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Shin Megami Tensei V: Vengeance Compétences
Nintendo Switch, 2024
PhysiqueFeuGlaceFoudreChocLumièreOmbreAbsoluAltérationSoutienGuérisonFusion spécialePassifCompétences ennemies
Toutes les compétences du jeu, par type. 101Leafy a étudié le jeu pour la puissance, le nombre de coups, la précision et le taux de critique de chaque attaque, et pour les démons qui l'apprennent et à quel niveau. Les compétences réservées aux ennemis sont à la fin.
Physique
Fente
Attaque faible Physique sur 1 ennemi.
PM5Cible1 ennemiPuissance145Coups1Précision100%
Apprise par Mandragore Niv. 8, Nozuchi Compétences de départ, Zhu Tun She Compétences de départ, Slime Compétences de départ, Take-Minakata Compétences de départ
Essences Essence de Mandragore, Essence de Slime, Essence de Take-Minakata, Essence de Nozuchi, Essence de Zhu Tun She
Griffe bondissante
2~3 attaques faibles Physique sur 1 ennemi.
PM12Cible1 ennemiPuissance65Coups2-3Précision100%
Apprise par Zhu Tun She Niv. 10, Andras Niv. 20, Tsuchigumo Niv. 15, Obariyon Niv. 13
Essences Essence d'Andras, Essence de Tsuchigumo, Essence d'Obariyon, Essence de Zhu Tun She
Aiguillon onirique
Attaque faible Physique sur 1 ennemi. Chance d'infliger Sommeil.
PM10Cible1 ennemiPuissance110Coups1Précision100%
Apprise par Incube Compétences de départ, Marchand de sable Compétences de départ, Poltergeist Niv. 26
Essences Essence d'Incube, Essence Marchand de sable, Essence de Poltergeist
Épines toxiques
Attaque faible Physique sur 1 ennemi. Chance d'infliger Poison.
PM10Cible1 ennemiPuissance110Coups1Précision100%
Apprise par Mandragore Niv. 9, Vouivre Compétences de départ, Zhen Compétences de départ, Loa Compétences de départ
Essences Essence de Mandragore, Essence de Zhen, Essence de Loa, Essence de Vouivre
Morsure sauvage
Attaque faible Physique sur 1 ennemi. Effet augmenté avec un coup critique.
PM5Cible1 ennemiPuissance130Coups1Précision100%
Apprise par Nyami Nyami Compétences de départ, Shiisaa Compétences de départ, Bugs Niv. 25, Vase noire Niv. 35, Preta Compétences de départ
Essences Essence de Shiisaa, Essence de Bugs, Essence de Vase noire, Essence de Preta, Essence de Nyami Nyami
Portion de gramme
Attaque faible Physique sur 1 ennemi. Chance élevée de coups critiques.
PM10Cible1 ennemiPuissance140Coups1Précision100%Critique30
Apprise par Cait Sith Niv. 10, Rakshasa Niv. 21, Turdak Compétences de départ
Essences Essence de Cait Sith, Essence de Rakshasa, Essence de Turdak
Jet d'épines
1~4 attaques faibles Physique sur 1 ennemi. Chance élevée de coups critiques.
PM15Cible1 ennemiPuissance65Coups1-4Précision100%Critique20
Apprise par Homme-phalène Niv. 31, Feng Huang Niv. 25, Zhen Compétences de départ
Essences Essence d'Homme-phalène, Essence de Feng Huang, Essence de Zhen
Entaille critique
Attaque faible Physique sur 1 ennemi. Précision faible mais assène toujours des coups critiques.
PM10Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%Critique200
Apprise par Raja Naga Niv. 41, Archange Niv. 20, Berith Niv. 25, Ose Compétences de départ, Turdak Niv. 12
Essences Essence de Raja Naga, Essence d'Archange, Essence de Berith, Essence d'Ose, Essence de Turdak
Dieu ravageur
Attaque moyenne Physique sur 1 ennemi.
PM15Cible1 ennemiPuissance180Coups1Précision100%
Apprise par Kelpie Compétences de départ, Légion Niv. 20, Attis Niv. 29, Nezha Taizi Compétences de départ, Puissance Niv. 41, Kin-Ki Compétences de départ
Essences Essence de Kelpie, Essence de Légion, Essence d'Attis, Essence de Puissance, Essence de Kin-Ki, Essence de Nezha Taizi
Démoralisation
Attaque Physique faible à lourde contre 1 ennemi. Plus l'utilisateur a de PV restants, plus l'attaque sera forte.
PM15Cible1 ennemiPuissance110Coups1Précision100%
Apprise par King Frost Niv. 34, Bicorne Compétences de départ, Mishaguji Compétences de départ, Ippon-Datara Compétences de départ
Essences Essence de King Frost, Essence de Bicorne, Essence de Mishaguji, Essence d'Ippon-Datara
Chasse-venin
Attaques faibles Physique sur 1 ennemi. Effet augmenté lorsque la cible subit les effets de Poison.
PM15Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%
Apprise par Vouivre Compétences de départ, Attis Compétences de départ, Yaksini Compétences de départ, Rakshasa Compétences de départ, Macabre Compétences de départ
Essences Essence d'Attis, Essence de Yaksini, Essence de Rakshasa, Essence de Macabre, Essence de Vouivre
Aiguillon de furie
Attaque faible Physique sur 1 ennemi. Chance d'infliger Confusion.
PM10Cible1 ennemiPuissance110Coups1Précision100%
Apprise par Incube Niv. 25, Vouivre Niv. 22, Zhen Niv. 17, Pisaca Niv. 32
Essences Essence d'Incube, Essence de Zhen, Essence de Pisaca, Essence de Vouivre
Frappe lourde
Attaque moyenne Physique sur 1 ennemi. Effet augmenté avec un coup critique.
PM15Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%
Apprise par Xuanwu Niv. 24, Cai-Zhi Compétences de départ, Orobas Niv. 50, Dionysos Niv. 46, Oni Compétences de départ
Essences Essence de Xuanwu, Essence d'Orobas, Essence de Dionysos, Essence d'Oni, Essence de Cai-Zhi
Brise-crocs
Attaque faible Physique sur 1 ennemi. Réduit l'attaque de 1 rang pendant 3 tours.
PM15Cible1 ennemiPuissance130Coups1Précision100%
Apprise par Séadanda Niv. 36, Orthros Compétences de départ, Koumokuten Compétences de départ, Neko Shogun Niv. 8, Puissance Compétences de départ, Sui-Ki Compétences de départ, Oni Niv. 25, Pisaca Compétences de départ
Essences Essence de Séadanda, Essence d'Orthros, Essence de Koumokuten, Essence de Neko Shogun, Essence de Puissance, Essence de Sui-Ki, Essence d'Oni, Essence de Pisaca
Perce-blindage
Attaque faible Physique sur 1 ennemi. Réduit la défense de 1 rang pendant 3 tours.
PM15Cible1 ennemiPuissance130Coups1Précision100%
Apprise par Raja Naga Niv. 42, Cai-Zhi Compétences de départ, Yoshitsune Compétences de départ, Berith Compétences de départ, Yaksini Niv. 31, Cavalier rouge Compétences de départ
Essences Essence de Raja Naga, Essence de Yoshitsune, Essence de Berith, Essence de Yaksini, Essence du Cavalier rouge, Essence de Cai-Zhi
Frappe aveuglante
Attaque faible Physique sur 1 ennemi. Réduit la précision/esquive de 1 rang pendant 3 tours.
PM15Cible1 ennemiPuissance130Coups1Précision100%
Apprise par Koppa Tengu Niv. 26, Black Frost Niv. 46, Cironnup Niv. 28, Mamie-turbo Compétences de départ, Ose Niv. 46
Essences Essence de Koppa Tengu, Essence de Black Frost, Essence de Cironnup, Essence d'Ose, Essence de Mamie-turbo
Poing de rêve
Attaque faible Physique sur 1 ennemi. Effet augmenté lorsque la cible subit les effets de Sommeil.
PM20Cible1 ennemiPuissance140Coups1Précision100%
Apprise par Orobas Niv. 51, Hariti Niv. 36, Zouchouten Niv. 37
Essences Essence d'Orobas, Essence d'Hariti, Essence de Zouchouten
Poing pénétrant
Attaque moyenne Physique sur 1 ennemi. Ignore la résistance à une affinité et transperce.
PM15Cible1 ennemiPuissance150Coups1Précision100%
Apprise par Naga Compétences de départ, Cai-Zhi Niv. 31, Bishamonten Compétences de départ, Zouchouten Niv. 39, Yoshitsune Niv. 46, Karasu Tengu Niv. 36
Essences Essence de Naga, Essence de Bishamonten, Essence de Zouchouten, Essence de Yoshitsune, Essence de Cai-Zhi, Essence de Karasu Tengu
Griffe de Damas
2~3 attaques moyennes Physique sur 1 ennemi.
PM24Cible1 ennemiPuissance90Coups2-3Précision100%
Apprise par Barong Compétences de départ, Baihu Compétences de départ, Nekomata Niv. 36, Flauros Compétences de départ, Anzù Compétences de départ, Pisaca Compétences de départ
Essences Essence de Barong, Essence de Baihu, Essence de Nekomata, Essence de Flauros, Essence d'Anzù, Essence de Pisaca
Gifle hystérique
2 attaques faibles Physique sur 1 ennemi. Effet augmenté lorsque la cible subit les effets de Charme.
PM20Cible1 ennemiPuissance90Coups2Précision100%
Apprise par Dormarth Niv. 42, Dionysos Niv. 47, Hariti Compétences de départ, Narcisse Niv. 41
Essences Essence de Dionysos, Essence d'Hariti, Essence de Narcisse, Essence de Dormarth
Estoc fatal
Attaque moyenne Physique sur 1 ennemi. Chances élevées de coups critiques.
PM25Cible1 ennemiPuissance180Coups1Précision100%Critique30
Apprise par Atavaka Compétences de départ, Séadanda Compétences de départ, Zouchouten Compétences de départ, Sukuna-Hikona Compétences de départ, Okuninushi Compétences de départ, Dakini Compétences de départ, Kumbhanda Compétences de départ
Essences Essence d'Atavaka, Essence de Séadanda, Essence de Zouchouten, Essence de Sukuna-Hikona, Essence d'Okuninushi, Essence de Dakini, Essence de Kumbhanda
Épée sombre
2 attaques moyennes Physique sur 1 ennemi. Chance d'infliger Sceau.
PM25Cible1 ennemiPuissance90Coups2Précision100%
Apprise par Khonsou Compétences de départ, Tchernobog Compétences de départ, Cybèle Compétences de départ, Jikokuten Compétences de départ, Mastema Compétences de départ, Eligor Compétences de départ, Gurulu Compétences de départ, Dakini Compétences de départ
Essences Essence de Khonsou, Essence de Tchernobog, Essence de Cybèle, Essence de Jikokuten, Essence d'Eligor, Essence de Dakini, Essence de Mastema, Essence de Gurulu
Coup de pied d'acrobate
Attaque faible Physique sur 1 ennemi. Assène toujours un coup critique.
PM25Cible1 ennemiPuissance80Coups1Précision100%Critique200
Apprise par Kurama Tengu Compétences de départ, Séadanda Niv. 38, Senri Niv. 45, Dionysos Compétences de départ
Essences Essence de Kurama Tengu, Essence de Séadanda, Essence de Dionysos, Essence de Senri
Rongement frénétique
Attaque moyenne Physique sur 1 ennemi. Chance d'infliger Poison/Confusion/Charme.
PM25Cible1 ennemiPuissance165Coups1Précision100%
Apprise par Hydre Compétences de départ, Baihu Niv. 52, Chimère Compétences de départ, Dormarth Compétences de départ, Rangda Niv. 71
Essences Essence d'Hydre, Essence de Baihu, Essence de Chimère, Essence de Rangda, Essence de Dormarth
Épine d'acier
1~4 attaque moyenne Physique sur 1 ennemi. Chances élevées de coups critiques.
PM25Cible1 ennemiPuissance80Coups1-4Précision100%Critique20
Apprise par Fáfnir Compétences de départ, Anzù Compétences de départ, Rangda Compétences de départ, Lamia Niv. 38
Essences Essence de Fáfnir, Essence d'Anzù, Essence de Rangda, Essence de Lamia
Fumée violette
3 attaques faibles Physique sur 1 ennemi. Effet augmenté lorsque la cible subit les effets de Confusion.
PM25Cible1 ennemiPuissance75Coups3Précision100%
Apprise par Hanuman Compétences de départ, Ananta Compétences de départ, Dormarth Niv. 41, Koumokuten Niv. 46, Lahmu Compétences de départ
Essences Essence d'Hanuman, Essence d'Ananta, Essence de Koumokuten, Essence de Lahmu, Essence de Dormarth
Dévorer vivant
Attaque siphon de PV moyenne Physique sur 1 ennemi.
PM20Cible1 ennemiPuissance150Coups1Précision100%
Apprise par Qing Long Niv. 47, Hydre Niv. 54, Chimère Niv. 57, Nue Niv. 52, Saturne Compétences de départ
Essences Essence de Qing Long, Essence d'Hydre, Essence de Chimère, Essence de Nue, Essence de Saturne
Morsure coupante
Attaque lourde Physique sur 1 ennemi. Effet augmenté avec un coup critique.
PM25Cible1 ennemiPuissance190Coups1Précision100%
Apprise par Abaddon Compétences de départ, Chimère Compétences de départ, Cerbère Compétences de départ, Loup-garou Compétences de départ, Glasya-Labolas Compétences de départ, Fenrir Compétences de départ, Flauros Niv. 53
Essences Essence d'Abaddon, Essence de Chimère, Essence de Cerbère, Essence de Loup-garou, Essence de Flauros, Essence Aogami modèle C, Essence de Glasya-Labolas, Essence de Fenrir
Fente puissante
Attaque lourde Physique sur 1 ennemi. Précision faible mais assène toujours des coups critiques.
PM25Cible1 ennemiPuissance240Coups1Précision100%Critique200
Apprise par Surt Niv. 63, Cybèle Niv. 59, Ganesh Compétences de départ, Siegfried Compétences de départ
Essences Essence de Surt, Essence de Cybèle, Essence de Ganesh, Essence de Siegfried
Jihad mortel
Attaque lourde Physique sur 1 ennemi.
PM30Cible1 ennemiPuissance250Coups1Précision100%
Apprise par Na-ho-hi-ho Compétences de départ, Vritra Niv. 55, Fáfnir Compétences de départ, Melchisédech Compétences de départ, Hécatonchires Compétences de départ
Essences Essence de Fáfnir, Essence de Melchisédech, Essence d'Hécatonchires, Essence de Na-ho-hi-ho, Essence de Vritra
Lame du courage
Attaque lourde Physique sur 1 ennemi. Chances élevées de coups critiques.
PM45Cible1 ennemiPuissance220Coups1Précision100%Critique30
Apprise par Kresnik Compétences de départ, Méphisto Compétences de départ, Surt Compétences de départ, Zaou-Gongen Niv. 75, Siegfried Compétences de départ, Masakado Compétences de départ
Essences Essence de Méphisto, Essence de Surt, Essence de Zaou-Gongen, Essence de Siegfried, Essence de Kresnik, Essence de Masakado
Poing puissant
Attaque Physique moyenne à sévère contre 1 ennemi. Plus l'utilisateur a de PV restants, plus l'attaque sera forte.
PM40Cible1 ennemiPuissance155Coups1Précision100%
Apprise par Dagda Compétences de départ, Cerbère Compétences de départ, Asura Compétences de départ, Thor Compétences de départ, Melchisédech Niv. 62, Adramelech Compétences de départ, Gogmagog Compétences de départ
Essences Essence de Cerbère, Essence d'Asura, Essence de Thor, Essence de Melchisédech, Essence d'Adramelech, Essence de Dagda, Essence de Gogmagog
Fente infernale
Attaque lourde Physique sur 1 ennemi. Ignore la résistance à une affinité et transperce.
PM45Cible1 ennemiPuissance235Coups1Précision100%
Apprise par Mara Compétences de départ, Arioch Compétences de départ, Bélial Compétences de départ, Kali Compétences de départ, Thor Compétences de départ, Girimekhala Compétences de départ, Garuda Niv. 67
Essences Essence de Mara, Essence d'Arioch, Essence de Bélial, Essence de Kali, Essence de Thor, Essence de Girimekhala, Essence de Garuda
Catastrophe
Attaque sévère Physique sur 1 ennemi.
PM75Cible1 ennemiPuissance290Coups1Précision100%
Apprise par Chi You Niv. 78, Yamata-no-Orochi Niv. 73, Kali Niv. 77, Futsunushi Compétences de départ, Camaël Niv. 71, Adramelech Niv. 73
Essences Essence de Chi You, Essence Yamata-no-Orochi, Essence de Kali, Essence de Futsunushi, Essence de Camaël, Essence d'Adramelech
Coups fictifs
Attaque sévère Physique sur 1 ennemi. Précision faible mais assène toujours des coups critiques.
PM50Cible1 ennemiPuissance300Coups1Précision100%Critique200
Apprise par Odin Compétences de départ, Kali Compétences de départ, Masakado Compétences de départ, Uriel Niv. 84
Essences Essence d'Odin, Essence de Kali, Essence d'Uriel, Essence de Masakado
Griffe féroce
2~3 attaques lourdes Physique sur 1 ennemi.
PM36Cible1 ennemiPuissance125Coups2-3Précision100%
Apprise par Aamon Compétences de départ, Loup-garou Niv. 57, Gurulu Niv. 72, Rangda Compétences de départ, Ongyo-Ki Niv. 77, Eisheth Niv. 70
Essences Essence d'Aamon, Essence de Loup-garou, Essence de Rangda, Essence d'Ongyo-Ki, Essence de Gurulu, Essence d'Eisheth
Arts akashiques
Attaque sévère Physique sur 1 ennemi. Effet augmenté avec un coup critique.
PM50Cible1 ennemiPuissance275Coups1Précision100%
Apprise par Satan Compétences de départ, Mada Niv. 80, Abdiel Niv. 83, Michel Compétences de départ, Uriel Compétences de départ, Abdiel Compétences de départ
Essences Essence de Mada, Essence d'Abdiel, Essence de Michel, Essence d'Uriel, Essence d'Abdiel, Essence de Satan
Déluge dévastateur
5 attaques faibles Physique sur 1 ennemi. Précision faible.
PM55Cible1 ennemiPuissance80Coups5Précision100%
Apprise par Chi You Niv. 79, Bélial Niv. 93, Abdiel Compétences de départ
Essences Essence de Chi You, Essence de Bélial, Essence d'Abdiel
Danse de griffures
2~4 attaques faibles Physique sur ennemis aléatoires.
PM12Cibleennemis aléatoiresPuissance85Coups2-4Précision100%
Apprise par Shiisaa Niv. 20, Inugami Niv. 26, Azumi Niv. 12
Essences Essence de Shiisaa, Essence d'Inugami, Essence d'Azumi
Griffe d'Axel
2~4 attaques moyennes Physique sur des ennemis aléatoires.
PM24Cibleennemis aléatoiresPuissance120Coups2-4Précision100%
Apprise par Vritra Compétences de départ, Orthros Compétences de départ, Nekomata Compétences de départ, Dormarth Compétences de départ, Nue Compétences de départ, Jatâyu Compétences de départ
Essences Essence d'Orthros, Essence de Nekomata, Essence de Nue, Essence de Jatâyu, Essence de Vritra, Essence de Dormarth
Fléau
2~4 attaques faibles Physique sur des ennemis aléatoires. Chance d'infliger Poison.
PM20Cibleennemis aléatoiresPuissance100Coups2-4Précision100%
Apprise par Gazeur fou Compétences de départ, Tchernobog Compétences de départ, Sukuna-Hikona Niv. 39, Eligor Compétences de départ, Macabre Compétences de départ
Essences Essence de Tchernobog, Essence de Sukuna-Hikona, Essence d'Eligor, Essence de Macabre, Essence de Gazeur fou
Saccage
2~5 attaques moyennes Physique sur des ennemis aléatoires. Précision faible.
PM35Cibleennemis aléatoiresPuissance180Coups2-5Précision100%
Apprise par Moloch Niv. 53, Mithras Compétences de départ, Hydre Niv. 56, Kin-Ki Niv. 52, Hécatonchires Compétences de départ, Gogmagog Compétences de départ
Essences Essence de Moloch, Essence de Mithra, Essence d'Hydre, Essence de Kin-Ki, Essence d'Hécatonchires, Essence de Gogmagog
Course embrumée
2~4 attaque moyenne Physique sur des ennemis aléatoires. Chance d'infliger Mirage.
PM35Cibleennemis aléatoiresPuissance120Coups2-4Précision100%
Apprise par Scáthach Niv. 57, Cúchulainn Niv. 55, Kresnik Niv. 61, Okuninushi Niv. 56, Ganesh Compétences de départ, Siegfried Compétences de départ, Ongyo-Ki Compétences de départ, Cavalier pâle Niv. 60, Eisheth Compétences de départ
Essences Essence de Scáthach, Essence de Cúchulainn, Essence d'Okuninushi, Essence de Ganesh, Essence de Siegfried, Essence d'Ongyo-Ki, Essence du Cavalier pâle, Essence de Kresnik, Essence d'Eisheth
Griffes frénétiques
2~4 attaques lourdes Physique sur des ennemis aléatoires.
PM36Cibleennemis aléatoiresPuissance165Coups2-4Précision100%
Apprise par Aamon Compétences de départ, Seth Compétences de départ, Cerbère Niv. 66, Loup-garou Compétences de départ, Saturne Niv. 89
Essences Essence d'Aamon, Essence de Seth, Essence de Cerbère, Essence de Loup-garou, Essence de Saturne
Onde brûlante
Attaque faible Physique sur tous les ennemis.
PM15Cibletous les ennemisPuissance100Coups1Précision100%
Apprise par Naga Compétences de départ, Archange Compétences de départ, Ippon-Datara Compétences de départ
Essences Essence de Naga, Essence d'Archange, Essence d'Ippon-Datara
Vague critique
Attaques faibles Physique sur tous les ennemis. Chance élevée de coups critiques.
PM25Cibletous les ennemisPuissance90Coups1Précision100%Critique20
Apprise par Valkyrie Compétences de départ, Berith Niv. 27, Ose Compétences de départ, Andras Niv. 19, Kumbhanda Compétences de départ
Essences Essence de Valkyrie, Essence de Berith, Essence d'Ose, Essence d'Andras, Essence de Kumbhanda
Charge écrasante
Attaque moyenne Physique sur tous les ennemis. Précision faible.
PM20Cibletous les ennemisPuissance170Coups1Précision100%
Apprise par Moloch Compétences de départ, Basilic Compétences de départ, Mamie-turbo Compétences de départ, Koumokuten Compétences de départ, Oyamatsumi Niv. 42, Oni Compétences de départ
Essences Essence de Moloch, Essence de Basilic, Essence de Koumokuten, Essence d'Oyamatsumi, Essence d'Oni, Essence de Mamie-turbo
Raid meurtrier
Attaque moyenne Physique sur tous les ennemis.
PM35Cibletous les ennemisPuissance150Coups1Précision100%
Apprise par Cúchulainn Compétences de départ, Séadanda Compétences de départ, Bishamonten Compétences de départ, Jikokuten Compétences de départ, Sui-Ki Niv. 58, Kin-Ki Compétences de départ
Essences Essence de Cúchulainn, Essence de Séadanda, Essence de Bishamonten, Essence de Jikokuten, Essence de Sui-Ki, Essence de Kin-Ki
Titanomachie
Attaques moyennes Physique sur tous les ennemis. Chances élevées de coups critiques.
PM60Cibletous les ennemisPuissance150Coups1Précision100%Critique20
Apprise par Ananta Niv. 61, Yamata-no-Orochi Compétences de départ, Thor Niv. 67, Siegfried Compétences de départ, Michel Niv. 92, Fuu-Ki Compétences de départ, Gogmagog Niv. 63, Eisheth Compétences de départ
Essences Essence d'Ananta, Essence Yamata-no-Orochi, Essence de Thor, Essence de Siegfried, Essence de Michel, Essence de Fuu-Ki, Essence de Gogmagog, Essence d'Eisheth
Tir de Yabusame
Attaque faible Physique sur tous les ennemis. Ignore la résistance, transperce et assène toujours des coups critiques.
PM50Cibletous les ennemisPuissance60Coups1Précision100%Critique200
Apprise par Chi You Compétences de départ, Seth Niv. 69, Shiva Niv. 97, Garuda Compétences de départ, Yatagarasu Niv. 57, Gurulu Niv. 69
Essences Essence de Chi You, Essence de Seth, Essence de Shiva, Essence de Garuda, Essence de Yatagarasu, Essence Aogami modèle 0, Essence de Gurulu
Colère d'Hadès
Attaque lourde Physique sur tous les ennemis.
PM60Cibletous les ennemisPuissance190Coups1Précision100%
Apprise par Dagda Compétences de départ, Odin Compétences de départ, Fionn mac Cumhaill Compétences de départ, Surt Niv. 64, Arioch Compétences de départ, Shiva Compétences de départ, Asura Compétences de départ, Futsunushi Niv. 72, Mada Compétences de départ, Girimekhala Compétences de départ, Camaël Compétences de départ
Essences Essence d'Odin, Essence de Fionn, Essence de Surt, Essence d'Arioch, Essence de Shiva, Essence d'Asura, Essence de Futsunushi, Essence de Mada, Essence de Girimekhala, Essence de Camaël, Essence de Dagda
Presse Mégaton
Attaque lourde Physique sur tous les ennemis. Précision faible.
PM50Cibletous les ennemisPuissance260Coups1Précision100%
Apprise par Mara Niv. 69, Arioch Niv. 77, Abaddon Compétences de départ, Asura Niv. 85
Essences Essence de Mara, Essence d'Arioch, Essence d'Abaddon, Essence d'Asura
Entaille infernale
(Unique) 4 attaques faibles Physique sur 1 ennemi. Précision faible.
PM5Cible1 ennemiPuissance55Coups4Précision100%
Apprise par Daemon Compétences de départ
Essences Essence de Daemon
Croc du carnage
(Unique) Attaque lourde Physique sur 1 ennemi. Effet augmenté avec un coup critique.
PM20Cible1 ennemiPuissance260Coups1Précision100%
Apprise par Hayataro Compétences de départ
Essences Essence d'Hayataro
Brise-tête
(Unique) Attaque moyenne Physique sur 1 ennemi. Chance d'infliger Confusion.
PM20Cible1 ennemiPuissance200Coups1Précision100%
Apprise par Artémis Compétences de départ
Essences Essence d'Artémis
Saut périlleux
(Unique) Attaque faible Physique sur 1 ennemi. Réduit la défense de 2 rangs pendant 3 tours.
PM45Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%
Apprise par Artémis Compétences de départ
Essences Essence d'Artémis
Salut vorace
(Unique) Attaque siphon PV lourde Physique sur 1 ennemi. Effet augmenté si la cible subit une altération.
PM35Cible1 ennemiPuissance200Coups1Précision100%
Apprise par Eisheth Compétences de départ
Essences Essence d'Eisheth
Frappe dansante
(Unique) 3 attaques moyennes Physique sur 1 ennemi. Chances élevées de coups critiques.
PM25Cible1 ennemiPuissance80Coups3Précision100%Critique30
Apprise par Nuwa Compétences de départ
Essences Essence de Nuwa
Mac an Luin
(Unique) Attaque sévère Physique sur 1 ennemi. Effet augmenté avec un coup critique.
PM50Cible1 ennemiPuissance270Coups1Précision100%
Apprise par Fionn mac Cumhaill Compétences de départ
Essences Essence de Fionn
Gungnir
(Unique) Attaque sévère Physique sur 1 ennemi. Ignore la résistance à une affinité et transperce.
PM50Cible1 ennemiPuissance300Coups1Précision100%
Apprise par Odin Compétences de départ
Essences Essence d'Odin
Coup perdu
(Unique) Attaque sévère Physique sur 1 ennemi. Chance de mort subite.
PM65Cible1 ennemiPuissance340Coups1Précision100%
Apprise par Dagda Compétences de départ
Essences Essence de Dagda
Aramasa
(Nahobino) 8 attaques faibles Physique sur 1 ennemi.
PM10Cible1 ennemiPuissance20Coups8Précision100%
Essences Essence Aogami modèle 1
Rage mortelle
(Nahobino) Attaque moyenne Physique sur 1 ennemi. Assène toujours un coup critique.
PM50Cible1 ennemiPuissance200Coups1Précision100%Critique200
Essences Essence de Mi-démon
Rage mortelle
(Unique) Attaque moyenne Physique sur 1 ennemi. Assène toujours un coup critique.
PM50Cible1 ennemiPuissance200Coups1Précision100%Critique200
Portion de gramme
Attaque faible Physique sur 1 ennemi. Chance élevée de coups critiques.
PM10Cible1 ennemiPuissance140Coups1Précision100%Critique30
Croc du carnage
(Unique) Attaque lourde Physique sur 1 ennemi. Effet augmenté avec un coup critique.
PM20Cible1 ennemiPuissance260Coups1Précision100%
Eclipse furtive
Cible1 ennemiPuissance300Coups1Précision100%
Andalousie
(Unique) 3~6 attaques faibles Physique sur des ennemis aléatoires.
PM20Cibleennemis aléatoiresPuissance85Coups3-6Précision100%
Apprise par Matador Compétences de départ
Essences Essence de Matador
Frappe sainte astrale
(Unique) 15 attaques faibles Physique sur des ennemis aléatoires.
PM40Cibleennemis aléatoiresPuissance20Coups15Précision100%
Apprise par Artémis Compétences de départ
Essences Essence d'Artémis
Hassou Tobi
(Unique) 8 Attaques faibles Physique sur des ennemis aléatoires. Assène toujours des coups critiques.
PM60Cibleennemis aléatoiresPuissance30Coups8Précision100%Critique200
Apprise par Yoshitsune Compétences de départ
Essences Essence de Yoshitsune
Lame de terreur
(Unique) 1~3 attaques lourdes perforantes Physique sur ennemis aléatoires. Chance d'infliger Confusion.
PM60Cibleennemis aléatoiresPuissance250Coups1-3Précision100%
Apprise par Cavalier rouge Compétences de départ
Essences Essence du Cavalier rouge
Tempête de rage
(Nahobino) 8 attaques faibles Physique sur des ennemis aléatoires. Effet augmenté avec un coup critique.
PM35Cibleennemis aléatoiresPuissance30Coups8Précision100%
Essences Essence Aogami modèle 7
Dérapage d'enfer
(Unique) Attaque lourde Physique sur tous les ennemis.
PM30Cibletous les ennemisPuissance150Coups1Précision100%
Apprise par Motard de l'Enfer Compétences de départ
Essences Essence Motard de l'Enfer
Pestilence
(Unique) Attaque lourde Physique sur tous les ennemis. Effet augmenté si la cible subit une altération.
PM50Cibletous les ennemisPuissance170Coups1Précision100%
Apprise par Cavalier pâle Compétences de départ
Essences Essence du Cavalier pâle
Karnak
(Unique) Attaque lourde Physique sur tous les ennemis. Chances élevées de coups critiques.
PM50Cibletous les ennemisPuissance150Coups1Précision100%Critique30
Apprise par Khonsou Compétences de départ
Essences Essence de Khonsou
Panta Spane
(Unique) Attaque moyenne Physique sur tous les ennemis. Réduit l'attaque/défense de 1 rang pendant 3 tours.
PM65Cibletous les ennemisPuissance180Coups1Précision100%
Apprise par Zeus Compétences de départ
Essences Essence de Zeus
Écras. pandémonique
(Unique) Attaque moyenne Physique sur tous les ennemis. Réduit la défense de 1 rang pendant 3 tours.
PM70Cibletous les ennemisPuissance170Coups1Précision100%
Apprise par Zaou-Gongen Compétences de départ
Essences Essence de Zaou-Gongen
Mansemat furieux
Attaque faible Physique sur tous les ennemis. Assène toujours un coup critique et effet augmenté avec un coup critique.
PM100Cibletous les ennemisPuissance120Coups1Précision100%Critique200
Rage de Gaïa
(Unique) Attaque sévère Physique sur tous les ennemis. Ignore la résistance à une affinité et transperce.
PM250Cibletous les ennemisPuissance450Coups1Précision100%
Frénésie
Attaque moyenne Physique sur tous les ennemis.
PM30Cibletous les ennemisPuissance80Coups1Précision100%
Volée perforante
(Nahobino) Attaque sévère Physique sur tous les ennemis. Chance d'infliger Sceau.
PM90Cibletous les ennemisPuissance260Coups1Précision100%
Essences Essence de Mi-démon
Rage de Gaïa
(Nahobino) Attaque sévère Physique sur tous les ennemis. Ignore la résistance à une affinité et transperce.
PM170Cibletous les ennemisPuissance270Coups1Précision100%
Essences Essence de Mi-démon
Volée perforante
(Unique) Attaque sévère Physique sur tous les ennemis. Chance d'infliger Sceau.
PM90Cibletous les ennemisPuissance260Coups1Précision100%
Vague crépusculaire
Attaque lourde Physique sur tous les ennemis. Chance d'infliger Sommeil.
Cibletous les ennemisPuissance700Coups1Précision100%
Furie féline
Attaque sévère Physique basée sur le niveau avec Transpercement sur tous les ennemis. Réduit l'attaque et la défense au minimum pendant 3 tours.
Cibletous les ennemisPuissance440Coups1Précision0%
Contre-attaque
Cible1 ennemiPuissance100Coups1Précision100%
Vengeance
Cible1 ennemiPuissance150Coups1Précision100%
Piège à miel
Cible1 ennemiPuissance230Coups1Précision100%
Anneau doré
Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%
Feu
Agi
Attaque faible Feu sur 1 ennemi.
PM10Cible1 ennemiPuissance130Coups1Précision100%
Apprise par Flaemis Compétences de départ, Onmoraki Compétences de départ, Daemon Niv. 8
Essences Essence de Flaemis, Essence d'Onmoraki, Essence de Daemon
Agilao
Attaque moyenne Feu sur 1 ennemi.
PM20Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%
Apprise par Quetzalcoatl Compétences de départ, Dionysos Compétences de départ, Attis Compétences de départ, Nezha Taizi Compétences de départ, Archange Niv. 21, Berith Niv. 26, Eligor Niv. 38, Zhuque Compétences de départ, Feng Huang Compétences de départ, Hua Po Compétences de départ
Essences Essence de Quetzalcoatl, Essence de Dionysos, Essence d'Attis, Essence d'Archange, Essence de Berith, Essence d'Eligor, Essence de Zhuque, Essence de Feng Huang, Essence d'Hua Po, Essence de Nezha Taizi
Agidyne
Attaque lourde Feu sur 1 ennemi.
PM35Cible1 ennemiPuissance215Coups1Précision100%
Apprise par Khonsou Compétences de départ, Konohana Sakuya Compétences de départ, Ifrit Compétences de départ, Reine Mab Compétences de départ, Moloch Compétences de départ, Loki Niv. 58, Orobas Compétences de départ, Mot Compétences de départ, Bishamonten Compétences de départ, Flauros Niv. 51, Decarabia Compétences de départ, Azazel Compétences de départ, Cavalier blanc Compétences de départ, Agrat Compétences de départ
Essences Essence de Khonsou, Essence de Reine Mab, Essence de Moloch, Essence de Loki, Essence d'Orobas, Essence de Mot, Essence de Bishamonten, Essence de Flauros, Essence de Decarabia, Essence du Cavalier blanc, Essence d'Ifrit, Essence d'Azazel, Essence d'Agrat, Essence Konohana Sakuya
Agibarion
Attaque sévère Feu sur 1 ennemi.
PM50Cible1 ennemiPuissance265Coups1Précision100%
Apprise par Fionn mac Cumhaill Compétences de départ, Méphisto Compétences de départ, Asura Compétences de départ, Camaël Compétences de départ, Adramelech Compétences de départ
Essences Essence de Fionn, Essence de Méphisto, Essence d'Asura, Essence de Camaël, Essence d'Adramelech, Essence de Yoko
Trisagion
Attaque lourde Feu sur 1 ennemi. Ignore la résistance à une affinité et transperce.
PM65Cible1 ennemiPuissance230Coups1Précision100%
Apprise par Satan Compétences de départ, Lucifer Compétences de départ, Khonsou-Rê Compétences de départ, Aamon Niv. 90, Mada Compétences de départ, Saturne Niv. 90, Michel Compétences de départ, La Courtisane Niv. 67
Essences Essence de Khonsou-Rê, Essence d'Aamon, Essence de Mada, Essence de Michel, Essence de la Courtisane, Essence de Satan, Essence de Lucifer, Essence de Saturne
Frappe drac. incendiaire
Attaque moyenne Feu basée sur la force sur 1 ennemi.
PM25Cible1 ennemiPuissance200Coups1Précision100%
Apprise par Surt Compétences de départ, Yamata-no-Orochi Compétences de départ, Chimère Compétences de départ, Orthros Compétences de départ, Dakini Niv. 48
Essences Essence de Surt, Essence Yamata-no-Orochi, Essence de Chimère, Essence d'Orthros, Essence de Dakini
Souffle de feu
2~5 attaques faibles Feu sur des ennemis aléatoires.
PM25Cibleennemis aléatoiresPuissance100Coups2-5Précision100%
Apprise par Hydre Compétences de départ, Cerbère Compétences de départ, Orthros Niv. 44, Inugami Compétences de départ, Feng Huang Niv. 24
Essences Essence d'Hydre, Essence de Cerbère, Essence d'Orthros, Essence d'Inugami, Essence de Feng Huang
Ragnarök
2~5 attaques moyennes Feu sur des ennemis aléatoires.
PM60Cibleennemis aléatoiresPuissance150Coups2-5Précision100%
Apprise par Bélial Niv. 94, Mithras Niv. 84, Mada Niv. 79, Saturne Compétences de départ, Michel Niv. 91, Uriel Compétences de départ
Essences Essence de Bélial, Essence de Mithra, Essence de Mada, Essence de Michel, Essence d'Uriel, Essence de Saturne
Maragi
Attaque faible Feu sur tous les ennemis.
PM15Cibletous les ennemisPuissance95Coups1Précision100%
Apprise par Jack-o'-Lantern Compétences de départ, Aitvaras Niv. 18, Flaemis Niv. 19, Hua Po Compétences de départ
Essences Essence Jack-o’-Lantern, Essence d'Aitvaras, Essence de Flaemis, Essence d'Hua Po
Maragion
Attaque moyenne Feu sur tous les ennemis.
PM30Cibletous les ennemisPuissance120Coups1Précision100%
Apprise par Moloch Niv. 54, Quetzalcoatl Niv. 36, Baphomet Compétences de départ, Zhuque Niv. 44, Dakini Niv. 47, Cavalier blanc Compétences de départ
Essences Essence de Moloch, Essence de Quetzalcoatl, Essence de Baphomet, Essence de Zhuque, Essence de Dakini, Essence du Cavalier blanc
Maragidyne
Attaque lourde Feu sur tous les ennemis.
PM50Cibletous les ennemisPuissance155Coups1Précision100%
Apprise par Konohana Sakuya Niv. 53, Ifrit Niv. 56, Surt Compétences de départ, Zaou-Gongen Niv. 73, Cybèle Compétences de départ, Bishamonten Niv. 60, Trône Compétences de départ, Azazel Niv. 62
Essences Essence de Surt, Essence de Zaou-Gongen, Essence de Cybèle, Essence de Bishamonten, Essence du Trône, Essence d'Ifrit, Essence d'Azazel, Essence Konohana Sakuya
Maragibarion
Attaque sévère Feu sur tous les ennemis.
PM75Cibletous les ennemisPuissance185Coups1Précision100%
Apprise par Baal Compétences de départ, Bélial Compétences de départ, Abaddon Niv. 75, Mithras Compétences de départ, Shiva Compétences de départ, Kali Niv. 75, Saturne Compétences de départ, Héraut Niv. 74
Essences Essence de Baal, Essence de Bélial, Essence d'Abaddon, Essence de Mithra, Essence de Shiva, Essence de Kali, Essence du Héraut, Essence de Saturne
Tir mirage
(Unique) Attaque moyenne Feu sur 1 ennemi. Chance d'infliger Mirage.
PM15Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%
Apprise par Aitvaras Compétences de départ
Essences Essence d'Aitvaras
Jack Agilao
(Unique) Attaque moyenne Feu sur 1 ennemi. Réduit l'attaque de 1 rang pendant 3 tours.
PM20Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%
Apprise par Jack-o'-Lantern Compétences de départ
Essences Essence Jack-o’-Lantern
Charnier de l'enfer
(Unique) Attaque sévère Feu sur 1 ennemi.
PM40Cible1 ennemiPuissance300Coups1Précision100%
Apprise par Inanna Compétences de départ
Essences Essence d'Inanna
Tir mirage
(Unique) Attaque moyenne Feu sur 1 ennemi. Chance d'infliger Mirage.
PM15Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%
Pluie de feu d'épouvante
(Unique) Attaque moyenne Feu sur tous les ennemis.
PM30Cibletous les ennemisPuissance150Coups1Précision100%
Apprise par Cironnup Compétences de départ
Essences Essence de Cironnup
Brasier infernal
(Unique) Attaque lourde Feu sur tous les ennemis.
PM40Cibletous les ennemisPuissance150Coups1Précision100%
Apprise par Motard de l'Enfer Compétences de départ
Essences Essence Motard de l'Enfer
Fer diabolique
(Unique) Attaque lourde Feu sur tous les ennemis. Supprime les bonus de stats.
PM70Cibletous les ennemisPuissance160Coups1Précision100%
Apprise par Adramelech Compétences de départ
Essences Essence d'Adramelech
Flamme Megido
(Unique) Attaque sévère Feu sur tous les ennemis. Ignore la résistance à une affinité et transperce.
PM130Cibletous les ennemisPuissance235Coups1Précision100%
Apprise par Aamon Compétences de départ
Essences Essence d'Aamon
Aube d'Héliopolis
(Unique) Attaque sévère Feu sur tous les ennemis. Ignore la résistance à une affinité et transperce.
PM180Cibletous les ennemisPuissance1000Coups1Précision100%
Aube d'Héliopolis
(Unique) Attaque sévère Feu avec Transpercement sur tous les ennemis. Réduit l'attaque de 1 rang pendant 3 tours.
PM140Cibletous les ennemisPuissance215Coups1Précision100%
Apprise par Khonsou-Rê Compétences de départ
Essences Essence de Khonsou-Rê
Souffle immolateur
Attaque sévère Feu basée sur le niveau avec Transpercement sur tous les ennemis. Réduit l'attaque et la défense au minimum pendant 3 tours.
Cibletous les ennemisPuissance500Coups1Précision0%
Ardente inspiration
Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%
Glace
Bufu
Attaque faible Glace sur 1 ennemi.
PM10Cible1 ennemiPuissance130Coups1Précision100%
Apprise par Apsara Compétences de départ, Marchand de sable Niv. 9, Pellaidh Compétences de départ, Aquans Compétences de départ, Azumi Compétences de départ, Gremlin Niv. 7, Preta Niv. 4
Essences Essence d'Apsara, Essence Marchand de sable, Essence d'Aquans, Essence d'Azumi, Essence de Preta, Essence de Pellaidh, Essence de Gremlin
Bufula
Attaque moyenne Glace sur 1 ennemi.
PM20Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%
Apprise par Parvati Niv. 37, Silky Compétences de départ, Succube Compétences de départ, King Frost Compétences de départ, Qing Long Compétences de départ, Xuanwu Niv. 25, Cai-Zhi Compétences de départ, Kaya-no-Hime Compétences de départ, Koropokkuru Compétences de départ
Essences Essence de Parvati, Essence de Silky, Essence de Succube, Essence de King Frost, Essence de Qing Long, Essence de Xuanwu, Essence de Kaya-no-Hime, Essence de Koropokkuru, Essence de Cai-Zhi
Bufudyne
Attaque lourde Glace sur 1 ennemi.
PM35Cible1 ennemiPuissance215Coups1Précision100%
Apprise par Sarasvati Compétences de départ, Anansi Compétences de départ, Loki Compétences de départ, Yurlungur Compétences de départ, Lahmu Compétences de départ, Cavalier noir Compétences de départ
Essences Essence de Sarasvati, Essence de Loki, Essence de Yurlungur, Essence de Lahmu, Essence du Cavalier noir, Essence d'Anansi
Bufubarion
Attaque sévère Glace sur 1 ennemi.
PM50Cible1 ennemiPuissance265Coups1Précision100%
Apprise par Fionn mac Cumhaill Niv. 73, Arioch Compétences de départ, Vasuki Niv. 76, Skadi Niv. 69, Tzitzimitl Compétences de départ, Atropos Niv. 67, Agrat Niv. 70
Essences Essence de Fionn, Essence d'Arioch, Essence de Vasuki, Essence de Skadi, Essence d'Atropos, Essence de Tzitzimitl, Essence d'Agrat
Ère glaciaire
Attaque lourde Glace sur 1 ennemi. Ignore la résistance à une affinité et transperce.
PM65Cible1 ennemiPuissance230Coups1Précision100%
Apprise par Lucifer Compétences de départ, Belzébuth Niv. 96, Nuwa Niv. 90, Gabriel Compétences de départ
Essences Essence de Belzébuth, Essence de Nuwa, Essence de Gabriel, Essence de Lucifer
Frappe drac. gelée
Attaque moyenne Glace basée sur la force sur 1 ennemi.
PM25Cible1 ennemiPuissance200Coups1Précision100%
Apprise par Black Frost Compétences de départ, Ananta Compétences de départ, Fenrir Compétences de départ, Oyamatsumi Compétences de départ, Ose Niv. 47, Sui-Ki Compétences de départ
Essences Essence de Black Frost, Essence d'Ananta, Essence d'Oyamatsumi, Essence d'Ose, Essence de Sui-Ki, Essence de Fenrir
Souffle de glace
2~5 attaques faibles Glace sur des ennemis aléatoires.
PM25Cibleennemis aléatoiresPuissance100Coups2-5Précision100%
Apprise par Jack Frost Compétences de départ, Xuanwu Compétences de départ, Raja Naga Compétences de départ, Forneus Compétences de départ, Cavalier noir Compétences de départ
Essences Essence de Jack Frost, Essence de Xuanwu, Essence de Raja Naga, Essence de Forneus, Essence du Cavalier noir
Explosion glaciale
2~5 attaques moyennes Glace sur des ennemis aléatoires.
PM60Cibleennemis aléatoiresPuissance150Coups2-5Précision100%
Apprise par Chi You Compétences de départ, Dana Niv. 95, Tzitzimitl Niv. 77, Gabriel Niv. 88, Abdiel Niv. 90
Essences Essence de Chi You, Essence de Dana, Essence de Gabriel, Essence d'Abdiel, Essence de Tzitzimitl
Mabufu
Attaque faible Glace sur tous les ennemis.
PM15Cibletous les ennemisPuissance95Coups1Précision100%
Apprise par Apsara Compétences de départ, Nyami Nyami Niv. 15, Aquans Niv. 16, Azumi Niv. 13, Kaya-no-Hime Niv. 23, Koropokkuru Compétences de départ
Essences Essence d'Apsara, Essence d'Aquans, Essence d'Azumi, Essence de Kaya-no-Hime, Essence de Koropokkuru, Essence de Nyami Nyami
Mabufula
Attaque moyenne Glace sur tous les ennemis.
PM30Cibletous les ennemisPuissance120Coups1Précision100%
Apprise par Sarasvati Niv. 49, Artémis Niv. 38, Black Frost Compétences de départ, Belphégor Compétences de départ, Jikokuten Compétences de départ, Forneus Compétences de départ
Essences Essence de Sarasvati, Essence d'Artémis, Essence de Black Frost, Essence de Belphégor, Essence de Jikokuten, Essence de Forneus
Mabufudyne
Attaque lourde Glace sur tous les ennemis.
PM50Cibletous les ennemisPuissance155Coups1Précision100%
Apprise par Loki Compétences de départ, Fenrir Niv. 66, Skadi Compétences de départ, Cléopâtre Compétences de départ, Atropos Compétences de départ, Sui-Ki Niv. 59, Cavalier pâle Compétences de départ, Agrat Compétences de départ
Essences Essence de Loki, Essence de Skadi, Essence de Cléopâtre, Essence d'Atropos, Essence de Sui-Ki, Essence du Cavalier pâle, Essence de Fenrir, Essence d'Agrat
Mabufubarion
Attaque sévère Glace sur tous les ennemis.
PM75Cibletous les ennemisPuissance185Coups1Précision100%
Apprise par Arioch Niv. 76, Vasuki Compétences de départ, Cléopâtre Niv. 64, Héraut Niv. 75
Essences Essence d'Arioch, Essence de Vasuki, Essence de Cléopâtre, Essence du Héraut
Spirale drac. glacée
(Unique) Attaque faible Glace sur 1 ennemi. Ignore la résistance à une affinité et transperce.
PM15Cible1 ennemiPuissance145Coups1Précision100%
Apprise par Nyami Nyami Compétences de départ
Essences Essence de Nyami Nyami
Jack Bufula
(Unique) Attaque moyenne Glace sur 1 ennemi. Réduit la défense de 1 rang pendant 3 tours.
PM20Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%
Apprise par Jack Frost Compétences de départ
Essences Essence de Jack Frost
Blizzard déchaîné
(Unique) Attaque sévère Glace sur 1 ennemi.
PM40Cible1 ennemiPuissance300Coups1Précision100%
Apprise par Inanna Compétences de départ
Essences Essence d'Inanna
Chant des tempêtes
(Unique) 3~6 attaques faibles Glace sur des ennemis aléatoires.
PM18Cibleennemis aléatoiresPuissance60Coups3-6Précision100%
Apprise par Sirène Compétences de départ
Essences Essence de Sirène
Blizzard éternel
(Unique) 3~6 attaques faibles Glace sur des ennemis aléatoires.
PM50Cibleennemis aléatoiresPuissance100Coups3-6Précision100%
Apprise par Sukuna-Hikona Compétences de départ
Essences Essence de Sukuna-Hikona
Jack Tempête
(Unique) 10 attaques faibles Glace basées sur la force sur des ennemis aléatoires. Effet augmenté avec un coup critique.
PM70Cibleennemis aléatoiresPuissance28Coups10Précision100%
Apprise par Na-ho-hi-ho Compétences de départ
Essences Essence de Na-ho-hi-ho
Calamité thalassique
(Nahobino) 3~7 attaques faibles Glace sur des ennemis aléatoires.
PM45Cibleennemis aléatoiresPuissance110Coups3-7Précision100%
Essences Essence Aogami modèle 9
Roi Bufula
(Unique) Attaque moyenne Glace sur tous les ennemis. Réduit la défense de 1 rang pendant 3 tours.
PM35Cibletous les ennemisPuissance110Coups1Précision100%
Apprise par King Frost Compétences de départ
Essences Essence de King Frost
Poussée infernale
(Unique) Attaque moyenne Glace sur tous les ennemis.
PM25Cibletous les ennemisPuissance130Coups1Précision100%
Apprise par Anahita Compétences de départ
Essences Essence d'Anahita
Gel lunaire
(Nahobino) Attaque sévère Glace sur tous les ennemis. Ignore la résistance à une affinité et transperce.
PM100Cibletous les ennemisPuissance200Coups1Précision100%
Essences Ess. Tsukuyomi : base
Tempête glaciale
Attaque sévère Glace basée sur le niveau avec Transpercement sur tous les ennemis. Réduit l'attaque et la défense au minimum pendant 3 tours.
Cibletous les ennemisPuissance440Coups1Précision0%
Colère d'Oyamatsumi
Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%
Foudre
Zio
Attaque faible Foudre sur 1 ennemi.
PM10Cible1 ennemiPuissance130Coups1Précision100%
Apprise par Agathion Compétences de départ, Mandragore Compétences de départ, Pixie supérieure Compétences de départ, Mokoi Niv. 17, Cait Sith Niv. 8, Erthys Compétences de départ, Zhen Niv. 16, Gremlin Niv. 6
Essences Essence d'Agathion, Essence de Mandragore, Essence Pixie supérieure, Essence de Mokoi, Essence de Cait Sith, Essence d'Erthys, Essence de Zhen, Essence de Gremlin
Zionga
Attaque moyenne Foudre sur 1 ennemi.
PM20Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%
Apprise par Ame-no-Uzume Compétences de départ, Lilim Niv. 33, Naga Niv. 29, Shiisaa Niv. 22, Homme-phalène Compétences de départ, Isis Compétences de départ, Take-Minakata Niv. 21, Oiseau-tonnerre Compétences de départ, Anzù Niv. 49, Lamia Compétences de départ
Essences Essence d'Ame-no-Uzume, Essence de Lilim, Essence de Naga, Essence de Shiisaa, Essence d'Homme-phalène, Essence d'Isis, Essence de Take-Minakata, Essence d'Oiseau-tonnerre, Essence d'Anzù, Essence de Lamia, Essence Aogami modèle 3
Ziodyne
Attaque lourde Foudre sur 1 ennemi.
PM35Cible1 ennemiPuissance215Coups1Précision100%
Apprise par Ishtar Compétences de départ, Artémis Niv. 41, Titania Compétences de départ, Loki Compétences de départ, Vritra Niv. 53, Yurlungur Compétences de départ, Chimère Niv. 56, Hayataro Niv. 41
Essences Essence d'Ishtar, Essence d'Artémis, Essence de Titania, Essence de Loki, Essence de Yurlungur, Essence de Chimère, Essence d'Hayataro, Essence de Vritra
Ziobarion
Attaque sévère Foudre sur 1 ennemi.
PM50Cible1 ennemiPuissance265Coups1Précision100%
Apprise par Baal Compétences de départ, Seth Niv. 70, Thor Niv. 69
Essences Essence de Baal, Essence de Lilith, Essence de Seth, Essence de Thor
Narukami
Attaque lourde Foudre sur 1 ennemi. Ignore la résistance à une affinité et transperce.
PM65Cible1 ennemiPuissance230Coups1Précision100%
Apprise par Nuwa Niv. 91, Abdiel Niv. 81, Sandalphon Niv. 89, Uriel Niv. 85
Essences Essence de Nuwa, Essence d'Abdiel, Essence de Sandalphon, Essence d'Uriel
Frappe drac. tempêtes
Attaque moyenne Foudre basée sur la force sur 1 ennemi.
PM25Cible1 ennemiPuissance200Coups1Précision100%
Apprise par Na-ho-hi-ho Compétences de départ, Ananta Compétences de départ, Raja Naga Niv. 43, Baihu Compétences de départ, Nue Compétences de départ, Valkyrie Compétences de départ
Essences Essence d'Ananta, Essence de Raja Naga, Essence de Baihu, Essence de Nue, Essence de Valkyrie, Essence de Na-ho-hi-ho
Décharge
2~5 attaques faibles Foudre sur des ennemis aléatoires.
PM25Cibleennemis aléatoiresPuissance100Coups2-5Précision100%
Apprise par Vritra Compétences de départ, Raja Naga Compétences de départ, Take-Minakata Compétences de départ, Domination Niv. 51, Kin-Ki Niv. 50, Poltergeist Compétences de départ, Cavalier rouge Compétences de départ
Essences Essence de Raja Naga, Essence de Take-Minakata, Essence de Domination, Essence de Kin-Ki, Essence de Poltergeist, Essence du Cavalier rouge, Essence de Vritra
Orage écrasant
2~5 attaques moyennes Foudre sur des ennemis aléatoires.
PM60Cibleennemis aléatoiresPuissance150Coups2-5Précision100%
Apprise par Odin Niv. 79, Amanozako Niv. 79, Belzébuth Compétences de départ, Nuwa Compétences de départ, Sandalphon Compétences de départ
Essences Essence d'Odin, Essence d'Amanozako, Essence de Belzébuth, Essence de Nuwa, Essence de Sandalphon
Mazio
Attaque faible Foudre sur tous les ennemis.
PM15Cibletous les ennemisPuissance95Coups1Précision100%
Apprise par Ame-no-Uzume Niv. 24, Shiisaa Compétences de départ, Erthys Niv. 12, Tsuchigumo Compétences de départ
Essences Essence d'Ame-no-Uzume, Essence de Shiisaa, Essence d'Erthys, Essence de Tsuchigumo
Mazionga
Attaque moyenne Foudre sur tous les ennemis.
PM30Cibletous les ennemisPuissance120Coups1Précision100%
Apprise par Lilim Compétences de départ, Baihu Compétences de départ, Nue Niv. 50, Isis Niv. 48, Zouchouten Compétences de départ, Valkyrie Niv. 42, Mishaguji Niv. 43, Lahmu Niv. 50, Oiseau-tonnerre Compétences de départ
Essences Essence de Lilim, Essence de Baihu, Essence de Nue, Essence d'Isis, Essence de Zouchouten, Essence de Valkyrie, Essence de Mishaguji, Essence de Lahmu, Essence d'Oiseau-tonnerre
Maziodyne
Attaque lourde Foudre sur tous les ennemis.
PM50Cibletous les ennemisPuissance155Coups1Précision100%
Apprise par Titania Niv. 60, Barong Compétences de départ, Thor Compétences de départ, La Courtisane Niv. 65, Lilith Compétences de départ
Essences Essence de Titania, Essence de Barong, Essence de Thor, Essence de la Courtisane, Essence de Lilith
Maziobarion
Attaque sévère Foudre sur tous les ennemis.
PM75Cibletous les ennemisPuissance185Coups1Précision100%
Apprise par Zeus Niv. 87, Odin Compétences de départ, Baal Niv. 95, Amanozako Compétences de départ, Shiva Compétences de départ, Uriel Compétences de départ, Héraut Niv. 76
Essences Essence de Zeus, Essence d'Odin, Essence de Baal, Essence d'Amanozako, Essence de Shiva, Essence d'Uriel, Essence du Héraut
Souffle d'éclair
(Unique) Attaque sévère Foudre sur 1 ennemi.
PM55Cible1 ennemiPuissance330Coups1Précision100%
Apprise par Loup-garou Compétences de départ
Essences Essence de Loup-garou
Foudre déchaînée
(Unique) Attaque sévère Foudre sur 1 ennemi.
PM40Cible1 ennemiPuissance300Coups1Précision100%
Apprise par Inanna Compétences de départ
Essences Essence d'Inanna
Kéraunos
(Unique) Attaque sévère Foudre basée sur la force sur 1 ennemi. Ignore la résistance à une affinité et transperce.
PM50Cible1 ennemiPuissance300Coups1Précision100%
Apprise par Zeus Compétences de départ
Essences Essence de Zeus
Tonnerre ravageur
(Nahobino) Attaque lourde Foudre sur 1 ennemi.
PM20Cible1 ennemiPuissance200Coups1Précision100%
Essences Essence Aogami modèle 4
Lueur d'effroi
Attaque lourde Foudre sur tous les ennemis. Ignore la résistance à une affinité et transperce. Chance d'infliger Sceau.
PM60Cibletous les ennemisPuissance165Coups1Précision100%
Foudroiement destructeur
Attaque sévère Foudre basée sur le niveau avec Transpercement sur tous les ennemis. Réduit l'attaque et la défense au minimum pendant 3 tours.
Cibletous les ennemisPuissance420Coups1Précision0%
Bête gardienne
Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%
Choc
Zan
Attaque faible Choc sur 1 ennemi.
PM10Cible1 ennemiPuissance130Coups1Précision100%
Apprise par Fortuna Compétences de départ, Pixie Niv. 3, Marchand de sable Niv. 10, Aeros Compétences de départ, Sudama Niv. 18, Kodama Compétences de départ
Essences Essence de Fortuna, Essence de Pixie, Essence Marchand de sable, Essence d'Aeros, Essence de Sudama, Essence de Kodama
Zanma
Attaque moyenne Choc sur 1 ennemi.
PM20Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%
Apprise par Idunn Compétences de départ, Koppa Tengu Compétences de départ, Pixie supérieure Niv. 20, Incube Niv. 24, Quetzalcoatl Compétences de départ, Kikuri-Hime Compétences de départ, Nezha Taizi Compétences de départ, Andras Niv. 21, Yaksini Niv. 33, Manananggal Compétences de départ, Narcisse Niv. 39, Kumbhanda Niv. 42
Essences Essence d'Idunn, Essence de Koppa Tengu, Essence Pixie supérieure, Essence d'Incube, Essence de Quetzalcoatl, Essence de Kikuri-Hime, Essence d'Andras, Essence de Yaksini, Essence de Manananggal, Essence de Narcisse, Essence de Kumbhanda, Essence de Nezha Taizi
Zandyne
Attaque lourde Choc sur 1 ennemi.
PM35Cible1 ennemiPuissance215Coups1Précision100%
Apprise par Konohana Sakuya Niv. 52, Obéron Compétences de départ, Glasya-Labolas Compétences de départ, Pazuzu Compétences de départ, Fuu-Ki Compétences de départ, Cavalier rouge Compétences de départ
Essences Essence d'Obéron, Essence de Pazuzu, Essence de Fuu-Ki, Essence du Cavalier rouge, Essence de Glasya-Labolas, Essence Konohana Sakuya
Zanbarion
Attaque sévère Choc sur 1 ennemi.
PM50Cible1 ennemiPuissance265Coups1Précision100%
Apprise par Lakshmi Niv. 72, Amanozako Niv. 77, Mot Niv. 66, Chérubin Niv. 72, Gurulu Niv. 70, Rangda Niv. 73, Lilith Compétences de départ
Essences Essence de Lakshmi, Essence d'Amanozako, Essence de Mot, Essence de Rangda, Essence de Chérubin, Essence de Gurulu, Essence de Lilith
Vent létal
Attaque lourde Choc sur 1 ennemi. Ignore la résistance à une affinité et transperce.
PM65Cible1 ennemiPuissance230Coups1Précision100%
Apprise par Nuwa Niv. 82, Nuwa Compétences de départ, Raphaël Niv. 86
Essences Essence de Nuwa, Essence de Nuwa, Essence de Raphaël
Frappe drac. du vent
Attaque moyenne Choc basée sur la force sur 1 ennemi.
PM25Cible1 ennemiPuissance200Coups1Précision100%
Apprise par Scáthach Compétences de départ, Hanuman Compétences de départ, Kurama Tengu Compétences de départ, Senri Compétences de départ, Ganesh Compétences de départ
Essences Essence de Scáthach, Essence d'Hanuman, Essence de Kurama Tengu, Essence de Ganesh, Essence de Senri
Souffle du vent
2~5 attaques faibles Choc sur des ennemis aléatoires.
PM25Cibleennemis aléatoiresPuissance100Coups2-5Précision100%
Apprise par Qing Long Compétences de départ, Nekomata Niv. 37, Mamie-turbo Compétences de départ, Mot Compétences de départ, Chérubin Compétences de départ, Yatagarasu Compétences de départ, Feng Huang Compétences de départ, Rangda Compétences de départ, Karasu Tengu Compétences de départ, Narcisse Niv. 40
Essences Essence de Qing Long, Essence de Nekomata, Essence de Mot, Essence de Yatagarasu, Essence de Feng Huang, Essence de Rangda, Essence de Narcisse, Essence de Mamie-turbo, Essence de Chérubin, Essence de Karasu Tengu
Rafale florale
2~5 attaques moyennes Choc sur des ennemis aléatoires.
PM60Cibleennemis aléatoiresPuissance150Coups2-5Précision100%
Apprise par Baal Niv. 94, Marie Compétences de départ, Nuwa Compétences de départ, Abdiel Compétences de départ, Mastema Compétences de départ
Essences Essence de Baal, Essence de Marie, Essence de Nuwa, Essence d'Abdiel, Essence de Mastema
Mazan
Attaque faible Choc sur tous les ennemis.
PM15Cibletous les ennemisPuissance95Coups1Précision100%
Apprise par Koppa Tengu Compétences de départ, Marchand de sable Niv. 11, Aeros Niv. 13, Halphas Niv. 12, Sudama Compétences de départ, Matador Compétences de départ
Essences Essence de Koppa Tengu, Essence Marchand de sable, Essence d'Aeros, Essence de Sudama, Essence de Matador, Essence d'Halphas
Mazanma
Attaque moyenne Choc sur tous les ennemis.
PM30Cibletous les ennemisPuissance120Coups1Précision100%
Apprise par Cúchulainn Compétences de départ, Kurama Tengu Niv. 42, Séadanda Niv. 37, Senri Niv. 44, Koumokuten Compétences de départ, Jatâyu Compétences de départ, Muu Shuwuu Compétences de départ, Karasu Tengu Niv. 37
Essences Essence de Cúchulainn, Essence de Kurama Tengu, Essence de Séadanda, Essence de Koumokuten, Essence de Jatâyu, Essence de Muu Shuwuu, Essence de Senri, Essence de Karasu Tengu
Mazandyne
Attaque lourde Choc sur tous les ennemis.
PM50Cibletous les ennemisPuissance155Coups1Précision100%
Apprise par Reine Mab Compétences de départ, Loki Niv. 59, Seth Compétences de départ, Azazel Compétences de départ, Garuda Compétences de départ, Gurulu Compétences de départ, Cléopâtre Niv. 62
Essences Essence de Reine Mab, Essence de Loki, Essence de Seth, Essence de Garuda, Essence de Cléopâtre, Essence d'Azazel, Essence de Gurulu
Mazanbarion
Attaque sévère Choc sur tous les ennemis.
PM75Cibletous les ennemisPuissance185Coups1Précision100%
Apprise par Déméter Compétences de départ, Chi You Compétences de départ, Raphaël Compétences de départ, Abdiel Compétences de départ, Héraut Compétences de départ, Lilith Niv. 76
Essences Essence de Déméter, Essence de Chi You, Essence de Raphaël, Essence d'Abdiel, Essence du Héraut, Essence de Lilith
Gae Bolga
(Unique) Attaque moyenne Choc basée sur la force avec Transpercement sur 1 ennemi. Assène toujours un coup critique.
PM60Cible1 ennemiPuissance150Coups1Précision100%Critique200
Apprise par Cúchulainn Compétences de départ
Essences Essence de Cúchulainn
Tempête déchaînée
(Unique) Attaque sévère Choc sur 1 ennemi.
PM40Cible1 ennemiPuissance300Coups1Précision100%
Apprise par Inanna Compétences de départ
Essences Essence d'Inanna
Ouragan lunaire
(Nahobino) Plusieurs attaques faibles Choc basées sur la force sur 1 ennemi. Le nombre de coups dépend de l'agilité de l'utilisateur et de la cible.
PM40Cible1 ennemiPuissance70Coups3Précision100%
Essences Ess. Tsukuyomi : médiane
Rafale chargée
(Unique) 1 attaque moyenne Choc basée sur la force sur un ennemi aléatoire. Assène toujours un coup critique.
PM25Cibleennemis aléatoiresPuissance90Coups1Précision100%Critique200
Apprise par Homme-phalène Compétences de départ
Essences Essence d'Homme-phalène
Pot d'enfer
(Unique) Attaque moyenne Choc sur tous les ennemis. Supprime les bonus de stats.
PM40Cibletous les ennemisPuissance120Coups1Précision100%
Apprise par Motard de l'Enfer Compétences de départ
Essences Essence Motard de l'Enfer
Assaut illusoire
(Unique) Attaque lourde Choc sur tous les ennemis. Chance d'infliger Mirage.
PM50Cibletous les ennemisPuissance155Coups1Précision100%
Apprise par Glasya-Labolas Compétences de départ
Essences Essence de Glasya-Labolas
Sacrifice d'argile
(Unique) Attaque lourde Choc sur tous les ennemis. Réduit l'attaque/défense de 1 rang pendant 3 tours.
PM50Cibletous les ennemisPuissance140Coups1Précision100%
Apprise par Nuwa Compétences de départ
Essences Essence de Nuwa
Vent impur
Attaque lourde Choc sur tous les ennemis. Chance d'infliger Charme. Réduit toutes les stats de 2 rangs pendant 3 tours.
PM240Cibletous les ennemisPuissance150Coups1Précision100%
Tourbillon enragé
Attaque sévère Choc basée sur le niveau avec Transpercement sur tous les ennemis. Réduit l'attaque et la défense au minimum pendant 3 tours.
Cibletous les ennemisPuissance400Coups1Précision0%
Tempête
Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%
Lumière
Hama
Attaque faible Lumière sur 1 ennemi. Chance de mort subite en cas de faiblesse.
PM15Cible1 ennemiPuissance140Coups1Précision100%
Apprise par Ame-no-Uzume Compétences de départ, Fortuna Niv. 16, Cironnup Compétences de départ, Licorne Compétences de départ, Archange Compétences de départ, Ange Compétences de départ, Shiki-Ouji Compétences de départ
Essences Essence d'Ame-no-Uzume, Essence de Fortuna, Essence de Cironnup, Essence d'Archange, Essence d'Ange, Essence de Shiki-Ouji, Essence de Licorne
Hamaon
Attaque lourde Lumière sur 1 ennemi. Chance de mort subite en cas de faiblesse.
PM25Cible1 ennemiPuissance175Coups1Précision100%
Apprise par Khonsou Compétences de départ, Mithra Compétences de départ, Thoth Compétences de départ, Anahita Niv. 32, Anubis Niv. 42, Cai-Zhi Niv. 30, Melchisédech Compétences de départ, Domination Compétences de départ, Principauté Niv. 29, Yatagarasu Compétences de départ, Atropos Compétences de départ
Essences Essence de Khonsou, Essence de Mithra, Essence de Thoth, Essence d'Anahita, Essence d'Anubis, Essence de Melchisédech, Essence de Domination, Essence de Principauté, Essence de Yatagarasu, Essence d'Atropos, Essence Aogami modèle 5, Essence de Cai-Zhi
Hamabarion
Attaque sévère Lumière sur 1 ennemi. Chance de mort subite en cas de faiblesse.
PM55Cible1 ennemiPuissance265Coups1Précision100%
Apprise par Déméter Compétences de départ, Lakshmi Compétences de départ, Mithras Compétences de départ, Samaël Compétences de départ, Dana Compétences de départ, Métatron Niv. 96, Sraosha Niv. 79, Raphaël Compétences de départ, Sandalphon Compétences de départ, Uriel Niv. 83, Camaël Niv. 72, Mastema Compétences de départ, Chérubin Niv. 73, Cléopâtre Compétences de départ
Essences Essence de Déméter, Essence de Lakshmi, Essence de Mithra, Essence de Dana, Essence de Métatron, Essence de Sraosha, Essence de Raphaël, Essence de Sandalphon, Essence d'Uriel, Essence de Camaël, Essence de Cléopâtre, Essence de Samaël, Essence de Mastema, Essence de Chérubin, Essence de Tao
Frappe drac. blanche
Attaque moyenne Lumière basée sur la force sur 1 ennemi. Chance de mort subite en cas de faiblesse.
PM30Cible1 ennemiPuissance200Coups1Précision100%
Apprise par Atavaka Compétences de départ, Horus Compétences de départ, Kresnik Compétences de départ, Okuninushi Niv. 57, Puissance Compétences de départ
Essences Essence d'Atavaka, Essence d'Horus, Essence d'Okuninushi, Essence de Puissance, Essence de Kresnik
Mahama
Attaque faible Lumière sur tous les ennemis. Chance de mort subite en cas de faiblesse.
PM25Cibletous les ennemisPuissance105Coups1Précision100%
Apprise par Parvati Niv. 38, Kurama Tengu Niv. 40, Jack Frost Niv. 27, Anubis Compétences de départ, Makami Compétences de départ, Principauté Compétences de départ, Shiki-Ouji Niv. 31, Daisoujou Compétences de départ
Essences Essence de Parvati, Essence de Kurama Tengu, Essence de Jack Frost, Essence d'Anubis, Essence de Makami, Essence de Principauté, Essence de Shiki-Ouji, Essence de Daisoujou
Mahamaon
Attaque lourde Lumière sur tous les ennemis. Chance de mort subite en cas de faiblesse.
PM40Cibletous les ennemisPuissance135Coups1Précision100%
Apprise par Khonsou Niv. 63, Atavaka Niv. 56, Horus Compétences de départ, Idunn Niv. 44, Ishtar Compétences de départ, Scáthach Compétences de départ, Obéron Niv. 50, Kushinada-Hime Niv. 50, Melchisédech Compétences de départ, Trône Compétences de départ, Cavalier blanc Compétences de départ
Essences Essence de Khonsou, Essence d'Atavaka, Essence d'Horus, Essence d'Idunn, Essence d'Ishtar, Essence de Scáthach, Essence d'Obéron, Essence de Kushinada-Hime, Essence de Melchisédech, Essence du Trône, Essence du Cavalier blanc, Essence de Tao
Mahamabarion
Attaque sévère Lumière sur tous les ennemis. Chance de mort subite en cas de faiblesse.
PM80Cibletous les ennemisPuissance185Coups1Précision100%
Apprise par Khonsou-Rê Compétences de départ, Vishnou Compétences de départ, Marie Compétences de départ, Michel Compétences de départ, Gabriel Compétences de départ, Sraosha Compétences de départ, Mastema Niv. 85
Essences Essence de Khonsou-Rê, Essence de Vishnou, Essence de Marie, Essence de Michel, Essence de Gabriel, Essence de Sraosha, Essence de Mastema
Arc divin
(Unique) Attaque faible Lumière sur 1 ennemi. Chance de mort subite.
PM60Cible1 ennemiPuissance100Coups1Précision100%
Apprise par Cavalier blanc Compétences de départ
Essences Essence du Cavalier blanc
Hama
Attaque faible Lumière sur 1 ennemi. Chance de mort subite en cas de faiblesse.
PM15Cible1 ennemiPuissance140Coups1Précision100%
Parasélène
(Nahobino) 4 attaques moyennes Lumière basées sur la force sur 1 ennemi. (Uniquement après avoir esquivé une attaque au tour précédent)
PM45Cible1 ennemiPuissance150Coups4Précision100%
Essences Ess. Tsukuyomi : ultimus
Lumière du jugement
(Unique) 2~5 attaques moyennes Lumière sur des ennemis aléatoires. Ignore la résistance à une affinité et transperce.
PM60Cibleennemis aléatoiresPuissance150Coups2-5Précision100%
Apprise par Chérubin Compétences de départ
Essences Essence de Chérubin
Ascension lumineuse
(Unique) Attaque sévère Lumière sur tous les ennemis. Chance de mort subite en cas de faiblesse.
PM60Cibletous les ennemisPuissance220Coups1Précision100%
Apprise par Abdiel Compétences de départ
Essences Essence d'Abdiel
Mahamaon
Attaque lourde Lumière sur tous les ennemis. Chance de mort subite en cas de faiblesse.
PM40Cibletous les ennemisPuissance135Coups1Précision100%
Colère divine
Attaque sévère Lumière basée sur le niveau avec Transpercement sur tous les ennemis. Réduit l'attaque et la défense au minimum pendant 3 tours.
Cibletous les ennemisPuissance480Coups1Précision0%
Sentence vertueuse
Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%
Ombre
Mudo
Attaque faible Ombre sur 1 ennemi. Chance de mort subite en cas de faiblesse.
PM15Cible1 ennemiPuissance140Coups1Précision100%
Apprise par Pellaidh Compétences de départ, Légion Compétences de départ, Onmoraki Niv. 6, Leanan Sidhe Compétences de départ, Shiki-Ouji Compétences de départ, Daemon Niv. 9
Essences Essence de Légion, Essence d'Onmoraki, Essence de Leanan Sidhe, Essence de Shiki-Ouji, Essence de Daemon, Essence de Pellaidh
Mudoon
Attaque lourde Ombre sur 1 ennemi. Chance de mort subite en cas de faiblesse.
PM25Cible1 ennemiPuissance175Coups1Précision100%
Apprise par Belphégor Compétences de départ, Anubis Compétences de départ, Orobas Compétences de départ, Dormarth Compétences de départ, Tchernobog Compétences de départ, Hariti Niv. 38, Arahabaki Compétences de départ, Baphomet Compétences de départ, Lahmu Compétences de départ, Lamia Niv. 39, Loa Niv. 32, Kudlak Compétences de départ, Alice Compétences de départ
Essences Essence de Belphégor, Essence d'Anubis, Essence d'Orobas, Essence de Tchernobog, Essence d'Hariti, Essence d'Arahabaki, Essence de Baphomet, Essence de Lahmu, Essence de Lamia, Essence de Loa, Essence d'Alice, Essence de Dormarth, Essence de Kudlak
Mudobarion
Attaque sévère Ombre sur 1 ennemi. Chance de mort subite en cas de faiblesse.
PM55Cible1 ennemiPuissance265Coups1Précision100%
Apprise par Vishnou Compétences de départ, Belzébuth Compétences de départ, Bélial Compétences de départ, Skadi Niv. 70, Tzitzimitl Compétences de départ, Abdiel Compétences de départ, Adramelech Compétences de départ, Nahamma Niv. 67
Essences Essence de Vishnou, Essence de Belzébuth, Essence de Bélial, Essence de Skadi, Essence d'Abdiel, Essence d'Adramelech, Essence de Tzitzimitl, Essence de Nahamma, Essence de Yoko
Frappe drac. noire
Attaque moyenne Ombre basée sur la force sur 1 ennemi. Chance de mort subite en cas de faiblesse.
PM30Cible1 ennemiPuissance200Coups1Précision100%
Apprise par Black Frost Compétences de départ, Moloch Niv. 52, Kali Compétences de départ, Flauros Compétences de départ, Macabre Compétences de départ
Essences Essence de Black Frost, Essence de Moloch, Essence de Kali, Essence de Flauros, Essence de Macabre
Mamudo
Attaque faible Ombre sur tous les ennemis. Chance de mort subite en cas de faiblesse.
PM25Cibletous les ennemisPuissance105Coups1Précision100%
Apprise par Bugs Compétences de départ, Baphomet Niv. 34, Manananggal Niv. 26, Leanan Sidhe Niv. 19, Loa Niv. 31, Daisoujou Niv. 31
Essences Essence de Bugs, Essence de Baphomet, Essence de Manananggal, Essence de Leanan Sidhe, Essence de Loa, Essence de Daisoujou
Mamudoon
Attaque lourde Ombre sur tous les ennemis. Chance de mort subite en cas de faiblesse.
PM40Cibletous les ennemisPuissance135Coups1Précision100%
Apprise par Mithra Compétences de départ, Atavaka Compétences de départ, Anansi Niv. 52, Kaiwan Compétences de départ, Belphégor Niv. 46, Mot Compétences de départ, Skadi Compétences de départ, Pazuzu Compétences de départ, Mishaguji Niv. 45, Naberius Compétences de départ, Decarabia Niv. 58, Kudlak Niv. 61, Cavalier noir Niv. 55, Alice Niv. 42, Nahamma Compétences de départ
Essences Essence de Mithra, Essence d'Atavaka, Essence de Kaiwan, Essence de Belphégor, Essence de Mot, Essence de Skadi, Essence de Pazuzu, Essence de Mishaguji, Essence de Naberius, Essence de Decarabia, Essence du Cavalier noir, Essence d'Alice, Essence d'Anansi, Essence de Kudlak, Essence de Nahamma
Mamudobarion
Attaque sévère Ombre sur tous les ennemis. Chance de mort subite en cas de faiblesse.
PM80Cibletous les ennemisPuissance185Coups1Précision100%
Apprise par Vishnou Compétences de départ, Bélial Compétences de départ, Vasuki Compétences de départ, Samaël Niv. 89, Tzitzimitl Niv. 78
Essences Essence de Vishnou, Essence de Bélial, Essence de Vasuki, Essence de Samaël, Essence de Tzitzimitl
Après quatre heures
(Unique) Attaque faible Ombre sur 1 ennemi. Chance de mort subite.
PM20Cible1 ennemiPuissance150Coups1Précision100%
Apprise par Anansi Compétences de départ
Essences Essence d'Anansi
Regard de l'enfer
(Unique) Attaque moyenne Ombre avec Transpercement sur 1 ennemi. Chance élevée de mort subite en cas de faiblesse.
PM55Cible1 ennemiPuissance200Coups1Précision100%
Apprise par Decarabia Compétences de départ
Essences Essence de Decarabia
Nuit de Walpurgis
(Unique) Attaque sévère Ombre sur 1 ennemi. Chance de mort subite en cas de faiblesse.
PM40Cible1 ennemiPuissance330Coups1Précision100%
Apprise par Méphisto Compétences de départ
Essences Essence de Méphisto
Contre-attaque divine
Cible1 ennemiPuissance100Coups1Précision100%
Terre profanée
(Nahobino) Attaque lourde Ombre sur 1 ennemi. Chance d'infliger Poison.
PM35Cible1 ennemiPuissance240Coups1Précision100%
Essences Essence Aogami modèle 8
Mort instantanée
(Unique) 2~6 attaques moyennes Ombre sur des ennemis aléatoires. Chance de mort subite en cas de faiblesse.
PM35Cibleennemis aléatoiresPuissance135Coups2-6Précision100%
Apprise par Alice Compétences de départ
Essences Essence d'Alice
Destructeur déchu
(Unique) Attaque sévère Ombre sur tous les ennemis. Chance de mort subite en cas de faiblesse.
PM70Cibletous les ennemisPuissance250Coups1Précision100%
Apprise par Abdiel Compétences de départ
Essences Essence d'Abdiel
Essaim mortel
(Unique) Attaque sévère Ombre sur tous les ennemis. Chance de mort subite en cas de faiblesse.
PM120Cibletous les ennemisPuissance320Coups1Précision100%
Apprise par Belzébuth Compétences de départ
Essences Essence de Belzébuth
Souffle toxique
(Unique) Attaque moyenne Ombre sur tous les ennemis. Chance d'infliger Poison.
PM30Cibletous les ennemisPuissance120Coups1Précision100%
Apprise par Hydre Compétences de départ
Essences Essence d'Hydre
Déluge diabolique
Attaque sévère Ombre basée sur le niveau avec Transpercement sur tous les ennemis. Réduit l'attaque et la défense au minimum pendant 3 tours.
Cibletous les ennemisPuissance460Coups1Précision0%
Porte de la mort
Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%
Absolu
Siphon vital
Attaque faible siphon des PV Absolu sur 1 ennemi.
PM10Cible1 ennemiPuissance120Coups1Précision100%
Apprise par Incube Niv. 23, Nyami Nyami Niv. 14, Vase noire Compétences de départ, Lamia Compétences de départ, Pisaca Compétences de départ, Preta Niv. 5
Essences Essence d'Incube, Essence de Vase noire, Essence de Lamia, Essence de Pisaca, Essence de Preta, Essence de Nyami Nyami
Siphon spirituel
Attaque faible siphon des PM Absolu sur 1 ennemi.
PM5Cible1 ennemiPuissance100Coups1Précision100%
Apprise par Reine Mab Niv. 58, Succube Compétences de départ, Lilim Niv. 36, Armaiti Compétences de départ, Kumbhanda Compétences de départ, Kudlak Compétences de départ, Alice Compétences de départ
Essences Essence de Reine Mab, Essence de Succube, Essence de Lilim, Essence de Kumbhanda, Essence d'Alice, Essence Aogami modèle 4, Essence d'Armaiti, Essence de Kudlak
Siphon d'énergie
Attaque faible siphon PV/PM Absolu sur 1 ennemi.
PM15Cible1 ennemiPuissance80Coups1Précision100%
Apprise par Amanozako Compétences de départ, Al-Lat Niv. 84, Sraosha Niv. 78, Naberius Niv. 69, Kinmamon Niv. 69, Lilith Compétences de départ
Essences Essence d'Amanozako, Essence de Lilith, Essence d'Al-Lat, Essence de Sraosha, Essence de Naberius, Essence Aogami modèle 9, Essence de Kinmamon, Essence de Lilith, Essence de Yoko
Freikugel
Attaque sévère Absolu basée sur la force sur 1 ennemi. Chances élevées de coups critiques.
PM60Cible1 ennemiPuissance230Coups1Précision100%Critique20
Apprise par Dagda Niv. 81, Na-ho-hi-ho Niv. 69, Asura Niv. 87, Inanna Niv. 90, Masakado Niv. 95, Sandalphon Compétences de départ
Essences Essence d'Asura, Essence d'Inanna, Essence de Sandalphon, Essence de Mi-démon, Essence de Dagda, Essence de Na-ho-hi-ho, Essence de Masakado
Megido
Attaque moyenne Absolu sur tous les ennemis.
PM40Cibletous les ennemisPuissance125Coups1Précision100%
Apprise par Horus Niv. 44, Thoth Compétences de départ, Orobas Compétences de départ
Essences Essence d'Horus, Essence de Thoth, Essence d'Orobas
Megidola
Attaque lourde Absolu sur tous les ennemis.
PM70Cibletous les ennemisPuissance160Coups1Précision100%
Apprise par Mithra Compétences de départ, Arahabaki Compétences de départ, Armaiti Niv. 56, Chérubin Compétences de départ, Naberius Compétences de départ, Decarabia Niv. 56, Cavalier noir Compétences de départ, Kinmamon Compétences de départ
Essences Essence de Mithra, Essence de Lilith, Essence d'Arahabaki, Essence de Naberius, Essence de Decarabia, Essence du Cavalier noir, Essence d'Armaiti, Essence de Chérubin, Essence de Kinmamon, Essence de Tao
Megidolaon
Attaque sévère Absolu sur tous les ennemis.
PM120Cibletous les ennemisPuissance190Coups1Précision100%
Apprise par Khonsou-Rê Niv. 79, Huang Long Compétences de départ, Samaël Niv. 90, Dana Compétences de départ, Al-Lat Compétences de départ, Métatron Compétences de départ, Michel Compétences de départ, Sandalphon Compétences de départ, Ongyo-Ki Compétences de départ, Héraut Compétences de départ
Essences Essence de Khonsou-Rê, Essence de Huang Long, Essence de Dana, Essence d'Al-Lat, Essence de Métatron, Essence de Michel, Essence de Sandalphon, Essence d'Ongyo-Ki, Essence du Héraut, Essence de Samaël
Siphon de sang
(Unique) Attaque faible siphon des PV Absolu sur 1 ennemi. Réduit l'attaque de 1 rang pendant 3 tours.
PM15Cible1 ennemiPuissance120Coups1Précision100%
Apprise par Manananggal Compétences de départ
Essences Essence de Manananggal
Méditation
(Unique) Attaque faible siphon PV/PM Absolu sur 1 ennemi.
PM5Cible1 ennemiPuissance120Coups1Précision100%
Apprise par Daisoujou Compétences de départ
Essences Essence de Daisoujou
Morceau de vierge
(Unique) Attaque siphon PV/PM moyenne Absolu sur 1 ennemi. Effet augmenté lorsque la cible subit l'affliction Charme.
PM8Cible1 ennemiPuissance100Coups1Précision100%
Apprise par Muu Shuwuu Compétences de départ
Essences Essence de Muu Shuwuu
Sakanagi
(Nahobino) Attaque sévère Absolu basée sur la force sur 1 ennemi.
PM20Cible1 ennemiPuissance230Coups1Précision100%
Essences Essence Aogami modèle 3
Murakumo
(Nahobino) Attaque sévère Absolu basée sur la force sur 1 ennemi. Effet augmenté avec un coup critique.
PM50Cible1 ennemiPuissance275Coups1Précision100%
Essences Essence Aogami modèle 0
Arche Megido
(Unique) Attaque moyenne à sévère Absolu sur 1 ennemi. Les dégâts augmentent en fonction du nombre d'ennemis.
PM60Cible1 ennemiPuissance10Coups1Précision100%
Apprise par Satan Compétences de départ
Essences Essence de Satan
Ikuyumi céleste
(Nahobino) Attaque moyenne à sévère Absolu sur 1 ennemi. Les dégâts augmentent en fonction du nombre de malus sur la cible.
PM65Cible1 ennemiPuissance150Coups1Précision100%
Essences Essence Aogami modèle D
Arche Megido
(Unique) Attaque moyenne à sévère Absolu sur 1 ennemi. Les dégâts augmentent en fonction du nombre d'ennemis.
PM36Cible1 ennemiPuissance10Coups1Précision100%
Décret de la reine
(Unique) 12 attaques minimes Absolu sur des ennemis aléatoires.
PM60Cibleennemis aléatoiresPuissance25Coups12Précision100%
Apprise par Agrat Compétences de départ
Essences Essence d'Agrat
Lueur de folie
(Unique) 2~5 attaques faibles Absolu sur des ennemis aléatoires. Chance d'infliger Sceau.
PM90Cibleennemis aléatoiresPuissance165Coups2-5Précision100%
Apprise par Zeus Compétences de départ
Essences Essence de Zeus
Feu du Sinaï
(Unique) 3~7 attaques moyennes Absolu sur des ennemis aléatoires.
PM80Cibleennemis aléatoiresPuissance110Coups3-7Précision100%
Apprise par Métatron Compétences de départ
Essences Essence de Métatron
Limon de ruine
(Unique) Attaque moyenne Absolu sur tous les ennemis. Réduit la précision/esquive de 1 rang pendant 3 tours.
PM45Cibletous les ennemisPuissance140Coups1Précision100%
Apprise par Lahmu Compétences de départ
Essences Essence de Lahmu
Division de l'âme
(Unique) Attaque sévère Absolu sur tous les ennemis. Chance d'infliger Sceau. Précision faible.
PM50Cibletous les ennemisPuissance230Coups1Précision100%
Apprise par Cavalier noir Compétences de départ
Essences Essence du Cavalier noir
Chaos primordial
(Unique) Attaque lourde Absolu sur tous les ennemis. Supprime les bonus et réduit toutes les stats de 1 rang pendant 3 tours.
PM150Cibletous les ennemisPuissance210Coups1Précision100%
Essences Essence de Yoko
Luxure mortelle
(Unique) Attaque lourde Absolu sur tous les ennemis. Chance d'infliger Charme.
PM90Cibletous les ennemisPuissance160Coups1Précision100%
Apprise par La Courtisane Compétences de départ
Essences Essence de la Courtisane
Coupe de Babylone
(Unique) Attaque sévère Absolu sur des tous les ennemis. Chance d'infliger Confusion.
PM110Cibletous les ennemisPuissance180Coups1Précision100%
Apprise par La Courtisane Compétences de départ
Essences Essence de la Courtisane
Courroux violent
(Unique) Attaque moyenne Absolu sur tous les ennemis. Chance d'infliger Sceau.
PM80Cibletous les ennemisPuissance150Coups1Précision100%
Apprise par Zaou-Gongen Compétences de départ
Essences Essence de Zaou-Gongen
Grande lamentation
(Unique) Attaque sévère Absolu sur tous les ennemis. Effet augmenté si la cible subit une altération. Chance d'infliger Poison ou Mirage.
PM140Cibletous les ennemisPuissance180Coups1Précision100%
Apprise par Mastema Compétences de départ
Essences Essence de Mastema
Tandava
(Unique) Attaque sévère Absolu sur tous les ennemis. Réduit la défense au minimum pendant 3 tours.
PM160Cibletous les ennemisPuissance230Coups1Précision100%
Apprise par Shiva Compétences de départ
Essences Essence de Shiva
Exécution récalcitrante
(Unique) Attaque sévère Absolu basée sur la force sur tous les ennemis. Effet augmenté avec un coup critique.
PM150Cibletous les ennemisPuissance230Coups1Précision100%
Apprise par Masakado Compétences de départ
Essences Essence de Masakado
Origine du Mal
(Unique) Attaque sévère Absolu sur tous les ennemis. Supprime les effets Charge et barrière de la cible.
PM200Cibletous les ennemisPuissance200Coups1Précision100%
Apprise par Lucifer Compétences de départ
Essences Essence de Lucifer
Flèche divine
(Nahobino) Attaque lourde Absolu sur tous les ennemis.
PM35Cibletous les ennemisPuissance170Coups1Précision100%
Essences Essence Aogami modèle 6
Exécution récalcitrante
(Unique) Attaque sévère Absolu basée sur la force sur tous les ennemis. Effet augmenté avec un coup critique.
PM150Cibletous les ennemisPuissance92Coups1Précision100%
Big Bang
Attaque sévère Absolu basée sur le niveau sur tous les ennemis.
Cibletous les ennemisPuissance400Coups1Précision100%
Freikugel EX
Attaque sévère Absolu basée sur le niveau sur 1 ennemi.
Cible1 ennemiPuissance650Coups1Précision100%
Siphon d'âme
Attaque lourde siphon PV/PM Absolu basée sur le niveau sur 1 ennemi.
Cible1 ennemiPuissance200Coups1Précision100%
Marée chaotique
3~6 attaques lourdes Absolu basées sur le niveau sur ennemis aléatoires. Supprime 1 icône d'action du prochain tour de l'ennemi.
Cibleennemis aléatoiresPuissance200Coups3-6Précision0%
Torrent chaotique
Attaque sévère Absolu basée sur le niveau sur 1 ennemi avec une chance de mort subite. Supprime 1 icône d'action du prochain tour de l'ennemi.
Cible1 ennemiPuissance500Coups1Précision0%
Fontaine chaotique
Attaque sévère Absolu basée sur le niveau sur tous les ennemis et supprime les bonus. Supprime 1 icône d'action du prochain tour de l'ennemi.
Cibletous les ennemisPuissance300Coups1Précision0%
Entropie Qadištu
2 attaques lourdes Absolu basées sur le niveau sur tous les ennemis. Chances élevées d'infliger Charme. Forte récupération de PV pour les alliés.
Cibletous les ennemisPuissance250Coups2Précision0%
Voie de Mésektet
Contre toutes les attaques avec une attaque faible Absolu pendant 1 tour. Contre-attaque inflige également Suaire.
PM45Cible1 ennemiPuissance50Coups1Précision100%
Bombe vinyle
Cible1 ennemi
Adversaire
Cible1 ennemiPuissance230Coups1Précision100%
Altération
Dormina
Chance d'infliger Sommeil sur 1 ennemi.
PM10Cible1 ennemi
Apprise par Bugs Compétences de départ, Halphas Compétences de départ, Sirène Niv. 13, Kodama Niv. 7
Essences Essence de Bugs, Essence de Sirène, Essence de Kodama, Essence d'Halphas
Poisma
Chance d'infliger Poison sur 1 ennemi.
PM10Cible1 ennemi
Apprise par Zhu Tun She Compétences de départ, Aquans Compétences de départ, Slime Niv. 3, Andras Compétences de départ
Essences Essence d'Aquans, Essence de Slime, Essence d'Andras, Essence de Zhu Tun She
Dustoma
Chance d'infliger Mirage sur 1 ennemi.
PM10Cible1 ennemi
Apprise par Kelpie Niv. 31, Mokoi Compétences de départ, Erthys Compétences de départ, Slime Niv. 2, Gremlin Compétences de départ
Essences Essence de Kelpie, Essence de Mokoi, Essence d'Erthys, Essence de Slime, Essence de Gremlin
Pulinpa
Chance d'infliger Confusion sur 1 ennemi.
PM10Cible1 ennemi
Apprise par Mokoi Compétences de départ, Nekomata Niv. 35, Homme-phalène Compétences de départ, Pellaidh Niv. 9, Flaemis Compétences de départ, Onmoraki Niv. 5
Essences Essence de Mokoi, Essence de Nekomata, Essence d'Homme-phalène, Essence de Flaemis, Essence d'Onmoraki, Essence de Pellaidh
Marin Karin
Chance d'infliger Charme sur 1 ennemi.
PM10Cible1 ennemi
Apprise par Idunn Compétences de départ, Lilim Compétences de départ, Incube Compétences de départ, Halphas Compétences de départ, Sirène Niv. 14, Leanan Sidhe Compétences de départ
Essences Essence d'Idunn, Essence de Lilim, Essence d'Incube, Essence de Sirène, Essence de Leanan Sidhe, Essence d'Halphas
Makajama
Chance d'infliger Sceau sur 1 ennemi.
PM10Cible1 ennemi
Apprise par Aeros Compétences de départ, Légion Niv. 21, Halphas Niv. 14, Lamia Compétences de départ, Shiki-Ouji Niv. 30, Sudama Niv. 19
Essences Essence d'Aeros, Essence de Légion, Essence de Lamia, Essence de Shiki-Ouji, Essence de Sudama, Essence Aogami modèle 2, Essence d'Halphas
Jet toxique
Chance d'infliger Poison sur 1 ennemi et réduit la défense de 1 rang pendant 3 tours.
PM15Cible1 ennemi
Apprise par Mara Compétences de départ, Vouivre Niv. 23, Vasuki Compétences de départ, Vase noire Compétences de départ, Girimekhala Niv. 67, Manananggal Niv. 27
Essences Essence de Mara, Essence de Vasuki, Essence de Vase noire, Essence de Girimekhala, Essence de Manananggal, Essence de Vouivre
Berceuse
Chance d'infliger Sommeil sur tous les ennemis.
PM25Cibletous les ennemis
Apprise par Sarasvati Compétences de départ, Artémis Niv. 39, Titania Niv. 59, Hariti Compétences de départ, Clotho Compétences de départ, Alice Compétences de départ
Essences Essence de Sarasvati, Essence d'Artémis, Essence de Titania, Essence d'Hariti, Essence de Clotho, Essence d'Alice
Nuage toxique
Chance d'infliger Poison sur tous les ennemis.
PM25Cibletous les ennemis
Apprise par Basilic Compétences de départ, Fáfnir Compétences de départ, Vase noire Niv. 34, Gazeur fou Compétences de départ, Cavalier pâle Compétences de départ
Essences Essence de Basilic, Essence de Fáfnir, Essence de Vase noire, Essence du Cavalier pâle, Essence de Gazeur fou
Fogna
Chance d'infliger Mirage sur tous les ennemis.
PM25Cibletous les ennemis
Apprise par Reine Mab Compétences de départ, Abaddon Compétences de départ, Basilic Niv. 32, Jikokuten Niv. 52, Forneus Niv. 32
Essences Essence de Reine Mab, Essence d'Abaddon, Essence de Basilic, Essence de Jikokuten, Essence de Forneus, Ess. Tsukuyomi : base
Tentarafoo
Chance d'infliger Confusion sur tous les ennemis.
PM25Cibletous les ennemis
Apprise par Baal Compétences de départ, Sarasvati Niv. 50, Seth Compétences de départ, Pazuzu Compétences de départ, Lahmu Niv. 49, Narcisse Compétences de départ, Cavalier pâle Compétences de départ
Essences Essence de Baal, Essence de Sarasvati, Essence de Seth, Essence de Pazuzu, Essence de Lahmu, Essence de Narcisse, Essence du Cavalier pâle
Danse lascive
Chance d'infliger Charme sur tous les ennemis.
PM25Cibletous les ennemis
Apprise par Lakshmi Compétences de départ, Succube Niv. 39, Senri Compétences de départ, Dionysos Compétences de départ, Cybèle Niv. 58, Narcisse Compétences de départ
Essences Essence de Lakshmi, Essence de Succube, Essence de Dionysos, Essence de Cybèle, Essence de Narcisse, Essence de Senri
Makajamaon
Chance d'infliger Sceau sur tous les ennemis.
PM25Cibletous les ennemis
Apprise par Scáthach Compétences de départ, Anansi Compétences de départ, Kaiwan Compétences de départ, Méphisto Niv. 81, Arioch Compétences de départ, Skadi Compétences de départ, Tzitzimitl Compétences de départ, Raphaël Compétences de départ, Lachésis Compétences de départ, La Courtisane Niv. 66
Essences Essence de Scáthach, Essence de Kaiwan, Essence de Méphisto, Essence d'Arioch, Essence de Skadi, Essence de Raphaël, Essence de Lachésis, Essence de la Courtisane, Essence d'Anansi, Essence de Tzitzimitl
Vortex de sommeil
Chance d'infliger Sommeil et Mirage sur tous les ennemis.
PM35Cibletous les ennemis
Apprise par Vasuki Compétences de départ, Dana Compétences de départ, Gurulu Compétences de départ, Atropos Compétences de départ, Ongyo-Ki Compétences de départ, Kudlak Compétences de départ, Nahamma Compétences de départ
Essences Essence de Lilith, Essence de Vasuki, Essence de Dana, Essence d'Atropos, Essence d'Ongyo-Ki, Essence Aogami modèle 8, Essence de Gurulu, Essence de Kudlak, Essence de Nahamma
Mélodie maudite
(Unique) Chance de mort subite sur 1 ennemi.
PM100Cible1 ennemi
Apprise par Héraut Compétences de départ
Essences Essence du Héraut
Tendons enchevêtrés
(Unique) Chance d'infliger Sceau sur tous les ennemis. Réduit l'attaque de 1 rang pendant 3 tours.
PM25Cibletous les ennemis
Apprise par Pellaidh Niv. 10
Essences Essence de Pellaidh
Prêche
(Unique) Chance d'infliger Confusion/Charme/Sommeil sur tous les ennemis.
PM35Cibletous les ennemis
Apprise par Daisoujou Compétences de départ
Essences Essence de Daisoujou
Extase
(Unique) Chance élevée d'infliger Charme sur tous les ennemis. Supprime les bonus de stats.
PM30Cibletous les ennemis
Apprise par Nahamma Compétences de départ
Essences Essence de Nahamma
Cabrioles
(Unique) Chance d'infliger Charme sur tous les ennemis. Réduit l'attaque/défense de 2 rangs pendant 3 tours.
PM180Cibletous les ennemis
Apprise par Cléopâtre Compétences de départ
Essences Essence de Cléopâtre
Air stagnant
(Unique) Chance d'infliger Mirage sur tous les ennemis et réduit la défense/précision/esquive de 1 rang pendant 3 tours.
PM50Cibletous les ennemis
Apprise par Méphisto Compétences de départ
Essences Essence de Méphisto
Danse de Mara
(Unique) Chance d'infliger Charme sur tous les ennemis. Chances élevées de mort subite lorsque la cible subit les effets de Charme.
PM35Cibletous les ennemis
Apprise par Mara Compétences de départ
Essences Essence de Mara
Poison déicide
(Unique) Chance élevée d'infliger Poison sur tous les ennemis. Réduit la précision/esquive de 2 rangs pendant 3 tours.
PM50Cibletous les ennemis
Apprise par Samaël Compétences de départ
Essences Essence de Samaël
Volonté du Chaos
(Nahobino) Chance de mort subite pour tous les ennemis. Icônes d'action de l'ennemi réduites à moitié au prochain tour.
PM150Cibletous les ennemis
Essences Essence de Mi-démon
Poison maudit
Chances élevées d'infliger une altération à tous les ennemis et réduit toutes les stats de 1 rang pendant 3 tours.
Cibletous les ennemis
Volonté du Chaos
(Unique) Chance de mort subite pour tous les ennemis. Icônes d'action de l'ennemi réduites à moitié au prochain tour.
PM150Cibletous les ennemis
Soutien
Tarukaja
Augmente l'attaque pour 1 allié de 1 rang pendant 3 tours.
PM8Cible1 allié
Apprise par Ame-no-Uzume Niv. 23, Ippon-Datara Niv. 19, Daemon Niv. 10, Tsuchigumo Niv. 14, Koropokkuru Compétences de départ
Essences Essence d'Ame-no-Uzume, Essence d'Ippon-Datara, Essence de Daemon, Essence de Tsuchigumo, Essence de Koropokkuru
Sukukaja
Augmente la précision/esquive pour 1 allié de 1 rang pendant 3 tours.
PM8Cible1 allié
Apprise par Koppa Tengu Niv. 25, Agathion Niv. 12, Licorne Niv. 13, Andras Compétences de départ, Obariyon Compétences de départ
Essences Essence de Koppa Tengu, Essence d'Agathion, Essence d'Andras, Essence d'Obariyon, Essence de Licorne
Rakukaja
Augmente la défense pour 1 allié de 1 rang pendant 3 tours.
PM8Cible1 allié
Apprise par Pixie Niv. 4, Xuanwu Compétences de départ, Pellaidh Niv. 11, Sirène Niv. 15
Essences Essence de Pixie, Essence de Xuanwu, Essence de Sirène, Essence de Pellaidh
Tarunda
Réduit l'attaque pour 1 ennemi de 1 rang pendant 3 tours.
PM8Cible1 ennemi
Apprise par Apsara Niv. 18, Kikuri-Hime Compétences de départ, Archange Niv. 19, Koropokkuru Niv. 28
Essences Essence d'Apsara, Essence de Kikuri-Hime, Essence d'Archange, Essence de Koropokkuru, Essence Aogami modèle A
Sukunda
Réduit la précision/esquive pour 1 ennemi de 1 rang pendant 3 tours.
PM8Cible1 ennemi
Apprise par Pixie supérieure Compétences de départ, Makami Niv. 22, Shiisaa Niv. 21, Bugs Niv. 26, Neko Shogun Niv. 6, Obariyon Compétences de départ
Essences Essence Pixie supérieure, Essence de Makami, Essence de Shiisaa, Essence de Bugs, Essence de Neko Shogun, Essence d'Obariyon
Rakunda
Réduit la défense pour 1 ennemi de 1 rang pendant 3 tours.
PM8Cible1 ennemi
Apprise par Anahita Compétences de départ, Fortuna Niv. 17, Zhu Tun She Niv. 12, Inugami Niv. 27, Neko Shogun Compétences de départ, Kaya-no-Hime Niv. 24
Essences Essence d'Anahita, Essence de Fortuna, Essence d'Inugami, Essence de Neko Shogun, Essence de Kaya-no-Hime, Essence Aogami modèle 1, Essence de Zhu Tun She
Tetrakarn
Renvoie une attaque physique une fois pour 1 allié pendant 1 tour.
PM50Cible1 allié
Apprise par Hanuman Niv. 49, Barong Compétences de départ, Inanna Niv. 89, Al-Lat Niv. 83, Arahabaki Compétences de départ, Armaiti Compétences de départ, Decarabia Compétences de départ, Muu Shuwuu Compétences de départ, Onyankopon Niv. 51
Essences Essence d'Hanuman, Essence de Barong, Essence d'Inanna, Essence d'Al-Lat, Essence d'Arahabaki, Essence de Decarabia, Essence de Muu Shuwuu, Essence d'Armaiti, Essence d'Onyankopon
Makarakarn
Renvoie une attaque magique une fois pour 1 allié pendant 1 tour.
PM50Cible1 allié
Apprise par Baal Compétences de départ, Kaiwan Niv. 46, Belphégor Niv. 47, Anubis Compétences de départ, Al-Lat Niv. 82, Sraosha Compétences de départ, Domination Niv. 53, Clotho Compétences de départ
Essences Essence de Baal, Essence de Kaiwan, Essence de Belphégor, Essence d'Anubis, Essence d'Al-Lat, Essence de Sraosha, Essence de Domination, Essence de Clotho
Donum Gladi
Augmente considérablement les dégâts de la prochaine attaque basée sur la force pour 1 allié.
PM40Cible1 allié
Apprise par Sarasvati Compétences de départ, Anubis Niv. 43, Al-Lat Compétences de départ, Mishaguji Niv. 44, Sui-Ki Niv. 57, Onyankopon Niv. 52
Essences Essence de Sarasvati, Essence d'Anubis, Essence d'Al-Lat, Essence de Mishaguji, Essence de Sui-Ki, Essence d'Onyankopon
Donum Magici
Augmente considérablement les dégâts de la prochaine attaque basée sur la magie pour 1 allié.
PM40Cible1 allié
Apprise par Silky Compétences de départ, Succube Niv. 40, Dionysos Niv. 45, Al-Lat Compétences de départ, Lachésis Compétences de départ, Onyankopon Compétences de départ
Essences Essence de Silky, Essence de Succube, Essence de Dionysos, Essence d'Al-Lat, Essence de Lachésis, Essence d'Onyankopon
Charge
Augmente considérablement les dégâts de l'attaque basée sur la force suivante pour soi-même.
PM10Ciblesoi-même
Apprise par Cúchulainn Niv. 53, Mara Compétences de départ, Naga Niv. 30, Bicorne Niv. 15, Zouchouten Compétences de départ, Sukuna-Hikona Niv. 40, Take-Minakata Niv. 20, Ose Niv. 45, Rakshasa Niv. 22
Essences Essence de Cúchulainn, Essence de Mara, Essence de Naga, Essence de Bicorne, Essence de Zouchouten, Essence de Sukuna-Hikona, Essence de Take-Minakata, Essence d'Ose, Essence de Rakshasa
Concentration
Augmente considérablement les dégâts de la prochaine attaque basée sur la magie pour soi-même.
PM10Ciblesoi-même
Apprise par Ifrit Niv. 53, Pixie supérieure Niv. 21, Jack-o'-Lantern Niv. 21, Belphégor Niv. 45, King Frost Niv. 36, Aitvaras Niv. 19, Oiseau-tonnerre Niv. 40, Manananggal Niv. 28, La Courtisane Compétences de départ
Essences Essence Pixie supérieure, Essence Jack-o’-Lantern, Essence de Belphégor, Essence de King Frost, Essence d'Aitvaras, Essence d'Oiseau-tonnerre, Essence de Manananggal, Essence de la Courtisane, Essence Aogami modèle 9, Essence d'Ifrit
Aura critique
La prochaine attaque basée sur la force de soi-même aura une précision de 100 % et infligera des dégâts critiques.
PM25Ciblesoi-même
Apprise par Odin Niv. 78, Na-ho-hi-ho Compétences de départ, Xuanwu Niv. 26, Loup-garou Niv. 55, Mamie-turbo Niv. 28, Asura Compétences de départ, Flauros Niv. 52, Jatâyu Niv. 34, Hécatonchires Compétences de départ, Gogmagog Compétences de départ, Matador Niv. 26
Essences Essence d'Odin, Essence de Xuanwu, Essence de Loup-garou, Essence d'Asura, Essence de Flauros, Essence de Jatâyu, Essence d'Hécatonchires, Essence de Matador, Essence de Na-ho-hi-ho, Essence de Mamie-turbo, Essence de Gogmagog
Courage de l'empaleur
Augmente les dégâts de la prochaine attaque pour soi-même et ajoute l'effet Transpercement.
PM50Ciblesoi-même
Apprise par Zeus Compétences de départ, Méphisto Niv. 82, Fenrir Niv. 67, Inanna Niv. 88, Futsunushi Compétences de départ, Siegfried Niv. 66, Tzitzimitl Niv. 76, Melchisédech Niv. 63, Ongyo-Ki Niv. 76, Fuu-Ki Niv. 65
Essences Essence de Zeus, Essence de Méphisto, Essence d'Inanna, Essence de Futsunushi, Essence de Siegfried, Essence de Melchisédech, Essence d'Ongyo-Ki, Essence de Fuu-Ki, Essence de Fenrir, Essence de Tzitzimitl, Ess. Tsukuyomi : médiane
Coupe d'Hygie
Augmente considérablement l'effet de la prochaine compétence de soin de soi-même et lui permet de soigner plus que la quantité max. de PV.
PM20Ciblesoi-même
Apprise par Ishtar Niv. 63, Parvati Compétences de départ, Konohana Sakuya Compétences de départ, Clotho Niv. 54, Kinmamon Compétences de départ, Amabie Compétences de départ
Essences Essence d'Ishtar, Essence de Parvati, Essence de Clotho, Essence de Kinmamon, Essence d'Amabie, Essence Konohana Sakuya
Provocation
Attire l'hostilité des ennemis pendant 3 tours.
PM10Ciblesoi-même
Apprise par Nozuchi Niv. 16, Basilic Niv. 34, Puissance Niv. 40, Ippon-Datara Niv. 18, Oni Niv. 24, Lièvre d'Inaba Compétences de départ
Essences Essence de Basilic, Essence de Puissance, Essence d'Ippon-Datara, Essence d'Oni, Essence de Nozuchi, Essence du Lièvre d'Inaba
Grognement bestial
Attire l'hostilité des ennemis, mais augmente la défense de l'utilisateur de 1 rang pendant 3 tours.
PM30Ciblesoi-même
Apprise par Huang Long Niv. 79, Baihu Niv. 50, Chimère Compétences de départ, Orthros Niv. 45, Ganesh Niv. 58, Hécatonchires Niv. 56
Essences Essence de Huang Long, Essence de Baihu, Essence de Chimère, Essence d'Orthros, Essence de Ganesh, Essence d'Hécatonchires, Ess. Tsukuyomi : ultimus
Matarukaja
Augmente l'attaque pour tous les alliés de 1 rang pendant 3 tours.
PM30Cibletous les alliés
Apprise par Artémis Compétences de départ, Ifrit Compétences de départ, Obéron Niv. 48, King Frost Niv. 35, Futsunushi Compétences de départ, Bishamonten Compétences de départ, Oyamatsumi Compétences de départ, Sukuna-Hikona Compétences de départ, Lachésis Compétences de départ, Cavalier rouge Niv. 48
Essences Essence d'Artémis, Essence d'Obéron, Essence de King Frost, Essence de Futsunushi, Essence de Bishamonten, Essence d'Oyamatsumi, Essence de Sukuna-Hikona, Essence de Lachésis, Essence du Cavalier rouge, Essence Aogami modèle 7, Essence d'Ifrit
Masukukaja
Augmente la précision/esquive pour tous les alliés de 1 rang pendant 3 tours.
PM30Cibletous les alliés
Apprise par Horus Niv. 43, Kaiwan Niv. 47, Eligor Niv. 40, Garuda Compétences de départ, Jatâyu Compétences de départ, Anzù Niv. 50, Lachésis Compétences de départ, Cavalier noir Niv. 53, Lièvre d'Inaba Compétences de départ
Essences Essence d'Horus, Essence de Kaiwan, Essence d'Eligor, Essence de Garuda, Essence de Jatâyu, Essence d'Anzù, Essence de Lachésis, Essence du Cavalier noir, Essence du Lièvre d'Inaba
Marakukaja
Augmente la défense pour tous les alliés de 1 rang pendant 3 tours.
PM30Cibletous les alliés
Apprise par Silky Niv. 42, Belphégor Compétences de départ, Isis Niv. 49, Zouchouten Niv. 38, Oyamatsumi Niv. 41, Puissance Niv. 42, Sui-Ki Compétences de départ, Cavalier pâle Niv. 59
Essences Essence de Silky, Essence de Belphégor, Essence d'Isis, Essence de Zouchouten, Essence d'Oyamatsumi, Essence de Puissance, Essence de Sui-Ki, Essence du Cavalier pâle
Matarunda
Réduit l'attaque pour tous les ennemis de 1 rang pendant 3 tours.
PM30Cibletous les ennemis
Apprise par Thoth Niv. 35, Anahita Niv. 31, Parvati Compétences de départ, Black Frost Compétences de départ, Qing Long Compétences de départ, Mishaguji Compétences de départ, Zhuque Compétences de départ, Hua Po Niv. 32
Essences Essence de Thoth, Essence d'Anahita, Essence de Parvati, Essence de Black Frost, Essence de Qing Long, Essence de Mishaguji, Essence de Zhuque, Essence d'Hua Po, Essence de Tao
Masukunda
Réduit la précision/esquive pour tous les ennemis de 1 rang pendant 3 tours.
PM30Cibletous les ennemis
Apprise par Hanuman Niv. 47, Kelpie Niv. 32, Succube Compétences de départ, Moloch Compétences de départ, Oiseau-tonnerre Niv. 39, Fuu-Ki Niv. 64, Karasu Tengu Compétences de départ, Poltergeist Compétences de départ
Essences Essence d'Hanuman, Essence de Kelpie, Essence de Succube, Essence de Moloch, Essence d'Oiseau-tonnerre, Essence de Fuu-Ki, Essence de Poltergeist, Essence de Karasu Tengu
Marakunda
Réduit la défense pour tous les ennemis de 1 rang pendant 3 tours.
PM30Cibletous les ennemis
Apprise par Sarasvati Niv. 48, Titania Niv. 58, Vritra Compétences de départ, Orobas Niv. 52, Jikokuten Niv. 54, Koumokuten Compétences de départ, Girimekhala Compétences de départ, Forneus Compétences de départ, Muu Shuwuu Niv. 39
Essences Essence de Sarasvati, Essence de Titania, Essence d'Orobas, Essence de Jikokuten, Essence de Koumokuten, Essence de Girimekhala, Essence de Forneus, Essence de Muu Shuwuu, Essence de Vritra
Bonbon brillant
Augmente toutes les stats pour tous les alliés de 1 rang pendant 3 tours.
PM150Cibletous les alliés
Apprise par Dagda Compétences de départ, Déméter Niv. 77, Lakshmi Niv. 71, Norne Compétences de départ, Marie Niv. 86, Méphisto Niv. 80, Huang Long Compétences de départ, Dana Niv. 96, Cléopâtre Niv. 63, Lilith Niv. 73
Essences Essence de Déméter, Essence de Lakshmi, Essence de Norne, Essence de Marie, Essence de Méphisto, Essence de Huang Long, Essence de Dana, Essence de Cléopâtre, Essence Aogami modèle D, Essence de Dagda, Essence de Lilith
Affaiblissement
Réduit toutes les stats pour tous les ennemis de 1 rang pendant 3 tours.
PM150Cibletous les ennemis
Apprise par Khonsou Niv. 65, Mithra Niv. 68, Aamon Niv. 89, Belzébuth Compétences de départ, Arahabaki Niv. 64, Mada Compétences de départ, Nahamma Niv. 66
Essences Essence de Khonsou, Essence de Mithra, Essence d'Aamon, Essence de Belzébuth, Essence d'Arahabaki, Essence de Mada, Essence Aogami modèle D, Essence de Nahamma
Dekaja
Supprime les bonus de stats sur tous les ennemis.
PM40Cibletous les ennemis
Apprise par Mithras Compétences de départ, Yurlungur Compétences de départ, Kushinada-Hime Compétences de départ, Pazuzu Niv. 54, Métatron Compétences de départ, Héraut Compétences de départ, Cavalier blanc Niv. 46
Essences Essence de Mithra, Essence de Yurlungur, Essence de Kushinada-Hime, Essence de Pazuzu, Essence de Métatron, Essence du Héraut, Essence du Cavalier blanc, Essence Aogami modèle D
Dekunda
Supprime les malus de stats sur tous les alliés.
PM40Cibletous les alliés
Apprise par Ishtar Niv. 64, Mithras Niv. 83, Mada Niv. 77, Métatron Compétences de départ, Domination Niv. 52, Zhuque Niv. 46, La Courtisane Compétences de départ, Cavalier rouge Niv. 50
Essences Essence d'Ishtar, Essence de Mithra, Essence de Mada, Essence de Métatron, Essence de Domination, Essence de Zhuque, Essence de la Courtisane, Essence du Cavalier rouge
Blocage de feu
Annule une seule attaque de feu contre tous les alliés pendant 1 tour.
PM40Cibletous les alliés
Apprise par Anansi Niv. 50, Dís Niv. 32, Quetzalcoatl Niv. 35, Attis Niv. 28, Bishamonten Niv. 59, Trône Niv. 65, Zhuque Niv. 45
Essences Essence de Quetzalcoatl, Essence d'Attis, Essence de Bishamonten, Essence du Trône, Essence de Zhuque, Essence d'Anansi, Essence de Dís
Blocage de glace
Annule une seule attaque de glace contre tous les alliés pendant 1 tour.
PM40Cibletous les alliés
Apprise par Dís Compétences de départ, Jack Frost Niv. 26, Yurlungur Niv. 52, Jikokuten Compétences de départ, Forneus Niv. 33, Koropokkuru Niv. 29
Essences Essence de Jack Frost, Essence de Yurlungur, Essence de Jikokuten, Essence de Forneus, Essence de Koropokkuru, Essence de Dís
Blocage de foudre
Annule une seule attaque de foudre contre tous les alliés pendant 1 tour.
PM40Cibletous les alliés
Apprise par Dís Compétences de départ, Barong Niv. 62, Homme-phalène Niv. 32, Isis Compétences de départ, Zouchouten Compétences de départ, Poltergeist Niv. 27
Essences Essence de Barong, Essence d'Homme-phalène, Essence d'Isis, Essence de Zouchouten, Essence de Poltergeist, Essence de Dís
Blocage de choc
Annule une seule attaque de choc contre tous les alliés pendant 1 tour.
PM40Cibletous les alliés
Apprise par Koppa Tengu Niv. 27, Dís Niv. 33, Obéron Niv. 49, Koumokuten Niv. 45, Garuda Niv. 65, Jatâyu Niv. 33
Essences Essence de Koppa Tengu, Essence d'Obéron, Essence de Koumokuten, Essence de Garuda, Essence de Jatâyu, Essence de Dís
Blocage de lumière
Annule une seule attaque de lumière contre tous les alliés pendant 1 tour.
PM40Cibletous les alliés
Apprise par Anubis Niv. 44, Cironnup Niv. 29, Melchisédech Niv. 61, Puissance Compétences de départ, Principauté Niv. 30
Essences Essence d'Anubis, Essence de Cironnup, Essence de Melchisédech, Essence de Puissance, Essence de Principauté
Blocage d'ombre
Annule une seule attaque d'ombre contre tous les alliés pendant 1 tour.
PM40Cibletous les alliés
Apprise par Black Frost Niv. 47, Pazuzu Niv. 53, Baphomet Niv. 36, Loa Niv. 33, Kumbhanda Niv. 43
Essences Essence de Black Frost, Essence de Pazuzu, Essence de Baphomet, Essence de Loa, Essence de Kumbhanda
Blocage physique
Annule une seule attaque physique contre tous les alliés pendant 1 tour.
PM70Cibletous les alliés
Apprise par Norne Niv. 70, Huang Long Niv. 81, Hayataro Compétences de départ, Gazeur fou Niv. 51, Kushinada-Hime Niv. 52, Okuninushi Niv. 58, Sandalphon Niv. 90, Yatagarasu Niv. 56, Cavalier blanc Niv. 45
Essences Essence de Norne, Essence de Huang Long, Essence d'Hayataro, Essence de Kushinada-Hime, Essence d'Okuninushi, Essence de Sandalphon, Essence de Yatagarasu, Essence du Cavalier blanc, Essence Aogami modèle C, Essence de Gazeur fou, Essence de Yoko
Estoma
Empêche les combats contre les ennemis jusqu'à la prochaine Nouvelle Lune.
PM35Cibletous les alliés
Riberama
Empêche les ennemis de fuir et augmente les chances de rencontres consécutives jusqu'à la prochaine nouvelle lune.
PM35Cibletous les alliés
Apprise par Fionn mac Cumhaill Compétences de départ, Gazeur fou Niv. 49, Nezha Taizi Niv. 30, Eligor Compétences de départ, Shiki-Ouji Niv. 32
Essences Essence de Fionn, Essence d'Eligor, Essence de Shiki-Ouji, Essence de Gazeur fou, Essence de Nezha Taizi
Cape rouge
(Unique) Augmente la précision/esquive pour 1 allié de 2 rangs pendant 3 tours.
PM8Cible1 allié
Apprise par Matador Compétences de départ
Essences Essence de Matador
Roi épique
(Unique) Attire l'hostilité des ennemis sur 1 allié mais augmente l'attaque au max pendant 3 tours.
PM20Cible1 allié
Apprise par Onyankopon Compétences de départ
Essences Essence d'Onyankopon
Divinité enflammée
(Nahobino) Augmente toutes les stats pour 1 allié de 2 rangs pendant 3 tours.
PM50Cible1 allié
Essences Essence Aogami modèle B
Observez-moi
(Unique) Attire l'hostilité des ennemis, mais augmente la précision/esquive de l'utilisateur de 2 rangs pendant 3 tours.
PM5Ciblesoi-même
Apprise par Hayataro Compétences de départ
Essences Essence d'Hayataro
Charge
Augmente considérablement les dégâts de la prochaine attaque basée sur la force pour soi-même.
PM10Ciblesoi-même
Observez-moi
(Unique) Attire l'hostilité des ennemis, mais augmente la précision/esquive de l'utilisateur de 2 rangs pendant 3 tours.
PM5Ciblesoi-même
Danse de jouvence
(Nahobino) Remplit considérablement la jauge Magatsuhi. (Une fois par tour)
PM25Ciblesoi-même
Essences Essence Aogami modèle C
Mirage luminescent
(Nahobino) Esquive garantie sur 1 attaque pour soi-même pendant 1 tour.
PM100Ciblesoi-même
Essences Ess. Tsukuyomi : ultimus
Encouragement prudent
(Unique) Augmente la défense/précision/esquive pour tous les alliés de 1 rang pendant 3 tours.
PM50Cibletous les alliés
Apprise par Cironnup Niv. 30
Essences Essence de Cironnup
Terre Mère
(Unique) Annule 1 attaque physique pour tous les alliés pendant 1 tour et supprime les malus de stats.
PM40Cibletous les alliés
Apprise par Lilith Compétences de départ
Essences Essence de Lilith
Voile de Kannabi
(Nahobino) Diminue les dégâts pour tous les alliés jusqu'au prochain tour.
PM15Cibletous les alliés
Essences Essence Aogami modèle 5
Encouragement prudent
(Unique) Augmente la défense/précision/esquive pour tous les alliés de 1 rang pendant 3 tours.
PM50Cibletous les alliés
Omagatoki : critique
Toutes les attaques, y compris les attaques magiques, seront des coups critiques pour tous les alliés pendant 1 tour.
Cibletous les alliés
Succession omnipotente
La prochaine attaque effectuée par soi-même sera exécutée 4 fois de suite.
Ciblesoi-même
Omagatoki : transpercement
Toutes les attaques de tous les alliés ignoreront les résistance à une affinité et seront perforantes pendant 1 tour.
Cibletous les alliés
Omagatoki : coup
Augmente considérablement l'efficacité de précision et d'altération pour tous les alliés pendant 1 tour.
Cibletous les alliés
Omagatoki : adversité
Plus les PV de tous les alliés sont bas, plus leurs dégâts infligés et PV guéris par les compétences augmentent pendant 1 tour.
Cibletous les alliés
Omagatoki : libération
Toutes les compétences de tous les alliés coûteront 1 PM pendant 1 tour.
Cibletous les alliés
Omagatoki : coup double
Rend bonus et malus deux fois plus efficaces pour tous les alliés pendant 1 tour.
Cibletous les alliés
Omagatoki : danse
Tous les mouvements à coups multiples de tous les alliés infligeront le maximum de frappes pendant 1 tour.
Cibletous les alliés
Omagatoki : sincérité
Pardonne jusqu'à 2 échecs dans une négociation démoniaque pendant 1 tour.
Cibletous les alliés
Omagatoki : sauvagerie
Toutes les compétences de tous les alliés coûteront le double de PM mais infligeront aussi le double de dégâts pendant 1 tour.
Cibletous les alliés
Omagatoki : chance
Gains d'EXP. et de macca considérablement augmentés si le combat s'achève pendant ce tour.
Cibletous les alliés
Omagatoki : potentiel
Augmente tous les potentiels au max pour tous les alliés pendant 1 tour.
Cibletous les alliés
Omagatoki : charge
Tous les effets de charge persisteront pour tous les alliés jusqu'au prochain tour.
Cibletous les alliés
Fête de Rasetsu
Réduit toutes les stats au minimum pour tous les ennemis pendant 3 tours.
Cibletous les ennemis
Banquet des fées
Augmente toutes les stats au max pour tous les alliés pendant 3 tours.
Cibletous les alliés
Extension : aura critique
La prochaine attaque basée sur la force de tous les alliés aura une précision de 100 % et infligera des dégâts critiques.
Cibletous les alliés
Ext. : aura transperçante
Augmente les dégâts de la prochaine attaque pour tous les alliés et ajoute l'effet Transpercement.
Cibletous les alliés
Bouclier divin
Réduit considérablement les dégâts pour tous les alliés jusqu'au prochain tour.
Cibletous les alliés
Gloire de l'empaleur
Augmente considérablement les dégâts de l'attaque suivante pour soi-même et ajoute l'effet Transpercement.
Ciblesoi-même
Dekajaon
Supprime tous les bonus de stats sur tous les ennemis et réinitialise les résistances aux altérations.
Cibletous les ennemis
Omagatoki : impulsion
Ajoute 1 icône d'action pour chaque ennemi vaincu pour tous les alliés pendant 1 tour.
Cibletous les alliés
Omagatoki : économie
La consommation de l'icône d'action est réduite de moitié pour tous les alliés pendant 1 tour.
Cibletous les alliés
Omagatoki : stratégie
Changer de membre du groupe ou passer un tour ne consommera pas d'icône d'action pour tous les alliés pendant 1 tour.
Cibletous les alliés
Omagatoki : exploit
Augmente les dégâts en attaquant le point faible d'une cible pour tous les alliés pendant 1 tour.
Cibletous les alliés
Omagatoki : prime
Garantit que les ennemis vaincus lâchent des objets pendant 1 tour.
Cibletous les alliés
Formation Oni
Augmente considérablement les dégâts de la prochaine attaque basée sur la force et augmente l'attaque au maximum pendant 3 tours pour tous les alliés.
Cibletous les alliés
Quatre décrets divins
Augmente considérablement les dégâts de la prochaine attaque basée sur la magie et augmente l'attaque au maximum pendant 3 tours pour tous les alliés.
Cibletous les alliés
Corps élastique
Renvoie une attaque physique une fois pour tous les alliés pendant 1 tour.
Cibletous les alliés
Anges gardiens
Renvoie une attaque magique une fois pour tous les alliés pendant 1 tour.
Cibletous les alliés
Guérison
Dia
Récupération légère des PV sur 1 allié.
PM8Cible1 allié
Apprise par Fortuna Compétences de départ, Agathion Niv. 11, Pixie supérieure Compétences de départ, Pixie Compétences de départ, Makami Compétences de départ, Licorne Compétences de départ, Cait Sith Compétences de départ, Neko Shogun Compétences de départ, Kodama Niv. 8
Essences Essence de Fortuna, Essence d'Agathion, Essence Pixie supérieure, Essence de Pixie, Essence de Makami, Essence de Cait Sith, Essence de Neko Shogun, Essence de Kodama, Essence de Licorne
Diarama
Récupération moyenne des PV sur 1 allié.
PM15Cible1 allié
Apprise par Horus Compétences de départ, Anahita Compétences de départ, Dís Compétences de départ, Silky Compétences de départ, Kelpie Compétences de départ, Hariti Compétences de départ, Principauté Compétences de départ
Essences Essence d'Horus, Essence d'Anahita, Essence de Silky, Essence de Kelpie, Essence d'Hariti, Essence de Principauté, Essence Aogami modèle 4, Essence de Dís
Diarahan
Récupération totale des PV sur 1 allié.
PM35Cible1 allié
Apprise par Lucifer Compétences de départ, Titania Compétences de départ, Yurlungur Compétences de départ, Nuwa Compétences de départ, Camaël Compétences de départ, Armaiti Niv. 55, Domination Compétences de départ, Yatagarasu Compétences de départ, Cléopâtre Compétences de départ
Essences Essence de Titania, Essence de Yurlungur, Essence de Nuwa, Essence de Camaël, Essence de Domination, Essence de Yatagarasu, Essence de Cléopâtre, Essence de Lucifer, Essence d'Armaiti
Diamrita
Récupération moyenne des PV, soigne les altérations pour 1 allié.
PM30Cible1 allié
Apprise par Mithra Niv. 67, Déméter Compétences de départ, Idunn Niv. 43, Scáthach Niv. 56, Marie Compétences de départ, Obéron Compétences de départ, Nuwa Compétences de départ, Senri Compétences de départ, Gabriel Compétences de départ, Clotho Niv. 53, Kinmamon Compétences de départ, Onyankopon Compétences de départ, Agrat Compétences de départ
Essences Essence de Mithra, Essence de Déméter, Essence d'Idunn, Essence de Scáthach, Essence de Marie, Essence d'Obéron, Essence de Nuwa, Essence de Gabriel, Essence de Clotho, Essence Aogami modèle 6, Essence de Senri, Essence de Kinmamon, Essence d'Onyankopon, Essence d'Agrat
Patra
Guérit les altérations pour 1 allié.
PM8Cible1 allié
Apprise par Apsara Niv. 17, Pixie Compétences de départ, Licorne Compétences de départ, Ange Niv. 11, Kaya-no-Hime Niv. 22, Obariyon Niv. 14
Essences Essence d'Apsara, Essence de Pixie, Essence d'Ange, Essence de Kaya-no-Hime, Essence d'Obariyon, Essence de Licorne
Recarm
Ressuscite un allié avec la moitié de ses PV.
PM20
Apprise par Makami Compétences de départ, Licorne Niv. 14, Kikuri-Hime Niv. 25, Hariti Niv. 37, Attis Compétences de départ, Ange Niv. 13, Turdak Niv. 14
Essences Essence de Makami, Essence de Kikuri-Hime, Essence d'Hariti, Essence d'Attis, Essence d'Ange, Essence de Turdak, Essence de Licorne
Samarecarm
Ressuscite un allié avec tous ses PV.
PM60
Apprise par Norne Niv. 68, Marie Compétences de départ, Obéron Compétences de départ, Huang Long Compétences de départ, Samaël Compétences de départ, Cybèle Compétences de départ, Isis Compétences de départ, Oyamatsumi Niv. 43, Gabriel Compétences de départ, Rangda Niv. 72, Amabie Niv. 42
Essences Essence de Norne, Essence de Marie, Essence d'Obéron, Essence de Huang Long, Essence de Cybèle, Essence d'Isis, Essence d'Oyamatsumi, Essence de Gabriel, Essence de Rangda, Essence de Samaël, Essence d'Amabie, Essence de Tao
Media
Récupération légère des PV sur tous les alliés.
PM30Cibletous les alliés
Apprise par Parvati Compétences de départ, Ame-no-Uzume Compétences de départ, Kikuri-Hime Niv. 26, Feng Huang Compétences de départ, Muu Shuwuu Niv. 40, Leanan Sidhe Niv. 18, Hua Po Niv. 34, Amabie Compétences de départ
Essences Essence de Parvati, Essence d'Ame-no-Uzume, Essence de Kikuri-Hime, Essence de Feng Huang, Essence de Muu Shuwuu, Essence de Leanan Sidhe, Essence d'Hua Po, Essence d'Amabie
Mediarama
Récupération moyenne des PV sur tous les alliés.
PM60Cibletous les alliés
Apprise par Norne Compétences de départ, Ishtar Compétences de départ, Kushinada-Hime Compétences de départ, Okuninushi Compétences de départ, Armaiti Compétences de départ, Trône Compétences de départ, Azazel Compétences de départ, Clotho Compétences de départ, Kinmamon Compétences de départ, Onyankopon Niv. 53
Essences Essence de Norne, Essence d'Ishtar, Essence de Kushinada-Hime, Essence d'Okuninushi, Essence du Trône, Essence de Clotho, Essence d'Armaiti, Essence d'Azazel, Essence de Kinmamon, Essence d'Onyankopon
Mediarahan
Récupération totale des PV sur tous les alliés.
PM150Cibletous les alliés
Apprise par Vishnou Compétences de départ, Lakshmi Compétences de départ, Marie Niv. 85, Amanozako Compétences de départ, Samaël Niv. 91, Al-Lat Compétences de départ, Mada Compétences de départ, Sraosha Compétences de départ, Agrat Niv. 71
Essences Essence de Vishnou, Essence de Lakshmi, Essence de Marie, Essence d'Amanozako, Essence d'Al-Lat, Essence de Mada, Essence de Sraosha, Essence Aogami modèle 10, Essence de Samaël, Essence d'Agrat, Essence de Yoko
Me Patra
Guérit les altérations pour tous les alliés.
PM30Cibletous les alliés
Apprise par Dís Niv. 35, Silky Niv. 43, Homme-phalène Niv. 30, Isis Niv. 47, Okuninushi Compétences de départ, Raphaël Compétences de départ, Anzù Niv. 51
Essences Essence de Silky, Essence d'Homme-phalène, Essence d'Isis, Essence d'Okuninushi, Essence de Raphaël, Essence d'Anzù, Essence Aogami modèle 10, Essence de Dís
Danse des moissons
(Unique) Récupération légère des PV pour 1 allié et augmente la défense de 2 rangs pendant 3 tours.
PM30Cible1 allié
Apprise par Kaya-no-Hime Compétences de départ
Essences Essence de Kaya-no-Hime
Éclat du soleil
(Unique) Récupération moyenne des PV, soigne les altérations pour 1 allié.
PM12Cible1 allié
Apprise par Hayataro Compétences de départ
Essences Essence d'Hayataro
Cerisier Sakuya
(Unique) Récupération légère des PV et PM pour tous les alliés et augmente toutes les stats de 1 rang pendant 3 tours.
PM180Cibletous les alliés
Apprise par Konohana Sakuya Compétences de départ
Essences Essence Konohana Sakuya
Chant de renaissance
(Nahobino) Invoque 1 allié avec PV au max. Fonctionne aussi sur les membres immobilisés.
PM100
Essences Essence Aogami modèle 10
Éclat du soleil
(Unique) Récupération moyenne des PV, soigne les altérations pour 1 allié.
PM12Cible1 allié
Flux de lunaison
(Nahobino) Récupération légère des PM pour soi-même. Ne consomme pas d'icône d'action.
PM10Ciblesoi-même
Essences Ess. Tsukuyomi : médiane
Humble bénédiction
(Unique) Récupération légère des PV sur tous les alliés.
PM15Cibletous les alliés
Apprise par Ange Compétences de départ
Essences Essence d'Ange
Santé !
(Unique) Supprime toutes les altérations et les malus pour tous les alliés.
PM20Cibletous les alliés
Apprise par Amabie Compétences de départ
Essences Essence d'Amabie
Pomme d'or
(Unique) Récupération légère des PV pour tous les alliés et augmente toutes les stats de 1 rang pendant 3 tours.
PM180Cibletous les alliés
Apprise par Idunn Compétences de départ
Essences Essence d'Idunn
Lumière de la justice
(Unique) Récupération légère des PV pour tous les alliés. Supprime les malus et augmente toutes les stats de 1 rang pendant 3 tours.
PM200Cibletous les alliés
Essences Essence de Tao
Récolte d’Éleusis
(Unique) Récupération totale des PV sur tous les alliés et soigne plus que les PV max.
PM150Cibletous les alliés
Apprise par Déméter Compétences de départ
Essences Essence de Déméter
Amour de matriarche
(Unique) Récupération moyenne des PV et supprime toutes les altérations et malus pour tous les alliés.
PM140Cibletous les alliés
Apprise par Dana Compétences de départ
Essences Essence de Dana
Eau prodigieuse
(Nahobino) Récupération légère des PV sur tous les alliés.
PM20Cibletous les alliés
Essences Essence Aogami modèle 2
Prière éternelle
Récupération totale des PV et récupération des altérations pour tous les alliés (réserve de démons incluse).
Déferlement d'ordre
Récupération moyenne des PV pour tous les alliés. Supprime les altérations et malus et ajoute 1 icône d'action au prochain tour.
Cibletous les alliés
Pluies d'ordre
Forte récupération des PM pour 1 allié. Ajoute 1 icône d'action au prochain tour.
Cible1 allié
Source d'ordre
Forte récupération dépassant les PV MAX pour l'utilisateur. Ajoute 1 icône d'action au prochain tour.
Ciblesoi-même
Fête des récoltes
Restaure considérablement tous les alliés au-dessus des PV MAX.
Cibletous les alliés
Jeu féérique
Restaure 1 allié au-dessus des PV MAX. Augmente toutes les stats au max et attire l'hostilité de l'ennemi pendant 3 tours.
Cible1 allié
Germe de cerisier
Récupération moyenne des PV et PM pour tous les alliés et augmente toutes les stats au max. pendant 3 tours.
Cibletous les alliés
Fusion spéciale
Trafuri
Garantit de fuir les combats auxquels il est possible d'échapper.
PM6Cibletous les alliés
Apprise par Mokoi Niv. 18, Mamie-turbo Niv. 27, Decarabia Niv. 57, Macabre Niv. 45, Koropokkuru Niv. 27, Lièvre d'Inaba Compétences de départ
Essences Essence de Mokoi, Essence de Decarabia, Essence de Macabre, Essence de Koropokkuru, Essence Aogami modèle 6, Essence de Mamie-turbo, Essence du Lièvre d'Inaba
Voie de Mésektet
Contre toutes les attaques avec une attaque faible Absolu pendant 1 tour. Contre-attaque inflige également Suaire.
PM45Ciblesoi-même
Passif
Résistance physique
Renforce la résistance contre les attaques physiques.
Passif
Apprise par Khonsou Niv. 64, Cerbère Niv. 65, Glasya-Labolas Niv. 62, Futsunushi Niv. 70
Essences Essence de Khonsou, Essence de Cerbère, Essence de Futsunushi, Essence Aogami modèle D, Essence de Glasya-Labolas
Annulation physique
Annule les dégâts physiques.
Passif
Apprise par Dagda Niv. 84, Khonsou-Rê Niv. 81, Ongyo-Ki Niv. 79
Essences Essence de Khonsou-Rê, Essence d'Ongyo-Ki, Essence de Dagda
Absorption physique
Absorbe les dégâts physiques.
Passif
Apprise par Nuwa Niv. 93
Essences Essence de Nuwa
Renvoi physique
Renvoie les attaques physiques.
Passif
Apprise par Abdiel Niv. 91
Essences Essence d'Abdiel
Résistance feu
Renforce la résistance contre les attaques de feu.
Passif
Apprise par Reine Mab Niv. 57, Naga Niv. 28, Pisaca Niv. 33, Lièvre d'Inaba Niv. 33
Essences Essence de Reine Mab, Essence de Naga, Essence de Pisaca, Essence du Lièvre d'Inaba
Annulation feu
Annule les dégâts de feu.
Passif
Apprise par Chimère Niv. 58, Zaou-Gongen Niv. 74, Camaël Niv. 70, Adramelech Niv. 72
Essences Essence de Chimère, Essence de Zaou-Gongen, Essence de Camaël, Essence d'Adramelech
Résistance glace
Renforce la résistance contre les attaques de glace.
Passif
Apprise par Thoth Niv. 34, Yurlungur Niv. 51, Bugs Niv. 27, Lièvre d'Inaba Niv. 34
Essences Essence de Thoth, Essence de Yurlungur, Essence de Bugs, Essence du Lièvre d'Inaba
Annulation glace
Annule les dégâts de glace.
Passif
Apprise par Fionn mac Cumhaill Niv. 75, Skadi Niv. 68, Atropos Niv. 66
Essences Essence de Fionn, Essence de Skadi, Essence d'Atropos
Absorption glace
Absorbe les dégâts de glace.
Passif
Apprise par Chi You Niv. 81
Essences Essence de Chi You
Renvoi glace
Renvoie les attaques de glace.
Passif
Apprise par Gabriel Niv. 90
Essences Essence de Gabriel
Résistance foudre
Renforce la résistance contre les attaques de foudre.
Passif
Apprise par Kelpie Niv. 33, Vase noire Niv. 36, Valkyrie Niv. 43, Lièvre d'Inaba Niv. 32
Essences Essence de Kelpie, Essence de Vase noire, Essence de Valkyrie, Essence du Lièvre d'Inaba
Annulation foudre
Annule les dégâts de foudre.
Passif
Apprise par Fáfnir Niv. 62, Lachésis Niv. 62
Essences Essence de Lilith, Essence de Fáfnir, Essence de Lachésis
Absorption foudre
Absorbe les dégâts de foudre.
Passif
Apprise par Zeus Niv. 89
Essences Essence de Zeus
Renvoi foudre
Renvoie les attaques de foudre.
Passif
Apprise par Sandalphon Niv. 91
Essences Essence de Sandalphon
Résistance choc
Renforce la résistance contre les attaques de choc.
Passif
Apprise par Quetzalcoatl Niv. 37, Hayataro Niv. 42, Poltergeist Niv. 28, Lièvre d'Inaba Compétences de départ
Essences Essence de Quetzalcoatl, Essence d'Hayataro, Essence de Poltergeist, Essence du Lièvre d'Inaba
Annulation choc
Annule les dégâts de choc.
Passif
Apprise par Déméter Niv. 78, Seth Niv. 68, Barong Niv. 63, Mot Niv. 64
Essences Essence de Déméter, Essence de Seth, Essence de Barong, Essence de Mot
Renvoi choc
Renvoie les attaques de choc.
Passif
Apprise par Raphaël Niv. 87
Essences Essence de Raphaël
Résistance lumière
Renforce la résistance contre les attaques de lumière.
Passif
Apprise par Ame-no-Uzume Niv. 25, Jack Frost Niv. 28, Mishaguji Compétences de départ, Azazel Niv. 64, Alice Niv. 43
Essences Essence d'Ame-no-Uzume, Essence de Jack Frost, Essence de Mishaguji, Essence d'Alice, Essence d'Azazel
Annulation lumière
Annule les dégâts de lumière.
Passif
Apprise par Norne Niv. 69, Chérubin Niv. 74, Naberius Niv. 68, Garuda Niv. 66
Essences Essence de Norne, Essence de Naberius, Essence de Garuda, Essence de Chérubin, Essence de Yoko
Absorption lumière
Absorbe les dégâts de lumière.
Passif
Apprise par Dana Niv. 94
Essences Essence de Dana
Renvoi lumière
Renvoie les attaques de lumière.
Passif
Apprise par Métatron Niv. 97
Essences Essence de Métatron
Résistance ombre
Renforce la résistance contre les attaques d'ombre.
Passif
Apprise par Lilim Niv. 34, Yaksini Niv. 32, Lamia Niv. 37, Amabie Niv. 41
Essences Essence de Lilim, Essence de Yaksini, Essence de Lamia, Essence d'Amabie
Annulation ombre
Annule les dégâts d'ombre.
Passif
Apprise par Mithra Niv. 66, Ishtar Niv. 65, Trône Niv. 66
Essences Essence de Mithra, Essence d'Ishtar, Essence du Trône, Essence de Tao
Absorption ombre
Absorbe les dégâts d'ombre.
Passif
Apprise par Belzébuth Niv. 97
Essences Essence de Belzébuth
Renvoi ombre
Renvoie les attaques d'ombre.
Passif
Apprise par Vishnou Niv. 90
Essences Essence de Vishnou
Regain de vie
Récupère légèrement des PV après un combat.
Passif
Apprise par Kurama Tengu Niv. 41, Feng Huang Niv. 23, Matador Niv. 25
Essences Essence de Kurama Tengu, Essence de Feng Huang, Essence de Matador
Coup de pouce
Récupère des PV après un combat.
Passif
Apprise par Idunn Niv. 45, Anansi Niv. 51, Koumokuten Niv. 47, Yatagarasu Niv. 55, Motard de l'Enfer Niv. 38
Essences Essence d'Idunn, Essence de Koumokuten, Essence de Yatagarasu, Essence Motard de l'Enfer, Essence d'Anansi
Regain de mana léger
Récupère légèrement des PM après un combat.
Passif
Apprise par Hanuman Niv. 48, Principauté Niv. 31, Karasu Tengu Niv. 38, Hua Po Niv. 33
Essences Essence d'Hanuman, Essence de Principauté, Essence d'Hua Po, Essence Aogami modèle B, Essence de Karasu Tengu
Regain de mana
Récupère des PM après un combat.
Passif
Apprise par Lakshmi Compétences de départ, Kresnik Niv. 63, Nuwa Niv. 81, Atropos Niv. 65, Cavalier blanc Niv. 44
Essences Essence de Lakshmi, Essence de Nuwa, Essence d'Atropos, Essence du Cavalier blanc, Essence Aogami modèle 9, Essence de Kresnik, Essence de Tao
Contre-attaque
Chance de contrer les attaques basées sur la force avec une attaque faible Physique.
Passif
Apprise par Nozuchi Compétences de départ, Take-Minakata Niv. 22, Nezha Taizi Niv. 29, Yaksini Compétences de départ, Rakshasa Compétences de départ, Matador Niv. 27
Essences Essence de Take-Minakata, Essence de Yaksini, Essence de Rakshasa, Essence de Matador, Essence Aogami modèle 6, Essence de Nozuchi, Essence de Nezha Taizi
Vengeance
Chance de contrer les attaques basées sur la force avec une attaque moyenne Physique. Ne s'accumule pas avec Contre-attaque.
Passif
Apprise par Atavaka Niv. 57, Kresnik Niv. 62, Abaddon Compétences de départ, Fenrir Compétences de départ, Tchernobog Niv. 55, Yoshitsune Niv. 47, Garuda Compétences de départ, Kin-Ki Compétences de départ, Cavalier rouge Niv. 49
Essences Essence d'Atavaka, Essence d'Abaddon, Essence de Tchernobog, Essence de Yoshitsune, Essence de Garuda, Essence de Kin-Ki, Essence du Cavalier rouge, Essence de Kresnik, Essence de Fenrir
Essor vital
Augmente les PV max.
Passif
Apprise par Fortuna Compétences de départ, Jack-o'-Lantern Niv. 23, Nozuchi Niv. 17, Kikuri-Hime Niv. 27
Essences Essence de Fortuna, Essence Jack-o’-Lantern, Essence de Kikuri-Hime, Essence Aogami modèle 3, Essence de Nozuchi
Essor vital intense
Augmente considérablement les PV max.
Passif
Apprise par Aamon Niv. 88, Abaddon Niv. 74, Yamata-no-Orochi Niv. 74, Baihu Niv. 51, Arahabaki Niv. 63, Oiseau-tonnerre Niv. 41, Motard de l'Enfer Niv. 39
Essences Essence d'Aamon, Essence d'Abaddon, Essence Yamata-no-Orochi, Essence de Baihu, Essence d'Arahabaki, Essence d'Oiseau-tonnerre, Essence Motard de l'Enfer, Ess. Tsukuyomi : ultimus
Essor de mana
Augmente les PM max.
Passif
Apprise par Thoth Compétences de départ, Anahita Niv. 30, Makami Niv. 23, Forneus Niv. 34
Essences Essence de Thoth, Essence d'Anahita, Essence de Makami, Essence de Forneus, Essence Aogami modèle 5
Essor de mana intense
Augmente considérablement les PM max.
Passif
Apprise par Horus Niv. 45, Konohana Sakuya Niv. 51, Titania Compétences de départ, Yurlungur Niv. 53, Pazuzu Niv. 55, Lahmu Niv. 51, Mastema Niv. 84, Armaiti Niv. 54, Cavalier noir Niv. 54
Essences Essence d'Horus, Essence de Titania, Essence de Yurlungur, Essence de Pazuzu, Essence de Lahmu, Essence du Cavalier noir, Essence Aogami modèle 0, Essence de Mastema, Essence d'Armaiti, Essence Konohana Sakuya
Siphon de malédiction
Récupération légère des PM en infligeant des altérations.
Passif
Apprise par Vouivre Niv. 21, Basilic Niv. 33, Légion Niv. 22, Leanan Sidhe Compétences de départ
Essences Essence de Basilic, Essence de Légion, Essence de Leanan Sidhe, Essence de Vouivre
Siphon de mal. intense
Récupération des PM en infligeant des altérations.
Passif
Apprise par Succube Niv. 41, Vasuki Niv. 77, Gazeur fou Niv. 50, Tchernobog Niv. 54, Lachésis Niv. 60, Daisoujou Niv. 33, Nahamma Niv. 64
Essences Essence de Succube, Essence de Vasuki, Essence de Tchernobog, Essence de Lachésis, Essence de Daisoujou, Essence Aogami modèle 8, Essence de Gazeur fou, Essence de Nahamma
Résilience
Survit à une attaque léthale avec 1 PV, une seule fois par combat.
Passif
Apprise par Black Frost Niv. 45, Attis Niv. 30, Nezha Taizi Niv. 32, Kin-Ki Niv. 51
Essences Essence de Black Frost, Essence d'Attis, Essence de Kin-Ki, Essence de Nezha Taizi
Âme coriace
Survit à une attaque léthale et récupère tous ses PV, une seule fois par combat.
Passif
Apprise par Vishnou Niv. 89, Fionn mac Cumhaill Niv. 72, Na-ho-hi-ho Niv. 67, Mara Niv. 68, Cerbère Niv. 67, Hayataro Niv. 43, Siegfried Niv. 65, Kudlak Niv. 63
Essences Essence de Vishnou, Essence de Fionn, Essence de Mara, Essence de Cerbère, Essence d'Hayataro, Essence de Siegfried, Essence Aogami modèle 0, Essence de Na-ho-hi-ho, Essence de Kudlak
Fanatique critique
Augmente les dégâts critiques, mais les dégâts normaux diminuent.
Passif
Apprise par Ganesh Niv. 60, Masakado Compétences de départ, Girimekhala Niv. 68, Hécatonchires Niv. 57, Gogmagog Niv. 62, Eisheth Niv. 68
Essences Essence de Ganesh, Essence de Girimekhala, Essence d'Hécatonchires, Essence de Masakado, Essence de Gogmagog, Essence d'Eisheth
Restauration
Récupération légère des PM lorsque l'utilisateur frappe le point faible d'un ennemi ou lui inflige un coup critique.
Passif
Apprise par Cironnup Compétences de départ, Yoshitsune Niv. 48, Flauros Compétences de départ, Eligor Niv. 39
Essences Essence de Cironnup, Essence de Yoshitsune, Essence de Flauros, Essence d'Eligor, Essence Aogami modèle 7
Restauration supérieure
Récupération des PM lorsque l'utilisateur frappe le point faible d'un ennemi ou lui inflige un coup critique.
Passif
Apprise par Na-ho-hi-ho Niv. 66, Reine Mab Niv. 59, Loki Niv. 57, Barong Niv. 61, Mot Niv. 65, Azazel Niv. 63
Essences Essence de Reine Mab, Essence de Loki, Essence de Barong, Essence de Mot, Essence de Na-ho-hi-ho, Essence d'Azazel, Ess. Tsukuyomi : base
Boost des faveurs
Les compétences de bonus/malus de l'utilisateur durent 1 tour supplémentaire.
Passif
Apprise par Lakshmi Niv. 73, Silky Niv. 44, Arahabaki Niv. 65, Muu Shuwuu Niv. 41, Lachésis Niv. 59
Essences Essence de Lakshmi, Essence de Silky, Essence d'Arahabaki, Essence de Muu Shuwuu, Essence de Lachésis, Essence Aogami modèle B
Boost des faveurs extra
Les compétences de bonus/malus de l'utilisateur durent 2 tours supplémentaires.
Passif
Apprise par Belzébuth Niv. 98, Shiva Niv. 99
Essences Essence de Belzébuth, Essence de Shiva
Adepte du poison
Augmente les effets du poison.
Passif
Apprise par Fáfnir Compétences de départ, Gazeur fou Compétences de départ, Loa Compétences de départ, Macabre Niv. 46
Essences Essence de Fáfnir, Essence de Loa, Essence de Macabre, Essence Aogami modèle 8, Essence de Gazeur fou
Maître des poisons
Augmente considérablement les effets du poison.
Passif
Apprise par Mara Niv. 70, Vasuki Niv. 75, Fáfnir Niv. 63, Samaël Compétences de départ, Girimekhala Niv. 69, Cavalier pâle Niv. 58
Essences Essence de Mara, Essence de Vasuki, Essence de Fáfnir, Essence de Girimekhala, Essence du Cavalier pâle, Essence de Samaël
Protection
Avoir ses attaques esquivées/annulées/absorbées/renvoyées ne consomme pas d'icône d'action.
Passif
Apprise par Ifrit Niv. 54, Abaddon Niv. 73, Cybèle Niv. 57, Siegfried Niv. 64, Valkyrie Niv. 41, Pazuzu Compétences de départ
Essences Essence d'Abaddon, Essence de Cybèle, Essence de Siegfried, Essence de Valkyrie, Essence de Pazuzu, Essence Aogami modèle 10, Essence d'Ifrit
Masque infernal
Réduit les chances de mort subite ou d'altérations.
Passif
Apprise par Kaiwan Niv. 48, Sukuna-Hikona Niv. 38, Macabre Niv. 44, Narcisse Compétences de départ
Essences Essence de Kaiwan, Essence de Sukuna-Hikona, Essence de Macabre, Essence de Narcisse
Masque abyssal
Réduit considérablement les chances de mort subite ou d'altérations.
Passif
Apprise par Scáthach Niv. 58, Aamon Compétences de départ, Fáfnir Niv. 61, Glasya-Labolas Niv. 61, Thor Niv. 68, Bishamonten Niv. 61, Kudlak Niv. 62, Kinmamon Niv. 70, Nahamma Compétences de départ
Essences Essence de Scáthach, Essence d'Aamon, Essence de Fáfnir, Essence de Thor, Essence de Bishamonten, Essence Aogami modèle 10, Essence de Glasya-Labolas, Essence de Kudlak, Essence de Kinmamon, Essence de Nahamma, Essence de Yoko
Œil de la bête
Augmente la précision.
Passif
Apprise par Nekomata Compétences de départ, Nue Compétences de départ, Bicorne Niv. 16, Ose Compétences de départ
Essences Essence de Nekomata, Essence de Nue, Essence de Bicorne, Essence d'Ose
Œil du dragon
Augmente considérablement la précision.
Passif
Apprise par Qing Long Niv. 48, Vritra Niv. 54, Yamata-no-Orochi Compétences de départ, Hydre Niv. 55, Jikokuten Niv. 53, Ongyo-Ki Compétences de départ
Essences Essence de Qing Long, Essence Yamata-no-Orochi, Essence d'Hydre, Essence de Jikokuten, Essence d'Ongyo-Ki, Essence Aogami modèle 9, Essence de Vritra
Jubilation sanguinaire
Augmente les chances critiques.
Passif
Apprise par Berith Compétences de départ, Dakini Niv. 49, Pisaca Niv. 34, Kumbhanda Niv. 44
Essences Essence de Berith, Essence de Dakini, Essence de Pisaca, Essence de Kumbhanda, Essence Aogami modèle 7
Jubilation meurtrière
Augmente considérablement les chances critiques.
Passif
Apprise par Surt Niv. 65, Ananta Niv. 62, Fenrir Niv. 68, Zaou-Gongen Compétences de départ, Kali Niv. 76, Masakado Niv. 96, Fuu-Ki Niv. 66, Eisheth Compétences de départ
Essences Essence de Surt, Essence d'Ananta, Essence de Zaou-Gongen, Essence de Kali, Essence de Fuu-Ki, Essence de Fenrir, Essence de Masakado, Essence d'Eisheth
Plérôme physique
Augmente les dégâts des attaques physiques.
Passif
Apprise par Kresnik Compétences de départ, Yamata-no-Orochi Niv. 75, Loup-garou Niv. 56, Futsunushi Niv. 71, Ganesh Niv. 59, Hécatonchires Niv. 58, Gogmagog Niv. 65, Eisheth Niv. 67
Essences Essence Yamata-no-Orochi, Essence de Loup-garou, Essence de Futsunushi, Essence de Ganesh, Essence d'Hécatonchires, Essence Aogami modèle C, Essence de Kresnik, Essence de Gogmagog, Essence d'Eisheth
Plérôme physique élevé
Augmente considérablement les dégâts des attaques physiques.
Passif
Apprise par Dagda Niv. 83, Chi You Compétences de départ, Asura Niv. 86
Essences Essence de Chi You, Essence d'Asura, Essence de Dagda
Plérôme de feu
Augmente les dégâts des attaques de feu.
Passif
Apprise par Ifrit Compétences de départ, Quetzalcoatl Compétences de départ, Zhuque Compétences de départ, Motard de l'Enfer Niv. 37
Essences Essence de Quetzalcoatl, Essence de Zhuque, Essence Motard de l'Enfer, Essence d'Ifrit
Plérôme de feu élevé
Augmente considérablement les dégâts des attaques de feu.
Passif
Apprise par Khonsou-Rê Niv. 80, Mithras Niv. 85, Saturne Niv. 91, Adramelech Niv. 75
Essences Essence de Khonsou-Rê, Essence de Mithra, Essence d'Adramelech, Essence de Saturne
Plérôme de glace
Augmente les dégâts des attaques de glace.
Passif
Apprise par King Frost Compétences de départ, Qing Long Niv. 46, Ananta Niv. 60
Essences Essence de King Frost, Essence de Qing Long, Essence d'Ananta
Plérôme de glace élevé
Augmente considérablement les dégâts des attaques de glace.
Passif
Apprise par Arioch Niv. 79, Gabriel Niv. 87
Essences Essence d'Arioch, Essence de Gabriel
Plérôme de foudre
Augmente les dégâts des attaques de foudre.
Passif
Apprise par Raja Naga Compétences de départ, Nue Niv. 51, Oiseau-tonnerre Compétences de départ
Essences Essence de Raja Naga, Essence de Nue, Essence d'Oiseau-tonnerre
Plérôme de foudre élevé
Augmente considérablement les dégâts des attaques de foudre.
Passif
Apprise par Zeus Niv. 88, Odin Niv. 80
Essences Essence de Zeus, Essence d'Odin
Plérôme de choc
Augmente les dégâts des attaques de choc.
Passif
Apprise par Cúchulainn Niv. 54, Senri Niv. 46, Glasya-Labolas Niv. 60, Jatâyu Niv. 35, Fuu-Ki Compétences de départ
Essences Essence de Cúchulainn, Essence de Jatâyu, Essence de Fuu-Ki, Essence de Senri, Essence de Glasya-Labolas
Plérôme de choc élevé
Augmente considérablement les dégâts des attaques de choc.
Passif
Apprise par Nuwa Niv. 83, Raphaël Niv. 85, Lilith Niv. 75
Essences Essence de Nuwa, Essence de Raphaël, Essence de Lilith, Ess. Tsukuyomi : médiane
Plérôme de lumière
Augmente les dégâts des attaques de lumière.
Passif
Apprise par Atavaka Niv. 55, Thoth Niv. 36, Trône Niv. 67, Daisoujou Niv. 32
Essences Essence d'Atavaka, Essence de Thoth, Essence du Trône, Essence de Daisoujou
Plérôme de lumière élevé
Augmente considérablement les dégâts des attaques de lumière.
Passif
Apprise par Abdiel Niv. 82, Sraosha Niv. 80, Mastema Niv. 86
Essences Essence d'Abdiel, Essence de Sraosha, Essence de Mastema, Ess. Tsukuyomi : ultimus
Plérôme d'ombre
Augmente les dégâts des attaques d'ombre.
Passif
Apprise par Dormarth Niv. 43, Tchernobog Niv. 53, Baphomet Niv. 35, Alice Niv. 41
Essences Essence de Tchernobog, Essence de Baphomet, Essence d'Alice, Essence de Dormarth
Plérôme d'ombre élevé
Augmente considérablement les dégâts des attaques d'ombre.
Passif
Apprise par Vishnou Niv. 88, Abdiel Niv. 92
Essences Essence de Vishnou, Essence d'Abdiel
Plérôme d'absolu
Augmente considérablement les dégâts des attaques d'absolu.
Passif
Apprise par Amanozako Niv. 78, Huang Long Niv. 80, Naberius Niv. 70, Kinmamon Niv. 72, Agrat Niv. 69
Essences Essence d'Amanozako, Essence de Lilith, Essence de Huang Long, Essence de Naberius, Essence Aogami modèle 0, Essence de Kinmamon, Essence d'Agrat
Plérôme d'absolu élevé
Augmente considérablement les dégâts des attaques d'absolu.
Passif
Apprise par Satan Compétences de départ, Shiva Niv. 98, Masakado Niv. 97, Métatron Niv. 98
Essences Essence de Shiva, Essence de Métatron, Essence de Satan, Essence de Masakado
Plérôme de guérison
Augmente les effets magiques de guérison.
Passif
Apprise par Parvati Niv. 36, Konohana Sakuya Compétences de départ, Kushinada-Hime Niv. 51, Clotho Niv. 55, Amabie Niv. 40
Essences Essence de Parvati, Essence de Kushinada-Hime, Essence de Clotho, Essence d'Amabie, Essence Konohana Sakuya
Plérôme de guérison élevé
Augmente considérablement les effets magiques de guérison.
Passif
Apprise par Déméter Niv. 79, Marie Niv. 84
Essences Essence de Déméter, Essence de Marie
Contre-attaque divine
(Unique) Chance de contrer les attaques basées sur la force avec une attaque faible Ombre. Réduit l'attaque de la cible de 1 rang pendant 3 tours.
Passif
Apprise par Amanozako Compétences de départ
Essences Essence d'Amanozako
Eclipse furtive
(Nahobino) Augmente légèrement l'esquive. Après esquive, contre-attaque physique sévère qui ignore la résistance et transperce.
Passif
Essences Ess. Tsukuyomi : base
Intercalage
(Nahobino) Après esquive, ajoute une icône d'action au début du prochain tour de l'utilisateur.
Passif
Essences Ess. Tsukuyomi : médiane
Chef inspirant
(Démon) EXP. supplémentaire quand le niveau du démon est inférieur au Nahobino.
Passif
Apprise par Kelpie Compétences de départ, Orthros Niv. 43, Inugami Niv. 25
Essences Essence de Kelpie, Essence d'Orthros, Essence d'Inugami
Vengeance de l'empaleur
Chance de conférer Courage de l'empaleur après que l'attaque de l'utilisateur a été annulée/absorbée/renvoyée.
Passif
Pouls éclair
Contre-attaquer avec une attaque faible de foudre quand un Esclave du tonnerre est vaincu.
Passif
Source Magatsuhi
Récupération légère des PM pour tous les alliés du groupe en combat lorsque la jauge Magatsuhi devient pleine.
Passif
Fourrageur
Le délai avant que les reliques puissent être à nouveau collectées sera raccourci (si dans le groupe actif).
Passif
Médiation démoniaque
Si l'humeur d'un démon se dégrade en pleine négociation, il vous pardonnera peut-être (si dans le groupe actif).
Passif
Glamour
Peut s'avancer durant la négociation démoniaque et garantir des exigences moindres (si dans le groupe actif).
Passif
L'ultime stratagème
Lorsque vous permutez avec un démon Déité, tous vos bonus et effets de soutien sont accordés à l'allié permuté.
Passif
Offrande monstrueuse
Lorsque vous permutez avec un démon Furie, tous vos bonus et effets de soutien sont accordés à l'allié permuté.
Passif
Retrait céleste
Lorsque vous permutez avec un démon Genma, tous vos bonus et effets de soutien sont accordés à l'allié permuté.
Passif
Quatre Cavaliers
Lorsque vous permutez avec un démon avec Quatre Cavaliers, tous vos bonus et effets de soutien sont accordés à l'allié permuté.
Passif
Danse curieuse
Lorsque vous permutez, tous vos bonus et effets de soutien sont accordés à l'allié permuté.
Passif
Runes de la sagesse
Lorsque vous permutez, augmente considérablement les dégâts de la prochaine attaque basée sur la force pour l'allié permuté.
Passif
Œil de Rê
Lorsque vous permutez, augmente considérablement les dégâts de la prochaine attaque basée sur la magie pour l'allié permuté.
Passif
Tempête grondante
Lorsque vous permutez, la prochaine attaque basée sur la force de l'allié permuté aura une précision de 100 % et garantira des dégâts critiques.
Passif
Œil d'Horus
Lorsque vous permutez, augmente les dégâts de la prochaine attaque pour l'allié permuté et ajoute l'effet Transpercement.
Passif
Planck de Norne
Le retour à la réserve de démons lors de votre tour ne consommera pas d'icône d'action.
Passif
Soin rassembleur
Après invocation depuis la réserve de démons, augmente toutes les stats de tous les alliés de 1 rang pendant 3 tours (une fois par combat).
Passif
Mélodie du roi des fées
Après invocation depuis la réserve de démons, supprime les malus de stats de tous les alliés.
Passif
Trompettes du jugement
Après invocation depuis la réserve de démons, supprime les bonus et malus de stats de tous les alliés et ennemis.
Passif
Renversement céleste
Après invocation depuis la réserve de démons, inverse les bonus et malus de stats de tous les alliés.
Passif
Rébellion cruelle
Après invocation depuis la réserve de démons, réduit la défense de tous les alliés et ennemis de 1 rang pendant 3 tours.
Passif
Menace de puissance
Après invocation depuis la réserve de démons, réduit l'attaque de tous les alliés et ennemis de 1 rang pendant 3 tours.
Passif
Myopie
Après invocation depuis la réserve de démons, réduit l'attaque/esquive de tous les alliés et ennemis de 1 rang pendant 3 tours.
Passif
Restauration sur neuf jours
Augmente les dégâts en frappant le point faible d'un ennemi si la jauge Magatsuhi n'est pas pleine.
Passif
Sang du dragon
Augmente la précision et les chances critiques avec un démon Drac, Dragon ou Serpent (si dans le groupe actif).
Passif
Blondinette
Les malus réduisent les stats de 2 rangs lorsqu'il n'y a pas de Messager, de Megami, de Femme ou de Dame dans le groupe actif.
Passif
Ambition de l'usurpateur
Les attaques magiques peuvent être critiques lorsqu'un démon Tyran ou Serpent est présent dans l'un ou l'autre camp.
Passif
Lame purificatrice
Augmente les dégâts lorsque vous frappez le point faible d'un ennemi avec un démon Messager présent dans l'un ou l'autre camp.
Passif
Thesmophories
Les attaques magiques d'alliés démoniaques Dame, Megami et Femme pourront être critiques (si dans le groupe actif).
Passif
Chien de garde suppléant
Plus de dégâts avec coups critiques pour l'utilisateur et démons Avatar, Légende, Bête et Sauvage (si dans le groupe actif).
Passif
Naga-Loka
Augmente les dégâts lorsqu'un allié démoniaque Drac, Dragon ou Serpent frappe un point faible (si dans le groupe actif).
Passif
Flamme des 12 000 anges
Augmente les dégâts lorsqu'un allié démoniaque Furie, Divinité ou Messager frappe un point faible (si dans le groupe actif).
Passif
Étoile de feu
La résistance à une affinité de l'allié Lucifer devient sensible au Feu (si dans le groupe actif).
Passif
Étoile de glace
La résistance à une affinité de l'allié Lucifer devient sensible à la Glace (si dans le groupe actif).
Passif
Étoile élémentaire
La résistance à une affinité de l'allié Lucifer devient sensible au Feu/Glace/Foudre/Choc (si dans le groupe actif).
Passif
Combat à pattes nues
Augmente les dégâts si un autre démon détient Combat à pattes nues (si dans le groupe actif).
Passif
Bête méfiante
Les potentiels de compétence augmentent parmi les démons avec Bête méfiante (selon le nombre dans le groupe actif).
Passif
Quatre Oni
Effets de charge et dégâts des coups critiques augmentent selon le nombre de démons avec Quatre Oni dans le groupe actif.
Passif
Quatre Rois Célestes
Aug. les stats de l'utilisateur de 2 rangs pdt 3 tours quand un démon avec Quatre Rois Célestes est invoqué de la réserve.
Passif
Ordre angélique
La jauge Magatsuhi aug. pdt l'action de l'utilisateur selon le nombre de démons avec Ordre Angélique dans le groupe actif.
Passif
Meilleur ami
Lorsqu'un allié avec En attente est dans le groupe actif, les malus de stats de l'utilisateur réduisent les stats de 2 rangs.
Passif
En attente
Lorsqu'un allié avec Meilleur ami est dans le groupe actif, récup. légère des PV et des PM sur l'action de l'utilisateur.
Passif
Enseignement d'Okuninushi
Quand l'utilisateur et un démon Kunitsu sont dans le groupe actif, réduit les coûts en PM pour les comp. de soins et de soutien en combat.
Passif
Entraînement guerrier
Quand un allié avec Chien de garde suppléant est dans le groupe actif, les att. de l'utilisateur avec un potentiel de comp. positif font mouche.
Passif
Compteur Moire
Quand l'utilisateur, Clotho et Atropos sont dans le groupe actif, la durée d'effet des bonus et malus de stats des alliés ne diminue pas.
Passif
Découpeur Moire
Quand l'utilisateur, Clotho et Lachésis sont dans le groupe actif, les attaques des alliés frappant des points faibles ont une chance de mort subite.
Passif
Fileuse Moire
Quand l'utilisateur, Lachésis et Atropos sont dans le groupe actif, les coûts en PM des alliés sont réduits au combat.
Passif
Défense blindée
L'allié Lahmu ne peut pas être ciblé par les attaques si l'utilisateur est dans le groupe actif.
Passif
Aumône du soulèvement
Si l'utilisateur est dans le groupe actif, les alliés immobilisés dans la réserve seront ress. à la fin du combat avec 1 PV.
Passif
Roi de l'embrasement
Si dans le groupe actif, les attaques de feu de tous les alliés peuvent être critiques.
Passif
Vina Raga
Si dans le groupe actif, les attaques de glace de tous les alliés peuvent être critiques.
Passif
Prière de beau temps
Si dans le groupe actif, les attaques de foudre de tous les alliés peuvent être critiques.
Passif
Souffle d'abondance
Si dans le groupe actif, les attaques de choc de tous les alliés peuvent être critiques.
Passif
Échelle de domination
Si dans le groupe actif, les attaques de lumière de tous les alliés peuvent être critiques.
Passif
Étoile sombre
Si dans le groupe actif, les attaques d'ombre de tous les alliés peuvent être critiques.
Passif
Invocation glorieuse
Si dans le groupe actif, les attaques d'absolu de tous les alliés peuvent être critiques.
Passif
Venin pernicieux
Si dans le groupe actif, les attaques, même magiques, des alliés peuvent être critiques sur des ennemis altérés.
Passif
Décret divin
Si dans le groupe actif, les attaques, même magiques, des alliés avec un potentiel de compétence positif peuvent être critiques.
Passif
Affliction mortelle
Si dans le groupe actif, augmente la précision et les chances critiques de tous les alliés contre des ennemis altérés.
Passif
Calamité composée
Si dans le groupe actif, augmente les dégâts pour tous les alliés frappant des points faibles d'ennemi altérés.
Passif
Fardeau du talent
Si dans le groupe actif, les alliés altérés subissent plus de dégâts, mais les chances d'infliger des altérations augmentent.
Passif
Mélodie critique
Si dans le groupe actif, augmente les dégâts critiques des attaques physiques pour tous les alliés.
Passif
Mélodie enflammée
Si dans le groupe actif, augmente les dégâts pour tous les alliés frappant un point faible Feu.
Passif
Mélodie glaciale
Si dans le groupe actif, augmente les dégâts pour tous les alliés frappant un point faible Glace.
Passif
Mélodie tempétueuse
Si dans le groupe actif, augmente les dégâts pour tous les alliés frappant un point faible Foudre.
Passif
Mélodie venteuse
Si dans le groupe actif, augmente les dégâts pour tous les alliés frappant un point faible Choc.
Passif
Mélodie bénie
Si dans le groupe actif, augmente les dégâts pour tous les alliés frappant un point faible Lumière.
Passif
Mélodie crépusculaire
Si dans le groupe actif, augmente les dégâts pour tous les alliés frappant un point faible Ombre.
Passif
Mélodie restauratoire
Si dans le groupe actif, réduit les coûts en PM des compétence de soin pour tous les alliés au combat.
Passif
Générosité divine
Si dans le groupe actif, réduit les coûts en PM des compétence de soutien pour tous les alliés au combat.
Passif
Améliorateur Physique
Tous les alliés avec un potentiel de comp. Physique inférieur à celui de l'utilisateur (si dans le groupe actif) bénéficieront d'un rang égal.
Passif
Améliorateur Feu
Tous les alliés avec un potentiel de comp. Feu inférieur à celui de l'utilisateur (si dans le groupe actif) bénéficieront du même rang.
Passif
Améliorateur Glace
Tous les alliés avec un potentiel de comp. Glace inférieur à celui de l'utilisateur (si dans le groupe actif) bénéficieront du même rang.
Passif
Améliorateur Foudre
Tous les alliés avec un potentiel de comp. Électrique inférieur à celui de l'utilisateur (si dans le groupe actif) bénéficieront du même rang.
Passif
Améliorateur Choc
Tous les alliés avec un potentiel de comp. Choc inférieur à celui de l'utilisateur (si dans le groupe actif) bénéficieront du même rang.
Passif
Améliorateur Lumière
Tous les alliés avec un potentiel de comp. Lumière inférieur à celui de l'utilisateur (si dans le groupe actif) bénéficieront du même rang.
Passif
Améliorateur Ombre
Tous les alliés avec un potentiel de comp. Ténèbre inférieur à celui de l'utilisateur (si dans le groupe actif) bénéficieront du même rang.
Passif
Crime et châtiment
Ajoute des icônes d'action clignotantes au prochain tour selon le nombre de coups portés aux points faibles/de coups critiques portés.
Passif
Tripura Samhara
Si dans le groupe actif, réduit les coûts en PM des compétences pour tous les alliés avec un effet de Charge actif.
Passif
Mégalomanie
Si dans le groupe actif, les alliés attaquant avec un effet de Charge peuvent conserver l'effet de Charge.
Passif
Tabou
Si dans le groupe actif, augmentation pour tous de l'efficacité des altérations et des chances de mort subite. Réduc. des chances de récup. des altérations.
Passif
Protection contre le Mal
Si dans le groupe actif, augmente les chances de récupération naturelle des altérations pour tous les alliés.
Passif
Bête à sept têtes
Si dans le groupe actif, chance de récupération légère des PM pour tous les alliés à la fin du tour où un allié a été invoqué.
Passif
Chanchala
Si dans le groupe actif, si l'attaque d'un allié augmente de 2 rangs, ses attaques, même magiques, peuvent être critiques.
Passif
Terre abondante
Si dans le groupe actif, si la défense d'un allié augmente de 2 rangs, les attaques ne frappant pas son point faible seront affaiblies.
Passif
Fortune divinisée
Si dans le groupe actif, si la précision/esquive d'un allié augmente de 2 rangs, ses chances critiques augmenteront.
Passif
Cloche-pied
Si dans le groupe actif, réduit les dégâts subits et augmente l'esquive des alliés qui ont attiré l'hostilité de l'ennemi.
Passif
Synergie pleine d'esprit
Si dans le groupe actif, les alliés qui ont attiré l'hostilité de l'ennemi peuvent survivre à un coup fatal avec 1 PV.
Passif
Hospitalité affable
Si dans le groupe actif, les alliés au combat obtiennent les mêmes effets de soutien que l'utilisateur.
Passif
Prière de la Sainte
Si dans le groupe actif, les alliés au combat récupèrent des altérations en retournant dans la réserve de démons.
Passif
Volonté
Si dans le groupe actif, les alliés subissant les effets de Charme auront plus de chances d'effectuer l'action correcte.
Passif
Adaptabilité au front
Si dans le groupe actif, les alliés subissant les effets de Confusion auront plus de chances d'effectuer l'action correcte.
Passif
Rêve estival
Si dans le groupe actif, si le Nahobino perd tous ses PV, un allié de la réserve peut être sacrifié pour récupérer tous ses PV.
Passif
Sacrifice par procuration
Si dans le groupe actif, si vous perdez tous vos PV, un allié de la réserve peut être sacrifié pour récupérer tous vos PV.
Passif
Coût de la prospérité
Si dans le groupe actif, récupération légère des PV pour tous les alliés lorsqu'un allié est immobilisé.
Passif
Croix vertueuse
Si dans le groupe actif, réduit au minimum toutes les stats des ennemis lorsqu'un allié est immobilisé. (Une fois par combat)
Passif
Démantèlement divin
Si dans le groupe actif, tous les alliés obtiennent le même bonus que tout allié qui est immobilisé.
Passif
Renaissance du pin
Si dans le groupe actif, récupération légère des PV pour tous les alliés lorsque l'utilisateur est immobilisé.
Passif
Cœur de dévotion
Si dans le groupe actif, récupération légère des PM pour tous les alliés lorsque l'utilisateur est immobilisé.
Passif
Fantasme de l'ombre
Si dans le groupe actif, augmente au maximum les stats des alliés lorsque l'utilisateur est immobilisé (une fois par combat).
Passif
Tromperie
Si dans le groupe actif, augmente la probabilité de déclenchement de toutes les compétences innées des alliés.
Passif
Écailles brillantes
Si dans le groupe actif, les alliés ayant les effets Omagatoki verront les dégâts de leurs attaques à plusieurs coups augmenter.
Passif
Festin pandémonique
Si dans le groupe actif, les alliés ayant les effets Omagatoki verront la précision et le max de coups de leurs attaques à plusieurs coups augmenter.
Passif
Serviteur de Dieu
Si dans le groupe actif, récupération légère des PM lorsque les alliés ayant les effets Omagatoki font une action.
Passif
Personnalité chancelante
Si un effet Omagatoki est actif, les att. de l'utilisateur avec un potentiel de comp. positif touchant un point faible seront critiques.
Passif
Peur de la Mort
Si un effet Omagatoki est actif, les att. de l'utilisateur avec un potentiel de comp. positif causeront plus de dégâts et peut-être une mort subite.
Passif
Harpe magique
Si un effet Omagatoki est actif, les att. de l'utilisateur avec un potentiel de comp. positif peuvent infliger Sommeil ou une mort subite.
Passif
Porteur de virus
Si un effet Omagatoki est actif, et si l'utilisateur inflige une alt. pendant son action, elle ne consommera pas d'icône d'action.
Passif
Sagesse libérée
Récupération légère des PM pour tous les alliés lorsque l'utilisateur utilise une compétence Magatsuhi.
Passif
Ricochet éléphantin
Aug. les dégâts infligés lorsque l'utilisateur renvoie une attaque en fonction du nombre de points faibles possédés.
Passif
Cartes en main
Aug. les chances critiques en fonction du nombre de points faibles que l'utilisateur et ses alliés dans le groupe actif ont.
Passif
Puissance vengeresse
Aug. les dégâts de coups critiques selon le nombre de points faibles que l'utilisateur et ses alliés dans le groupe actif ont.
Passif
Herkeios
Aug. la précision et les chances critiques des att. de foudre de l'utilisateur selon le nombre d'alliés disponibles dans la réserve.
Passif
Potentiel physique
Aug. les dégâts des att. physiques de l'utilisateur selon les potentiels de compétence Physique des alliés du groupe actif.
Passif
Potentiel de feu
Augmente les dégâts des att. de feu de l'utilisateur selon les potentiels de compétence Feu des alliés du groupe actif.
Passif
Potentiel de glace
Augmente les dégâts des att. de glace de l'utilisateur selon les potentiels de compétence Glace des alliés du groupe actif.
Passif
Potentiel de foudre
Augmente les dégâts des att. de foudre de l'utilisateur selon les potentiels de compétence Foudre des alliés du groupe actif.
Passif
Potentiel de choc
Augmente les dégâts des att. de choc de l'utilisateur selon les potentiels de compétence Choc des alliés du groupe actif.
Passif
Potentiel de lumière
Augmente les dégâts des att. de lumière de l'utilisateur selon les potentiels de comp. Lumière des alliés du groupe actif.
Passif
Potentiel d'ombre
Augmente les dégâts des att. d'ombre de l'utilisateur selon les potentiels de compétence Ombre des alliés du groupe actif.
Passif
Yumi Nagashi
Lorsque l'action de l'utilisateur consomme plus d'une icône d'action, ajoute 1 icône d'action au prochain tour.
Passif
Timonier
Aug. beaucoup la précision de l'allié qui agit après l'utilisateur, et réduit le risque de rater s'il subit les effets de Mirage.
Passif
Compagnon fidèle
Augmente les dégâts pour l'allié qui agit après l'utilisateur lorsqu'il frappe un point faible.
Passif
Assaut concentré
Aug. la précision et les chances critiques quand l'utilisateur attaque la même cible unique que l'allié qui a agi avant lui.
Passif
Maître du chaos
Les comp. innées ennemies ne se déclenchent pas quand l'utilisateur attaque, tout comme les contre-att. déclenchées par les comp. innées.
Passif
Lame écarlate
Augmente les chances critiques et les dégâts des coups critiques en fonction du nombre d'effets actifs sur l'utilisateur.
Passif
Coup paralysant
Chance de mort subite en frappant un point faible ou en faisant un coup critique.
Passif
Chance du débutant
Augmente les dégâts lorsque vous attaquez une cible atteinte d'une altération.
Passif
Cauchemar sans fin
Lorsque l'utilisateur attaque une cible qui subit les effets de Sommeil, Sommeil ne sera pas retiré.
Passif
Bâtisseur de la nation
En utilisant un bonus de stats sur un allié, les altérations peuvent être soignées.
Passif
Fondateur de la nation
En utilisant une compétence de soin sur un allié, la cible peut voir une stat augmentée aléatoirement de 1 rang pendant 3 tours.
Passif
Main guérisseuse
Lors de la restauration des PV d'un allié, les altérations peuvent être soignées.
Passif
Points vitaux
Augmente la précision et les chances critiques des attaques physiques de l'utilisateur.
Passif
Déesse capricieuse
Augmente considérablement les dégâts si l'utilisateur et ses alliés ont déjà effectué 8 actions combinées pendant le tour.
Passif
Sankosho
Augmente les dégâts des attaques physiques de l'utilisateur selon le nombre de coups infligés par les alliés pendant le tour.
Passif
Lapidation incendiaire
Augmente les dégâts des attaques de feu de l'utilisateur selon le nombre de coups infligés par les alliés pendant le tour.
Passif
Brume rugissante
Augmente les dégâts des attaques de glace de l'utilisateur selon le nombre de coups infligés par les alliés pendant le tour.
Passif
Tapis de foudre
Aug. les dégâts des attaques électriques de l'utilisateur selon le nombre de coups infligés par les alliés pendant le tour.
Passif
Rafales catastrophiques
Augmente les dégâts des attaques de force de l'utilisateur selon le nombre de coups infligés par les alliés pendant le tour.
Passif
Roue illuminée
Aug. les dégâts des attaques de lumière de l'utilisateur selon le nombre de coups infligés par les alliés pendant le tour.
Passif
Don de paresse
Aug. les dégâts des attaques de ténèbre de l'utilisateur selon le nombre de coups infligés par les alliés pendant le tour.
Passif
Crucifixion incessante
Aug. les dégâts des attaques d'absolu de l'utilisateur selon le nombre de coups infligés par les alliés pendant le tour.
Passif
Grâce au service
Lorsque l'utilisateur reçoit un bonus de stats d'un allié, cet allié récupère quelques PM.
Passif
Abondance de bénédictions
Quand l'utilisateur subit un malus de stats, récup. légère des PV et guérison des altérations pour les alliés (une fois par tour).
Passif
Donne-moi ton âme !
Quand l'utilisateur subit un malus de stats, récupération légère des PV pour les alliés (une fois par tour).
Passif
Marteau du jugement
Quand l'utilisateur subit un malus de stats, ajoute une icône d'action au début de son prochain tour.
Passif
Anneau de l'univers
Quand l'utilisateur résiste à une att. ou l'annule, chance de contrer avec une att. moy. phys. et chance de mort subite.
Passif
Inspiration ardente
Quand l'utilisateur résiste à une att. ou l'annule, chance de contrer avec une att. moy. de feu et chance de mort subite.
Passif
Colère d'Oyamatsumi
Quand l'utilisateur résiste à une att. ou l'annule, chance de contrer avec une att. moy. de glace et chance de mort subite.
Passif
Bête gardienne
Quand l'utilisateur résiste à une att. ou l'annule, chance de contrer avec une att. moy. élec. et chance de mort subite.
Passif
Tempête
Quand l'utilisateur résiste à une att. ou l'annule, chance de contrer avec une att. moy. de choc et chance de mort subite.
Passif
Sentence vertueuse
Quand l'utilisateur résiste à une att. ou l'annule, chance de contrer avec une att. moy. de lumière et chance de mort subite.
Passif
Porte de la mort
Quand l'utilisateur résiste à une att. ou l'annule, chance de contrer avec une att. moy. de ténèbre et chance de mort subite.
Passif
Restauration du firmament
Quand l'utilisateur résiste à une att. ou l'annule 2 fois ou plus, ajoute une icône d'action au début de son prochain tour.
Passif
Piège à miel
Lorsque l'utilisateur pare une attaque, chance de contrer avec une attaque sévère physique.
Passif
Bombe vinyle
Quand l'utilisateur subit les dégâts d'une att. avec Transpercement, il inflige des dégâts absolus équivalents à l'assaillant.
Passif
Adversaire
Lorsque vous êtes ciblé par une compétence qui inflige une altération, contrez avec une attaque sévère absolue.
Passif
Pureté impénétrable
Quand l'utilisateur pare ou que sa défense augmente de 2 rangs, les Transpercements seront annulés.
Passif
Tablette des destins
Chance d'annuler les att. phys., mais supprime la capacité d'esquiver les att. frappant les points faibles de l'utilisateur.
Passif
Vitesse éclair
Augmente les chances critiques lorsque la précision/esquive de l'utilisateur est augmentée.
Passif
Vitesse stellaire
Les att., y compris mag., peuvent être critiques contre les ennemis dont l'agilité est inf. à celle de l'utilisateur.
Passif
Aide de Dieu
Au début du tour de l'utilisateur, récupération légère des PV si Bras dépravé ou Aile dépravée sont présents.
Passif
Foi inébranlable
Au début du tour de l'utilisateur, supprime les malus de stats de l'allié Abdiel.
Passif
Conversion d'esclaves
Au début du tour de l'utilisateur, aug. le rang des stats selon le nombre d'Esclaves du tonnerre actifs pendant 3 tours.
Passif
Fragment d'étoile
Si l'utilisateur ne subit pas de dégâts lors d'un tour, ajoute 1 icône d'action au début du prochain tour.
Passif
Mandat Qadištu
Si dans le groupe actif, réduit les dégâts subits des alliés démoniaques Qadištu.
Passif
Artifice Qadištu
Si dans le groupe actif, les attaques, même magiques, peuvent être critiques pour les alliés démoniaques Qadištu.
Passif
Tromperie Qadištu
Si dans le groupe actif, augmente la précision/esquive des alliés démoniaques Qadištu.
Passif
Sauvagerie Qadištu
Si dans le groupe actif, augmente les chances critiques des alliés démoniaques Qadištu.
Passif
Amour de la Déesse mère
Augmente les effets des compétences de soin en fonction des PV de l'utilisateur.
Passif
Musmahhu
Lorsque les PV de l'utilisateur atteignent 0, il absorbe ceux de Tiamat et ressuscite avec tous ses PV.
Passif
Ingurgitation du monde
Au début du tour de l'utilisateur, les points faibles touchés au tour précédent changent de rés. aux affinités (absorption).
Passif
Serment d'abondance
Lorsque toutes les stats sont aug., les PV ou les PM sont grandement restaurés par les comp. de soin de l'utilisateur.
Passif
Cohorte Qadištu
L'utilisateur et les alliés Qadištu (dans le groupe actif) infligent une att. transperçante aux ennemis avec des altérations.
Passif
Aube maudite
Si dans le groupe actif, attribue un Transpercement et augmente les chances critiques pour tous les alliés.
Passif
Frugalité Magatsuhi
Si dans le groupe actif, réduit très légèrement la quantité de Magatsuhi utilisée lorsqu'un allié utilise une compétence Magatsuhi.
Passif
Compétences ennemies
Seuls les ennemis et les boss les utilisent.
Impulsion
Attaque sévère Physique sur tous les ennemis.
PM50Cibletous les ennemisPuissance220Coups1Précision100%
Rage de Gaïa
Attaque sévère Physique sur tous les ennemis.
PM170Cibletous les ennemisPuissance220Coups1Précision100%
Volée perforante
Attaque lourde Physique sur tous les ennemis. Chance d'infliger Sceau.
PM90Cibletous les ennemisPuissance160Coups1Précision100%
Choc Xeros
Attaque lourde Physique sur tous les ennemis. Chance d'infliger Mirage.
PM90Cibletous les ennemisPuissance160Coups1Précision100%
Rage de Gaïa
(Unique) Attaque sévère Physique sur tous les ennemis. Ignore la résistance à une affinité et transperce.
PM170Cibletous les ennemisPuissance9999Coups1Précision100%
Rayon annihilant
Ciblesoi-même
Vague crépusculaire
Attaque lourde Physique sur tous les ennemis. Chance d'infliger Sommeil.
Cibletous les ennemisPuissance700Coups1Précision100%
Rayon annihilant
Attaque sévère Physique sur tous les ennemis.
Cibletous les ennemisPuissance2500Coups1Précision0%
Attaque
Cibletous les ennemisPuissance120Coups1Précision100%
Attaque
Cible1 ennemiPuissance150Coups1Précision100%
Étoile filante
Attaque sévère Feu sur 1 ennemi. Ignore la résistance à une affinité et transperce.
PM150Cible1 ennemiPuissance1000Coups1Précision100%
Coulée de lave
3~8 attaques moyennes Feu sur ennemis aléatoires. Ignore la résistance à une affinité et transperce.
PM75Cibleennemis aléatoiresPuissance110Coups3-8Précision100%
Purgatoire
Attaque sévère Feu sur tous les ennemis. Ignore la résistance à une affinité et transperce.
PM50Cibletous les ennemisPuissance220Coups1Précision100%
Fournaise de Dieu
Attaque sévère Feu sur tous les ennemis.
PM90Cibletous les ennemisPuissance220Coups1Précision100%
Étoile filante
Attaque sévère Glace sur 1 ennemi. Ignore la résistance à une affinité et transperce.
PM150Cible1 ennemiPuissance1000Coups1Précision100%
Gel lunaire
Attaque sévère Glace sur tous les ennemis. Ignore la résistance à une affinité et transperce.
PM120Cibletous les ennemisPuissance450Coups1Précision100%
Grêle de Dieu
Attaque sévère Glace sur tous les ennemis.
PM90Cibletous les ennemisPuissance220Coups1Précision100%
Mer infinie
Attaque sévère Glace sur tous les ennemis. Ignore la résistance à une affinité et transperce. Supprime les bonus de stats.
PM150Cibletous les ennemisPuissance180Coups1Précision100%
Fragment de glace
Attaque faible Glace sur tous les ennemis.
Cibletous les ennemisPuissance95Coups1Précision100%
Entaille électrisante
Attaque lourde Foudre basée sur la force 1 ennemi.
PM50Cible1 ennemiPuissance200Coups1Précision100%
Lueur d'effroi
Attaque lourde Foudre sur tous les ennemis. Ignore la résistance à une affinité et transperce. Chance d'infliger Sceau.
PM60Ciblesoi-même
Pouls éclair
PM25Cibletous les ennemisPuissance90Coups1Précision100%
Dragon des tempêtes
Attaque sévère Foudre sur tous les ennemis. Ignore la résistance à une affinité et transperce.
PM120Cibletous les ennemisPuissance1000Coups1Précision100%
Foudre de Dieu
Attaque sévère Foudre sur tous les ennemis.
PM90Cibletous les ennemisPuissance220Coups1Précision100%
Dragon des tempêtes
PM120Cibletous les ennemisPuissance500Coups1Précision100%
Dragon des tempêtes
PM120Cibletous les ennemisPuissance250Coups1Précision100%
Dragon des tempêtes
PM120Cibletous les ennemisPuissance125Coups1Précision100%
Dragon des tempêtes
PM120Cibletous les ennemisPuissance31Coups1Précision100%
Tornade de Dieu
Attaque sévère Choc sur tous les ennemis.
PM90Cibletous les ennemisPuissance220Coups1Précision100%
Explosion sonique
Attaque moyenne Choc sur tous les ennemis.
PM35Cibletous les ennemisPuissance145Coups1Précision100%
Fragment de lumière
Attaque faible Lumière sur tous les ennemis. Chance de mort subite en cas de faiblesse.
Cibletous les ennemisPuissance105Coups1Précision100%
Malédiction de Babylone
Attaque faible Absolu sur 1 ennemi. Chance d'infliger Boue.
PM40Cible1 ennemiPuissance100Coups1Précision100%
Freikugel
Attaque sévère Absolu basée sur la force 1 ennemi. Chances de coups critiques élevées.
PM80Cible1 ennemiPuissance230Coups1Précision100%Critique30
Freikugel
Attaque sévère Absolu basée sur la force 1 ennemi. Chances de coups critiques élevées.
PM80Cible1 ennemiPuissance270Coups1Précision100%Critique20
Freikugel
Attaque sévère Absolu basée sur la force sur 1 ennemi. Chances de coups critiques élevées.
PM80Cible1 ennemiPuissance92Coups1Précision100%Critique30
Appel abyssal
Attaque faible siphon PV/PM Absolu sur 1 ennemi. Chance d'infliger Sommeil.
PM10Cible1 ennemiPuissance120Coups1Précision100%
Étoile du matin
Attaque sévère Absolu sur tous les ennemis.
PM200Cibletous les ennemisPuissance1000Coups1Précision100%
Entropie Qadištu
Ciblesoi-même
Big Bang
Attaque sévère Absolu basée sur le niveau sur tous les ennemis.
Cibletous les ennemisPuissance400Coups1Précision100%
Freikugel EX
Attaque sévère Absolu basée sur le niveau sur 1 ennemi.
Cible1 ennemiPuissance650Coups1Précision100%
Siphon d'âme
Attaque lourde siphon PV/PM Absolu basée sur le niveau sur 1 ennemi.
Cible1 ennemiPuissance200Coups1Précision100%
Entropie Qadištu
2 attaques lourdes Absolu basées sur le niveau sur tous les ennemis. Chances élevées d'infliger Charme. Forte récupération de PV pour les alliés.
Cibletous les ennemisPuissance50Coups2Précision0%
Origine du chaos
Attaque sévère Absolu contre tous les ennemis. Réinitialise les résistances à une affinité de l'utilisateur.
Cibletous les ennemisPuissance800Coups1Précision100%
Poison maudit
Chances élevées d'infliger une altération à tous les ennemis et réduit toutes les stats de 1 rang pendant 3 tours.
Cibletous les ennemis
Cape rouge
(Unique) Augmente la précision/esquive pour 1 allié de 2 rangs pendant 3 tours.
PM8Cible1 allié
Sainte crucifixion
Réduit toutes les stats au minimum pour 1 ennemi pendant 3 tours.
PM80Cible1 ennemi
Charge
Augmente considérablement les dégâts de la prochaine attaque basée sur la force pour tous les alliés.
PM20Cibletous les alliés
Fête de Rasetsu
Réduit toutes les stats au minimum pour tous les ennemis pendant 3 tours.
Cibletous les ennemis
Banquet des fées
Augmente toutes les stats au max pour tous les alliés pendant 3 tours.
Cibletous les alliés
Bouclier divin
Réduit considérablement les dégâts pour tous les alliés jusqu'au prochain tour.
Cibletous les alliés
Bouclier divin
Réduit considérablement les dégâts pour tous les alliés jusqu'au prochain tour.
Cibletous les alliés
Gloire de l'empaleur
Augmente considérablement les dégâts de l'attaque suivante pour soi-même et ajoute l'effet Transpercement.
Ciblesoi-même
Gloire de l'empaleur
Augmente considérablement les dégâts de l'attaque suivante pour soi-même et ajoute l'effet Transpercement.
Ciblesoi-même
Dekajaon
Supprime tous les bonus de stats sur tous les ennemis et réinitialise les résistances aux altérations.
Cibletous les ennemis
Cerisier Sakuya
(Unique) Récupération légère des PV et PM pour tous les alliés et augmente toutes les stats de 1 rang pendant 3 tours.
PM180Cibletous les alliés
Éclat du soleil
(Unique) Récupération moyenne des PV, soigne les altérations pour 1 allié.
PM12Cible1 allié
Amour de matriarche
(Unique) Récupération moyenne des PV et supprime toutes les altérations et malus pour tous les alliés.
PM140Cibletous les alliés
Prière éternelle
Récupère tous les PV et soigne les altérations pour tous les alliés.
Cibletous les alliés
Danse des moissons
(Unique) Récupération légère des PV pour 1 allié et augmente la défense de 2 rangs pendant 3 tours.
PM14Cible1 allié
Électrifier
Augmente considérablement les dégâts de l'attaque Dragon des tempêtes pour 1 allié.
PM30Cible1 allié
Pillage Magatsuhi
Absorbe les PV de 1 allié. Les rés. à une affinité, comp. et comp. Magatsuhi de l'utilisateur changent en fonction de l'allié ciblé.
PM35Cible1 allié
Patienter
Ciblesoi-même
Électrifier
Augmente considérablement les dégâts du prochain Dragon des tempêtes pour tous les alliés.
PM30Cibletous les alliés
Récolte de Magatsuhi
Cibletous les alliés
Récolte de Magatsuhi
Cibletous les alliés
Récolte de Magatsuhi
Cibletous les alliés
Allié en renfort
Ciblesoi-même
Appeler les alliés
PM66Ciblesoi-même
Ne rien faire
Ciblesoi-même
