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Shin Megami Tensei V: Vengeance Parler aux démons

Nintendo Switch, 2024

Déroulement d'un dialogueTonsLa luneMiracles et aidesImplorer la pitiéDialogues mythiques

101Leafy a étudié le fonctionnement des dialogues avec les démons dans Shin Megami Tensei V: Vengeance. Chaque démon recrutable parle sur l'un des 16 tons. Le ton décide des questions posées par le démon, et chaque réponse a des chances fixes pour la suite. Les pages des tons donnent chaque question avec ces chances.

Déroulement d'un dialogue

Choisissez Parler en combat et le démon écoute ou refuse. Certains démons ne parlent pas du tout, et vous ne pouvez rien dire en étant confus ou charmé.

  • Vous commencez à parler au démon...
  • Mais il n'a pas l'air de vouloir écouter...
  • Mais les démons Magatsuhi ne peuvent être raisonnés !
  • Malheureusement, il ne semble pas pouvoir converser...
  • Vous êtes trop confus pour dire quoi que ce soit...
  • Vous êtes trop nerveux pour dire quoi que ce soit...

Le démon pose ensuite des questions sur son ton. Chaque réponse peut mener à trois issues au plus, avec des chances fixes : une autre question, une exigence, le démon qui vous rejoint, qui part ou qui attaque. Certaines réponses font aussi donner un objet ou des maccas.

Une exigence réclame des maccas, un objet, des PV ou des PM. Une fois payé, le démon peut vous rejoindre, en demander plus ou filer avec son butin. Refuser peut le faire partir ou attaquer.

Tons

TonDémonsQuestionsVous rejointExigeAutre questionPartAttaqueÉchec
Mystique28372%25%26%18%16%13%
Poli27384%26%20%22%18%10%
Bête16313%24%21%28%18%7%
Voyou16383%27%23%17%19%11%
Vieillard16383%28%26%21%15%8%
Héroïque15304%25%24%19%19%9%
Inquiétant13354%28%21%16%19%12%
Grande dame13333%29%20%19%19%10%
Gal12344%25%21%19%14%17%
Effronté11393%25%25%19%16%12%
Sorcière10342%26%24%26%15%7%
Fillette7373%26%27%19%15%9%
Hee-ho4263%21%35%19%16%7%
Kaya-no-Hime1223%23%27%22%15%10%
Loup-garou1304%21%20%21%24%10%
Sirène1245%23%20%25%17%10%

Les parts sont la moyenne de toutes les réponses du ton : elles montrent si un ton est amical, pas comment un dialogue finira.

La lune

La phase de la lune change les dialogues. Près de la pleine ou nouvelle lune, un démon peut être de bonne humeur, et chaque ton a ses répliques pour ça. À la pleine ou nouvelle lune, un dialogue peut aussi échouer d'emblée.

  • Le démon a l'air d'être de bonne humeur. Est-ce grâce à la pleine lune... ?
  • Le démon a l'air d'être de bonne humeur. Est-ce grâce à la nouvelle lune... ?
  • C'est inutile ! Est-ce à cause de la pleine lune... ?
  • C'est inutile ! Est-ce à cause de la nouvelle lune... ?

Miracles et aides

Certains miracles, un Omagatoki, les cartes d'or et les démons de l'équipe avec la bonne compétence peuvent retourner un dialogue. Le jeu affiche alors ces lignes.

  • Le miracle « Persuasion divine » a été activé ! Le cœur du démon s'emplit d'admiration !
  • Le miracle « Pacification » a été activé ! L'humeur du démon a changé !
  • Le miracle « Alliance durable » a été activé ! L'humeur du démon a changé !
  • Omagatoki : sincérité fait effet ! Le démon est impressionné.
  • Vous donnez la Carte dorée au démon...
  • (démon) s'avance pour calmer le jeu ! L'humeur du démon a changé !
  • (démon) utilise ses charmes pour obtenir une meilleure offre !

Implorer la pitié

Un démon sur le point de tomber peut implorer votre pitié. Voici vos réponses.

  • Rejoins-moi.
  • Donne-moi ton argent.
  • Donne-moi ton essence.
  • Donne-moi ton essence.
  • Tu vas mourir.

Dialogues mythiques

Un démon de l'équipe qui partage un mythe avec le démon en face peut parler à votre place. 41 paires ont leur propre scène, et 31 se terminent par un cadeau.

  • (démon) s'avance pour parler au démon !

Tous les dialogues mythiques