Site e pesquisa de dados por 101Leafy.
Shin Megami Tensei V: Vengeance Conversa com demônios
Nintendo Switch, 2024
Como vai uma conversaTonsA luaMilagres e ajudasImplorar pela vidaConversas míticas
101Leafy pesquisou como funciona conversar com demônios em Shin Megami Tensei V: Vengeance. Todo demônio recrutável fala em um de 16 tons. O tom decide quais perguntas o demônio faz, e cada resposta tem chances fixas para o que acontece depois. As páginas dos tons mostram cada pergunta com essas chances.
Como vai uma conversa
Escolha Conversar na batalha e o demônio escuta ou recusa. Com alguns demônios não dá para conversar, e você não fala se estiver confuso ou enfeitiçado.
- Você começou a conversar com o demônio...
- Mas parece que ele não pretende ouvir...
- Mas não há diálogo com demônios de puro Magatsuhi!
- Porém, ele não parece estar disposto a conversar...
- Você está confuso demais para dizer algo...
- Você está tenso demais para dizer algo...
Depois o demônio faz perguntas no seu tom. Cada resposta pode levar a até três resultados com chances fixas: outra pergunta, uma exigência, o demônio se juntar a você, ir embora ou atacar. Algumas respostas fazem o demônio dar um item ou Macca.
Uma exigência pede Macca, um item, PV ou PM. Depois de pagar, o demônio pode se juntar, pedir mais ou fugir com o que ganhou. Recusar pode fazê-lo ir embora ou atacar.
Tons
| Tom | Demônios | Perguntas | Junta-se | Exige | Outra pergunta | Vai embora | Ataca | Falha |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Místico | 28 | 37 | 2% | 25% | 26% | 18% | 16% | 13% |
| Educado | 27 | 38 | 4% | 26% | 20% | 22% | 18% | 10% |
| Fera | 16 | 31 | 3% | 24% | 21% | 28% | 18% | 7% |
| Marrento | 16 | 38 | 3% | 27% | 23% | 17% | 19% | 11% |
| Ancião | 16 | 38 | 3% | 28% | 26% | 21% | 15% | 8% |
| Heroico | 15 | 30 | 4% | 25% | 24% | 19% | 19% | 9% |
| Sinistro | 13 | 35 | 4% | 28% | 21% | 16% | 19% | 12% |
| Senhorial | 13 | 33 | 3% | 29% | 20% | 19% | 19% | 10% |
| Gal | 12 | 34 | 4% | 25% | 21% | 19% | 14% | 17% |
| Atrevido | 11 | 39 | 3% | 25% | 25% | 19% | 16% | 12% |
| Bruxa | 10 | 34 | 2% | 26% | 24% | 26% | 15% | 7% |
| Menina | 7 | 37 | 3% | 26% | 27% | 19% | 15% | 9% |
| Hee-ho | 4 | 26 | 3% | 21% | 35% | 19% | 16% | 7% |
| Kayano-Hime | 1 | 22 | 3% | 23% | 27% | 22% | 15% | 10% |
| Loup-garou | 1 | 30 | 4% | 21% | 20% | 21% | 24% | 10% |
| Sereia | 1 | 24 | 5% | 23% | 20% | 25% | 17% | 10% |
As porcentagens são a média de todas as respostas do tom: mostram o quão amigável é um tom, não como uma conversa vai terminar.
A lua
A fase da lua muda as conversas. Perto da lua cheia ou nova um demônio pode estar de bom humor, e cada tom tem falas próprias para isso. Na lua cheia ou nova a conversa também pode falhar de cara.
- O demônio parece de bom humor. Será que é por causa da lua cheia...?
- O demônio parece de bom humor. Será que é por causa da lua nova...?
- Não adianta! Será que é por causa da lua cheia...?
- Não adianta! Será que é por causa da lua nova...?
Milagres e ajudas
Alguns milagres, um Omagatoki, os Cartões Dourados e demônios do grupo com a habilidade certa podem virar uma conversa. O jogo mostra então estas falas.
- O Milagre "Persuasão Divina" foi ativado! O coração do demônio se encheu de admiração!
- O Milagre "Pacificação" foi ativado! O humor do demônio mudou!
- O Milagre Aliança Atemporal foi ativado! O humor do demônio mudou!
- Omagatoki: Sinceridade fez efeito! O demônio foi persuadido.
- Você deu o Cartão de Ouro para o demônio...
- (demônio) se adiantou para resolver a situação! O humor do demônio mudou!
- (demônio) usou seu charme para obter um negócio melhor!
Implorar pela vida
Um demônio prestes a cair pode implorar que você o poupe. Estas são suas respostas.
- Vem comigo.
- Me dá seu dinheiro.
- Me dá sua Essência.
- Quero seu incenso.
- Sua hora chegou.
Conversas míticas
Um demônio do grupo que compartilha um mito com o demônio com quem você fala pode intervir e falar por você. 41 pares têm cena própria, e 31 terminam com um presente.
- (demônio) se aproximou e começou a conversar com um demônio!
