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Shin Megami Tensei V: Vengeance Conversa com demônios

Nintendo Switch, 2024

Como vai uma conversaTonsA luaMilagres e ajudasImplorar pela vidaConversas míticas

101Leafy pesquisou como funciona conversar com demônios em Shin Megami Tensei V: Vengeance. Todo demônio recrutável fala em um de 16 tons. O tom decide quais perguntas o demônio faz, e cada resposta tem chances fixas para o que acontece depois. As páginas dos tons mostram cada pergunta com essas chances.

Como vai uma conversa

Escolha Conversar na batalha e o demônio escuta ou recusa. Com alguns demônios não dá para conversar, e você não fala se estiver confuso ou enfeitiçado.

  • Você começou a conversar com o demônio...
  • Mas parece que ele não pretende ouvir...
  • Mas não há diálogo com demônios de puro Magatsuhi!
  • Porém, ele não parece estar disposto a conversar...
  • Você está confuso demais para dizer algo...
  • Você está tenso demais para dizer algo...

Depois o demônio faz perguntas no seu tom. Cada resposta pode levar a até três resultados com chances fixas: outra pergunta, uma exigência, o demônio se juntar a você, ir embora ou atacar. Algumas respostas fazem o demônio dar um item ou Macca.

Uma exigência pede Macca, um item, PV ou PM. Depois de pagar, o demônio pode se juntar, pedir mais ou fugir com o que ganhou. Recusar pode fazê-lo ir embora ou atacar.

Tons

TomDemôniosPerguntasJunta-seExigeOutra perguntaVai emboraAtacaFalha
Místico28372%25%26%18%16%13%
Educado27384%26%20%22%18%10%
Fera16313%24%21%28%18%7%
Marrento16383%27%23%17%19%11%
Ancião16383%28%26%21%15%8%
Heroico15304%25%24%19%19%9%
Sinistro13354%28%21%16%19%12%
Senhorial13333%29%20%19%19%10%
Gal12344%25%21%19%14%17%
Atrevido11393%25%25%19%16%12%
Bruxa10342%26%24%26%15%7%
Menina7373%26%27%19%15%9%
Hee-ho4263%21%35%19%16%7%
Kayano-Hime1223%23%27%22%15%10%
Loup-garou1304%21%20%21%24%10%
Sereia1245%23%20%25%17%10%

As porcentagens são a média de todas as respostas do tom: mostram o quão amigável é um tom, não como uma conversa vai terminar.

A lua

A fase da lua muda as conversas. Perto da lua cheia ou nova um demônio pode estar de bom humor, e cada tom tem falas próprias para isso. Na lua cheia ou nova a conversa também pode falhar de cara.

  • O demônio parece de bom humor. Será que é por causa da lua cheia...?
  • O demônio parece de bom humor. Será que é por causa da lua nova...?
  • Não adianta! Será que é por causa da lua cheia...?
  • Não adianta! Será que é por causa da lua nova...?

Milagres e ajudas

Alguns milagres, um Omagatoki, os Cartões Dourados e demônios do grupo com a habilidade certa podem virar uma conversa. O jogo mostra então estas falas.

  • O Milagre "Persuasão Divina" foi ativado! O coração do demônio se encheu de admiração!
  • O Milagre "Pacificação" foi ativado! O humor do demônio mudou!
  • O Milagre Aliança Atemporal foi ativado! O humor do demônio mudou!
  • Omagatoki: Sinceridade fez efeito! O demônio foi persuadido.
  • Você deu o Cartão de Ouro para o demônio...
  • (demônio) se adiantou para resolver a situação! O humor do demônio mudou!
  • (demônio) usou seu charme para obter um negócio melhor!

Implorar pela vida

Um demônio prestes a cair pode implorar que você o poupe. Estas são suas respostas.

  • Vem comigo.
  • Me dá seu dinheiro.
  • Me dá sua Essência.
  • Quero seu incenso.
  • Sua hora chegou.

Conversas míticas

Um demônio do grupo que compartilha um mito com o demônio com quem você fala pode intervir e falar por você. 41 pares têm cena própria, e 31 terminam com um presente.

  • (demônio) se aproximou e começou a conversar com um demônio!

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