obr. atak. fiz. użytkownika proporcjonalnie do potencjałów umiejętności fizycznych sojuszników w aktywnej drużynie.
Pasywne
Ognista Postać
Zwiększa obr. ataków ogniem użytkownika proporcjonalnie do potencjałów umiejętności ognia sojuszników w aktywnej drużynie.
Pasywne
Lodowa Postać
Zwiększa obr. ataków lodem użytkownika proporcjonalnie do potencjałów umiejętności lodu sojuszników w aktywnej drużynie.
Pasywne
Elektryczna Postać
Zwiększa obr. ataków elektr. użytkownika proporcjonalnie do potencjałów umiej. elektryczności sojuszników w akt. drużynie.
Pasywne
Postać Mocy
Zwiększa obr. ataków mocą użytkownika proporcjonalnie do potencjałów umiejętności mocy sojuszników w aktywnej drużynie.
Pasywne
Świetlista Postać
Zwiększa obr. atak. światłem użytkownika proporcjonalnie do potencjałów umiejętności światła sojuszników w aktywnej drużynie.
Pasywne
Mroczna Postać
Zwiększa obr. ataków mrokiem użytkownika proporcjonalnie do potencjałów umiejętności mroku sojuszników w aktywnej drużynie.
Pasywne
Yumi Nagashi
Jeśli czynność użytkownika zużywa więcej niż 1 ikonę tury, dodaje 1 ikonę tury w kolejnej turze.
Pasywne
Sternik
Znacznie zwięk. cel. sojusz. wykonującego czynność po użytk. i zmniejsza sz. na chyb., jeśli sojusz. jest dotknięty mirażem.
Pasywne
Wierny Towarzysz
Zwiększa obrażenia zadawane przez sojusznika wykonującego czynność po użytkowniku, gdy sojusznik wykorzystuje słabość.
Pasywne
Skupiony Atak
Zwięk. celn. i współcz. kryt., gdy użytk. atakuje ten sam pojedynczy cel co sojusznik, który wykonywał czynność przed nim.
Pasywne
Władca Chaosu
Wrodzone umiej. wroga nie będą używane w reakcji na atak użytkownika, tak jak wynikające z wrodzonych umiejętności kontrataki.
Pasywne
Szkarłatne Ostrze
Zwiększa współczynnik krytyczny i obrażenia krytyczne proporcjonalnie do liczby aktywnych efektów użytkownika.
Pasywne
Okaleczenie
Szansa na natychmiastowe zabicie, gdy wykorzystujesz słabość lub twój atak jest trafieniem krytycznym.
Pasywne
Szczęście Nowicjusza
Zwiększa obrażenia, gdy atakujesz wroga, na którego nałożono dolegliwość.
Pasywne
Założyciel Państwa
Użycie umiejętności leczniczej na sojuszniku może zwiększyć jego losową statystykę o 1 na 3 tury.
Pasywne
Chirurgiczna Precyzja
Zwiększa celność i współczynnik krytyczny ataków fizycznych użytkownika.
Pasywne
Kapryśna Bogini
Znacznie zwiększa obrażenia, jeśli użytkownik i jego sojusznicy wykonali w danej turze w sumie 8 czynności.
Pasywne
Sankosho
Zwiększa obrażenia ataków fizycznych użytkownika proporcjonalnie do liczby uderzeń zadanych w danej turze przez sojuszników.
Pasywne
Podżeganie
Zwiększa obrażenia ataków ogniem użytkownika proporcjonalnie do liczby uderzeń zadanych w danej turze przez sojuszników.
Pasywne
Rycząca Mgła
Zwiększa obrażenia ataków lodem użytkownika proporcjonalnie do liczby uderzeń zadanych w danej turze przez sojuszników.
Pasywne
Nalot Gromowy
Zwiększa obrażenia ataków elektr. użytkownika proporcjonalnie do liczby uderzeń zadanych w danej turze przez sojuszników.
Pasywne
Katastrofalna Wichura
Zwiększa obrażenia ataków mocą użytkownika proporcjonalnie do liczby uderzeń zadanych w danej turze przez sojuszników.
Pasywne
Świetliste Koło
Zwiększa obrażenia ataków światłem użytkownika proporcjonalnie do liczby uderzeń zadanych w danej turze przez sojuszników.
Pasywne
Łaska Lenistwa
Zwiększa obrażenia ataków mrokiem użytkownika proporcjonalnie do liczby uderzeń zadanych w danej turze przez sojuszników.
Pasywne
Ustawiczne Krzyżowanie
Zwiększa obrażenia ataków wszechmocą użytkownika proporcjonalnie do liczby uderzeń zadanych w danej turze przez sojuszników.
Pasywne
Łaska Służby
Gdy użytkownik otrzyma od sojusznika premię do statystyk, sojusznikowi temu zostaje przywrócona niewielka liczba PM.
Pasywne
Obfite Błogosławieństwa
Gdy użytkownik otrzyma karę do stat., przywraca niewielką liczbę PZ sojusznikom oraz leczy ich dolegliwości. (Raz na turę).
Pasywne
Twoja Dusza Jest Moja!
Gdy użytkownik otrzyma karę do statystyk, przywraca niewielką liczbę PM wszystkim sojusznikom. (Raz na turę).
Pasywne
Młot Sprawiedliwości
Gdy użytkownik otrzyma karę do statystyk, dodaje 1 ikonę tury na początku jego kolejnej tury.
Pasywne
Pierścień Wszechświata
Gdy użytkownik odeprze lub zaneguje atak, ma szansę na kontrę w formie śred. ataku fiz. z szansą na natychmiastowe zabicie.
Pasywne
Płomienna Aspiracja
Gdy użytkownik odeprze lub zaneguje atak, ma szansę na kontrę w formie śred. ataku ogniem z szansą na natychmiastowe zabicie.
Pasywne
Gniew Oyamatsumi
Gdy użytkownik odeprze lub zaneguje atak, ma szansę na kontrę w formie śred. ataku lodem z szansą na natychmiastowe zabicie.
Pasywne
Stróżująca Bestia
Gdy użytkownik odeprze lub zaneguje atak, ma szansę na kontrę w formie śred. ataku elekt. z szansą na natychmiastowe zabicie.
Pasywne
Nawałnica
Gdy użytkownik odeprze lub zaneguje atak, ma szansę na kontrę w formie śred. ataku mocą z szansą na natychmiastowe zabicie.
Pasywne
Sprawiedliwy Wyrok
Gdy użytkownik odeprze lub zaneguje atak, ma szansę na kontrę w formie śred. ataku świat. z szansą na natychmiastowe zabicie.
Pasywne
Wrota Śmierci
Gdy użytkownik odeprze lub zaneguje atak, ma szansę na kontrę w formie śred. ataku mrok. z szansą na natychmiastowe zabicie.
Pasywne
Przywrócenie Firmamentu
Gdy użytkownik odeprze lub zaneguje atak przynajmniej dwa razy, dodaje 1 ikonę tury na początku jego kolejnej tury.
Pasywne
Miodowa Pułapka
Gdy użytkownik zostanie zaatakowany po przejściu do defensywy, ma szansę na wykonanie kontry w formie potężnego ataku fiz.
Pasywne
Bomba Winylowa
Gdy użytkownik otrzyma obrażenia od ataku z efektem przeszycia, zadaje atakującemu obrażenia od wszechmocy o równej wartości.
Pasywne
Adwersarz
Gdy stajesz się celem umiejętności, która wywołuje dolegliwość, wykonujesz kontrę w formie potężnego ataku wszechmocą.
Pasywne
Nienaruszalna Czystość
Gdy użytkownik jest w defensywie lub gdy jego obrona została zwiększona o 2, efekty przeszycia są negowane.
Pasywne
Tabliczka Losów
Szansa na zanegowanie ataków fizycznych przy jednoczesnym braku możliwości uniknięcia ataków wykorzystujących słabość.
Pasywne
Gwiazda Szybkości
Ataki, w tym ataki magiczne, mają szansę na trafienie krytyczne przeciwko wrogom o zwinności mniejszej niż użytkownika.
Pasywne
Boskie Wsparcie
Na początku tury użytkownika przywraca niewielką liczbę PZ, jeśli obecne jest Zdeprawowane Ramię lub Zdeprawowane Skrzydło.
Pasywne
Niezachwiana Wiara
Na początku tury użytkownika usuwa kary do statystyk nałożone na sprzymierzoną Abdiel.
Pasywne
Przetwarzanie Fulgurów
Na początku tury użytkownika podwyższa wszystkie statystyki na 3 tury proporcjonalnie do liczby aktywnych fulgurów.
Pasywne
Oczyszczający Wstrząs
Na początku tury użytkownika leczy dolegliwości nałożone na sprzymierzoną Nuwę.
Pasywne
Fragment Gwiazdy
Jeśli w danej turze użytkownik nie otrzyma obrażeń, dodaje 1 ikonę tury na początku kolejnej tury.
Pasywne
Misja Qadištu
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, osłabia obrażenia zadawane sojuszniczym Qadištu.
Pasywne
Sztuczka Qadištu
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, ataki sojuszniczych Qadištu, w tym ataki magiczne, mają szansę na trafienie krytyczne.
Pasywne
Barbarzyństwo Qadištu
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, zwiększa współczynnik krytyczny ataków fizycznych sojuszniczych Qadištu.
Pasywne
Miłość Bogini Matki
Zwiększa efekty umiejętności leczniczych proporcjonalnie do liczby utraconych PZ.
Pasywne
Musmahhu
Gdy PZ użytkownika spadną do 0, wysysa PZ z Tiamat i wskrzesza użytkownika z pełną pulą PZ.
Pasywne
Pochłonięcie Świata
Na początku tury użytk. odpor. na żywioły związane ze słabościami wykorzystanymi w poprz. turze zostaną zmienione na wyssanie.
Pasywne
Przysięga Obfitości
Jeśli wszystkie statystyki zostały zwiększone, znacznie zwiększa liczbę PZ lub PM przywracanych przez umiejętności lecznicze.
Pasywne
Kohorta Qadištu
Gdy użytkownik jest w akt. druż., dodaje efekt przeszycia do ataków jego i sojuszniczych Qadištu przeciwko wrogom z dolegl.
Pasywne
Świt Zagłady
Gdy jesteś w aktywnej drużynie, dodaje efekt przeszycia do ataków wszystkich sojuszników i zwiększa współczynnik krytyczny.
Pasywne
Gospodarność Magatsuhi
Gdy jesteś w akt. druż., bardzo nieznacznie zmniejsza ilość magatsuhi zużywanej, gdy sojusznik korzysta z umiej. magatsuhi.
Pasywne
Umiejętności wrogów
Używają ich tylko wrogowie i bossowie.
Impet
Fizyczność – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM50Celwszyscy wrogowieMoc220Trafienia1Celność100%
Gniew Gai
Fizyczność – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM170Celwszyscy wrogowieMoc220Trafienia1Celność100%
Deszcz Pocisków
Fizyczność – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Pieczęć – szansa na nałożenie.
PM90Celwszyscy wrogowieMoc160Trafienia1Celność100%
Rytm Xeros
Fizyczność – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Miraż – szansa na nałożenie.
PM90Celwszyscy wrogowieMoc160Trafienia1Celność100%
Gniew Gai
(Wyjątkowa) Fizyczność – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Ignoruje biegłość. Przeszywa.
PM170Celwszyscy wrogowieMoc9999Trafienia1Celność100%
Promień Anihilacji
Celgracz
Fala Zmierzchu
Fizyczność – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Sen – szansa na nałożenie.
Celwszyscy wrogowieMoc700Trafienia1Celność100%
Promień Anihilacji
Fizyczność – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie.
Celwszyscy wrogowieMoc2500Trafienia1Celność0%
Atak
Celwszyscy wrogowieMoc120Trafienia1Celność100%
Atak
Cel1 wrógMoc150Trafienia1Celność100%
Spadająca Gwiazda
Ogień – potężny atak. Cel: 1 wróg. Ignoruje biegłość. Przeszywa.
PM150Cel1 wrógMoc1000Trafienia1Celność100%
Magmowa Oś
Ogień – średnie ataki (3–8). Cel: losowi wrogowie. Ignoruje biegłość. Przeszywa.
PM75Cellosowi wrogowieMoc110Trafienia3-8Celność100%
Purgatorium
Ogień – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Ignoruje biegłość. Przeszywa.
PM50Celwszyscy wrogowieMoc220Trafienia1Celność100%
Boskie Piekło
Ogień – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM90Celwszyscy wrogowieMoc220Trafienia1Celność100%
Spadająca Gwiazda
Lód – potężny atak. Cel: 1 wróg. Ignoruje biegłość. Przeszywa.
PM150Cel1 wrógMoc1000Trafienia1Celność100%
Księżycowy Frost
Lód – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Ignoruje biegłość. Przeszywa.
PM120Celwszyscy wrogowieMoc450Trafienia1Celność100%
Boskie Gradobicie
Lód – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM90Celwszyscy wrogowieMoc220Trafienia1Celność100%
Wszechocean
Lód – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Ignoruje biegłość. Przeszywa. Usuwa premie do statystyk.
PM150Celwszyscy wrogowieMoc180Trafienia1Celność100%
Piorunujące Cięcie
Elektryczność – mocny atak oparty na sile. Cel: 1 wróg.
PM50Cel1 wrógMoc200Trafienia1Celność100%
Straszliwy Błysk
Elektryczność – mocny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Ignoruje biegłość. Przeszywa. Pieczęć – szansa na nałożenie.
PM60Celgracz
Puls Błyskawicy
PM25Celwszyscy wrogowieMoc90Trafienia1Celność100%
Smok Nawałnicy
Elektryczność – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Ignoruje biegłość. Przeszywa.
PM120Celwszyscy wrogowieMoc1000Trafienia1Celność100%
Boska Błyskawica
Elektryczność – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM90Celwszyscy wrogowieMoc220Trafienia1Celność100%
Smok Nawałnicy
PM120Celwszyscy wrogowieMoc500Trafienia1Celność100%
Smok Nawałnicy
PM120Celwszyscy wrogowieMoc250Trafienia1Celność100%
Smok Nawałnicy
PM120Celwszyscy wrogowieMoc125Trafienia1Celność100%
Smok Nawałnicy
PM120Celwszyscy wrogowieMoc31Trafienia1Celność100%
Boskie Tornado
Moc – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM90Celwszyscy wrogowieMoc220Trafienia1Celność100%
Soniczny Wybuch
Moc – średni atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM35Celwszyscy wrogowieMoc145Trafienia1Celność100%
Okruch światła
Światło – słaby atak. Cel: wszyscy wrogowie. Szansa na natychmiastowe zabicie po ataku wykorzystującym słabość.
Celwszyscy wrogowieMoc105Trafienia1Celność100%
Klątwa Babilonu
Wszechmoc – słaby atak. Cel: 1 wróg. Szansa na nałożenie błota.
PM40Cel1 wrógMoc100Trafienia1Celność100%
Freikugel
Wszechmoc – potężny atak oparty na sile. Cel: 1 wróg. Duża szansa na trafienie krytyczne.
PM80Cel1 wrógMoc230Trafienia1Celność100%Krytyk30
Freikugel
Wszechmoc – potężny atak oparty na sile. Cel: 1 wróg. Duża szansa na trafienie krytyczne.
PM80Cel1 wrógMoc270Trafienia1Celność100%Krytyk20
Freikugel
Wszechmoc – potężny atak oparty na sile. Cel: 1 wróg. Duża szansa na trafienie krytyczne.
PM80Cel1 wrógMoc92Trafienia1Celność100%Krytyk30
Przywołanie Otchłani
Wszechmoc – słaby atak wysysający PZ/PM. Cel: 1 wróg. Sen – szansa na nałożenie.
PM10Cel1 wrógMoc120Trafienia1Celność100%
Gwiazda Zaranna
Wszechmoc – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie.
PM200Celwszyscy wrogowieMoc1000Trafienia1Celność100%
Entropia Qadištu
Celgracz
Wielki Wybuch
Wszechmoc – zależny od poziomu potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie.
Celwszyscy wrogowieMoc400Trafienia1Celność100%
Freikugel II
Wszechmoc – zależny od poziomu potężny atak. Cel: 1 wróg.
Cel1 wrógMoc650Trafienia1Celność100%
Wyssanie Duszy
Wszechmoc – zależny od poziomu mocny atak wysysający PZ/PM. Cel: 1 wróg.
Cel1 wrógMoc200Trafienia1Celność100%
Entropia Qadištu
Wszechmoc – zależne od poziomu mocne ataki (2). Cel: wszyscy wrogowie. Duża szansa na nałożenie uroku. Przywraca dużą liczbę PZ wszystkim sojusznikom.
Celwszyscy wrogowieMoc50Trafienia2Celność0%
Incepcja Chaosu
Wszechmoc – potężny atak. Cel: wszyscy wrogowie. Przywraca odporności użytkownika na żywioły do stanów wyjściowych.
Celwszyscy wrogowieMoc800Trafienia1Celność100%
Przeklęta Trucizna
Duża szansa na nałożenie dolegliwości. Cel: wszyscy wrogowie. Obniża wszystkie statystyki o 1 na 3 tury.
Celwszyscy wrogowie
Czerwona Peleryna
(Wyjątkowa) Podwyższa celność/unik o 2 na 3 tury. Cel: 1 sojusznik.
PM8Cel1 sojusznik
Szarża
Znacznie zwiększa obrażenia następnego ataku opartego na sile. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM20Celwszyscy sojusznicy
Uczta Rasetsu
Maksymalnie obniża wszystkie statystyki na 3 tury. Cel: wszyscy wrogowie.
Celwszyscy wrogowie
Uczta Duszków
Maksymalnie podwyższa wszystkie statystyki na 3 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
Celwszyscy sojusznicy
Tarcza Boga
Znacznie zmniejsza obrażenia do następnej tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
Celwszyscy sojusznicy
Tarcza Boga
Znacznie zmniejsza obrażenia do następnej tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
Celwszyscy sojusznicy
Chwała Palownika
Znacznie zwiększa obrażenia kolejnego ataku i nakłada efekt przebicia. Cel: gracz.
Celgracz
Chwała Palownika
Znacznie zwiększa obrażenia kolejnego ataku i nakłada efekt przebicia. Cel: gracz.
Celgracz
Dekajaon
Usuwa wszystkie efekty premii do statystyk. Cel: wszyscy wrogowie. Przywraca odporność na dolegliwości do stanów wyjściowych.
Celwszyscy wrogowie
Sakuya Sakura
(Wyjątkowa) Przywraca niewielką liczbę PZ i PM. Podwyższa wszystkie statystyki o 1 na 3 tury. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM180Celwszyscy sojusznicy
Blask Słońca
(Wyjątkowa) Przywraca umiarkowaną liczbę PZ i leczy dolegliwości. Cel: 1 sojusznik.
PM12Cel1 sojusznik
Matczyna Miłość
(Wyjątkowa) Przywraca umiarkowaną liczbę PZ, leczy dolegliwości i usuwa kary. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM140Celwszyscy sojusznicy
Wieczna Modlitwa
W pełni przywraca PZ i leczy dolegliwości. Cel: wszyscy sojusznicy
Celwszyscy sojusznicy
Taniec Żniw
(Wyjątkowa) Przywraca niewielką liczbę PZ i podwyższa obronę o 2 na 3 tury. Cel: 1 sojusznik.
PM14Cel1 sojusznik
Elektryzacja
Znacznie zwiększa obrażenia następnego Smoka Nawałnicy. Cel: 1 sojusznik.
PM30Cel1 sojusznik
Grabież Magatsuhi
Wysysa PZ. Cel: 1 sojusznik. Odporności na żywioły, umiejętności oraz umiejętności magatsuhi zmieniają się zależnie od wyssanego celu.
PM35Cel1 sojusznik
Zaczekaj i obserwuj
Celgracz
Elektryzacja
Znacznie zwiększa obrażenia następnego Smoka Nawałnicy. Cel: wszyscy sojusznicy.
PM30Celwszyscy sojusznicy
Żniwa Magatsuhi
Celwszyscy sojusznicy
Żniwa Magatsuhi
Celwszyscy sojusznicy
Żniwa Magatsuhi
Celwszyscy sojusznicy
Wezwano sojusznika
Celgracz
Wezwanie Sojuszników
PM66Celgracz
Nic nie rób
Celgracz
