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Shin Megami Tensei V: Vengeance Compétences

Nintendo Switch, 2024

PhysiqueFeuGlaceFoudreChocLumièreOmbreAbsoluAltérationSoutienGuérisonFusion spécialePassifCompétences ennemies

Toutes les compétences du jeu, par type. 101Leafy a étudié le jeu pour la puissance, le nombre de coups, la précision et le taux de critique de chaque attaque, et pour les démons qui l'apprennent et à quel niveau. Les compétences réservées aux ennemis sont à la fin.

Physique

PhysiqueFente

Attaque faible Physique sur 1 ennemi.

PM5Cible1 ennemiPuissance145Coups1Précision100%

Apprise par Mandragore Niv. 8, Nozuchi Compétences de départ, Zhu Tun She Compétences de départ, Slime Compétences de départ, Take-Minakata Compétences de départ

Essences Essence de Mandragore, Essence de Slime, Essence de Take-Minakata, Essence de Nozuchi, Essence de Zhu Tun She

PhysiqueGriffe bondissante

2~3 attaques faibles Physique sur 1 ennemi.

PM12Cible1 ennemiPuissance65Coups2-3Précision100%

Apprise par Zhu Tun She Niv. 10, Andras Niv. 20, Tsuchigumo Niv. 15, Obariyon Niv. 13

Essences Essence d'Andras, Essence de Tsuchigumo, Essence d'Obariyon, Essence de Zhu Tun She

PhysiqueAiguillon onirique

Attaque faible Physique sur 1 ennemi. Chance d'infliger Sommeil.

PM10Cible1 ennemiPuissance110Coups1Précision100%

Apprise par Incube Compétences de départ, Marchand de sable Compétences de départ, Poltergeist Niv. 26

Essences Essence d'Incube, Essence Marchand de sable, Essence de Poltergeist

PhysiqueÉpines toxiques

Attaque faible Physique sur 1 ennemi. Chance d'infliger Poison.

PM10Cible1 ennemiPuissance110Coups1Précision100%

Apprise par Mandragore Niv. 9, Vouivre Compétences de départ, Zhen Compétences de départ, Loa Compétences de départ

Essences Essence de Mandragore, Essence de Zhen, Essence de Loa, Essence de Vouivre

PhysiqueMorsure sauvage

Attaque faible Physique sur 1 ennemi. Effet augmenté avec un coup critique.

PM5Cible1 ennemiPuissance130Coups1Précision100%

Apprise par Nyami Nyami Compétences de départ, Shiisaa Compétences de départ, Bugs Niv. 25, Vase noire Niv. 35, Preta Compétences de départ

Essences Essence de Shiisaa, Essence de Bugs, Essence de Vase noire, Essence de Preta, Essence de Nyami Nyami

PhysiquePortion de gramme

Attaque faible Physique sur 1 ennemi. Chance élevée de coups critiques.

PM10Cible1 ennemiPuissance140Coups1Précision100%Critique30

Apprise par Cait Sith Niv. 10, Rakshasa Niv. 21, Turdak Compétences de départ

Essences Essence de Cait Sith, Essence de Rakshasa, Essence de Turdak

PhysiqueJet d'épines

1~4 attaques faibles Physique sur 1 ennemi. Chance élevée de coups critiques.

PM15Cible1 ennemiPuissance65Coups1-4Précision100%Critique20

Apprise par Homme-phalène Niv. 31, Feng Huang Niv. 25, Zhen Compétences de départ

Essences Essence d'Homme-phalène, Essence de Feng Huang, Essence de Zhen

PhysiqueEntaille critique

Attaque faible Physique sur 1 ennemi. Précision faible mais assène toujours des coups critiques.

PM10Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%Critique200

Apprise par Raja Naga Niv. 41, Archange Niv. 20, Berith Niv. 25, Ose Compétences de départ, Turdak Niv. 12

Essences Essence de Raja Naga, Essence d'Archange, Essence de Berith, Essence d'Ose, Essence de Turdak

PhysiqueDieu ravageur

Attaque moyenne Physique sur 1 ennemi.

PM15Cible1 ennemiPuissance180Coups1Précision100%

Apprise par Kelpie Compétences de départ, Légion Niv. 20, Attis Niv. 29, Nezha Taizi Compétences de départ, Puissance Niv. 41, Kin-Ki Compétences de départ

Essences Essence de Kelpie, Essence de Légion, Essence d'Attis, Essence de Puissance, Essence de Kin-Ki, Essence de Nezha Taizi

PhysiqueDémoralisation

Attaque Physique faible à lourde contre 1 ennemi. Plus l'utilisateur a de PV restants, plus l'attaque sera forte.

PM15Cible1 ennemiPuissance110Coups1Précision100%

Apprise par King Frost Niv. 34, Bicorne Compétences de départ, Mishaguji Compétences de départ, Ippon-Datara Compétences de départ

Essences Essence de King Frost, Essence de Bicorne, Essence de Mishaguji, Essence d'Ippon-Datara

PhysiqueChasse-venin

Attaques faibles Physique sur 1 ennemi. Effet augmenté lorsque la cible subit les effets de Poison.

PM15Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%

Apprise par Vouivre Compétences de départ, Attis Compétences de départ, Yaksini Compétences de départ, Rakshasa Compétences de départ, Macabre Compétences de départ

Essences Essence d'Attis, Essence de Yaksini, Essence de Rakshasa, Essence de Macabre, Essence de Vouivre

PhysiqueAiguillon de furie

Attaque faible Physique sur 1 ennemi. Chance d'infliger Confusion.

PM10Cible1 ennemiPuissance110Coups1Précision100%

Apprise par Incube Niv. 25, Vouivre Niv. 22, Zhen Niv. 17, Pisaca Niv. 32

Essences Essence d'Incube, Essence de Zhen, Essence de Pisaca, Essence de Vouivre

PhysiqueFrappe lourde

Attaque moyenne Physique sur 1 ennemi. Effet augmenté avec un coup critique.

PM15Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%

Apprise par Xuanwu Niv. 24, Cai-Zhi Compétences de départ, Orobas Niv. 50, Dionysos Niv. 46, Oni Compétences de départ

Essences Essence de Xuanwu, Essence d'Orobas, Essence de Dionysos, Essence d'Oni, Essence de Cai-Zhi

PhysiqueBrise-crocs

Attaque faible Physique sur 1 ennemi. Réduit l'attaque de 1 rang pendant 3 tours.

PM15Cible1 ennemiPuissance130Coups1Précision100%

Apprise par Séadanda Niv. 36, Orthros Compétences de départ, Koumokuten Compétences de départ, Neko Shogun Niv. 8, Puissance Compétences de départ, Sui-Ki Compétences de départ, Oni Niv. 25, Pisaca Compétences de départ

Essences Essence de Séadanda, Essence d'Orthros, Essence de Koumokuten, Essence de Neko Shogun, Essence de Puissance, Essence de Sui-Ki, Essence d'Oni, Essence de Pisaca

PhysiquePerce-blindage

Attaque faible Physique sur 1 ennemi. Réduit la défense de 1 rang pendant 3 tours.

PM15Cible1 ennemiPuissance130Coups1Précision100%

Apprise par Raja Naga Niv. 42, Cai-Zhi Compétences de départ, Yoshitsune Compétences de départ, Berith Compétences de départ, Yaksini Niv. 31, Cavalier rouge Compétences de départ

Essences Essence de Raja Naga, Essence de Yoshitsune, Essence de Berith, Essence de Yaksini, Essence du Cavalier rouge, Essence de Cai-Zhi

PhysiqueFrappe aveuglante

Attaque faible Physique sur 1 ennemi. Réduit la précision/esquive de 1 rang pendant 3 tours.

PM15Cible1 ennemiPuissance130Coups1Précision100%

Apprise par Koppa Tengu Niv. 26, Black Frost Niv. 46, Cironnup Niv. 28, Mamie-turbo Compétences de départ, Ose Niv. 46

Essences Essence de Koppa Tengu, Essence de Black Frost, Essence de Cironnup, Essence d'Ose, Essence de Mamie-turbo

PhysiquePoing de rêve

Attaque faible Physique sur 1 ennemi. Effet augmenté lorsque la cible subit les effets de Sommeil.

PM20Cible1 ennemiPuissance140Coups1Précision100%

Apprise par Orobas Niv. 51, Hariti Niv. 36, Zouchouten Niv. 37

Essences Essence d'Orobas, Essence d'Hariti, Essence de Zouchouten

PhysiquePoing pénétrant

Attaque moyenne Physique sur 1 ennemi. Ignore la résistance à une affinité et transperce.

PM15Cible1 ennemiPuissance150Coups1Précision100%

Apprise par Naga Compétences de départ, Cai-Zhi Niv. 31, Bishamonten Compétences de départ, Zouchouten Niv. 39, Yoshitsune Niv. 46, Karasu Tengu Niv. 36

Essences Essence de Naga, Essence de Bishamonten, Essence de Zouchouten, Essence de Yoshitsune, Essence de Cai-Zhi, Essence de Karasu Tengu

PhysiqueGriffe de Damas

2~3 attaques moyennes Physique sur 1 ennemi.

PM24Cible1 ennemiPuissance90Coups2-3Précision100%

Apprise par Barong Compétences de départ, Baihu Compétences de départ, Nekomata Niv. 36, Flauros Compétences de départ, Anzù Compétences de départ, Pisaca Compétences de départ

Essences Essence de Barong, Essence de Baihu, Essence de Nekomata, Essence de Flauros, Essence d'Anzù, Essence de Pisaca

PhysiqueGifle hystérique

2 attaques faibles Physique sur 1 ennemi. Effet augmenté lorsque la cible subit les effets de Charme.

PM20Cible1 ennemiPuissance90Coups2Précision100%

Apprise par Dormarth Niv. 42, Dionysos Niv. 47, Hariti Compétences de départ, Narcisse Niv. 41

Essences Essence de Dionysos, Essence d'Hariti, Essence de Narcisse, Essence de Dormarth

PhysiqueEstoc fatal

Attaque moyenne Physique sur 1 ennemi. Chances élevées de coups critiques.

PM25Cible1 ennemiPuissance180Coups1Précision100%Critique30

Apprise par Atavaka Compétences de départ, Séadanda Compétences de départ, Zouchouten Compétences de départ, Sukuna-Hikona Compétences de départ, Okuninushi Compétences de départ, Dakini Compétences de départ, Kumbhanda Compétences de départ

Essences Essence d'Atavaka, Essence de Séadanda, Essence de Zouchouten, Essence de Sukuna-Hikona, Essence d'Okuninushi, Essence de Dakini, Essence de Kumbhanda

PhysiqueÉpée sombre

2 attaques moyennes Physique sur 1 ennemi. Chance d'infliger Sceau.

PM25Cible1 ennemiPuissance90Coups2Précision100%

Apprise par Khonsou Compétences de départ, Tchernobog Compétences de départ, Cybèle Compétences de départ, Jikokuten Compétences de départ, Mastema Compétences de départ, Eligor Compétences de départ, Gurulu Compétences de départ, Dakini Compétences de départ

Essences Essence de Khonsou, Essence de Tchernobog, Essence de Cybèle, Essence de Jikokuten, Essence d'Eligor, Essence de Dakini, Essence de Mastema, Essence de Gurulu

PhysiqueCoup de pied d'acrobate

Attaque faible Physique sur 1 ennemi. Assène toujours un coup critique.

PM25Cible1 ennemiPuissance80Coups1Précision100%Critique200

Apprise par Kurama Tengu Compétences de départ, Séadanda Niv. 38, Senri Niv. 45, Dionysos Compétences de départ

Essences Essence de Kurama Tengu, Essence de Séadanda, Essence de Dionysos, Essence de Senri

PhysiqueRongement frénétique

Attaque moyenne Physique sur 1 ennemi. Chance d'infliger Poison/Confusion/Charme.

PM25Cible1 ennemiPuissance165Coups1Précision100%

Apprise par Hydre Compétences de départ, Baihu Niv. 52, Chimère Compétences de départ, Dormarth Compétences de départ, Rangda Niv. 71

Essences Essence d'Hydre, Essence de Baihu, Essence de Chimère, Essence de Rangda, Essence de Dormarth

PhysiqueÉpine d'acier

1~4 attaque moyenne Physique sur 1 ennemi. Chances élevées de coups critiques.

PM25Cible1 ennemiPuissance80Coups1-4Précision100%Critique20

Apprise par Fáfnir Compétences de départ, Anzù Compétences de départ, Rangda Compétences de départ, Lamia Niv. 38

Essences Essence de Fáfnir, Essence d'Anzù, Essence de Rangda, Essence de Lamia

PhysiqueFumée violette

3 attaques faibles Physique sur 1 ennemi. Effet augmenté lorsque la cible subit les effets de Confusion.

PM25Cible1 ennemiPuissance75Coups3Précision100%

Apprise par Hanuman Compétences de départ, Ananta Compétences de départ, Dormarth Niv. 41, Koumokuten Niv. 46, Lahmu Compétences de départ

Essences Essence d'Hanuman, Essence d'Ananta, Essence de Koumokuten, Essence de Lahmu, Essence de Dormarth

PhysiqueDévorer vivant

Attaque siphon de PV moyenne Physique sur 1 ennemi.

PM20Cible1 ennemiPuissance150Coups1Précision100%

Apprise par Qing Long Niv. 47, Hydre Niv. 54, Chimère Niv. 57, Nue Niv. 52, Saturne Compétences de départ

Essences Essence de Qing Long, Essence d'Hydre, Essence de Chimère, Essence de Nue, Essence de Saturne

PhysiqueMorsure coupante

Attaque lourde Physique sur 1 ennemi. Effet augmenté avec un coup critique.

PM25Cible1 ennemiPuissance190Coups1Précision100%

Apprise par Abaddon Compétences de départ, Chimère Compétences de départ, Cerbère Compétences de départ, Loup-garou Compétences de départ, Glasya-Labolas Compétences de départ, Fenrir Compétences de départ, Flauros Niv. 53

Essences Essence d'Abaddon, Essence de Chimère, Essence de Cerbère, Essence de Loup-garou, Essence de Flauros, Essence Aogami modèle C, Essence de Glasya-Labolas, Essence de Fenrir

PhysiqueFente puissante

Attaque lourde Physique sur 1 ennemi. Précision faible mais assène toujours des coups critiques.

PM25Cible1 ennemiPuissance240Coups1Précision100%Critique200

Apprise par Surt Niv. 63, Cybèle Niv. 59, Ganesh Compétences de départ, Siegfried Compétences de départ

Essences Essence de Surt, Essence de Cybèle, Essence de Ganesh, Essence de Siegfried

PhysiqueJihad mortel

Attaque lourde Physique sur 1 ennemi.

PM30Cible1 ennemiPuissance250Coups1Précision100%

Apprise par Na-ho-hi-ho Compétences de départ, Vritra Niv. 55, Fáfnir Compétences de départ, Melchisédech Compétences de départ, Hécatonchires Compétences de départ

Essences Essence de Fáfnir, Essence de Melchisédech, Essence d'Hécatonchires, Essence de Na-ho-hi-ho, Essence de Vritra

PhysiqueLame du courage

Attaque lourde Physique sur 1 ennemi. Chances élevées de coups critiques.

PM45Cible1 ennemiPuissance220Coups1Précision100%Critique30

Apprise par Kresnik Compétences de départ, Méphisto Compétences de départ, Surt Compétences de départ, Zaou-Gongen Niv. 75, Siegfried Compétences de départ, Masakado Compétences de départ

Essences Essence de Méphisto, Essence de Surt, Essence de Zaou-Gongen, Essence de Siegfried, Essence de Kresnik, Essence de Masakado

PhysiquePoing puissant

Attaque Physique moyenne à sévère contre 1 ennemi. Plus l'utilisateur a de PV restants, plus l'attaque sera forte.

PM40Cible1 ennemiPuissance155Coups1Précision100%

Apprise par Dagda Compétences de départ, Cerbère Compétences de départ, Asura Compétences de départ, Thor Compétences de départ, Melchisédech Niv. 62, Adramelech Compétences de départ, Gogmagog Compétences de départ

Essences Essence de Cerbère, Essence d'Asura, Essence de Thor, Essence de Melchisédech, Essence d'Adramelech, Essence de Dagda, Essence de Gogmagog

PhysiqueFente infernale

Attaque lourde Physique sur 1 ennemi. Ignore la résistance à une affinité et transperce.

PM45Cible1 ennemiPuissance235Coups1Précision100%

Apprise par Mara Compétences de départ, Arioch Compétences de départ, Bélial Compétences de départ, Kali Compétences de départ, Thor Compétences de départ, Girimekhala Compétences de départ, Garuda Niv. 67

Essences Essence de Mara, Essence d'Arioch, Essence de Bélial, Essence de Kali, Essence de Thor, Essence de Girimekhala, Essence de Garuda

PhysiqueCatastrophe

Attaque sévère Physique sur 1 ennemi.

PM75Cible1 ennemiPuissance290Coups1Précision100%

Apprise par Chi You Niv. 78, Yamata-no-Orochi Niv. 73, Kali Niv. 77, Futsunushi Compétences de départ, Camaël Niv. 71, Adramelech Niv. 73

Essences Essence de Chi You, Essence Yamata-no-Orochi, Essence de Kali, Essence de Futsunushi, Essence de Camaël, Essence d'Adramelech

PhysiqueCoups fictifs

Attaque sévère Physique sur 1 ennemi. Précision faible mais assène toujours des coups critiques.

PM50Cible1 ennemiPuissance300Coups1Précision100%Critique200

Apprise par Odin Compétences de départ, Kali Compétences de départ, Masakado Compétences de départ, Uriel Niv. 84

Essences Essence d'Odin, Essence de Kali, Essence d'Uriel, Essence de Masakado

PhysiqueGriffe féroce

2~3 attaques lourdes Physique sur 1 ennemi.

PM36Cible1 ennemiPuissance125Coups2-3Précision100%

Apprise par Aamon Compétences de départ, Loup-garou Niv. 57, Gurulu Niv. 72, Rangda Compétences de départ, Ongyo-Ki Niv. 77, Eisheth Niv. 70

Essences Essence d'Aamon, Essence de Loup-garou, Essence de Rangda, Essence d'Ongyo-Ki, Essence de Gurulu, Essence d'Eisheth

PhysiqueArts akashiques

Attaque sévère Physique sur 1 ennemi. Effet augmenté avec un coup critique.

PM50Cible1 ennemiPuissance275Coups1Précision100%

Apprise par Satan Compétences de départ, Mada Niv. 80, Abdiel Niv. 83, Michel Compétences de départ, Uriel Compétences de départ, Abdiel Compétences de départ

Essences Essence de Mada, Essence d'Abdiel, Essence de Michel, Essence d'Uriel, Essence d'Abdiel, Essence de Satan

PhysiqueDéluge dévastateur

5 attaques faibles Physique sur 1 ennemi. Précision faible.

PM55Cible1 ennemiPuissance80Coups5Précision100%

Apprise par Chi You Niv. 79, Bélial Niv. 93, Abdiel Compétences de départ

Essences Essence de Chi You, Essence de Bélial, Essence d'Abdiel

PhysiqueDanse de griffures

2~4 attaques faibles Physique sur ennemis aléatoires.

PM12Cibleennemis aléatoiresPuissance85Coups2-4Précision100%

Apprise par Shiisaa Niv. 20, Inugami Niv. 26, Azumi Niv. 12

Essences Essence de Shiisaa, Essence d'Inugami, Essence d'Azumi

PhysiqueGriffe d'Axel

2~4 attaques moyennes Physique sur des ennemis aléatoires.

PM24Cibleennemis aléatoiresPuissance120Coups2-4Précision100%

Apprise par Vritra Compétences de départ, Orthros Compétences de départ, Nekomata Compétences de départ, Dormarth Compétences de départ, Nue Compétences de départ, Jatâyu Compétences de départ

Essences Essence d'Orthros, Essence de Nekomata, Essence de Nue, Essence de Jatâyu, Essence de Vritra, Essence de Dormarth

PhysiqueFléau

2~4 attaques faibles Physique sur des ennemis aléatoires. Chance d'infliger Poison.

PM20Cibleennemis aléatoiresPuissance100Coups2-4Précision100%

Apprise par Gazeur fou Compétences de départ, Tchernobog Compétences de départ, Sukuna-Hikona Niv. 39, Eligor Compétences de départ, Macabre Compétences de départ

Essences Essence de Tchernobog, Essence de Sukuna-Hikona, Essence d'Eligor, Essence de Macabre, Essence de Gazeur fou

PhysiqueSaccage

2~5 attaques moyennes Physique sur des ennemis aléatoires. Précision faible.

PM35Cibleennemis aléatoiresPuissance180Coups2-5Précision100%

Apprise par Moloch Niv. 53, Mithras Compétences de départ, Hydre Niv. 56, Kin-Ki Niv. 52, Hécatonchires Compétences de départ, Gogmagog Compétences de départ

Essences Essence de Moloch, Essence de Mithra, Essence d'Hydre, Essence de Kin-Ki, Essence d'Hécatonchires, Essence de Gogmagog

PhysiqueCourse embrumée

2~4 attaque moyenne Physique sur des ennemis aléatoires. Chance d'infliger Mirage.

PM35Cibleennemis aléatoiresPuissance120Coups2-4Précision100%

Apprise par Scáthach Niv. 57, Cúchulainn Niv. 55, Kresnik Niv. 61, Okuninushi Niv. 56, Ganesh Compétences de départ, Siegfried Compétences de départ, Ongyo-Ki Compétences de départ, Cavalier pâle Niv. 60, Eisheth Compétences de départ

Essences Essence de Scáthach, Essence de Cúchulainn, Essence d'Okuninushi, Essence de Ganesh, Essence de Siegfried, Essence d'Ongyo-Ki, Essence du Cavalier pâle, Essence de Kresnik, Essence d'Eisheth

PhysiqueGriffes frénétiques

2~4 attaques lourdes Physique sur des ennemis aléatoires.

PM36Cibleennemis aléatoiresPuissance165Coups2-4Précision100%

Apprise par Aamon Compétences de départ, Seth Compétences de départ, Cerbère Niv. 66, Loup-garou Compétences de départ, Saturne Niv. 89

Essences Essence d'Aamon, Essence de Seth, Essence de Cerbère, Essence de Loup-garou, Essence de Saturne

PhysiqueOnde brûlante

Attaque faible Physique sur tous les ennemis.

PM15Cibletous les ennemisPuissance100Coups1Précision100%

Apprise par Naga Compétences de départ, Archange Compétences de départ, Ippon-Datara Compétences de départ

Essences Essence de Naga, Essence d'Archange, Essence d'Ippon-Datara

PhysiqueVague critique

Attaques faibles Physique sur tous les ennemis. Chance élevée de coups critiques.

PM25Cibletous les ennemisPuissance90Coups1Précision100%Critique20

Apprise par Valkyrie Compétences de départ, Berith Niv. 27, Ose Compétences de départ, Andras Niv. 19, Kumbhanda Compétences de départ

Essences Essence de Valkyrie, Essence de Berith, Essence d'Ose, Essence d'Andras, Essence de Kumbhanda

PhysiqueCharge écrasante

Attaque moyenne Physique sur tous les ennemis. Précision faible.

PM20Cibletous les ennemisPuissance170Coups1Précision100%

Apprise par Moloch Compétences de départ, Basilic Compétences de départ, Mamie-turbo Compétences de départ, Koumokuten Compétences de départ, Oyamatsumi Niv. 42, Oni Compétences de départ

Essences Essence de Moloch, Essence de Basilic, Essence de Koumokuten, Essence d'Oyamatsumi, Essence d'Oni, Essence de Mamie-turbo

PhysiqueRaid meurtrier

Attaque moyenne Physique sur tous les ennemis.

PM35Cibletous les ennemisPuissance150Coups1Précision100%

Apprise par Cúchulainn Compétences de départ, Séadanda Compétences de départ, Bishamonten Compétences de départ, Jikokuten Compétences de départ, Sui-Ki Niv. 58, Kin-Ki Compétences de départ

Essences Essence de Cúchulainn, Essence de Séadanda, Essence de Bishamonten, Essence de Jikokuten, Essence de Sui-Ki, Essence de Kin-Ki

PhysiqueTitanomachie

Attaques moyennes Physique sur tous les ennemis. Chances élevées de coups critiques.

PM60Cibletous les ennemisPuissance150Coups1Précision100%Critique20

Apprise par Ananta Niv. 61, Yamata-no-Orochi Compétences de départ, Thor Niv. 67, Siegfried Compétences de départ, Michel Niv. 92, Fuu-Ki Compétences de départ, Gogmagog Niv. 63, Eisheth Compétences de départ

Essences Essence d'Ananta, Essence Yamata-no-Orochi, Essence de Thor, Essence de Siegfried, Essence de Michel, Essence de Fuu-Ki, Essence de Gogmagog, Essence d'Eisheth

PhysiqueTir de Yabusame

Attaque faible Physique sur tous les ennemis. Ignore la résistance, transperce et assène toujours des coups critiques.

PM50Cibletous les ennemisPuissance60Coups1Précision100%Critique200

Apprise par Chi You Compétences de départ, Seth Niv. 69, Shiva Niv. 97, Garuda Compétences de départ, Yatagarasu Niv. 57, Gurulu Niv. 69

Essences Essence de Chi You, Essence de Seth, Essence de Shiva, Essence de Garuda, Essence de Yatagarasu, Essence Aogami modèle 0, Essence de Gurulu

PhysiqueColère d'Hadès

Attaque lourde Physique sur tous les ennemis.

PM60Cibletous les ennemisPuissance190Coups1Précision100%

Apprise par Dagda Compétences de départ, Odin Compétences de départ, Fionn mac Cumhaill Compétences de départ, Surt Niv. 64, Arioch Compétences de départ, Shiva Compétences de départ, Asura Compétences de départ, Futsunushi Niv. 72, Mada Compétences de départ, Girimekhala Compétences de départ, Camaël Compétences de départ

Essences Essence d'Odin, Essence de Fionn, Essence de Surt, Essence d'Arioch, Essence de Shiva, Essence d'Asura, Essence de Futsunushi, Essence de Mada, Essence de Girimekhala, Essence de Camaël, Essence de Dagda

PhysiquePresse Mégaton

Attaque lourde Physique sur tous les ennemis. Précision faible.

PM50Cibletous les ennemisPuissance260Coups1Précision100%

Apprise par Mara Niv. 69, Arioch Niv. 77, Abaddon Compétences de départ, Asura Niv. 85

Essences Essence de Mara, Essence d'Arioch, Essence d'Abaddon, Essence d'Asura

PhysiqueEntaille infernale

(Unique) 4 attaques faibles Physique sur 1 ennemi. Précision faible.

PM5Cible1 ennemiPuissance55Coups4Précision100%

Apprise par Daemon Compétences de départ

Essences Essence de Daemon

PhysiqueCroc du carnage

(Unique) Attaque lourde Physique sur 1 ennemi. Effet augmenté avec un coup critique.

PM20Cible1 ennemiPuissance260Coups1Précision100%

Apprise par Hayataro Compétences de départ

Essences Essence d'Hayataro

PhysiqueBrise-tête

(Unique) Attaque moyenne Physique sur 1 ennemi. Chance d'infliger Confusion.

PM20Cible1 ennemiPuissance200Coups1Précision100%

Apprise par Artémis Compétences de départ

Essences Essence d'Artémis

PhysiqueSaut périlleux

(Unique) Attaque faible Physique sur 1 ennemi. Réduit la défense de 2 rangs pendant 3 tours.

PM45Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%

Apprise par Artémis Compétences de départ

Essences Essence d'Artémis

PhysiqueSalut vorace

(Unique) Attaque siphon PV lourde Physique sur 1 ennemi. Effet augmenté si la cible subit une altération.

PM35Cible1 ennemiPuissance200Coups1Précision100%

Apprise par Eisheth Compétences de départ

Essences Essence d'Eisheth

PhysiqueFrappe dansante

(Unique) 3 attaques moyennes Physique sur 1 ennemi. Chances élevées de coups critiques.

PM25Cible1 ennemiPuissance80Coups3Précision100%Critique30

Apprise par Nuwa Compétences de départ

Essences Essence de Nuwa

PhysiqueMac an Luin

(Unique) Attaque sévère Physique sur 1 ennemi. Effet augmenté avec un coup critique.

PM50Cible1 ennemiPuissance270Coups1Précision100%

Apprise par Fionn mac Cumhaill Compétences de départ

Essences Essence de Fionn

PhysiqueGungnir

(Unique) Attaque sévère Physique sur 1 ennemi. Ignore la résistance à une affinité et transperce.

PM50Cible1 ennemiPuissance300Coups1Précision100%

Apprise par Odin Compétences de départ

Essences Essence d'Odin

PhysiqueCoup perdu

(Unique) Attaque sévère Physique sur 1 ennemi. Chance de mort subite.

PM65Cible1 ennemiPuissance340Coups1Précision100%

Apprise par Dagda Compétences de départ

Essences Essence de Dagda

PhysiqueAramasa

(Nahobino) 8 attaques faibles Physique sur 1 ennemi.

PM10Cible1 ennemiPuissance20Coups8Précision100%

Essences Essence Aogami modèle 1

PhysiqueRage mortelle

(Nahobino) Attaque moyenne Physique sur 1 ennemi. Assène toujours un coup critique.

PM50Cible1 ennemiPuissance200Coups1Précision100%Critique200

Essences Essence de Mi-démon

PhysiqueRage mortelle

(Unique) Attaque moyenne Physique sur 1 ennemi. Assène toujours un coup critique.

PM50Cible1 ennemiPuissance200Coups1Précision100%Critique200

PhysiquePortion de gramme

Attaque faible Physique sur 1 ennemi. Chance élevée de coups critiques.

PM10Cible1 ennemiPuissance140Coups1Précision100%Critique30

PhysiqueCroc du carnage

(Unique) Attaque lourde Physique sur 1 ennemi. Effet augmenté avec un coup critique.

PM20Cible1 ennemiPuissance260Coups1Précision100%

PhysiqueEclipse furtive

Cible1 ennemiPuissance300Coups1Précision100%

PhysiqueAndalousie

(Unique) 3~6 attaques faibles Physique sur des ennemis aléatoires.

PM20Cibleennemis aléatoiresPuissance85Coups3-6Précision100%

Apprise par Matador Compétences de départ

Essences Essence de Matador

PhysiqueFrappe sainte astrale

(Unique) 15 attaques faibles Physique sur des ennemis aléatoires.

PM40Cibleennemis aléatoiresPuissance20Coups15Précision100%

Apprise par Artémis Compétences de départ

Essences Essence d'Artémis

PhysiqueHassou Tobi

(Unique) 8 Attaques faibles Physique sur des ennemis aléatoires. Assène toujours des coups critiques.

PM60Cibleennemis aléatoiresPuissance30Coups8Précision100%Critique200

Apprise par Yoshitsune Compétences de départ

Essences Essence de Yoshitsune

PhysiqueLame de terreur

(Unique) 1~3 attaques lourdes perforantes Physique sur ennemis aléatoires. Chance d'infliger Confusion.

PM60Cibleennemis aléatoiresPuissance250Coups1-3Précision100%

Apprise par Cavalier rouge Compétences de départ

Essences Essence du Cavalier rouge

PhysiqueTempête de rage

(Nahobino) 8 attaques faibles Physique sur des ennemis aléatoires. Effet augmenté avec un coup critique.

PM35Cibleennemis aléatoiresPuissance30Coups8Précision100%

Essences Essence Aogami modèle 7

PhysiqueDérapage d'enfer

(Unique) Attaque lourde Physique sur tous les ennemis.

PM30Cibletous les ennemisPuissance150Coups1Précision100%

Apprise par Motard de l'Enfer Compétences de départ

Essences Essence Motard de l'Enfer

PhysiquePestilence

(Unique) Attaque lourde Physique sur tous les ennemis. Effet augmenté si la cible subit une altération.

PM50Cibletous les ennemisPuissance170Coups1Précision100%

Apprise par Cavalier pâle Compétences de départ

Essences Essence du Cavalier pâle

PhysiqueKarnak

(Unique) Attaque lourde Physique sur tous les ennemis. Chances élevées de coups critiques.

PM50Cibletous les ennemisPuissance150Coups1Précision100%Critique30

Apprise par Khonsou Compétences de départ

Essences Essence de Khonsou

PhysiquePanta Spane

(Unique) Attaque moyenne Physique sur tous les ennemis. Réduit l'attaque/défense de 1 rang pendant 3 tours.

PM65Cibletous les ennemisPuissance180Coups1Précision100%

Apprise par Zeus Compétences de départ

Essences Essence de Zeus

PhysiqueÉcras. pandémonique

(Unique) Attaque moyenne Physique sur tous les ennemis. Réduit la défense de 1 rang pendant 3 tours.

PM70Cibletous les ennemisPuissance170Coups1Précision100%

Apprise par Zaou-Gongen Compétences de départ

Essences Essence de Zaou-Gongen

PhysiqueMansemat furieux

Attaque faible Physique sur tous les ennemis. Assène toujours un coup critique et effet augmenté avec un coup critique.

PM100Cibletous les ennemisPuissance120Coups1Précision100%Critique200

PhysiqueRage de Gaïa

(Unique) Attaque sévère Physique sur tous les ennemis. Ignore la résistance à une affinité et transperce.

PM250Cibletous les ennemisPuissance450Coups1Précision100%

PhysiqueFrénésie

Attaque moyenne Physique sur tous les ennemis.

PM30Cibletous les ennemisPuissance80Coups1Précision100%

PhysiqueVolée perforante

(Nahobino) Attaque sévère Physique sur tous les ennemis. Chance d'infliger Sceau.

PM90Cibletous les ennemisPuissance260Coups1Précision100%

Essences Essence de Mi-démon

PhysiqueRage de Gaïa

(Nahobino) Attaque sévère Physique sur tous les ennemis. Ignore la résistance à une affinité et transperce.

PM170Cibletous les ennemisPuissance270Coups1Précision100%

Essences Essence de Mi-démon

PhysiqueVolée perforante

(Unique) Attaque sévère Physique sur tous les ennemis. Chance d'infliger Sceau.

PM90Cibletous les ennemisPuissance260Coups1Précision100%

PhysiqueVague crépusculaire

Attaque lourde Physique sur tous les ennemis. Chance d'infliger Sommeil.

Cibletous les ennemisPuissance700Coups1Précision100%

PhysiqueFurie féline

Attaque sévère Physique basée sur le niveau avec Transpercement sur tous les ennemis. Réduit l'attaque et la défense au minimum pendant 3 tours.

Cibletous les ennemisPuissance440Coups1Précision0%

PhysiqueContre-attaque

Cible1 ennemiPuissance100Coups1Précision100%

PhysiqueVengeance

Cible1 ennemiPuissance150Coups1Précision100%

PhysiquePiège à miel

Cible1 ennemiPuissance230Coups1Précision100%

PhysiqueAnneau doré

Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%

Feu

FeuAgi

Attaque faible Feu sur 1 ennemi.

PM10Cible1 ennemiPuissance130Coups1Précision100%

Apprise par Flaemis Compétences de départ, Onmoraki Compétences de départ, Daemon Niv. 8

Essences Essence de Flaemis, Essence d'Onmoraki, Essence de Daemon

FeuAgilao

Attaque moyenne Feu sur 1 ennemi.

PM20Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%

Apprise par Quetzalcoatl Compétences de départ, Dionysos Compétences de départ, Attis Compétences de départ, Nezha Taizi Compétences de départ, Archange Niv. 21, Berith Niv. 26, Eligor Niv. 38, Zhuque Compétences de départ, Feng Huang Compétences de départ, Hua Po Compétences de départ

Essences Essence de Quetzalcoatl, Essence de Dionysos, Essence d'Attis, Essence d'Archange, Essence de Berith, Essence d'Eligor, Essence de Zhuque, Essence de Feng Huang, Essence d'Hua Po, Essence de Nezha Taizi

FeuAgidyne

Attaque lourde Feu sur 1 ennemi.

PM35Cible1 ennemiPuissance215Coups1Précision100%

Apprise par Khonsou Compétences de départ, Konohana Sakuya Compétences de départ, Ifrit Compétences de départ, Reine Mab Compétences de départ, Moloch Compétences de départ, Loki Niv. 58, Orobas Compétences de départ, Mot Compétences de départ, Bishamonten Compétences de départ, Flauros Niv. 51, Decarabia Compétences de départ, Azazel Compétences de départ, Cavalier blanc Compétences de départ, Agrat Compétences de départ

Essences Essence de Khonsou, Essence de Reine Mab, Essence de Moloch, Essence de Loki, Essence d'Orobas, Essence de Mot, Essence de Bishamonten, Essence de Flauros, Essence de Decarabia, Essence du Cavalier blanc, Essence d'Ifrit, Essence d'Azazel, Essence d'Agrat, Essence Konohana Sakuya

FeuAgibarion

Attaque sévère Feu sur 1 ennemi.

PM50Cible1 ennemiPuissance265Coups1Précision100%

Apprise par Fionn mac Cumhaill Compétences de départ, Méphisto Compétences de départ, Asura Compétences de départ, Camaël Compétences de départ, Adramelech Compétences de départ

Essences Essence de Fionn, Essence de Méphisto, Essence d'Asura, Essence de Camaël, Essence d'Adramelech, Essence de Yoko

FeuTrisagion

Attaque lourde Feu sur 1 ennemi. Ignore la résistance à une affinité et transperce.

PM65Cible1 ennemiPuissance230Coups1Précision100%

Apprise par Satan Compétences de départ, Lucifer Compétences de départ, Khonsou-Rê Compétences de départ, Aamon Niv. 90, Mada Compétences de départ, Saturne Niv. 90, Michel Compétences de départ, La Courtisane Niv. 67

Essences Essence de Khonsou-Rê, Essence d'Aamon, Essence de Mada, Essence de Michel, Essence de la Courtisane, Essence de Satan, Essence de Lucifer, Essence de Saturne

FeuFrappe drac. incendiaire

Attaque moyenne Feu basée sur la force sur 1 ennemi.

PM25Cible1 ennemiPuissance200Coups1Précision100%

Apprise par Surt Compétences de départ, Yamata-no-Orochi Compétences de départ, Chimère Compétences de départ, Orthros Compétences de départ, Dakini Niv. 48

Essences Essence de Surt, Essence Yamata-no-Orochi, Essence de Chimère, Essence d'Orthros, Essence de Dakini

FeuSouffle de feu

2~5 attaques faibles Feu sur des ennemis aléatoires.

PM25Cibleennemis aléatoiresPuissance100Coups2-5Précision100%

Apprise par Hydre Compétences de départ, Cerbère Compétences de départ, Orthros Niv. 44, Inugami Compétences de départ, Feng Huang Niv. 24

Essences Essence d'Hydre, Essence de Cerbère, Essence d'Orthros, Essence d'Inugami, Essence de Feng Huang

FeuRagnarök

2~5 attaques moyennes Feu sur des ennemis aléatoires.

PM60Cibleennemis aléatoiresPuissance150Coups2-5Précision100%

Apprise par Bélial Niv. 94, Mithras Niv. 84, Mada Niv. 79, Saturne Compétences de départ, Michel Niv. 91, Uriel Compétences de départ

Essences Essence de Bélial, Essence de Mithra, Essence de Mada, Essence de Michel, Essence d'Uriel, Essence de Saturne

FeuMaragi

Attaque faible Feu sur tous les ennemis.

PM15Cibletous les ennemisPuissance95Coups1Précision100%

Apprise par Jack-o'-Lantern Compétences de départ, Aitvaras Niv. 18, Flaemis Niv. 19, Hua Po Compétences de départ

Essences Essence Jack-o’-Lantern, Essence d'Aitvaras, Essence de Flaemis, Essence d'Hua Po

FeuMaragion

Attaque moyenne Feu sur tous les ennemis.

PM30Cibletous les ennemisPuissance120Coups1Précision100%

Apprise par Moloch Niv. 54, Quetzalcoatl Niv. 36, Baphomet Compétences de départ, Zhuque Niv. 44, Dakini Niv. 47, Cavalier blanc Compétences de départ

Essences Essence de Moloch, Essence de Quetzalcoatl, Essence de Baphomet, Essence de Zhuque, Essence de Dakini, Essence du Cavalier blanc

FeuMaragidyne

Attaque lourde Feu sur tous les ennemis.

PM50Cibletous les ennemisPuissance155Coups1Précision100%

Apprise par Konohana Sakuya Niv. 53, Ifrit Niv. 56, Surt Compétences de départ, Zaou-Gongen Niv. 73, Cybèle Compétences de départ, Bishamonten Niv. 60, Trône Compétences de départ, Azazel Niv. 62

Essences Essence de Surt, Essence de Zaou-Gongen, Essence de Cybèle, Essence de Bishamonten, Essence du Trône, Essence d'Ifrit, Essence d'Azazel, Essence Konohana Sakuya

FeuMaragibarion

Attaque sévère Feu sur tous les ennemis.

PM75Cibletous les ennemisPuissance185Coups1Précision100%

Apprise par Baal Compétences de départ, Bélial Compétences de départ, Abaddon Niv. 75, Mithras Compétences de départ, Shiva Compétences de départ, Kali Niv. 75, Saturne Compétences de départ, Héraut Niv. 74

Essences Essence de Baal, Essence de Bélial, Essence d'Abaddon, Essence de Mithra, Essence de Shiva, Essence de Kali, Essence du Héraut, Essence de Saturne

FeuTir mirage

(Unique) Attaque moyenne Feu sur 1 ennemi. Chance d'infliger Mirage.

PM15Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%

Apprise par Aitvaras Compétences de départ

Essences Essence d'Aitvaras

FeuJack Agilao

(Unique) Attaque moyenne Feu sur 1 ennemi. Réduit l'attaque de 1 rang pendant 3 tours.

PM20Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%

Apprise par Jack-o'-Lantern Compétences de départ

Essences Essence Jack-o’-Lantern

FeuCharnier de l'enfer

(Unique) Attaque sévère Feu sur 1 ennemi.

PM40Cible1 ennemiPuissance300Coups1Précision100%

Apprise par Inanna Compétences de départ

Essences Essence d'Inanna

FeuTir mirage

(Unique) Attaque moyenne Feu sur 1 ennemi. Chance d'infliger Mirage.

PM15Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%

FeuPluie de feu d'épouvante

(Unique) Attaque moyenne Feu sur tous les ennemis.

PM30Cibletous les ennemisPuissance150Coups1Précision100%

Apprise par Cironnup Compétences de départ

Essences Essence de Cironnup

FeuBrasier infernal

(Unique) Attaque lourde Feu sur tous les ennemis.

PM40Cibletous les ennemisPuissance150Coups1Précision100%

Apprise par Motard de l'Enfer Compétences de départ

Essences Essence Motard de l'Enfer

FeuFer diabolique

(Unique) Attaque lourde Feu sur tous les ennemis. Supprime les bonus de stats.

PM70Cibletous les ennemisPuissance160Coups1Précision100%

Apprise par Adramelech Compétences de départ

Essences Essence d'Adramelech

FeuFlamme Megido

(Unique) Attaque sévère Feu sur tous les ennemis. Ignore la résistance à une affinité et transperce.

PM130Cibletous les ennemisPuissance235Coups1Précision100%

Apprise par Aamon Compétences de départ

Essences Essence d'Aamon

FeuAube d'Héliopolis

(Unique) Attaque sévère Feu sur tous les ennemis. Ignore la résistance à une affinité et transperce.

PM180Cibletous les ennemisPuissance1000Coups1Précision100%

FeuAube d'Héliopolis

(Unique) Attaque sévère Feu avec Transpercement sur tous les ennemis. Réduit l'attaque de 1 rang pendant 3 tours.

PM140Cibletous les ennemisPuissance215Coups1Précision100%

Apprise par Khonsou-Rê Compétences de départ

Essences Essence de Khonsou-Rê

FeuSouffle immolateur

Attaque sévère Feu basée sur le niveau avec Transpercement sur tous les ennemis. Réduit l'attaque et la défense au minimum pendant 3 tours.

Cibletous les ennemisPuissance500Coups1Précision0%

FeuArdente inspiration

Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%

Glace

GlaceBufu

Attaque faible Glace sur 1 ennemi.

PM10Cible1 ennemiPuissance130Coups1Précision100%

Apprise par Apsara Compétences de départ, Marchand de sable Niv. 9, Pellaidh Compétences de départ, Aquans Compétences de départ, Azumi Compétences de départ, Gremlin Niv. 7, Preta Niv. 4

Essences Essence d'Apsara, Essence Marchand de sable, Essence d'Aquans, Essence d'Azumi, Essence de Preta, Essence de Pellaidh, Essence de Gremlin

GlaceBufula

Attaque moyenne Glace sur 1 ennemi.

PM20Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%

Apprise par Parvati Niv. 37, Silky Compétences de départ, Succube Compétences de départ, King Frost Compétences de départ, Qing Long Compétences de départ, Xuanwu Niv. 25, Cai-Zhi Compétences de départ, Kaya-no-Hime Compétences de départ, Koropokkuru Compétences de départ

Essences Essence de Parvati, Essence de Silky, Essence de Succube, Essence de King Frost, Essence de Qing Long, Essence de Xuanwu, Essence de Kaya-no-Hime, Essence de Koropokkuru, Essence de Cai-Zhi

GlaceBufudyne

Attaque lourde Glace sur 1 ennemi.

PM35Cible1 ennemiPuissance215Coups1Précision100%

Apprise par Sarasvati Compétences de départ, Anansi Compétences de départ, Loki Compétences de départ, Yurlungur Compétences de départ, Lahmu Compétences de départ, Cavalier noir Compétences de départ

Essences Essence de Sarasvati, Essence de Loki, Essence de Yurlungur, Essence de Lahmu, Essence du Cavalier noir, Essence d'Anansi

GlaceBufubarion

Attaque sévère Glace sur 1 ennemi.

PM50Cible1 ennemiPuissance265Coups1Précision100%

Apprise par Fionn mac Cumhaill Niv. 73, Arioch Compétences de départ, Vasuki Niv. 76, Skadi Niv. 69, Tzitzimitl Compétences de départ, Atropos Niv. 67, Agrat Niv. 70

Essences Essence de Fionn, Essence d'Arioch, Essence de Vasuki, Essence de Skadi, Essence d'Atropos, Essence de Tzitzimitl, Essence d'Agrat

GlaceÈre glaciaire

Attaque lourde Glace sur 1 ennemi. Ignore la résistance à une affinité et transperce.

PM65Cible1 ennemiPuissance230Coups1Précision100%

Apprise par Lucifer Compétences de départ, Belzébuth Niv. 96, Nuwa Niv. 90, Gabriel Compétences de départ

Essences Essence de Belzébuth, Essence de Nuwa, Essence de Gabriel, Essence de Lucifer

GlaceFrappe drac. gelée

Attaque moyenne Glace basée sur la force sur 1 ennemi.

PM25Cible1 ennemiPuissance200Coups1Précision100%

Apprise par Black Frost Compétences de départ, Ananta Compétences de départ, Fenrir Compétences de départ, Oyamatsumi Compétences de départ, Ose Niv. 47, Sui-Ki Compétences de départ

Essences Essence de Black Frost, Essence d'Ananta, Essence d'Oyamatsumi, Essence d'Ose, Essence de Sui-Ki, Essence de Fenrir

GlaceSouffle de glace

2~5 attaques faibles Glace sur des ennemis aléatoires.

PM25Cibleennemis aléatoiresPuissance100Coups2-5Précision100%

Apprise par Jack Frost Compétences de départ, Xuanwu Compétences de départ, Raja Naga Compétences de départ, Forneus Compétences de départ, Cavalier noir Compétences de départ

Essences Essence de Jack Frost, Essence de Xuanwu, Essence de Raja Naga, Essence de Forneus, Essence du Cavalier noir

GlaceExplosion glaciale

2~5 attaques moyennes Glace sur des ennemis aléatoires.

PM60Cibleennemis aléatoiresPuissance150Coups2-5Précision100%

Apprise par Chi You Compétences de départ, Dana Niv. 95, Tzitzimitl Niv. 77, Gabriel Niv. 88, Abdiel Niv. 90

Essences Essence de Chi You, Essence de Dana, Essence de Gabriel, Essence d'Abdiel, Essence de Tzitzimitl

GlaceMabufu

Attaque faible Glace sur tous les ennemis.

PM15Cibletous les ennemisPuissance95Coups1Précision100%

Apprise par Apsara Compétences de départ, Nyami Nyami Niv. 15, Aquans Niv. 16, Azumi Niv. 13, Kaya-no-Hime Niv. 23, Koropokkuru Compétences de départ

Essences Essence d'Apsara, Essence d'Aquans, Essence d'Azumi, Essence de Kaya-no-Hime, Essence de Koropokkuru, Essence de Nyami Nyami

GlaceMabufula

Attaque moyenne Glace sur tous les ennemis.

PM30Cibletous les ennemisPuissance120Coups1Précision100%

Apprise par Sarasvati Niv. 49, Artémis Niv. 38, Black Frost Compétences de départ, Belphégor Compétences de départ, Jikokuten Compétences de départ, Forneus Compétences de départ

Essences Essence de Sarasvati, Essence d'Artémis, Essence de Black Frost, Essence de Belphégor, Essence de Jikokuten, Essence de Forneus

GlaceMabufudyne

Attaque lourde Glace sur tous les ennemis.

PM50Cibletous les ennemisPuissance155Coups1Précision100%

Apprise par Loki Compétences de départ, Fenrir Niv. 66, Skadi Compétences de départ, Cléopâtre Compétences de départ, Atropos Compétences de départ, Sui-Ki Niv. 59, Cavalier pâle Compétences de départ, Agrat Compétences de départ

Essences Essence de Loki, Essence de Skadi, Essence de Cléopâtre, Essence d'Atropos, Essence de Sui-Ki, Essence du Cavalier pâle, Essence de Fenrir, Essence d'Agrat

GlaceMabufubarion

Attaque sévère Glace sur tous les ennemis.

PM75Cibletous les ennemisPuissance185Coups1Précision100%

Apprise par Arioch Niv. 76, Vasuki Compétences de départ, Cléopâtre Niv. 64, Héraut Niv. 75

Essences Essence d'Arioch, Essence de Vasuki, Essence de Cléopâtre, Essence du Héraut

GlaceSpirale drac. glacée

(Unique) Attaque faible Glace sur 1 ennemi. Ignore la résistance à une affinité et transperce.

PM15Cible1 ennemiPuissance145Coups1Précision100%

Apprise par Nyami Nyami Compétences de départ

Essences Essence de Nyami Nyami

GlaceJack Bufula

(Unique) Attaque moyenne Glace sur 1 ennemi. Réduit la défense de 1 rang pendant 3 tours.

PM20Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%

Apprise par Jack Frost Compétences de départ

Essences Essence de Jack Frost

GlaceBlizzard déchaîné

(Unique) Attaque sévère Glace sur 1 ennemi.

PM40Cible1 ennemiPuissance300Coups1Précision100%

Apprise par Inanna Compétences de départ

Essences Essence d'Inanna

GlaceBufu

Attaque faible Glace sur 1 ennemi.

PM10Cible1 ennemiPuissance130Coups1Précision100%

GlaceBufula

Attaque moyenne Glace sur 1 ennemi.

PM20Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%

GlaceChant des tempêtes

(Unique) 3~6 attaques faibles Glace sur des ennemis aléatoires.

PM18Cibleennemis aléatoiresPuissance60Coups3-6Précision100%

Apprise par Sirène Compétences de départ

Essences Essence de Sirène

GlaceBlizzard éternel

(Unique) 3~6 attaques faibles Glace sur des ennemis aléatoires.

PM50Cibleennemis aléatoiresPuissance100Coups3-6Précision100%

Apprise par Sukuna-Hikona Compétences de départ

Essences Essence de Sukuna-Hikona

GlaceJack Tempête

(Unique) 10 attaques faibles Glace basées sur la force sur des ennemis aléatoires. Effet augmenté avec un coup critique.

PM70Cibleennemis aléatoiresPuissance28Coups10Précision100%

Apprise par Na-ho-hi-ho Compétences de départ

Essences Essence de Na-ho-hi-ho

GlaceCalamité thalassique

(Nahobino) 3~7 attaques faibles Glace sur des ennemis aléatoires.

PM45Cibleennemis aléatoiresPuissance110Coups3-7Précision100%

Essences Essence Aogami modèle 9

GlaceRoi Bufula

(Unique) Attaque moyenne Glace sur tous les ennemis. Réduit la défense de 1 rang pendant 3 tours.

PM35Cibletous les ennemisPuissance110Coups1Précision100%

Apprise par King Frost Compétences de départ

Essences Essence de King Frost

GlacePoussée infernale

(Unique) Attaque moyenne Glace sur tous les ennemis.

PM25Cibletous les ennemisPuissance130Coups1Précision100%

Apprise par Anahita Compétences de départ

Essences Essence d'Anahita

GlaceGel lunaire

(Nahobino) Attaque sévère Glace sur tous les ennemis. Ignore la résistance à une affinité et transperce.

PM100Cibletous les ennemisPuissance200Coups1Précision100%

Essences Ess. Tsukuyomi : base

GlaceTempête glaciale

Attaque sévère Glace basée sur le niveau avec Transpercement sur tous les ennemis. Réduit l'attaque et la défense au minimum pendant 3 tours.

Cibletous les ennemisPuissance440Coups1Précision0%

GlaceColère d'Oyamatsumi

Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%

Foudre

FoudreZio

Attaque faible Foudre sur 1 ennemi.

PM10Cible1 ennemiPuissance130Coups1Précision100%

Apprise par Agathion Compétences de départ, Mandragore Compétences de départ, Pixie supérieure Compétences de départ, Mokoi Niv. 17, Cait Sith Niv. 8, Erthys Compétences de départ, Zhen Niv. 16, Gremlin Niv. 6

Essences Essence d'Agathion, Essence de Mandragore, Essence Pixie supérieure, Essence de Mokoi, Essence de Cait Sith, Essence d'Erthys, Essence de Zhen, Essence de Gremlin

FoudreZionga

Attaque moyenne Foudre sur 1 ennemi.

PM20Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%

Apprise par Ame-no-Uzume Compétences de départ, Lilim Niv. 33, Naga Niv. 29, Shiisaa Niv. 22, Homme-phalène Compétences de départ, Isis Compétences de départ, Take-Minakata Niv. 21, Oiseau-tonnerre Compétences de départ, Anzù Niv. 49, Lamia Compétences de départ

Essences Essence d'Ame-no-Uzume, Essence de Lilim, Essence de Naga, Essence de Shiisaa, Essence d'Homme-phalène, Essence d'Isis, Essence de Take-Minakata, Essence d'Oiseau-tonnerre, Essence d'Anzù, Essence de Lamia, Essence Aogami modèle 3

FoudreZiodyne

Attaque lourde Foudre sur 1 ennemi.

PM35Cible1 ennemiPuissance215Coups1Précision100%

Apprise par Ishtar Compétences de départ, Artémis Niv. 41, Titania Compétences de départ, Loki Compétences de départ, Vritra Niv. 53, Yurlungur Compétences de départ, Chimère Niv. 56, Hayataro Niv. 41

Essences Essence d'Ishtar, Essence d'Artémis, Essence de Titania, Essence de Loki, Essence de Yurlungur, Essence de Chimère, Essence d'Hayataro, Essence de Vritra

FoudreZiobarion

Attaque sévère Foudre sur 1 ennemi.

PM50Cible1 ennemiPuissance265Coups1Précision100%

Apprise par Baal Compétences de départ, Seth Niv. 70, Thor Niv. 69

Essences Essence de Baal, Essence de Lilith, Essence de Seth, Essence de Thor

FoudreNarukami

Attaque lourde Foudre sur 1 ennemi. Ignore la résistance à une affinité et transperce.

PM65Cible1 ennemiPuissance230Coups1Précision100%

Apprise par Nuwa Niv. 91, Abdiel Niv. 81, Sandalphon Niv. 89, Uriel Niv. 85

Essences Essence de Nuwa, Essence d'Abdiel, Essence de Sandalphon, Essence d'Uriel

FoudreFrappe drac. tempêtes

Attaque moyenne Foudre basée sur la force sur 1 ennemi.

PM25Cible1 ennemiPuissance200Coups1Précision100%

Apprise par Na-ho-hi-ho Compétences de départ, Ananta Compétences de départ, Raja Naga Niv. 43, Baihu Compétences de départ, Nue Compétences de départ, Valkyrie Compétences de départ

Essences Essence d'Ananta, Essence de Raja Naga, Essence de Baihu, Essence de Nue, Essence de Valkyrie, Essence de Na-ho-hi-ho

FoudreDécharge

2~5 attaques faibles Foudre sur des ennemis aléatoires.

PM25Cibleennemis aléatoiresPuissance100Coups2-5Précision100%

Apprise par Vritra Compétences de départ, Raja Naga Compétences de départ, Take-Minakata Compétences de départ, Domination Niv. 51, Kin-Ki Niv. 50, Poltergeist Compétences de départ, Cavalier rouge Compétences de départ

Essences Essence de Raja Naga, Essence de Take-Minakata, Essence de Domination, Essence de Kin-Ki, Essence de Poltergeist, Essence du Cavalier rouge, Essence de Vritra

FoudreOrage écrasant

2~5 attaques moyennes Foudre sur des ennemis aléatoires.

PM60Cibleennemis aléatoiresPuissance150Coups2-5Précision100%

Apprise par Odin Niv. 79, Amanozako Niv. 79, Belzébuth Compétences de départ, Nuwa Compétences de départ, Sandalphon Compétences de départ

Essences Essence d'Odin, Essence d'Amanozako, Essence de Belzébuth, Essence de Nuwa, Essence de Sandalphon

FoudreMazio

Attaque faible Foudre sur tous les ennemis.

PM15Cibletous les ennemisPuissance95Coups1Précision100%

Apprise par Ame-no-Uzume Niv. 24, Shiisaa Compétences de départ, Erthys Niv. 12, Tsuchigumo Compétences de départ

Essences Essence d'Ame-no-Uzume, Essence de Shiisaa, Essence d'Erthys, Essence de Tsuchigumo

FoudreMazionga

Attaque moyenne Foudre sur tous les ennemis.

PM30Cibletous les ennemisPuissance120Coups1Précision100%

Apprise par Lilim Compétences de départ, Baihu Compétences de départ, Nue Niv. 50, Isis Niv. 48, Zouchouten Compétences de départ, Valkyrie Niv. 42, Mishaguji Niv. 43, Lahmu Niv. 50, Oiseau-tonnerre Compétences de départ

Essences Essence de Lilim, Essence de Baihu, Essence de Nue, Essence d'Isis, Essence de Zouchouten, Essence de Valkyrie, Essence de Mishaguji, Essence de Lahmu, Essence d'Oiseau-tonnerre

FoudreMaziodyne

Attaque lourde Foudre sur tous les ennemis.

PM50Cibletous les ennemisPuissance155Coups1Précision100%

Apprise par Titania Niv. 60, Barong Compétences de départ, Thor Compétences de départ, La Courtisane Niv. 65, Lilith Compétences de départ

Essences Essence de Titania, Essence de Barong, Essence de Thor, Essence de la Courtisane, Essence de Lilith

FoudreMaziobarion

Attaque sévère Foudre sur tous les ennemis.

PM75Cibletous les ennemisPuissance185Coups1Précision100%

Apprise par Zeus Niv. 87, Odin Compétences de départ, Baal Niv. 95, Amanozako Compétences de départ, Shiva Compétences de départ, Uriel Compétences de départ, Héraut Niv. 76

Essences Essence de Zeus, Essence d'Odin, Essence de Baal, Essence d'Amanozako, Essence de Shiva, Essence d'Uriel, Essence du Héraut

FoudreSouffle d'éclair

(Unique) Attaque sévère Foudre sur 1 ennemi.

PM55Cible1 ennemiPuissance330Coups1Précision100%

Apprise par Loup-garou Compétences de départ

Essences Essence de Loup-garou

FoudreFoudre déchaînée

(Unique) Attaque sévère Foudre sur 1 ennemi.

PM40Cible1 ennemiPuissance300Coups1Précision100%

Apprise par Inanna Compétences de départ

Essences Essence d'Inanna

FoudreKéraunos

(Unique) Attaque sévère Foudre basée sur la force sur 1 ennemi. Ignore la résistance à une affinité et transperce.

PM50Cible1 ennemiPuissance300Coups1Précision100%

Apprise par Zeus Compétences de départ

Essences Essence de Zeus

FoudreTonnerre ravageur

(Nahobino) Attaque lourde Foudre sur 1 ennemi.

PM20Cible1 ennemiPuissance200Coups1Précision100%

Essences Essence Aogami modèle 4

FoudreLueur d'effroi

Attaque lourde Foudre sur tous les ennemis. Ignore la résistance à une affinité et transperce. Chance d'infliger Sceau.

PM60Cibletous les ennemisPuissance165Coups1Précision100%

FoudreFoudroiement destructeur

Attaque sévère Foudre basée sur le niveau avec Transpercement sur tous les ennemis. Réduit l'attaque et la défense au minimum pendant 3 tours.

Cibletous les ennemisPuissance420Coups1Précision0%

FoudreBête gardienne

Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%

Choc

ChocZan

Attaque faible Choc sur 1 ennemi.

PM10Cible1 ennemiPuissance130Coups1Précision100%

Apprise par Fortuna Compétences de départ, Pixie Niv. 3, Marchand de sable Niv. 10, Aeros Compétences de départ, Sudama Niv. 18, Kodama Compétences de départ

Essences Essence de Fortuna, Essence de Pixie, Essence Marchand de sable, Essence d'Aeros, Essence de Sudama, Essence de Kodama

ChocZanma

Attaque moyenne Choc sur 1 ennemi.

PM20Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%

Apprise par Idunn Compétences de départ, Koppa Tengu Compétences de départ, Pixie supérieure Niv. 20, Incube Niv. 24, Quetzalcoatl Compétences de départ, Kikuri-Hime Compétences de départ, Nezha Taizi Compétences de départ, Andras Niv. 21, Yaksini Niv. 33, Manananggal Compétences de départ, Narcisse Niv. 39, Kumbhanda Niv. 42

Essences Essence d'Idunn, Essence de Koppa Tengu, Essence Pixie supérieure, Essence d'Incube, Essence de Quetzalcoatl, Essence de Kikuri-Hime, Essence d'Andras, Essence de Yaksini, Essence de Manananggal, Essence de Narcisse, Essence de Kumbhanda, Essence de Nezha Taizi

ChocZandyne

Attaque lourde Choc sur 1 ennemi.

PM35Cible1 ennemiPuissance215Coups1Précision100%

Apprise par Konohana Sakuya Niv. 52, Obéron Compétences de départ, Glasya-Labolas Compétences de départ, Pazuzu Compétences de départ, Fuu-Ki Compétences de départ, Cavalier rouge Compétences de départ

Essences Essence d'Obéron, Essence de Pazuzu, Essence de Fuu-Ki, Essence du Cavalier rouge, Essence de Glasya-Labolas, Essence Konohana Sakuya

ChocZanbarion

Attaque sévère Choc sur 1 ennemi.

PM50Cible1 ennemiPuissance265Coups1Précision100%

Apprise par Lakshmi Niv. 72, Amanozako Niv. 77, Mot Niv. 66, Chérubin Niv. 72, Gurulu Niv. 70, Rangda Niv. 73, Lilith Compétences de départ

Essences Essence de Lakshmi, Essence d'Amanozako, Essence de Mot, Essence de Rangda, Essence de Chérubin, Essence de Gurulu, Essence de Lilith

ChocVent létal

Attaque lourde Choc sur 1 ennemi. Ignore la résistance à une affinité et transperce.

PM65Cible1 ennemiPuissance230Coups1Précision100%

Apprise par Nuwa Niv. 82, Nuwa Compétences de départ, Raphaël Niv. 86

Essences Essence de Nuwa, Essence de Nuwa, Essence de Raphaël

ChocFrappe drac. du vent

Attaque moyenne Choc basée sur la force sur 1 ennemi.

PM25Cible1 ennemiPuissance200Coups1Précision100%

Apprise par Scáthach Compétences de départ, Hanuman Compétences de départ, Kurama Tengu Compétences de départ, Senri Compétences de départ, Ganesh Compétences de départ

Essences Essence de Scáthach, Essence d'Hanuman, Essence de Kurama Tengu, Essence de Ganesh, Essence de Senri

ChocSouffle du vent

2~5 attaques faibles Choc sur des ennemis aléatoires.

PM25Cibleennemis aléatoiresPuissance100Coups2-5Précision100%

Apprise par Qing Long Compétences de départ, Nekomata Niv. 37, Mamie-turbo Compétences de départ, Mot Compétences de départ, Chérubin Compétences de départ, Yatagarasu Compétences de départ, Feng Huang Compétences de départ, Rangda Compétences de départ, Karasu Tengu Compétences de départ, Narcisse Niv. 40

Essences Essence de Qing Long, Essence de Nekomata, Essence de Mot, Essence de Yatagarasu, Essence de Feng Huang, Essence de Rangda, Essence de Narcisse, Essence de Mamie-turbo, Essence de Chérubin, Essence de Karasu Tengu

ChocRafale florale

2~5 attaques moyennes Choc sur des ennemis aléatoires.

PM60Cibleennemis aléatoiresPuissance150Coups2-5Précision100%

Apprise par Baal Niv. 94, Marie Compétences de départ, Nuwa Compétences de départ, Abdiel Compétences de départ, Mastema Compétences de départ

Essences Essence de Baal, Essence de Marie, Essence de Nuwa, Essence d'Abdiel, Essence de Mastema

ChocMazan

Attaque faible Choc sur tous les ennemis.

PM15Cibletous les ennemisPuissance95Coups1Précision100%

Apprise par Koppa Tengu Compétences de départ, Marchand de sable Niv. 11, Aeros Niv. 13, Halphas Niv. 12, Sudama Compétences de départ, Matador Compétences de départ

Essences Essence de Koppa Tengu, Essence Marchand de sable, Essence d'Aeros, Essence de Sudama, Essence de Matador, Essence d'Halphas

ChocMazanma

Attaque moyenne Choc sur tous les ennemis.

PM30Cibletous les ennemisPuissance120Coups1Précision100%

Apprise par Cúchulainn Compétences de départ, Kurama Tengu Niv. 42, Séadanda Niv. 37, Senri Niv. 44, Koumokuten Compétences de départ, Jatâyu Compétences de départ, Muu Shuwuu Compétences de départ, Karasu Tengu Niv. 37

Essences Essence de Cúchulainn, Essence de Kurama Tengu, Essence de Séadanda, Essence de Koumokuten, Essence de Jatâyu, Essence de Muu Shuwuu, Essence de Senri, Essence de Karasu Tengu

ChocMazandyne

Attaque lourde Choc sur tous les ennemis.

PM50Cibletous les ennemisPuissance155Coups1Précision100%

Apprise par Reine Mab Compétences de départ, Loki Niv. 59, Seth Compétences de départ, Azazel Compétences de départ, Garuda Compétences de départ, Gurulu Compétences de départ, Cléopâtre Niv. 62

Essences Essence de Reine Mab, Essence de Loki, Essence de Seth, Essence de Garuda, Essence de Cléopâtre, Essence d'Azazel, Essence de Gurulu

ChocMazanbarion

Attaque sévère Choc sur tous les ennemis.

PM75Cibletous les ennemisPuissance185Coups1Précision100%

Apprise par Déméter Compétences de départ, Chi You Compétences de départ, Raphaël Compétences de départ, Abdiel Compétences de départ, Héraut Compétences de départ, Lilith Niv. 76

Essences Essence de Déméter, Essence de Chi You, Essence de Raphaël, Essence d'Abdiel, Essence du Héraut, Essence de Lilith

ChocGae Bolga

(Unique) Attaque moyenne Choc basée sur la force avec Transpercement sur 1 ennemi. Assène toujours un coup critique.

PM60Cible1 ennemiPuissance150Coups1Précision100%Critique200

Apprise par Cúchulainn Compétences de départ

Essences Essence de Cúchulainn

ChocTempête déchaînée

(Unique) Attaque sévère Choc sur 1 ennemi.

PM40Cible1 ennemiPuissance300Coups1Précision100%

Apprise par Inanna Compétences de départ

Essences Essence d'Inanna

ChocZanma

Attaque moyenne Choc sur 1 ennemi.

PM20Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%

ChocOuragan lunaire

(Nahobino) Plusieurs attaques faibles Choc basées sur la force sur 1 ennemi. Le nombre de coups dépend de l'agilité de l'utilisateur et de la cible.

PM40Cible1 ennemiPuissance70Coups3Précision100%

Essences Ess. Tsukuyomi : médiane

ChocRafale chargée

(Unique) 1 attaque moyenne Choc basée sur la force sur un ennemi aléatoire. Assène toujours un coup critique.

PM25Cibleennemis aléatoiresPuissance90Coups1Précision100%Critique200

Apprise par Homme-phalène Compétences de départ

Essences Essence d'Homme-phalène

ChocPot d'enfer

(Unique) Attaque moyenne Choc sur tous les ennemis. Supprime les bonus de stats.

PM40Cibletous les ennemisPuissance120Coups1Précision100%

Apprise par Motard de l'Enfer Compétences de départ

Essences Essence Motard de l'Enfer

ChocAssaut illusoire

(Unique) Attaque lourde Choc sur tous les ennemis. Chance d'infliger Mirage.

PM50Cibletous les ennemisPuissance155Coups1Précision100%

Apprise par Glasya-Labolas Compétences de départ

Essences Essence de Glasya-Labolas

ChocSacrifice d'argile

(Unique) Attaque lourde Choc sur tous les ennemis. Réduit l'attaque/défense de 1 rang pendant 3 tours.

PM50Cibletous les ennemisPuissance140Coups1Précision100%

Apprise par Nuwa Compétences de départ

Essences Essence de Nuwa

ChocVent impur

Attaque lourde Choc sur tous les ennemis. Chance d'infliger Charme. Réduit toutes les stats de 2 rangs pendant 3 tours.

PM240Cibletous les ennemisPuissance150Coups1Précision100%

ChocTourbillon enragé

Attaque sévère Choc basée sur le niveau avec Transpercement sur tous les ennemis. Réduit l'attaque et la défense au minimum pendant 3 tours.

Cibletous les ennemisPuissance400Coups1Précision0%

ChocTempête

Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%

Lumière

LumièreHama

Attaque faible Lumière sur 1 ennemi. Chance de mort subite en cas de faiblesse.

PM15Cible1 ennemiPuissance140Coups1Précision100%

Apprise par Ame-no-Uzume Compétences de départ, Fortuna Niv. 16, Cironnup Compétences de départ, Licorne Compétences de départ, Archange Compétences de départ, Ange Compétences de départ, Shiki-Ouji Compétences de départ

Essences Essence d'Ame-no-Uzume, Essence de Fortuna, Essence de Cironnup, Essence d'Archange, Essence d'Ange, Essence de Shiki-Ouji, Essence de Licorne

LumièreHamaon

Attaque lourde Lumière sur 1 ennemi. Chance de mort subite en cas de faiblesse.

PM25Cible1 ennemiPuissance175Coups1Précision100%

Apprise par Khonsou Compétences de départ, Mithra Compétences de départ, Thoth Compétences de départ, Anahita Niv. 32, Anubis Niv. 42, Cai-Zhi Niv. 30, Melchisédech Compétences de départ, Domination Compétences de départ, Principauté Niv. 29, Yatagarasu Compétences de départ, Atropos Compétences de départ

Essences Essence de Khonsou, Essence de Mithra, Essence de Thoth, Essence d'Anahita, Essence d'Anubis, Essence de Melchisédech, Essence de Domination, Essence de Principauté, Essence de Yatagarasu, Essence d'Atropos, Essence Aogami modèle 5, Essence de Cai-Zhi

LumièreHamabarion

Attaque sévère Lumière sur 1 ennemi. Chance de mort subite en cas de faiblesse.

PM55Cible1 ennemiPuissance265Coups1Précision100%

Apprise par Déméter Compétences de départ, Lakshmi Compétences de départ, Mithras Compétences de départ, Samaël Compétences de départ, Dana Compétences de départ, Métatron Niv. 96, Sraosha Niv. 79, Raphaël Compétences de départ, Sandalphon Compétences de départ, Uriel Niv. 83, Camaël Niv. 72, Mastema Compétences de départ, Chérubin Niv. 73, Cléopâtre Compétences de départ

Essences Essence de Déméter, Essence de Lakshmi, Essence de Mithra, Essence de Dana, Essence de Métatron, Essence de Sraosha, Essence de Raphaël, Essence de Sandalphon, Essence d'Uriel, Essence de Camaël, Essence de Cléopâtre, Essence de Samaël, Essence de Mastema, Essence de Chérubin, Essence de Tao

LumièreFrappe drac. blanche

Attaque moyenne Lumière basée sur la force sur 1 ennemi. Chance de mort subite en cas de faiblesse.

PM30Cible1 ennemiPuissance200Coups1Précision100%

Apprise par Atavaka Compétences de départ, Horus Compétences de départ, Kresnik Compétences de départ, Okuninushi Niv. 57, Puissance Compétences de départ

Essences Essence d'Atavaka, Essence d'Horus, Essence d'Okuninushi, Essence de Puissance, Essence de Kresnik

LumièreMahama

Attaque faible Lumière sur tous les ennemis. Chance de mort subite en cas de faiblesse.

PM25Cibletous les ennemisPuissance105Coups1Précision100%

Apprise par Parvati Niv. 38, Kurama Tengu Niv. 40, Jack Frost Niv. 27, Anubis Compétences de départ, Makami Compétences de départ, Principauté Compétences de départ, Shiki-Ouji Niv. 31, Daisoujou Compétences de départ

Essences Essence de Parvati, Essence de Kurama Tengu, Essence de Jack Frost, Essence d'Anubis, Essence de Makami, Essence de Principauté, Essence de Shiki-Ouji, Essence de Daisoujou

LumièreMahamaon

Attaque lourde Lumière sur tous les ennemis. Chance de mort subite en cas de faiblesse.

PM40Cibletous les ennemisPuissance135Coups1Précision100%

Apprise par Khonsou Niv. 63, Atavaka Niv. 56, Horus Compétences de départ, Idunn Niv. 44, Ishtar Compétences de départ, Scáthach Compétences de départ, Obéron Niv. 50, Kushinada-Hime Niv. 50, Melchisédech Compétences de départ, Trône Compétences de départ, Cavalier blanc Compétences de départ

Essences Essence de Khonsou, Essence d'Atavaka, Essence d'Horus, Essence d'Idunn, Essence d'Ishtar, Essence de Scáthach, Essence d'Obéron, Essence de Kushinada-Hime, Essence de Melchisédech, Essence du Trône, Essence du Cavalier blanc, Essence de Tao

LumièreMahamabarion

Attaque sévère Lumière sur tous les ennemis. Chance de mort subite en cas de faiblesse.

PM80Cibletous les ennemisPuissance185Coups1Précision100%

Apprise par Khonsou-Rê Compétences de départ, Vishnou Compétences de départ, Marie Compétences de départ, Michel Compétences de départ, Gabriel Compétences de départ, Sraosha Compétences de départ, Mastema Niv. 85

Essences Essence de Khonsou-Rê, Essence de Vishnou, Essence de Marie, Essence de Michel, Essence de Gabriel, Essence de Sraosha, Essence de Mastema

LumièreArc divin

(Unique) Attaque faible Lumière sur 1 ennemi. Chance de mort subite.

PM60Cible1 ennemiPuissance100Coups1Précision100%

Apprise par Cavalier blanc Compétences de départ

Essences Essence du Cavalier blanc

LumièreHama

Attaque faible Lumière sur 1 ennemi. Chance de mort subite en cas de faiblesse.

PM15Cible1 ennemiPuissance140Coups1Précision100%

LumièreParasélène

(Nahobino) 4 attaques moyennes Lumière basées sur la force sur 1 ennemi. (Uniquement après avoir esquivé une attaque au tour précédent)

PM45Cible1 ennemiPuissance150Coups4Précision100%

Essences Ess. Tsukuyomi : ultimus

LumièreLumière du jugement

(Unique) 2~5 attaques moyennes Lumière sur des ennemis aléatoires. Ignore la résistance à une affinité et transperce.

PM60Cibleennemis aléatoiresPuissance150Coups2-5Précision100%

Apprise par Chérubin Compétences de départ

Essences Essence de Chérubin

LumièreAscension lumineuse

(Unique) Attaque sévère Lumière sur tous les ennemis. Chance de mort subite en cas de faiblesse.

PM60Cibletous les ennemisPuissance220Coups1Précision100%

Apprise par Abdiel Compétences de départ

Essences Essence d'Abdiel

LumièreMahamaon

Attaque lourde Lumière sur tous les ennemis. Chance de mort subite en cas de faiblesse.

PM40Cibletous les ennemisPuissance135Coups1Précision100%

LumièreColère divine

Attaque sévère Lumière basée sur le niveau avec Transpercement sur tous les ennemis. Réduit l'attaque et la défense au minimum pendant 3 tours.

Cibletous les ennemisPuissance480Coups1Précision0%

LumièreSentence vertueuse

Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%

Ombre

OmbreMudo

Attaque faible Ombre sur 1 ennemi. Chance de mort subite en cas de faiblesse.

PM15Cible1 ennemiPuissance140Coups1Précision100%

Apprise par Pellaidh Compétences de départ, Légion Compétences de départ, Onmoraki Niv. 6, Leanan Sidhe Compétences de départ, Shiki-Ouji Compétences de départ, Daemon Niv. 9

Essences Essence de Légion, Essence d'Onmoraki, Essence de Leanan Sidhe, Essence de Shiki-Ouji, Essence de Daemon, Essence de Pellaidh

OmbreMudoon

Attaque lourde Ombre sur 1 ennemi. Chance de mort subite en cas de faiblesse.

PM25Cible1 ennemiPuissance175Coups1Précision100%

Apprise par Belphégor Compétences de départ, Anubis Compétences de départ, Orobas Compétences de départ, Dormarth Compétences de départ, Tchernobog Compétences de départ, Hariti Niv. 38, Arahabaki Compétences de départ, Baphomet Compétences de départ, Lahmu Compétences de départ, Lamia Niv. 39, Loa Niv. 32, Kudlak Compétences de départ, Alice Compétences de départ

Essences Essence de Belphégor, Essence d'Anubis, Essence d'Orobas, Essence de Tchernobog, Essence d'Hariti, Essence d'Arahabaki, Essence de Baphomet, Essence de Lahmu, Essence de Lamia, Essence de Loa, Essence d'Alice, Essence de Dormarth, Essence de Kudlak

OmbreMudobarion

Attaque sévère Ombre sur 1 ennemi. Chance de mort subite en cas de faiblesse.

PM55Cible1 ennemiPuissance265Coups1Précision100%

Apprise par Vishnou Compétences de départ, Belzébuth Compétences de départ, Bélial Compétences de départ, Skadi Niv. 70, Tzitzimitl Compétences de départ, Abdiel Compétences de départ, Adramelech Compétences de départ, Nahamma Niv. 67

Essences Essence de Vishnou, Essence de Belzébuth, Essence de Bélial, Essence de Skadi, Essence d'Abdiel, Essence d'Adramelech, Essence de Tzitzimitl, Essence de Nahamma, Essence de Yoko

OmbreFrappe drac. noire

Attaque moyenne Ombre basée sur la force sur 1 ennemi. Chance de mort subite en cas de faiblesse.

PM30Cible1 ennemiPuissance200Coups1Précision100%

Apprise par Black Frost Compétences de départ, Moloch Niv. 52, Kali Compétences de départ, Flauros Compétences de départ, Macabre Compétences de départ

Essences Essence de Black Frost, Essence de Moloch, Essence de Kali, Essence de Flauros, Essence de Macabre

OmbreMamudo

Attaque faible Ombre sur tous les ennemis. Chance de mort subite en cas de faiblesse.

PM25Cibletous les ennemisPuissance105Coups1Précision100%

Apprise par Bugs Compétences de départ, Baphomet Niv. 34, Manananggal Niv. 26, Leanan Sidhe Niv. 19, Loa Niv. 31, Daisoujou Niv. 31

Essences Essence de Bugs, Essence de Baphomet, Essence de Manananggal, Essence de Leanan Sidhe, Essence de Loa, Essence de Daisoujou

OmbreMamudoon

Attaque lourde Ombre sur tous les ennemis. Chance de mort subite en cas de faiblesse.

PM40Cibletous les ennemisPuissance135Coups1Précision100%

Apprise par Mithra Compétences de départ, Atavaka Compétences de départ, Anansi Niv. 52, Kaiwan Compétences de départ, Belphégor Niv. 46, Mot Compétences de départ, Skadi Compétences de départ, Pazuzu Compétences de départ, Mishaguji Niv. 45, Naberius Compétences de départ, Decarabia Niv. 58, Kudlak Niv. 61, Cavalier noir Niv. 55, Alice Niv. 42, Nahamma Compétences de départ

Essences Essence de Mithra, Essence d'Atavaka, Essence de Kaiwan, Essence de Belphégor, Essence de Mot, Essence de Skadi, Essence de Pazuzu, Essence de Mishaguji, Essence de Naberius, Essence de Decarabia, Essence du Cavalier noir, Essence d'Alice, Essence d'Anansi, Essence de Kudlak, Essence de Nahamma

OmbreMamudobarion

Attaque sévère Ombre sur tous les ennemis. Chance de mort subite en cas de faiblesse.

PM80Cibletous les ennemisPuissance185Coups1Précision100%

Apprise par Vishnou Compétences de départ, Bélial Compétences de départ, Vasuki Compétences de départ, Samaël Niv. 89, Tzitzimitl Niv. 78

Essences Essence de Vishnou, Essence de Bélial, Essence de Vasuki, Essence de Samaël, Essence de Tzitzimitl

OmbreAprès quatre heures

(Unique) Attaque faible Ombre sur 1 ennemi. Chance de mort subite.

PM20Cible1 ennemiPuissance150Coups1Précision100%

Apprise par Anansi Compétences de départ

Essences Essence d'Anansi

OmbreRegard de l'enfer

(Unique) Attaque moyenne Ombre avec Transpercement sur 1 ennemi. Chance élevée de mort subite en cas de faiblesse.

PM55Cible1 ennemiPuissance200Coups1Précision100%

Apprise par Decarabia Compétences de départ

Essences Essence de Decarabia

OmbreNuit de Walpurgis

(Unique) Attaque sévère Ombre sur 1 ennemi. Chance de mort subite en cas de faiblesse.

PM40Cible1 ennemiPuissance330Coups1Précision100%

Apprise par Méphisto Compétences de départ

Essences Essence de Méphisto

OmbreContre-attaque divine

Cible1 ennemiPuissance100Coups1Précision100%

OmbreTerre profanée

(Nahobino) Attaque lourde Ombre sur 1 ennemi. Chance d'infliger Poison.

PM35Cible1 ennemiPuissance240Coups1Précision100%

Essences Essence Aogami modèle 8

OmbreMort instantanée

(Unique) 2~6 attaques moyennes Ombre sur des ennemis aléatoires. Chance de mort subite en cas de faiblesse.

PM35Cibleennemis aléatoiresPuissance135Coups2-6Précision100%

Apprise par Alice Compétences de départ

Essences Essence d'Alice

OmbreDestructeur déchu

(Unique) Attaque sévère Ombre sur tous les ennemis. Chance de mort subite en cas de faiblesse.

PM70Cibletous les ennemisPuissance250Coups1Précision100%

Apprise par Abdiel Compétences de départ

Essences Essence d'Abdiel

OmbreEssaim mortel

(Unique) Attaque sévère Ombre sur tous les ennemis. Chance de mort subite en cas de faiblesse.

PM120Cibletous les ennemisPuissance320Coups1Précision100%

Apprise par Belzébuth Compétences de départ

Essences Essence de Belzébuth

OmbreSouffle toxique

(Unique) Attaque moyenne Ombre sur tous les ennemis. Chance d'infliger Poison.

PM30Cibletous les ennemisPuissance120Coups1Précision100%

Apprise par Hydre Compétences de départ

Essences Essence d'Hydre

OmbreDéluge diabolique

Attaque sévère Ombre basée sur le niveau avec Transpercement sur tous les ennemis. Réduit l'attaque et la défense au minimum pendant 3 tours.

Cibletous les ennemisPuissance460Coups1Précision0%

OmbrePorte de la mort

Cible1 ennemiPuissance160Coups1Précision100%

Absolu

AbsoluSiphon vital

Attaque faible siphon des PV Absolu sur 1 ennemi.

PM10Cible1 ennemiPuissance120Coups1Précision100%

Apprise par Incube Niv. 23, Nyami Nyami Niv. 14, Vase noire Compétences de départ, Lamia Compétences de départ, Pisaca Compétences de départ, Preta Niv. 5

Essences Essence d'Incube, Essence de Vase noire, Essence de Lamia, Essence de Pisaca, Essence de Preta, Essence de Nyami Nyami

AbsoluSiphon spirituel

Attaque faible siphon des PM Absolu sur 1 ennemi.

PM5Cible1 ennemiPuissance100Coups1Précision100%

Apprise par Reine Mab Niv. 58, Succube Compétences de départ, Lilim Niv. 36, Armaiti Compétences de départ, Kumbhanda Compétences de départ, Kudlak Compétences de départ, Alice Compétences de départ

Essences Essence de Reine Mab, Essence de Succube, Essence de Lilim, Essence de Kumbhanda, Essence d'Alice, Essence Aogami modèle 4, Essence d'Armaiti, Essence de Kudlak

AbsoluSiphon d'énergie

Attaque faible siphon PV/PM Absolu sur 1 ennemi.

PM15Cible1 ennemiPuissance80Coups1Précision100%

Apprise par Amanozako Compétences de départ, Al-Lat Niv. 84, Sraosha Niv. 78, Naberius Niv. 69, Kinmamon Niv. 69, Lilith Compétences de départ

Essences Essence d'Amanozako, Essence de Lilith, Essence d'Al-Lat, Essence de Sraosha, Essence de Naberius, Essence Aogami modèle 9, Essence de Kinmamon, Essence de Lilith, Essence de Yoko

AbsoluFreikugel

Attaque sévère Absolu basée sur la force sur 1 ennemi. Chances élevées de coups critiques.

PM60Cible1 ennemiPuissance230Coups1Précision100%Critique20

Apprise par Dagda Niv. 81, Na-ho-hi-ho Niv. 69, Asura Niv. 87, Inanna Niv. 90, Masakado Niv. 95, Sandalphon Compétences de départ

Essences Essence d'Asura, Essence d'Inanna, Essence de Sandalphon, Essence de Mi-démon, Essence de Dagda, Essence de Na-ho-hi-ho, Essence de Masakado

AbsoluMegido

Attaque moyenne Absolu sur tous les ennemis.

PM40Cibletous les ennemisPuissance125Coups1Précision100%

Apprise par Horus Niv. 44, Thoth Compétences de départ, Orobas Compétences de départ

Essences Essence d'Horus, Essence de Thoth, Essence d'Orobas

AbsoluMegidola

Attaque lourde Absolu sur tous les ennemis.

PM70Cibletous les ennemisPuissance160Coups1Précision100%

Apprise par Mithra Compétences de départ, Arahabaki Compétences de départ, Armaiti Niv. 56, Chérubin Compétences de départ, Naberius Compétences de départ, Decarabia Niv. 56, Cavalier noir Compétences de départ, Kinmamon Compétences de départ

Essences Essence de Mithra, Essence de Lilith, Essence d'Arahabaki, Essence de Naberius, Essence de Decarabia, Essence du Cavalier noir, Essence d'Armaiti, Essence de Chérubin, Essence de Kinmamon, Essence de Tao

AbsoluMegidolaon

Attaque sévère Absolu sur tous les ennemis.

PM120Cibletous les ennemisPuissance190Coups1Précision100%

Apprise par Khonsou-Rê Niv. 79, Huang Long Compétences de départ, Samaël Niv. 90, Dana Compétences de départ, Al-Lat Compétences de départ, Métatron Compétences de départ, Michel Compétences de départ, Sandalphon Compétences de départ, Ongyo-Ki Compétences de départ, Héraut Compétences de départ

Essences Essence de Khonsou-Rê, Essence de Huang Long, Essence de Dana, Essence d'Al-Lat, Essence de Métatron, Essence de Michel, Essence de Sandalphon, Essence d'Ongyo-Ki, Essence du Héraut, Essence de Samaël

AbsoluSiphon de sang

(Unique) Attaque faible siphon des PV Absolu sur 1 ennemi. Réduit l'attaque de 1 rang pendant 3 tours.

PM15Cible1 ennemiPuissance120Coups1Précision100%

Apprise par Manananggal Compétences de départ

Essences Essence de Manananggal

AbsoluMéditation

(Unique) Attaque faible siphon PV/PM Absolu sur 1 ennemi.

PM5Cible1 ennemiPuissance120Coups1Précision100%

Apprise par Daisoujou Compétences de départ

Essences Essence de Daisoujou

AbsoluMorceau de vierge

(Unique) Attaque siphon PV/PM moyenne Absolu sur 1 ennemi. Effet augmenté lorsque la cible subit l'affliction Charme.

PM8Cible1 ennemiPuissance100Coups1Précision100%

Apprise par Muu Shuwuu Compétences de départ

Essences Essence de Muu Shuwuu

AbsoluSakanagi

(Nahobino) Attaque sévère Absolu basée sur la force sur 1 ennemi.

PM20Cible1 ennemiPuissance230Coups1Précision100%

Essences Essence Aogami modèle 3

AbsoluMurakumo

(Nahobino) Attaque sévère Absolu basée sur la force sur 1 ennemi. Effet augmenté avec un coup critique.

PM50Cible1 ennemiPuissance275Coups1Précision100%

Essences Essence Aogami modèle 0

AbsoluArche Megido

(Unique) Attaque moyenne à sévère Absolu sur 1 ennemi. Les dégâts augmentent en fonction du nombre d'ennemis.

PM60Cible1 ennemiPuissance10Coups1Précision100%

Apprise par Satan Compétences de départ

Essences Essence de Satan

AbsoluIkuyumi céleste

(Nahobino) Attaque moyenne à sévère Absolu sur 1 ennemi. Les dégâts augmentent en fonction du nombre de malus sur la cible.

PM65Cible1 ennemiPuissance150Coups1Précision100%

Essences Essence Aogami modèle D

AbsoluArche Megido

(Unique) Attaque moyenne à sévère Absolu sur 1 ennemi. Les dégâts augmentent en fonction du nombre d'ennemis.

PM36Cible1 ennemiPuissance10Coups1Précision100%

AbsoluDécret de la reine

(Unique) 12 attaques minimes Absolu sur des ennemis aléatoires.

PM60Cibleennemis aléatoiresPuissance25Coups12Précision100%

Apprise par Agrat Compétences de départ

Essences Essence d'Agrat

AbsoluLueur de folie

(Unique) 2~5 attaques faibles Absolu sur des ennemis aléatoires. Chance d'infliger Sceau.

PM90Cibleennemis aléatoiresPuissance165Coups2-5Précision100%

Apprise par Zeus Compétences de départ

Essences Essence de Zeus

AbsoluFeu du Sinaï

(Unique) 3~7 attaques moyennes Absolu sur des ennemis aléatoires.

PM80Cibleennemis aléatoiresPuissance110Coups3-7Précision100%

Apprise par Métatron Compétences de départ

Essences Essence de Métatron

AbsoluLimon de ruine

(Unique) Attaque moyenne Absolu sur tous les ennemis. Réduit la précision/esquive de 1 rang pendant 3 tours.

PM45Cibletous les ennemisPuissance140Coups1Précision100%

Apprise par Lahmu Compétences de départ

Essences Essence de Lahmu

AbsoluDivision de l'âme

(Unique) Attaque sévère Absolu sur tous les ennemis. Chance d'infliger Sceau. Précision faible.

PM50Cibletous les ennemisPuissance230Coups1Précision100%

Apprise par Cavalier noir Compétences de départ

Essences Essence du Cavalier noir

AbsoluChaos primordial

(Unique) Attaque lourde Absolu sur tous les ennemis. Supprime les bonus et réduit toutes les stats de 1 rang pendant 3 tours.

PM150Cibletous les ennemisPuissance210Coups1Précision100%

Essences Essence de Yoko

AbsoluLuxure mortelle

(Unique) Attaque lourde Absolu sur tous les ennemis. Chance d'infliger Charme.

PM90Cibletous les ennemisPuissance160Coups1Précision100%

Apprise par La Courtisane Compétences de départ

Essences Essence de la Courtisane

AbsoluCoupe de Babylone

(Unique) Attaque sévère Absolu sur des tous les ennemis. Chance d'infliger Confusion.

PM110Cibletous les ennemisPuissance180Coups1Précision100%

Apprise par La Courtisane Compétences de départ

Essences Essence de la Courtisane

AbsoluCourroux violent

(Unique) Attaque moyenne Absolu sur tous les ennemis. Chance d'infliger Sceau.

PM80Cibletous les ennemisPuissance150Coups1Précision100%

Apprise par Zaou-Gongen Compétences de départ

Essences Essence de Zaou-Gongen

AbsoluGrande lamentation

(Unique) Attaque sévère Absolu sur tous les ennemis. Effet augmenté si la cible subit une altération. Chance d'infliger Poison ou Mirage.

PM140Cibletous les ennemisPuissance180Coups1Précision100%

Apprise par Mastema Compétences de départ

Essences Essence de Mastema

AbsoluTandava

(Unique) Attaque sévère Absolu sur tous les ennemis. Réduit la défense au minimum pendant 3 tours.

PM160Cibletous les ennemisPuissance230Coups1Précision100%

Apprise par Shiva Compétences de départ

Essences Essence de Shiva

AbsoluExécution récalcitrante

(Unique) Attaque sévère Absolu basée sur la force sur tous les ennemis. Effet augmenté avec un coup critique.

PM150Cibletous les ennemisPuissance230Coups1Précision100%

Apprise par Masakado Compétences de départ

Essences Essence de Masakado

AbsoluOrigine du Mal

(Unique) Attaque sévère Absolu sur tous les ennemis. Supprime les effets Charge et barrière de la cible.

PM200Cibletous les ennemisPuissance200Coups1Précision100%

Apprise par Lucifer Compétences de départ

Essences Essence de Lucifer

AbsoluFlèche divine

(Nahobino) Attaque lourde Absolu sur tous les ennemis.

PM35Cibletous les ennemisPuissance170Coups1Précision100%

Essences Essence Aogami modèle 6

AbsoluExécution récalcitrante

(Unique) Attaque sévère Absolu basée sur la force sur tous les ennemis. Effet augmenté avec un coup critique.

PM150Cibletous les ennemisPuissance92Coups1Précision100%

AbsoluBig Bang

Attaque sévère Absolu basée sur le niveau sur tous les ennemis.

Cibletous les ennemisPuissance400Coups1Précision100%

AbsoluFreikugel EX

Attaque sévère Absolu basée sur le niveau sur 1 ennemi.

Cible1 ennemiPuissance650Coups1Précision100%

AbsoluSiphon d'âme

Attaque lourde siphon PV/PM Absolu basée sur le niveau sur 1 ennemi.

Cible1 ennemiPuissance200Coups1Précision100%

AbsoluMarée chaotique

3~6 attaques lourdes Absolu basées sur le niveau sur ennemis aléatoires. Supprime 1 icône d'action du prochain tour de l'ennemi.

Cibleennemis aléatoiresPuissance200Coups3-6Précision0%

AbsoluTorrent chaotique

Attaque sévère Absolu basée sur le niveau sur 1 ennemi avec une chance de mort subite. Supprime 1 icône d'action du prochain tour de l'ennemi.

Cible1 ennemiPuissance500Coups1Précision0%

AbsoluFontaine chaotique

Attaque sévère Absolu basée sur le niveau sur tous les ennemis et supprime les bonus. Supprime 1 icône d'action du prochain tour de l'ennemi.

Cibletous les ennemisPuissance300Coups1Précision0%

AbsoluEntropie Qadištu

2 attaques lourdes Absolu basées sur le niveau sur tous les ennemis. Chances élevées d'infliger Charme. Forte récupération de PV pour les alliés.

Cibletous les ennemisPuissance250Coups2Précision0%

AbsoluVoie de Mésektet

Contre toutes les attaques avec une attaque faible Absolu pendant 1 tour. Contre-attaque inflige également Suaire.

PM45Cible1 ennemiPuissance50Coups1Précision100%

AbsoluBombe vinyle

Cible1 ennemi

AbsoluAdversaire

Cible1 ennemiPuissance230Coups1Précision100%

Altération

AltérationDormina

Chance d'infliger Sommeil sur 1 ennemi.

PM10Cible1 ennemi

Apprise par Bugs Compétences de départ, Halphas Compétences de départ, Sirène Niv. 13, Kodama Niv. 7

Essences Essence de Bugs, Essence de Sirène, Essence de Kodama, Essence d'Halphas

AltérationPoisma

Chance d'infliger Poison sur 1 ennemi.

PM10Cible1 ennemi

Apprise par Zhu Tun She Compétences de départ, Aquans Compétences de départ, Slime Niv. 3, Andras Compétences de départ

Essences Essence d'Aquans, Essence de Slime, Essence d'Andras, Essence de Zhu Tun She

AltérationDustoma

Chance d'infliger Mirage sur 1 ennemi.

PM10Cible1 ennemi

Apprise par Kelpie Niv. 31, Mokoi Compétences de départ, Erthys Compétences de départ, Slime Niv. 2, Gremlin Compétences de départ

Essences Essence de Kelpie, Essence de Mokoi, Essence d'Erthys, Essence de Slime, Essence de Gremlin

AltérationPulinpa

Chance d'infliger Confusion sur 1 ennemi.

PM10Cible1 ennemi

Apprise par Mokoi Compétences de départ, Nekomata Niv. 35, Homme-phalène Compétences de départ, Pellaidh Niv. 9, Flaemis Compétences de départ, Onmoraki Niv. 5

Essences Essence de Mokoi, Essence de Nekomata, Essence d'Homme-phalène, Essence de Flaemis, Essence d'Onmoraki, Essence de Pellaidh

AltérationMarin Karin

Chance d'infliger Charme sur 1 ennemi.

PM10Cible1 ennemi

Apprise par Idunn Compétences de départ, Lilim Compétences de départ, Incube Compétences de départ, Halphas Compétences de départ, Sirène Niv. 14, Leanan Sidhe Compétences de départ

Essences Essence d'Idunn, Essence de Lilim, Essence d'Incube, Essence de Sirène, Essence de Leanan Sidhe, Essence d'Halphas

AltérationMakajama

Chance d'infliger Sceau sur 1 ennemi.

PM10Cible1 ennemi

Apprise par Aeros Compétences de départ, Légion Niv. 21, Halphas Niv. 14, Lamia Compétences de départ, Shiki-Ouji Niv. 30, Sudama Niv. 19

Essences Essence d'Aeros, Essence de Légion, Essence de Lamia, Essence de Shiki-Ouji, Essence de Sudama, Essence Aogami modèle 2, Essence d'Halphas

AltérationJet toxique

Chance d'infliger Poison sur 1 ennemi et réduit la défense de 1 rang pendant 3 tours.

PM15Cible1 ennemi

Apprise par Mara Compétences de départ, Vouivre Niv. 23, Vasuki Compétences de départ, Vase noire Compétences de départ, Girimekhala Niv. 67, Manananggal Niv. 27

Essences Essence de Mara, Essence de Vasuki, Essence de Vase noire, Essence de Girimekhala, Essence de Manananggal, Essence de Vouivre

AltérationBerceuse

Chance d'infliger Sommeil sur tous les ennemis.

PM25Cibletous les ennemis

Apprise par Sarasvati Compétences de départ, Artémis Niv. 39, Titania Niv. 59, Hariti Compétences de départ, Clotho Compétences de départ, Alice Compétences de départ

Essences Essence de Sarasvati, Essence d'Artémis, Essence de Titania, Essence d'Hariti, Essence de Clotho, Essence d'Alice

AltérationNuage toxique

Chance d'infliger Poison sur tous les ennemis.

PM25Cibletous les ennemis

Apprise par Basilic Compétences de départ, Fáfnir Compétences de départ, Vase noire Niv. 34, Gazeur fou Compétences de départ, Cavalier pâle Compétences de départ

Essences Essence de Basilic, Essence de Fáfnir, Essence de Vase noire, Essence du Cavalier pâle, Essence de Gazeur fou

AltérationFogna

Chance d'infliger Mirage sur tous les ennemis.

PM25Cibletous les ennemis

Apprise par Reine Mab Compétences de départ, Abaddon Compétences de départ, Basilic Niv. 32, Jikokuten Niv. 52, Forneus Niv. 32

Essences Essence de Reine Mab, Essence d'Abaddon, Essence de Basilic, Essence de Jikokuten, Essence de Forneus, Ess. Tsukuyomi : base

AltérationTentarafoo

Chance d'infliger Confusion sur tous les ennemis.

PM25Cibletous les ennemis

Apprise par Baal Compétences de départ, Sarasvati Niv. 50, Seth Compétences de départ, Pazuzu Compétences de départ, Lahmu Niv. 49, Narcisse Compétences de départ, Cavalier pâle Compétences de départ

Essences Essence de Baal, Essence de Sarasvati, Essence de Seth, Essence de Pazuzu, Essence de Lahmu, Essence de Narcisse, Essence du Cavalier pâle

AltérationDanse lascive

Chance d'infliger Charme sur tous les ennemis.

PM25Cibletous les ennemis

Apprise par Lakshmi Compétences de départ, Succube Niv. 39, Senri Compétences de départ, Dionysos Compétences de départ, Cybèle Niv. 58, Narcisse Compétences de départ

Essences Essence de Lakshmi, Essence de Succube, Essence de Dionysos, Essence de Cybèle, Essence de Narcisse, Essence de Senri

AltérationMakajamaon

Chance d'infliger Sceau sur tous les ennemis.

PM25Cibletous les ennemis

Apprise par Scáthach Compétences de départ, Anansi Compétences de départ, Kaiwan Compétences de départ, Méphisto Niv. 81, Arioch Compétences de départ, Skadi Compétences de départ, Tzitzimitl Compétences de départ, Raphaël Compétences de départ, Lachésis Compétences de départ, La Courtisane Niv. 66

Essences Essence de Scáthach, Essence de Kaiwan, Essence de Méphisto, Essence d'Arioch, Essence de Skadi, Essence de Raphaël, Essence de Lachésis, Essence de la Courtisane, Essence d'Anansi, Essence de Tzitzimitl

AltérationVortex de sommeil

Chance d'infliger Sommeil et Mirage sur tous les ennemis.

PM35Cibletous les ennemis

Apprise par Vasuki Compétences de départ, Dana Compétences de départ, Gurulu Compétences de départ, Atropos Compétences de départ, Ongyo-Ki Compétences de départ, Kudlak Compétences de départ, Nahamma Compétences de départ

Essences Essence de Lilith, Essence de Vasuki, Essence de Dana, Essence d'Atropos, Essence d'Ongyo-Ki, Essence Aogami modèle 8, Essence de Gurulu, Essence de Kudlak, Essence de Nahamma

AltérationMélodie maudite

(Unique) Chance de mort subite sur 1 ennemi.

PM100Cible1 ennemi

Apprise par Héraut Compétences de départ

Essences Essence du Héraut

AltérationTendons enchevêtrés

(Unique) Chance d'infliger Sceau sur tous les ennemis. Réduit l'attaque de 1 rang pendant 3 tours.

PM25Cibletous les ennemis

Apprise par Pellaidh Niv. 10

Essences Essence de Pellaidh

AltérationPrêche

(Unique) Chance d'infliger Confusion/Charme/Sommeil sur tous les ennemis.

PM35Cibletous les ennemis

Apprise par Daisoujou Compétences de départ

Essences Essence de Daisoujou

AltérationExtase

(Unique) Chance élevée d'infliger Charme sur tous les ennemis. Supprime les bonus de stats.

PM30Cibletous les ennemis

Apprise par Nahamma Compétences de départ

Essences Essence de Nahamma

AltérationCabrioles

(Unique) Chance d'infliger Charme sur tous les ennemis. Réduit l'attaque/défense de 2 rangs pendant 3 tours.

PM180Cibletous les ennemis

Apprise par Cléopâtre Compétences de départ

Essences Essence de Cléopâtre

AltérationAir stagnant

(Unique) Chance d'infliger Mirage sur tous les ennemis et réduit la défense/précision/esquive de 1 rang pendant 3 tours.

PM50Cibletous les ennemis

Apprise par Méphisto Compétences de départ

Essences Essence de Méphisto

AltérationDanse de Mara

(Unique) Chance d'infliger Charme sur tous les ennemis. Chances élevées de mort subite lorsque la cible subit les effets de Charme.

PM35Cibletous les ennemis

Apprise par Mara Compétences de départ

Essences Essence de Mara

AltérationPoison déicide

(Unique) Chance élevée d'infliger Poison sur tous les ennemis. Réduit la précision/esquive de 2 rangs pendant 3 tours.

PM50Cibletous les ennemis

Apprise par Samaël Compétences de départ

Essences Essence de Samaël

AltérationVolonté du Chaos

(Nahobino) Chance de mort subite pour tous les ennemis. Icônes d'action de l'ennemi réduites à moitié au prochain tour.

PM150Cibletous les ennemis

Essences Essence de Mi-démon

AltérationNuage toxique

Chance d'infliger Poison sur tous les ennemis.

PM25Cibletous les ennemis

AltérationPoison maudit

Chances élevées d'infliger une altération à tous les ennemis et réduit toutes les stats de 1 rang pendant 3 tours.

Cibletous les ennemis

AltérationVolonté du Chaos

(Unique) Chance de mort subite pour tous les ennemis. Icônes d'action de l'ennemi réduites à moitié au prochain tour.

PM150Cibletous les ennemis

Soutien

SoutienTarukaja

Augmente l'attaque pour 1 allié de 1 rang pendant 3 tours.

PM8Cible1 allié

Apprise par Ame-no-Uzume Niv. 23, Ippon-Datara Niv. 19, Daemon Niv. 10, Tsuchigumo Niv. 14, Koropokkuru Compétences de départ

Essences Essence d'Ame-no-Uzume, Essence d'Ippon-Datara, Essence de Daemon, Essence de Tsuchigumo, Essence de Koropokkuru

SoutienSukukaja

Augmente la précision/esquive pour 1 allié de 1 rang pendant 3 tours.

PM8Cible1 allié

Apprise par Koppa Tengu Niv. 25, Agathion Niv. 12, Licorne Niv. 13, Andras Compétences de départ, Obariyon Compétences de départ

Essences Essence de Koppa Tengu, Essence d'Agathion, Essence d'Andras, Essence d'Obariyon, Essence de Licorne

SoutienRakukaja

Augmente la défense pour 1 allié de 1 rang pendant 3 tours.

PM8Cible1 allié

Apprise par Pixie Niv. 4, Xuanwu Compétences de départ, Pellaidh Niv. 11, Sirène Niv. 15

Essences Essence de Pixie, Essence de Xuanwu, Essence de Sirène, Essence de Pellaidh

SoutienTarunda

Réduit l'attaque pour 1 ennemi de 1 rang pendant 3 tours.

PM8Cible1 ennemi

Apprise par Apsara Niv. 18, Kikuri-Hime Compétences de départ, Archange Niv. 19, Koropokkuru Niv. 28

Essences Essence d'Apsara, Essence de Kikuri-Hime, Essence d'Archange, Essence de Koropokkuru, Essence Aogami modèle A

SoutienSukunda

Réduit la précision/esquive pour 1 ennemi de 1 rang pendant 3 tours.

PM8Cible1 ennemi

Apprise par Pixie supérieure Compétences de départ, Makami Niv. 22, Shiisaa Niv. 21, Bugs Niv. 26, Neko Shogun Niv. 6, Obariyon Compétences de départ

Essences Essence Pixie supérieure, Essence de Makami, Essence de Shiisaa, Essence de Bugs, Essence de Neko Shogun, Essence d'Obariyon

SoutienRakunda

Réduit la défense pour 1 ennemi de 1 rang pendant 3 tours.

PM8Cible1 ennemi

Apprise par Anahita Compétences de départ, Fortuna Niv. 17, Zhu Tun She Niv. 12, Inugami Niv. 27, Neko Shogun Compétences de départ, Kaya-no-Hime Niv. 24

Essences Essence d'Anahita, Essence de Fortuna, Essence d'Inugami, Essence de Neko Shogun, Essence de Kaya-no-Hime, Essence Aogami modèle 1, Essence de Zhu Tun She

SoutienTetrakarn

Renvoie une attaque physique une fois pour 1 allié pendant 1 tour.

PM50Cible1 allié

Apprise par Hanuman Niv. 49, Barong Compétences de départ, Inanna Niv. 89, Al-Lat Niv. 83, Arahabaki Compétences de départ, Armaiti Compétences de départ, Decarabia Compétences de départ, Muu Shuwuu Compétences de départ, Onyankopon Niv. 51

Essences Essence d'Hanuman, Essence de Barong, Essence d'Inanna, Essence d'Al-Lat, Essence d'Arahabaki, Essence de Decarabia, Essence de Muu Shuwuu, Essence d'Armaiti, Essence d'Onyankopon

SoutienMakarakarn

Renvoie une attaque magique une fois pour 1 allié pendant 1 tour.

PM50Cible1 allié

Apprise par Baal Compétences de départ, Kaiwan Niv. 46, Belphégor Niv. 47, Anubis Compétences de départ, Al-Lat Niv. 82, Sraosha Compétences de départ, Domination Niv. 53, Clotho Compétences de départ

Essences Essence de Baal, Essence de Kaiwan, Essence de Belphégor, Essence d'Anubis, Essence d'Al-Lat, Essence de Sraosha, Essence de Domination, Essence de Clotho

SoutienDonum Gladi

Augmente considérablement les dégâts de la prochaine attaque basée sur la force pour 1 allié.

PM40Cible1 allié

Apprise par Sarasvati Compétences de départ, Anubis Niv. 43, Al-Lat Compétences de départ, Mishaguji Niv. 44, Sui-Ki Niv. 57, Onyankopon Niv. 52

Essences Essence de Sarasvati, Essence d'Anubis, Essence d'Al-Lat, Essence de Mishaguji, Essence de Sui-Ki, Essence d'Onyankopon

SoutienDonum Magici

Augmente considérablement les dégâts de la prochaine attaque basée sur la magie pour 1 allié.

PM40Cible1 allié

Apprise par Silky Compétences de départ, Succube Niv. 40, Dionysos Niv. 45, Al-Lat Compétences de départ, Lachésis Compétences de départ, Onyankopon Compétences de départ

Essences Essence de Silky, Essence de Succube, Essence de Dionysos, Essence d'Al-Lat, Essence de Lachésis, Essence d'Onyankopon

SoutienCharge

Augmente considérablement les dégâts de l'attaque basée sur la force suivante pour soi-même.

PM10Ciblesoi-même

Apprise par Cúchulainn Niv. 53, Mara Compétences de départ, Naga Niv. 30, Bicorne Niv. 15, Zouchouten Compétences de départ, Sukuna-Hikona Niv. 40, Take-Minakata Niv. 20, Ose Niv. 45, Rakshasa Niv. 22

Essences Essence de Cúchulainn, Essence de Mara, Essence de Naga, Essence de Bicorne, Essence de Zouchouten, Essence de Sukuna-Hikona, Essence de Take-Minakata, Essence d'Ose, Essence de Rakshasa

SoutienConcentration

Augmente considérablement les dégâts de la prochaine attaque basée sur la magie pour soi-même.

PM10Ciblesoi-même

Apprise par Ifrit Niv. 53, Pixie supérieure Niv. 21, Jack-o'-Lantern Niv. 21, Belphégor Niv. 45, King Frost Niv. 36, Aitvaras Niv. 19, Oiseau-tonnerre Niv. 40, Manananggal Niv. 28, La Courtisane Compétences de départ

Essences Essence Pixie supérieure, Essence Jack-o’-Lantern, Essence de Belphégor, Essence de King Frost, Essence d'Aitvaras, Essence d'Oiseau-tonnerre, Essence de Manananggal, Essence de la Courtisane, Essence Aogami modèle 9, Essence d'Ifrit

SoutienAura critique

La prochaine attaque basée sur la force de soi-même aura une précision de 100 % et infligera des dégâts critiques.

PM25Ciblesoi-même

Apprise par Odin Niv. 78, Na-ho-hi-ho Compétences de départ, Xuanwu Niv. 26, Loup-garou Niv. 55, Mamie-turbo Niv. 28, Asura Compétences de départ, Flauros Niv. 52, Jatâyu Niv. 34, Hécatonchires Compétences de départ, Gogmagog Compétences de départ, Matador Niv. 26

Essences Essence d'Odin, Essence de Xuanwu, Essence de Loup-garou, Essence d'Asura, Essence de Flauros, Essence de Jatâyu, Essence d'Hécatonchires, Essence de Matador, Essence de Na-ho-hi-ho, Essence de Mamie-turbo, Essence de Gogmagog

SoutienCourage de l'empaleur

Augmente les dégâts de la prochaine attaque pour soi-même et ajoute l'effet Transpercement.

PM50Ciblesoi-même

Apprise par Zeus Compétences de départ, Méphisto Niv. 82, Fenrir Niv. 67, Inanna Niv. 88, Futsunushi Compétences de départ, Siegfried Niv. 66, Tzitzimitl Niv. 76, Melchisédech Niv. 63, Ongyo-Ki Niv. 76, Fuu-Ki Niv. 65

Essences Essence de Zeus, Essence de Méphisto, Essence d'Inanna, Essence de Futsunushi, Essence de Siegfried, Essence de Melchisédech, Essence d'Ongyo-Ki, Essence de Fuu-Ki, Essence de Fenrir, Essence de Tzitzimitl, Ess. Tsukuyomi : médiane

SoutienCoupe d'Hygie

Augmente considérablement l'effet de la prochaine compétence de soin de soi-même et lui permet de soigner plus que la quantité max. de PV.

PM20Ciblesoi-même

Apprise par Ishtar Niv. 63, Parvati Compétences de départ, Konohana Sakuya Compétences de départ, Clotho Niv. 54, Kinmamon Compétences de départ, Amabie Compétences de départ

Essences Essence d'Ishtar, Essence de Parvati, Essence de Clotho, Essence de Kinmamon, Essence d'Amabie, Essence Konohana Sakuya

SoutienProvocation

Attire l'hostilité des ennemis pendant 3 tours.

PM10Ciblesoi-même

Apprise par Nozuchi Niv. 16, Basilic Niv. 34, Puissance Niv. 40, Ippon-Datara Niv. 18, Oni Niv. 24, Lièvre d'Inaba Compétences de départ

Essences Essence de Basilic, Essence de Puissance, Essence d'Ippon-Datara, Essence d'Oni, Essence de Nozuchi, Essence du Lièvre d'Inaba

SoutienGrognement bestial

Attire l'hostilité des ennemis, mais augmente la défense de l'utilisateur de 1 rang pendant 3 tours.

PM30Ciblesoi-même

Apprise par Huang Long Niv. 79, Baihu Niv. 50, Chimère Compétences de départ, Orthros Niv. 45, Ganesh Niv. 58, Hécatonchires Niv. 56

Essences Essence de Huang Long, Essence de Baihu, Essence de Chimère, Essence d'Orthros, Essence de Ganesh, Essence d'Hécatonchires, Ess. Tsukuyomi : ultimus

SoutienMatarukaja

Augmente l'attaque pour tous les alliés de 1 rang pendant 3 tours.

PM30Cibletous les alliés

Apprise par Artémis Compétences de départ, Ifrit Compétences de départ, Obéron Niv. 48, King Frost Niv. 35, Futsunushi Compétences de départ, Bishamonten Compétences de départ, Oyamatsumi Compétences de départ, Sukuna-Hikona Compétences de départ, Lachésis Compétences de départ, Cavalier rouge Niv. 48

Essences Essence d'Artémis, Essence d'Obéron, Essence de King Frost, Essence de Futsunushi, Essence de Bishamonten, Essence d'Oyamatsumi, Essence de Sukuna-Hikona, Essence de Lachésis, Essence du Cavalier rouge, Essence Aogami modèle 7, Essence d'Ifrit

SoutienMasukukaja

Augmente la précision/esquive pour tous les alliés de 1 rang pendant 3 tours.

PM30Cibletous les alliés

Apprise par Horus Niv. 43, Kaiwan Niv. 47, Eligor Niv. 40, Garuda Compétences de départ, Jatâyu Compétences de départ, Anzù Niv. 50, Lachésis Compétences de départ, Cavalier noir Niv. 53, Lièvre d'Inaba Compétences de départ

Essences Essence d'Horus, Essence de Kaiwan, Essence d'Eligor, Essence de Garuda, Essence de Jatâyu, Essence d'Anzù, Essence de Lachésis, Essence du Cavalier noir, Essence du Lièvre d'Inaba

SoutienMarakukaja

Augmente la défense pour tous les alliés de 1 rang pendant 3 tours.

PM30Cibletous les alliés

Apprise par Silky Niv. 42, Belphégor Compétences de départ, Isis Niv. 49, Zouchouten Niv. 38, Oyamatsumi Niv. 41, Puissance Niv. 42, Sui-Ki Compétences de départ, Cavalier pâle Niv. 59

Essences Essence de Silky, Essence de Belphégor, Essence d'Isis, Essence de Zouchouten, Essence d'Oyamatsumi, Essence de Puissance, Essence de Sui-Ki, Essence du Cavalier pâle

SoutienMatarunda

Réduit l'attaque pour tous les ennemis de 1 rang pendant 3 tours.

PM30Cibletous les ennemis

Apprise par Thoth Niv. 35, Anahita Niv. 31, Parvati Compétences de départ, Black Frost Compétences de départ, Qing Long Compétences de départ, Mishaguji Compétences de départ, Zhuque Compétences de départ, Hua Po Niv. 32

Essences Essence de Thoth, Essence d'Anahita, Essence de Parvati, Essence de Black Frost, Essence de Qing Long, Essence de Mishaguji, Essence de Zhuque, Essence d'Hua Po, Essence de Tao

SoutienMasukunda

Réduit la précision/esquive pour tous les ennemis de 1 rang pendant 3 tours.

PM30Cibletous les ennemis

Apprise par Hanuman Niv. 47, Kelpie Niv. 32, Succube Compétences de départ, Moloch Compétences de départ, Oiseau-tonnerre Niv. 39, Fuu-Ki Niv. 64, Karasu Tengu Compétences de départ, Poltergeist Compétences de départ

Essences Essence d'Hanuman, Essence de Kelpie, Essence de Succube, Essence de Moloch, Essence d'Oiseau-tonnerre, Essence de Fuu-Ki, Essence de Poltergeist, Essence de Karasu Tengu

SoutienMarakunda

Réduit la défense pour tous les ennemis de 1 rang pendant 3 tours.

PM30Cibletous les ennemis

Apprise par Sarasvati Niv. 48, Titania Niv. 58, Vritra Compétences de départ, Orobas Niv. 52, Jikokuten Niv. 54, Koumokuten Compétences de départ, Girimekhala Compétences de départ, Forneus Compétences de départ, Muu Shuwuu Niv. 39

Essences Essence de Sarasvati, Essence de Titania, Essence d'Orobas, Essence de Jikokuten, Essence de Koumokuten, Essence de Girimekhala, Essence de Forneus, Essence de Muu Shuwuu, Essence de Vritra

SoutienBonbon brillant

Augmente toutes les stats pour tous les alliés de 1 rang pendant 3 tours.

PM150Cibletous les alliés

Apprise par Dagda Compétences de départ, Déméter Niv. 77, Lakshmi Niv. 71, Norne Compétences de départ, Marie Niv. 86, Méphisto Niv. 80, Huang Long Compétences de départ, Dana Niv. 96, Cléopâtre Niv. 63, Lilith Niv. 73

Essences Essence de Déméter, Essence de Lakshmi, Essence de Norne, Essence de Marie, Essence de Méphisto, Essence de Huang Long, Essence de Dana, Essence de Cléopâtre, Essence Aogami modèle D, Essence de Dagda, Essence de Lilith

SoutienAffaiblissement

Réduit toutes les stats pour tous les ennemis de 1 rang pendant 3 tours.

PM150Cibletous les ennemis

Apprise par Khonsou Niv. 65, Mithra Niv. 68, Aamon Niv. 89, Belzébuth Compétences de départ, Arahabaki Niv. 64, Mada Compétences de départ, Nahamma Niv. 66

Essences Essence de Khonsou, Essence de Mithra, Essence d'Aamon, Essence de Belzébuth, Essence d'Arahabaki, Essence de Mada, Essence Aogami modèle D, Essence de Nahamma

SoutienDekaja

Supprime les bonus de stats sur tous les ennemis.

PM40Cibletous les ennemis

Apprise par Mithras Compétences de départ, Yurlungur Compétences de départ, Kushinada-Hime Compétences de départ, Pazuzu Niv. 54, Métatron Compétences de départ, Héraut Compétences de départ, Cavalier blanc Niv. 46

Essences Essence de Mithra, Essence de Yurlungur, Essence de Kushinada-Hime, Essence de Pazuzu, Essence de Métatron, Essence du Héraut, Essence du Cavalier blanc, Essence Aogami modèle D

SoutienDekunda

Supprime les malus de stats sur tous les alliés.

PM40Cibletous les alliés

Apprise par Ishtar Niv. 64, Mithras Niv. 83, Mada Niv. 77, Métatron Compétences de départ, Domination Niv. 52, Zhuque Niv. 46, La Courtisane Compétences de départ, Cavalier rouge Niv. 50

Essences Essence d'Ishtar, Essence de Mithra, Essence de Mada, Essence de Métatron, Essence de Domination, Essence de Zhuque, Essence de la Courtisane, Essence du Cavalier rouge

SoutienBlocage de feu

Annule une seule attaque de feu contre tous les alliés pendant 1 tour.

PM40Cibletous les alliés

Apprise par Anansi Niv. 50, Dís Niv. 32, Quetzalcoatl Niv. 35, Attis Niv. 28, Bishamonten Niv. 59, Trône Niv. 65, Zhuque Niv. 45

Essences Essence de Quetzalcoatl, Essence d'Attis, Essence de Bishamonten, Essence du Trône, Essence de Zhuque, Essence d'Anansi, Essence de Dís

SoutienBlocage de glace

Annule une seule attaque de glace contre tous les alliés pendant 1 tour.

PM40Cibletous les alliés

Apprise par Dís Compétences de départ, Jack Frost Niv. 26, Yurlungur Niv. 52, Jikokuten Compétences de départ, Forneus Niv. 33, Koropokkuru Niv. 29

Essences Essence de Jack Frost, Essence de Yurlungur, Essence de Jikokuten, Essence de Forneus, Essence de Koropokkuru, Essence de Dís

SoutienBlocage de foudre

Annule une seule attaque de foudre contre tous les alliés pendant 1 tour.

PM40Cibletous les alliés

Apprise par Dís Compétences de départ, Barong Niv. 62, Homme-phalène Niv. 32, Isis Compétences de départ, Zouchouten Compétences de départ, Poltergeist Niv. 27

Essences Essence de Barong, Essence d'Homme-phalène, Essence d'Isis, Essence de Zouchouten, Essence de Poltergeist, Essence de Dís

SoutienBlocage de choc

Annule une seule attaque de choc contre tous les alliés pendant 1 tour.

PM40Cibletous les alliés

Apprise par Koppa Tengu Niv. 27, Dís Niv. 33, Obéron Niv. 49, Koumokuten Niv. 45, Garuda Niv. 65, Jatâyu Niv. 33

Essences Essence de Koppa Tengu, Essence d'Obéron, Essence de Koumokuten, Essence de Garuda, Essence de Jatâyu, Essence de Dís

SoutienBlocage de lumière

Annule une seule attaque de lumière contre tous les alliés pendant 1 tour.

PM40Cibletous les alliés

Apprise par Anubis Niv. 44, Cironnup Niv. 29, Melchisédech Niv. 61, Puissance Compétences de départ, Principauté Niv. 30

Essences Essence d'Anubis, Essence de Cironnup, Essence de Melchisédech, Essence de Puissance, Essence de Principauté

SoutienBlocage d'ombre

Annule une seule attaque d'ombre contre tous les alliés pendant 1 tour.

PM40Cibletous les alliés

Apprise par Black Frost Niv. 47, Pazuzu Niv. 53, Baphomet Niv. 36, Loa Niv. 33, Kumbhanda Niv. 43

Essences Essence de Black Frost, Essence de Pazuzu, Essence de Baphomet, Essence de Loa, Essence de Kumbhanda

SoutienBlocage physique

Annule une seule attaque physique contre tous les alliés pendant 1 tour.

PM70Cibletous les alliés

Apprise par Norne Niv. 70, Huang Long Niv. 81, Hayataro Compétences de départ, Gazeur fou Niv. 51, Kushinada-Hime Niv. 52, Okuninushi Niv. 58, Sandalphon Niv. 90, Yatagarasu Niv. 56, Cavalier blanc Niv. 45

Essences Essence de Norne, Essence de Huang Long, Essence d'Hayataro, Essence de Kushinada-Hime, Essence d'Okuninushi, Essence de Sandalphon, Essence de Yatagarasu, Essence du Cavalier blanc, Essence Aogami modèle C, Essence de Gazeur fou, Essence de Yoko

SoutienEstoma

Empêche les combats contre les ennemis jusqu'à la prochaine Nouvelle Lune.

PM35Cibletous les alliés

SoutienRiberama

Empêche les ennemis de fuir et augmente les chances de rencontres consécutives jusqu'à la prochaine nouvelle lune.

PM35Cibletous les alliés

Apprise par Fionn mac Cumhaill Compétences de départ, Gazeur fou Niv. 49, Nezha Taizi Niv. 30, Eligor Compétences de départ, Shiki-Ouji Niv. 32

Essences Essence de Fionn, Essence d'Eligor, Essence de Shiki-Ouji, Essence de Gazeur fou, Essence de Nezha Taizi

SoutienCape rouge

(Unique) Augmente la précision/esquive pour 1 allié de 2 rangs pendant 3 tours.

PM8Cible1 allié

Apprise par Matador Compétences de départ

Essences Essence de Matador

SoutienRoi épique

(Unique) Attire l'hostilité des ennemis sur 1 allié mais augmente l'attaque au max pendant 3 tours.

PM20Cible1 allié

Apprise par Onyankopon Compétences de départ

Essences Essence d'Onyankopon

SoutienRakunda

Réduit la défense pour 1 ennemi de 1 rang pendant 3 tours.

PM8Cible1 ennemi

SoutienDivinité enflammée

(Nahobino) Augmente toutes les stats pour 1 allié de 2 rangs pendant 3 tours.

PM50Cible1 allié

Essences Essence Aogami modèle B

SoutienObservez-moi

(Unique) Attire l'hostilité des ennemis, mais augmente la précision/esquive de l'utilisateur de 2 rangs pendant 3 tours.

PM5Ciblesoi-même

Apprise par Hayataro Compétences de départ

Essences Essence d'Hayataro

SoutienCharge

Augmente considérablement les dégâts de la prochaine attaque basée sur la force pour soi-même.

PM10Ciblesoi-même

SoutienObservez-moi

(Unique) Attire l'hostilité des ennemis, mais augmente la précision/esquive de l'utilisateur de 2 rangs pendant 3 tours.

PM5Ciblesoi-même

SoutienDanse de jouvence

(Nahobino) Remplit considérablement la jauge Magatsuhi. (Une fois par tour)

PM25Ciblesoi-même

Essences Essence Aogami modèle C

SoutienMirage luminescent

(Nahobino) Esquive garantie sur 1 attaque pour soi-même pendant 1 tour.

PM100Ciblesoi-même

Essences Ess. Tsukuyomi : ultimus

SoutienEncouragement prudent

(Unique) Augmente la défense/précision/esquive pour tous les alliés de 1 rang pendant 3 tours.

PM50Cibletous les alliés

Apprise par Cironnup Niv. 30

Essences Essence de Cironnup

SoutienTerre Mère

(Unique) Annule 1 attaque physique pour tous les alliés pendant 1 tour et supprime les malus de stats.

PM40Cibletous les alliés

Apprise par Lilith Compétences de départ

Essences Essence de Lilith

SoutienVoile de Kannabi

(Nahobino) Diminue les dégâts pour tous les alliés jusqu'au prochain tour.

PM15Cibletous les alliés

Essences Essence Aogami modèle 5

SoutienEncouragement prudent

(Unique) Augmente la défense/précision/esquive pour tous les alliés de 1 rang pendant 3 tours.

PM50Cibletous les alliés

SoutienOmagatoki : critique

Toutes les attaques, y compris les attaques magiques, seront des coups critiques pour tous les alliés pendant 1 tour.

Cibletous les alliés

SoutienSuccession omnipotente

La prochaine attaque effectuée par soi-même sera exécutée 4 fois de suite.

Ciblesoi-même

SoutienOmagatoki : transpercement

Toutes les attaques de tous les alliés ignoreront les résistance à une affinité et seront perforantes pendant 1 tour.

Cibletous les alliés

SoutienOmagatoki : coup

Augmente considérablement l'efficacité de précision et d'altération pour tous les alliés pendant 1 tour.

Cibletous les alliés

SoutienOmagatoki : adversité

Plus les PV de tous les alliés sont bas, plus leurs dégâts infligés et PV guéris par les compétences augmentent pendant 1 tour.

Cibletous les alliés

SoutienOmagatoki : libération

Toutes les compétences de tous les alliés coûteront 1 PM pendant 1 tour.

Cibletous les alliés

SoutienOmagatoki : coup double

Rend bonus et malus deux fois plus efficaces pour tous les alliés pendant 1 tour.

Cibletous les alliés

SoutienOmagatoki : danse

Tous les mouvements à coups multiples de tous les alliés infligeront le maximum de frappes pendant 1 tour.

Cibletous les alliés

SoutienOmagatoki : sincérité

Pardonne jusqu'à 2 échecs dans une négociation démoniaque pendant 1 tour.

Cibletous les alliés

SoutienOmagatoki : sauvagerie

Toutes les compétences de tous les alliés coûteront le double de PM mais infligeront aussi le double de dégâts pendant 1 tour.

Cibletous les alliés

SoutienOmagatoki : chance

Gains d'EXP. et de macca considérablement augmentés si le combat s'achève pendant ce tour.

Cibletous les alliés

SoutienOmagatoki : potentiel

Augmente tous les potentiels au max pour tous les alliés pendant 1 tour.

Cibletous les alliés

SoutienOmagatoki : charge

Tous les effets de charge persisteront pour tous les alliés jusqu'au prochain tour.

Cibletous les alliés

SoutienFête de Rasetsu

Réduit toutes les stats au minimum pour tous les ennemis pendant 3 tours.

Cibletous les ennemis

SoutienBanquet des fées

Augmente toutes les stats au max pour tous les alliés pendant 3 tours.

Cibletous les alliés

SoutienExtension : aura critique

La prochaine attaque basée sur la force de tous les alliés aura une précision de 100 % et infligera des dégâts critiques.

Cibletous les alliés

SoutienExt. : aura transperçante

Augmente les dégâts de la prochaine attaque pour tous les alliés et ajoute l'effet Transpercement.

Cibletous les alliés

SoutienBouclier divin

Réduit considérablement les dégâts pour tous les alliés jusqu'au prochain tour.

Cibletous les alliés

SoutienGloire de l'empaleur

Augmente considérablement les dégâts de l'attaque suivante pour soi-même et ajoute l'effet Transpercement.

Ciblesoi-même

SoutienDekajaon

Supprime tous les bonus de stats sur tous les ennemis et réinitialise les résistances aux altérations.

Cibletous les ennemis

SoutienOmagatoki : impulsion

Ajoute 1 icône d'action pour chaque ennemi vaincu pour tous les alliés pendant 1 tour.

Cibletous les alliés

SoutienOmagatoki : économie

La consommation de l'icône d'action est réduite de moitié pour tous les alliés pendant 1 tour.

Cibletous les alliés

SoutienOmagatoki : stratégie

Changer de membre du groupe ou passer un tour ne consommera pas d'icône d'action pour tous les alliés pendant 1 tour.

Cibletous les alliés

SoutienOmagatoki : exploit

Augmente les dégâts en attaquant le point faible d'une cible pour tous les alliés pendant 1 tour.

Cibletous les alliés

SoutienOmagatoki : prime

Garantit que les ennemis vaincus lâchent des objets pendant 1 tour.

Cibletous les alliés

SoutienFormation Oni

Augmente considérablement les dégâts de la prochaine attaque basée sur la force et augmente l'attaque au maximum pendant 3 tours pour tous les alliés.

Cibletous les alliés

SoutienQuatre décrets divins

Augmente considérablement les dégâts de la prochaine attaque basée sur la magie et augmente l'attaque au maximum pendant 3 tours pour tous les alliés.

Cibletous les alliés

SoutienCorps élastique

Renvoie une attaque physique une fois pour tous les alliés pendant 1 tour.

Cibletous les alliés

SoutienAnges gardiens

Renvoie une attaque magique une fois pour tous les alliés pendant 1 tour.

Cibletous les alliés

Guérison

GuérisonDia

Récupération légère des PV sur 1 allié.

PM8Cible1 allié

Apprise par Fortuna Compétences de départ, Agathion Niv. 11, Pixie supérieure Compétences de départ, Pixie Compétences de départ, Makami Compétences de départ, Licorne Compétences de départ, Cait Sith Compétences de départ, Neko Shogun Compétences de départ, Kodama Niv. 8

Essences Essence de Fortuna, Essence d'Agathion, Essence Pixie supérieure, Essence de Pixie, Essence de Makami, Essence de Cait Sith, Essence de Neko Shogun, Essence de Kodama, Essence de Licorne

GuérisonDiarama

Récupération moyenne des PV sur 1 allié.

PM15Cible1 allié

Apprise par Horus Compétences de départ, Anahita Compétences de départ, Dís Compétences de départ, Silky Compétences de départ, Kelpie Compétences de départ, Hariti Compétences de départ, Principauté Compétences de départ

Essences Essence d'Horus, Essence d'Anahita, Essence de Silky, Essence de Kelpie, Essence d'Hariti, Essence de Principauté, Essence Aogami modèle 4, Essence de Dís

GuérisonDiamrita

Récupération moyenne des PV, soigne les altérations pour 1 allié.

PM30Cible1 allié

GuérisonDiarahan

Récupération totale des PV sur 1 allié.

PM35Cible1 allié

Apprise par Lucifer Compétences de départ, Titania Compétences de départ, Yurlungur Compétences de départ, Nuwa Compétences de départ, Camaël Compétences de départ, Armaiti Niv. 55, Domination Compétences de départ, Yatagarasu Compétences de départ, Cléopâtre Compétences de départ

Essences Essence de Titania, Essence de Yurlungur, Essence de Nuwa, Essence de Camaël, Essence de Domination, Essence de Yatagarasu, Essence de Cléopâtre, Essence de Lucifer, Essence d'Armaiti

GuérisonDiamrita

Récupération moyenne des PV, soigne les altérations pour 1 allié.

PM30Cible1 allié

Apprise par Mithra Niv. 67, Déméter Compétences de départ, Idunn Niv. 43, Scáthach Niv. 56, Marie Compétences de départ, Obéron Compétences de départ, Nuwa Compétences de départ, Senri Compétences de départ, Gabriel Compétences de départ, Clotho Niv. 53, Kinmamon Compétences de départ, Onyankopon Compétences de départ, Agrat Compétences de départ

Essences Essence de Mithra, Essence de Déméter, Essence d'Idunn, Essence de Scáthach, Essence de Marie, Essence d'Obéron, Essence de Nuwa, Essence de Gabriel, Essence de Clotho, Essence Aogami modèle 6, Essence de Senri, Essence de Kinmamon, Essence d'Onyankopon, Essence d'Agrat

GuérisonPatra

Guérit les altérations pour 1 allié.

PM8Cible1 allié

Apprise par Apsara Niv. 17, Pixie Compétences de départ, Licorne Compétences de départ, Ange Niv. 11, Kaya-no-Hime Niv. 22, Obariyon Niv. 14

Essences Essence d'Apsara, Essence de Pixie, Essence d'Ange, Essence de Kaya-no-Hime, Essence d'Obariyon, Essence de Licorne

GuérisonRecarm

Ressuscite un allié avec la moitié de ses PV.

PM20

Apprise par Makami Compétences de départ, Licorne Niv. 14, Kikuri-Hime Niv. 25, Hariti Niv. 37, Attis Compétences de départ, Ange Niv. 13, Turdak Niv. 14

Essences Essence de Makami, Essence de Kikuri-Hime, Essence d'Hariti, Essence d'Attis, Essence d'Ange, Essence de Turdak, Essence de Licorne

GuérisonSamarecarm

Ressuscite un allié avec tous ses PV.

PM60

Apprise par Norne Niv. 68, Marie Compétences de départ, Obéron Compétences de départ, Huang Long Compétences de départ, Samaël Compétences de départ, Cybèle Compétences de départ, Isis Compétences de départ, Oyamatsumi Niv. 43, Gabriel Compétences de départ, Rangda Niv. 72, Amabie Niv. 42

Essences Essence de Norne, Essence de Marie, Essence d'Obéron, Essence de Huang Long, Essence de Cybèle, Essence d'Isis, Essence d'Oyamatsumi, Essence de Gabriel, Essence de Rangda, Essence de Samaël, Essence d'Amabie, Essence de Tao

GuérisonMedia

Récupération légère des PV sur tous les alliés.

PM30Cibletous les alliés

Apprise par Parvati Compétences de départ, Ame-no-Uzume Compétences de départ, Kikuri-Hime Niv. 26, Feng Huang Compétences de départ, Muu Shuwuu Niv. 40, Leanan Sidhe Niv. 18, Hua Po Niv. 34, Amabie Compétences de départ

Essences Essence de Parvati, Essence d'Ame-no-Uzume, Essence de Kikuri-Hime, Essence de Feng Huang, Essence de Muu Shuwuu, Essence de Leanan Sidhe, Essence d'Hua Po, Essence d'Amabie

GuérisonMediarama

Récupération moyenne des PV sur tous les alliés.

PM60Cibletous les alliés

Apprise par Norne Compétences de départ, Ishtar Compétences de départ, Kushinada-Hime Compétences de départ, Okuninushi Compétences de départ, Armaiti Compétences de départ, Trône Compétences de départ, Azazel Compétences de départ, Clotho Compétences de départ, Kinmamon Compétences de départ, Onyankopon Niv. 53

Essences Essence de Norne, Essence d'Ishtar, Essence de Kushinada-Hime, Essence d'Okuninushi, Essence du Trône, Essence de Clotho, Essence d'Armaiti, Essence d'Azazel, Essence de Kinmamon, Essence d'Onyankopon

GuérisonMediarahan

Récupération totale des PV sur tous les alliés.

PM150Cibletous les alliés

Apprise par Vishnou Compétences de départ, Lakshmi Compétences de départ, Marie Niv. 85, Amanozako Compétences de départ, Samaël Niv. 91, Al-Lat Compétences de départ, Mada Compétences de départ, Sraosha Compétences de départ, Agrat Niv. 71

Essences Essence de Vishnou, Essence de Lakshmi, Essence de Marie, Essence d'Amanozako, Essence d'Al-Lat, Essence de Mada, Essence de Sraosha, Essence Aogami modèle 10, Essence de Samaël, Essence d'Agrat, Essence de Yoko

GuérisonMe Patra

Guérit les altérations pour tous les alliés.

PM30Cibletous les alliés

Apprise par Dís Niv. 35, Silky Niv. 43, Homme-phalène Niv. 30, Isis Niv. 47, Okuninushi Compétences de départ, Raphaël Compétences de départ, Anzù Niv. 51

Essences Essence de Silky, Essence d'Homme-phalène, Essence d'Isis, Essence d'Okuninushi, Essence de Raphaël, Essence d'Anzù, Essence Aogami modèle 10, Essence de Dís

GuérisonDanse des moissons

(Unique) Récupération légère des PV pour 1 allié et augmente la défense de 2 rangs pendant 3 tours.

PM30Cible1 allié

Apprise par Kaya-no-Hime Compétences de départ

Essences Essence de Kaya-no-Hime

GuérisonÉclat du soleil

(Unique) Récupération moyenne des PV, soigne les altérations pour 1 allié.

PM12Cible1 allié

Apprise par Hayataro Compétences de départ

Essences Essence d'Hayataro

GuérisonCerisier Sakuya

(Unique) Récupération légère des PV et PM pour tous les alliés et augmente toutes les stats de 1 rang pendant 3 tours.

PM180Cibletous les alliés

Apprise par Konohana Sakuya Compétences de départ

Essences Essence Konohana Sakuya

GuérisonChant de renaissance

(Nahobino) Invoque 1 allié avec PV au max. Fonctionne aussi sur les membres immobilisés.

PM100

Essences Essence Aogami modèle 10

GuérisonÉclat du soleil

(Unique) Récupération moyenne des PV, soigne les altérations pour 1 allié.

PM12Cible1 allié

GuérisonFlux de lunaison

(Nahobino) Récupération légère des PM pour soi-même. Ne consomme pas d'icône d'action.

PM10Ciblesoi-même

Essences Ess. Tsukuyomi : médiane

GuérisonHumble bénédiction

(Unique) Récupération légère des PV sur tous les alliés.

PM15Cibletous les alliés

Apprise par Ange Compétences de départ

Essences Essence d'Ange

GuérisonSanté !

(Unique) Supprime toutes les altérations et les malus pour tous les alliés.

PM20Cibletous les alliés

Apprise par Amabie Compétences de départ

Essences Essence d'Amabie

GuérisonPomme d'or

(Unique) Récupération légère des PV pour tous les alliés et augmente toutes les stats de 1 rang pendant 3 tours.

PM180Cibletous les alliés

Apprise par Idunn Compétences de départ

Essences Essence d'Idunn

GuérisonLumière de la justice

(Unique) Récupération légère des PV pour tous les alliés. Supprime les malus et augmente toutes les stats de 1 rang pendant 3 tours.

PM200Cibletous les alliés

Essences Essence de Tao

GuérisonRécolte d’Éleusis

(Unique) Récupération totale des PV sur tous les alliés et soigne plus que les PV max.

PM150Cibletous les alliés

Apprise par Déméter Compétences de départ

Essences Essence de Déméter

GuérisonAmour de matriarche

(Unique) Récupération moyenne des PV et supprime toutes les altérations et malus pour tous les alliés.

PM140Cibletous les alliés

Apprise par Dana Compétences de départ

Essences Essence de Dana

GuérisonEau prodigieuse

(Nahobino) Récupération légère des PV sur tous les alliés.

PM20Cibletous les alliés

Essences Essence Aogami modèle 2

GuérisonPrière éternelle

Récupération totale des PV et récupération des altérations pour tous les alliés (réserve de démons incluse).

GuérisonMer d'étoiles

Récupération moyenne des PM sur tous les alliés.

Cibletous les alliés

GuérisonEaux de jouvence

Récupération totale des PV et PM sur soi-même.

Ciblesoi-même

GuérisonDéferlement d'ordre

Récupération moyenne des PV pour tous les alliés. Supprime les altérations et malus et ajoute 1 icône d'action au prochain tour.

Cibletous les alliés

GuérisonPluies d'ordre

Forte récupération des PM pour 1 allié. Ajoute 1 icône d'action au prochain tour.

Cible1 allié

GuérisonSource d'ordre

Forte récupération dépassant les PV MAX pour l'utilisateur. Ajoute 1 icône d'action au prochain tour.

Ciblesoi-même

GuérisonFête des récoltes

Restaure considérablement tous les alliés au-dessus des PV MAX.

Cibletous les alliés

GuérisonJeu féérique

Restaure 1 allié au-dessus des PV MAX. Augmente toutes les stats au max et attire l'hostilité de l'ennemi pendant 3 tours.

Cible1 allié

GuérisonGerme de cerisier

Récupération moyenne des PV et PM pour tous les alliés et augmente toutes les stats au max. pendant 3 tours.

Cibletous les alliés

Fusion spéciale

Fusion spécialeTrafuri

Garantit de fuir les combats auxquels il est possible d'échapper.

PM6Cibletous les alliés

Apprise par Mokoi Niv. 18, Mamie-turbo Niv. 27, Decarabia Niv. 57, Macabre Niv. 45, Koropokkuru Niv. 27, Lièvre d'Inaba Compétences de départ

Essences Essence de Mokoi, Essence de Decarabia, Essence de Macabre, Essence de Koropokkuru, Essence Aogami modèle 6, Essence de Mamie-turbo, Essence du Lièvre d'Inaba

Fusion spécialeVoie de Mésektet

Contre toutes les attaques avec une attaque faible Absolu pendant 1 tour. Contre-attaque inflige également Suaire.

PM45Ciblesoi-même

Fusion spécialeTrafuri

Garantit de fuir les combats auxquels il est possible d'échapper.

PM6Cibletous les alliés

Fusion spécialeSagesse de Dana

Réinitialise les icônes d'action à leur état au début du tour.

Cibletous les alliés

Passif

PassifRésistance physique

Renforce la résistance contre les attaques physiques.

Passif

Apprise par Khonsou Niv. 64, Cerbère Niv. 65, Glasya-Labolas Niv. 62, Futsunushi Niv. 70

Essences Essence de Khonsou, Essence de Cerbère, Essence de Futsunushi, Essence Aogami modèle D, Essence de Glasya-Labolas

PassifAnnulation physique

Annule les dégâts physiques.

Passif

Apprise par Dagda Niv. 84, Khonsou-Rê Niv. 81, Ongyo-Ki Niv. 79

Essences Essence de Khonsou-Rê, Essence d'Ongyo-Ki, Essence de Dagda

PassifAbsorption physique

Absorbe les dégâts physiques.

Passif

Apprise par Nuwa Niv. 93

Essences Essence de Nuwa

PassifRenvoi physique

Renvoie les attaques physiques.

Passif

Apprise par Abdiel Niv. 91

Essences Essence d'Abdiel

PassifRésistance feu

Renforce la résistance contre les attaques de feu.

Passif

Apprise par Reine Mab Niv. 57, Naga Niv. 28, Pisaca Niv. 33, Lièvre d'Inaba Niv. 33

Essences Essence de Reine Mab, Essence de Naga, Essence de Pisaca, Essence du Lièvre d'Inaba

PassifAnnulation feu

Annule les dégâts de feu.

Passif

Apprise par Chimère Niv. 58, Zaou-Gongen Niv. 74, Camaël Niv. 70, Adramelech Niv. 72

Essences Essence de Chimère, Essence de Zaou-Gongen, Essence de Camaël, Essence d'Adramelech

PassifAbsorption feu

Absorbe les dégâts de feu.

Passif

Apprise par Bélial Niv. 96

Essences Essence de Bélial

PassifRenvoi feu

Renvoie les attaques de feu.

Passif

Apprise par Michel Niv. 93

Essences Essence de Michel

PassifRésistance glace

Renforce la résistance contre les attaques de glace.

Passif

Apprise par Thoth Niv. 34, Yurlungur Niv. 51, Bugs Niv. 27, Lièvre d'Inaba Niv. 34

Essences Essence de Thoth, Essence de Yurlungur, Essence de Bugs, Essence du Lièvre d'Inaba

PassifAnnulation glace

Annule les dégâts de glace.

Passif

Apprise par Fionn mac Cumhaill Niv. 75, Skadi Niv. 68, Atropos Niv. 66

Essences Essence de Fionn, Essence de Skadi, Essence d'Atropos

PassifAbsorption glace

Absorbe les dégâts de glace.

Passif

Apprise par Chi You Niv. 81

Essences Essence de Chi You

PassifRenvoi glace

Renvoie les attaques de glace.

Passif

Apprise par Gabriel Niv. 90

Essences Essence de Gabriel

PassifRésistance foudre

Renforce la résistance contre les attaques de foudre.

Passif

Apprise par Kelpie Niv. 33, Vase noire Niv. 36, Valkyrie Niv. 43, Lièvre d'Inaba Niv. 32

Essences Essence de Kelpie, Essence de Vase noire, Essence de Valkyrie, Essence du Lièvre d'Inaba

PassifAnnulation foudre

Annule les dégâts de foudre.

Passif

Apprise par Fáfnir Niv. 62, Lachésis Niv. 62

Essences Essence de Lilith, Essence de Fáfnir, Essence de Lachésis

PassifAbsorption foudre

Absorbe les dégâts de foudre.

Passif

Apprise par Zeus Niv. 89

Essences Essence de Zeus

PassifRenvoi foudre

Renvoie les attaques de foudre.

Passif

Apprise par Sandalphon Niv. 91

Essences Essence de Sandalphon

PassifRésistance choc

Renforce la résistance contre les attaques de choc.

Passif

Apprise par Quetzalcoatl Niv. 37, Hayataro Niv. 42, Poltergeist Niv. 28, Lièvre d'Inaba Compétences de départ

Essences Essence de Quetzalcoatl, Essence d'Hayataro, Essence de Poltergeist, Essence du Lièvre d'Inaba

PassifAnnulation choc

Annule les dégâts de choc.

Passif

Apprise par Déméter Niv. 78, Seth Niv. 68, Barong Niv. 63, Mot Niv. 64

Essences Essence de Déméter, Essence de Seth, Essence de Barong, Essence de Mot

PassifAbsorption choc

Absorbe les dégâts de choc.

Passif

Apprise par Baal Niv. 96

Essences Essence de Baal

PassifRenvoi choc

Renvoie les attaques de choc.

Passif

Apprise par Raphaël Niv. 87

Essences Essence de Raphaël

PassifRésistance lumière

Renforce la résistance contre les attaques de lumière.

Passif

Apprise par Ame-no-Uzume Niv. 25, Jack Frost Niv. 28, Mishaguji Compétences de départ, Azazel Niv. 64, Alice Niv. 43

Essences Essence d'Ame-no-Uzume, Essence de Jack Frost, Essence de Mishaguji, Essence d'Alice, Essence d'Azazel

PassifAnnulation lumière

Annule les dégâts de lumière.

Passif

Apprise par Norne Niv. 69, Chérubin Niv. 74, Naberius Niv. 68, Garuda Niv. 66

Essences Essence de Norne, Essence de Naberius, Essence de Garuda, Essence de Chérubin, Essence de Yoko

PassifAbsorption lumière

Absorbe les dégâts de lumière.

Passif

Apprise par Dana Niv. 94

Essences Essence de Dana

PassifRenvoi lumière

Renvoie les attaques de lumière.

Passif

Apprise par Métatron Niv. 97

Essences Essence de Métatron

PassifRésistance ombre

Renforce la résistance contre les attaques d'ombre.

Passif

Apprise par Lilim Niv. 34, Yaksini Niv. 32, Lamia Niv. 37, Amabie Niv. 41

Essences Essence de Lilim, Essence de Yaksini, Essence de Lamia, Essence d'Amabie

PassifAnnulation ombre

Annule les dégâts d'ombre.

Passif

Apprise par Mithra Niv. 66, Ishtar Niv. 65, Trône Niv. 66

Essences Essence de Mithra, Essence d'Ishtar, Essence du Trône, Essence de Tao

PassifAbsorption ombre

Absorbe les dégâts d'ombre.

Passif

Apprise par Belzébuth Niv. 97

Essences Essence de Belzébuth

PassifRenvoi ombre

Renvoie les attaques d'ombre.

Passif

Apprise par Vishnou Niv. 90

Essences Essence de Vishnou

PassifRegain de vie

Récupère légèrement des PV après un combat.

Passif

Apprise par Kurama Tengu Niv. 41, Feng Huang Niv. 23, Matador Niv. 25

Essences Essence de Kurama Tengu, Essence de Feng Huang, Essence de Matador

PassifCoup de pouce

Récupère des PV après un combat.

Passif

Apprise par Idunn Niv. 45, Anansi Niv. 51, Koumokuten Niv. 47, Yatagarasu Niv. 55, Motard de l'Enfer Niv. 38

Essences Essence d'Idunn, Essence de Koumokuten, Essence de Yatagarasu, Essence Motard de l'Enfer, Essence d'Anansi

PassifRegain de mana léger

Récupère légèrement des PM après un combat.

Passif

Apprise par Hanuman Niv. 48, Principauté Niv. 31, Karasu Tengu Niv. 38, Hua Po Niv. 33

Essences Essence d'Hanuman, Essence de Principauté, Essence d'Hua Po, Essence Aogami modèle B, Essence de Karasu Tengu

PassifRegain de mana

Récupère des PM après un combat.

Passif

Apprise par Lakshmi Compétences de départ, Kresnik Niv. 63, Nuwa Niv. 81, Atropos Niv. 65, Cavalier blanc Niv. 44

Essences Essence de Lakshmi, Essence de Nuwa, Essence d'Atropos, Essence du Cavalier blanc, Essence Aogami modèle 9, Essence de Kresnik, Essence de Tao

PassifContre-attaque

Chance de contrer les attaques basées sur la force avec une attaque faible Physique.

Passif

Apprise par Nozuchi Compétences de départ, Take-Minakata Niv. 22, Nezha Taizi Niv. 29, Yaksini Compétences de départ, Rakshasa Compétences de départ, Matador Niv. 27

Essences Essence de Take-Minakata, Essence de Yaksini, Essence de Rakshasa, Essence de Matador, Essence Aogami modèle 6, Essence de Nozuchi, Essence de Nezha Taizi

PassifVengeance

Chance de contrer les attaques basées sur la force avec une attaque moyenne Physique. Ne s'accumule pas avec Contre-attaque.

Passif

Apprise par Atavaka Niv. 57, Kresnik Niv. 62, Abaddon Compétences de départ, Fenrir Compétences de départ, Tchernobog Niv. 55, Yoshitsune Niv. 47, Garuda Compétences de départ, Kin-Ki Compétences de départ, Cavalier rouge Niv. 49

Essences Essence d'Atavaka, Essence d'Abaddon, Essence de Tchernobog, Essence de Yoshitsune, Essence de Garuda, Essence de Kin-Ki, Essence du Cavalier rouge, Essence de Kresnik, Essence de Fenrir

PassifEssor vital

Augmente les PV max.

Passif

Apprise par Fortuna Compétences de départ, Jack-o'-Lantern Niv. 23, Nozuchi Niv. 17, Kikuri-Hime Niv. 27

Essences Essence de Fortuna, Essence Jack-o’-Lantern, Essence de Kikuri-Hime, Essence Aogami modèle 3, Essence de Nozuchi

PassifEssor de mana

Augmente les PM max.

Passif

Apprise par Thoth Compétences de départ, Anahita Niv. 30, Makami Niv. 23, Forneus Niv. 34

Essences Essence de Thoth, Essence d'Anahita, Essence de Makami, Essence de Forneus, Essence Aogami modèle 5

PassifSiphon de malédiction

Récupération légère des PM en infligeant des altérations.

Passif

Apprise par Vouivre Niv. 21, Basilic Niv. 33, Légion Niv. 22, Leanan Sidhe Compétences de départ

Essences Essence de Basilic, Essence de Légion, Essence de Leanan Sidhe, Essence de Vouivre

PassifSiphon de mal. intense

Récupération des PM en infligeant des altérations.

Passif

Apprise par Succube Niv. 41, Vasuki Niv. 77, Gazeur fou Niv. 50, Tchernobog Niv. 54, Lachésis Niv. 60, Daisoujou Niv. 33, Nahamma Niv. 64

Essences Essence de Succube, Essence de Vasuki, Essence de Tchernobog, Essence de Lachésis, Essence de Daisoujou, Essence Aogami modèle 8, Essence de Gazeur fou, Essence de Nahamma

PassifRésilience

Survit à une attaque léthale avec 1 PV, une seule fois par combat.

Passif

Apprise par Black Frost Niv. 45, Attis Niv. 30, Nezha Taizi Niv. 32, Kin-Ki Niv. 51

Essences Essence de Black Frost, Essence d'Attis, Essence de Kin-Ki, Essence de Nezha Taizi

PassifÂme coriace

Survit à une attaque léthale et récupère tous ses PV, une seule fois par combat.

Passif

Apprise par Vishnou Niv. 89, Fionn mac Cumhaill Niv. 72, Na-ho-hi-ho Niv. 67, Mara Niv. 68, Cerbère Niv. 67, Hayataro Niv. 43, Siegfried Niv. 65, Kudlak Niv. 63

Essences Essence de Vishnou, Essence de Fionn, Essence de Mara, Essence de Cerbère, Essence d'Hayataro, Essence de Siegfried, Essence Aogami modèle 0, Essence de Na-ho-hi-ho, Essence de Kudlak

PassifFanatique critique

Augmente les dégâts critiques, mais les dégâts normaux diminuent.

Passif

Apprise par Ganesh Niv. 60, Masakado Compétences de départ, Girimekhala Niv. 68, Hécatonchires Niv. 57, Gogmagog Niv. 62, Eisheth Niv. 68

Essences Essence de Ganesh, Essence de Girimekhala, Essence d'Hécatonchires, Essence de Masakado, Essence de Gogmagog, Essence d'Eisheth

PassifRestauration

Récupération légère des PM lorsque l'utilisateur frappe le point faible d'un ennemi ou lui inflige un coup critique.

Passif

Apprise par Cironnup Compétences de départ, Yoshitsune Niv. 48, Flauros Compétences de départ, Eligor Niv. 39

Essences Essence de Cironnup, Essence de Yoshitsune, Essence de Flauros, Essence d'Eligor, Essence Aogami modèle 7

PassifRestauration supérieure

Récupération des PM lorsque l'utilisateur frappe le point faible d'un ennemi ou lui inflige un coup critique.

Passif

Apprise par Na-ho-hi-ho Niv. 66, Reine Mab Niv. 59, Loki Niv. 57, Barong Niv. 61, Mot Niv. 65, Azazel Niv. 63

Essences Essence de Reine Mab, Essence de Loki, Essence de Barong, Essence de Mot, Essence de Na-ho-hi-ho, Essence d'Azazel, Ess. Tsukuyomi : base

PassifBoost des faveurs

Les compétences de bonus/malus de l'utilisateur durent 1 tour supplémentaire.

Passif

Apprise par Lakshmi Niv. 73, Silky Niv. 44, Arahabaki Niv. 65, Muu Shuwuu Niv. 41, Lachésis Niv. 59

Essences Essence de Lakshmi, Essence de Silky, Essence d'Arahabaki, Essence de Muu Shuwuu, Essence de Lachésis, Essence Aogami modèle B

PassifBoost des faveurs extra

Les compétences de bonus/malus de l'utilisateur durent 2 tours supplémentaires.

Passif

Apprise par Belzébuth Niv. 98, Shiva Niv. 99

Essences Essence de Belzébuth, Essence de Shiva

PassifAdepte du poison

Augmente les effets du poison.

Passif

Apprise par Fáfnir Compétences de départ, Gazeur fou Compétences de départ, Loa Compétences de départ, Macabre Niv. 46

Essences Essence de Fáfnir, Essence de Loa, Essence de Macabre, Essence Aogami modèle 8, Essence de Gazeur fou

PassifMaître des poisons

Augmente considérablement les effets du poison.

Passif

Apprise par Mara Niv. 70, Vasuki Niv. 75, Fáfnir Niv. 63, Samaël Compétences de départ, Girimekhala Niv. 69, Cavalier pâle Niv. 58

Essences Essence de Mara, Essence de Vasuki, Essence de Fáfnir, Essence de Girimekhala, Essence du Cavalier pâle, Essence de Samaël

PassifProtection

Avoir ses attaques esquivées/annulées/absorbées/renvoyées ne consomme pas d'icône d'action.

Passif

Apprise par Ifrit Niv. 54, Abaddon Niv. 73, Cybèle Niv. 57, Siegfried Niv. 64, Valkyrie Niv. 41, Pazuzu Compétences de départ

Essences Essence d'Abaddon, Essence de Cybèle, Essence de Siegfried, Essence de Valkyrie, Essence de Pazuzu, Essence Aogami modèle 10, Essence d'Ifrit

PassifMasque infernal

Réduit les chances de mort subite ou d'altérations.

Passif

Apprise par Kaiwan Niv. 48, Sukuna-Hikona Niv. 38, Macabre Niv. 44, Narcisse Compétences de départ

Essences Essence de Kaiwan, Essence de Sukuna-Hikona, Essence de Macabre, Essence de Narcisse

PassifMasque abyssal

Réduit considérablement les chances de mort subite ou d'altérations.

Passif

Apprise par Scáthach Niv. 58, Aamon Compétences de départ, Fáfnir Niv. 61, Glasya-Labolas Niv. 61, Thor Niv. 68, Bishamonten Niv. 61, Kudlak Niv. 62, Kinmamon Niv. 70, Nahamma Compétences de départ

Essences Essence de Scáthach, Essence d'Aamon, Essence de Fáfnir, Essence de Thor, Essence de Bishamonten, Essence Aogami modèle 10, Essence de Glasya-Labolas, Essence de Kudlak, Essence de Kinmamon, Essence de Nahamma, Essence de Yoko

PassifŒil de la bête

Augmente la précision.

Passif

Apprise par Nekomata Compétences de départ, Nue Compétences de départ, Bicorne Niv. 16, Ose Compétences de départ

Essences Essence de Nekomata, Essence de Nue, Essence de Bicorne, Essence d'Ose

PassifŒil du dragon

Augmente considérablement la précision.

Passif

Apprise par Qing Long Niv. 48, Vritra Niv. 54, Yamata-no-Orochi Compétences de départ, Hydre Niv. 55, Jikokuten Niv. 53, Ongyo-Ki Compétences de départ

Essences Essence de Qing Long, Essence Yamata-no-Orochi, Essence d'Hydre, Essence de Jikokuten, Essence d'Ongyo-Ki, Essence Aogami modèle 9, Essence de Vritra

PassifJubilation sanguinaire

Augmente les chances critiques.

Passif

Apprise par Berith Compétences de départ, Dakini Niv. 49, Pisaca Niv. 34, Kumbhanda Niv. 44

Essences Essence de Berith, Essence de Dakini, Essence de Pisaca, Essence de Kumbhanda, Essence Aogami modèle 7

PassifJubilation meurtrière

Augmente considérablement les chances critiques.

Passif

Apprise par Surt Niv. 65, Ananta Niv. 62, Fenrir Niv. 68, Zaou-Gongen Compétences de départ, Kali Niv. 76, Masakado Niv. 96, Fuu-Ki Niv. 66, Eisheth Compétences de départ

Essences Essence de Surt, Essence d'Ananta, Essence de Zaou-Gongen, Essence de Kali, Essence de Fuu-Ki, Essence de Fenrir, Essence de Masakado, Essence d'Eisheth

PassifPlérôme physique élevé

Augmente considérablement les dégâts des attaques physiques.

Passif

Apprise par Dagda Niv. 83, Chi You Compétences de départ, Asura Niv. 86

Essences Essence de Chi You, Essence d'Asura, Essence de Dagda

PassifPlérôme de feu

Augmente les dégâts des attaques de feu.

Passif

Apprise par Ifrit Compétences de départ, Quetzalcoatl Compétences de départ, Zhuque Compétences de départ, Motard de l'Enfer Niv. 37

Essences Essence de Quetzalcoatl, Essence de Zhuque, Essence Motard de l'Enfer, Essence d'Ifrit

PassifPlérôme de feu élevé

Augmente considérablement les dégâts des attaques de feu.

Passif

Apprise par Khonsou-Rê Niv. 80, Mithras Niv. 85, Saturne Niv. 91, Adramelech Niv. 75

Essences Essence de Khonsou-Rê, Essence de Mithra, Essence d'Adramelech, Essence de Saturne

PassifPlérôme de glace

Augmente les dégâts des attaques de glace.

Passif

Apprise par King Frost Compétences de départ, Qing Long Niv. 46, Ananta Niv. 60

Essences Essence de King Frost, Essence de Qing Long, Essence d'Ananta

PassifPlérôme de glace élevé

Augmente considérablement les dégâts des attaques de glace.

Passif

Apprise par Arioch Niv. 79, Gabriel Niv. 87

Essences Essence d'Arioch, Essence de Gabriel

PassifPlérôme de foudre

Augmente les dégâts des attaques de foudre.

Passif

Apprise par Raja Naga Compétences de départ, Nue Niv. 51, Oiseau-tonnerre Compétences de départ

Essences Essence de Raja Naga, Essence de Nue, Essence d'Oiseau-tonnerre

PassifPlérôme de foudre élevé

Augmente considérablement les dégâts des attaques de foudre.

Passif

Apprise par Zeus Niv. 88, Odin Niv. 80

Essences Essence de Zeus, Essence d'Odin

PassifPlérôme de choc

Augmente les dégâts des attaques de choc.

Passif

Apprise par Cúchulainn Niv. 54, Senri Niv. 46, Glasya-Labolas Niv. 60, Jatâyu Niv. 35, Fuu-Ki Compétences de départ

Essences Essence de Cúchulainn, Essence de Jatâyu, Essence de Fuu-Ki, Essence de Senri, Essence de Glasya-Labolas

PassifPlérôme de choc élevé

Augmente considérablement les dégâts des attaques de choc.

Passif

Apprise par Nuwa Niv. 83, Raphaël Niv. 85, Lilith Niv. 75

Essences Essence de Nuwa, Essence de Raphaël, Essence de Lilith, Ess. Tsukuyomi : médiane

PassifPlérôme de lumière

Augmente les dégâts des attaques de lumière.

Passif

Apprise par Atavaka Niv. 55, Thoth Niv. 36, Trône Niv. 67, Daisoujou Niv. 32

Essences Essence d'Atavaka, Essence de Thoth, Essence du Trône, Essence de Daisoujou

PassifPlérôme de lumière élevé

Augmente considérablement les dégâts des attaques de lumière.

Passif

Apprise par Abdiel Niv. 82, Sraosha Niv. 80, Mastema Niv. 86

Essences Essence d'Abdiel, Essence de Sraosha, Essence de Mastema, Ess. Tsukuyomi : ultimus

PassifPlérôme d'ombre

Augmente les dégâts des attaques d'ombre.

Passif

Apprise par Dormarth Niv. 43, Tchernobog Niv. 53, Baphomet Niv. 35, Alice Niv. 41

Essences Essence de Tchernobog, Essence de Baphomet, Essence d'Alice, Essence de Dormarth

PassifPlérôme d'ombre élevé

Augmente considérablement les dégâts des attaques d'ombre.

Passif

Apprise par Vishnou Niv. 88, Abdiel Niv. 92

Essences Essence de Vishnou, Essence d'Abdiel

PassifPlérôme d'absolu

Augmente considérablement les dégâts des attaques d'absolu.

Passif

Apprise par Amanozako Niv. 78, Huang Long Niv. 80, Naberius Niv. 70, Kinmamon Niv. 72, Agrat Niv. 69

Essences Essence d'Amanozako, Essence de Lilith, Essence de Huang Long, Essence de Naberius, Essence Aogami modèle 0, Essence de Kinmamon, Essence d'Agrat

PassifPlérôme d'absolu élevé

Augmente considérablement les dégâts des attaques d'absolu.

Passif

Apprise par Satan Compétences de départ, Shiva Niv. 98, Masakado Niv. 97, Métatron Niv. 98

Essences Essence de Shiva, Essence de Métatron, Essence de Satan, Essence de Masakado

PassifPlérôme de guérison

Augmente les effets magiques de guérison.

Passif

Apprise par Parvati Niv. 36, Konohana Sakuya Compétences de départ, Kushinada-Hime Niv. 51, Clotho Niv. 55, Amabie Niv. 40

Essences Essence de Parvati, Essence de Kushinada-Hime, Essence de Clotho, Essence d'Amabie, Essence Konohana Sakuya

PassifPlérôme de guérison élevé

Augmente considérablement les effets magiques de guérison.

Passif

Apprise par Déméter Niv. 79, Marie Niv. 84

Essences Essence de Déméter, Essence de Marie

PassifContre-attaque divine

(Unique) Chance de contrer les attaques basées sur la force avec une attaque faible Ombre. Réduit l'attaque de la cible de 1 rang pendant 3 tours.

Passif

Apprise par Amanozako Compétences de départ

Essences Essence d'Amanozako

PassifÂme enracinée

(Nahobino) Augmente PV MAX. et PM de 30.

Passif

Essences Essence Aogami modèle A

PassifEclipse furtive

(Nahobino) Augmente légèrement l'esquive. Après esquive, contre-attaque physique sévère qui ignore la résistance et transperce.

Passif

Essences Ess. Tsukuyomi : base

PassifIntercalage

(Nahobino) Après esquive, ajoute une icône d'action au début du prochain tour de l'utilisateur.

Passif

Essences Ess. Tsukuyomi : médiane

PassifChef inspirant

(Démon) EXP. supplémentaire quand le niveau du démon est inférieur au Nahobino.

Passif

Apprise par Kelpie Compétences de départ, Orthros Niv. 43, Inugami Niv. 25

Essences Essence de Kelpie, Essence d'Orthros, Essence d'Inugami

PassifVengeance de l'empaleur

Chance de conférer Courage de l'empaleur après que l'attaque de l'utilisateur a été annulée/absorbée/renvoyée.

Passif

PassifPouls éclair

Contre-attaquer avec une attaque faible de foudre quand un Esclave du tonnerre est vaincu.

Passif

PassifSource Magatsuhi

Récupération légère des PM pour tous les alliés du groupe en combat lorsque la jauge Magatsuhi devient pleine.

Passif

PassifFourrageur

Le délai avant que les reliques puissent être à nouveau collectées sera raccourci (si dans le groupe actif).

Passif

PassifMédiation démoniaque

Si l'humeur d'un démon se dégrade en pleine négociation, il vous pardonnera peut-être (si dans le groupe actif).

Passif

PassifGlamour

Peut s'avancer durant la négociation démoniaque et garantir des exigences moindres (si dans le groupe actif).

Passif

PassifL'ultime stratagème

Lorsque vous permutez avec un démon Déité, tous vos bonus et effets de soutien sont accordés à l'allié permuté.

Passif

PassifOffrande monstrueuse

Lorsque vous permutez avec un démon Furie, tous vos bonus et effets de soutien sont accordés à l'allié permuté.

Passif

PassifRetrait céleste

Lorsque vous permutez avec un démon Genma, tous vos bonus et effets de soutien sont accordés à l'allié permuté.

Passif

PassifQuatre Cavaliers

Lorsque vous permutez avec un démon avec Quatre Cavaliers, tous vos bonus et effets de soutien sont accordés à l'allié permuté.

Passif

PassifDanse curieuse

Lorsque vous permutez, tous vos bonus et effets de soutien sont accordés à l'allié permuté.

Passif

PassifRunes de la sagesse

Lorsque vous permutez, augmente considérablement les dégâts de la prochaine attaque basée sur la force pour l'allié permuté.

Passif

PassifŒil de Rê

Lorsque vous permutez, augmente considérablement les dégâts de la prochaine attaque basée sur la magie pour l'allié permuté.

Passif

PassifTempête grondante

Lorsque vous permutez, la prochaine attaque basée sur la force de l'allié permuté aura une précision de 100 % et garantira des dégâts critiques.

Passif

PassifŒil d'Horus

Lorsque vous permutez, augmente les dégâts de la prochaine attaque pour l'allié permuté et ajoute l'effet Transpercement.

Passif

PassifPlanck de Norne

Le retour à la réserve de démons lors de votre tour ne consommera pas d'icône d'action.

Passif

PassifSoin rassembleur

Après invocation depuis la réserve de démons, augmente toutes les stats de tous les alliés de 1 rang pendant 3 tours (une fois par combat).

Passif

PassifMélodie du roi des fées

Après invocation depuis la réserve de démons, supprime les malus de stats de tous les alliés.

Passif

PassifTrompettes du jugement

Après invocation depuis la réserve de démons, supprime les bonus et malus de stats de tous les alliés et ennemis.

Passif

PassifRenversement céleste

Après invocation depuis la réserve de démons, inverse les bonus et malus de stats de tous les alliés.

Passif

PassifRébellion cruelle

Après invocation depuis la réserve de démons, réduit la défense de tous les alliés et ennemis de 1 rang pendant 3 tours.

Passif

PassifMenace de puissance

Après invocation depuis la réserve de démons, réduit l'attaque de tous les alliés et ennemis de 1 rang pendant 3 tours.

Passif

PassifMyopie

Après invocation depuis la réserve de démons, réduit l'attaque/esquive de tous les alliés et ennemis de 1 rang pendant 3 tours.

Passif

PassifRestauration sur neuf jours

Augmente les dégâts en frappant le point faible d'un ennemi si la jauge Magatsuhi n'est pas pleine.

Passif

PassifSang du dragon

Augmente la précision et les chances critiques avec un démon Drac, Dragon ou Serpent (si dans le groupe actif).

Passif

PassifBlondinette

Les malus réduisent les stats de 2 rangs lorsqu'il n'y a pas de Messager, de Megami, de Femme ou de Dame dans le groupe actif.

Passif

PassifAmbition de l'usurpateur

Les attaques magiques peuvent être critiques lorsqu'un démon Tyran ou Serpent est présent dans l'un ou l'autre camp.

Passif

PassifLame purificatrice

Augmente les dégâts lorsque vous frappez le point faible d'un ennemi avec un démon Messager présent dans l'un ou l'autre camp.

Passif

PassifThesmophories

Les attaques magiques d'alliés démoniaques Dame, Megami et Femme pourront être critiques (si dans le groupe actif).

Passif

PassifChien de garde suppléant

Plus de dégâts avec coups critiques pour l'utilisateur et démons Avatar, Légende, Bête et Sauvage (si dans le groupe actif).

Passif

PassifNaga-Loka

Augmente les dégâts lorsqu'un allié démoniaque Drac, Dragon ou Serpent frappe un point faible (si dans le groupe actif).

Passif

PassifFlamme des 12 000 anges

Augmente les dégâts lorsqu'un allié démoniaque Furie, Divinité ou Messager frappe un point faible (si dans le groupe actif).

Passif

PassifÉtoile de feu

La résistance à une affinité de l'allié Lucifer devient sensible au Feu (si dans le groupe actif).

Passif

PassifÉtoile de glace

La résistance à une affinité de l'allié Lucifer devient sensible à la Glace (si dans le groupe actif).

Passif

PassifÉtoile élémentaire

La résistance à une affinité de l'allié Lucifer devient sensible au Feu/Glace/Foudre/Choc (si dans le groupe actif).

Passif

PassifCombat à pattes nues

Augmente les dégâts si un autre démon détient Combat à pattes nues (si dans le groupe actif).

Passif

PassifBête méfiante

Les potentiels de compétence augmentent parmi les démons avec Bête méfiante (selon le nombre dans le groupe actif).

Passif

PassifQuatre Oni

Effets de charge et dégâts des coups critiques augmentent selon le nombre de démons avec Quatre Oni dans le groupe actif.

Passif

PassifQuatre Rois Célestes

Aug. les stats de l'utilisateur de 2 rangs pdt 3 tours quand un démon avec Quatre Rois Célestes est invoqué de la réserve.

Passif

PassifOrdre angélique

La jauge Magatsuhi aug. pdt l'action de l'utilisateur selon le nombre de démons avec Ordre Angélique dans le groupe actif.

Passif

PassifMeilleur ami

Lorsqu'un allié avec En attente est dans le groupe actif, les malus de stats de l'utilisateur réduisent les stats de 2 rangs.

Passif

PassifEn attente

Lorsqu'un allié avec Meilleur ami est dans le groupe actif, récup. légère des PV et des PM sur l'action de l'utilisateur.

Passif

PassifEnseignement d'Okuninushi

Quand l'utilisateur et un démon Kunitsu sont dans le groupe actif, réduit les coûts en PM pour les comp. de soins et de soutien en combat.

Passif

PassifEntraînement guerrier

Quand un allié avec Chien de garde suppléant est dans le groupe actif, les att. de l'utilisateur avec un potentiel de comp. positif font mouche.

Passif

PassifCompteur Moire

Quand l'utilisateur, Clotho et Atropos sont dans le groupe actif, la durée d'effet des bonus et malus de stats des alliés ne diminue pas.

Passif

PassifDécoupeur Moire

Quand l'utilisateur, Clotho et Lachésis sont dans le groupe actif, les attaques des alliés frappant des points faibles ont une chance de mort subite.

Passif

PassifFileuse Moire

Quand l'utilisateur, Lachésis et Atropos sont dans le groupe actif, les coûts en PM des alliés sont réduits au combat.

Passif

PassifDéfense blindée

L'allié Lahmu ne peut pas être ciblé par les attaques si l'utilisateur est dans le groupe actif.

Passif

PassifAumône du soulèvement

Si l'utilisateur est dans le groupe actif, les alliés immobilisés dans la réserve seront ress. à la fin du combat avec 1 PV.

Passif

PassifRoi de l'embrasement

Si dans le groupe actif, les attaques de feu de tous les alliés peuvent être critiques.

Passif

PassifVina Raga

Si dans le groupe actif, les attaques de glace de tous les alliés peuvent être critiques.

Passif

PassifPrière de beau temps

Si dans le groupe actif, les attaques de foudre de tous les alliés peuvent être critiques.

Passif

PassifSouffle d'abondance

Si dans le groupe actif, les attaques de choc de tous les alliés peuvent être critiques.

Passif

PassifÉchelle de domination

Si dans le groupe actif, les attaques de lumière de tous les alliés peuvent être critiques.

Passif

PassifÉtoile sombre

Si dans le groupe actif, les attaques d'ombre de tous les alliés peuvent être critiques.

Passif

PassifInvocation glorieuse

Si dans le groupe actif, les attaques d'absolu de tous les alliés peuvent être critiques.

Passif

PassifVenin pernicieux

Si dans le groupe actif, les attaques, même magiques, des alliés peuvent être critiques sur des ennemis altérés.

Passif

PassifDécret divin

Si dans le groupe actif, les attaques, même magiques, des alliés avec un potentiel de compétence positif peuvent être critiques.

Passif

PassifAffliction mortelle

Si dans le groupe actif, augmente la précision et les chances critiques de tous les alliés contre des ennemis altérés.

Passif

PassifCalamité composée

Si dans le groupe actif, augmente les dégâts pour tous les alliés frappant des points faibles d'ennemi altérés.

Passif

PassifFardeau du talent

Si dans le groupe actif, les alliés altérés subissent plus de dégâts, mais les chances d'infliger des altérations augmentent.

Passif

PassifMélodie critique

Si dans le groupe actif, augmente les dégâts critiques des attaques physiques pour tous les alliés.

Passif

PassifMélodie enflammée

Si dans le groupe actif, augmente les dégâts pour tous les alliés frappant un point faible Feu.

Passif

PassifMélodie glaciale

Si dans le groupe actif, augmente les dégâts pour tous les alliés frappant un point faible Glace.

Passif

PassifMélodie tempétueuse

Si dans le groupe actif, augmente les dégâts pour tous les alliés frappant un point faible Foudre.

Passif

PassifMélodie venteuse

Si dans le groupe actif, augmente les dégâts pour tous les alliés frappant un point faible Choc.

Passif

PassifMélodie bénie

Si dans le groupe actif, augmente les dégâts pour tous les alliés frappant un point faible Lumière.

Passif

PassifMélodie crépusculaire

Si dans le groupe actif, augmente les dégâts pour tous les alliés frappant un point faible Ombre.

Passif

PassifMélodie restauratoire

Si dans le groupe actif, réduit les coûts en PM des compétence de soin pour tous les alliés au combat.

Passif

PassifGénérosité divine

Si dans le groupe actif, réduit les coûts en PM des compétence de soutien pour tous les alliés au combat.

Passif

PassifAméliorateur Physique

Tous les alliés avec un potentiel de comp. Physique inférieur à celui de l'utilisateur (si dans le groupe actif) bénéficieront d'un rang égal.

Passif

PassifAméliorateur Feu

Tous les alliés avec un potentiel de comp. Feu inférieur à celui de l'utilisateur (si dans le groupe actif) bénéficieront du même rang.

Passif

PassifAméliorateur Glace

Tous les alliés avec un potentiel de comp. Glace inférieur à celui de l'utilisateur (si dans le groupe actif) bénéficieront du même rang.

Passif

PassifAméliorateur Foudre

Tous les alliés avec un potentiel de comp. Électrique inférieur à celui de l'utilisateur (si dans le groupe actif) bénéficieront du même rang.

Passif

PassifAméliorateur Choc

Tous les alliés avec un potentiel de comp. Choc inférieur à celui de l'utilisateur (si dans le groupe actif) bénéficieront du même rang.

Passif

PassifAméliorateur Lumière

Tous les alliés avec un potentiel de comp. Lumière inférieur à celui de l'utilisateur (si dans le groupe actif) bénéficieront du même rang.

Passif

PassifAméliorateur Ombre

Tous les alliés avec un potentiel de comp. Ténèbre inférieur à celui de l'utilisateur (si dans le groupe actif) bénéficieront du même rang.

Passif

PassifCrime et châtiment

Ajoute des icônes d'action clignotantes au prochain tour selon le nombre de coups portés aux points faibles/de coups critiques portés.

Passif

PassifTripura Samhara

Si dans le groupe actif, réduit les coûts en PM des compétences pour tous les alliés avec un effet de Charge actif.

Passif

PassifMégalomanie

Si dans le groupe actif, les alliés attaquant avec un effet de Charge peuvent conserver l'effet de Charge.

Passif

PassifTabou

Si dans le groupe actif, augmentation pour tous de l'efficacité des altérations et des chances de mort subite. Réduc. des chances de récup. des altérations.

Passif

PassifProtection contre le Mal

Si dans le groupe actif, augmente les chances de récupération naturelle des altérations pour tous les alliés.

Passif

PassifBête à sept têtes

Si dans le groupe actif, chance de récupération légère des PM pour tous les alliés à la fin du tour où un allié a été invoqué.

Passif

PassifChanchala

Si dans le groupe actif, si l'attaque d'un allié augmente de 2 rangs, ses attaques, même magiques, peuvent être critiques.

Passif

PassifTerre abondante

Si dans le groupe actif, si la défense d'un allié augmente de 2 rangs, les attaques ne frappant pas son point faible seront affaiblies.

Passif

PassifFortune divinisée

Si dans le groupe actif, si la précision/esquive d'un allié augmente de 2 rangs, ses chances critiques augmenteront.

Passif

PassifCloche-pied

Si dans le groupe actif, réduit les dégâts subits et augmente l'esquive des alliés qui ont attiré l'hostilité de l'ennemi.

Passif

PassifSynergie pleine d'esprit

Si dans le groupe actif, les alliés qui ont attiré l'hostilité de l'ennemi peuvent survivre à un coup fatal avec 1 PV.

Passif

PassifHospitalité affable

Si dans le groupe actif, les alliés au combat obtiennent les mêmes effets de soutien que l'utilisateur.

Passif

PassifPrière de la Sainte

Si dans le groupe actif, les alliés au combat récupèrent des altérations en retournant dans la réserve de démons.

Passif

PassifRésurgence altérée

Si dans le groupe actif, augmente les dégâts pour les alliés altérés.

Passif

PassifVolonté

Si dans le groupe actif, les alliés subissant les effets de Charme auront plus de chances d'effectuer l'action correcte.

Passif

PassifAdaptabilité au front

Si dans le groupe actif, les alliés subissant les effets de Confusion auront plus de chances d'effectuer l'action correcte.

Passif

PassifRêve estival

Si dans le groupe actif, si le Nahobino perd tous ses PV, un allié de la réserve peut être sacrifié pour récupérer tous ses PV.

Passif

PassifSacrifice par procuration

Si dans le groupe actif, si vous perdez tous vos PV, un allié de la réserve peut être sacrifié pour récupérer tous vos PV.

Passif

PassifCoût de la prospérité

Si dans le groupe actif, récupération légère des PV pour tous les alliés lorsqu'un allié est immobilisé.

Passif

PassifCroix vertueuse

Si dans le groupe actif, réduit au minimum toutes les stats des ennemis lorsqu'un allié est immobilisé. (Une fois par combat)

Passif

PassifDémantèlement divin

Si dans le groupe actif, tous les alliés obtiennent le même bonus que tout allié qui est immobilisé.

Passif

PassifRenaissance du pin

Si dans le groupe actif, récupération légère des PV pour tous les alliés lorsque l'utilisateur est immobilisé.

Passif

PassifCœur de dévotion

Si dans le groupe actif, récupération légère des PM pour tous les alliés lorsque l'utilisateur est immobilisé.

Passif

PassifFantasme de l'ombre

Si dans le groupe actif, augmente au maximum les stats des alliés lorsque l'utilisateur est immobilisé (une fois par combat).

Passif

PassifTromperie

Si dans le groupe actif, augmente la probabilité de déclenchement de toutes les compétences innées des alliés.

Passif

PassifÉcailles brillantes

Si dans le groupe actif, les alliés ayant les effets Omagatoki verront les dégâts de leurs attaques à plusieurs coups augmenter.

Passif

PassifFestin pandémonique

Si dans le groupe actif, les alliés ayant les effets Omagatoki verront la précision et le max de coups de leurs attaques à plusieurs coups augmenter.

Passif

PassifServiteur de Dieu

Si dans le groupe actif, récupération légère des PM lorsque les alliés ayant les effets Omagatoki font une action.

Passif

PassifPersonnalité chancelante

Si un effet Omagatoki est actif, les att. de l'utilisateur avec un potentiel de comp. positif touchant un point faible seront critiques.

Passif

PassifPeur de la Mort

Si un effet Omagatoki est actif, les att. de l'utilisateur avec un potentiel de comp. positif causeront plus de dégâts et peut-être une mort subite.

Passif

PassifHarpe magique

Si un effet Omagatoki est actif, les att. de l'utilisateur avec un potentiel de comp. positif peuvent infliger Sommeil ou une mort subite.

Passif

PassifPorteur de virus

Si un effet Omagatoki est actif, et si l'utilisateur inflige une alt. pendant son action, elle ne consommera pas d'icône d'action.

Passif

PassifSagesse libérée

Récupération légère des PM pour tous les alliés lorsque l'utilisateur utilise une compétence Magatsuhi.

Passif

PassifRicochet éléphantin

Aug. les dégâts infligés lorsque l'utilisateur renvoie une attaque en fonction du nombre de points faibles possédés.

Passif

PassifCartes en main

Aug. les chances critiques en fonction du nombre de points faibles que l'utilisateur et ses alliés dans le groupe actif ont.

Passif

PassifPuissance vengeresse

Aug. les dégâts de coups critiques selon le nombre de points faibles que l'utilisateur et ses alliés dans le groupe actif ont.

Passif

PassifCopie synergique

Augmente les dégâts en fonction du nombre de clones dans le groupe actif.

Passif

PassifHerkeios

Aug. la précision et les chances critiques des att. de foudre de l'utilisateur selon le nombre d'alliés disponibles dans la réserve.

Passif

PassifVengeur

Augmente les dégâts en fonction du nombre d'alliés immobilisés dans la réserve.

Passif

PassifPlein mille

Augmente considérablement la précision des attaques.

Passif

PassifPotentiel physique

Aug. les dégâts des att. physiques de l'utilisateur selon les potentiels de compétence Physique des alliés du groupe actif.

Passif

PassifPotentiel de feu

Augmente les dégâts des att. de feu de l'utilisateur selon les potentiels de compétence Feu des alliés du groupe actif.

Passif

PassifPotentiel de glace

Augmente les dégâts des att. de glace de l'utilisateur selon les potentiels de compétence Glace des alliés du groupe actif.

Passif

PassifPotentiel de foudre

Augmente les dégâts des att. de foudre de l'utilisateur selon les potentiels de compétence Foudre des alliés du groupe actif.

Passif

PassifPotentiel de choc

Augmente les dégâts des att. de choc de l'utilisateur selon les potentiels de compétence Choc des alliés du groupe actif.

Passif

PassifPotentiel de lumière

Augmente les dégâts des att. de lumière de l'utilisateur selon les potentiels de comp. Lumière des alliés du groupe actif.

Passif

PassifPotentiel d'ombre

Augmente les dégâts des att. d'ombre de l'utilisateur selon les potentiels de compétence Ombre des alliés du groupe actif.

Passif

PassifYumi Nagashi

Lorsque l'action de l'utilisateur consomme plus d'une icône d'action, ajoute 1 icône d'action au prochain tour.

Passif

PassifTimonier

Aug. beaucoup la précision de l'allié qui agit après l'utilisateur, et réduit le risque de rater s'il subit les effets de Mirage.

Passif

PassifCompagnon fidèle

Augmente les dégâts pour l'allié qui agit après l'utilisateur lorsqu'il frappe un point faible.

Passif

PassifAssaut concentré

Aug. la précision et les chances critiques quand l'utilisateur attaque la même cible unique que l'allié qui a agi avant lui.

Passif

PassifMaître du chaos

Les comp. innées ennemies ne se déclenchent pas quand l'utilisateur attaque, tout comme les contre-att. déclenchées par les comp. innées.

Passif

PassifLame écarlate

Augmente les chances critiques et les dégâts des coups critiques en fonction du nombre d'effets actifs sur l'utilisateur.

Passif

PassifCoup paralysant

Chance de mort subite en frappant un point faible ou en faisant un coup critique.

Passif

PassifAscendance du roi

Renvoie la cible à la réserve de démons après avoir fait un coup critique.

Passif

PassifChance du débutant

Augmente les dégâts lorsque vous attaquez une cible atteinte d'une altération.

Passif

PassifCauchemar sans fin

Lorsque l'utilisateur attaque une cible qui subit les effets de Sommeil, Sommeil ne sera pas retiré.

Passif

PassifBâtisseur de la nation

En utilisant un bonus de stats sur un allié, les altérations peuvent être soignées.

Passif

PassifFondateur de la nation

En utilisant une compétence de soin sur un allié, la cible peut voir une stat augmentée aléatoirement de 1 rang pendant 3 tours.

Passif

PassifMain guérisseuse

Lors de la restauration des PV d'un allié, les altérations peuvent être soignées.

Passif

PassifPoints vitaux

Augmente la précision et les chances critiques des attaques physiques de l'utilisateur.

Passif

PassifDéesse capricieuse

Augmente considérablement les dégâts si l'utilisateur et ses alliés ont déjà effectué 8 actions combinées pendant le tour.

Passif

PassifSankosho

Augmente les dégâts des attaques physiques de l'utilisateur selon le nombre de coups infligés par les alliés pendant le tour.

Passif

PassifLapidation incendiaire

Augmente les dégâts des attaques de feu de l'utilisateur selon le nombre de coups infligés par les alliés pendant le tour.

Passif

PassifBrume rugissante

Augmente les dégâts des attaques de glace de l'utilisateur selon le nombre de coups infligés par les alliés pendant le tour.

Passif

PassifTapis de foudre

Aug. les dégâts des attaques électriques de l'utilisateur selon le nombre de coups infligés par les alliés pendant le tour.

Passif

PassifRafales catastrophiques

Augmente les dégâts des attaques de force de l'utilisateur selon le nombre de coups infligés par les alliés pendant le tour.

Passif

PassifRoue illuminée

Aug. les dégâts des attaques de lumière de l'utilisateur selon le nombre de coups infligés par les alliés pendant le tour.

Passif

PassifDon de paresse

Aug. les dégâts des attaques de ténèbre de l'utilisateur selon le nombre de coups infligés par les alliés pendant le tour.

Passif

PassifCrucifixion incessante

Aug. les dégâts des attaques d'absolu de l'utilisateur selon le nombre de coups infligés par les alliés pendant le tour.

Passif

PassifGrâce au service

Lorsque l'utilisateur reçoit un bonus de stats d'un allié, cet allié récupère quelques PM.

Passif

PassifAbondance de bénédictions

Quand l'utilisateur subit un malus de stats, récup. légère des PV et guérison des altérations pour les alliés (une fois par tour).

Passif

PassifDonne-moi ton âme !

Quand l'utilisateur subit un malus de stats, récupération légère des PV pour les alliés (une fois par tour).

Passif

PassifMarteau du jugement

Quand l'utilisateur subit un malus de stats, ajoute une icône d'action au début de son prochain tour.

Passif

PassifAnneau de l'univers

Quand l'utilisateur résiste à une att. ou l'annule, chance de contrer avec une att. moy. phys. et chance de mort subite.

Passif

PassifInspiration ardente

Quand l'utilisateur résiste à une att. ou l'annule, chance de contrer avec une att. moy. de feu et chance de mort subite.

Passif

PassifColère d'Oyamatsumi

Quand l'utilisateur résiste à une att. ou l'annule, chance de contrer avec une att. moy. de glace et chance de mort subite.

Passif

PassifBête gardienne

Quand l'utilisateur résiste à une att. ou l'annule, chance de contrer avec une att. moy. élec. et chance de mort subite.

Passif

PassifTempête

Quand l'utilisateur résiste à une att. ou l'annule, chance de contrer avec une att. moy. de choc et chance de mort subite.

Passif

PassifSentence vertueuse

Quand l'utilisateur résiste à une att. ou l'annule, chance de contrer avec une att. moy. de lumière et chance de mort subite.

Passif

PassifPorte de la mort

Quand l'utilisateur résiste à une att. ou l'annule, chance de contrer avec une att. moy. de ténèbre et chance de mort subite.

Passif

PassifRestauration du firmament

Quand l'utilisateur résiste à une att. ou l'annule 2 fois ou plus, ajoute une icône d'action au début de son prochain tour.

Passif

PassifPiège à miel

Lorsque l'utilisateur pare une attaque, chance de contrer avec une attaque sévère physique.

Passif

PassifBombe vinyle

Quand l'utilisateur subit les dégâts d'une att. avec Transpercement, il inflige des dégâts absolus équivalents à l'assaillant.

Passif

PassifAdversaire

Lorsque vous êtes ciblé par une compétence qui inflige une altération, contrez avec une attaque sévère absolue.

Passif

PassifPureté impénétrable

Quand l'utilisateur pare ou que sa défense augmente de 2 rangs, les Transpercements seront annulés.

Passif

PassifTablette des destins

Chance d'annuler les att. phys., mais supprime la capacité d'esquiver les att. frappant les points faibles de l'utilisateur.

Passif

PassifVitesse éclair

Augmente les chances critiques lorsque la précision/esquive de l'utilisateur est augmentée.

Passif

PassifVitesse stellaire

Les att., y compris mag., peuvent être critiques contre les ennemis dont l'agilité est inf. à celle de l'utilisateur.

Passif

PassifAide de Dieu

Au début du tour de l'utilisateur, récupération légère des PV si Bras dépravé ou Aile dépravée sont présents.

Passif

PassifFoi inébranlable

Au début du tour de l'utilisateur, supprime les malus de stats de l'allié Abdiel.

Passif

PassifConversion d'esclaves

Au début du tour de l'utilisateur, aug. le rang des stats selon le nombre d'Esclaves du tonnerre actifs pendant 3 tours.

Passif

PassifChoc purificateur

Au début du tour de l'utilisateur, soigne les altérations de l'allié Nuwa.

Passif

PassifFragment d'étoile

Si l'utilisateur ne subit pas de dégâts lors d'un tour, ajoute 1 icône d'action au début du prochain tour.

Passif

PassifÂme Mitama

Le point faible est aléatoire au début du combat.

Passif

PassifMandat Qadištu

Si dans le groupe actif, réduit les dégâts subits des alliés démoniaques Qadištu.

Passif

PassifArtifice Qadištu

Si dans le groupe actif, les attaques, même magiques, peuvent être critiques pour les alliés démoniaques Qadištu.

Passif

PassifTromperie Qadištu

Si dans le groupe actif, augmente la précision/esquive des alliés démoniaques Qadištu.

Passif

PassifSauvagerie Qadištu

Si dans le groupe actif, augmente les chances critiques des alliés démoniaques Qadištu.

Passif

PassifAmour de la Déesse mère

Augmente les effets des compétences de soin en fonction des PV de l'utilisateur.

Passif

PassifMusmahhu

Lorsque les PV de l'utilisateur atteignent 0, il absorbe ceux de Tiamat et ressuscite avec tous ses PV.

Passif

PassifIngurgitation du monde

Au début du tour de l'utilisateur, les points faibles touchés au tour précédent changent de rés. aux affinités (absorption).

Passif

PassifSerment d'abondance

Lorsque toutes les stats sont aug., les PV ou les PM sont grandement restaurés par les comp. de soin de l'utilisateur.

Passif

PassifCohorte Qadištu

L'utilisateur et les alliés Qadištu (dans le groupe actif) infligent une att. transperçante aux ennemis avec des altérations.

Passif

PassifAube maudite

Si dans le groupe actif, attribue un Transpercement et augmente les chances critiques pour tous les alliés.

Passif

PassifFrugalité Magatsuhi

Si dans le groupe actif, réduit très légèrement la quantité de Magatsuhi utilisée lorsqu'un allié utilise une compétence Magatsuhi.

Passif

Compétences ennemies

Seuls les ennemis et les boss les utilisent.

PhysiqueRage mortelle

Attaque sévère Physique sur 1 ennemi.

PM50Cible1 ennemiPuissance350Coups1Précision100%

PhysiqueImpulsion

Attaque sévère Physique sur tous les ennemis.

PM50Cibletous les ennemisPuissance220Coups1Précision100%

PhysiqueRage de Gaïa

Attaque sévère Physique sur tous les ennemis.

PM170Cibletous les ennemisPuissance220Coups1Précision100%

PhysiqueVolée perforante

Attaque lourde Physique sur tous les ennemis. Chance d'infliger Sceau.

PM90Cibletous les ennemisPuissance160Coups1Précision100%

PhysiqueChoc Xeros

Attaque lourde Physique sur tous les ennemis. Chance d'infliger Mirage.

PM90Cibletous les ennemisPuissance160Coups1Précision100%

PhysiqueRage de Gaïa

(Unique) Attaque sévère Physique sur tous les ennemis. Ignore la résistance à une affinité et transperce.

PM170Cibletous les ennemisPuissance9999Coups1Précision100%

PhysiqueRayon annihilant

Ciblesoi-même

PhysiqueVague crépusculaire

Attaque lourde Physique sur tous les ennemis. Chance d'infliger Sommeil.

Cibletous les ennemisPuissance700Coups1Précision100%

PhysiqueRayon annihilant

Attaque sévère Physique sur tous les ennemis.

Cibletous les ennemisPuissance2500Coups1Précision0%

PhysiqueAttaque

Cibletous les ennemisPuissance120Coups1Précision100%

PhysiqueAttaque

Cible1 ennemiPuissance150Coups1Précision100%

FeuÉtoile filante

Attaque sévère Feu sur 1 ennemi. Ignore la résistance à une affinité et transperce.

PM150Cible1 ennemiPuissance1000Coups1Précision100%

FeuCoulée de lave

3~8 attaques moyennes Feu sur ennemis aléatoires. Ignore la résistance à une affinité et transperce.

PM75Cibleennemis aléatoiresPuissance110Coups3-8Précision100%

FeuPurgatoire

Attaque sévère Feu sur tous les ennemis. Ignore la résistance à une affinité et transperce.

PM50Cibletous les ennemisPuissance220Coups1Précision100%

FeuFournaise de Dieu

Attaque sévère Feu sur tous les ennemis.

PM90Cibletous les ennemisPuissance220Coups1Précision100%

GlaceÉtoile filante

Attaque sévère Glace sur 1 ennemi. Ignore la résistance à une affinité et transperce.

PM150Cible1 ennemiPuissance1000Coups1Précision100%

GlaceGel lunaire

Attaque sévère Glace sur tous les ennemis. Ignore la résistance à une affinité et transperce.

PM120Cibletous les ennemisPuissance450Coups1Précision100%

GlaceGrêle de Dieu

Attaque sévère Glace sur tous les ennemis.

PM90Cibletous les ennemisPuissance220Coups1Précision100%

GlaceMer infinie

Attaque sévère Glace sur tous les ennemis. Ignore la résistance à une affinité et transperce. Supprime les bonus de stats.

PM150Cibletous les ennemisPuissance180Coups1Précision100%

GlaceFragment de glace

Attaque faible Glace sur tous les ennemis.

Cibletous les ennemisPuissance95Coups1Précision100%

FoudreEntaille électrisante

Attaque lourde Foudre basée sur la force 1 ennemi.

PM50Cible1 ennemiPuissance200Coups1Précision100%

FoudreLueur d'effroi

Attaque lourde Foudre sur tous les ennemis. Ignore la résistance à une affinité et transperce. Chance d'infliger Sceau.

PM60Ciblesoi-même

FoudrePouls éclair

PM25Cibletous les ennemisPuissance90Coups1Précision100%

FoudreDragon des tempêtes

Attaque sévère Foudre sur tous les ennemis. Ignore la résistance à une affinité et transperce.

PM120Cibletous les ennemisPuissance1000Coups1Précision100%

FoudreFoudre de Dieu

Attaque sévère Foudre sur tous les ennemis.

PM90Cibletous les ennemisPuissance220Coups1Précision100%

FoudreDragon des tempêtes

PM120Cibletous les ennemisPuissance500Coups1Précision100%

FoudreDragon des tempêtes

PM120Cibletous les ennemisPuissance250Coups1Précision100%

FoudreDragon des tempêtes

PM120Cibletous les ennemisPuissance125Coups1Précision100%

FoudreDragon des tempêtes

PM120Cibletous les ennemisPuissance31Coups1Précision100%

ChocTornade de Dieu

Attaque sévère Choc sur tous les ennemis.

PM90Cibletous les ennemisPuissance220Coups1Précision100%

ChocExplosion sonique

Attaque moyenne Choc sur tous les ennemis.

PM35Cibletous les ennemisPuissance145Coups1Précision100%

LumièreFragment de lumière

Attaque faible Lumière sur tous les ennemis. Chance de mort subite en cas de faiblesse.

Cibletous les ennemisPuissance105Coups1Précision100%

AbsoluMalédiction de Babylone

Attaque faible Absolu sur 1 ennemi. Chance d'infliger Boue.

PM40Cible1 ennemiPuissance100Coups1Précision100%

AbsoluFreikugel

Attaque sévère Absolu basée sur la force 1 ennemi. Chances de coups critiques élevées.

PM80Cible1 ennemiPuissance230Coups1Précision100%Critique30

AbsoluFreikugel

Attaque sévère Absolu basée sur la force 1 ennemi. Chances de coups critiques élevées.

PM80Cible1 ennemiPuissance270Coups1Précision100%Critique20

AbsoluFreikugel

Attaque sévère Absolu basée sur la force sur 1 ennemi. Chances de coups critiques élevées.

PM80Cible1 ennemiPuissance92Coups1Précision100%Critique30

AbsoluAppel abyssal

Attaque faible siphon PV/PM Absolu sur 1 ennemi. Chance d'infliger Sommeil.

PM10Cible1 ennemiPuissance120Coups1Précision100%

AbsoluÉtoile du matin

Attaque sévère Absolu sur tous les ennemis.

PM200Cibletous les ennemisPuissance1000Coups1Précision100%

AbsoluEntropie Qadištu

Ciblesoi-même

AbsoluBig Bang

Attaque sévère Absolu basée sur le niveau sur tous les ennemis.

Cibletous les ennemisPuissance400Coups1Précision100%

AbsoluFreikugel EX

Attaque sévère Absolu basée sur le niveau sur 1 ennemi.

Cible1 ennemiPuissance650Coups1Précision100%

AbsoluSiphon d'âme

Attaque lourde siphon PV/PM Absolu basée sur le niveau sur 1 ennemi.

Cible1 ennemiPuissance200Coups1Précision100%

AbsoluEntropie Qadištu

2 attaques lourdes Absolu basées sur le niveau sur tous les ennemis. Chances élevées d'infliger Charme. Forte récupération de PV pour les alliés.

Cibletous les ennemisPuissance50Coups2Précision0%

AbsoluOrigine du chaos

Attaque sévère Absolu contre tous les ennemis. Réinitialise les résistances à une affinité de l'utilisateur.

Cibletous les ennemisPuissance800Coups1Précision100%

AltérationDanse sauvage

Chance d'infliger Confusion sur tous les ennemis.

PM45Cibletous les ennemis

AltérationLueur maudite

Chance d'infliger Charme sur tous les ennemis.

PM40Cibletous les ennemis

AltérationGemme de sommeil

Chance d'infliger Sommeil sur tous les ennemis.

Cibletous les ennemis

AltérationPoison maudit

Chances élevées d'infliger une altération à tous les ennemis et réduit toutes les stats de 1 rang pendant 3 tours.

Cibletous les ennemis

SoutienCape rouge

(Unique) Augmente la précision/esquive pour 1 allié de 2 rangs pendant 3 tours.

PM8Cible1 allié

SoutienSainte crucifixion

Réduit toutes les stats au minimum pour 1 ennemi pendant 3 tours.

PM80Cible1 ennemi

SoutienMatière noire froide

Augmente la défense au max pendant 3 tours.

PM50Ciblesoi-même

SoutienMatière noire chaude

Augmente l'attaque au max pendant 3 tours.

PM50Ciblesoi-même

SoutienCharge

Augmente considérablement les dégâts de la prochaine attaque basée sur la force pour tous les alliés.

PM20Cibletous les alliés

SoutienFête de Rasetsu

Réduit toutes les stats au minimum pour tous les ennemis pendant 3 tours.

Cibletous les ennemis

SoutienBanquet des fées

Augmente toutes les stats au max pour tous les alliés pendant 3 tours.

Cibletous les alliés

SoutienBouclier divin

Réduit considérablement les dégâts pour tous les alliés jusqu'au prochain tour.

Cibletous les alliés

SoutienBouclier divin

Réduit considérablement les dégâts pour tous les alliés jusqu'au prochain tour.

Cibletous les alliés

SoutienGloire de l'empaleur

Augmente considérablement les dégâts de l'attaque suivante pour soi-même et ajoute l'effet Transpercement.

Ciblesoi-même

SoutienGloire de l'empaleur

Augmente considérablement les dégâts de l'attaque suivante pour soi-même et ajoute l'effet Transpercement.

Ciblesoi-même

SoutienDekajaon

Supprime tous les bonus de stats sur tous les ennemis et réinitialise les résistances aux altérations.

Cibletous les ennemis

GuérisonCerisier Sakuya

(Unique) Récupération légère des PV et PM pour tous les alliés et augmente toutes les stats de 1 rang pendant 3 tours.

PM180Cibletous les alliés

GuérisonDia

Récupération légère des PV sur 1 allié.

PM8Cible1 allié

GuérisonDiarama

Récupération moyenne des PV sur 1 allié.

PM15Cible1 allié

GuérisonDia

Récupération légère des PV sur 1 allié.

PM8Cible1 allié

GuérisonDiarama

Récupération moyenne des PV sur 1 allié.

PM15Cible1 allié

GuérisonPerle de renaissance

Ressuscite un allié avec la moitié des PV.

Ciblesoi-même

GuérisonÉclat du soleil

(Unique) Récupération moyenne des PV, soigne les altérations pour 1 allié.

PM12Cible1 allié

GuérisonAmour de matriarche

(Unique) Récupération moyenne des PV et supprime toutes les altérations et malus pour tous les alliés.

PM140Cibletous les alliés

GuérisonMedia

Récupération légère des PV sur tous les alliés.

PM30Cibletous les alliés

GuérisonMediarama

Récupération moyenne des PV sur tous les alliés.

PM60Cibletous les alliés

GuérisonPrière éternelle

Récupère tous les PV et soigne les altérations pour tous les alliés.

Cibletous les alliés

GuérisonEaux de jouvence

Récupère tous les PV et les PM pour soi-même.

Ciblesoi-même

GuérisonDia

Récupération légère des PV sur 1 allié.

PM8Cible1 allié

GuérisonDiarama

Récupération moyenne des PV sur 1 allié.

PM15Cible1 allié

GuérisonMedia

Récupération légère des PV sur tous les alliés.

PM30Cibletous les alliés

GuérisonMediarama

Récupération moyenne des PV sur tous les alliés.

PM60Cibletous les alliés

GuérisonDanse des moissons

(Unique) Récupération légère des PV pour 1 allié et augmente la défense de 2 rangs pendant 3 tours.

PM14Cible1 allié

GuérisonDia

Récupération légère des PV sur 1 allié.

PM8Cible1 allié

GuérisonDiarama

Récupération moyenne des PV sur 1 allié.

PM15Cible1 allié

GuérisonMedia

Récupération légère des PV sur tous les alliés.

PM30Cibletous les alliés

GuérisonMediarama

Récupération moyenne des PV sur tous les alliés.

PM60Cibletous les alliés

GuérisonDiarama

Récupération moyenne des PV sur 1 allié.

PM15Cible1 allié

GuérisonMediarama

Récupération moyenne des PV sur tous les alliés.

PM60Cibletous les alliés

Fusion spécialeFuir

Fuir ce combat.

Ciblesoi-même

Fusion spécialeÉlectrifier

Augmente considérablement les dégâts de l'attaque Dragon des tempêtes pour 1 allié.

PM30Cible1 allié

Fusion spécialeAccouchement primaire

Ressuscite et invoque 1 allié avec la moitié des PV.

PM66Ciblesoi-même

Fusion spécialePillage Magatsuhi

Absorbe les PV de 1 allié. Les rés. à une affinité, comp. et comp. Magatsuhi de l'utilisateur changent en fonction de l'allié ciblé.

PM35Cible1 allié

Fusion spécialePatienter

Ciblesoi-même

Fusion spécialeMépris de Dieu

Ajoute 2 icônes d'action au prochain tour de l'utilisateur.

PM250Ciblesoi-même

Fusion spécialeÉlectrifier

Augmente considérablement les dégâts du prochain Dragon des tempêtes pour tous les alliés.

PM30Cibletous les alliés

Fusion spécialeRécolte de Magatsuhi

Cibletous les alliés

Fusion spécialeRécolte de Magatsuhi

Cibletous les alliés

Fusion spécialeRécolte de Magatsuhi

Cibletous les alliés

Fusion spécialeAllié en renfort

Ciblesoi-même

Fusion spécialeAppel d'ange

Invoque un démon.

PM66Ciblesoi-même

Fusion spécialeAppel de soldat

Invoque un démon.

PM66Ciblesoi-même

Fusion spécialeAppel d'âme

Invoque un démon.

PM66Ciblesoi-même

Fusion spécialeAppel du mal

Invoque un démon.

PM66Ciblesoi-même

Fusion spécialeInvocation ténébreuse

Invoque l'ombre d'un des partenaires de Samaël.

PM66Ciblesoi-même

Fusion spécialeAppeler les alliés

PM66Ciblesoi-même

Fusion spécialeNe rien faire

Ciblesoi-même

Fusion spécialeCopie conforme

Crée une réplique.

PM30Ciblesoi-même

Fusion spécialePâle copie

Crée une réplique.

PM30Ciblesoi-même