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Shin Megami Tensei V: Vengeance Habilidades

Nintendo Switch, 2024

FísicoFogoGeloEletricidadePotênciaLuzEscuridãoOnipotenteEnfermidadeSuporteCuraFusão EspecialPassivaHabilidades inimigas

Todas as habilidades do jogo, por tipo. 101Leafy pesquisou o jogo para obter o poder, o número de golpes, a precisão e a taxa de crítico de cada ataque, e quais demônios o aprendem e em que nível. Habilidades só de inimigos ficam no fim.

Físico

FísicoBote

Ataque de Físico fraco contra 1 inimigo.

PM5Alvo1 inimigoPoder145Golpes1Precisão100%

Aprendida por Mandrágora Nv. 8, Nozuchi Habilidades iniciais, Zhu Tun She Habilidades iniciais, Gosma Habilidades iniciais, Take-Minakata Habilidades iniciais

Essências Essência de Mandrágora, Essência de Gosma, Essência de Take-Minakata, Essência de Nozuchi, Essência de Zhu Tun She

FísicoArranhadas Vigorosas

2~3 ataques de Físico fracos contra 1 inimigo.

PM12Alvo1 inimigoPoder65Golpes2-3Precisão100%

Aprendida por Zhu Tun She Nv. 10, Andras Nv. 20, Tsuchigumo Nv. 15, Obariyon Nv. 13

Essências Essência de Andras, Essência de Tsuchigumo, Essência de Obariyon, Essência de Zhu Tun She

FísicoAgulha dos Sonhos

Ataque de Físico fraco contra 1 inimigo. Chance de causar Sonolência.

PM10Alvo1 inimigoPoder110Golpes1Precisão100%

Aprendida por Íncubo Habilidades iniciais, Sandmann Habilidades iniciais, Poltergeist Nv. 26

Essências Essência de Íncubo, Essência de Sandmann, Essência de Poltergeist

FísicoPicada Tóxica

Ataque de Físico fraco contra 1 inimigo. Chance de causar Veneno.

PM10Alvo1 inimigoPoder110Golpes1Precisão100%

Aprendida por Mandrágora Nv. 9, Vouivre Habilidades iniciais, Zhen Habilidades iniciais, Loa Habilidades iniciais

Essências Essência de Mandrágora, Essência de Zhen, Essência de Loa, Essência de Vouivre

FísicoMordida Bestial

Ataque de Físico fraco contra 1 inimigo. Efeito maior se for crítico.

PM5Alvo1 inimigoPoder130Golpes1Precisão100%

Aprendida por Nyami Nyami Habilidades iniciais, Shiisaa Habilidades iniciais, Urso-papão Nv. 25, Lodoso Nv. 35, Gaki Habilidades iniciais

Essências Essência de Shiisaa, Essência de Urso-papão, Essência de Lodoso, Essência de Gaki, Essência de Nyami Nyami

FísicoCorte Leve

Ataque de Físico fraco contra 1 inimigo. Chance de acerto crítico alta.

PM10Alvo1 inimigoPoder140Golpes1Precisão100%Crítico30

Aprendida por Cat Sìth Nv. 10, Rakshasa Nv. 21, Turdak Habilidades iniciais

Essências Essência de Cat Sìth, Essência de Rakshasa, Essência de Turdak

FísicoBorrifada de Ferrões

1~4 ataques de Físico fracos contra 1 inimigo. Chance de acerto crítico alta.

PM15Alvo1 inimigoPoder65Golpes1-4Precisão100%Crítico20

Aprendida por Homem-mariposa Nv. 31, Feng Huang Nv. 25, Zhen Habilidades iniciais

Essências Ess. de Homem-mariposa, Essência de Feng Huang, Essência de Zhen

FísicoCorte Crítico

Ataque de Físico fraco contra 1 inimigo. Baixa precisão, mas sempre realiza acertos críticos.

PM10Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%Crítico200

Aprendida por Naga Raja Nv. 41, Arcanjo Nv. 20, Berith Nv. 25, Ose Habilidades iniciais, Turdak Nv. 12

Essências Essência de Naga Raja, Essência de Arcanjo, Essência de Berith, Essência de Ose, Essência de Turdak

FísicoDeus Furioso

Ataque de Físico médio contra 1 inimigo.

PM15Alvo1 inimigoPoder180Golpes1Precisão100%

Aprendida por Kelpie Habilidades iniciais, Legião Nv. 20, Átis Nv. 29, Nezha Taizi Habilidades iniciais, Poder Nv. 41, Kin-Ki Habilidades iniciais

Essências Essência de Kelpie, Essência de Legião, Essência de Átis, Essência de Poder, Essência de Kin-Ki, Essência de Nezha Taizi

FísicoSurra

Ataque de Físico de fraco a forte contra 1 inimigo. Quanto mais PV o usuário tiver, mais forte será o ataque.

PM15Alvo1 inimigoPoder110Golpes1Precisão100%

Aprendida por Rei Frost Nv. 34, Bicórnio Habilidades iniciais, Mishaguji Habilidades iniciais, Ippon-Datara Habilidades iniciais

Essências Essência de Rei Frost, Essência de Bicórnio, Essência de Mishaguji, Essência de Ippon-Datara

FísicoBusca-veneno

Ataques de Físico fracos contra 1 inimigo. Efeito maior se o alvo estiver afetado por Veneno.

PM15Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%

Aprendida por Vouivre Habilidades iniciais, Átis Habilidades iniciais, Yakshini Habilidades iniciais, Rakshasa Habilidades iniciais, Macabro Habilidades iniciais

Essências Essência de Átis, Essência de Yakshini, Essência de Rakshasa, Essência de Macabro, Essência de Vouivre

FísicoAgulha da Loucura

Ataque de Físico fraco contra 1 inimigo. Chance de causar Confusão.

PM10Alvo1 inimigoPoder110Golpes1Precisão100%

Aprendida por Íncubo Nv. 25, Vouivre Nv. 22, Zhen Nv. 17, Pisaca Nv. 32

Essências Essência de Íncubo, Essência de Zhen, Essência de Pisaca, Essência de Vouivre

FísicoGolpe Pesado

Ataque de Físico médio contra 1 inimigo. Efeito maior se for crítico.

PM15Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%

Aprendida por Xuanwu Nv. 24, Xiezhai Habilidades iniciais, Orobas Nv. 50, Dioniso Nv. 46, Oni Habilidades iniciais

Essências Essência de Xuanwu, Essência de Orobas, Essência de Dioniso, Essência de Oni, Essência de Xiezhai

FísicoQuebra-presas

Ataque de Físico fraco contra 1 inimigo. Reduz o ataque em 1 grau por 3 turnos.

PM15Alvo1 inimigoPoder130Golpes1Precisão100%

Aprendida por Setanta Nv. 36, Órtros Habilidades iniciais, Koumokuten Habilidades iniciais, Neko Shogun Nv. 8, Poder Habilidades iniciais, Sui-Ki Habilidades iniciais, Oni Nv. 25, Pisaca Habilidades iniciais

Essências Essência de Setanta, Essência de Órtros, Essência de Koumokuten, Essência de Neko Shogun, Essência de Poder, Essência de Sui-Ki, Essência de Oni, Essência de Pisaca

FísicoTrespassar Armadura

Ataque de Físico fraco contra 1 inimigo. Reduz a defesa em 1 grau por 3 turnos.

PM15Alvo1 inimigoPoder130Golpes1Precisão100%

Aprendida por Naga Raja Nv. 42, Xiezhai Habilidades iniciais, Yoshitsune Habilidades iniciais, Berith Habilidades iniciais, Yakshini Nv. 31, Guerra Habilidades iniciais

Essências Essência de Naga Raja, Essência de Yoshitsune, Essência de Berith, Essência de Yakshini, Essência de Guerra, Essência de Xiezhai

FísicoGolpe Cegante

Ataque de Físico fraco contra 1 inimigo. Reduz a precisão/evasão em 1 grau por 3 turnos.

PM15Alvo1 inimigoPoder130Golpes1Precisão100%

Aprendida por Koppa Tengu Nv. 26, Frost Sombrio Nv. 46, Cironnup Nv. 28, Vovó Turbo Habilidades iniciais, Ose Nv. 46

Essências Essência de Koppa Tengu, Essência de Frost Sombrio, Essência de Cironnup, Essência de Ose, Essência de Vovó Turbo

FísicoPunho Onírico

Ataque de Físico fraco contra 1 inimigo. Efeito maior se o alvo estiver afetado por Sonolência.

PM20Alvo1 inimigoPoder140Golpes1Precisão100%

Aprendida por Orobas Nv. 51, Hariti Nv. 36, Zouchouten Nv. 37

Essências Essência de Orobas, Essência de Hariti, Essência de Zouchouten

FísicoSoco Perfurante

Ataque de Físico médio contra 1 inimigo. Ignora resistência à afinidade e trespassa.

PM15Alvo1 inimigoPoder150Golpes1Precisão100%

Aprendida por Naga Habilidades iniciais, Xiezhai Nv. 31, Bishamonten Habilidades iniciais, Zouchouten Nv. 39, Yoshitsune Nv. 46, Karasu Tengu Nv. 36

Essências Essência de Naga, Essência de Bishamonten, Essência de Zouchouten, Essência de Yoshitsune, Essência de Xiezhai, Essência de Karasu Tengu

FísicoGarra de Aço Damasco

2~3 ataques de Físico médios contra 1 inimigo.

PM24Alvo1 inimigoPoder90Golpes2-3Precisão100%

Aprendida por Barong Habilidades iniciais, Baihu Habilidades iniciais, Nekomata Nv. 36, Flauros Habilidades iniciais, Anzu Habilidades iniciais, Pisaca Habilidades iniciais

Essências Essência de Barong, Essência de Baihu, Essência de Nekomata, Essência de Flauros, Essência de Anzu, Essência de Pisaca

FísicoTapa Histérico

2 ataques de Físico fracos contra 1 inimigo. Efeito maior se o alvo estiver afetado por Charme.

PM20Alvo1 inimigoPoder90Golpes2Precisão100%

Aprendida por Dormarth Nv. 42, Dioniso Nv. 47, Hariti Habilidades iniciais, Narciso Nv. 41

Essências Essência de Dioniso, Essência de Hariti, Essência de Narciso, Essência de Dormarth

FísicoEspada Fatal

Ataque de Físico médio contra 1 inimigo. Chance de acerto crítico alta.

PM25Alvo1 inimigoPoder180Golpes1Precisão100%Crítico30

Aprendida por Atavaka Habilidades iniciais, Setanta Habilidades iniciais, Zouchouten Habilidades iniciais, Sukuna-Hikona Habilidades iniciais, Okuninushi Habilidades iniciais, Dakini Habilidades iniciais, Kumbhanda Habilidades iniciais

Essências Essência de Atavaka, Essência de Setanta, Essência de Zouchouten, Essência de Sukuna-Hikona, Essência de Okuninushi, Essência de Dakini, Essência de Kumbhanda

FísicoEspada Sombria

2 ataques médios de Físico contra 1 inimigo. Chance de causar Selo.

PM25Alvo1 inimigoPoder90Golpes2Precisão100%

Aprendida por Khonsu Habilidades iniciais, Chernobog Habilidades iniciais, Cibele Habilidades iniciais, Jikokuten Habilidades iniciais, Mastema Habilidades iniciais, Eligor Habilidades iniciais, Gurulu Habilidades iniciais, Dakini Habilidades iniciais

Essências Essência de Khonsu, Essência de Chernobog, Essência de Cibele, Essência de Jikokuten, Essência de Eligor, Essência de Dakini, Essência de Mastema, Essência de Gurulu

FísicoChute Acrobático

Ataque de Físico fraco contra 1 inimigo. Sempre realiza acertos críticos.

PM25Alvo1 inimigoPoder80Golpes1Precisão100%Crítico200

Aprendida por Kurama Tengu Habilidades iniciais, Setanta Nv. 38, Senri Nv. 45, Dioniso Habilidades iniciais

Essências Essência de Kurama Tengu, Essência de Setanta, Essência de Dioniso, Essência de Senri

FísicoMordida Frenética

Ataque de Físico médio contra 1 inimigo. Chance de causar Veneno/Confusão/Charme.

PM25Alvo1 inimigoPoder165Golpes1Precisão100%

Aprendida por Hidra Habilidades iniciais, Baihu Nv. 52, Quimera Habilidades iniciais, Dormarth Habilidades iniciais, Rangda Nv. 71

Essências Essência de Hidra, Essência de Baihu, Essência de Quimera, Essência de Rangda, Essência de Dormarth

FísicoAgulha de Aço

1~4 ataques de Físico médios contra 1 inimigo. Chance de acertos críticos alta.

PM25Alvo1 inimigoPoder80Golpes1-4Precisão100%Crítico20

Aprendida por Fafnir Habilidades iniciais, Anzu Habilidades iniciais, Rangda Habilidades iniciais, Lâmia Nv. 38

Essências Essência de Fafnir, Essência de Anzu, Essência de Rangda, Essência de Lâmia

FísicoFumaça Roxa

3 ataques de Físico fracos contra 1 inimigo. Efeito maior se o alvo estiver afetado por Confusão.

PM25Alvo1 inimigoPoder75Golpes3Precisão100%

Aprendida por Hanuman Habilidades iniciais, Ananta Habilidades iniciais, Dormarth Nv. 41, Koumokuten Nv. 46, Lahmu Habilidades iniciais

Essências Essência de Hanuman, Essência de Ananta, Essência de Koumokuten, Essência de Lahmu, Essência de Dormarth

FísicoGlutão

Ataque de Físico de dreno de PV médio contra 1 inimigo.

PM20Alvo1 inimigoPoder150Golpes1Precisão100%

Aprendida por Qing Long Nv. 47, Hidra Nv. 54, Quimera Nv. 57, Nue Nv. 52, Saturno Habilidades iniciais

Essências Essência de Qing Long, Essência de Hidra, Essência de Quimera, Essência de Nue, Essência de Saturno

FísicoMordida Dilacerante

Ataque de Físico forte contra 1 inimigo. Efeito maior se for crítico.

PM25Alvo1 inimigoPoder190Golpes1Precisão100%

Aprendida por Abaddon Habilidades iniciais, Quimera Habilidades iniciais, Cérbero Habilidades iniciais, Loup-garou Habilidades iniciais, Glasya-Labolas Habilidades iniciais, Fenrir Habilidades iniciais, Flauros Nv. 53

Essências Essência de Abaddon, Essência de Quimera, Essência de Cérbero, Essência de Loup-garou, Essência de Flauros, Essência de Aogami Tipo-C, Essência de Glasya-Labolas, Essência de Fenrir

FísicoClivagem Poderosa

Ataque de Físico forte contra 1 inimigo. Baixa precisão, mas sempre realiza acertos críticos.

PM25Alvo1 inimigoPoder240Golpes1Precisão100%Crítico200

Aprendida por Surt Nv. 63, Cibele Nv. 59, Ganesha Habilidades iniciais, Siegfried Habilidades iniciais

Essências Essência de Surt, Essência de Cibele, Essência de Ganesha, Essência de Siegfried

FísicoJihad Mortal

Ataque de Físico forte contra 1 inimigo.

PM30Alvo1 inimigoPoder250Golpes1Precisão100%

Aprendida por Nahobi-hi-no Habilidades iniciais, Vritra Nv. 55, Fafnir Habilidades iniciais, Melquisedeque Habilidades iniciais, Hecatônquiros Habilidades iniciais

Essências Essência de Fafnir, Essência de Melquisedeque, Essência de Hecatônquiros, Essência de Nahobi-hi-no, Essência de Vritra

FísicoLâmina Corajosa

Ataque de Físico forte contra 1 inimigo. Chance de acerto crítico alta.

PM45Alvo1 inimigoPoder220Golpes1Precisão100%Crítico30

Aprendida por Kresnik Habilidades iniciais, Mefisto Habilidades iniciais, Surt Habilidades iniciais, Zaou-Gongen Nv. 75, Siegfried Habilidades iniciais, Masakado Habilidades iniciais

Essências Essência de Mefisto, Essência de Surt, Essência de Zaou-Gongen, Essência de Siegfried, Essência de Kresnik, Essência de Masakado

FísicoSoco Poderoso

Ataque de Físico de médio a extremo contra 1 inimigo. Quanto mais PV o usuário tiver, mais forte será o ataque.

PM40Alvo1 inimigoPoder155Golpes1Precisão100%

Aprendida por Dagda Habilidades iniciais, Cérbero Habilidades iniciais, Asura Habilidades iniciais, Thor Habilidades iniciais, Melquisedeque Nv. 62, Adrammelech Habilidades iniciais, Gogmagog Habilidades iniciais

Essências Essência de Cérbero, Essência de Asura, Essência de Thor, Essência de Melquisedeque, Essência de Adrammelech, Essência de Dagda, Essência de Gogmagog

FísicoEstocada Infernal

Ataque de Físico forte contra 1 inimigo. Ignora resistência à afinidade e trespassa.

PM45Alvo1 inimigoPoder235Golpes1Precisão100%

Aprendida por Mara Habilidades iniciais, Arioch Habilidades iniciais, Belial Habilidades iniciais, Kali Habilidades iniciais, Thor Habilidades iniciais, Girimekhala Habilidades iniciais, Garuda Nv. 67

Essências Essência de Mara, Essência de Arioch, Essência de Belial, Essência de Kali, Essência de Thor, Essência de Girimekhala, Essência de Garuda

FísicoCatástrofe

Ataque de Físico extremo contra 1 inimigo.

PM75Alvo1 inimigoPoder290Golpes1Precisão100%

Aprendida por Chi You Nv. 78, Yamata-no-Orochi Nv. 73, Kali Nv. 77, Futsunushi Habilidades iniciais, Camael Nv. 71, Adrammelech Nv. 73

Essências Essência de Chi You, Essência Yamata-no-Orochi, Essência de Kali, Essência de Futsunushi, Essência de Camael, Essência de Adrammelech

FísicoCorte Imaginário

Ataque de Físico extremo contra 1 inimigo. Baixa precisão, mas sempre realiza acertos críticos.

PM50Alvo1 inimigoPoder300Golpes1Precisão100%Crítico200

Aprendida por Odin Habilidades iniciais, Kali Habilidades iniciais, Masakado Habilidades iniciais, Uriel Nv. 84

Essências Essência de Odin, Essência de Kali, Essência de Uriel, Essência de Masakado

FísicoGarra do Nada

2~3 ataques de Físico fortes contra 1 inimigo.

PM36Alvo1 inimigoPoder125Golpes2-3Precisão100%

Aprendida por Amon Habilidades iniciais, Loup-garou Nv. 57, Gurulu Nv. 72, Rangda Habilidades iniciais, Ongyo-Ki Nv. 77, Eisheth Nv. 70

Essências Essência de Amon, Essência de Loup-garou, Essência de Rangda, Essência de Ongyo-Ki, Essência de Gurulu, Essência de Eisheth

FísicoArtes Akáshicas

Ataque de Físico extremo contra 1 inimigo. Efeito maior se for crítico.

PM50Alvo1 inimigoPoder275Golpes1Precisão100%

Aprendida por Satã Habilidades iniciais, Mada Nv. 80, Abdiel Nv. 83, Miguel Habilidades iniciais, Uriel Habilidades iniciais, Abdiel Habilidades iniciais

Essências Essência de Mada, Essência de Abdiel, Essência de Miguel, Essência de Uriel, Essência de Abdiel, Essência de Satã

FísicoMiríade de Golpes

5 ataques de Físico fracos contra 1 inimigo. Baixa precisão.

PM55Alvo1 inimigoPoder80Golpes5Precisão100%

Aprendida por Chi You Nv. 79, Belial Nv. 93, Abdiel Habilidades iniciais

Essências Essência de Chi You, Essência de Belial, Essência de Abdiel

FísicoDança da Coceira

2~4 ataques de Físico fracos contra inimigos aleatórios.

PM12Alvoinimigos aleatóriosPoder85Golpes2-4Precisão100%

Aprendida por Shiisaa Nv. 20, Inugami Nv. 26, Azumi Nv. 12

Essências Essência de Shiisaa, Essência de Inugami, Essência de Azumi

FísicoCorte Acelerado

2~4 ataques de Físico médios contra inimigos aleatórios.

PM24Alvoinimigos aleatóriosPoder120Golpes2-4Precisão100%

Aprendida por Vritra Habilidades iniciais, Órtros Habilidades iniciais, Nekomata Habilidades iniciais, Dormarth Habilidades iniciais, Nue Habilidades iniciais, Jatayu Habilidades iniciais

Essências Essência de Órtros, Essência de Nekomata, Essência de Nue, Essência de Jatayu, Essência de Vritra, Essência de Dormarth

FísicoPraga

2~4 ataques de Físico fracos contra inimigos aleatórios. Chance de causar Veneno.

PM20Alvoinimigos aleatóriosPoder100Golpes2-4Precisão100%

Aprendida por Anestesista Louco Habilidades iniciais, Chernobog Habilidades iniciais, Sukuna-Hikona Nv. 39, Eligor Habilidades iniciais, Macabro Habilidades iniciais

Essências Essência de Chernobog, Essência de Sukuna-Hikona, Essência de Eligor, Essência de Macabro, Essência de Anestesista L.

FísicoVoracidade

2~5 ataques de Físico médios contra inimigos aleatórios. Baixa precisão.

PM35Alvoinimigos aleatóriosPoder180Golpes2-5Precisão100%

Aprendida por Moloch Nv. 53, Mitras Habilidades iniciais, Hidra Nv. 56, Kin-Ki Nv. 52, Hecatônquiros Habilidades iniciais, Gogmagog Habilidades iniciais

Essências Essência de Moloch, Essência de Mitras, Essência de Hidra, Essência de Kin-Ki, Essência de Hecatônquiros, Essência de Gogmagog

FísicoCorrida Nebulosa

2~4 ataques de Físico médios contra inimigos aleatórios. Chance de causar Miragem.

PM35Alvoinimigos aleatóriosPoder120Golpes2-4Precisão100%

Aprendida por Scáthach Nv. 57, Cúchulainn Nv. 55, Kresnik Nv. 61, Okuninushi Nv. 56, Ganesha Habilidades iniciais, Siegfried Habilidades iniciais, Ongyo-Ki Habilidades iniciais, Morte Nv. 60, Eisheth Habilidades iniciais

Essências Essência de Scáthach, Essência de Cúchulainn, Essência de Okuninushi, Essência de Ganesha, Essência de Siegfried, Essência de Ongyo-Ki, Essência de Morte, Essência de Kresnik, Essência de Eisheth

FísicoGarras da Loucura

2~4 ataques de Físico pesados contra inimigos aleatórios.

PM36Alvoinimigos aleatóriosPoder165Golpes2-4Precisão100%

Aprendida por Amon Habilidades iniciais, Seth Habilidades iniciais, Cérbero Nv. 66, Loup-garou Habilidades iniciais, Saturno Nv. 89

Essências Essência de Amon, Essência de Seth, Essência de Cérbero, Essência de Loup-garou, Essência de Saturno

FísicoOnda de Calor

Ataque de Físico fraco contra todos os inimigos.

PM15Alvotodos os inimigosPoder100Golpes1Precisão100%

Aprendida por Naga Habilidades iniciais, Arcanjo Habilidades iniciais, Ippon-Datara Habilidades iniciais

Essências Essência de Naga, Essência de Arcanjo, Essência de Ippon-Datara

FísicoOnda Crítica

Ataques de Físico fracos contra todos os inimigos. Chance de acerto crítico alta.

PM25Alvotodos os inimigosPoder90Golpes1Precisão100%Crítico20

Aprendida por Valquíria Habilidades iniciais, Berith Nv. 27, Ose Habilidades iniciais, Andras Nv. 19, Kumbhanda Habilidades iniciais

Essências Essência de Valquíria, Essência de Berith, Essência de Ose, Essência de Andras, Essência de Kumbhanda

FísicoMassacre Esmagador

Ataque de Físico médio contra todos os inimigos. Baixa precisão.

PM20Alvotodos os inimigosPoder170Golpes1Precisão100%

Aprendida por Moloch Habilidades iniciais, Basilisco Habilidades iniciais, Vovó Turbo Habilidades iniciais, Koumokuten Habilidades iniciais, Oyamatsumi Nv. 42, Oni Habilidades iniciais

Essências Essência de Moloch, Essência de Basilisco, Essência de Koumokuten, Essência de Oyamatsumi, Essência de Oni, Essência de Vovó Turbo

FísicoVínculo Mortal

Ataque de Físico médio contra todos os inimigos.

PM35Alvotodos os inimigosPoder150Golpes1Precisão100%

Aprendida por Cúchulainn Habilidades iniciais, Setanta Habilidades iniciais, Bishamonten Habilidades iniciais, Jikokuten Habilidades iniciais, Sui-Ki Nv. 58, Kin-Ki Habilidades iniciais

Essências Essência de Cúchulainn, Essência de Setanta, Essência de Bishamonten, Essência de Jikokuten, Essência de Sui-Ki, Essência de Kin-Ki

FísicoTitanomachia

Ataques de Físico médios contra todos os inimigos. Chance de acerto crítico alta.

PM60Alvotodos os inimigosPoder150Golpes1Precisão100%Crítico20

Aprendida por Ananta Nv. 61, Yamata-no-Orochi Habilidades iniciais, Thor Nv. 67, Siegfried Habilidades iniciais, Miguel Nv. 92, Fuu-Ki Habilidades iniciais, Gogmagog Nv. 63, Eisheth Habilidades iniciais

Essências Essência de Ananta, Essência Yamata-no-Orochi, Essência de Thor, Essência de Siegfried, Essência de Miguel, Essência de Fuu-Ki, Essência de Gogmagog, Essência de Eisheth

FísicoDisparo Yabusame

Ataque de Físico fraco contra todos os inimigos. Ignora resistência, trespassa e sempre realiza acertos críticos.

PM50Alvotodos os inimigosPoder60Golpes1Precisão100%Crítico200

Aprendida por Chi You Habilidades iniciais, Seth Nv. 69, Shiva Nv. 97, Garuda Habilidades iniciais, Yatagarasu Nv. 57, Gurulu Nv. 69

Essências Essência de Chi You, Essência de Seth, Essência de Shiva, Essência de Garuda, Essência de Yatagarasu, Essência de Aogami Tipo-0, Essência de Gurulu

FísicoExplosão de Hades

Ataque de Físico forte contra todos os inimigos.

PM60Alvotodos os inimigosPoder190Golpes1Precisão100%

Aprendida por Dagda Habilidades iniciais, Odin Habilidades iniciais, Fionn mac Cumhaill Habilidades iniciais, Surt Nv. 64, Arioch Habilidades iniciais, Shiva Habilidades iniciais, Asura Habilidades iniciais, Futsunushi Nv. 72, Mada Habilidades iniciais, Girimekhala Habilidades iniciais, Camael Habilidades iniciais

Essências Essência de Odin, Essência de Fionn, Essência de Surt, Essência de Arioch, Essência de Shiva, Essência de Asura, Essência de Futsunushi, Essência de Mada, Essência de Girimekhala, Essência de Camael, Essência de Dagda

FísicoPressão de Megaton

Ataque de Físico forte contra todos os inimigos. Baixa precisão.

PM50Alvotodos os inimigosPoder260Golpes1Precisão100%

Aprendida por Mara Nv. 69, Arioch Nv. 77, Abaddon Habilidades iniciais, Asura Nv. 85

Essências Essência de Mara, Essência de Arioch, Essência de Abaddon, Essência de Asura

FísicoCorte Infernal

(Único) 4 ataques de Físico fracos contra 1 inimigo. Baixa precisão.

PM5Alvo1 inimigoPoder55Golpes4Precisão100%

Aprendida por Daemon Habilidades iniciais

Essências Essência de Daemon

FísicoPresa da Carnificina

(Único) Ataque de Físico forte contra 1 inimigo. Efeito maior se for crítico.

PM20Alvo1 inimigoPoder260Golpes1Precisão100%

Aprendida por Hayataro Habilidades iniciais

Essências Essência de Hayataro

FísicoQuebra-crânio

(Único) Ataque de Físico médio contra 1 inimigo. Chance de causar Confusão.

PM20Alvo1 inimigoPoder200Golpes1Precisão100%

Aprendida por Ártemis Habilidades iniciais

Essências Essência de Ártemis

FísicoSalto Mortal

(Único) Ataque de Físico fraco contra 1 inimigo. Reduz a defesa em 2 grau por 3 turnos.

PM45Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%

Aprendida por Ártemis Habilidades iniciais

Essências Essência de Ártemis

FísicoSalvação Voraz

(Único) Ataque forte de Físico que drena PV contra 1 inimigo. Efeito maior se o alvo tiver uma enfermidade.

PM35Alvo1 inimigoPoder200Golpes1Precisão100%

Aprendida por Eisheth Habilidades iniciais

Essências Essência de Eisheth

FísicoGolpe Dançante

(Único) 3 ataques de Físico médios contra 1 inimigo. Chance de acerto crítico alta.

PM25Alvo1 inimigoPoder80Golpes3Precisão100%Crítico30

Aprendida por Nuwa Habilidades iniciais

Essências Essência de Nuwa

FísicoMac an Luin

(Único) Ataque de Físico extremo contra 1 inimigo. Efeito maior se for crítico.

PM50Alvo1 inimigoPoder270Golpes1Precisão100%

Aprendida por Fionn mac Cumhaill Habilidades iniciais

Essências Essência de Fionn

FísicoGungnir

(Único) Ataque de Físico extremo contra 1 inimigo. Ignora resistência à afinidade e trespassa.

PM50Alvo1 inimigoPoder300Golpes1Precisão100%

Aprendida por Odin Habilidades iniciais

Essências Essência de Odin

FísicoTiro Perdido

(Único) Ataque de Físico extremo contra 1 inimigo. Chance de causar morte instantânea.

PM65Alvo1 inimigoPoder340Golpes1Precisão100%

Aprendida por Dagda Habilidades iniciais

Essências Essência de Dagda

FísicoAramasa

(Nahobino) 8 ataques de Físico fracos contra 1 inimigo.

PM10Alvo1 inimigoPoder20Golpes8Precisão100%

Essências Essência de Aogami Tipo-1

FísicoFúria Mortal

(Nahobino) Ataque de Físico médio contra 1 inimigo. Sempre realiza acertos críticos.

PM50Alvo1 inimigoPoder200Golpes1Precisão100%Crítico200

Essências Essência Semi-infernante

FísicoFúria Mortal

(Único) Ataque de Físico médio contra 1 inimigo. Sempre realiza acertos críticos.

PM50Alvo1 inimigoPoder200Golpes1Precisão100%Crítico200

FísicoCorte Leve

Ataque de Físico fraco contra 1 inimigo. Chance de acerto crítico alta.

PM10Alvo1 inimigoPoder140Golpes1Precisão100%Crítico30

FísicoPresa da Carnificina

(Único) Ataque de Físico forte contra 1 inimigo. Efeito maior se for crítico.

PM20Alvo1 inimigoPoder260Golpes1Precisão100%

FísicoEclipse Elusivo

Alvo1 inimigoPoder300Golpes1Precisão100%

FísicoAndalucía

(Único) 3~6 ataques de Físico fracos contra inimigos aleatórios.

PM20Alvoinimigos aleatóriosPoder85Golpes3-6Precisão100%

Aprendida por Matador Habilidades iniciais

Essências Essência de Matador

FísicoGolpe Astral Sacro

(Único) 15 ataques de Físico fracos contra inimigos aleatórios.

PM40Alvoinimigos aleatóriosPoder20Golpes15Precisão100%

Aprendida por Ártemis Habilidades iniciais

Essências Essência de Ártemis

FísicoHassou Tobi

(Único) 8 ataques de Físico fracos contra inimigos aleatórios. Sempre realiza acertos críticos.

PM60Alvoinimigos aleatóriosPoder30Golpes8Precisão100%Crítico200

Aprendida por Yoshitsune Habilidades iniciais

Essências Essência de Yoshitsune

FísicoLâmina Aterrorizante

(Único) 1~3 ataques de Físico fortes com Trespassar contra inimigos aleatórios. Chance de causar Confusão.

PM60Alvoinimigos aleatóriosPoder250Golpes1-3Precisão100%

Aprendida por Guerra Habilidades iniciais

Essências Essência de Guerra

FísicoTempestade de Ira

(Nahobino) 8 ataques de Físico fracos contra inimigos aleatórios. Efeito maior se for crítico.

PM35Alvoinimigos aleatóriosPoder30Golpes8Precisão100%

Essências Essência de Aogami Tipo-7

FísicoGiro Infernal

(Único) Ataque de Físico forte contra todos os inimigos.

PM30Alvotodos os inimigosPoder150Golpes1Precisão100%

Aprendida por Motoqueiro Infernal Habilidades iniciais

Essências Essência de Mot. Infernal

FísicoPestilência

(Único) Ataque de Físico forte contra todos os inimigos. Efeito maior se o alvo tiver uma enfermidade.

PM50Alvotodos os inimigosPoder170Golpes1Precisão100%

Aprendida por Morte Habilidades iniciais

Essências Essência de Morte

FísicoKarnak

(Único) Ataque de Físico forte contra todos os inimigos. Chance de acerto crítico alta.

PM50Alvotodos os inimigosPoder150Golpes1Precisão100%Crítico30

Aprendida por Khonsu Habilidades iniciais

Essências Essência de Khonsu

FísicoPanta Spane

(Único) Ataque de Físico médio contra todos os inimigos. Reduz ataque/defesa em 1 grau por 3 turnos.

PM65Alvotodos os inimigosPoder180Golpes1Precisão100%

Aprendida por Zeus Habilidades iniciais

Essências Essência de Zeus

FísicoEsmagamento Pandemônico

(Único) Ataque médio de Físico contra todos os inimigos. Reduz a defesa em 1 grau por 3 turnos.

PM70Alvotodos os inimigosPoder170Golpes1Precisão100%

Aprendida por Zaou-Gongen Habilidades iniciais

Essências Essência de Zaou-Gongen

FísicoMansemat Furioso

Ataque fraco de Físico contra todos os inimigos. Sempre realiza acertos críticos. Efeito maior quando crítico.

PM100Alvotodos os inimigosPoder120Golpes1Precisão100%Crítico200

FísicoFúria de Gaia

(Único) Ataque de Físico extremo contra todos os inimigos. Ignora resistência à afinidade e trespassa.

PM250Alvotodos os inimigosPoder450Golpes1Precisão100%

FísicoFrenesi

Ataque de Físico médio contra todos os inimigos.

PM30Alvotodos os inimigosPoder80Golpes1Precisão100%

FísicoChuva de Dardos

(Nahobino) Ataque de Físico extremo contra todos os inimigos. Chance de causar Selo.

PM90Alvotodos os inimigosPoder260Golpes1Precisão100%

Essências Essência Semi-infernante

FísicoFúria de Gaia

(Nahobino) Ataque de Físico extremo contra todos os inimigos. Ignora resistência à afinidade e trespassa.

PM170Alvotodos os inimigosPoder270Golpes1Precisão100%

Essências Essência Semi-infernante

FísicoChuva de Dardos

(Único) Ataque de Físico extremo contra todos os inimigos. Chance de causar Selo.

PM90Alvotodos os inimigosPoder260Golpes1Precisão100%

FísicoOnda Crepuscular

Ataque de Físico forte contra todos os inimigos. Chance de causar Sonolência.

Alvotodos os inimigosPoder700Golpes1Precisão100%

FísicoFúria Felina

Ataque extremo de Físico baseado em nível com efeito de Trespassar para todos os inimigos. Reduz ataque e defesa ao mínimo por 3 turnos.

Alvotodos os inimigosPoder440Golpes1Precisão0%

FísicoContra-ataque

Alvo1 inimigoPoder100Golpes1Precisão100%

FísicoRetaliação

Alvo1 inimigoPoder150Golpes1Precisão100%

FísicoArmadilha de Mel

Alvo1 inimigoPoder230Golpes1Precisão100%

FísicoAnel Dourado

Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%

Fogo

FogoAgi

Ataque de Fogo fraco contra 1 inimigo.

PM10Alvo1 inimigoPoder130Golpes1Precisão100%

Aprendida por Flama Habilidades iniciais, Onmoraki Habilidades iniciais, Daemon Nv. 8

Essências Essência de Flama, Essência de Onmoraki, Essência de Daemon

FogoAgilao

Ataque de Fogo médio contra 1 inimigo.

PM20Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%

Aprendida por Quetzalcóatl Habilidades iniciais, Dioniso Habilidades iniciais, Átis Habilidades iniciais, Nezha Taizi Habilidades iniciais, Arcanjo Nv. 21, Berith Nv. 26, Eligor Nv. 38, Zhuque Habilidades iniciais, Feng Huang Habilidades iniciais, Hua Po Habilidades iniciais

Essências Essência de Quetzalcóatl, Essência de Dioniso, Essência de Átis, Essência de Arcanjo, Essência de Berith, Essência de Eligor, Essência de Zhuque, Essência de Feng Huang, Essência de Hua Po, Essência de Nezha Taizi

FogoAgidyne

Ataque de Fogo forte contra 1 inimigo.

PM35Alvo1 inimigoPoder215Golpes1Precisão100%

Aprendida por Khonsu Habilidades iniciais, Konohana Sakuya Habilidades iniciais, Ifrit Habilidades iniciais, Rainha Medb Habilidades iniciais, Moloch Habilidades iniciais, Loki Nv. 58, Orobas Habilidades iniciais, Mot Habilidades iniciais, Bishamonten Habilidades iniciais, Flauros Nv. 51, Decarabia Habilidades iniciais, Azazel Habilidades iniciais, Conquista Habilidades iniciais, Agrat Habilidades iniciais

Essências Essência de Khonsu, Essência de Rainha Medb, Essência de Moloch, Essência de Loki, Essência de Orobas, Essência de Mot, Essência de Bishamonten, Essência de Flauros, Essência de Decarabia, Essência de Conquista, Essência de Ifrit, Essência de Azazel, Essência de Agrat, Essência de Konohana Sakuya

FogoAgibarion

Ataque de Fogo extremo contra 1 inimigo.

PM50Alvo1 inimigoPoder265Golpes1Precisão100%

Aprendida por Fionn mac Cumhaill Habilidades iniciais, Mefisto Habilidades iniciais, Asura Habilidades iniciais, Camael Habilidades iniciais, Adrammelech Habilidades iniciais

Essências Essência de Fionn, Essência de Mefisto, Essência de Asura, Essência de Camael, Essência de Adrammelech, Essência de Yoko

FogoTrisagion

Ataque de Fogo forte contra 1 inimigo. Ignora resistência à afinidade e trespassa.

PM65Alvo1 inimigoPoder230Golpes1Precisão100%

Aprendida por Satã Habilidades iniciais, Lúcifer Habilidades iniciais, Khonsu Rá Habilidades iniciais, Amon Nv. 90, Mada Habilidades iniciais, Saturno Nv. 90, Miguel Habilidades iniciais, Grande Meretriz Nv. 67

Essências Essência de Khonsu Rá, Essência de Amon, Essência de Mada, Essência de Miguel, Essência Grande Meretriz, Essência de Satã, Essência de Mitra, Essência de Saturno

FogoGolpe Draco: Fogo

Ataque de Força de Fogo médio contra 1 inimigo.

PM25Alvo1 inimigoPoder200Golpes1Precisão100%

Aprendida por Surt Habilidades iniciais, Yamata-no-Orochi Habilidades iniciais, Quimera Habilidades iniciais, Órtros Habilidades iniciais, Dakini Nv. 48

Essências Essência de Surt, Essência Yamata-no-Orochi, Essência de Quimera, Essência de Órtros, Essência de Dakini

FogoSopro de Fogo

2~5 ataques de Fogo fracos contra inimigos aleatórios.

PM25Alvoinimigos aleatóriosPoder100Golpes2-5Precisão100%

Aprendida por Hidra Habilidades iniciais, Cérbero Habilidades iniciais, Órtros Nv. 44, Inugami Habilidades iniciais, Feng Huang Nv. 24

Essências Essência de Hidra, Essência de Cérbero, Essência de Órtros, Essência de Inugami, Essência de Feng Huang

FogoRagnarök

2~5 ataques de Fogo médios contra inimigos aleatórios.

PM60Alvoinimigos aleatóriosPoder150Golpes2-5Precisão100%

Aprendida por Belial Nv. 94, Mitras Nv. 84, Mada Nv. 79, Saturno Habilidades iniciais, Miguel Nv. 91, Uriel Habilidades iniciais

Essências Essência de Belial, Essência de Mitras, Essência de Mada, Essência de Miguel, Essência de Uriel, Essência de Saturno

FogoMaragi

Ataque de Fogo fraco contra todos os inimigos.

PM15Alvotodos os inimigosPoder95Golpes1Precisão100%

Aprendida por Jack-o'-Lantern Habilidades iniciais, Aitvaras Nv. 18, Flama Nv. 19, Hua Po Habilidades iniciais

Essências Essência Jack-o'-Lantern, Essência de Aitvaras, Essência de Flama, Essência de Hua Po

FogoMaragion

Ataque de Fogo médio contra todos os inimigos.

PM30Alvotodos os inimigosPoder120Golpes1Precisão100%

Aprendida por Moloch Nv. 54, Quetzalcóatl Nv. 36, Baphomet Habilidades iniciais, Zhuque Nv. 44, Dakini Nv. 47, Conquista Habilidades iniciais

Essências Essência de Moloch, Essência de Quetzalcóatl, Essência de Baphomet, Essência de Zhuque, Essência de Dakini, Essência de Conquista

FogoMaragidyne

Ataque de Fogo forte contra todos os inimigos.

PM50Alvotodos os inimigosPoder155Golpes1Precisão100%

Aprendida por Konohana Sakuya Nv. 53, Ifrit Nv. 56, Surt Habilidades iniciais, Zaou-Gongen Nv. 73, Cibele Habilidades iniciais, Bishamonten Nv. 60, Trono Habilidades iniciais, Azazel Nv. 62

Essências Essência de Surt, Essência de Zaou-Gongen, Essência de Cibele, Essência de Bishamonten, Essência de Trono, Essência de Ifrit, Essência de Azazel, Essência de Konohana Sakuya

FogoMaragibarion

Ataque de Fogo extremo contra todos os inimigos.

PM75Alvotodos os inimigosPoder185Golpes1Precisão100%

Aprendida por Baal Habilidades iniciais, Belial Habilidades iniciais, Abaddon Nv. 75, Mitras Habilidades iniciais, Shiva Habilidades iniciais, Kali Nv. 75, Saturno Habilidades iniciais, Trombeteiro Nv. 74

Essências Essência de Baal, Essência de Belial, Essência de Abaddon, Essência de Mitras, Essência de Shiva, Essência de Kali, Essência de Trombeteiro, Essência de Saturno

FogoDisparo Ilusório

(Único) Ataque de Fogo médio contra 1 inimigo. Chance de causar Miragem.

PM15Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%

Aprendida por Aitvaras Habilidades iniciais

Essências Essência de Aitvaras

FogoJack Agilao

(Único) Ataque de Fogo médio contra 1 inimigo. Reduz o ataque em 1 grau por 3 turnos.

PM20Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%

Aprendida por Jack-o'-Lantern Habilidades iniciais

Essências Essência Jack-o'-Lantern

FogoFogo Infernal Furioso

(Único) Ataque de Fogo extremo contra 1 inimigo.

PM40Alvo1 inimigoPoder300Golpes1Precisão100%

Aprendida por Inanna Habilidades iniciais

Essências Essência de Inanna

FogoDisparo Ilusório

(Único) Ataque de Fogo médio contra 1 inimigo. Chance de causar Miragem.

PM15Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%

FogoChuva de Fogo-fátuo

(Único) Ataque de Fogo médio contra todos os inimigos.

PM30Alvotodos os inimigosPoder150Golpes1Precisão100%

Aprendida por Cironnup Habilidades iniciais

Essências Essência de Cironnup

FogoQueima Infernal

(Único) Ataque de Fogo forte contra todos os inimigos.

PM40Alvotodos os inimigosPoder150Golpes1Precisão100%

Aprendida por Motoqueiro Infernal Habilidades iniciais

Essências Essência de Mot. Infernal

FogoMarca Infernal

(Único) Ataque de Fogo forte contra todos os inimigos. Remove todos os efeitos de benesse de atributos.

PM70Alvotodos os inimigosPoder160Golpes1Precisão100%

Aprendida por Adrammelech Habilidades iniciais

Essências Essência de Adrammelech

FogoChama de Megido

(Único) Ataque de Fogo extremo contra todos os inimigos. Ignora resistência à afinidade e trespassa.

PM130Alvotodos os inimigosPoder235Golpes1Precisão100%

Aprendida por Amon Habilidades iniciais

Essências Essência de Amon

FogoAurora de Heliópolis

(Único) Ataque de Fogo extremo contra todos os inimigos. Ignora resistência à afinidade e trespassa.

PM180Alvotodos os inimigosPoder1000Golpes1Precisão100%

FogoAurora de Heliópolis

(Único) Ataque extremo de Fogo com efeito de Trespassar contra todos os inimigos. Reduz o ataque em 1 grau por 3 turnos.

PM140Alvotodos os inimigosPoder215Golpes1Precisão100%

Aprendida por Khonsu Rá Habilidades iniciais

Essências Essência de Khonsu Rá

FogoSopro Imolador

Ataque extremo de Fogo baseado em nível com efeito de Trespassar para todos os inimigos. Reduz ataque e defesa ao mínimo por 3 turnos.

Alvotodos os inimigosPoder500Golpes1Precisão0%

FogoInspiração Ardente

Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%

Gelo

GeloBufu

Ataque de Gelo fraco contra 1 inimigo.

PM10Alvo1 inimigoPoder130Golpes1Precisão100%

Aprendida por Apsaras Habilidades iniciais, Sandmann Nv. 9, Peallaidh Habilidades iniciais, Áqua Habilidades iniciais, Azumi Habilidades iniciais, Gremlin Nv. 7, Gaki Nv. 4

Essências Essência de Apsaras, Essência de Sandmann, Essência de Áqua, Essência de Azumi, Essência de Gaki, Essência de Peallaidh, Essência de Gremlin

GeloBufula

Ataque de Gelo médio contra 1 inimigo.

PM20Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%

Aprendida por Parvati Nv. 37, Silky Habilidades iniciais, Súcubo Habilidades iniciais, Rei Frost Habilidades iniciais, Qing Long Habilidades iniciais, Xuanwu Nv. 25, Xiezhai Habilidades iniciais, Kayano-Hime Habilidades iniciais, Koropokkur Habilidades iniciais

Essências Essência de Parvati, Essência de Silky, Essência de Súcubo, Essência de Rei Frost, Essência de Qing Long, Essência de Xuanwu, Essência de Kayano-Hime, Essência de Koropokkur, Essência de Xiezhai

GeloBufudyne

Ataque de Gelo forte contra 1 inimigo.

PM35Alvo1 inimigoPoder215Golpes1Precisão100%

Aprendida por Sarasvati Habilidades iniciais, Anansi Habilidades iniciais, Loki Habilidades iniciais, Yurlungur Habilidades iniciais, Lahmu Habilidades iniciais, Fome Habilidades iniciais

Essências Essência de Sarasvati, Essência de Loki, Essência de Yurlungur, Essência de Lahmu, Essência de Fome, Essência de Anansi

GeloBufubarion

Ataque de Gelo extremo contra 1 inimigo.

PM50Alvo1 inimigoPoder265Golpes1Precisão100%

Aprendida por Fionn mac Cumhaill Nv. 73, Arioch Habilidades iniciais, Vasuki Nv. 76, Skadi Nv. 69, Tzitzimitl Habilidades iniciais, Átropos Nv. 67, Agrat Nv. 70

Essências Essência de Fionn, Essência de Arioch, Essência de Vasuki, Essência de Skadi, Essência de Átropos, Essência de Tzitzimitl, Essência de Agrat

GeloEra do Gelo

Ataque de Gelo forte contra 1 inimigo. Ignora resistência à afinidade e trespassa.

PM65Alvo1 inimigoPoder230Golpes1Precisão100%

Aprendida por Lúcifer Habilidades iniciais, Belzebu Nv. 96, Nuwa Nv. 90, Gabriel Habilidades iniciais

Essências Essência de Belzebu, Essência de Nuwa, Essência de Gabriel, Essência de Mitra

GeloGolpe Draco: Gelo

Ataque de Força de Gelo médio contra 1 inimigo.

PM25Alvo1 inimigoPoder200Golpes1Precisão100%

Aprendida por Frost Sombrio Habilidades iniciais, Ananta Habilidades iniciais, Fenrir Habilidades iniciais, Oyamatsumi Habilidades iniciais, Ose Nv. 47, Sui-Ki Habilidades iniciais

Essências Essência de Frost Sombrio, Essência de Ananta, Essência de Oyamatsumi, Essência de Ose, Essência de Sui-Ki, Essência de Fenrir

GeloSopro de Gelo

2~5 ataques de Gelo fracos contra inimigos aleatórios.

PM25Alvoinimigos aleatóriosPoder100Golpes2-5Precisão100%

Aprendida por Jack Frost Habilidades iniciais, Xuanwu Habilidades iniciais, Naga Raja Habilidades iniciais, Forneus Habilidades iniciais, Fome Habilidades iniciais

Essências Essência de Jack Frost, Essência de Xuanwu, Essência de Naga Raja, Essência de Forneus, Essência de Fome

GeloExplosão Glacial

2~5 ataques de Gelo médios contra inimigos aleatórios.

PM60Alvoinimigos aleatóriosPoder150Golpes2-5Precisão100%

Aprendida por Chi You Habilidades iniciais, Danu Nv. 95, Tzitzimitl Nv. 77, Gabriel Nv. 88, Abdiel Nv. 90

Essências Essência de Chi You, Essência de Danu, Essência de Gabriel, Essência de Abdiel, Essência de Tzitzimitl

GeloMabufu

Ataque de Gelo fraco contra todos os inimigos.

PM15Alvotodos os inimigosPoder95Golpes1Precisão100%

Aprendida por Apsaras Habilidades iniciais, Nyami Nyami Nv. 15, Áqua Nv. 16, Azumi Nv. 13, Kayano-Hime Nv. 23, Koropokkur Habilidades iniciais

Essências Essência de Apsaras, Essência de Áqua, Essência de Azumi, Essência de Kayano-Hime, Essência de Koropokkur, Essência de Nyami Nyami

GeloMabufula

Ataque de Gelo médio contra todos os inimigos.

PM30Alvotodos os inimigosPoder120Golpes1Precisão100%

Aprendida por Sarasvati Nv. 49, Ártemis Nv. 38, Frost Sombrio Habilidades iniciais, Belfegor Habilidades iniciais, Jikokuten Habilidades iniciais, Forneus Habilidades iniciais

Essências Essência de Sarasvati, Essência de Ártemis, Essência de Frost Sombrio, Essência de Belfegor, Essência de Jikokuten, Essência de Forneus

GeloMabufudyne

Ataque de Gelo forte contra todos os inimigos.

PM50Alvotodos os inimigosPoder155Golpes1Precisão100%

Aprendida por Loki Habilidades iniciais, Fenrir Nv. 66, Skadi Habilidades iniciais, Cleópatra Habilidades iniciais, Átropos Habilidades iniciais, Sui-Ki Nv. 59, Morte Habilidades iniciais, Agrat Habilidades iniciais

Essências Essência de Loki, Essência de Skadi, Essência de Cleópatra, Essência de Átropos, Essência de Sui-Ki, Essência de Morte, Essência de Fenrir, Essência de Agrat

GeloMabufubarion

Ataque de Gelo extremo contra todos os inimigos.

PM75Alvotodos os inimigosPoder185Golpes1Precisão100%

Aprendida por Arioch Nv. 76, Vasuki Habilidades iniciais, Cleópatra Nv. 64, Trombeteiro Nv. 75

Essências Essência de Arioch, Essência de Vasuki, Essência de Cleópatra, Essência de Trombeteiro

GeloEspiral Dracônica Fria

(Único) Ataque de Gelo fraco contra 1 inimigo. Ignora resistência à afinidade e trespassa.

PM15Alvo1 inimigoPoder145Golpes1Precisão100%

Aprendida por Nyami Nyami Habilidades iniciais

Essências Essência de Nyami Nyami

GeloJack Bufula

(Único) Ataque médio de Gelo contra 1 inimigo. Reduz a defesa em 1 grau por 3 turnos.

PM20Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%

Aprendida por Jack Frost Habilidades iniciais

Essências Essência de Jack Frost

GeloNevasca Furiosa

(Único) Ataque de Gelo extremo contra 1 inimigo.

PM40Alvo1 inimigoPoder300Golpes1Precisão100%

Aprendida por Inanna Habilidades iniciais

Essências Essência de Inanna

GeloBufu

Ataque de Gelo fraco contra 1 inimigo.

PM10Alvo1 inimigoPoder130Golpes1Precisão100%

GeloBufula

Ataque de Gelo médio contra 1 inimigo.

PM20Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%

GeloCanção da Tempestade

(Único) 3~6 ataques de Gelo fracos contra inimigos aleatórios.

PM18Alvoinimigos aleatóriosPoder60Golpes3-6Precisão100%

Aprendida por Sereia Habilidades iniciais

Essências Essência de Sereia

GeloNevasca Eterna

(Único) 3~6 ataques de Gelo fracos contra inimigos aleatórios.

PM50Alvoinimigos aleatóriosPoder100Golpes3-6Precisão100%

Aprendida por Sukuna-Hikona Habilidades iniciais

Essências Essência de Sukuna-Hikona

GeloJack Tempestade

(Único) 10 ataques de Força de Gelo fracos contra inimigos aleatórios. Efeito maior se for crítico.

PM70Alvoinimigos aleatóriosPoder28Golpes10Precisão100%

Aprendida por Nahobi-hi-no Habilidades iniciais

Essências Essência de Nahobi-hi-no

GeloCalamidade Talássica

(Nahobino) 3~7 ataques de Gelo fracos contra inimigos aleatórios.

PM45Alvoinimigos aleatóriosPoder110Golpes3-7Precisão100%

Essências Essência de Aogami Tipo-9

GeloRei Bufula

(Único) Ataque médio de Gelo contra todos os inimigos. Reduz a defesa em 1 grau por 3 turnos.

PM35Alvotodos os inimigosPoder110Golpes1Precisão100%

Aprendida por Rei Frost Habilidades iniciais

Essências Essência de Rei Frost

GeloJato Infernal

(Único) Ataque de Gelo médio contra todos os inimigos.

PM25Alvotodos os inimigosPoder130Golpes1Precisão100%

Aprendida por Anahita Habilidades iniciais

Essências Essência de Anahita

GeloGeada ao Luar

(Nahobino) Ataque de Gelo extremo contra todos os inimigos. Ignora resistência à afinidade e trespassa.

PM100Alvotodos os inimigosPoder200Golpes1Precisão100%

Essências Ess. de Tsukuyomi: Inicial

GeloTempestade de Gelo

Ataque extremo de Gelo baseado em nível com efeito de Trespassar para todos os inimigos. Reduz ataque e defesa ao mínimo por 3 turnos.

Alvotodos os inimigosPoder440Golpes1Precisão0%

GeloFúria de Oyamatsumi

Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%

Eletricidade

EletricidadeZio

Ataque de Eletricidade fraco contra 1 inimigo.

PM10Alvo1 inimigoPoder130Golpes1Precisão100%

Aprendida por Agathion Habilidades iniciais, Mandrágora Habilidades iniciais, Grã-Pixie Habilidades iniciais, Mokoi Nv. 17, Cat Sìth Nv. 8, Terreus Habilidades iniciais, Zhen Nv. 16, Gremlin Nv. 6

Essências Essência de Agathion, Essência de Mandrágora, Essência de Grã-Pixie, Essência de Mokoi, Essência de Cat Sìth, Essência de Terreus, Essência de Zhen, Essência de Gremlin

EletricidadeZionga

Ataque de Eletricidade médio contra 1 inimigo.

PM20Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%

Aprendida por Ame-no-Uzume Habilidades iniciais, Lilim Nv. 33, Naga Nv. 29, Shiisaa Nv. 22, Homem-mariposa Habilidades iniciais, Ísis Habilidades iniciais, Take-Minakata Nv. 21, Pássaro-trovão Habilidades iniciais, Anzu Nv. 49, Lâmia Habilidades iniciais

Essências Essência de Ame-no-Uzume, Essência de Lilim, Essência de Naga, Essência de Shiisaa, Ess. de Homem-mariposa, Essência de Ísis, Essência de Take-Minakata, Essência de Pássaro-trovão, Essência de Anzu, Essência de Lâmia, Essência de Aogami Tipo-3

EletricidadeZiodyne

Ataque de Eletricidade forte contra 1 inimigo.

PM35Alvo1 inimigoPoder215Golpes1Precisão100%

Aprendida por Ishtar Habilidades iniciais, Ártemis Nv. 41, Titânia Habilidades iniciais, Loki Habilidades iniciais, Vritra Nv. 53, Yurlungur Habilidades iniciais, Quimera Nv. 56, Hayataro Nv. 41

Essências Essência de Ishtar, Essência de Ártemis, Essência de Titânia, Essência de Loki, Essência de Yurlungur, Essência de Quimera, Essência de Hayataro, Essência de Vritra

EletricidadeZiobarion

Ataque de Eletricidade extremo contra 1 inimigo.

PM50Alvo1 inimigoPoder265Golpes1Precisão100%

Aprendida por Baal Habilidades iniciais, Seth Nv. 70, Thor Nv. 69

Essências Essência de Baal, Essência de Lilith, Essência de Seth, Essência de Thor

EletricidadeNarukami

Ataque de Eletricidade forte contra 1 inimigo. Ignora resistência à afinidade e trespassa.

PM65Alvo1 inimigoPoder230Golpes1Precisão100%

Aprendida por Nuwa Nv. 91, Abdiel Nv. 81, Sandalphon Nv. 89, Uriel Nv. 85

Essências Essência de Nuwa, Essência de Abdiel, Essência de Sandalphon, Essência de Uriel

EletricidadeGolpe Draco: Tempestade

Ataque de Força de Eletricidade médio contra 1 inimigo.

PM25Alvo1 inimigoPoder200Golpes1Precisão100%

Aprendida por Nahobi-hi-no Habilidades iniciais, Ananta Habilidades iniciais, Naga Raja Nv. 43, Baihu Habilidades iniciais, Nue Habilidades iniciais, Valquíria Habilidades iniciais

Essências Essência de Ananta, Essência de Naga Raja, Essência de Baihu, Essência de Nue, Essência de Valquíria, Essência de Nahobi-hi-no

EletricidadeVínculo Elétrico

2~5 ataques de Eletricidade fracos contra inimigos aleatórios.

PM25Alvoinimigos aleatóriosPoder100Golpes2-5Precisão100%

Aprendida por Vritra Habilidades iniciais, Naga Raja Habilidades iniciais, Take-Minakata Habilidades iniciais, Domínio Nv. 51, Kin-Ki Nv. 50, Poltergeist Habilidades iniciais, Guerra Habilidades iniciais

Essências Essência de Naga Raja, Essência de Take-Minakata, Essência de Domínio, Essência de Kin-Ki, Essência de Poltergeist, Essência de Guerra, Essência de Vritra

EletricidadeDomínio Trovejante

2~5 ataques de Eletricidade médios contra inimigos aleatórios.

PM60Alvoinimigos aleatóriosPoder150Golpes2-5Precisão100%

Aprendida por Odin Nv. 79, Amanozako Nv. 79, Belzebu Habilidades iniciais, Nuwa Habilidades iniciais, Sandalphon Habilidades iniciais

Essências Essência de Odin, Essência de Amanozako, Essência de Belzebu, Essência de Nuwa, Essência de Sandalphon

EletricidadeMazio

Ataque de Eletricidade fraco contra todos os inimigos.

PM15Alvotodos os inimigosPoder95Golpes1Precisão100%

Aprendida por Ame-no-Uzume Nv. 24, Shiisaa Habilidades iniciais, Terreus Nv. 12, Tsuchigumo Habilidades iniciais

Essências Essência de Ame-no-Uzume, Essência de Shiisaa, Essência de Terreus, Essência de Tsuchigumo

EletricidadeMazionga

Ataque de Eletricidade médio contra todos os inimigos.

PM30Alvotodos os inimigosPoder120Golpes1Precisão100%

Aprendida por Lilim Habilidades iniciais, Baihu Habilidades iniciais, Nue Nv. 50, Ísis Nv. 48, Zouchouten Habilidades iniciais, Valquíria Nv. 42, Mishaguji Nv. 43, Lahmu Nv. 50, Pássaro-trovão Habilidades iniciais

Essências Essência de Lilim, Essência de Baihu, Essência de Nue, Essência de Ísis, Essência de Zouchouten, Essência de Valquíria, Essência de Mishaguji, Essência de Lahmu, Essência de Pássaro-trovão

EletricidadeMaziodyne

Ataque de Eletricidade forte contra todos os inimigos.

PM50Alvotodos os inimigosPoder155Golpes1Precisão100%

Aprendida por Titânia Nv. 60, Barong Habilidades iniciais, Thor Habilidades iniciais, Grande Meretriz Nv. 65, Lilith Habilidades iniciais

Essências Essência de Titânia, Essência de Barong, Essência de Thor, Essência Grande Meretriz, Essência de Lilith

EletricidadeMaziobarion

Ataque de Eletricidade extremo contra todos os inimigos.

PM75Alvotodos os inimigosPoder185Golpes1Precisão100%

Aprendida por Zeus Nv. 87, Odin Habilidades iniciais, Baal Nv. 95, Amanozako Habilidades iniciais, Shiva Habilidades iniciais, Uriel Habilidades iniciais, Trombeteiro Nv. 76

Essências Essência de Zeus, Essência de Odin, Essência de Baal, Essência de Amanozako, Essência de Shiva, Essência de Uriel, Essência de Trombeteiro

EletricidadeSouffle D'éclair

(Único) Ataque de Eletricidade extremo contra 1 inimigo.

PM55Alvo1 inimigoPoder330Golpes1Precisão100%

Aprendida por Loup-garou Habilidades iniciais

Essências Essência de Loup-garou

EletricidadeRelâmpago Furioso

(Único) Ataque de Eletricidade extremo contra 1 inimigo.

PM40Alvo1 inimigoPoder300Golpes1Precisão100%

Aprendida por Inanna Habilidades iniciais

Essências Essência de Inanna

EletricidadeKeraunos

(Único) Ataque de Eletricidade extremo de Força contra 1 inimigo. Ignora resistência à afinidade e trespassa.

PM50Alvo1 inimigoPoder300Golpes1Precisão100%

Aprendida por Zeus Habilidades iniciais

Essências Essência de Zeus

EletricidadeTrovão da Ruína

(Nahobino) Ataque de Eletricidade forte contra 1 inimigo.

PM20Alvo1 inimigoPoder200Golpes1Precisão100%

Essências Essência de Aogami Tipo-4

EletricidadeBrilho Terrível

Ataque de Eletricidade forte contra todos os inimigos. Ignora afinidades e trespassa. Chance de causar Selo.

PM60Alvotodos os inimigosPoder165Golpes1Precisão100%

EletricidadeTrovão Calamitoso

Ataque extremo de Eletricidade baseado em nível com efeito de Trespassar para todos os inimigos. Reduz ataque e defesa ao mínimo por 3 turnos.

Alvotodos os inimigosPoder420Golpes1Precisão0%

EletricidadeFera Guardiã

Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%

Potência

PotênciaZan

Ataque de Potência fraco contra 1 inimigo.

PM10Alvo1 inimigoPoder130Golpes1Precisão100%

Aprendida por Fortuna Habilidades iniciais, Pixie Nv. 3, Sandmann Nv. 10, Aero Habilidades iniciais, Sudama Nv. 18, Kodama Habilidades iniciais

Essências Essência de Fortuna, Essência de Pixie, Essência de Sandmann, Essência de Aero, Essência de Sudama, Essência de Kodama

PotênciaZanma

Ataque de Potência médio contra 1 inimigo.

PM20Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%

Aprendida por Idun Habilidades iniciais, Koppa Tengu Habilidades iniciais, Grã-Pixie Nv. 20, Íncubo Nv. 24, Quetzalcóatl Habilidades iniciais, Kikuri-Hime Habilidades iniciais, Nezha Taizi Habilidades iniciais, Andras Nv. 21, Yakshini Nv. 33, Manananggal Habilidades iniciais, Narciso Nv. 39, Kumbhanda Nv. 42

Essências Essência de Idun, Essência de Koppa Tengu, Essência de Grã-Pixie, Essência de Íncubo, Essência de Quetzalcóatl, Essência de Kikuri-Hime, Essência de Andras, Essência de Yakshini, Essência de Manananggal, Essência de Narciso, Essência de Kumbhanda, Essência de Nezha Taizi

PotênciaZandyne

Ataque de Potência forte contra 1 inimigo.

PM35Alvo1 inimigoPoder215Golpes1Precisão100%

Aprendida por Konohana Sakuya Nv. 52, Oberon Habilidades iniciais, Glasya-Labolas Habilidades iniciais, Pazuzu Habilidades iniciais, Fuu-Ki Habilidades iniciais, Guerra Habilidades iniciais

Essências Essência de Oberon, Essência de Pazuzu, Essência de Fuu-Ki, Essência de Guerra, Essência de Glasya-Labolas, Essência de Konohana Sakuya

PotênciaZanbarion

Ataque de Potência extremo contra 1 inimigo.

PM50Alvo1 inimigoPoder265Golpes1Precisão100%

Aprendida por Lakshmi Nv. 72, Amanozako Nv. 77, Mot Nv. 66, Querubim Nv. 72, Gurulu Nv. 70, Rangda Nv. 73, Lilith Habilidades iniciais

Essências Essência de Lakshmi, Essência de Amanozako, Essência de Mot, Essência de Rangda, Essência de Querubim, Essência de Gurulu, Essência de Lilith

PotênciaVento Assassino

Ataque de Potência forte contra 1 inimigo. Ignora resistência à afinidade e trespassa.

PM65Alvo1 inimigoPoder230Golpes1Precisão100%

Aprendida por Nuwa Nv. 82, Nuwa Habilidades iniciais, Rafael Nv. 86

Essências Essência de Nuwa, Essência de Nuwa, Essência de Rafael

PotênciaGolpe Draco: Vento

Ataque de Força de Potência médio contra 1 inimigo.

PM25Alvo1 inimigoPoder200Golpes1Precisão100%

Aprendida por Scáthach Habilidades iniciais, Hanuman Habilidades iniciais, Kurama Tengu Habilidades iniciais, Senri Habilidades iniciais, Ganesha Habilidades iniciais

Essências Essência de Scáthach, Essência de Hanuman, Essência de Kurama Tengu, Essência de Ganesha, Essência de Senri

PotênciaSopro de Vento

2~5 ataques de Potência fracos contra inimigos aleatórios.

PM25Alvoinimigos aleatóriosPoder100Golpes2-5Precisão100%

Aprendida por Qing Long Habilidades iniciais, Nekomata Nv. 37, Vovó Turbo Habilidades iniciais, Mot Habilidades iniciais, Querubim Habilidades iniciais, Yatagarasu Habilidades iniciais, Feng Huang Habilidades iniciais, Rangda Habilidades iniciais, Karasu Tengu Habilidades iniciais, Narciso Nv. 40

Essências Essência de Qing Long, Essência de Nekomata, Essência de Mot, Essência de Yatagarasu, Essência de Feng Huang, Essência de Rangda, Essência de Narciso, Essência de Vovó Turbo, Essência de Querubim, Essência de Karasu Tengu

PotênciaRajada Floral

2~5 ataques de Potência médios contra inimigos aleatórios.

PM60Alvoinimigos aleatóriosPoder150Golpes2-5Precisão100%

Aprendida por Baal Nv. 94, Maria Habilidades iniciais, Nuwa Habilidades iniciais, Abdiel Habilidades iniciais, Mastema Habilidades iniciais

Essências Essência de Baal, Essência de Maria, Essência de Nuwa, Essência de Abdiel, Essência de Mastema

PotênciaMazan

Ataque de Potência fraco contra todos os inimigos.

PM15Alvotodos os inimigosPoder95Golpes1Precisão100%

Aprendida por Koppa Tengu Habilidades iniciais, Sandmann Nv. 11, Aero Nv. 13, Halphas Nv. 12, Sudama Habilidades iniciais, Matador Habilidades iniciais

Essências Essência de Koppa Tengu, Essência de Sandmann, Essência de Aero, Essência de Sudama, Essência de Matador, Essência de Halphas

PotênciaMazanma

Ataque de Potência médio contra todos os inimigos.

PM30Alvotodos os inimigosPoder120Golpes1Precisão100%

Aprendida por Cúchulainn Habilidades iniciais, Kurama Tengu Nv. 42, Setanta Nv. 37, Senri Nv. 44, Koumokuten Habilidades iniciais, Jatayu Habilidades iniciais, Muu Shuwuu Habilidades iniciais, Karasu Tengu Nv. 37

Essências Essência de Cúchulainn, Essência de Kurama Tengu, Essência de Setanta, Essência de Koumokuten, Essência de Jatayu, Essência de Muu Shuwuu, Essência de Senri, Essência de Karasu Tengu

PotênciaMazandyne

Ataque de Potência forte contra todos os inimigos.

PM50Alvotodos os inimigosPoder155Golpes1Precisão100%

Aprendida por Rainha Medb Habilidades iniciais, Loki Nv. 59, Seth Habilidades iniciais, Azazel Habilidades iniciais, Garuda Habilidades iniciais, Gurulu Habilidades iniciais, Cleópatra Nv. 62

Essências Essência de Rainha Medb, Essência de Loki, Essência de Seth, Essência de Garuda, Essência de Cleópatra, Essência de Azazel, Essência de Gurulu

PotênciaMazanbarion

Ataque de Potência extremo contra todos os inimigos.

PM75Alvotodos os inimigosPoder185Golpes1Precisão100%

Aprendida por Deméter Habilidades iniciais, Chi You Habilidades iniciais, Rafael Habilidades iniciais, Abdiel Habilidades iniciais, Trombeteiro Habilidades iniciais, Lilith Nv. 76

Essências Essência de Deméter, Essência de Chi You, Essência de Rafael, Essência de Abdiel, Essência de Trombeteiro, Essência de Lilith

PotênciaGáe Bolg

(Único) Ataque de Força médio de Potência com efeito de Trespassar contra 1 inimigo. Sempre realiza acertos críticos.

PM60Alvo1 inimigoPoder150Golpes1Precisão100%Crítico200

Aprendida por Cúchulainn Habilidades iniciais

Essências Essência de Cúchulainn

PotênciaTempestade Furiosa

(Único) Ataque de Potência extremo contra 1 inimigo.

PM40Alvo1 inimigoPoder300Golpes1Precisão100%

Aprendida por Inanna Habilidades iniciais

Essências Essência de Inanna

PotênciaZanma

Ataque de Potência médio contra 1 inimigo.

PM20Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%

PotênciaCiclone Lunar

(Nahobino) Vários ataques fracos de Força de Potência contra 1 inimigo. Acertos dependem da agilidade do usuário e do alvo.

PM40Alvo1 inimigoPoder70Golpes3Precisão100%

Essências Ess. de Tsukuyomi: Mediano

PotênciaVendaval Atroz

(Único) 1 ataques de Força médios de Potência contra um inimigo aleatório. Sempre realiza acertos críticos.

PM25Alvoinimigos aleatóriosPoder90Golpes1Precisão100%Crítico200

Aprendida por Homem-mariposa Habilidades iniciais

Essências Ess. de Homem-mariposa

PotênciaExaustão Infernal

(Único) Ataque de Potência médio contra todos os inimigos. Remove todos os efeitos de benesse de atributos.

PM40Alvotodos os inimigosPoder120Golpes1Precisão100%

Aprendida por Motoqueiro Infernal Habilidades iniciais

Essências Essência de Mot. Infernal

PotênciaAssalto Ilusório

(Único) Ataque de Potência forte contra todos os inimigos. Chance de causar Miragem.

PM50Alvotodos os inimigosPoder155Golpes1Precisão100%

Aprendida por Glasya-Labolas Habilidades iniciais

Essências Essência de Glasya-Labolas

PotênciaSacrifício de Barro

(Único) Ataque de Potência forte contra todos os inimigos. Reduz ataque/defesa em 1 grau por 3 turnos.

PM50Alvotodos os inimigosPoder140Golpes1Precisão100%

Aprendida por Nuwa Habilidades iniciais

Essências Essência de Nuwa

PotênciaVento Imaculado

Ataque forte de Potência contra todos os inimigos. Chance de causar Charme. Reduz todos os atributos em 2 graus por 3 turnos.

PM240Alvotodos os inimigosPoder150Golpes1Precisão100%

PotênciaTurbilhão Feroz

Ataque extremo de Potência baseado em nível com efeito de Trespassar para todos os inimigos. Reduz ataque e defesa ao mínimo por 3 turnos.

Alvotodos os inimigosPoder400Golpes1Precisão0%

PotênciaTempestade

Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%

Luz

LuzHama

Ataque de Luz fraco contra 1 inimigo. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.

PM15Alvo1 inimigoPoder140Golpes1Precisão100%

Aprendida por Ame-no-Uzume Habilidades iniciais, Fortuna Nv. 16, Cironnup Habilidades iniciais, Unicórnio Habilidades iniciais, Arcanjo Habilidades iniciais, Anjo Habilidades iniciais, Shiki-Ouji Habilidades iniciais

Essências Essência de Ame-no-Uzume, Essência de Fortuna, Essência de Cironnup, Essência de Arcanjo, Essência de Anjo, Essência de Shiki-Ouji, Essência de Unicórnio

LuzHamaon

Ataque de Luz forte contra 1 inimigo. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.

PM25Alvo1 inimigoPoder175Golpes1Precisão100%

Aprendida por Khonsu Habilidades iniciais, Mitra Habilidades iniciais, Thoth Habilidades iniciais, Anahita Nv. 32, Anúbis Nv. 42, Xiezhai Nv. 30, Melquisedeque Habilidades iniciais, Domínio Habilidades iniciais, Principado Nv. 29, Yatagarasu Habilidades iniciais, Átropos Habilidades iniciais

Essências Essência de Khonsu, Essência de Mitra, Essência de Thoth, Essência de Anahita, Essência de Anúbis, Essência de Melquisedeque, Essência de Domínio, Essência de Principado, Essência de Yatagarasu, Essência de Átropos, Essência de Aogami Tipo-5, Essência de Xiezhai

LuzHamabarion

Ataque de Luz extremo contra 1 inimigo. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.

PM55Alvo1 inimigoPoder265Golpes1Precisão100%

Aprendida por Deméter Habilidades iniciais, Lakshmi Habilidades iniciais, Mitras Habilidades iniciais, Samael Habilidades iniciais, Danu Habilidades iniciais, Metatron Nv. 96, Sraosha Nv. 79, Rafael Habilidades iniciais, Sandalphon Habilidades iniciais, Uriel Nv. 83, Camael Nv. 72, Mastema Habilidades iniciais, Querubim Nv. 73, Cleópatra Habilidades iniciais

Essências Essência de Deméter, Essência de Lakshmi, Essência de Mitras, Essência de Danu, Essência de Metatron, Essência de Sraosha, Essência de Rafael, Essência de Sandalphon, Essência de Uriel, Essência de Camael, Essência de Cleópatra, Essência de Samael, Essência de Mastema, Essência de Querubim, Essência de Tao

LuzGolpe Draco: Branco

Ataque de Luz médio de Força contra 1 inimigo. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.

PM30Alvo1 inimigoPoder200Golpes1Precisão100%

Aprendida por Atavaka Habilidades iniciais, Hórus Habilidades iniciais, Kresnik Habilidades iniciais, Okuninushi Nv. 57, Poder Habilidades iniciais

Essências Essência de Atavaka, Essência de Hórus, Essência de Okuninushi, Essência de Poder, Essência de Kresnik

LuzMahama

Ataque de Luz fraco contra todos os inimigos. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.

PM25Alvotodos os inimigosPoder105Golpes1Precisão100%

Aprendida por Parvati Nv. 38, Kurama Tengu Nv. 40, Jack Frost Nv. 27, Anúbis Habilidades iniciais, Makami Habilidades iniciais, Principado Habilidades iniciais, Shiki-Ouji Nv. 31, Daisoujou Habilidades iniciais

Essências Essência de Parvati, Essência de Kurama Tengu, Essência de Jack Frost, Essência de Anúbis, Essência de Makami, Essência de Principado, Essência de Shiki-Ouji, Essência de Daisoujou

LuzMahamaon

Ataque de Luz forte contra todos os inimigos. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.

PM40Alvotodos os inimigosPoder135Golpes1Precisão100%

Aprendida por Khonsu Nv. 63, Atavaka Nv. 56, Hórus Habilidades iniciais, Idun Nv. 44, Ishtar Habilidades iniciais, Scáthach Habilidades iniciais, Oberon Nv. 50, Kushinada-Hime Nv. 50, Melquisedeque Habilidades iniciais, Trono Habilidades iniciais, Conquista Habilidades iniciais

Essências Essência de Khonsu, Essência de Atavaka, Essência de Hórus, Essência de Idun, Essência de Ishtar, Essência de Scáthach, Essência de Oberon, Essência de Kushinada-Hime, Essência de Melquisedeque, Essência de Trono, Essência de Conquista, Essência de Tao

LuzMahamabarion

Ataque de Luz extremo contra todos os inimigos. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.

PM80Alvotodos os inimigosPoder185Golpes1Precisão100%

Aprendida por Khonsu Rá Habilidades iniciais, Vishnu Habilidades iniciais, Maria Habilidades iniciais, Miguel Habilidades iniciais, Gabriel Habilidades iniciais, Sraosha Habilidades iniciais, Mastema Nv. 85

Essências Essência de Khonsu Rá, Essência de Vishnu, Essência de Maria, Essência de Miguel, Essência de Gabriel, Essência de Sraosha, Essência de Mastema

LuzArco de Deus

(Único) Ataque de Luz fraco contra 1 inimigo. Chance de morte instantânea.

PM60Alvo1 inimigoPoder100Golpes1Precisão100%

Aprendida por Conquista Habilidades iniciais

Essências Essência de Conquista

LuzHama

Ataque de Luz fraco contra 1 inimigo. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.

PM15Alvo1 inimigoPoder140Golpes1Precisão100%

LuzMancha Parasselênia

(Nahobino) 4 ataques médios de Força de Luz contra 1 inimigo. (Utilizável só depois de evadir ataque no turno anterior)

PM45Alvo1 inimigoPoder150Golpes4Precisão100%

Essências Esse. de Tsukuyomi: Final

LuzLuz do Julgamento

(Único) 2~5 ataques de Luz médios contra inimigos aleatórios. Ignora resistência à afinidade e trespassa.

PM60Alvoinimigos aleatóriosPoder150Golpes2-5Precisão100%

Aprendida por Querubim Habilidades iniciais

Essências Essência de Querubim

LuzLuz Cadente

(Único) Ataque de Luz extremo contra todos os inimigos. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.

PM60Alvotodos os inimigosPoder220Golpes1Precisão100%

Aprendida por Abdiel Habilidades iniciais

Essências Essência de Abdiel

LuzMahamaon

Ataque de Luz forte contra todos os inimigos. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.

PM40Alvotodos os inimigosPoder135Golpes1Precisão100%

LuzFúria Divina

Ataque extremo de Luz baseado em nível com efeito de Trespassar para todos os inimigos. Reduz ataque e defesa ao mínimo por 3 turnos.

Alvotodos os inimigosPoder480Golpes1Precisão0%

LuzSentença Virtuosa

Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%

Escuridão

EscuridãoMudo

Ataque de Escuridão fraco contra 1 inimigo. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.

PM15Alvo1 inimigoPoder140Golpes1Precisão100%

Aprendida por Peallaidh Habilidades iniciais, Legião Habilidades iniciais, Onmoraki Nv. 6, Leannán Sídhe Habilidades iniciais, Shiki-Ouji Habilidades iniciais, Daemon Nv. 9

Essências Essência de Legião, Essência de Onmoraki, Essência de Leannán Sídhe, Essência de Shiki-Ouji, Essência de Daemon, Essência de Peallaidh

EscuridãoMudoon

Ataque de Escuridão forte contra 1 inimigo. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.

PM25Alvo1 inimigoPoder175Golpes1Precisão100%

Aprendida por Belfegor Habilidades iniciais, Anúbis Habilidades iniciais, Orobas Habilidades iniciais, Dormarth Habilidades iniciais, Chernobog Habilidades iniciais, Hariti Nv. 38, Arahabaki Habilidades iniciais, Baphomet Habilidades iniciais, Lahmu Habilidades iniciais, Lâmia Nv. 39, Loa Nv. 32, Kudlak Habilidades iniciais, Alice Habilidades iniciais

Essências Essência de Belfegor, Essência de Anúbis, Essência de Orobas, Essência de Chernobog, Essência de Hariti, Essência de Arahabaki, Essência de Baphomet, Essência de Lahmu, Essência de Lâmia, Essência de Loa, Essência de Alice, Essência de Dormarth, Essência de Kudlak

EscuridãoMudobarion

Ataque de Escuridão extremo contra 1 inimigo. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.

PM55Alvo1 inimigoPoder265Golpes1Precisão100%

Aprendida por Vishnu Habilidades iniciais, Belzebu Habilidades iniciais, Belial Habilidades iniciais, Skadi Nv. 70, Tzitzimitl Habilidades iniciais, Abdiel Habilidades iniciais, Adrammelech Habilidades iniciais, Naamah Nv. 67

Essências Essência de Vishnu, Essência de Belzebu, Essência de Belial, Essência de Skadi, Essência de Abdiel, Essência de Adrammelech, Essência de Tzitzimitl, Essência de Naamah, Essência de Yoko

EscuridãoGolpe Draco: Negro

Ataque de Escuridão médio de Força contra 1 inimigo. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.

PM30Alvo1 inimigoPoder200Golpes1Precisão100%

Aprendida por Frost Sombrio Habilidades iniciais, Moloch Nv. 52, Kali Habilidades iniciais, Flauros Habilidades iniciais, Macabro Habilidades iniciais

Essências Essência de Frost Sombrio, Essência de Moloch, Essência de Kali, Essência de Flauros, Essência de Macabro

EscuridãoMamudo

Ataque de Escuridão fraco contra todos os inimigos. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.

PM25Alvotodos os inimigosPoder105Golpes1Precisão100%

Aprendida por Urso-papão Habilidades iniciais, Baphomet Nv. 34, Manananggal Nv. 26, Leannán Sídhe Nv. 19, Loa Nv. 31, Daisoujou Nv. 31

Essências Essência de Urso-papão, Essência de Baphomet, Essência de Manananggal, Essência de Leannán Sídhe, Essência de Loa, Essência de Daisoujou

EscuridãoMamudoon

Ataque de Escuridão forte contra todos os inimigos. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.

PM40Alvotodos os inimigosPoder135Golpes1Precisão100%

Aprendida por Mitra Habilidades iniciais, Atavaka Habilidades iniciais, Anansi Nv. 52, Kaiwan Habilidades iniciais, Belfegor Nv. 46, Mot Habilidades iniciais, Skadi Habilidades iniciais, Pazuzu Habilidades iniciais, Mishaguji Nv. 45, Naberius Habilidades iniciais, Decarabia Nv. 58, Kudlak Nv. 61, Fome Nv. 55, Alice Nv. 42, Naamah Habilidades iniciais

Essências Essência de Mitra, Essência de Atavaka, Essência de Kaiwan, Essência de Belfegor, Essência de Mot, Essência de Skadi, Essência de Pazuzu, Essência de Mishaguji, Essência de Naberius, Essência de Decarabia, Essência de Fome, Essência de Alice, Essência de Anansi, Essência de Kudlak, Essência de Naamah

EscuridãoMamudobarion

Ataque de Escuridão extremo contra todos os inimigos. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.

PM80Alvotodos os inimigosPoder185Golpes1Precisão100%

Aprendida por Vishnu Habilidades iniciais, Belial Habilidades iniciais, Vasuki Habilidades iniciais, Samael Nv. 89, Tzitzimitl Nv. 78

Essências Essência de Vishnu, Essência de Belial, Essência de Vasuki, Essência de Samael, Essência de Tzitzimitl

EscuridãoDepois das Quatro

(Único) Ataque de Escuridão fraco contra 1 inimigo. Chance de morte instantânea.

PM20Alvo1 inimigoPoder150Golpes1Precisão100%

Aprendida por Anansi Habilidades iniciais

Essências Essência de Anansi

EscuridãoOlhar Infernal

(Único) Ataque de Escuridão médio com efeito de Trespassar contra 1 inimigo. Chance alta de morte instantânea ao atingir a fraqueza.

PM55Alvo1 inimigoPoder200Golpes1Precisão100%

Aprendida por Decarabia Habilidades iniciais

Essências Essência de Decarabia

EscuridãoNoite de Santa Valpurga

(Único) Ataque de Escuridão extremo contra 1 inimigo. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.

PM40Alvo1 inimigoPoder330Golpes1Precisão100%

Aprendida por Mefisto Habilidades iniciais

Essências Essência de Mefisto

EscuridãoContra-ataque Celestial

Alvo1 inimigoPoder100Golpes1Precisão100%

EscuridãoTerra Profanada

(Nahobino) Ataque de Escuridão forte contra 1 inimigo. Chance de causar Veneno.

PM35Alvo1 inimigoPoder240Golpes1Precisão100%

Essências Essência de Aogami Tipo-8

EscuridãoMorra por mim!

(Único) 2~6 ataques de Escuridão médios contra inimigos aleatórios. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.

PM35Alvoinimigos aleatóriosPoder135Golpes2-6Precisão100%

Aprendida por Alice Habilidades iniciais

Essências Essência de Alice

EscuridãoDestruidor Caído

(Único) Ataque de Escuridão extremo contra todos os inimigos. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.

PM70Alvotodos os inimigosPoder250Golpes1Precisão100%

Aprendida por Abdiel Habilidades iniciais

Essências Essência de Abdiel

EscuridãoMosca Mortal

(Único) Ataque de Escuridão extremo contra todos os inimigos. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.

PM120Alvotodos os inimigosPoder320Golpes1Precisão100%

Aprendida por Belzebu Habilidades iniciais

Essências Essência de Belzebu

EscuridãoBafo Tóxico

(Único) Ataque de Escuridão médio contra todos os inimigos. Chance de causar Veneno.

PM30Alvotodos os inimigosPoder120Golpes1Precisão100%

Aprendida por Hidra Habilidades iniciais

Essências Essência de Hidra

EscuridãoDilúvio Diabólico

Ataque extremo de Escuridão baseado em nível com efeito de Trespassar para todos os inimigos. Reduz ataque e defesa ao mínimo por 3 turnos.

Alvotodos os inimigosPoder460Golpes1Precisão0%

EscuridãoPortal da Morte

Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%

Onipotente

OnipotenteDreno de Vida

Ataque de Onipotente de dreno de PV fraco contra 1 inimigo.

PM10Alvo1 inimigoPoder120Golpes1Precisão100%

Aprendida por Íncubo Nv. 23, Nyami Nyami Nv. 14, Lodoso Habilidades iniciais, Lâmia Habilidades iniciais, Pisaca Habilidades iniciais, Gaki Nv. 5

Essências Essência de Íncubo, Essência de Lodoso, Essência de Lâmia, Essência de Pisaca, Essência de Gaki, Essência de Nyami Nyami

OnipotenteDreno Espiritual

Ataque de Onipotente de dreno de PM fraco contra 1 inimigo.

PM5Alvo1 inimigoPoder100Golpes1Precisão100%

Aprendida por Rainha Medb Nv. 58, Súcubo Habilidades iniciais, Lilim Nv. 36, Armaiti Habilidades iniciais, Kumbhanda Habilidades iniciais, Kudlak Habilidades iniciais, Alice Habilidades iniciais

Essências Essência de Rainha Medb, Essência de Súcubo, Essência de Lilim, Essência de Kumbhanda, Essência de Alice, Essência de Aogami Tipo-4, Essência de Armaiti, Essência de Kudlak

OnipotenteDreno de Energia

Ataque de Onipotente de dreno de PV/PM fraco contra 1 inimigo.

PM15Alvo1 inimigoPoder80Golpes1Precisão100%

Aprendida por Amanozako Habilidades iniciais, Alilat Nv. 84, Sraosha Nv. 78, Naberius Nv. 69, Kinmamon Nv. 69, Lilith Habilidades iniciais

Essências Essência de Amanozako, Essência de Lilith, Essência de Alilat, Essência de Sraosha, Essência de Naberius, Essência de Aogami Tipo-9, Essência de Kinmamon, Essência de Lilith, Essência de Yoko

OnipotenteFreikugel

Ataque extremo de Onipotente de Força contra 1 inimigo. Chance alta de causar acertos críticos.

PM60Alvo1 inimigoPoder230Golpes1Precisão100%Crítico20

Aprendida por Dagda Nv. 81, Nahobi-hi-no Nv. 69, Asura Nv. 87, Inanna Nv. 90, Masakado Nv. 95, Sandalphon Habilidades iniciais

Essências Essência de Asura, Essência de Inanna, Essência de Sandalphon, Essência Semi-infernante, Essência de Dagda, Essência de Nahobi-hi-no, Essência de Masakado

OnipotenteMegido

Ataque de Onipotente médio contra todos os inimigos.

PM40Alvotodos os inimigosPoder125Golpes1Precisão100%

Aprendida por Hórus Nv. 44, Thoth Habilidades iniciais, Orobas Habilidades iniciais

Essências Essência de Hórus, Essência de Thoth, Essência de Orobas

OnipotenteMegidola

Ataque de Onipotente forte contra todos os inimigos.

PM70Alvotodos os inimigosPoder160Golpes1Precisão100%

Aprendida por Mitra Habilidades iniciais, Arahabaki Habilidades iniciais, Armaiti Nv. 56, Querubim Habilidades iniciais, Naberius Habilidades iniciais, Decarabia Nv. 56, Fome Habilidades iniciais, Kinmamon Habilidades iniciais

Essências Essência de Mitra, Essência de Lilith, Essência de Arahabaki, Essência de Naberius, Essência de Decarabia, Essência de Fome, Essência de Armaiti, Essência de Querubim, Essência de Kinmamon, Essência de Tao

OnipotenteMegidolaon

Ataque de Onipotente extremo contra todos os inimigos.

PM120Alvotodos os inimigosPoder190Golpes1Precisão100%

Aprendida por Khonsu Rá Nv. 79, Huang Long Habilidades iniciais, Samael Nv. 90, Danu Habilidades iniciais, Alilat Habilidades iniciais, Metatron Habilidades iniciais, Miguel Habilidades iniciais, Sandalphon Habilidades iniciais, Ongyo-Ki Habilidades iniciais, Trombeteiro Habilidades iniciais

Essências Essência de Khonsu Rá, Essência de Huang Long, Essência de Danu, Essência de Alilat, Essência de Metatron, Essência de Miguel, Essência de Sandalphon, Essência de Ongyo-Ki, Essência de Trombeteiro, Essência de Samael

OnipotenteDreno de Sangue

(Único) Ataque de Onipotente de dreno de PV fraco contra 1 inimigo. Reduz o ataque em 1 grau por 3 turnos.

PM15Alvo1 inimigoPoder120Golpes1Precisão100%

Aprendida por Manananggal Habilidades iniciais

Essências Essência de Manananggal

OnipotenteMeditação

(Único) Ataque de Onipotente de dreno de PV/PM fraco contra 1 inimigo.

PM5Alvo1 inimigoPoder120Golpes1Precisão100%

Aprendida por Daisoujou Habilidades iniciais

Essências Essência de Daisoujou

OnipotenteMordida da Donzela

(Único) Ataque de Onipotente médio que drena PV/PM contra 1 inimigo. Efeito maior se o alvo estiver afetado por Charme.

PM8Alvo1 inimigoPoder100Golpes1Precisão100%

Aprendida por Muu Shuwuu Habilidades iniciais

Essências Essência de Muu Shuwuu

OnipotenteSakanagi

(Nahobino) Ataque de Força de Onipotente médio contra 1 inimigo.

PM20Alvo1 inimigoPoder230Golpes1Precisão100%

Essências Essência de Aogami Tipo-3

OnipotenteMurakumo

(Nahobino) Ataque de Força de Onipotente extremo contra 1 inimigo. Efeito maior se for crítico.

PM50Alvo1 inimigoPoder275Golpes1Precisão100%

Essências Essência de Aogami Tipo-0

OnipotenteArca de Megido

(Único) Ataque médio a extremo de Onipotente contra 1 inimigo. Dano aumenta de acordo com o número de inimigos.

PM60Alvo1 inimigoPoder10Golpes1Precisão100%

Aprendida por Satã Habilidades iniciais

Essências Essência de Satã

OnipotenteIkuyumi Celestial

(Nahobino) Ataque médio a extremo de Onipotente contra 1 inimigo. Dano aumenta de acordo com o número de penalizações no alvo.

PM65Alvo1 inimigoPoder150Golpes1Precisão100%

Essências Essência de Aogami Tipo-D

OnipotenteArca de Megido

(Único) Ataque médio a extremo de Onipotente contra 1 inimigo. Dano aumenta de acordo com o número de inimigos.

PM36Alvo1 inimigoPoder10Golpes1Precisão100%

OnipotenteDecreto da Rainha

(Único) Mínimo de 12 ataques de Onipotente contra inimigos aleatórios.

PM60Alvoinimigos aleatóriosPoder25Golpes12Precisão100%

Aprendida por Agrat Habilidades iniciais

Essências Essência de Agrat

OnipotenteResplendor da Loucura

(Único) 2~5 ataques de Onipotente fracos contra inimigos aleatórios. Chance de causar Selo.

PM90Alvoinimigos aleatóriosPoder165Golpes2-5Precisão100%

Aprendida por Zeus Habilidades iniciais

Essências Essência de Zeus

OnipotenteFogo de Sinai

(Único) 3~7 ataques de Onipotente médios contra inimigos aleatórios.

PM80Alvoinimigos aleatóriosPoder110Golpes3-7Precisão100%

Aprendida por Metatron Habilidades iniciais

Essências Essência de Metatron

OnipotenteLodo da Ruína

(Único) Ataque de Onipotente médio contra todos os inimigos. Reduz a precisão/evasão em 1 grau por 3 turnos.

PM45Alvotodos os inimigosPoder140Golpes1Precisão100%

Aprendida por Lahmu Habilidades iniciais

Essências Essência de Lahmu

OnipotenteDivisão da Alma

(Único) Ataque de Onipotente extremo contra todos os inimigos. Chance de causar Selo. Baixa precisão.

PM50Alvotodos os inimigosPoder230Golpes1Precisão100%

Aprendida por Fome Habilidades iniciais

Essências Essência de Fome

OnipotenteCaos Primordial

(Único) Ataque de Onipotente forte para todos os inimigos. Remove benesses e reduz todos os atributos em 1 grau por 3 turnos.

PM150Alvotodos os inimigosPoder210Golpes1Precisão100%

Essências Essência de Yoko

OnipotenteDesejo Mortal

(Único) Ataque de Onipotente forte contra todos os inimigos. Chance de causar Charme.

PM90Alvotodos os inimigosPoder160Golpes1Precisão100%

Aprendida por Grande Meretriz Habilidades iniciais

Essências Essência Grande Meretriz

OnipotenteCálice da Babilônia

(Único) Ataque de Onipotente extremo contra todos os inimigos. Chance de causar Confusão.

PM110Alvotodos os inimigosPoder180Golpes1Precisão100%

Aprendida por Grande Meretriz Habilidades iniciais

Essências Essência Grande Meretriz

OnipotenteFúria Violenta

(Único) Ataque de Onipotente médio contra todos os inimigos. Chance de causar Selo.

PM80Alvotodos os inimigosPoder150Golpes1Precisão100%

Aprendida por Zaou-Gongen Habilidades iniciais

Essências Essência de Zaou-Gongen

OnipotenteGrande Lamento

(Único) Ataque de Onipotente extremo contra todos os inimigos. Efeito maior se o alvo tiver uma enfermidade. Chance de causar Veneno ou Miragem.

PM140Alvotodos os inimigosPoder180Golpes1Precisão100%

Aprendida por Mastema Habilidades iniciais

Essências Essência de Mastema

OnipotenteTandava

(Único) Ataque de Onipotente extremo contra todos os inimigos. Reduz a Defesa ao mínimo por 3 turnos.

PM160Alvotodos os inimigosPoder230Golpes1Precisão100%

Aprendida por Shiva Habilidades iniciais

Essências Essência de Shiva

OnipotenteExecução Recalcitrante

(Único) Ataque de Força de Onipotente extremo contra todos os inimigos. Efeito maior se for crítico.

PM150Alvotodos os inimigosPoder230Golpes1Precisão100%

Aprendida por Masakado Habilidades iniciais

Essências Essência de Masakado

OnipotenteRaiz do Mal

(Único) Ataque extremo de Onipotente contra todos os inimigos. Remove os efeitos de Carregar e barreira do alvo.

PM200Alvotodos os inimigosPoder200Golpes1Precisão100%

Aprendida por Lúcifer Habilidades iniciais

Essências Essência de Mitra

OnipotenteFlecha Divina

(Nahobino) Ataque de Onipotente forte contra todos os inimigos.

PM35Alvotodos os inimigosPoder170Golpes1Precisão100%

Essências Essência de Aogami Tipo-6

OnipotenteExecução Recalcitrante

(Único) Ataque de Força de Onipotente extremo contra todos os inimigos. Efeito maior se for crítico.

PM150Alvotodos os inimigosPoder92Golpes1Precisão100%

OnipotenteBig Bang

Ataque de Onipotente extremo baseado em nível contra todos os inimigos.

Alvotodos os inimigosPoder400Golpes1Precisão100%

OnipotenteFreikugel EX

Ataque de Onipotente extremo baseado em nível contra 1 inimigo.

Alvo1 inimigoPoder650Golpes1Precisão100%

OnipotenteDreno de Alma

Ataque de Onipotente de dreno de PV/PM forte baseado em nível contra 1 inimigo.

Alvo1 inimigoPoder200Golpes1Precisão100%

OnipotenteMarés do Caos

3~6 ataques fortes de Onipotente baseados em nível contra inimigos aleatórios. Remove 1 ícone de pressão de turno do próximo turno do inimigo.

Alvoinimigos aleatóriosPoder200Golpes3-6Precisão0%

OnipotenteTorrentes do Caos

Atq. extremos de Onipotente baseados em nv. p/ 1 inimigo. Possível morte instantânea. Menos 1 ícone de pressão no próximo turno inimigo.

Alvo1 inimigoPoder500Golpes1Precisão0%

OnipotenteFontes do Caos

Ataque extremo de Onipotente baseado em nível para todos os inimigos. Remove benesses e 1 ícone de pressão no próximo turno do inimigo.

Alvotodos os inimigosPoder300Golpes1Precisão0%

OnipotenteEntropia Qadištu

2 ataque fortes baseados em nível de Onipotente contra todos os inimigos. Chance alta de Charme. Recuperação grande de PV para todos os aliados.

Alvotodos os inimigosPoder250Golpes2Precisão0%

OnipotenteCaminho de Mesektet

Contra-ataca todos os ataques com um ataque de Onipotente fraco por 1 turno. O contra-ataque causa Mortalha.

PM45Alvo1 inimigoPoder50Golpes1Precisão100%

OnipotenteBomba de Vinil

Alvo1 inimigo

OnipotenteAdversário

Alvo1 inimigoPoder230Golpes1Precisão100%

Enfermidade

EnfermidadeDormina

Chance de causar Sonolência em 1 inimigo.

PM10Alvo1 inimigo

Aprendida por Urso-papão Habilidades iniciais, Halphas Habilidades iniciais, Sereia Nv. 13, Kodama Nv. 7

Essências Essência de Urso-papão, Essência de Sereia, Essência de Kodama, Essência de Halphas

EnfermidadePoisma

Chance de causar Veneno em 1 inimigo.

PM10Alvo1 inimigo

Aprendida por Zhu Tun She Habilidades iniciais, Áqua Habilidades iniciais, Gosma Nv. 3, Andras Habilidades iniciais

Essências Essência de Áqua, Essência de Gosma, Essência de Andras, Essência de Zhu Tun She

EnfermidadeDustoma

Chance de causar Miragem em 1 inimigo.

PM10Alvo1 inimigo

Aprendida por Kelpie Nv. 31, Mokoi Habilidades iniciais, Terreus Habilidades iniciais, Gosma Nv. 2, Gremlin Habilidades iniciais

Essências Essência de Kelpie, Essência de Mokoi, Essência de Terreus, Essência de Gosma, Essência de Gremlin

EnfermidadePulinpa

Chance de causar Confusão em 1 inimigo.

PM10Alvo1 inimigo

Aprendida por Mokoi Habilidades iniciais, Nekomata Nv. 35, Homem-mariposa Habilidades iniciais, Peallaidh Nv. 9, Flama Habilidades iniciais, Onmoraki Nv. 5

Essências Essência de Mokoi, Essência de Nekomata, Ess. de Homem-mariposa, Essência de Flama, Essência de Onmoraki, Essência de Peallaidh

EnfermidadeMarin Karin

Chance de causar Charme em 1 inimigo.

PM10Alvo1 inimigo

Aprendida por Idun Habilidades iniciais, Lilim Habilidades iniciais, Íncubo Habilidades iniciais, Halphas Habilidades iniciais, Sereia Nv. 14, Leannán Sídhe Habilidades iniciais

Essências Essência de Idun, Essência de Lilim, Essência de Íncubo, Essência de Sereia, Essência de Leannán Sídhe, Essência de Halphas

EnfermidadeMakajama

Chance de causar Selo em 1 inimigo.

PM10Alvo1 inimigo

Aprendida por Aero Habilidades iniciais, Legião Nv. 21, Halphas Nv. 14, Lâmia Habilidades iniciais, Shiki-Ouji Nv. 30, Sudama Nv. 19

Essências Essência de Aero, Essência de Legião, Essência de Lâmia, Essência de Shiki-Ouji, Essência de Sudama, Essência de Aogami Tipo-2, Essência de Halphas

EnfermidadeBorrifada Tóxica

Chance de causar Veneno contra 1 inimigo e reduzir a defesa em 1 grau por 3 turnos.

PM15Alvo1 inimigo

Aprendida por Mara Habilidades iniciais, Vouivre Nv. 23, Vasuki Habilidades iniciais, Lodoso Habilidades iniciais, Girimekhala Nv. 67, Manananggal Nv. 27

Essências Essência de Mara, Essência de Vasuki, Essência de Lodoso, Essência de Girimekhala, Essência de Manananggal, Essência de Vouivre

EnfermidadeCantiga

Chance de causar Sonolência em todos os inimigos.

PM25Alvotodos os inimigos

Aprendida por Sarasvati Habilidades iniciais, Ártemis Nv. 39, Titânia Nv. 59, Hariti Habilidades iniciais, Cloto Habilidades iniciais, Alice Habilidades iniciais

Essências Essência de Sarasvati, Essência de Ártemis, Essência de Titânia, Essência de Hariti, Essência de Cloto, Essência de Alice

EnfermidadeNuvem Tóxica

Chance de causar Veneno em todos os inimigos.

PM25Alvotodos os inimigos

Aprendida por Basilisco Habilidades iniciais, Fafnir Habilidades iniciais, Lodoso Nv. 34, Anestesista Louco Habilidades iniciais, Morte Habilidades iniciais

Essências Essência de Basilisco, Essência de Fafnir, Essência de Lodoso, Essência de Morte, Essência de Anestesista L.

EnfermidadeFogna

Chance de causar Miragem em todos os inimigos.

PM25Alvotodos os inimigos

Aprendida por Rainha Medb Habilidades iniciais, Abaddon Habilidades iniciais, Basilisco Nv. 32, Jikokuten Nv. 52, Forneus Nv. 32

Essências Essência de Rainha Medb, Essência de Abaddon, Essência de Basilisco, Essência de Jikokuten, Essência de Forneus, Ess. de Tsukuyomi: Inicial

EnfermidadeTentarafoo

Chance de causar Confusão em todos os inimigos.

PM25Alvotodos os inimigos

Aprendida por Baal Habilidades iniciais, Sarasvati Nv. 50, Seth Habilidades iniciais, Pazuzu Habilidades iniciais, Lahmu Nv. 49, Narciso Habilidades iniciais, Morte Habilidades iniciais

Essências Essência de Baal, Essência de Sarasvati, Essência de Seth, Essência de Pazuzu, Essência de Lahmu, Essência de Narciso, Essência de Morte

EnfermidadeDança Sensual

Chance de causar Charme em todos os inimigos.

PM25Alvotodos os inimigos

Aprendida por Lakshmi Habilidades iniciais, Súcubo Nv. 39, Senri Habilidades iniciais, Dioniso Habilidades iniciais, Cibele Nv. 58, Narciso Habilidades iniciais

Essências Essência de Lakshmi, Essência de Súcubo, Essência de Dioniso, Essência de Cibele, Essência de Narciso, Essência de Senri

EnfermidadeMakajamaon

Chance de causar Selo em todos os inimigos.

PM25Alvotodos os inimigos

Aprendida por Scáthach Habilidades iniciais, Anansi Habilidades iniciais, Kaiwan Habilidades iniciais, Mefisto Nv. 81, Arioch Habilidades iniciais, Skadi Habilidades iniciais, Tzitzimitl Habilidades iniciais, Rafael Habilidades iniciais, Láquesis Habilidades iniciais, Grande Meretriz Nv. 66

Essências Essência de Scáthach, Essência de Kaiwan, Essência de Mefisto, Essência de Arioch, Essência de Skadi, Essência de Rafael, Essência de Láquesis, Essência Grande Meretriz, Essência de Anansi, Essência de Tzitzimitl

EnfermidadeVórtice Sonífero

Chance de causar Sonolência e Miragem contra todos os inimigos.

PM35Alvotodos os inimigos

Aprendida por Vasuki Habilidades iniciais, Danu Habilidades iniciais, Gurulu Habilidades iniciais, Átropos Habilidades iniciais, Ongyo-Ki Habilidades iniciais, Kudlak Habilidades iniciais, Naamah Habilidades iniciais

Essências Essência de Lilith, Essência de Vasuki, Essência de Danu, Essência de Átropos, Essência de Ongyo-Ki, Essência de Aogami Tipo-8, Essência de Gurulu, Essência de Kudlak, Essência de Naamah

EnfermidadeMelodia Maligna

(Único) Chance de morte instantânea contra 1 inimigo.

PM100Alvo1 inimigo

Aprendida por Trombeteiro Habilidades iniciais

Essências Essência de Trombeteiro

EnfermidadeGavinhas Estranguladoras

(Único) Chance de causar Selo contra todos os inimigos. Reduz ataque em 1 grau por 3 turnos.

PM25Alvotodos os inimigos

Aprendida por Peallaidh Nv. 10

Essências Essência de Peallaidh

EnfermidadeReza

(Único) Chance de causar Confusão/Charme/Sonolência em todos os inimigos.

PM35Alvotodos os inimigos

Aprendida por Daisoujou Habilidades iniciais

Essências Essência de Daisoujou

EnfermidadeIndulgência ao Prazer

(Único) Chance alta de causar Charme contra todos os inimigos. Remove benesses de atributos.

PM30Alvotodos os inimigos

Aprendida por Naamah Habilidades iniciais

Essências Essência de Naamah

EnfermidadeOtimismo

(Único) Chance de causar Charme contra todos os inimigos. Reduz ataque/defesa em 2 graus por 3 turnos.

PM180Alvotodos os inimigos

Aprendida por Cleópatra Habilidades iniciais

Essências Essência de Cleópatra

EnfermidadeAr Estagnado

(Único) Chance de causar Miragem contra todos os inimigos e reduzir defesa/precisão/evasão em 1 grau por 3 turnos.

PM50Alvotodos os inimigos

Aprendida por Mefisto Habilidades iniciais

Essências Essência de Mefisto

EnfermidadeDança de Mara

(Único) Chance de causar Charme contra todos os inimigos. Chance muito alta de morte instantânea quando o alvo está afetado por Charme.

PM35Alvotodos os inimigos

Aprendida por Mara Habilidades iniciais

Essências Essência de Mara

EnfermidadeVeneno Deicida

(Único) Chance alta de causar Veneno contra todos os inimigos. Reduz precisão/evasão em 2 graus por 3 turnos.

PM50Alvotodos os inimigos

Aprendida por Samael Habilidades iniciais

Essências Essência de Samael

EnfermidadeVontade Caótica

(Nahobino) Chance de morte instantânea para todos os inimigos. Ícones de pressão de turno do inimigo pela metade no próximo turno!

PM150Alvotodos os inimigos

Essências Essência Semi-infernante

EnfermidadeNuvem Tóxica

Chance de causar Veneno em todos os inimigos.

PM25Alvotodos os inimigos

EnfermidadeVeneno Maldito

Chance alta de causar uma enfermidade contra todos os inimigos e reduzir todos os atributos em 1 grau por 3 turnos.

Alvotodos os inimigos

EnfermidadeVontade Caótica

(Único) Chance de morte instantânea para todos os inimigos. Ícones de pressão de turno do inimigo pela metade no próximo turno!

PM150Alvotodos os inimigos

Suporte

SuporteTarukaja

Aumenta o ataque de 1 aliado em 1 grau por 3 turnos.

PM8Alvo1 aliado

Aprendida por Ame-no-Uzume Nv. 23, Ippon-Datara Nv. 19, Daemon Nv. 10, Tsuchigumo Nv. 14, Koropokkur Habilidades iniciais

Essências Essência de Ame-no-Uzume, Essência de Ippon-Datara, Essência de Daemon, Essência de Tsuchigumo, Essência de Koropokkur

SuporteSukukaja

Aumenta a precisão/evasão de 1 aliado em 1 grau por 3 turnos.

PM8Alvo1 aliado

Aprendida por Koppa Tengu Nv. 25, Agathion Nv. 12, Unicórnio Nv. 13, Andras Habilidades iniciais, Obariyon Habilidades iniciais

Essências Essência de Koppa Tengu, Essência de Agathion, Essência de Andras, Essência de Obariyon, Essência de Unicórnio

SuporteRakukaja

Aumenta a defesa de 1 aliado em 1 grau por 3 turnos.

PM8Alvo1 aliado

Aprendida por Pixie Nv. 4, Xuanwu Habilidades iniciais, Peallaidh Nv. 11, Sereia Nv. 15

Essências Essência de Pixie, Essência de Xuanwu, Essência de Sereia, Essência de Peallaidh

SuporteTarunda

Reduz o ataque de 1 inimigo em 1 grau por 3 turnos.

PM8Alvo1 inimigo

Aprendida por Apsaras Nv. 18, Kikuri-Hime Habilidades iniciais, Arcanjo Nv. 19, Koropokkur Nv. 28

Essências Essência de Apsaras, Essência de Kikuri-Hime, Essência de Arcanjo, Essência de Koropokkur, Essência de Aogami Tipo-A

SuporteSukunda

Reduz a precisão/evasão de 1 inimigo em 1 grau por 3 turnos.

PM8Alvo1 inimigo

Aprendida por Grã-Pixie Habilidades iniciais, Makami Nv. 22, Shiisaa Nv. 21, Urso-papão Nv. 26, Neko Shogun Nv. 6, Obariyon Habilidades iniciais

Essências Essência de Grã-Pixie, Essência de Makami, Essência de Shiisaa, Essência de Urso-papão, Essência de Neko Shogun, Essência de Obariyon

SuporteRakunda

Diminui a defesa de 1 inimigo em 1 grau por 3 turnos.

PM8Alvo1 inimigo

Aprendida por Anahita Habilidades iniciais, Fortuna Nv. 17, Zhu Tun She Nv. 12, Inugami Nv. 27, Neko Shogun Habilidades iniciais, Kayano-Hime Nv. 24

Essências Essência de Anahita, Essência de Fortuna, Essência de Inugami, Essência de Neko Shogun, Essência de Kayano-Hime, Essência de Aogami Tipo-1, Essência de Zhu Tun She

SuporteTetrakarn

Reflete um ataque de Físico uma vez para 1 aliado por 1 turno.

PM50Alvo1 aliado

Aprendida por Hanuman Nv. 49, Barong Habilidades iniciais, Inanna Nv. 89, Alilat Nv. 83, Arahabaki Habilidades iniciais, Armaiti Habilidades iniciais, Decarabia Habilidades iniciais, Muu Shuwuu Habilidades iniciais, Onyankopon Nv. 51

Essências Essência de Hanuman, Essência de Barong, Essência de Inanna, Essência de Alilat, Essência de Arahabaki, Essência de Decarabia, Essência de Muu Shuwuu, Essência de Armaiti, Essência de Onyankopon

SuporteMakarakarn

Reflete um ataque de Magia uma vez para 1 aliado por 1 turno.

PM50Alvo1 aliado

Aprendida por Baal Habilidades iniciais, Kaiwan Nv. 46, Belfegor Nv. 47, Anúbis Habilidades iniciais, Alilat Nv. 82, Sraosha Habilidades iniciais, Domínio Nv. 53, Cloto Habilidades iniciais

Essências Essência de Baal, Essência de Kaiwan, Essência de Belfegor, Essência de Anúbis, Essência de Alilat, Essência de Sraosha, Essência de Domínio, Essência de Cloto

SuporteDonum Gladi

Aumento elevado do dano do próximo ataque de Força para 1 aliado.

PM40Alvo1 aliado

Aprendida por Sarasvati Habilidades iniciais, Anúbis Nv. 43, Alilat Habilidades iniciais, Mishaguji Nv. 44, Sui-Ki Nv. 57, Onyankopon Nv. 52

Essências Essência de Sarasvati, Essência de Anúbis, Essência de Alilat, Essência de Mishaguji, Essência de Sui-Ki, Essência de Onyankopon

SuporteDonum Magici

Aumento elevado do dano do próximo ataque de Magia para 1 aliado.

PM40Alvo1 aliado

Aprendida por Silky Habilidades iniciais, Súcubo Nv. 40, Dioniso Nv. 45, Alilat Habilidades iniciais, Láquesis Habilidades iniciais, Onyankopon Habilidades iniciais

Essências Essência de Silky, Essência de Súcubo, Essência de Dioniso, Essência de Alilat, Essência de Láquesis, Essência de Onyankopon

SuporteCarregar

Aumento elevado do dano do próximo ataque de Força de si próprio.

PM10Alvosi próprio

Aprendida por Cúchulainn Nv. 53, Mara Habilidades iniciais, Naga Nv. 30, Bicórnio Nv. 15, Zouchouten Habilidades iniciais, Sukuna-Hikona Nv. 40, Take-Minakata Nv. 20, Ose Nv. 45, Rakshasa Nv. 22

Essências Essência de Cúchulainn, Essência de Mara, Essência de Naga, Essência de Bicórnio, Essência de Zouchouten, Essência de Sukuna-Hikona, Essência de Take-Minakata, Essência de Ose, Essência de Rakshasa

SuporteAura Crítica

O próximo ataque de Força de si próprio será 100% preciso e com crítico garantido.

PM25Alvosi próprio

Aprendida por Odin Nv. 78, Nahobi-hi-no Habilidades iniciais, Xuanwu Nv. 26, Loup-garou Nv. 55, Vovó Turbo Nv. 28, Asura Habilidades iniciais, Flauros Nv. 52, Jatayu Nv. 34, Hecatônquiros Habilidades iniciais, Gogmagog Habilidades iniciais, Matador Nv. 26

Essências Essência de Odin, Essência de Xuanwu, Essência de Loup-garou, Essência de Asura, Essência de Flauros, Essência de Jatayu, Essência de Hecatônquiros, Essência de Matador, Essência de Nahobi-hi-no, Essência de Vovó Turbo, Essência de Gogmagog

SuporteAnimus do Empalador

Aumenta o dano do próximo ataque para si próprio e adiciona o efeito Trespassar.

PM50Alvosi próprio

Aprendida por Zeus Habilidades iniciais, Mefisto Nv. 82, Fenrir Nv. 67, Inanna Nv. 88, Futsunushi Habilidades iniciais, Siegfried Nv. 66, Tzitzimitl Nv. 76, Melquisedeque Nv. 63, Ongyo-Ki Nv. 76, Fuu-Ki Nv. 65

Essências Essência de Zeus, Essência de Mefisto, Essência de Inanna, Essência de Futsunushi, Essência de Siegfried, Essência de Melquisedeque, Essência de Ongyo-Ki, Essência de Fuu-Ki, Essência de Fenrir, Essência de Tzitzimitl, Ess. de Tsukuyomi: Mediano

SuporteCálice de Hígia

Aumento elevado do efeito da próxima habilidade de cura de PV de si próprio e permite curar acima do MÁX. PV.

PM20Alvosi próprio

Aprendida por Ishtar Nv. 63, Parvati Habilidades iniciais, Konohana Sakuya Habilidades iniciais, Cloto Nv. 54, Kinmamon Habilidades iniciais, Amabie Habilidades iniciais

Essências Essência de Ishtar, Essência de Parvati, Essência de Cloto, Essência de Kinmamon, Essência de Amabie, Essência de Konohana Sakuya

SuporteProvocar

Atrai os ataques do inimigo por 3 turnos.

PM10Alvosi próprio

Aprendida por Nozuchi Nv. 16, Basilisco Nv. 34, Poder Nv. 40, Ippon-Datara Nv. 18, Oni Nv. 24, Lebre de Inaba Habilidades iniciais

Essências Essência de Basilisco, Essência de Poder, Essência de Ippon-Datara, Essência de Oni, Essência de Nozuchi, Essência de Lebre de Inaba

SuporteRugido Feroz

Atrai os ataques do inimigo, mas aumenta a defesa do usuário em 1 grau por 3 turnos.

PM30Alvosi próprio

Aprendida por Huang Long Nv. 79, Baihu Nv. 50, Quimera Habilidades iniciais, Órtros Nv. 45, Ganesha Nv. 58, Hecatônquiros Nv. 56

Essências Essência de Huang Long, Essência de Baihu, Essência de Quimera, Essência de Órtros, Essência de Ganesha, Essência de Hecatônquiros, Esse. de Tsukuyomi: Final

SuporteMatarukaja

Aumenta o ataque de todos os aliados em 1 grau por 3 turnos.

PM30Alvotodos os aliados

Aprendida por Ártemis Habilidades iniciais, Ifrit Habilidades iniciais, Oberon Nv. 48, Rei Frost Nv. 35, Futsunushi Habilidades iniciais, Bishamonten Habilidades iniciais, Oyamatsumi Habilidades iniciais, Sukuna-Hikona Habilidades iniciais, Láquesis Habilidades iniciais, Guerra Nv. 48

Essências Essência de Ártemis, Essência de Oberon, Essência de Rei Frost, Essência de Futsunushi, Essência de Bishamonten, Essência de Oyamatsumi, Essência de Sukuna-Hikona, Essência de Láquesis, Essência de Guerra, Essência de Aogami Tipo-7, Essência de Ifrit

SuporteMasukukaja

Aumenta a Precisão/Evasão de todos os aliados em 1 grau por 3 turnos.

PM30Alvotodos os aliados

Aprendida por Hórus Nv. 43, Kaiwan Nv. 47, Eligor Nv. 40, Garuda Habilidades iniciais, Jatayu Habilidades iniciais, Anzu Nv. 50, Láquesis Habilidades iniciais, Fome Nv. 53, Lebre de Inaba Habilidades iniciais

Essências Essência de Hórus, Essência de Kaiwan, Essência de Eligor, Essência de Garuda, Essência de Jatayu, Essência de Anzu, Essência de Láquesis, Essência de Fome, Essência de Lebre de Inaba

SuporteMarakukaja

Aumenta a Defesa de todos os aliados em 1 grau por 3 turnos.

PM30Alvotodos os aliados

Aprendida por Silky Nv. 42, Belfegor Habilidades iniciais, Ísis Nv. 49, Zouchouten Nv. 38, Oyamatsumi Nv. 41, Poder Nv. 42, Sui-Ki Habilidades iniciais, Morte Nv. 59

Essências Essência de Silky, Essência de Belfegor, Essência de Ísis, Essência de Zouchouten, Essência de Oyamatsumi, Essência de Poder, Essência de Sui-Ki, Essência de Morte

SuporteMatarunda

Reduz o Ataque de todos os inimigos em 1 grau por 3 turnos.

PM30Alvotodos os inimigos

Aprendida por Thoth Nv. 35, Anahita Nv. 31, Parvati Habilidades iniciais, Frost Sombrio Habilidades iniciais, Qing Long Habilidades iniciais, Mishaguji Habilidades iniciais, Zhuque Habilidades iniciais, Hua Po Nv. 32

Essências Essência de Thoth, Essência de Anahita, Essência de Parvati, Essência de Frost Sombrio, Essência de Qing Long, Essência de Mishaguji, Essência de Zhuque, Essência de Hua Po, Essência de Tao

SuporteMasukunda

Reduz a Precisão/Evasão de todos os inimigos em 1 grau por 3 turnos.

PM30Alvotodos os inimigos

Aprendida por Hanuman Nv. 47, Kelpie Nv. 32, Súcubo Habilidades iniciais, Moloch Habilidades iniciais, Pássaro-trovão Nv. 39, Fuu-Ki Nv. 64, Karasu Tengu Habilidades iniciais, Poltergeist Habilidades iniciais

Essências Essência de Hanuman, Essência de Kelpie, Essência de Súcubo, Essência de Moloch, Essência de Pássaro-trovão, Essência de Fuu-Ki, Essência de Poltergeist, Essência de Karasu Tengu

SuporteMarakunda

Diminui a defesa de todos os inimigos em 1 grau por 3 turnos.

PM30Alvotodos os inimigos

Aprendida por Sarasvati Nv. 48, Titânia Nv. 58, Vritra Habilidades iniciais, Orobas Nv. 52, Jikokuten Nv. 54, Koumokuten Habilidades iniciais, Girimekhala Habilidades iniciais, Forneus Habilidades iniciais, Muu Shuwuu Nv. 39

Essências Essência de Sarasvati, Essência de Titânia, Essência de Orobas, Essência de Jikokuten, Essência de Koumokuten, Essência de Girimekhala, Essência de Forneus, Essência de Muu Shuwuu, Essência de Vritra

SuporteDoce Brilhante

Aumenta todos os atributos de todos os aliados em 1 grau por 3 turnos.

PM150Alvotodos os aliados

Aprendida por Dagda Habilidades iniciais, Deméter Nv. 77, Lakshmi Nv. 71, Nornas Habilidades iniciais, Maria Nv. 86, Mefisto Nv. 80, Huang Long Habilidades iniciais, Danu Nv. 96, Cleópatra Nv. 63, Lilith Nv. 73

Essências Essência de Deméter, Essência de Lakshmi, Essência de Nornas, Essência de Maria, Essência de Mefisto, Essência de Huang Long, Essência de Danu, Essência de Cleópatra, Essência de Aogami Tipo-D, Essência de Dagda, Essência de Lilith

SuporteDebilitar

Reduz todos os atributos de todos os inimigos em 1 grau por 3 turnos.

PM150Alvotodos os inimigos

Aprendida por Khonsu Nv. 65, Mitra Nv. 68, Amon Nv. 89, Belzebu Habilidades iniciais, Arahabaki Nv. 64, Mada Habilidades iniciais, Naamah Nv. 66

Essências Essência de Khonsu, Essência de Mitra, Essência de Amon, Essência de Belzebu, Essência de Arahabaki, Essência de Mada, Essência de Aogami Tipo-D, Essência de Naamah

SuporteDekaja

Remove benesses de atributos em todos os inimigos.

PM40Alvotodos os inimigos

Aprendida por Mitras Habilidades iniciais, Yurlungur Habilidades iniciais, Kushinada-Hime Habilidades iniciais, Pazuzu Nv. 54, Metatron Habilidades iniciais, Trombeteiro Habilidades iniciais, Conquista Nv. 46

Essências Essência de Mitras, Essência de Yurlungur, Essência de Kushinada-Hime, Essência de Pazuzu, Essência de Metatron, Essência de Trombeteiro, Essência de Conquista, Essência de Aogami Tipo-D

SuporteDekunda

Remove penalizações de atributos em todos os aliados.

PM40Alvotodos os aliados

Aprendida por Ishtar Nv. 64, Mitras Nv. 83, Mada Nv. 77, Metatron Habilidades iniciais, Domínio Nv. 52, Zhuque Nv. 46, Grande Meretriz Habilidades iniciais, Guerra Nv. 50

Essências Essência de Ishtar, Essência de Mitras, Essência de Mada, Essência de Metatron, Essência de Domínio, Essência de Zhuque, Essência Grande Meretriz, Essência de Guerra

SuporteBloqueio: Fogo

Anula um ataque de Fogo contra todos os aliados uma vez por 1 turno.

PM40Alvotodos os aliados

Aprendida por Anansi Nv. 50, Dís Nv. 32, Quetzalcóatl Nv. 35, Átis Nv. 28, Bishamonten Nv. 59, Trono Nv. 65, Zhuque Nv. 45

Essências Essência de Quetzalcóatl, Essência de Átis, Essência de Bishamonten, Essência de Trono, Essência de Zhuque, Essência de Anansi, Essência de Dís

SuporteBloqueio: Gelo

Anula um ataque de Gelo contra todos os aliados uma vez por 1 turno.

PM40Alvotodos os aliados

Aprendida por Dís Habilidades iniciais, Jack Frost Nv. 26, Yurlungur Nv. 52, Jikokuten Habilidades iniciais, Forneus Nv. 33, Koropokkur Nv. 29

Essências Essência de Jack Frost, Essência de Yurlungur, Essência de Jikokuten, Essência de Forneus, Essência de Koropokkur, Essência de Dís

SuporteBloqueio: Eletricidade

Anula um ataque de Eletricidade contra todos os aliados uma vez por 1 turno.

PM40Alvotodos os aliados

Aprendida por Dís Habilidades iniciais, Barong Nv. 62, Homem-mariposa Nv. 32, Ísis Habilidades iniciais, Zouchouten Habilidades iniciais, Poltergeist Nv. 27

Essências Essência de Barong, Ess. de Homem-mariposa, Essência de Ísis, Essência de Zouchouten, Essência de Poltergeist, Essência de Dís

SuporteBloqueio: Potência

Anula um ataque de Potência contra todos os aliados uma vez por 1 turno.

PM40Alvotodos os aliados

Aprendida por Koppa Tengu Nv. 27, Dís Nv. 33, Oberon Nv. 49, Koumokuten Nv. 45, Garuda Nv. 65, Jatayu Nv. 33

Essências Essência de Koppa Tengu, Essência de Oberon, Essência de Koumokuten, Essência de Garuda, Essência de Jatayu, Essência de Dís

SuporteBloqueio: Luz

Anula um ataque de Luz contra todos os aliados uma vez por 1 turno.

PM40Alvotodos os aliados

Aprendida por Anúbis Nv. 44, Cironnup Nv. 29, Melquisedeque Nv. 61, Poder Habilidades iniciais, Principado Nv. 30

Essências Essência de Anúbis, Essência de Cironnup, Essência de Melquisedeque, Essência de Poder, Essência de Principado

SuporteBloqueio: Escuridão

Anula um ataque de Escuridão contra todos os aliados uma vez por 1 turno.

PM40Alvotodos os aliados

Aprendida por Frost Sombrio Nv. 47, Pazuzu Nv. 53, Baphomet Nv. 36, Loa Nv. 33, Kumbhanda Nv. 43

Essências Essência de Frost Sombrio, Essência de Pazuzu, Essência de Baphomet, Essência de Loa, Essência de Kumbhanda

SuporteEstoma

Previne encontros com inimigos até a próxima Lua Nova.

PM35Alvotodos os aliados

SuporteRiberama

Impede inimigos de fugir em campo e aumenta a chance de encontros consecutivos até a próxima lua nova.

PM35Alvotodos os aliados

Aprendida por Fionn mac Cumhaill Habilidades iniciais, Anestesista Louco Nv. 49, Nezha Taizi Nv. 30, Eligor Habilidades iniciais, Shiki-Ouji Nv. 32

Essências Essência de Fionn, Essência de Eligor, Essência de Shiki-Ouji, Essência de Anestesista L., Essência de Nezha Taizi

SuporteCapa Vermelha

(Único) Aumenta a precisão/evasão de 1 aliado em 2 graus por 3 turnos.

PM8Alvo1 aliado

Aprendida por Matador Habilidades iniciais

Essências Essência de Matador

SuporteRei das Histórias

(Único) Atrai os ataques do inimigo para 1 aliado, mas aumenta o ataque até o máximo por 3 turnos.

PM20Alvo1 aliado

Aprendida por Onyankopon Habilidades iniciais

Essências Essência de Onyankopon

SuporteRakunda

Diminui a defesa de 1 inimigo em 1 grau por 3 turnos.

PM8Alvo1 inimigo

SuporteDivindade Incendiada

(Nahobino) Aumenta todos os atributos de 1 aliado em 2 grau por 3 turnos.

PM50Alvo1 aliado

Essências Essência de Aogami Tipo-B

SuporteTestemunhem

(Único) Atrai os ataques do inimigo, mas aumenta a precisão/evasão do usuário em 2 graus por 3 turnos.

PM5Alvosi próprio

Aprendida por Hayataro Habilidades iniciais

Essências Essência de Hayataro

SuporteCarregar

Aumento elevado do dano do próximo ataque de Força para si próprio.

PM10Alvosi próprio

SuporteTestemunhem

(Único) Atrai os ataques do inimigo, mas aumenta a precisão/evasão do usuário em 2 graus por 3 turnos.

PM5Alvosi próprio

SuporteDança Perene

(Nahobino) Preenche consideravelmente a Barra de Magatsuhi. (Uma vez por turno)

PM25Alvosi próprio

Essências Essência de Aogami Tipo-C

SuporteMiragem Luminescente

(Nahobino) Garante evasão de 1 ataque para si próprio por 1 turno.

PM100Alvosi próprio

Essências Esse. de Tsukuyomi: Final

SuporteEntusiasmo Cauteloso

(Único) Aumenta defesa/precisão/evasão de todos os aliados em 1 grau por 3 turnos.

PM50Alvotodos os aliados

Aprendida por Cironnup Nv. 30

Essências Essência de Cironnup

SuporteMãe Terra

(Único) Anula 1 ataque de Físico para todos os aliados por 1 turno e remove penalizações de status.

PM40Alvotodos os aliados

Aprendida por Lilith Habilidades iniciais

Essências Essência de Lilith

SuporteVéu de Kannabi

(Nahobino) Reduz o dano a todos os aliados até o próximo turno.

PM15Alvotodos os aliados

Essências Essência de Aogami Tipo-5

SuporteEntusiasmo Cauteloso

(Único) Aumenta defesa/precisão/evasão de todos os aliados em 1 grau por 3 turnos.

PM50Alvotodos os aliados

SuporteOmagatoki: Crítico

Todos os ataques, incluindo ataques mágicos, tornam-se acertos críticos para todos os aliados por 1 turno.

Alvotodos os aliados

SuporteSucessão Onipotente

Faz com que o próximo ataque de si próprio seja executado 4 vezes consecutivas.

Alvosi próprio

SuporteOmagatoki: Trespassar

Todos os ataques de todos os aliados ignoram resistências à afinidade e causam Trespassar por 1 turno.

Alvotodos os aliados

SuporteOmagatoki: Acerto

Aumento elevado da precisão e a eficácia de enfermidades de todos os aliados por 1 turno.

Alvotodos os aliados

SuporteOmagatoki: Adversidade

Quanto menor os PV de todos os aliados, maior o dano e a quantidade recuperada de PV com uso de habilidades por 1 turno.

Alvotodos os aliados

SuporteOmagatoki: Grátis

Todas as habilidades de todos os aliados custam 1 PM por 1 turno.

Alvotodos os aliados

SuporteOmagatoki: Duplicador

Torna benesses e penalizações duas vezes mais eficazes para todos os aliados por 1 turno.

Alvotodos os aliados

SuporteOmagatoki: Dança

Todos os ataques de golpes de todos os aliados realizam a quantidade máxima de golpes por 1 turno.

Alvotodos os aliados

SuporteOmagatoki: Sinceridade

Perdoa até 2 falhas em uma negociação com um demônio por 1 turno.

Alvotodos os aliados

SuporteOmagatoki: Selvagem

Todas as habilidades de todos os aliados custam o dobro de PM, mas causam o dobro de dano por 1 turno.

Alvotodos os aliados

SuporteOmagatoki: Sorte

Aumento elevado de EXP e Macca se a batalha terminar neste turno.

Alvotodos os aliados

SuporteOmagatoki: Potencial

Aumenta ao máximo todos os potenciais para todos os aliados por 1 turno.

Alvotodos os aliados

SuporteOmagatoki: Carregar

Todos os efeitos de carregar de todos os aliados permanecem até o próximo turno!

Alvotodos os aliados

SuporteBanquete de Rasetsu

Reduz todos os atributos de todos os inimigos ao mínimo por 3 turnos.

Alvotodos os inimigos

SuporteBanquete das Fadas

Aumenta todos os atributos de todos os aliados ao máximo por 3 turnos.

Alvotodos os aliados

SuporteExpandir: Aura Crítica

O próximo ataque de Força de todos os aliados será 100% preciso e com crítico garantido.

Alvotodos os aliados

SuporteExpandir: Aura Perfurante

Aumenta o dano do próximo ataque para todos os aliados e adiciona o efeito Trespassar.

Alvotodos os aliados

SuporteEscudo de Deus

Redução elevada do dano a todos os aliados até o próximo turno.

Alvotodos os aliados

SuporteGlória de Empalador

Aumento elevado do dano do próximo ataque de si próprio e adiciona o efeito Trespassar.

Alvosi próprio

SuporteDekajaon

Remove todas as benesses de atributos em todos os inimigos e restaura as resistências a enfermidades aos valores originais.

Alvotodos os inimigos

SuporteOmagatoki: Momento

Adiciona 1 ícone de pressão de turno a cada inimigo derrotado para todos os aliados por 1 turno.

Alvotodos os aliados

SuporteOmagatoki: Conserva

O consumo do ícone de pressão de turno é reduzido pela metade para todos os aliados por 1 turno.

Alvotodos os aliados

SuporteOmagatoki: Tática

Trocar membros do grupo ou passar o turno não consumirá o ícone de pressão de turno para todos os aliados por 1 turno.

Alvotodos os aliados

SuporteOmagatoki: Explorar

Aumenta o dano ao atingir a fraqueza do alvo para todos os aliados por 1 turno.

Alvotodos os aliados

SuporteOmagatoki: Prêmio

Garante que inimigos derrotados deixarão itens por 1 turno.

Alvotodos os aliados

SuporteFormação Oni

Aumento elevado do dano do próximo ataque de Força e aumento do ataque ao máximo por 3 turnos para todos os aliados.

Alvotodos os aliados

SuporteQuatro Decretos Celestiais

Aumento elevado do dano do próximo ataque de Magia e aumento do ataque ao máximo por 3 turnos para todos os aliados.

Alvotodos os aliados

SuporteCorpo Elástico

Reflete um ataque de Físico uma vez para todos os aliados por 1 turno.

Alvotodos os aliados

SuporteAnjos da Guarda

Reflete um ataque de Magia uma vez para todos os aliados por 1 turno.

Alvotodos os aliados

Cura

CuraDia

Recuperação pequena de PV para 1 aliado.

PM8Alvo1 aliado

Aprendida por Fortuna Habilidades iniciais, Agathion Nv. 11, Grã-Pixie Habilidades iniciais, Pixie Habilidades iniciais, Makami Habilidades iniciais, Unicórnio Habilidades iniciais, Cat Sìth Habilidades iniciais, Neko Shogun Habilidades iniciais, Kodama Nv. 8

Essências Essência de Fortuna, Essência de Agathion, Essência de Grã-Pixie, Essência de Pixie, Essência de Makami, Essência de Cat Sìth, Essência de Neko Shogun, Essência de Kodama, Essência de Unicórnio

CuraDiarama

Recuperação moderada de PV para 1 aliado.

PM15Alvo1 aliado

Aprendida por Hórus Habilidades iniciais, Anahita Habilidades iniciais, Dís Habilidades iniciais, Silky Habilidades iniciais, Kelpie Habilidades iniciais, Hariti Habilidades iniciais, Principado Habilidades iniciais

Essências Essência de Hórus, Essência de Anahita, Essência de Silky, Essência de Kelpie, Essência de Hariti, Essência de Principado, Essência de Aogami Tipo-4, Essência de Dís

CuraDiamrita

Recuperação moderada de PV e cura enfermidades de 1 aliado.

PM30Alvo1 aliado

CuraDiarahan

Recuperação total de PV para 1 aliado.

PM35Alvo1 aliado

Aprendida por Lúcifer Habilidades iniciais, Titânia Habilidades iniciais, Yurlungur Habilidades iniciais, Nuwa Habilidades iniciais, Camael Habilidades iniciais, Armaiti Nv. 55, Domínio Habilidades iniciais, Yatagarasu Habilidades iniciais, Cleópatra Habilidades iniciais

Essências Essência de Titânia, Essência de Yurlungur, Essência de Nuwa, Essência de Camael, Essência de Domínio, Essência de Yatagarasu, Essência de Cleópatra, Essência de Mitra, Essência de Armaiti

CuraDiamrita

Recuperação moderada de PV e cura enfermidades de 1 aliado.

PM30Alvo1 aliado

Aprendida por Mitra Nv. 67, Deméter Habilidades iniciais, Idun Nv. 43, Scáthach Nv. 56, Maria Habilidades iniciais, Oberon Habilidades iniciais, Nuwa Habilidades iniciais, Senri Habilidades iniciais, Gabriel Habilidades iniciais, Cloto Nv. 53, Kinmamon Habilidades iniciais, Onyankopon Habilidades iniciais, Agrat Habilidades iniciais

Essências Essência de Mitra, Essência de Deméter, Essência de Idun, Essência de Scáthach, Essência de Maria, Essência de Oberon, Essência de Nuwa, Essência de Gabriel, Essência de Cloto, Essência de Aogami Tipo-6, Essência de Senri, Essência de Kinmamon, Essência de Onyankopon, Essência de Agrat

CuraPatra

Cura enfermidades de 1 aliado.

PM8Alvo1 aliado

Aprendida por Apsaras Nv. 17, Pixie Habilidades iniciais, Unicórnio Habilidades iniciais, Anjo Nv. 11, Kayano-Hime Nv. 22, Obariyon Nv. 14

Essências Essência de Apsaras, Essência de Pixie, Essência de Anjo, Essência de Kayano-Hime, Essência de Obariyon, Essência de Unicórnio

CuraRecarm

Revive um aliado com metade dos PV.

PM20

Aprendida por Makami Habilidades iniciais, Unicórnio Nv. 14, Kikuri-Hime Nv. 25, Hariti Nv. 37, Átis Habilidades iniciais, Anjo Nv. 13, Turdak Nv. 14

Essências Essência de Makami, Essência de Kikuri-Hime, Essência de Hariti, Essência de Átis, Essência de Anjo, Essência de Turdak, Essência de Unicórnio

CuraSamarecarm

Revive um aliado com o total de PV.

PM60

Aprendida por Nornas Nv. 68, Maria Habilidades iniciais, Oberon Habilidades iniciais, Huang Long Habilidades iniciais, Samael Habilidades iniciais, Cibele Habilidades iniciais, Ísis Habilidades iniciais, Oyamatsumi Nv. 43, Gabriel Habilidades iniciais, Rangda Nv. 72, Amabie Nv. 42

Essências Essência de Nornas, Essência de Maria, Essência de Oberon, Essência de Huang Long, Essência de Cibele, Essência de Ísis, Essência de Oyamatsumi, Essência de Gabriel, Essência de Rangda, Essência de Samael, Essência de Amabie, Essência de Tao

CuraMedia

Recuperação pequena de PV para todos os aliados.

PM30Alvotodos os aliados

Aprendida por Parvati Habilidades iniciais, Ame-no-Uzume Habilidades iniciais, Kikuri-Hime Nv. 26, Feng Huang Habilidades iniciais, Muu Shuwuu Nv. 40, Leannán Sídhe Nv. 18, Hua Po Nv. 34, Amabie Habilidades iniciais

Essências Essência de Parvati, Essência de Ame-no-Uzume, Essência de Kikuri-Hime, Essência de Feng Huang, Essência de Muu Shuwuu, Essência de Leannán Sídhe, Essência de Hua Po, Essência de Amabie

CuraMediarama

Recuperação moderada de PV para todos os aliados.

PM60Alvotodos os aliados

Aprendida por Nornas Habilidades iniciais, Ishtar Habilidades iniciais, Kushinada-Hime Habilidades iniciais, Okuninushi Habilidades iniciais, Armaiti Habilidades iniciais, Trono Habilidades iniciais, Azazel Habilidades iniciais, Cloto Habilidades iniciais, Kinmamon Habilidades iniciais, Onyankopon Nv. 53

Essências Essência de Nornas, Essência de Ishtar, Essência de Kushinada-Hime, Essência de Okuninushi, Essência de Trono, Essência de Cloto, Essência de Armaiti, Essência de Azazel, Essência de Kinmamon, Essência de Onyankopon

CuraMediarahan

Recuperação total de PV para todos os aliados.

PM150Alvotodos os aliados

Aprendida por Vishnu Habilidades iniciais, Lakshmi Habilidades iniciais, Maria Nv. 85, Amanozako Habilidades iniciais, Samael Nv. 91, Alilat Habilidades iniciais, Mada Habilidades iniciais, Sraosha Habilidades iniciais, Agrat Nv. 71

Essências Essência de Vishnu, Essência de Lakshmi, Essência de Maria, Essência de Amanozako, Essência de Alilat, Essência de Mada, Essência de Sraosha, Essência de Aogami Tipo-10, Essência de Samael, Essência de Agrat, Essência de Yoko

CuraMe Patra

Cura enfermidades de todos os aliados.

PM30Alvotodos os aliados

Aprendida por Dís Nv. 35, Silky Nv. 43, Homem-mariposa Nv. 30, Ísis Nv. 47, Okuninushi Habilidades iniciais, Rafael Habilidades iniciais, Anzu Nv. 51

Essências Essência de Silky, Ess. de Homem-mariposa, Essência de Ísis, Essência de Okuninushi, Essência de Rafael, Essência de Anzu, Essência de Aogami Tipo-10, Essência de Dís

CuraDança da Colheita

(Único) Recuperação pequena de PV para 1 aliado e aumenta a defesa em 2 graus por 3 turnos.

PM30Alvo1 aliado

Aprendida por Kayano-Hime Habilidades iniciais

Essências Essência de Kayano-Hime

CuraResplendor Solar

(Único) Recuperação moderada de PV e cura enfermidades de 1 aliado.

PM12Alvo1 aliado

Aprendida por Hayataro Habilidades iniciais

Essências Essência de Hayataro

CuraÁrvore de Sakuya

(Único) Recuperação de PV e PM pequena para todos os aliados e aumenta todos os atributos em 1 grau por 3 turnos.

PM180Alvotodos os aliados

Aprendida por Konohana Sakuya Habilidades iniciais

Essências Essência de Konohana Sakuya

CuraCântico Reanimador

(Nahobino) Invoca 1 aliado com PV completo. Também é eficaz em membros incapacitados.

PM100

Essências Essência de Aogami Tipo-10

CuraResplendor Solar

(Único) Recuperação moderada de PV e cura enfermidades de 1 aliado.

PM12Alvo1 aliado

CuraFluxo da Lunação

(Nahobino) Recuperação de PM pequena para si próprio. Não consome ícone de pressão de turno.

PM10Alvosi próprio

Essências Ess. de Tsukuyomi: Mediano

CuraBênção Humilde

(Único) Recuperação pequena de PV para todos os aliados.

PM15Alvotodos os aliados

Aprendida por Anjo Habilidades iniciais

Essências Essência de Anjo

CuraIncentivo Oportuno

(Único) Remove enfermidades e penalizações de atributos para todos os aliados.

PM20Alvotodos os aliados

Aprendida por Amabie Habilidades iniciais

Essências Essência de Amabie

CuraMaçã Dourada

(Único) Recuperação pequena de PV para todos os aliados e aumenta todos os atributos em 1 grau por 3 turnos.

PM180Alvotodos os aliados

Aprendida por Idun Habilidades iniciais

Essências Essência de Idun

CuraLuz da Ordem

(Único) Recuperação pequena de PV para todos os aliados. Remove penalizações e aumenta todos os atributos em 1 grau por 3 turnos.

PM200Alvotodos os aliados

Essências Essência de Tao

CuraColheita Eleusina

(Único) Recuperação total de PV para todos os aliados e cura acima do MÁX. PV.

PM150Alvotodos os aliados

Aprendida por Deméter Habilidades iniciais

Essências Essência de Deméter

CuraAmor de Matriarca

(Único) Recuperação moderada de PV e remove enfermidades e penalizações para todos os aliados.

PM140Alvotodos os aliados

Aprendida por Danu Habilidades iniciais

Essências Essência de Danu

CuraÁgua Milagrosa

(Nahobino) Recuperação pequena de PV para todos os aliados.

PM20Alvotodos os aliados

Essências Essência de Aogami Tipo-2

CuraPrece Eterna

Recuperação total de PV, enfermidade e incapacitação para todos os aliados (incluindo estoque).

CuraMar de Estrelas

Recuperação moderada de PM para todos os aliados.

Alvotodos os aliados

CuraÁguas da Juventude

Recuperação de PV e PM total para si próprio.

Alvosi próprio

CuraOndas da Ordem

Recuperação moderada de PV para todos os aliados. Remove enfermidades e penalizações e adiciona 1 ícone de pressão no próximo turno.

Alvotodos os aliados

CuraChuvas da Ordem

Recuperação de PM grande para 1 aliado. Adiciona 1 ícone de pressão de turno ao próximo turno.

Alvo1 aliado

CuraFonte da Ordem

Recuperação grande para si mesmo acima do MÁX. PV. Adiciona 1 ícone de pressão de turno ao próximo turno.

Alvosi próprio

CuraFestival da Colheita

Recuperação elevada para todos os aliados acima do MÁX. PV.

Alvotodos os aliados

CuraJogo das Fadas

Recuperação para 1 aliado acima do MÁX. PV. Aumenta todos os atributos ao máximo e atrai os ataques dos inimigos por 3 turnos.

Alvo1 aliado

CuraSakura Florescente

Recuperação de PV e PM média para todos os aliados e aumenta todos os atributos ao máximo por 3 turnos.

Alvotodos os aliados

Fusão Especial

Fusão EspecialTrafuri

Garante a fuga de batalhas das quais é possível fugir.

PM6Alvotodos os aliados

Aprendida por Mokoi Nv. 18, Vovó Turbo Nv. 27, Decarabia Nv. 57, Macabro Nv. 45, Koropokkur Nv. 27, Lebre de Inaba Habilidades iniciais

Essências Essência de Mokoi, Essência de Decarabia, Essência de Macabro, Essência de Koropokkur, Essência de Aogami Tipo-6, Essência de Vovó Turbo, Essência de Lebre de Inaba

Fusão EspecialCaminho de Mesektet

Contra-ataca todos os ataques com um ataque de Onipotente fraco por 1 turno. O contra-ataque causa Mortalha.

PM45Alvosi próprio

Fusão EspecialTrafuri

Garante a fuga de batalhas das quais é possível fugir.

PM6Alvotodos os aliados

Fusão EspecialSabedoria de Dana

Restaura ícones de pressão de turno ao estado em que estavam no início do turno.

Alvotodos os aliados

Passiva

PassivaResiste: Físico

Fortalece a resistência contra habilidades de Físico.

Passiva

Aprendida por Khonsu Nv. 64, Cérbero Nv. 65, Glasya-Labolas Nv. 62, Futsunushi Nv. 70

Essências Essência de Khonsu, Essência de Cérbero, Essência de Futsunushi, Essência de Aogami Tipo-D, Essência de Glasya-Labolas

PassivaAnula: Físico

Anula habilidades de Físico.

Passiva

Aprendida por Dagda Nv. 84, Khonsu Rá Nv. 81, Ongyo-Ki Nv. 79

Essências Essência de Khonsu Rá, Essência de Ongyo-Ki, Essência de Dagda

PassivaDrena: Físico

Absorve dano de habilidades de Físico.

Passiva

Aprendida por Nuwa Nv. 93

Essências Essência de Nuwa

PassivaRepele: Físico

Reflete habilidades de Físico.

Passiva

Aprendida por Abdiel Nv. 91

Essências Essência de Abdiel

PassivaResiste: Fogo

Fortalece a resistência contra habilidades de Fogo.

Passiva

Aprendida por Rainha Medb Nv. 57, Naga Nv. 28, Pisaca Nv. 33, Lebre de Inaba Nv. 33

Essências Essência de Rainha Medb, Essência de Naga, Essência de Pisaca, Essência de Lebre de Inaba

PassivaAnula: Fogo

Anula habilidades de Fogo.

Passiva

Aprendida por Quimera Nv. 58, Zaou-Gongen Nv. 74, Camael Nv. 70, Adrammelech Nv. 72

Essências Essência de Quimera, Essência de Zaou-Gongen, Essência de Camael, Essência de Adrammelech

PassivaDrena: Fogo

Absorve dano de habilidades de Fogo.

Passiva

Aprendida por Belial Nv. 96

Essências Essência de Belial

PassivaRepele: Fogo

Reflete habilidades de Fogo.

Passiva

Aprendida por Miguel Nv. 93

Essências Essência de Miguel

PassivaResiste: Gelo

Fortalece a resistência contra habilidades de Gelo.

Passiva

Aprendida por Thoth Nv. 34, Yurlungur Nv. 51, Urso-papão Nv. 27, Lebre de Inaba Nv. 34

Essências Essência de Thoth, Essência de Yurlungur, Essência de Urso-papão, Essência de Lebre de Inaba

PassivaAnula: Gelo

Anula habilidades de Gelo.

Passiva

Aprendida por Fionn mac Cumhaill Nv. 75, Skadi Nv. 68, Átropos Nv. 66

Essências Essência de Fionn, Essência de Skadi, Essência de Átropos

PassivaDrena: Gelo

Absorve dano de habilidades de Gelo.

Passiva

Aprendida por Chi You Nv. 81

Essências Essência de Chi You

PassivaRepele: Gelo

Reflete habilidades de Gelo.

Passiva

Aprendida por Gabriel Nv. 90

Essências Essência de Gabriel

PassivaResiste: Eletricidade

Fortalece a resistência contra habilidades de Eletricidade.

Passiva

Aprendida por Kelpie Nv. 33, Lodoso Nv. 36, Valquíria Nv. 43, Lebre de Inaba Nv. 32

Essências Essência de Kelpie, Essência de Lodoso, Essência de Valquíria, Essência de Lebre de Inaba

PassivaAnula: Eletricidade

Anula habilidades de Eletricidade.

Passiva

Aprendida por Fafnir Nv. 62, Láquesis Nv. 62

Essências Essência de Lilith, Essência de Fafnir, Essência de Láquesis

PassivaDrena: Eletricidade

Absorve dano de habilidades de Eletricidade.

Passiva

Aprendida por Zeus Nv. 89

Essências Essência de Zeus

PassivaRepele: Eletricidade

Reflete habilidades de Eletricidade.

Passiva

Aprendida por Sandalphon Nv. 91

Essências Essência de Sandalphon

PassivaResiste: Potência

Fortalece a resistência contra habilidades de Potência.

Passiva

Aprendida por Quetzalcóatl Nv. 37, Hayataro Nv. 42, Poltergeist Nv. 28, Lebre de Inaba Habilidades iniciais

Essências Essência de Quetzalcóatl, Essência de Hayataro, Essência de Poltergeist, Essência de Lebre de Inaba

PassivaAnula: Potência

Anula habilidades de Potência.

Passiva

Aprendida por Deméter Nv. 78, Seth Nv. 68, Barong Nv. 63, Mot Nv. 64

Essências Essência de Deméter, Essência de Seth, Essência de Barong, Essência de Mot

PassivaDrena: Potência

Absorve dano de habilidades de Potência.

Passiva

Aprendida por Baal Nv. 96

Essências Essência de Baal

PassivaRepele: Potência

Reflete habilidades de Potência.

Passiva

Aprendida por Rafael Nv. 87

Essências Essência de Rafael

PassivaResiste: Luz

Fortalece a resistência contra habilidades de Luz.

Passiva

Aprendida por Ame-no-Uzume Nv. 25, Jack Frost Nv. 28, Mishaguji Habilidades iniciais, Azazel Nv. 64, Alice Nv. 43

Essências Essência de Ame-no-Uzume, Essência de Jack Frost, Essência de Mishaguji, Essência de Alice, Essência de Azazel

PassivaAnula: Luz

Anula habilidades de Luz.

Passiva

Aprendida por Nornas Nv. 69, Querubim Nv. 74, Naberius Nv. 68, Garuda Nv. 66

Essências Essência de Nornas, Essência de Naberius, Essência de Garuda, Essência de Querubim, Essência de Yoko

PassivaDrena: Luz

Absorve dano de habilidades de Luz.

Passiva

Aprendida por Danu Nv. 94

Essências Essência de Danu

PassivaRepele: Luz

Reflete habilidades de Luz.

Passiva

Aprendida por Metatron Nv. 97

Essências Essência de Metatron

PassivaResiste: Escuridão

Fortalece a resistência contra habilidades de Treva.

Passiva

Aprendida por Lilim Nv. 34, Yakshini Nv. 32, Lâmia Nv. 37, Amabie Nv. 41

Essências Essência de Lilim, Essência de Yakshini, Essência de Lâmia, Essência de Amabie

PassivaAnula: Escuridão

Anula habilidades de Escuridão.

Passiva

Aprendida por Mitra Nv. 66, Ishtar Nv. 65, Trono Nv. 66

Essências Essência de Mitra, Essência de Ishtar, Essência de Trono, Essência de Tao

PassivaDrena: Escuridão

Absorve dano de habilidades de Escuridão.

Passiva

Aprendida por Belzebu Nv. 97

Essências Essência de Belzebu

PassivaRepele: Escuridão

Reflete habilidades de Escuridão.

Passiva

Aprendida por Vishnu Nv. 90

Essências Essência de Vishnu

PassivaAjuda Vital Leve

Recupera um pouco de PV após uma batalha.

Passiva

Aprendida por Kurama Tengu Nv. 41, Feng Huang Nv. 23, Matador Nv. 25

Essências Essência de Kurama Tengu, Essência de Feng Huang, Essência de Matador

PassivaAjuda Vital

Recupera PV após uma batalha.

Passiva

Aprendida por Idun Nv. 45, Anansi Nv. 51, Koumokuten Nv. 47, Yatagarasu Nv. 55, Motoqueiro Infernal Nv. 38

Essências Essência de Idun, Essência de Koumokuten, Essência de Yatagarasu, Essência de Mot. Infernal, Essência de Anansi

PassivaAjuda de Mana Leve

Recupera um pouco de PM após uma batalha.

Passiva

Aprendida por Hanuman Nv. 48, Principado Nv. 31, Karasu Tengu Nv. 38, Hua Po Nv. 33

Essências Essência de Hanuman, Essência de Principado, Essência de Hua Po, Essência de Aogami Tipo-B, Essência de Karasu Tengu

PassivaAjuda de Mana

Recupera PM após uma batalha.

Passiva

Aprendida por Lakshmi Habilidades iniciais, Kresnik Nv. 63, Nuwa Nv. 81, Átropos Nv. 65, Conquista Nv. 44

Essências Essência de Lakshmi, Essência de Nuwa, Essência de Átropos, Essência de Conquista, Essência de Aogami Tipo-9, Essência de Kresnik, Essência de Tao

PassivaContra-ataque

Chance de contra-atacar ataques de Força com um ataque de Físico fraco.

Passiva

Aprendida por Nozuchi Habilidades iniciais, Take-Minakata Nv. 22, Nezha Taizi Nv. 29, Yakshini Habilidades iniciais, Rakshasa Habilidades iniciais, Matador Nv. 27

Essências Essência de Take-Minakata, Essência de Yakshini, Essência de Rakshasa, Essência de Matador, Essência de Aogami Tipo-6, Essência de Nozuchi, Essência de Nezha Taizi

PassivaRetaliação

Chance de contra-atacar ataques de Força com um ataque de Físico médio. Não acumula com Contra-ataque.

Passiva

Aprendida por Atavaka Nv. 57, Kresnik Nv. 62, Abaddon Habilidades iniciais, Fenrir Habilidades iniciais, Chernobog Nv. 55, Yoshitsune Nv. 47, Garuda Habilidades iniciais, Kin-Ki Habilidades iniciais, Guerra Nv. 49

Essências Essência de Atavaka, Essência de Abaddon, Essência de Chernobog, Essência de Yoshitsune, Essência de Garuda, Essência de Kin-Ki, Essência de Guerra, Essência de Kresnik, Essência de Fenrir

PassivaFonte de Mana

Aumento do MÁX. PM.

Passiva

Aprendida por Thoth Habilidades iniciais, Anahita Nv. 30, Makami Nv. 23, Forneus Nv. 34

Essências Essência de Thoth, Essência de Anahita, Essência de Makami, Essência de Forneus, Essência de Aogami Tipo-5

PassivaSifão de Maldição

Recuperação de PM pequena ao causar enfermidades.

Passiva

Aprendida por Vouivre Nv. 21, Basilisco Nv. 33, Legião Nv. 22, Leannán Sídhe Habilidades iniciais

Essências Essência de Basilisco, Essência de Legião, Essência de Leannán Sídhe, Essência de Vouivre

PassivaPerdurar

Resiste a um ataque letal com 1 PV uma vez por batalha.

Passiva

Aprendida por Frost Sombrio Nv. 45, Átis Nv. 30, Nezha Taizi Nv. 32, Kin-Ki Nv. 51

Essências Essência de Frost Sombrio, Essência de Átis, Essência de Kin-Ki, Essência de Nezha Taizi

PassivaAlma Persistente

Resiste a um ataque letal e cura o total de PV uma vez por batalha.

Passiva

Aprendida por Vishnu Nv. 89, Fionn mac Cumhaill Nv. 72, Nahobi-hi-no Nv. 67, Mara Nv. 68, Cérbero Nv. 67, Hayataro Nv. 43, Siegfried Nv. 65, Kudlak Nv. 63

Essências Essência de Vishnu, Essência de Fionn, Essência de Mara, Essência de Cérbero, Essência de Hayataro, Essência de Siegfried, Essência de Aogami Tipo-0, Essência de Nahobi-hi-no, Essência de Kudlak

PassivaFanático Crítico

Aumento do dano de acerto crítico, mas dano normal é reduzido.

Passiva

Aprendida por Ganesha Nv. 60, Masakado Habilidades iniciais, Girimekhala Nv. 68, Hecatônquiros Nv. 57, Gogmagog Nv. 62, Eisheth Nv. 68

Essências Essência de Ganesha, Essência de Girimekhala, Essência de Hecatônquiros, Essência de Masakado, Essência de Gogmagog, Essência de Eisheth

PassivaRestauração

Recuperação de PM pequena quando atinge a fraqueza de um inimigo ou realiza um acerto crítico.

Passiva

Aprendida por Cironnup Habilidades iniciais, Yoshitsune Nv. 48, Flauros Habilidades iniciais, Eligor Nv. 39

Essências Essência de Cironnup, Essência de Yoshitsune, Essência de Flauros, Essência de Eligor, Essência de Aogami Tipo-7

PassivaRestauração Alta

Recuperação de PM quando atinge a fraqueza de um inimigo ou realiza um acerto crítico.

Passiva

Aprendida por Nahobi-hi-no Nv. 66, Rainha Medb Nv. 59, Loki Nv. 57, Barong Nv. 61, Mot Nv. 65, Azazel Nv. 63

Essências Essência de Rainha Medb, Essência de Loki, Essência de Barong, Essência de Mot, Essência de Nahobi-hi-no, Essência de Azazel, Ess. de Tsukuyomi: Inicial

PassivaBenção Reforçada

As habilidades de benesse e penalização do usuário duram 1 turno a mais.

Passiva

Aprendida por Lakshmi Nv. 73, Silky Nv. 44, Arahabaki Nv. 65, Muu Shuwuu Nv. 41, Láquesis Nv. 59

Essências Essência de Lakshmi, Essência de Silky, Essência de Arahabaki, Essência de Muu Shuwuu, Essência de Láquesis, Essência de Aogami Tipo-B

PassivaBenção Reforçada EX

As habilidades de benesse e penalização do usuário duram 2 turnos a mais.

Passiva

Aprendida por Belzebu Nv. 98, Shiva Nv. 99

Essências Essência de Belzebu, Essência de Shiva

PassivaAdepto em Veneno

Aumento dos efeitos de Veneno.

Passiva

Aprendida por Fafnir Habilidades iniciais, Anestesista Louco Habilidades iniciais, Loa Habilidades iniciais, Macabro Nv. 46

Essências Essência de Fafnir, Essência de Loa, Essência de Macabro, Essência de Aogami Tipo-8, Essência de Anestesista L.

PassivaMestre em Veneno

Aumento elevado dos efeitos de Veneno.

Passiva

Aprendida por Mara Nv. 70, Vasuki Nv. 75, Fafnir Nv. 63, Samael Habilidades iniciais, Girimekhala Nv. 69, Morte Nv. 58

Essências Essência de Mara, Essência de Vasuki, Essência de Fafnir, Essência de Girimekhala, Essência de Morte, Essência de Samael

PassivaSalvaguarda

Ser evadido/anulado/drenado/repelido não consome ícones de pressão de turno adicionais.

Passiva

Aprendida por Ifrit Nv. 54, Abaddon Nv. 73, Cibele Nv. 57, Siegfried Nv. 64, Valquíria Nv. 41, Pazuzu Habilidades iniciais

Essências Essência de Abaddon, Essência de Cibele, Essência de Siegfried, Essência de Valquíria, Essência de Pazuzu, Essência de Aogami Tipo-10, Essência de Ifrit

PassivaMáscara Infernal

Redução da chance de morte instantânea ou de ser afetado por enfermidades.

Passiva

Aprendida por Kaiwan Nv. 48, Sukuna-Hikona Nv. 38, Macabro Nv. 44, Narciso Habilidades iniciais

Essências Essência de Kaiwan, Essência de Sukuna-Hikona, Essência de Macabro, Essência de Narciso

PassivaMáscara Abissal

Redução elevada da chance de morte instantânea ou de sofrer enfermidades.

Passiva

Aprendida por Scáthach Nv. 58, Amon Habilidades iniciais, Fafnir Nv. 61, Glasya-Labolas Nv. 61, Thor Nv. 68, Bishamonten Nv. 61, Kudlak Nv. 62, Kinmamon Nv. 70, Naamah Habilidades iniciais

Essências Essência de Scáthach, Essência de Amon, Essência de Fafnir, Essência de Thor, Essência de Bishamonten, Essência de Aogami Tipo-10, Essência de Glasya-Labolas, Essência de Kudlak, Essência de Kinmamon, Essência de Naamah, Essência de Yoko

PassivaOlho da Fera

Aumenta a precisão.

Passiva

Aprendida por Nekomata Habilidades iniciais, Nue Habilidades iniciais, Bicórnio Nv. 16, Ose Habilidades iniciais

Essências Essência de Nekomata, Essência de Nue, Essência de Bicórnio, Essência de Ose

PassivaOlho do Dragão

Aumento elevado da precisão.

Passiva

Aprendida por Qing Long Nv. 48, Vritra Nv. 54, Yamata-no-Orochi Habilidades iniciais, Hidra Nv. 55, Jikokuten Nv. 53, Ongyo-Ki Habilidades iniciais

Essências Essência de Qing Long, Essência Yamata-no-Orochi, Essência de Hidra, Essência de Jikokuten, Essência de Ongyo-Ki, Essência de Aogami Tipo-9, Essência de Vritra

PassivaJúbilo Sanguinário

Aumento da chance de crítico.

Passiva

Aprendida por Berith Habilidades iniciais, Dakini Nv. 49, Pisaca Nv. 34, Kumbhanda Nv. 44

Essências Essência de Berith, Essência de Dakini, Essência de Pisaca, Essência de Kumbhanda, Essência de Aogami Tipo-7

PassivaJúbilo Assassino

Aumento elevado da chance de crítico.

Passiva

Aprendida por Surt Nv. 65, Ananta Nv. 62, Fenrir Nv. 68, Zaou-Gongen Habilidades iniciais, Kali Nv. 76, Masakado Nv. 96, Fuu-Ki Nv. 66, Eisheth Habilidades iniciais

Essências Essência de Surt, Essência de Ananta, Essência de Zaou-Gongen, Essência de Kali, Essência de Fuu-Ki, Essência de Fenrir, Essência de Masakado, Essência de Eisheth

PassivaPleroma de Físico Alto

Aumento elevado do dano de ataques de Físico.

Passiva

Aprendida por Dagda Nv. 83, Chi You Habilidades iniciais, Asura Nv. 86

Essências Essência de Chi You, Essência de Asura, Essência de Dagda

PassivaPleroma de Fogo

Aumento do dano de ataques de Fogo.

Passiva

Aprendida por Ifrit Habilidades iniciais, Quetzalcóatl Habilidades iniciais, Zhuque Habilidades iniciais, Motoqueiro Infernal Nv. 37

Essências Essência de Quetzalcóatl, Essência de Zhuque, Essência de Mot. Infernal, Essência de Ifrit

PassivaPleroma de Fogo Alto

Aumento elevado do dano de ataques de Fogo.

Passiva

Aprendida por Khonsu Rá Nv. 80, Mitras Nv. 85, Saturno Nv. 91, Adrammelech Nv. 75

Essências Essência de Khonsu Rá, Essência de Mitras, Essência de Adrammelech, Essência de Saturno

PassivaPleroma de Gelo

Aumento do dano de ataques de Gelo.

Passiva

Aprendida por Rei Frost Habilidades iniciais, Qing Long Nv. 46, Ananta Nv. 60

Essências Essência de Rei Frost, Essência de Qing Long, Essência de Ananta

PassivaPleroma de Gelo Alto

Aumento elevado do dano de ataques de Gelo.

Passiva

Aprendida por Arioch Nv. 79, Gabriel Nv. 87

Essências Essência de Arioch, Essência de Gabriel

PassivaPleroma de Eletricidade

Aumento do dano de ataques de Eletricidade.

Passiva

Aprendida por Naga Raja Habilidades iniciais, Nue Nv. 51, Pássaro-trovão Habilidades iniciais

Essências Essência de Naga Raja, Essência de Nue, Essência de Pássaro-trovão

PassivaPleroma de Eletr. Alto

Aumento elevado do dano de ataques de Eletricidade.

Passiva

Aprendida por Zeus Nv. 88, Odin Nv. 80

Essências Essência de Zeus, Essência de Odin

PassivaPleroma de Potência

Aumento do dano de ataques de Potência.

Passiva

Aprendida por Cúchulainn Nv. 54, Senri Nv. 46, Glasya-Labolas Nv. 60, Jatayu Nv. 35, Fuu-Ki Habilidades iniciais

Essências Essência de Cúchulainn, Essência de Jatayu, Essência de Fuu-Ki, Essência de Senri, Essência de Glasya-Labolas

PassivaPleroma de Potência Alto

Aumento elevado do dano de ataques de Potência.

Passiva

Aprendida por Nuwa Nv. 83, Rafael Nv. 85, Lilith Nv. 75

Essências Essência de Nuwa, Essência de Rafael, Essência de Lilith, Ess. de Tsukuyomi: Mediano

PassivaPleroma de Luz

Aumento do dano de ataques de Luz.

Passiva

Aprendida por Atavaka Nv. 55, Thoth Nv. 36, Trono Nv. 67, Daisoujou Nv. 32

Essências Essência de Atavaka, Essência de Thoth, Essência de Trono, Essência de Daisoujou

PassivaPleroma de Luz Alto

Aumento elevado do dano de ataques de Luz.

Passiva

Aprendida por Abdiel Nv. 82, Sraosha Nv. 80, Mastema Nv. 86

Essências Essência de Abdiel, Essência de Sraosha, Essência de Mastema, Esse. de Tsukuyomi: Final

PassivaPleroma de Escuridão

Aumento do dano de ataques de Escuridão.

Passiva

Aprendida por Dormarth Nv. 43, Chernobog Nv. 53, Baphomet Nv. 35, Alice Nv. 41

Essências Essência de Chernobog, Essência de Baphomet, Essência de Alice, Essência de Dormarth

PassivaPleroma de Escur. Alto

Aumento elevado do dano de ataques de Escuridão.

Passiva

Aprendida por Vishnu Nv. 88, Abdiel Nv. 92

Essências Essência de Vishnu, Essência de Abdiel

PassivaPleroma de Onip. Alto

Aumento elevado do dano de ataques de Onipotente.

Passiva

Aprendida por Satã Habilidades iniciais, Shiva Nv. 98, Masakado Nv. 97, Metatron Nv. 98

Essências Essência de Shiva, Essência de Metatron, Essência de Satã, Essência de Masakado

PassivaPleroma de Cura

Aumento dos efeitos mágicos de Cura.

Passiva

Aprendida por Parvati Nv. 36, Konohana Sakuya Habilidades iniciais, Kushinada-Hime Nv. 51, Cloto Nv. 55, Amabie Nv. 40

Essências Essência de Parvati, Essência de Kushinada-Hime, Essência de Cloto, Essência de Amabie, Essência de Konohana Sakuya

PassivaPleroma de Cura Alto

Aumento elevado dos efeitos mágicos de Cura.

Passiva

Aprendida por Deméter Nv. 79, Maria Nv. 84

Essências Essência de Deméter, Essência de Maria

PassivaContra-ataque Celestial

(Único) Chance de contra-atacar ataques de Força com ataque de Escuridão fraco. Reduz ataque do alvo em 1 grau por 3 turnos.

Passiva

Aprendida por Amanozako Habilidades iniciais

Essências Essência de Amanozako

PassivaAlma Enraizada

(Nahobino) Aumenta em 30 o MÁX. PV e PM.

Passiva

Essências Essência de Aogami Tipo-A

PassivaEclipse Elusivo

(Nahobino) Aumento pequeno na evasão. Após evadir, contra-ataque de Físico extremo que ignora resistência e trespassa.

Passiva

Essências Ess. de Tsukuyomi: Inicial

PassivaIntercalação

(Nahobino) Após evadir um ataque, acrescenta 1 ícone de pressão de turno no começo do próximo turno do usuário.

Passiva

Essências Ess. de Tsukuyomi: Mediano

PassivaLíder Inspirador

(Demônio) Aumenta a EXP ganha quando o nível do demônio é menor que o do Nahobino.

Passiva

Aprendida por Kelpie Habilidades iniciais, Órtros Nv. 43, Inugami Nv. 25

Essências Essência de Kelpie, Essência de Órtros, Essência de Inugami

PassivaVingança do Empalador

Chance de conceder Animus do Empalador após o ataque do usuário ter sido Anulado/Drenado/Repelido.

Passiva

PassivaPulso Elétrico

Contra-ataca com um ataque de Eletricidade fraco quando um Ponto Elétrico é derrotado.

Passiva

PassivaFonte de Magatsuhi

Recuperação de PM pequena para todos os aliados do grupo ativo quando a Barra de Magatsuhi fica cheia na batalha.

Passiva

PassivaColetor

Quando no grupo ativo, o período de espera antes de relíquias poderem ser coletadas novamente será reduzido.

Passiva

PassivaMediação Demoníaca

Quando no grupo ativo, se irritar um demônio no meio da negociação, ele poderá perdoá-lo.

Passiva

PassivaFascínio

Quando no grupo ativo, poderá interferir durante a negociação com um demônio e reduzir as demandas.

Passiva

PassivaMestre da Estratégia

Ao trocar para um demônio Divindade, concede a ele todas as benesses e efeitos de suporte que possui no momento.

Passiva

PassivaOferenda Monstruosa

Ao trocar para um demônio Fúria, concede a ele todas as benesses e efeitos de suporte que possui no momento.

Passiva

PassivaRetirada Celestial

Ao trocar para um demônio Genma, concede a ele todas as benesses e efeitos de suporte que possui no momento.

Passiva

PassivaQuatro Cavaleiros

Ao trocar para um demônio com Quatro Cavaleiros, concede a ele todas as benesses e efeitos de suporte que possui no momento.

Passiva

PassivaDança Curiosa

Ao trocar para outro demônio, concede a ele todas as benesses e efeitos de suporte que possui no momento.

Passiva

PassivaRunas da Sabedoria

Ao trocar para outro demônio, concede a ele aumento elevado do dano do próximo ataque de Força.

Passiva

PassivaOlho de Rá

Ao trocar para outro demônio, concede a ele aumento elevado do dano do próximo ataque de Magia.

Passiva

PassivaTempestade Iminente

Ao trocar para outro demônio, o próximo ataque de Força dele será 100% preciso e com crítico garantido.

Passiva

PassivaOlho de Hórus

Ao trocar para outro demônio, aumenta o dano do próximo ataque dele e adiciona o efeito Trespassar.

Passiva

PassivaÁtimo de Norn

Ao retornar ao estoque em seu próprio turno, não consome ícone de pressão de turno.

Passiva

PassivaAjuda Coletiva

Ao ser invocado do estoque, aumenta todos os atributos de todos os aliados em 1 grau por 3 turnos. (Uma vez por batalha)

Passiva

PassivaMelodia do Rei das Fadas

Ao ser invocado do estoque, remove penalizações de atributos de todos os aliados.

Passiva

PassivaTrombetas do Julgamento

Ao ser invocado do estoque, remove benesses e penalizações de atributos de todos aliados e inimigos, exceto de si mesmo.

Passiva

PassivaReversão Celestial

Ao ser invocado do estoque, reverte benesses e penalizações de atributos para todos os aliados, exceto para si mesmo.

Passiva

PassivaRebeldia Perversa

Ao ser invocado do estoque, reduz a defesa de todos aliados e inimigos, exceto de si mesmo, em 1 grau por 3 turnos.

Passiva

PassivaAmeaça Poderosa

Ao ser invocado do estoque, reduz o ataque de todos aliados e inimigos, exceto de si mesmo, em 1 grau por 3 turnos.

Passiva

PassivaPressão Míope

Ao ser invocado do estoque, reduz a precisão/evasão de todos aliados e inimigos, exceto de si mesmo, em 1 grau por 3 turnos.

Passiva

PassivaRestauro dos Nove Dias

Aumenta o dano ao atacar a fraqueza de um inimigo se a Barra de Magatsuhi não estiver cheia.

Passiva

PassivaSangue de Dragão

Aumenta a precisão e a chance de crítico quando um demônio Serpe, Dragão ou Serpente estiver no grupo ativo.

Passiva

PassivaBiondetta

Habilidades de penalização reduzem atributos em 2 graus quando não há demônios Arauto, Megami, Femme ou Dama no grupo ativo.

Passiva

PassivaAmbição do Usurpador

Ataques de Magia podem se tornar acertos críticos quando houver um demônio Tirano ou Serpente na batalha, aliado ou não.

Passiva

PassivaLâmina Purificadora

Aumenta o dano ao atacar a fraqueza de um inimigo quando houver um demônio Arauto em batalha, aliado ou não.

Passiva

PassivaTesmoforia

Quando no grupo ativo, ataques de Magia usados por demônios aliados Dama, Megami e Femme podem se tornar acertos críticos.

Passiva

PassivaCão de Guarda Substituto

Quando no grupo ativo, acertos críticos do usuário e de demônios aliados Avatar, Celestial, Fera e Visceral causam mais dano.

Passiva

PassivaNaga-Loka

Quando no grupo ativo, aumenta o dano quando um demônio aliado Serpe, Dragão ou Serpente ataca uma fraqueza.

Passiva

PassivaChama dos 12.000 Anjos

Quando no grupo ativo, aumenta o dano quando um demônio aliado Fúria, Divino ou Arauto ataca uma fraqueza.

Passiva

PassivaEstrela de Fogo

Quando no grupo ativo, a resistência à afinidade do Lúcifer aliado torna-se fraca ao Fogo.

Passiva

PassivaEstrela de Gelo

Quando no grupo ativo, a resistência à afinidade do Lúcifer aliado torna-se fraca ao Gelo.

Passiva

PassivaEstrela Elemental

Quando no grupo ativo, a resistência à afinidade do Lúcifer aliado torna-se fraca a Fogo/Gelo/Eletricidade/Potência.

Passiva

PassivaCombate Pata a Pata

Aumenta o dano quando outro demônio no grupo ativo além do usuário possui Combate Pata a Pata.

Passiva

PassivaFera Auspiciosa

Os potenciais de habilidade melhoram entre demônios com Fera Auspiciosa dependendo de quantos deles houver no grupo ativo.

Passiva

PassivaQuatro Oni

Efeitos de Carregar e dano de acerto crítico aumentam dependendo de quantos demônios com Quatro Oni houver no grupo ativo.

Passiva

PassivaQuatro Reis Celestiais

Aumenta todos os atributos do usuário em 2 graus por 3 turnos quando um demônio com Quatro Reis Celestiais é invocado do estoque.

Passiva

PassivaOrdem Angélica

A Barra de Magatsuhi aumenta após a ação do usuário dependendo de quantos demônios com Ordem Angélica houver no grupo ativo.

Passiva

PassivaMelhor Amigo

As penalizações de estado do usuário reduzem atributos em 2 graus quando houver um aliado com Chá de Cadeira no grupo ativo.

Passiva

PassivaChá de Cadeira

Recuperação de PV e PM pequena após a ação do usuário quando houver um aliado com Melhor Amigo no grupo ativo.

Passiva

PassivaLições de Okuninushi

Reduz custos de PM de cura e suporte para todos os aliados quando o usuário e um demônio Kunitsu estiverem no grupo ativo.

Passiva

PassivaTreinador de Guerreiros

Ataques com potencial de habilidade positivo não erram se houver um aliado com Cão de Guarda Substituto no grupo ativo.

Passiva

PassivaMedida das Moiras

O tempo das ben. e penal. de estado em efeito dos aliados não diminui se o usuário, Cloto e Átropos estiverem no grupo ativo.

Passiva

PassivaCorte das Moiras

Ataques de aliados contra fraquezas têm chance de morte instantânea se o usuário, Cloto e Láquesis estiverem no grupo ativo.

Passiva

PassivaRoda das Moiras

Os custos de PM de todos os aliados é reduzido em batalha se o usuário, Láquesis e Átropos estiverem no grupo ativo.

Passiva

PassivaDefesa Impenetrável

O aliado Lahmu não pode ser alvo de ataques se o usuário estiver no grupo ativo.

Passiva

PassivaDádivas da Rebelião

Aliados incapacitados no estoque são ressuscitados após a batalha com 1 PV quando o usuário estiver no grupo ativo.

Passiva

PassivaRei da Conflagração

Quando no grupo ativo, os ataques de Fogo de todos os aliados podem se tornar acertos críticos.

Passiva

PassivaVina Raga

Quando no grupo ativo, os ataques de Gelo de todos os aliados podem se tornar acertos críticos.

Passiva

PassivaPrece do Bom Tempo

Quando no grupo ativo, os ataques de Eletricidade de todos os aliados podem se tornar acertos críticos.

Passiva

PassivaSopro da Abundância

Quando no grupo ativo, os ataques de Potência de todos os aliados podem se tornar acertos críticos.

Passiva

PassivaBalanças do Domínio

Quando no grupo ativo, os ataques de Luz de todos os aliados podem se tornar acertos críticos.

Passiva

PassivaEstrela Obscura

Quando no grupo ativo, os ataques de Escuridão de todos os aliados podem se tornar acertos críticos.

Passiva

PassivaInvocação Gloriosa

Quando no grupo ativo, os ataques de Onipotente de todos os aliados podem se tornar acertos críticos.

Passiva

PassivaVeneno Pernicioso

Quando no grupo ativo, ataques de todos os aliados, incluindo Magia, podem ser acertos críticos contra inimigos enfermos.

Passiva

PassivaDecreto Divino

Quando no grupo ativo, ataques com potencial de habil. positivo de todos os aliados, incluindo Magia, podem ser críticos.

Passiva

PassivaAflição Mortal

Quando no grupo ativo, aumenta a precisão e a chance de crítico de todos os aliados contra inimigos com enfermidades.

Passiva

PassivaCalamidade Cumulativa

Quando no grupo ativo, aumenta o dano para todos os aliados ao atacar fraquezas de inimigos que estão com enfermidades.

Passiva

PassivaFardo do Talento

Quando no grupo ativo, todos os aliados com enfermidades sofrem mais dano, mas a chance de causar enfermidades aumenta.

Passiva

PassivaMelodia Crítica

Quando no grupo ativo, aumenta o dano de acerto crítico de ataques de Físico para todos os aliados.

Passiva

PassivaMelodia Flamejante

Quando no grupo ativo, aumenta o dano ao atacar uma fraqueza de Fogo para todos os aliados.

Passiva

PassivaMelodia Gélida

Quando no grupo ativo, aumenta o dano ao atacar uma fraqueza de Gelo para todos os aliados.

Passiva

PassivaMelodia Eletrizante

Quando no grupo ativo, aumenta o dano ao atacar uma fraqueza de Eletricidade para todos os aliados.

Passiva

PassivaMelodia Tempestuosa

Quando no grupo ativo, aumenta o dano ao atacar uma fraqueza de Potência para todos os aliados.

Passiva

PassivaMelodia Abençoada

Quando no grupo ativo, aumenta o dano ao atacar uma fraqueza de Luz para todos os aliados.

Passiva

PassivaMelodia Crepuscular

Quando no grupo ativo, aumenta o dano ao atacar uma fraqueza de Escuridão para todos os aliados.

Passiva

PassivaMelodia Restauradora

Quando no grupo ativo, reduz o custo de PM de habilidades de cura para todos os aliados na batalha.

Passiva

PassivaBenevolência Divina

Quando no grupo ativo, reduz o custo de PM de habilidades de suporte para todos os aliados na batalha.

Passiva

PassivaBônus de Físico

Quando no grupo ativo, aumenta para o grau do usuário o pot. de hab. de Físico de aliados com valor menor que o do usuário.

Passiva

PassivaBônus de Fogo

Quando no grupo ativo, aumenta para o grau do usuário o pot. de hab. de Fogo de aliados com valor menor que o do usuário.

Passiva

PassivaBônus de Gelo

Quando no grupo ativo, aumenta para o grau do usuário o pot. de hab. de Gelo de aliados com valor menor que o do usuário.

Passiva

PassivaBônus de Eletricidade

Quando no grupo ativo, aumenta para o grau do usuário o pot. de hab. de Eletr. de aliados com valor menor que o do usuário.

Passiva

PassivaBônus de Potência

Quando no grupo ativo, aumenta para o grau do usuário o pot. de hab. de Potência de aliados com valor menor que o do usuário.

Passiva

PassivaBônus de Luz

Quando no grupo ativo, aumenta para o grau do usuário o pot. de hab. de Luz de aliados com valor menor que o do usuário.

Passiva

PassivaBônus de Escuridão

Quando no grupo ativo, aumenta para o grau do usuário o pot. de hab. de Escur. de aliados com valor menor que o do usuário.

Passiva

PassivaCrime e Castigo

Adiciona ícones de pressão de turno piscantes com base nas vezes que fraqueza foi atingida ou que sofreu acerto crítico.

Passiva

PassivaTripura Samhara

Quando no grupo ativo, reduz o custo de PM de habilidades para aliados com um efeito Carregar ativo.

Passiva

PassivaMegalomania

Quando no grupo ativo, aliados que atacam com um efeito Carregar podem reter o efeito Carregar.

Passiva

PassivaTabu

Quando no grupo ativo, maior eficácia de enfermidades e mais chance de morte instantânea; recuperação de enfermidades menor.

Passiva

PassivaProteção Contra o Mal

Quando no grupo ativo, aumenta as chances de recuperação natural de enfermidades para todos os aliados.

Passiva

PassivaBesta de Sete Cabeças

Quando no grupo ativo, chance de recuperação pequena de PM para todos aliados no fim de um turno se um aliado for invocado.

Passiva

PassivaChanchala

Quando no grupo ativo, se o ataque de um aliado é aumentado em 2 graus, os ataques dele, incluindo Magia, podem ser críticos.

Passiva

PassivaTerra Abundante

Quando no grupo ativo, se a defesa de um aliado é aumentada em 2 graus, ataques que não atingem fraquezas são mais fracos.

Passiva

PassivaPrenúncio da Fortuna

Quando no grupo ativo, se a precisão/evasão de um aliado é aumentada em 2 graus, a chance de crítico dele é aumentada.

Passiva

PassivaSalto de uma Perna Só

Quando no grupo ativo, reduz o dano e aumenta a evasão para todos os aliados que atraem os ataques dos inimigos.

Passiva

PassivaSinergia Espiritual

Quando no grupo ativo, aliados que atraem os ataques dos inimigos podem sobreviver a um golpe fatal com 1 PV.

Passiva

PassivaAmparo Afável

Quando no grupo ativo, aliados na batalha ganham os mesmos efeitos de suporte que o usuário.

Passiva

PassivaPrece Santa

Quando no grupo ativo, aliados na batalha se recuperam de enfermidades ao voltar ao estoque.

Passiva

PassivaRessurgimento Doloroso

Quando no grupo ativo, aumenta o dano de todos os aliados que tenham enfermidades.

Passiva

PassivaForça de Vontade

Quando no grupo ativo, aliados afetados por Charme têm mais probabilidade de executar a ação correta.

Passiva

PassivaVanguarda Versátil

Quando no grupo ativo, aliados afetados por Confusão têm mais probabilidade de executar a ação correta.

Passiva

PassivaSonho de Verão

Quando no grupo ativo, se o Nahobino chegar a 0 PV, um aliado do estoque poderá ser sacrificado para restaurar os PV dele.

Passiva

PassivaCordeiro Sacrificial

Quando no grupo ativo, se você chegar a 0 PV, um aliado do estoque poderá ser sacrificado para restaurar os seus PV.

Passiva

PassivaPreço da Prosperidade

Quando no grupo ativo, concede recuperação pequena de PV para todos os aliados quando um aliado fica incapacitado.

Passiva

PassivaCruz Virtuosa

Quando no grupo ativo, reduz atributos de todos inimigos ao mínimo quando um aliado fica incapacitado. (Uma vez por batalha)

Passiva

PassivaDesmantelamento Divino

Quando no grupo ativo, todos os aliados ganham as mesmas benesses de um aliado que fique incapacitado.

Passiva

PassivaRenascimento do Pinheiro

Quando no grupo ativo, concede recuperação pequena de PV para todos os aliados quando o usuário fica incapacitado.

Passiva

PassivaCoração Devoto

Quando no grupo ativo, concede recuperação de PM pequena para todos os aliados quando o usuário fica incapacitado.

Passiva

PassivaSímbolo da Escuridão

Quando no grupo ativo, aumenta os atributos dos aliados ao máximo quando o usuário fica incapacitado. (Uma vez por batalha)

Passiva

PassivaEmbuste

Quando no grupo ativo, aumenta a probabilidade de que as habilidades inatas de todos os aliados sejam ativadas.

Passiva

PassivaEscamas Reluzentes

Quando no grupo ativo, aliados com efeitos Omagatoki têm um aumento no dano de ataques de múltiplos golpes.

Passiva

PassivaBanquete Pandemônico

Quando no grupo ativo, aliados com efeitos Omagatoki têm mais precisão/acertos possíveis em ataques de múltiplos golpes.

Passiva

PassivaServa de Deus

Quando no grupo ativo, concede recuperação pequena de PM quando aliados com efeitos Omagatoki executam ações.

Passiva

PassivaPersonalidade Volúvel

Quando um efeito Omagatoki está ativo, ataques com potencial de habilidade positivo que atingem uma fraqueza são críticos.

Passiva

PassivaTanatofobia

Quando um efeito Omagatoki está ativo, ataques c/ potencial de habil. positivo geram mais dano e talvez morte instantânea.

Passiva

PassivaHarpa Mágica

Quando um efeito Omagatoki está ativo, ataques c/ potencial de habil. positivo podem gerar Sonolência/morte instantânea.

Passiva

PassivaTransmissor Viral

Quando um efeito Omagatoki está ativo, se o usuário causar uma enfermidade na ação, não perderá um ícone de pressão de turno.

Passiva

PassivaSabedoria Libertada

Recuperação de PM pequena para todos os aliados quando o usuário utiliza uma habilidade Magatsuhi.

Passiva

PassivaRicochete Elefântico

Aumenta o dano causado ao repelir um ataque baseado no número de fraquezas que o usuário tem.

Passiva

PassivaCartas na Mesa

Aumenta a chance de crítico do usuário baseado no número de fraquezas que ele e aliados no grupo ativo têm.

Passiva

PassivaPoder Vingativo

Aumenta o dano de acerto crítico do usuário baseado no número de fraquezas que ele e aliados no grupo ativo têm.

Passiva

PassivaReplicação Sinergética

Aumenta o dano baseado no número de clones no grupo ativo.

Passiva

PassivaHerkeios

Aumenta a precisão e a chance de crítico dos ataques de Eletr. do usuário baseado no número de aliados aptos no estoque.

Passiva

PassivaVingador

Aumenta o dano baseado no número de aliados incapacitados no estoque.

Passiva

PassivaTiro Certeiro

Aumento elevado da precisão de ataque.

Passiva

PassivaGestalt de Físico

Aumenta o dano de ataques de Físico do usuário com base nos potenciais de habilidade de Físico de aliados no grupo ativo.

Passiva

PassivaGestalt de Fogo

Aumenta o dano de ataques de Fogo do usuário com base nos potenciais de habilidade de Fogo de aliados no grupo ativo.

Passiva

PassivaGestalt de Gelo

Aumenta o dano de ataques de Gelo do usuário com base nos potenciais de habilidade de Gelo de aliados no grupo ativo.

Passiva

PassivaGestalt de Eletricidade

Aumenta o dano de ataques de Eletr. do usuário com base nos potenciais de habilidade de Eletr. de aliados no grupo ativo.

Passiva

PassivaGestalt de Potência

Aumenta o dano de ataques de Potência do usuário com base nos potenciais de habilidade de Potência de aliados no grupo ativo.

Passiva

PassivaGestalt de Luz

Aumenta o dano de ataques de Luz do usuário com base nos potenciais de habilidade de Luz de aliados no grupo ativo.

Passiva

PassivaGestalt de Escuridão

Aumenta o dano de ataques de Escur. do usuário com base nos potenciais de habilidade de Escur. de aliados no grupo ativo.

Passiva

PassivaYumi Nagashi

Quando ação do usuário consome mais de 1 ícone de pressão de turno, adiciona 1 ícone de pressão de turno ao próximo turno.

Passiva

PassivaTimoneiro

Aumento elevado da precisão para o aliado que age após o usuário, e menos chance de erro caso ele esteja afetado por Miragem.

Passiva

PassivaCompanheiro Fiel

Aumenta dano para o aliado que age depois que o usuário ataca uma fraqueza.

Passiva

PassivaAssalto Focado

Aumenta a precisão e a chance de crítico ao atacar o mesmo alvo único que o aliado que agiu antes do usuário.

Passiva

PassivaComandante do Caos

Habilidades inatas de inimigos não ativam quando o usuário ataca. Contra-ataques ativados por habilidades inatas não acionam.

Passiva

PassivaLâmina Escarlate

Aumenta a chance de crítico e o dano dos acertos críticos com base no número de efeitos ativos no usuário.

Passiva

PassivaGolpe Incapacitante

Chance de morte instantânea ao atacar uma fraqueza ou realizar um acerto crítico.

Passiva

PassivaAscensão Real

Devolve o alvo ao estoque depois de realizar um acerto crítico.

Passiva

PassivaSorte de Principiante

Aumenta o dano ao atacar um alvo que tem uma enfermidade.

Passiva

PassivaPesadelo Interminável

Quando o usuário ataca um alvo afetado por Sonolência, a Sonolência não é removida.

Passiva

PassivaEdificador da Nação

Ao lançar uma benesse de atributo em um aliado, tem chance de curar enfermidades.

Passiva

PassivaFundador da Nação

Ao usar uma habilidade de cura em um aliado, um atributo aleatório do alvo poderá ser aumentado em 1 grau por 3 turnos.

Passiva

PassivaMão Curadora

Ao restaurar os PV de um aliado, tem chance de curar enfermidades.

Passiva

PassivaPontos Vitais

Aumenta a precisão e a chance de crítico dos ataques de Físico do usuário.

Passiva

PassivaDeusa Caprichosa

Aumento elevado de dano se o usuário e aliados já tiverem realizado 8 ações durante o turno.

Passiva

PassivaSankosho

Aumenta o dano dos ataques de Físico do usuário com base no número de acertos realizados pelos aliados durante o turno.

Passiva

PassivaApedrejamento Flamejante

Aumenta o dano dos ataques de Fogo do usuário com base no número de acertos realizados pelos aliados durante o turno.

Passiva

PassivaNévoa Uivante

Aumenta o dano dos ataques de Gelo do usuário com base no número de acertos realizados pelos aliados durante o turno.

Passiva

PassivaBombardeio Elétrico

Aumenta o dano dos ataques de Eletricidade do usuário com base no número de acertos realizados pelos aliados durante o turno.

Passiva

PassivaVentos da Calamidade

Aumenta o dano dos ataques de Potência do usuário com base no número de acertos realizados pelos aliados durante o turno.

Passiva

PassivaRoda Reluzente

Aumenta o dano dos ataques de Luz do usuário com base no número de acertos realizados pelos aliados durante o turno.

Passiva

PassivaBênção da Indolência

Aumenta o dano dos ataques de Escuridão do usuário com base no número de acertos realizados pelos aliados durante o turno.

Passiva

PassivaCrucificação Incessante

Aumenta o dano dos ataques de Onipotente do usuário com base no número de acertos realizados pelos aliados durante o turno.

Passiva

PassivaGraça Mútua

Quando o usuário recebe uma benesse de estado de um aliado, concede recuperação de PM pequena para o mesmo aliado.

Passiva

PassivaBênçãos Abundantes

Ao receber penalizações de estado, dá recuperação pequena de PV e cura de todas enfermidades p/ todos aliados. (1x/turno)

Passiva

PassivaSua Alma é Minha!

Ao receber penalizações de estado, concede recuperação pequena de PM para todos os aliados. (Uma vez por turno)

Passiva

PassivaMartelo do Julgamento

Quando recebe uma penalização de estado, acrescenta 1 ícone de pressão de turno no começo do próximo turno.

Passiva

PassivaAnel Universal

Ao resistir ou anular um ataque, dá chance de contra-atacar com um ataque de Físico médio com chance de morte instantânea.

Passiva

PassivaInspiração Ardente

Ao resistir ou anular um ataque, dá chance de contra-atacar com um ataque de Fogo médio com chance de morte instantânea.

Passiva

PassivaFúria de Oyamatsumi

Ao resistir ou anular um ataque, dá chance de contra-atacar com um ataque de Gelo médio com chance de morte instantânea.

Passiva

PassivaFera Guardiã

Ao resistir ou anular um ataque, dá chance de contra-atacar com um ataque de Eletr. médio com chance de morte instantânea.

Passiva

PassivaTempestade

Ao resistir ou anular um ataque, dá chance de contra-atacar com um ataque de Potência médio com chance de morte instantânea.

Passiva

PassivaSentença Virtuosa

Ao resistir ou anular um ataque, dá chance de contra-atacar com um ataque de Luz médio com chance de morte instantânea.

Passiva

PassivaPortal da Morte

Ao resistir ou anular um ataque, dá chance de contra-atacar com um ataque de Escuridão médio com chance de morte instantânea.

Passiva

PassivaRestauro do Firmamento

Ao resistir ou anular um ataque 2 ou mais vezes, acrescenta 1 ícone de pressão de turno no começo do próximo turno.

Passiva

PassivaArmadilha de Mel

Ao defender um ataque, tem chance de contra-atacar com um ataque de Físico extremo.

Passiva

PassivaBomba de Vinil

Quando o usuário sofre dano de um ataque com efeito de Trespassar, causa dano Onipotente equivalente ao inimigo.

Passiva

PassivaAdversário

Quando na mira de uma habilidade que causa enfermidade, contra-ataca com um ataque Onipotente extremo.

Passiva

PassivaPureza Impenetrável

Quando o usuário defende ou tem a defesa aumentada em 2 graus, efeitos de Trespassar são anulados.

Passiva

PassivaTabuleta dos Destinos

Chance de anular ataques de Físico, mas perde a habilidade de evadir ataques que atingem a fraqueza do usuário.

Passiva

PassivaVelocidade do Relâmpago

Aumenta a chance de crítico quando a precisão/evasão do usuário é aumentada.

Passiva

PassivaEstrela Veloz

Ataques do usuário, incluindo de Magia, podem se tornar acertos críticos contra inimigos com agilidade menor que do usuário.

Passiva

PassivaAuxílio Divino

No começo do turno do usuário, concede recuperação pequena de PV se Braço Corrompido ou Asa Corrompida estiverem presentes.

Passiva

PassivaFé Inabalável

No começo do turno do usuário, remove as penalizações de estado da aliada Abdiel.

Passiva

PassivaConversão de Pontos

No começo do turno do usuário, aumenta os atributos em graus equivalentes ao número de Pontos Elétricos ativos por 3 turnos.

Passiva

PassivaChoque Purificador

No começo do turno do usuário, cura as enfermidades da aliada Nuwa.

Passiva

PassivaFragmento Estelar

Se o usuário não sofrer dano em um turno, acrescenta 1 ícone de pressão de turno no começo do próximo turno.

Passiva

PassivaAlma de Mitama

Fraqueza aleatória no início da batalha.

Passiva

PassivaMandato das Qadištu

Quando no grupo ativo, reduz o dano recebido pelas aliadas Qadištu.

Passiva

PassivaArtifício das Qadištu

Quando no grupo ativo, ataques, incluindo de Magia, podem ter acertos críticos para aliadas Qadištu.

Passiva

PassivaLogro das Qadištu

Quando no grupo ativo, aumenta precisão/evasão para aliadas Qadištu.

Passiva

PassivaSelvageria das Qadištu

Quando no grupo ativo, aumenta a chance de crítico para aliadas Qadištu.

Passiva

PassivaAmor da Deusa-mãe

Aumenta os efeitos de habilidades de cura baseado em quão baixos estão os PV do usuário.

Passiva

PassivaMusmahhu

Quando os PV do usuário chegam a 0, drena PV de Tiamat e ressuscita com PV totais.

Passiva

PassivaIngurgitação do Mundo

No começo do turno, fraquezas atingidas no turno anterior terão suas resistências à afinidade alteradas para Dreno.

Passiva

PassivaJura da Prosperidade

Quando atributos são aumentados, concede aumento elevado de PV e PM restaurados pelas habilidades de cura.

Passiva

PassivaCoorte das Qadištu

Quando no grupo ativo, concede efeito de Trespassar contra inimigos com enfermidades ao usuário e às aliadas Qadištu.

Passiva

PassivaAurora da Aniquilação

Quando no grupo ativo, concede efeito de Trespassar e aumenta a chance de crítico para todos os aliados.

Passiva

PassivaPoupança de Magatsuhi

Quando no grupo ativo, diminui levemente a quantidade de Magatsuhi consumida quando um aliado usa uma Habilidade Magatsuhi.

Passiva

Habilidades inimigas

Só inimigos e chefes as usam.

FísicoFúria Mortal

Ataque de Físico extremo contra 1 inimigo.

PM50Alvo1 inimigoPoder350Golpes1Precisão100%

FísicoÍmpeto

Ataque de Físico extremo contra todos os inimigos.

PM50Alvotodos os inimigosPoder220Golpes1Precisão100%

FísicoFúria de Gaia

Ataque de Físico extremo contra todos os inimigos.

PM170Alvotodos os inimigosPoder220Golpes1Precisão100%

FísicoChuva de Dardos

Ataque de Físico forte contra todos os inimigos. Chance de causar Selo.

PM90Alvotodos os inimigosPoder160Golpes1Precisão100%

FísicoAtaque Xeros

Ataque de Físico forte contra todos os inimigos. Chance de causar Miragem.

PM90Alvotodos os inimigosPoder160Golpes1Precisão100%

FísicoFúria de Gaia

(Único) Ataque de Físico extremo contra todos os inimigos. Ignora resistência à afinidade e trespassa.

PM170Alvotodos os inimigosPoder9999Golpes1Precisão100%

FísicoRaio Aniquilador

Alvosi próprio

FísicoOnda Crepuscular

Ataque de Físico forte contra todos os inimigos. Chance de causar Sonolência.

Alvotodos os inimigosPoder700Golpes1Precisão100%

FísicoRaio Aniquilador

Ataque de Físico extremo contra todos os inimigos.

Alvotodos os inimigosPoder2500Golpes1Precisão0%

FísicoAtacar

Alvotodos os inimigosPoder120Golpes1Precisão100%

FísicoAtacar

Alvo1 inimigoPoder150Golpes1Precisão100%

FogoEstrela Cadente

Ataque de Fogo extremo contra 1 inimigo. Ignora resistência à afinidade e trespassa.

PM150Alvo1 inimigoPoder1000Golpes1Precisão100%

FogoFeixe de Magma

3~8 ataques de Fogo médios contra inimigos aleatórios. Ignora resistência à afinidade e trespassa.

PM75Alvoinimigos aleatóriosPoder110Golpes3-8Precisão100%

FogoPurgatório

Ataque de Fogo extremo contra todos os inimigos. Ignora resistência à afinidade e trespassa.

PM50Alvotodos os inimigosPoder220Golpes1Precisão100%

FogoInferno de Deus

Ataque de Fogo extremo contra todos os inimigos.

PM90Alvotodos os inimigosPoder220Golpes1Precisão100%

GeloEstrela Cadente

Ataque de Gelo extremo contra 1 inimigo. Ignora resistência à afinidade e trespassa.

PM150Alvo1 inimigoPoder1000Golpes1Precisão100%

GeloGeada ao Luar

Ataque de Gelo extremo contra todos os inimigos. Ignora resistência à afinidade e trespassa.

PM120Alvotodos os inimigosPoder450Golpes1Precisão100%

GeloGranizo de Deus

Ataque de Gelo extremo contra todos os inimigos.

PM90Alvotodos os inimigosPoder220Golpes1Precisão100%

GeloMar Sem Limites

Ataque de Gelo extremo contra todos os inimigos. Ignora resistência à afinidade e trespassa. Remove benesses de atributos.

PM150Alvotodos os inimigosPoder180Golpes1Precisão100%

GeloFragmento de Gelo

Ataque de Gelo fraco contra todos os inimigos.

Alvotodos os inimigosPoder95Golpes1Precisão100%

EletricidadeCorte Galvânico

Ataque de Força de Eletricidade forte contra 1 inimigo.

PM50Alvo1 inimigoPoder200Golpes1Precisão100%

EletricidadeBrilho Terrível

Ataque de Eletricidade forte contra todos os inimigos. Ignora afinidades e trespassa. Chance de causar Selo.

PM60Alvosi próprio

EletricidadePulso Elétrico

PM25Alvotodos os inimigosPoder90Golpes1Precisão100%

EletricidadeDragão da Tempestade

Ataque de Eletricidade extremo contra todos os inimigos. Ignora resistência à afinidade e trespassa.

PM120Alvotodos os inimigosPoder1000Golpes1Precisão100%

EletricidadeRelâmpago de Deus

Ataque de Eletricidade extremo contra todos os inimigos.

PM90Alvotodos os inimigosPoder220Golpes1Precisão100%

EletricidadeDragão da Tempestade

PM120Alvotodos os inimigosPoder500Golpes1Precisão100%

EletricidadeDragão da Tempestade

PM120Alvotodos os inimigosPoder250Golpes1Precisão100%

EletricidadeDragão da Tempestade

PM120Alvotodos os inimigosPoder125Golpes1Precisão100%

EletricidadeDragão da Tempestade

PM120Alvotodos os inimigosPoder31Golpes1Precisão100%

PotênciaTornado de Deus

Ataque de Potência extremo contra todos os inimigos.

PM90Alvotodos os inimigosPoder220Golpes1Precisão100%

PotênciaEstrondo Sônico

Ataque de Potência médio contra todos os inimigos.

PM35Alvotodos os inimigosPoder145Golpes1Precisão100%

LuzFragmento de Luz

Ataque de Luz fraco contra todos os inimigos. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.

Alvotodos os inimigosPoder105Golpes1Precisão100%

OnipotenteMaldição da Babilônia

Ataque de Onipotente fraco contra 1 inimigo. Chance de causar Lama.

PM40Alvo1 inimigoPoder100Golpes1Precisão100%

OnipotenteFreikugel

Ataque extremo de Onipotente de Força contra 1 inimigo. Chance alta de causar acertos críticos.

PM80Alvo1 inimigoPoder230Golpes1Precisão100%Crítico30

OnipotenteFreikugel

Ataque extremo de Onipotente de Força contra 1 inimigo. Chance alta de causar acertos críticos.

PM80Alvo1 inimigoPoder270Golpes1Precisão100%Crítico20

OnipotenteFreikugel

Ataque extremo de Onipotente de Força contra 1 inimigo. Chance alta de causar acertos críticos.

PM80Alvo1 inimigoPoder92Golpes1Precisão100%Crítico30

OnipotenteChamado Abissal

Ataque fraco de Onipotente que drena PV/PM contra 1 inimigo. Chance de causar Sonolência.

PM10Alvo1 inimigoPoder120Golpes1Precisão100%

OnipotenteEstrela d'Alva

Ataque de Onipotente extremo contra todos os inimigos.

PM200Alvotodos os inimigosPoder1000Golpes1Precisão100%

OnipotenteEntropia Qadištu

Alvosi próprio

OnipotenteBig Bang

Ataque de Onipotente extremo baseado em nível contra todos os inimigos.

Alvotodos os inimigosPoder400Golpes1Precisão100%

OnipotenteFreikugel EX

Ataque de Onipotente extremo baseado em nível contra 1 inimigo.

Alvo1 inimigoPoder650Golpes1Precisão100%

OnipotenteDreno de Alma

Ataque de Onipotente de dreno de PV/PM forte baseado em nível contra 1 inimigo.

Alvo1 inimigoPoder200Golpes1Precisão100%

OnipotenteEntropia Qadištu

2 ataque fortes baseados em nível de Onipotente contra todos os inimigos. Chance alta de Charme. Recuperação grande de PV para todos os aliados.

Alvotodos os inimigosPoder50Golpes2Precisão0%

OnipotenteGênese do Caos

Ataque extremo de Onipotente contra todos os inimigos. Reverte as resistências a afinidades do usuário para o normal.

Alvotodos os inimigosPoder800Golpes1Precisão100%

EnfermidadeDança Selvagem

Chance de causar Confusão em todos os inimigos.

PM45Alvotodos os inimigos

EnfermidadeBrilho Maligno

Chance de causar Charme em todos os inimigos.

PM40Alvotodos os inimigos

EnfermidadeGema de Sonolência

Chance de causar Sonolência em todos os inimigos.

Alvotodos os inimigos

EnfermidadeVeneno Maldito

Chance alta de causar uma enfermidade contra todos os inimigos e reduzir todos os atributos em 1 grau por 3 turnos.

Alvotodos os inimigos

SuporteCapa Vermelha

(Único) Aumenta a precisão/evasão de 1 aliado em 2 graus por 3 turnos.

PM8Alvo1 aliado

SuporteCrucificação Sagrada

Reduz todos os atributos de 1 inimigo ao mínimo por 3 turnos.

PM80Alvo1 inimigo

SuporteMatéria Negra Fria

Aumenta a defesa até o máximo por 3 turnos.

PM50Alvosi próprio

SuporteMatéria Negra Quente

Aumenta o ataque até o máximo por 3 turnos.

PM50Alvosi próprio

SuporteCarregar

Aumento elevado do dano do próximo ataque de Força para todos os aliados.

PM20Alvotodos os aliados

SuporteBanquete de Rasetsu

Reduz todos os atributos de todos os inimigos ao mínimo por 3 turnos.

Alvotodos os inimigos

SuporteBanquete das Fadas

Aumenta todos os atributos de todos os aliados ao máximo por 3 turnos.

Alvotodos os aliados

SuporteEscudo de Deus

Redução elevada do dano a todos os aliados até o próximo turno.

Alvotodos os aliados

SuporteEscudo de Deus

Redução elevada do dano a todos os aliados até o próximo turno.

Alvotodos os aliados

SuporteGlória de Empalador

Aumento elevado do dano do próximo ataque de si próprio e adiciona o efeito Trespassar.

Alvosi próprio

SuporteGlória de Empalador

Aumento elevado do dano do próximo ataque de si próprio e adiciona o efeito Trespassar.

Alvosi próprio

SuporteDekajaon

Remove todas as benesses de atributos em todos os inimigos e restaura as resistências a enfermidades aos valores originais.

Alvotodos os inimigos

CuraÁrvore de Sakuya

(Único) Recuperação de PV e PM pequena para todos os aliados e aumenta todos os atributos em 1 grau por 3 turnos.

PM180Alvotodos os aliados

CuraDia

Recuperação pequena de PV para 1 aliado.

PM8Alvo1 aliado

CuraDiarama

Recuperação moderada de PV para 1 aliado.

PM15Alvo1 aliado

CuraDia

Recuperação pequena de PV para 1 aliado.

PM8Alvo1 aliado

CuraDiarama

Recuperação moderada de PV para 1 aliado.

PM15Alvo1 aliado

CuraRosário Milagroso

Revive um aliado com metade dos PV.

Alvosi próprio

CuraResplendor Solar

(Único) Recuperação moderada de PV e cura enfermidades de 1 aliado.

PM12Alvo1 aliado

CuraAmor de Matriarca

(Único) Recuperação moderada de PV e remove enfermidades e penalizações para todos os aliados.

PM140Alvotodos os aliados

CuraMedia

Recuperação pequena de PV para todos os aliados.

PM30Alvotodos os aliados

CuraMediarama

Recuperação moderada de PV para todos os aliados.

PM60Alvotodos os aliados

CuraPrece Eterna

Restaura completamente os PV e cura enfermidades para todos os aliados.

Alvotodos os aliados

CuraÁguas da Juventude

Restaura completamente os PV e PM de si próprio.

Alvosi próprio

CuraDia

Recuperação pequena de PV para 1 aliado.

PM8Alvo1 aliado

CuraDiarama

Recuperação moderada de PV para 1 aliado.

PM15Alvo1 aliado

CuraMedia

Recuperação pequena de PV para todos os aliados.

PM30Alvotodos os aliados

CuraMediarama

Recuperação moderada de PV para todos os aliados.

PM60Alvotodos os aliados

CuraDança da Colheita

(Único) Recuperação pequena de PV para 1 aliado e aumenta a defesa em 2 graus por 3 turnos.

PM14Alvo1 aliado

CuraDia

Recuperação pequena de PV para 1 aliado.

PM8Alvo1 aliado

CuraDiarama

Recuperação moderada de PV para 1 aliado.

PM15Alvo1 aliado

CuraMedia

Recuperação pequena de PV para todos os aliados.

PM30Alvotodos os aliados

CuraMediarama

Recuperação moderada de PV para todos os aliados.

PM60Alvotodos os aliados

CuraDiarama

Recuperação moderada de PV para 1 aliado.

PM15Alvo1 aliado

CuraMediarama

Recuperação moderada de PV para todos os aliados.

PM60Alvotodos os aliados

Fusão EspecialFugir

Foge desta batalha.

Alvosi próprio

Fusão EspecialEletrificar

Aumento elevado do dano do próximo Dragão da Tempestade para 1 aliado.

PM30Alvo1 aliado

Fusão EspecialParto Primordial

Revive e invoca 1 aliado com metade dos PV.

PM66Alvosi próprio

Fusão EspecialPilhagem de Magatsuhi

Drena PV de 1 aliado. As resistências a afinidades, habilidades e habilidades Magatsuhi mudam de acordo com o aliado drenado.

PM35Alvo1 aliado

Fusão EspecialAguardar e ver

Alvosi próprio

Fusão EspecialDesprezo de Deus

Adiciona 2 ícones de pressão de turno no próximo turno do usuário.

PM250Alvosi próprio

Fusão EspecialEletrificar

Aumento elevado do dano do próximo Dragão da Tempestade para todos os aliados.

PM30Alvotodos os aliados

Fusão EspecialColheita de Magatsuhi

Alvotodos os aliados

Fusão EspecialColheita de Magatsuhi

Alvotodos os aliados

Fusão EspecialColheita de Magatsuhi

Alvotodos os aliados

Fusão EspecialConvocou um aliado

Alvosi próprio

Fusão EspecialChamar: Anjo

Invoca um demônio.

PM66Alvosi próprio

Fusão EspecialChamar Soldados

Invoca um demônio.

PM66Alvosi próprio

Fusão EspecialChamar Almas

Invoca um demônio.

PM66Alvosi próprio

Fusão EspecialChamar Mal

Invoca um demônio.

PM66Alvosi próprio

Fusão EspecialInvocação Sombria

Invoca a sombra de uma das parceiras de Samael.

PM66Alvosi próprio

Fusão EspecialChamar Aliados

PM66Alvosi próprio

Fusão EspecialNão fazer nada

Alvosi próprio

Fusão EspecialReplicação Verdadeira

Cria uma réplica.

PM30Alvosi próprio

Fusão EspecialReplicação Falsa

Cria uma réplica.

PM30Alvosi próprio