Site e pesquisa de dados por 101Leafy.
Shin Megami Tensei V: Vengeance Habilidades
Nintendo Switch, 2024
FísicoFogoGeloEletricidadePotênciaLuzEscuridãoOnipotenteEnfermidadeSuporteCuraFusão EspecialPassivaHabilidades inimigas
Todas as habilidades do jogo, por tipo. 101Leafy pesquisou o jogo para obter o poder, o número de golpes, a precisão e a taxa de crítico de cada ataque, e quais demônios o aprendem e em que nível. Habilidades só de inimigos ficam no fim.
Físico
Bote
Ataque de Físico fraco contra 1 inimigo.
PM5Alvo1 inimigoPoder145Golpes1Precisão100%
Aprendida por Mandrágora Nv. 8, Nozuchi Habilidades iniciais, Zhu Tun She Habilidades iniciais, Gosma Habilidades iniciais, Take-Minakata Habilidades iniciais
Essências Essência de Mandrágora, Essência de Gosma, Essência de Take-Minakata, Essência de Nozuchi, Essência de Zhu Tun She
Arranhadas Vigorosas
2~3 ataques de Físico fracos contra 1 inimigo.
PM12Alvo1 inimigoPoder65Golpes2-3Precisão100%
Aprendida por Zhu Tun She Nv. 10, Andras Nv. 20, Tsuchigumo Nv. 15, Obariyon Nv. 13
Essências Essência de Andras, Essência de Tsuchigumo, Essência de Obariyon, Essência de Zhu Tun She
Agulha dos Sonhos
Ataque de Físico fraco contra 1 inimigo. Chance de causar Sonolência.
PM10Alvo1 inimigoPoder110Golpes1Precisão100%
Aprendida por Íncubo Habilidades iniciais, Sandmann Habilidades iniciais, Poltergeist Nv. 26
Essências Essência de Íncubo, Essência de Sandmann, Essência de Poltergeist
Picada Tóxica
Ataque de Físico fraco contra 1 inimigo. Chance de causar Veneno.
PM10Alvo1 inimigoPoder110Golpes1Precisão100%
Aprendida por Mandrágora Nv. 9, Vouivre Habilidades iniciais, Zhen Habilidades iniciais, Loa Habilidades iniciais
Essências Essência de Mandrágora, Essência de Zhen, Essência de Loa, Essência de Vouivre
Mordida Bestial
Ataque de Físico fraco contra 1 inimigo. Efeito maior se for crítico.
PM5Alvo1 inimigoPoder130Golpes1Precisão100%
Aprendida por Nyami Nyami Habilidades iniciais, Shiisaa Habilidades iniciais, Urso-papão Nv. 25, Lodoso Nv. 35, Gaki Habilidades iniciais
Essências Essência de Shiisaa, Essência de Urso-papão, Essência de Lodoso, Essência de Gaki, Essência de Nyami Nyami
Corte Leve
Ataque de Físico fraco contra 1 inimigo. Chance de acerto crítico alta.
PM10Alvo1 inimigoPoder140Golpes1Precisão100%Crítico30
Aprendida por Cat Sìth Nv. 10, Rakshasa Nv. 21, Turdak Habilidades iniciais
Essências Essência de Cat Sìth, Essência de Rakshasa, Essência de Turdak
Borrifada de Ferrões
1~4 ataques de Físico fracos contra 1 inimigo. Chance de acerto crítico alta.
PM15Alvo1 inimigoPoder65Golpes1-4Precisão100%Crítico20
Aprendida por Homem-mariposa Nv. 31, Feng Huang Nv. 25, Zhen Habilidades iniciais
Essências Ess. de Homem-mariposa, Essência de Feng Huang, Essência de Zhen
Corte Crítico
Ataque de Físico fraco contra 1 inimigo. Baixa precisão, mas sempre realiza acertos críticos.
PM10Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%Crítico200
Aprendida por Naga Raja Nv. 41, Arcanjo Nv. 20, Berith Nv. 25, Ose Habilidades iniciais, Turdak Nv. 12
Essências Essência de Naga Raja, Essência de Arcanjo, Essência de Berith, Essência de Ose, Essência de Turdak
Deus Furioso
Ataque de Físico médio contra 1 inimigo.
PM15Alvo1 inimigoPoder180Golpes1Precisão100%
Aprendida por Kelpie Habilidades iniciais, Legião Nv. 20, Átis Nv. 29, Nezha Taizi Habilidades iniciais, Poder Nv. 41, Kin-Ki Habilidades iniciais
Essências Essência de Kelpie, Essência de Legião, Essência de Átis, Essência de Poder, Essência de Kin-Ki, Essência de Nezha Taizi
Surra
Ataque de Físico de fraco a forte contra 1 inimigo. Quanto mais PV o usuário tiver, mais forte será o ataque.
PM15Alvo1 inimigoPoder110Golpes1Precisão100%
Aprendida por Rei Frost Nv. 34, Bicórnio Habilidades iniciais, Mishaguji Habilidades iniciais, Ippon-Datara Habilidades iniciais
Essências Essência de Rei Frost, Essência de Bicórnio, Essência de Mishaguji, Essência de Ippon-Datara
Busca-veneno
Ataques de Físico fracos contra 1 inimigo. Efeito maior se o alvo estiver afetado por Veneno.
PM15Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%
Aprendida por Vouivre Habilidades iniciais, Átis Habilidades iniciais, Yakshini Habilidades iniciais, Rakshasa Habilidades iniciais, Macabro Habilidades iniciais
Essências Essência de Átis, Essência de Yakshini, Essência de Rakshasa, Essência de Macabro, Essência de Vouivre
Agulha da Loucura
Ataque de Físico fraco contra 1 inimigo. Chance de causar Confusão.
PM10Alvo1 inimigoPoder110Golpes1Precisão100%
Aprendida por Íncubo Nv. 25, Vouivre Nv. 22, Zhen Nv. 17, Pisaca Nv. 32
Essências Essência de Íncubo, Essência de Zhen, Essência de Pisaca, Essência de Vouivre
Golpe Pesado
Ataque de Físico médio contra 1 inimigo. Efeito maior se for crítico.
PM15Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%
Aprendida por Xuanwu Nv. 24, Xiezhai Habilidades iniciais, Orobas Nv. 50, Dioniso Nv. 46, Oni Habilidades iniciais
Essências Essência de Xuanwu, Essência de Orobas, Essência de Dioniso, Essência de Oni, Essência de Xiezhai
Quebra-presas
Ataque de Físico fraco contra 1 inimigo. Reduz o ataque em 1 grau por 3 turnos.
PM15Alvo1 inimigoPoder130Golpes1Precisão100%
Aprendida por Setanta Nv. 36, Órtros Habilidades iniciais, Koumokuten Habilidades iniciais, Neko Shogun Nv. 8, Poder Habilidades iniciais, Sui-Ki Habilidades iniciais, Oni Nv. 25, Pisaca Habilidades iniciais
Essências Essência de Setanta, Essência de Órtros, Essência de Koumokuten, Essência de Neko Shogun, Essência de Poder, Essência de Sui-Ki, Essência de Oni, Essência de Pisaca
Trespassar Armadura
Ataque de Físico fraco contra 1 inimigo. Reduz a defesa em 1 grau por 3 turnos.
PM15Alvo1 inimigoPoder130Golpes1Precisão100%
Aprendida por Naga Raja Nv. 42, Xiezhai Habilidades iniciais, Yoshitsune Habilidades iniciais, Berith Habilidades iniciais, Yakshini Nv. 31, Guerra Habilidades iniciais
Essências Essência de Naga Raja, Essência de Yoshitsune, Essência de Berith, Essência de Yakshini, Essência de Guerra, Essência de Xiezhai
Golpe Cegante
Ataque de Físico fraco contra 1 inimigo. Reduz a precisão/evasão em 1 grau por 3 turnos.
PM15Alvo1 inimigoPoder130Golpes1Precisão100%
Aprendida por Koppa Tengu Nv. 26, Frost Sombrio Nv. 46, Cironnup Nv. 28, Vovó Turbo Habilidades iniciais, Ose Nv. 46
Essências Essência de Koppa Tengu, Essência de Frost Sombrio, Essência de Cironnup, Essência de Ose, Essência de Vovó Turbo
Punho Onírico
Ataque de Físico fraco contra 1 inimigo. Efeito maior se o alvo estiver afetado por Sonolência.
PM20Alvo1 inimigoPoder140Golpes1Precisão100%
Aprendida por Orobas Nv. 51, Hariti Nv. 36, Zouchouten Nv. 37
Essências Essência de Orobas, Essência de Hariti, Essência de Zouchouten
Soco Perfurante
Ataque de Físico médio contra 1 inimigo. Ignora resistência à afinidade e trespassa.
PM15Alvo1 inimigoPoder150Golpes1Precisão100%
Aprendida por Naga Habilidades iniciais, Xiezhai Nv. 31, Bishamonten Habilidades iniciais, Zouchouten Nv. 39, Yoshitsune Nv. 46, Karasu Tengu Nv. 36
Essências Essência de Naga, Essência de Bishamonten, Essência de Zouchouten, Essência de Yoshitsune, Essência de Xiezhai, Essência de Karasu Tengu
Garra de Aço Damasco
2~3 ataques de Físico médios contra 1 inimigo.
PM24Alvo1 inimigoPoder90Golpes2-3Precisão100%
Aprendida por Barong Habilidades iniciais, Baihu Habilidades iniciais, Nekomata Nv. 36, Flauros Habilidades iniciais, Anzu Habilidades iniciais, Pisaca Habilidades iniciais
Essências Essência de Barong, Essência de Baihu, Essência de Nekomata, Essência de Flauros, Essência de Anzu, Essência de Pisaca
Tapa Histérico
2 ataques de Físico fracos contra 1 inimigo. Efeito maior se o alvo estiver afetado por Charme.
PM20Alvo1 inimigoPoder90Golpes2Precisão100%
Aprendida por Dormarth Nv. 42, Dioniso Nv. 47, Hariti Habilidades iniciais, Narciso Nv. 41
Essências Essência de Dioniso, Essência de Hariti, Essência de Narciso, Essência de Dormarth
Espada Fatal
Ataque de Físico médio contra 1 inimigo. Chance de acerto crítico alta.
PM25Alvo1 inimigoPoder180Golpes1Precisão100%Crítico30
Aprendida por Atavaka Habilidades iniciais, Setanta Habilidades iniciais, Zouchouten Habilidades iniciais, Sukuna-Hikona Habilidades iniciais, Okuninushi Habilidades iniciais, Dakini Habilidades iniciais, Kumbhanda Habilidades iniciais
Essências Essência de Atavaka, Essência de Setanta, Essência de Zouchouten, Essência de Sukuna-Hikona, Essência de Okuninushi, Essência de Dakini, Essência de Kumbhanda
Espada Sombria
2 ataques médios de Físico contra 1 inimigo. Chance de causar Selo.
PM25Alvo1 inimigoPoder90Golpes2Precisão100%
Aprendida por Khonsu Habilidades iniciais, Chernobog Habilidades iniciais, Cibele Habilidades iniciais, Jikokuten Habilidades iniciais, Mastema Habilidades iniciais, Eligor Habilidades iniciais, Gurulu Habilidades iniciais, Dakini Habilidades iniciais
Essências Essência de Khonsu, Essência de Chernobog, Essência de Cibele, Essência de Jikokuten, Essência de Eligor, Essência de Dakini, Essência de Mastema, Essência de Gurulu
Chute Acrobático
Ataque de Físico fraco contra 1 inimigo. Sempre realiza acertos críticos.
PM25Alvo1 inimigoPoder80Golpes1Precisão100%Crítico200
Aprendida por Kurama Tengu Habilidades iniciais, Setanta Nv. 38, Senri Nv. 45, Dioniso Habilidades iniciais
Essências Essência de Kurama Tengu, Essência de Setanta, Essência de Dioniso, Essência de Senri
Mordida Frenética
Ataque de Físico médio contra 1 inimigo. Chance de causar Veneno/Confusão/Charme.
PM25Alvo1 inimigoPoder165Golpes1Precisão100%
Aprendida por Hidra Habilidades iniciais, Baihu Nv. 52, Quimera Habilidades iniciais, Dormarth Habilidades iniciais, Rangda Nv. 71
Essências Essência de Hidra, Essência de Baihu, Essência de Quimera, Essência de Rangda, Essência de Dormarth
Agulha de Aço
1~4 ataques de Físico médios contra 1 inimigo. Chance de acertos críticos alta.
PM25Alvo1 inimigoPoder80Golpes1-4Precisão100%Crítico20
Aprendida por Fafnir Habilidades iniciais, Anzu Habilidades iniciais, Rangda Habilidades iniciais, Lâmia Nv. 38
Essências Essência de Fafnir, Essência de Anzu, Essência de Rangda, Essência de Lâmia
Fumaça Roxa
3 ataques de Físico fracos contra 1 inimigo. Efeito maior se o alvo estiver afetado por Confusão.
PM25Alvo1 inimigoPoder75Golpes3Precisão100%
Aprendida por Hanuman Habilidades iniciais, Ananta Habilidades iniciais, Dormarth Nv. 41, Koumokuten Nv. 46, Lahmu Habilidades iniciais
Essências Essência de Hanuman, Essência de Ananta, Essência de Koumokuten, Essência de Lahmu, Essência de Dormarth
Glutão
Ataque de Físico de dreno de PV médio contra 1 inimigo.
PM20Alvo1 inimigoPoder150Golpes1Precisão100%
Aprendida por Qing Long Nv. 47, Hidra Nv. 54, Quimera Nv. 57, Nue Nv. 52, Saturno Habilidades iniciais
Essências Essência de Qing Long, Essência de Hidra, Essência de Quimera, Essência de Nue, Essência de Saturno
Mordida Dilacerante
Ataque de Físico forte contra 1 inimigo. Efeito maior se for crítico.
PM25Alvo1 inimigoPoder190Golpes1Precisão100%
Aprendida por Abaddon Habilidades iniciais, Quimera Habilidades iniciais, Cérbero Habilidades iniciais, Loup-garou Habilidades iniciais, Glasya-Labolas Habilidades iniciais, Fenrir Habilidades iniciais, Flauros Nv. 53
Essências Essência de Abaddon, Essência de Quimera, Essência de Cérbero, Essência de Loup-garou, Essência de Flauros, Essência de Aogami Tipo-C, Essência de Glasya-Labolas, Essência de Fenrir
Clivagem Poderosa
Ataque de Físico forte contra 1 inimigo. Baixa precisão, mas sempre realiza acertos críticos.
PM25Alvo1 inimigoPoder240Golpes1Precisão100%Crítico200
Aprendida por Surt Nv. 63, Cibele Nv. 59, Ganesha Habilidades iniciais, Siegfried Habilidades iniciais
Essências Essência de Surt, Essência de Cibele, Essência de Ganesha, Essência de Siegfried
Jihad Mortal
Ataque de Físico forte contra 1 inimigo.
PM30Alvo1 inimigoPoder250Golpes1Precisão100%
Aprendida por Nahobi-hi-no Habilidades iniciais, Vritra Nv. 55, Fafnir Habilidades iniciais, Melquisedeque Habilidades iniciais, Hecatônquiros Habilidades iniciais
Essências Essência de Fafnir, Essência de Melquisedeque, Essência de Hecatônquiros, Essência de Nahobi-hi-no, Essência de Vritra
Lâmina Corajosa
Ataque de Físico forte contra 1 inimigo. Chance de acerto crítico alta.
PM45Alvo1 inimigoPoder220Golpes1Precisão100%Crítico30
Aprendida por Kresnik Habilidades iniciais, Mefisto Habilidades iniciais, Surt Habilidades iniciais, Zaou-Gongen Nv. 75, Siegfried Habilidades iniciais, Masakado Habilidades iniciais
Essências Essência de Mefisto, Essência de Surt, Essência de Zaou-Gongen, Essência de Siegfried, Essência de Kresnik, Essência de Masakado
Soco Poderoso
Ataque de Físico de médio a extremo contra 1 inimigo. Quanto mais PV o usuário tiver, mais forte será o ataque.
PM40Alvo1 inimigoPoder155Golpes1Precisão100%
Aprendida por Dagda Habilidades iniciais, Cérbero Habilidades iniciais, Asura Habilidades iniciais, Thor Habilidades iniciais, Melquisedeque Nv. 62, Adrammelech Habilidades iniciais, Gogmagog Habilidades iniciais
Essências Essência de Cérbero, Essência de Asura, Essência de Thor, Essência de Melquisedeque, Essência de Adrammelech, Essência de Dagda, Essência de Gogmagog
Estocada Infernal
Ataque de Físico forte contra 1 inimigo. Ignora resistência à afinidade e trespassa.
PM45Alvo1 inimigoPoder235Golpes1Precisão100%
Aprendida por Mara Habilidades iniciais, Arioch Habilidades iniciais, Belial Habilidades iniciais, Kali Habilidades iniciais, Thor Habilidades iniciais, Girimekhala Habilidades iniciais, Garuda Nv. 67
Essências Essência de Mara, Essência de Arioch, Essência de Belial, Essência de Kali, Essência de Thor, Essência de Girimekhala, Essência de Garuda
Catástrofe
Ataque de Físico extremo contra 1 inimigo.
PM75Alvo1 inimigoPoder290Golpes1Precisão100%
Aprendida por Chi You Nv. 78, Yamata-no-Orochi Nv. 73, Kali Nv. 77, Futsunushi Habilidades iniciais, Camael Nv. 71, Adrammelech Nv. 73
Essências Essência de Chi You, Essência Yamata-no-Orochi, Essência de Kali, Essência de Futsunushi, Essência de Camael, Essência de Adrammelech
Corte Imaginário
Ataque de Físico extremo contra 1 inimigo. Baixa precisão, mas sempre realiza acertos críticos.
PM50Alvo1 inimigoPoder300Golpes1Precisão100%Crítico200
Aprendida por Odin Habilidades iniciais, Kali Habilidades iniciais, Masakado Habilidades iniciais, Uriel Nv. 84
Essências Essência de Odin, Essência de Kali, Essência de Uriel, Essência de Masakado
Garra do Nada
2~3 ataques de Físico fortes contra 1 inimigo.
PM36Alvo1 inimigoPoder125Golpes2-3Precisão100%
Aprendida por Amon Habilidades iniciais, Loup-garou Nv. 57, Gurulu Nv. 72, Rangda Habilidades iniciais, Ongyo-Ki Nv. 77, Eisheth Nv. 70
Essências Essência de Amon, Essência de Loup-garou, Essência de Rangda, Essência de Ongyo-Ki, Essência de Gurulu, Essência de Eisheth
Artes Akáshicas
Ataque de Físico extremo contra 1 inimigo. Efeito maior se for crítico.
PM50Alvo1 inimigoPoder275Golpes1Precisão100%
Aprendida por Satã Habilidades iniciais, Mada Nv. 80, Abdiel Nv. 83, Miguel Habilidades iniciais, Uriel Habilidades iniciais, Abdiel Habilidades iniciais
Essências Essência de Mada, Essência de Abdiel, Essência de Miguel, Essência de Uriel, Essência de Abdiel, Essência de Satã
Miríade de Golpes
5 ataques de Físico fracos contra 1 inimigo. Baixa precisão.
PM55Alvo1 inimigoPoder80Golpes5Precisão100%
Aprendida por Chi You Nv. 79, Belial Nv. 93, Abdiel Habilidades iniciais
Essências Essência de Chi You, Essência de Belial, Essência de Abdiel
Dança da Coceira
2~4 ataques de Físico fracos contra inimigos aleatórios.
PM12Alvoinimigos aleatóriosPoder85Golpes2-4Precisão100%
Aprendida por Shiisaa Nv. 20, Inugami Nv. 26, Azumi Nv. 12
Essências Essência de Shiisaa, Essência de Inugami, Essência de Azumi
Corte Acelerado
2~4 ataques de Físico médios contra inimigos aleatórios.
PM24Alvoinimigos aleatóriosPoder120Golpes2-4Precisão100%
Aprendida por Vritra Habilidades iniciais, Órtros Habilidades iniciais, Nekomata Habilidades iniciais, Dormarth Habilidades iniciais, Nue Habilidades iniciais, Jatayu Habilidades iniciais
Essências Essência de Órtros, Essência de Nekomata, Essência de Nue, Essência de Jatayu, Essência de Vritra, Essência de Dormarth
Praga
2~4 ataques de Físico fracos contra inimigos aleatórios. Chance de causar Veneno.
PM20Alvoinimigos aleatóriosPoder100Golpes2-4Precisão100%
Aprendida por Anestesista Louco Habilidades iniciais, Chernobog Habilidades iniciais, Sukuna-Hikona Nv. 39, Eligor Habilidades iniciais, Macabro Habilidades iniciais
Essências Essência de Chernobog, Essência de Sukuna-Hikona, Essência de Eligor, Essência de Macabro, Essência de Anestesista L.
Voracidade
2~5 ataques de Físico médios contra inimigos aleatórios. Baixa precisão.
PM35Alvoinimigos aleatóriosPoder180Golpes2-5Precisão100%
Aprendida por Moloch Nv. 53, Mitras Habilidades iniciais, Hidra Nv. 56, Kin-Ki Nv. 52, Hecatônquiros Habilidades iniciais, Gogmagog Habilidades iniciais
Essências Essência de Moloch, Essência de Mitras, Essência de Hidra, Essência de Kin-Ki, Essência de Hecatônquiros, Essência de Gogmagog
Corrida Nebulosa
2~4 ataques de Físico médios contra inimigos aleatórios. Chance de causar Miragem.
PM35Alvoinimigos aleatóriosPoder120Golpes2-4Precisão100%
Aprendida por Scáthach Nv. 57, Cúchulainn Nv. 55, Kresnik Nv. 61, Okuninushi Nv. 56, Ganesha Habilidades iniciais, Siegfried Habilidades iniciais, Ongyo-Ki Habilidades iniciais, Morte Nv. 60, Eisheth Habilidades iniciais
Essências Essência de Scáthach, Essência de Cúchulainn, Essência de Okuninushi, Essência de Ganesha, Essência de Siegfried, Essência de Ongyo-Ki, Essência de Morte, Essência de Kresnik, Essência de Eisheth
Garras da Loucura
2~4 ataques de Físico pesados contra inimigos aleatórios.
PM36Alvoinimigos aleatóriosPoder165Golpes2-4Precisão100%
Aprendida por Amon Habilidades iniciais, Seth Habilidades iniciais, Cérbero Nv. 66, Loup-garou Habilidades iniciais, Saturno Nv. 89
Essências Essência de Amon, Essência de Seth, Essência de Cérbero, Essência de Loup-garou, Essência de Saturno
Onda de Calor
Ataque de Físico fraco contra todos os inimigos.
PM15Alvotodos os inimigosPoder100Golpes1Precisão100%
Aprendida por Naga Habilidades iniciais, Arcanjo Habilidades iniciais, Ippon-Datara Habilidades iniciais
Essências Essência de Naga, Essência de Arcanjo, Essência de Ippon-Datara
Onda Crítica
Ataques de Físico fracos contra todos os inimigos. Chance de acerto crítico alta.
PM25Alvotodos os inimigosPoder90Golpes1Precisão100%Crítico20
Aprendida por Valquíria Habilidades iniciais, Berith Nv. 27, Ose Habilidades iniciais, Andras Nv. 19, Kumbhanda Habilidades iniciais
Essências Essência de Valquíria, Essência de Berith, Essência de Ose, Essência de Andras, Essência de Kumbhanda
Massacre Esmagador
Ataque de Físico médio contra todos os inimigos. Baixa precisão.
PM20Alvotodos os inimigosPoder170Golpes1Precisão100%
Aprendida por Moloch Habilidades iniciais, Basilisco Habilidades iniciais, Vovó Turbo Habilidades iniciais, Koumokuten Habilidades iniciais, Oyamatsumi Nv. 42, Oni Habilidades iniciais
Essências Essência de Moloch, Essência de Basilisco, Essência de Koumokuten, Essência de Oyamatsumi, Essência de Oni, Essência de Vovó Turbo
Vínculo Mortal
Ataque de Físico médio contra todos os inimigos.
PM35Alvotodos os inimigosPoder150Golpes1Precisão100%
Aprendida por Cúchulainn Habilidades iniciais, Setanta Habilidades iniciais, Bishamonten Habilidades iniciais, Jikokuten Habilidades iniciais, Sui-Ki Nv. 58, Kin-Ki Habilidades iniciais
Essências Essência de Cúchulainn, Essência de Setanta, Essência de Bishamonten, Essência de Jikokuten, Essência de Sui-Ki, Essência de Kin-Ki
Titanomachia
Ataques de Físico médios contra todos os inimigos. Chance de acerto crítico alta.
PM60Alvotodos os inimigosPoder150Golpes1Precisão100%Crítico20
Aprendida por Ananta Nv. 61, Yamata-no-Orochi Habilidades iniciais, Thor Nv. 67, Siegfried Habilidades iniciais, Miguel Nv. 92, Fuu-Ki Habilidades iniciais, Gogmagog Nv. 63, Eisheth Habilidades iniciais
Essências Essência de Ananta, Essência Yamata-no-Orochi, Essência de Thor, Essência de Siegfried, Essência de Miguel, Essência de Fuu-Ki, Essência de Gogmagog, Essência de Eisheth
Disparo Yabusame
Ataque de Físico fraco contra todos os inimigos. Ignora resistência, trespassa e sempre realiza acertos críticos.
PM50Alvotodos os inimigosPoder60Golpes1Precisão100%Crítico200
Aprendida por Chi You Habilidades iniciais, Seth Nv. 69, Shiva Nv. 97, Garuda Habilidades iniciais, Yatagarasu Nv. 57, Gurulu Nv. 69
Essências Essência de Chi You, Essência de Seth, Essência de Shiva, Essência de Garuda, Essência de Yatagarasu, Essência de Aogami Tipo-0, Essência de Gurulu
Explosão de Hades
Ataque de Físico forte contra todos os inimigos.
PM60Alvotodos os inimigosPoder190Golpes1Precisão100%
Aprendida por Dagda Habilidades iniciais, Odin Habilidades iniciais, Fionn mac Cumhaill Habilidades iniciais, Surt Nv. 64, Arioch Habilidades iniciais, Shiva Habilidades iniciais, Asura Habilidades iniciais, Futsunushi Nv. 72, Mada Habilidades iniciais, Girimekhala Habilidades iniciais, Camael Habilidades iniciais
Essências Essência de Odin, Essência de Fionn, Essência de Surt, Essência de Arioch, Essência de Shiva, Essência de Asura, Essência de Futsunushi, Essência de Mada, Essência de Girimekhala, Essência de Camael, Essência de Dagda
Pressão de Megaton
Ataque de Físico forte contra todos os inimigos. Baixa precisão.
PM50Alvotodos os inimigosPoder260Golpes1Precisão100%
Aprendida por Mara Nv. 69, Arioch Nv. 77, Abaddon Habilidades iniciais, Asura Nv. 85
Essências Essência de Mara, Essência de Arioch, Essência de Abaddon, Essência de Asura
Corte Infernal
(Único) 4 ataques de Físico fracos contra 1 inimigo. Baixa precisão.
PM5Alvo1 inimigoPoder55Golpes4Precisão100%
Aprendida por Daemon Habilidades iniciais
Essências Essência de Daemon
Presa da Carnificina
(Único) Ataque de Físico forte contra 1 inimigo. Efeito maior se for crítico.
PM20Alvo1 inimigoPoder260Golpes1Precisão100%
Aprendida por Hayataro Habilidades iniciais
Essências Essência de Hayataro
Quebra-crânio
(Único) Ataque de Físico médio contra 1 inimigo. Chance de causar Confusão.
PM20Alvo1 inimigoPoder200Golpes1Precisão100%
Aprendida por Ártemis Habilidades iniciais
Essências Essência de Ártemis
Salto Mortal
(Único) Ataque de Físico fraco contra 1 inimigo. Reduz a defesa em 2 grau por 3 turnos.
PM45Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%
Aprendida por Ártemis Habilidades iniciais
Essências Essência de Ártemis
Salvação Voraz
(Único) Ataque forte de Físico que drena PV contra 1 inimigo. Efeito maior se o alvo tiver uma enfermidade.
PM35Alvo1 inimigoPoder200Golpes1Precisão100%
Aprendida por Eisheth Habilidades iniciais
Essências Essência de Eisheth
Golpe Dançante
(Único) 3 ataques de Físico médios contra 1 inimigo. Chance de acerto crítico alta.
PM25Alvo1 inimigoPoder80Golpes3Precisão100%Crítico30
Aprendida por Nuwa Habilidades iniciais
Essências Essência de Nuwa
Mac an Luin
(Único) Ataque de Físico extremo contra 1 inimigo. Efeito maior se for crítico.
PM50Alvo1 inimigoPoder270Golpes1Precisão100%
Aprendida por Fionn mac Cumhaill Habilidades iniciais
Essências Essência de Fionn
Gungnir
(Único) Ataque de Físico extremo contra 1 inimigo. Ignora resistência à afinidade e trespassa.
PM50Alvo1 inimigoPoder300Golpes1Precisão100%
Aprendida por Odin Habilidades iniciais
Essências Essência de Odin
Tiro Perdido
(Único) Ataque de Físico extremo contra 1 inimigo. Chance de causar morte instantânea.
PM65Alvo1 inimigoPoder340Golpes1Precisão100%
Aprendida por Dagda Habilidades iniciais
Essências Essência de Dagda
Aramasa
(Nahobino) 8 ataques de Físico fracos contra 1 inimigo.
PM10Alvo1 inimigoPoder20Golpes8Precisão100%
Essências Essência de Aogami Tipo-1
Fúria Mortal
(Nahobino) Ataque de Físico médio contra 1 inimigo. Sempre realiza acertos críticos.
PM50Alvo1 inimigoPoder200Golpes1Precisão100%Crítico200
Essências Essência Semi-infernante
Fúria Mortal
(Único) Ataque de Físico médio contra 1 inimigo. Sempre realiza acertos críticos.
PM50Alvo1 inimigoPoder200Golpes1Precisão100%Crítico200
Corte Leve
Ataque de Físico fraco contra 1 inimigo. Chance de acerto crítico alta.
PM10Alvo1 inimigoPoder140Golpes1Precisão100%Crítico30
Presa da Carnificina
(Único) Ataque de Físico forte contra 1 inimigo. Efeito maior se for crítico.
PM20Alvo1 inimigoPoder260Golpes1Precisão100%
Eclipse Elusivo
Alvo1 inimigoPoder300Golpes1Precisão100%
Andalucía
(Único) 3~6 ataques de Físico fracos contra inimigos aleatórios.
PM20Alvoinimigos aleatóriosPoder85Golpes3-6Precisão100%
Aprendida por Matador Habilidades iniciais
Essências Essência de Matador
Golpe Astral Sacro
(Único) 15 ataques de Físico fracos contra inimigos aleatórios.
PM40Alvoinimigos aleatóriosPoder20Golpes15Precisão100%
Aprendida por Ártemis Habilidades iniciais
Essências Essência de Ártemis
Hassou Tobi
(Único) 8 ataques de Físico fracos contra inimigos aleatórios. Sempre realiza acertos críticos.
PM60Alvoinimigos aleatóriosPoder30Golpes8Precisão100%Crítico200
Aprendida por Yoshitsune Habilidades iniciais
Essências Essência de Yoshitsune
Lâmina Aterrorizante
(Único) 1~3 ataques de Físico fortes com Trespassar contra inimigos aleatórios. Chance de causar Confusão.
PM60Alvoinimigos aleatóriosPoder250Golpes1-3Precisão100%
Aprendida por Guerra Habilidades iniciais
Essências Essência de Guerra
Tempestade de Ira
(Nahobino) 8 ataques de Físico fracos contra inimigos aleatórios. Efeito maior se for crítico.
PM35Alvoinimigos aleatóriosPoder30Golpes8Precisão100%
Essências Essência de Aogami Tipo-7
Giro Infernal
(Único) Ataque de Físico forte contra todos os inimigos.
PM30Alvotodos os inimigosPoder150Golpes1Precisão100%
Aprendida por Motoqueiro Infernal Habilidades iniciais
Essências Essência de Mot. Infernal
Pestilência
(Único) Ataque de Físico forte contra todos os inimigos. Efeito maior se o alvo tiver uma enfermidade.
PM50Alvotodos os inimigosPoder170Golpes1Precisão100%
Aprendida por Morte Habilidades iniciais
Essências Essência de Morte
Karnak
(Único) Ataque de Físico forte contra todos os inimigos. Chance de acerto crítico alta.
PM50Alvotodos os inimigosPoder150Golpes1Precisão100%Crítico30
Aprendida por Khonsu Habilidades iniciais
Essências Essência de Khonsu
Panta Spane
(Único) Ataque de Físico médio contra todos os inimigos. Reduz ataque/defesa em 1 grau por 3 turnos.
PM65Alvotodos os inimigosPoder180Golpes1Precisão100%
Aprendida por Zeus Habilidades iniciais
Essências Essência de Zeus
Esmagamento Pandemônico
(Único) Ataque médio de Físico contra todos os inimigos. Reduz a defesa em 1 grau por 3 turnos.
PM70Alvotodos os inimigosPoder170Golpes1Precisão100%
Aprendida por Zaou-Gongen Habilidades iniciais
Essências Essência de Zaou-Gongen
Mansemat Furioso
Ataque fraco de Físico contra todos os inimigos. Sempre realiza acertos críticos. Efeito maior quando crítico.
PM100Alvotodos os inimigosPoder120Golpes1Precisão100%Crítico200
Fúria de Gaia
(Único) Ataque de Físico extremo contra todos os inimigos. Ignora resistência à afinidade e trespassa.
PM250Alvotodos os inimigosPoder450Golpes1Precisão100%
Frenesi
Ataque de Físico médio contra todos os inimigos.
PM30Alvotodos os inimigosPoder80Golpes1Precisão100%
Chuva de Dardos
(Nahobino) Ataque de Físico extremo contra todos os inimigos. Chance de causar Selo.
PM90Alvotodos os inimigosPoder260Golpes1Precisão100%
Essências Essência Semi-infernante
Fúria de Gaia
(Nahobino) Ataque de Físico extremo contra todos os inimigos. Ignora resistência à afinidade e trespassa.
PM170Alvotodos os inimigosPoder270Golpes1Precisão100%
Essências Essência Semi-infernante
Chuva de Dardos
(Único) Ataque de Físico extremo contra todos os inimigos. Chance de causar Selo.
PM90Alvotodos os inimigosPoder260Golpes1Precisão100%
Onda Crepuscular
Ataque de Físico forte contra todos os inimigos. Chance de causar Sonolência.
Alvotodos os inimigosPoder700Golpes1Precisão100%
Fúria Felina
Ataque extremo de Físico baseado em nível com efeito de Trespassar para todos os inimigos. Reduz ataque e defesa ao mínimo por 3 turnos.
Alvotodos os inimigosPoder440Golpes1Precisão0%
Contra-ataque
Alvo1 inimigoPoder100Golpes1Precisão100%
Retaliação
Alvo1 inimigoPoder150Golpes1Precisão100%
Armadilha de Mel
Alvo1 inimigoPoder230Golpes1Precisão100%
Anel Dourado
Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%
Fogo
Agi
Ataque de Fogo fraco contra 1 inimigo.
PM10Alvo1 inimigoPoder130Golpes1Precisão100%
Aprendida por Flama Habilidades iniciais, Onmoraki Habilidades iniciais, Daemon Nv. 8
Essências Essência de Flama, Essência de Onmoraki, Essência de Daemon
Agilao
Ataque de Fogo médio contra 1 inimigo.
PM20Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%
Aprendida por Quetzalcóatl Habilidades iniciais, Dioniso Habilidades iniciais, Átis Habilidades iniciais, Nezha Taizi Habilidades iniciais, Arcanjo Nv. 21, Berith Nv. 26, Eligor Nv. 38, Zhuque Habilidades iniciais, Feng Huang Habilidades iniciais, Hua Po Habilidades iniciais
Essências Essência de Quetzalcóatl, Essência de Dioniso, Essência de Átis, Essência de Arcanjo, Essência de Berith, Essência de Eligor, Essência de Zhuque, Essência de Feng Huang, Essência de Hua Po, Essência de Nezha Taizi
Agidyne
Ataque de Fogo forte contra 1 inimigo.
PM35Alvo1 inimigoPoder215Golpes1Precisão100%
Aprendida por Khonsu Habilidades iniciais, Konohana Sakuya Habilidades iniciais, Ifrit Habilidades iniciais, Rainha Medb Habilidades iniciais, Moloch Habilidades iniciais, Loki Nv. 58, Orobas Habilidades iniciais, Mot Habilidades iniciais, Bishamonten Habilidades iniciais, Flauros Nv. 51, Decarabia Habilidades iniciais, Azazel Habilidades iniciais, Conquista Habilidades iniciais, Agrat Habilidades iniciais
Essências Essência de Khonsu, Essência de Rainha Medb, Essência de Moloch, Essência de Loki, Essência de Orobas, Essência de Mot, Essência de Bishamonten, Essência de Flauros, Essência de Decarabia, Essência de Conquista, Essência de Ifrit, Essência de Azazel, Essência de Agrat, Essência de Konohana Sakuya
Agibarion
Ataque de Fogo extremo contra 1 inimigo.
PM50Alvo1 inimigoPoder265Golpes1Precisão100%
Aprendida por Fionn mac Cumhaill Habilidades iniciais, Mefisto Habilidades iniciais, Asura Habilidades iniciais, Camael Habilidades iniciais, Adrammelech Habilidades iniciais
Essências Essência de Fionn, Essência de Mefisto, Essência de Asura, Essência de Camael, Essência de Adrammelech, Essência de Yoko
Trisagion
Ataque de Fogo forte contra 1 inimigo. Ignora resistência à afinidade e trespassa.
PM65Alvo1 inimigoPoder230Golpes1Precisão100%
Aprendida por Satã Habilidades iniciais, Lúcifer Habilidades iniciais, Khonsu Rá Habilidades iniciais, Amon Nv. 90, Mada Habilidades iniciais, Saturno Nv. 90, Miguel Habilidades iniciais, Grande Meretriz Nv. 67
Essências Essência de Khonsu Rá, Essência de Amon, Essência de Mada, Essência de Miguel, Essência Grande Meretriz, Essência de Satã, Essência de Mitra, Essência de Saturno
Golpe Draco: Fogo
Ataque de Força de Fogo médio contra 1 inimigo.
PM25Alvo1 inimigoPoder200Golpes1Precisão100%
Aprendida por Surt Habilidades iniciais, Yamata-no-Orochi Habilidades iniciais, Quimera Habilidades iniciais, Órtros Habilidades iniciais, Dakini Nv. 48
Essências Essência de Surt, Essência Yamata-no-Orochi, Essência de Quimera, Essência de Órtros, Essência de Dakini
Sopro de Fogo
2~5 ataques de Fogo fracos contra inimigos aleatórios.
PM25Alvoinimigos aleatóriosPoder100Golpes2-5Precisão100%
Aprendida por Hidra Habilidades iniciais, Cérbero Habilidades iniciais, Órtros Nv. 44, Inugami Habilidades iniciais, Feng Huang Nv. 24
Essências Essência de Hidra, Essência de Cérbero, Essência de Órtros, Essência de Inugami, Essência de Feng Huang
Ragnarök
2~5 ataques de Fogo médios contra inimigos aleatórios.
PM60Alvoinimigos aleatóriosPoder150Golpes2-5Precisão100%
Aprendida por Belial Nv. 94, Mitras Nv. 84, Mada Nv. 79, Saturno Habilidades iniciais, Miguel Nv. 91, Uriel Habilidades iniciais
Essências Essência de Belial, Essência de Mitras, Essência de Mada, Essência de Miguel, Essência de Uriel, Essência de Saturno
Maragi
Ataque de Fogo fraco contra todos os inimigos.
PM15Alvotodos os inimigosPoder95Golpes1Precisão100%
Aprendida por Jack-o'-Lantern Habilidades iniciais, Aitvaras Nv. 18, Flama Nv. 19, Hua Po Habilidades iniciais
Essências Essência Jack-o'-Lantern, Essência de Aitvaras, Essência de Flama, Essência de Hua Po
Maragion
Ataque de Fogo médio contra todos os inimigos.
PM30Alvotodos os inimigosPoder120Golpes1Precisão100%
Aprendida por Moloch Nv. 54, Quetzalcóatl Nv. 36, Baphomet Habilidades iniciais, Zhuque Nv. 44, Dakini Nv. 47, Conquista Habilidades iniciais
Essências Essência de Moloch, Essência de Quetzalcóatl, Essência de Baphomet, Essência de Zhuque, Essência de Dakini, Essência de Conquista
Maragidyne
Ataque de Fogo forte contra todos os inimigos.
PM50Alvotodos os inimigosPoder155Golpes1Precisão100%
Aprendida por Konohana Sakuya Nv. 53, Ifrit Nv. 56, Surt Habilidades iniciais, Zaou-Gongen Nv. 73, Cibele Habilidades iniciais, Bishamonten Nv. 60, Trono Habilidades iniciais, Azazel Nv. 62
Essências Essência de Surt, Essência de Zaou-Gongen, Essência de Cibele, Essência de Bishamonten, Essência de Trono, Essência de Ifrit, Essência de Azazel, Essência de Konohana Sakuya
Maragibarion
Ataque de Fogo extremo contra todos os inimigos.
PM75Alvotodos os inimigosPoder185Golpes1Precisão100%
Aprendida por Baal Habilidades iniciais, Belial Habilidades iniciais, Abaddon Nv. 75, Mitras Habilidades iniciais, Shiva Habilidades iniciais, Kali Nv. 75, Saturno Habilidades iniciais, Trombeteiro Nv. 74
Essências Essência de Baal, Essência de Belial, Essência de Abaddon, Essência de Mitras, Essência de Shiva, Essência de Kali, Essência de Trombeteiro, Essência de Saturno
Disparo Ilusório
(Único) Ataque de Fogo médio contra 1 inimigo. Chance de causar Miragem.
PM15Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%
Aprendida por Aitvaras Habilidades iniciais
Essências Essência de Aitvaras
Jack Agilao
(Único) Ataque de Fogo médio contra 1 inimigo. Reduz o ataque em 1 grau por 3 turnos.
PM20Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%
Aprendida por Jack-o'-Lantern Habilidades iniciais
Essências Essência Jack-o'-Lantern
Fogo Infernal Furioso
(Único) Ataque de Fogo extremo contra 1 inimigo.
PM40Alvo1 inimigoPoder300Golpes1Precisão100%
Aprendida por Inanna Habilidades iniciais
Essências Essência de Inanna
Disparo Ilusório
(Único) Ataque de Fogo médio contra 1 inimigo. Chance de causar Miragem.
PM15Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%
Chuva de Fogo-fátuo
(Único) Ataque de Fogo médio contra todos os inimigos.
PM30Alvotodos os inimigosPoder150Golpes1Precisão100%
Aprendida por Cironnup Habilidades iniciais
Essências Essência de Cironnup
Queima Infernal
(Único) Ataque de Fogo forte contra todos os inimigos.
PM40Alvotodos os inimigosPoder150Golpes1Precisão100%
Aprendida por Motoqueiro Infernal Habilidades iniciais
Essências Essência de Mot. Infernal
Marca Infernal
(Único) Ataque de Fogo forte contra todos os inimigos. Remove todos os efeitos de benesse de atributos.
PM70Alvotodos os inimigosPoder160Golpes1Precisão100%
Aprendida por Adrammelech Habilidades iniciais
Essências Essência de Adrammelech
Chama de Megido
(Único) Ataque de Fogo extremo contra todos os inimigos. Ignora resistência à afinidade e trespassa.
PM130Alvotodos os inimigosPoder235Golpes1Precisão100%
Aprendida por Amon Habilidades iniciais
Essências Essência de Amon
Aurora de Heliópolis
(Único) Ataque de Fogo extremo contra todos os inimigos. Ignora resistência à afinidade e trespassa.
PM180Alvotodos os inimigosPoder1000Golpes1Precisão100%
Aurora de Heliópolis
(Único) Ataque extremo de Fogo com efeito de Trespassar contra todos os inimigos. Reduz o ataque em 1 grau por 3 turnos.
PM140Alvotodos os inimigosPoder215Golpes1Precisão100%
Aprendida por Khonsu Rá Habilidades iniciais
Essências Essência de Khonsu Rá
Sopro Imolador
Ataque extremo de Fogo baseado em nível com efeito de Trespassar para todos os inimigos. Reduz ataque e defesa ao mínimo por 3 turnos.
Alvotodos os inimigosPoder500Golpes1Precisão0%
Inspiração Ardente
Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%
Gelo
Bufu
Ataque de Gelo fraco contra 1 inimigo.
PM10Alvo1 inimigoPoder130Golpes1Precisão100%
Aprendida por Apsaras Habilidades iniciais, Sandmann Nv. 9, Peallaidh Habilidades iniciais, Áqua Habilidades iniciais, Azumi Habilidades iniciais, Gremlin Nv. 7, Gaki Nv. 4
Essências Essência de Apsaras, Essência de Sandmann, Essência de Áqua, Essência de Azumi, Essência de Gaki, Essência de Peallaidh, Essência de Gremlin
Bufula
Ataque de Gelo médio contra 1 inimigo.
PM20Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%
Aprendida por Parvati Nv. 37, Silky Habilidades iniciais, Súcubo Habilidades iniciais, Rei Frost Habilidades iniciais, Qing Long Habilidades iniciais, Xuanwu Nv. 25, Xiezhai Habilidades iniciais, Kayano-Hime Habilidades iniciais, Koropokkur Habilidades iniciais
Essências Essência de Parvati, Essência de Silky, Essência de Súcubo, Essência de Rei Frost, Essência de Qing Long, Essência de Xuanwu, Essência de Kayano-Hime, Essência de Koropokkur, Essência de Xiezhai
Bufudyne
Ataque de Gelo forte contra 1 inimigo.
PM35Alvo1 inimigoPoder215Golpes1Precisão100%
Aprendida por Sarasvati Habilidades iniciais, Anansi Habilidades iniciais, Loki Habilidades iniciais, Yurlungur Habilidades iniciais, Lahmu Habilidades iniciais, Fome Habilidades iniciais
Essências Essência de Sarasvati, Essência de Loki, Essência de Yurlungur, Essência de Lahmu, Essência de Fome, Essência de Anansi
Bufubarion
Ataque de Gelo extremo contra 1 inimigo.
PM50Alvo1 inimigoPoder265Golpes1Precisão100%
Aprendida por Fionn mac Cumhaill Nv. 73, Arioch Habilidades iniciais, Vasuki Nv. 76, Skadi Nv. 69, Tzitzimitl Habilidades iniciais, Átropos Nv. 67, Agrat Nv. 70
Essências Essência de Fionn, Essência de Arioch, Essência de Vasuki, Essência de Skadi, Essência de Átropos, Essência de Tzitzimitl, Essência de Agrat
Era do Gelo
Ataque de Gelo forte contra 1 inimigo. Ignora resistência à afinidade e trespassa.
PM65Alvo1 inimigoPoder230Golpes1Precisão100%
Aprendida por Lúcifer Habilidades iniciais, Belzebu Nv. 96, Nuwa Nv. 90, Gabriel Habilidades iniciais
Essências Essência de Belzebu, Essência de Nuwa, Essência de Gabriel, Essência de Mitra
Golpe Draco: Gelo
Ataque de Força de Gelo médio contra 1 inimigo.
PM25Alvo1 inimigoPoder200Golpes1Precisão100%
Aprendida por Frost Sombrio Habilidades iniciais, Ananta Habilidades iniciais, Fenrir Habilidades iniciais, Oyamatsumi Habilidades iniciais, Ose Nv. 47, Sui-Ki Habilidades iniciais
Essências Essência de Frost Sombrio, Essência de Ananta, Essência de Oyamatsumi, Essência de Ose, Essência de Sui-Ki, Essência de Fenrir
Sopro de Gelo
2~5 ataques de Gelo fracos contra inimigos aleatórios.
PM25Alvoinimigos aleatóriosPoder100Golpes2-5Precisão100%
Aprendida por Jack Frost Habilidades iniciais, Xuanwu Habilidades iniciais, Naga Raja Habilidades iniciais, Forneus Habilidades iniciais, Fome Habilidades iniciais
Essências Essência de Jack Frost, Essência de Xuanwu, Essência de Naga Raja, Essência de Forneus, Essência de Fome
Explosão Glacial
2~5 ataques de Gelo médios contra inimigos aleatórios.
PM60Alvoinimigos aleatóriosPoder150Golpes2-5Precisão100%
Aprendida por Chi You Habilidades iniciais, Danu Nv. 95, Tzitzimitl Nv. 77, Gabriel Nv. 88, Abdiel Nv. 90
Essências Essência de Chi You, Essência de Danu, Essência de Gabriel, Essência de Abdiel, Essência de Tzitzimitl
Mabufu
Ataque de Gelo fraco contra todos os inimigos.
PM15Alvotodos os inimigosPoder95Golpes1Precisão100%
Aprendida por Apsaras Habilidades iniciais, Nyami Nyami Nv. 15, Áqua Nv. 16, Azumi Nv. 13, Kayano-Hime Nv. 23, Koropokkur Habilidades iniciais
Essências Essência de Apsaras, Essência de Áqua, Essência de Azumi, Essência de Kayano-Hime, Essência de Koropokkur, Essência de Nyami Nyami
Mabufula
Ataque de Gelo médio contra todos os inimigos.
PM30Alvotodos os inimigosPoder120Golpes1Precisão100%
Aprendida por Sarasvati Nv. 49, Ártemis Nv. 38, Frost Sombrio Habilidades iniciais, Belfegor Habilidades iniciais, Jikokuten Habilidades iniciais, Forneus Habilidades iniciais
Essências Essência de Sarasvati, Essência de Ártemis, Essência de Frost Sombrio, Essência de Belfegor, Essência de Jikokuten, Essência de Forneus
Mabufudyne
Ataque de Gelo forte contra todos os inimigos.
PM50Alvotodos os inimigosPoder155Golpes1Precisão100%
Aprendida por Loki Habilidades iniciais, Fenrir Nv. 66, Skadi Habilidades iniciais, Cleópatra Habilidades iniciais, Átropos Habilidades iniciais, Sui-Ki Nv. 59, Morte Habilidades iniciais, Agrat Habilidades iniciais
Essências Essência de Loki, Essência de Skadi, Essência de Cleópatra, Essência de Átropos, Essência de Sui-Ki, Essência de Morte, Essência de Fenrir, Essência de Agrat
Mabufubarion
Ataque de Gelo extremo contra todos os inimigos.
PM75Alvotodos os inimigosPoder185Golpes1Precisão100%
Aprendida por Arioch Nv. 76, Vasuki Habilidades iniciais, Cleópatra Nv. 64, Trombeteiro Nv. 75
Essências Essência de Arioch, Essência de Vasuki, Essência de Cleópatra, Essência de Trombeteiro
Espiral Dracônica Fria
(Único) Ataque de Gelo fraco contra 1 inimigo. Ignora resistência à afinidade e trespassa.
PM15Alvo1 inimigoPoder145Golpes1Precisão100%
Aprendida por Nyami Nyami Habilidades iniciais
Essências Essência de Nyami Nyami
Jack Bufula
(Único) Ataque médio de Gelo contra 1 inimigo. Reduz a defesa em 1 grau por 3 turnos.
PM20Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%
Aprendida por Jack Frost Habilidades iniciais
Essências Essência de Jack Frost
Nevasca Furiosa
(Único) Ataque de Gelo extremo contra 1 inimigo.
PM40Alvo1 inimigoPoder300Golpes1Precisão100%
Aprendida por Inanna Habilidades iniciais
Essências Essência de Inanna
Canção da Tempestade
(Único) 3~6 ataques de Gelo fracos contra inimigos aleatórios.
PM18Alvoinimigos aleatóriosPoder60Golpes3-6Precisão100%
Aprendida por Sereia Habilidades iniciais
Essências Essência de Sereia
Nevasca Eterna
(Único) 3~6 ataques de Gelo fracos contra inimigos aleatórios.
PM50Alvoinimigos aleatóriosPoder100Golpes3-6Precisão100%
Aprendida por Sukuna-Hikona Habilidades iniciais
Essências Essência de Sukuna-Hikona
Jack Tempestade
(Único) 10 ataques de Força de Gelo fracos contra inimigos aleatórios. Efeito maior se for crítico.
PM70Alvoinimigos aleatóriosPoder28Golpes10Precisão100%
Aprendida por Nahobi-hi-no Habilidades iniciais
Essências Essência de Nahobi-hi-no
Calamidade Talássica
(Nahobino) 3~7 ataques de Gelo fracos contra inimigos aleatórios.
PM45Alvoinimigos aleatóriosPoder110Golpes3-7Precisão100%
Essências Essência de Aogami Tipo-9
Rei Bufula
(Único) Ataque médio de Gelo contra todos os inimigos. Reduz a defesa em 1 grau por 3 turnos.
PM35Alvotodos os inimigosPoder110Golpes1Precisão100%
Aprendida por Rei Frost Habilidades iniciais
Essências Essência de Rei Frost
Jato Infernal
(Único) Ataque de Gelo médio contra todos os inimigos.
PM25Alvotodos os inimigosPoder130Golpes1Precisão100%
Aprendida por Anahita Habilidades iniciais
Essências Essência de Anahita
Geada ao Luar
(Nahobino) Ataque de Gelo extremo contra todos os inimigos. Ignora resistência à afinidade e trespassa.
PM100Alvotodos os inimigosPoder200Golpes1Precisão100%
Essências Ess. de Tsukuyomi: Inicial
Tempestade de Gelo
Ataque extremo de Gelo baseado em nível com efeito de Trespassar para todos os inimigos. Reduz ataque e defesa ao mínimo por 3 turnos.
Alvotodos os inimigosPoder440Golpes1Precisão0%
Fúria de Oyamatsumi
Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%
Eletricidade
Zio
Ataque de Eletricidade fraco contra 1 inimigo.
PM10Alvo1 inimigoPoder130Golpes1Precisão100%
Aprendida por Agathion Habilidades iniciais, Mandrágora Habilidades iniciais, Grã-Pixie Habilidades iniciais, Mokoi Nv. 17, Cat Sìth Nv. 8, Terreus Habilidades iniciais, Zhen Nv. 16, Gremlin Nv. 6
Essências Essência de Agathion, Essência de Mandrágora, Essência de Grã-Pixie, Essência de Mokoi, Essência de Cat Sìth, Essência de Terreus, Essência de Zhen, Essência de Gremlin
Zionga
Ataque de Eletricidade médio contra 1 inimigo.
PM20Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%
Aprendida por Ame-no-Uzume Habilidades iniciais, Lilim Nv. 33, Naga Nv. 29, Shiisaa Nv. 22, Homem-mariposa Habilidades iniciais, Ísis Habilidades iniciais, Take-Minakata Nv. 21, Pássaro-trovão Habilidades iniciais, Anzu Nv. 49, Lâmia Habilidades iniciais
Essências Essência de Ame-no-Uzume, Essência de Lilim, Essência de Naga, Essência de Shiisaa, Ess. de Homem-mariposa, Essência de Ísis, Essência de Take-Minakata, Essência de Pássaro-trovão, Essência de Anzu, Essência de Lâmia, Essência de Aogami Tipo-3
Ziodyne
Ataque de Eletricidade forte contra 1 inimigo.
PM35Alvo1 inimigoPoder215Golpes1Precisão100%
Aprendida por Ishtar Habilidades iniciais, Ártemis Nv. 41, Titânia Habilidades iniciais, Loki Habilidades iniciais, Vritra Nv. 53, Yurlungur Habilidades iniciais, Quimera Nv. 56, Hayataro Nv. 41
Essências Essência de Ishtar, Essência de Ártemis, Essência de Titânia, Essência de Loki, Essência de Yurlungur, Essência de Quimera, Essência de Hayataro, Essência de Vritra
Ziobarion
Ataque de Eletricidade extremo contra 1 inimigo.
PM50Alvo1 inimigoPoder265Golpes1Precisão100%
Aprendida por Baal Habilidades iniciais, Seth Nv. 70, Thor Nv. 69
Essências Essência de Baal, Essência de Lilith, Essência de Seth, Essência de Thor
Narukami
Ataque de Eletricidade forte contra 1 inimigo. Ignora resistência à afinidade e trespassa.
PM65Alvo1 inimigoPoder230Golpes1Precisão100%
Aprendida por Nuwa Nv. 91, Abdiel Nv. 81, Sandalphon Nv. 89, Uriel Nv. 85
Essências Essência de Nuwa, Essência de Abdiel, Essência de Sandalphon, Essência de Uriel
Golpe Draco: Tempestade
Ataque de Força de Eletricidade médio contra 1 inimigo.
PM25Alvo1 inimigoPoder200Golpes1Precisão100%
Aprendida por Nahobi-hi-no Habilidades iniciais, Ananta Habilidades iniciais, Naga Raja Nv. 43, Baihu Habilidades iniciais, Nue Habilidades iniciais, Valquíria Habilidades iniciais
Essências Essência de Ananta, Essência de Naga Raja, Essência de Baihu, Essência de Nue, Essência de Valquíria, Essência de Nahobi-hi-no
Vínculo Elétrico
2~5 ataques de Eletricidade fracos contra inimigos aleatórios.
PM25Alvoinimigos aleatóriosPoder100Golpes2-5Precisão100%
Aprendida por Vritra Habilidades iniciais, Naga Raja Habilidades iniciais, Take-Minakata Habilidades iniciais, Domínio Nv. 51, Kin-Ki Nv. 50, Poltergeist Habilidades iniciais, Guerra Habilidades iniciais
Essências Essência de Naga Raja, Essência de Take-Minakata, Essência de Domínio, Essência de Kin-Ki, Essência de Poltergeist, Essência de Guerra, Essência de Vritra
Domínio Trovejante
2~5 ataques de Eletricidade médios contra inimigos aleatórios.
PM60Alvoinimigos aleatóriosPoder150Golpes2-5Precisão100%
Aprendida por Odin Nv. 79, Amanozako Nv. 79, Belzebu Habilidades iniciais, Nuwa Habilidades iniciais, Sandalphon Habilidades iniciais
Essências Essência de Odin, Essência de Amanozako, Essência de Belzebu, Essência de Nuwa, Essência de Sandalphon
Mazio
Ataque de Eletricidade fraco contra todos os inimigos.
PM15Alvotodos os inimigosPoder95Golpes1Precisão100%
Aprendida por Ame-no-Uzume Nv. 24, Shiisaa Habilidades iniciais, Terreus Nv. 12, Tsuchigumo Habilidades iniciais
Essências Essência de Ame-no-Uzume, Essência de Shiisaa, Essência de Terreus, Essência de Tsuchigumo
Mazionga
Ataque de Eletricidade médio contra todos os inimigos.
PM30Alvotodos os inimigosPoder120Golpes1Precisão100%
Aprendida por Lilim Habilidades iniciais, Baihu Habilidades iniciais, Nue Nv. 50, Ísis Nv. 48, Zouchouten Habilidades iniciais, Valquíria Nv. 42, Mishaguji Nv. 43, Lahmu Nv. 50, Pássaro-trovão Habilidades iniciais
Essências Essência de Lilim, Essência de Baihu, Essência de Nue, Essência de Ísis, Essência de Zouchouten, Essência de Valquíria, Essência de Mishaguji, Essência de Lahmu, Essência de Pássaro-trovão
Maziodyne
Ataque de Eletricidade forte contra todos os inimigos.
PM50Alvotodos os inimigosPoder155Golpes1Precisão100%
Aprendida por Titânia Nv. 60, Barong Habilidades iniciais, Thor Habilidades iniciais, Grande Meretriz Nv. 65, Lilith Habilidades iniciais
Essências Essência de Titânia, Essência de Barong, Essência de Thor, Essência Grande Meretriz, Essência de Lilith
Maziobarion
Ataque de Eletricidade extremo contra todos os inimigos.
PM75Alvotodos os inimigosPoder185Golpes1Precisão100%
Aprendida por Zeus Nv. 87, Odin Habilidades iniciais, Baal Nv. 95, Amanozako Habilidades iniciais, Shiva Habilidades iniciais, Uriel Habilidades iniciais, Trombeteiro Nv. 76
Essências Essência de Zeus, Essência de Odin, Essência de Baal, Essência de Amanozako, Essência de Shiva, Essência de Uriel, Essência de Trombeteiro
Souffle D'éclair
(Único) Ataque de Eletricidade extremo contra 1 inimigo.
PM55Alvo1 inimigoPoder330Golpes1Precisão100%
Aprendida por Loup-garou Habilidades iniciais
Essências Essência de Loup-garou
Relâmpago Furioso
(Único) Ataque de Eletricidade extremo contra 1 inimigo.
PM40Alvo1 inimigoPoder300Golpes1Precisão100%
Aprendida por Inanna Habilidades iniciais
Essências Essência de Inanna
Keraunos
(Único) Ataque de Eletricidade extremo de Força contra 1 inimigo. Ignora resistência à afinidade e trespassa.
PM50Alvo1 inimigoPoder300Golpes1Precisão100%
Aprendida por Zeus Habilidades iniciais
Essências Essência de Zeus
Trovão da Ruína
(Nahobino) Ataque de Eletricidade forte contra 1 inimigo.
PM20Alvo1 inimigoPoder200Golpes1Precisão100%
Essências Essência de Aogami Tipo-4
Brilho Terrível
Ataque de Eletricidade forte contra todos os inimigos. Ignora afinidades e trespassa. Chance de causar Selo.
PM60Alvotodos os inimigosPoder165Golpes1Precisão100%
Trovão Calamitoso
Ataque extremo de Eletricidade baseado em nível com efeito de Trespassar para todos os inimigos. Reduz ataque e defesa ao mínimo por 3 turnos.
Alvotodos os inimigosPoder420Golpes1Precisão0%
Fera Guardiã
Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%
Potência
Zan
Ataque de Potência fraco contra 1 inimigo.
PM10Alvo1 inimigoPoder130Golpes1Precisão100%
Aprendida por Fortuna Habilidades iniciais, Pixie Nv. 3, Sandmann Nv. 10, Aero Habilidades iniciais, Sudama Nv. 18, Kodama Habilidades iniciais
Essências Essência de Fortuna, Essência de Pixie, Essência de Sandmann, Essência de Aero, Essência de Sudama, Essência de Kodama
Zanma
Ataque de Potência médio contra 1 inimigo.
PM20Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%
Aprendida por Idun Habilidades iniciais, Koppa Tengu Habilidades iniciais, Grã-Pixie Nv. 20, Íncubo Nv. 24, Quetzalcóatl Habilidades iniciais, Kikuri-Hime Habilidades iniciais, Nezha Taizi Habilidades iniciais, Andras Nv. 21, Yakshini Nv. 33, Manananggal Habilidades iniciais, Narciso Nv. 39, Kumbhanda Nv. 42
Essências Essência de Idun, Essência de Koppa Tengu, Essência de Grã-Pixie, Essência de Íncubo, Essência de Quetzalcóatl, Essência de Kikuri-Hime, Essência de Andras, Essência de Yakshini, Essência de Manananggal, Essência de Narciso, Essência de Kumbhanda, Essência de Nezha Taizi
Zandyne
Ataque de Potência forte contra 1 inimigo.
PM35Alvo1 inimigoPoder215Golpes1Precisão100%
Aprendida por Konohana Sakuya Nv. 52, Oberon Habilidades iniciais, Glasya-Labolas Habilidades iniciais, Pazuzu Habilidades iniciais, Fuu-Ki Habilidades iniciais, Guerra Habilidades iniciais
Essências Essência de Oberon, Essência de Pazuzu, Essência de Fuu-Ki, Essência de Guerra, Essência de Glasya-Labolas, Essência de Konohana Sakuya
Zanbarion
Ataque de Potência extremo contra 1 inimigo.
PM50Alvo1 inimigoPoder265Golpes1Precisão100%
Aprendida por Lakshmi Nv. 72, Amanozako Nv. 77, Mot Nv. 66, Querubim Nv. 72, Gurulu Nv. 70, Rangda Nv. 73, Lilith Habilidades iniciais
Essências Essência de Lakshmi, Essência de Amanozako, Essência de Mot, Essência de Rangda, Essência de Querubim, Essência de Gurulu, Essência de Lilith
Vento Assassino
Ataque de Potência forte contra 1 inimigo. Ignora resistência à afinidade e trespassa.
PM65Alvo1 inimigoPoder230Golpes1Precisão100%
Aprendida por Nuwa Nv. 82, Nuwa Habilidades iniciais, Rafael Nv. 86
Essências Essência de Nuwa, Essência de Nuwa, Essência de Rafael
Golpe Draco: Vento
Ataque de Força de Potência médio contra 1 inimigo.
PM25Alvo1 inimigoPoder200Golpes1Precisão100%
Aprendida por Scáthach Habilidades iniciais, Hanuman Habilidades iniciais, Kurama Tengu Habilidades iniciais, Senri Habilidades iniciais, Ganesha Habilidades iniciais
Essências Essência de Scáthach, Essência de Hanuman, Essência de Kurama Tengu, Essência de Ganesha, Essência de Senri
Sopro de Vento
2~5 ataques de Potência fracos contra inimigos aleatórios.
PM25Alvoinimigos aleatóriosPoder100Golpes2-5Precisão100%
Aprendida por Qing Long Habilidades iniciais, Nekomata Nv. 37, Vovó Turbo Habilidades iniciais, Mot Habilidades iniciais, Querubim Habilidades iniciais, Yatagarasu Habilidades iniciais, Feng Huang Habilidades iniciais, Rangda Habilidades iniciais, Karasu Tengu Habilidades iniciais, Narciso Nv. 40
Essências Essência de Qing Long, Essência de Nekomata, Essência de Mot, Essência de Yatagarasu, Essência de Feng Huang, Essência de Rangda, Essência de Narciso, Essência de Vovó Turbo, Essência de Querubim, Essência de Karasu Tengu
Rajada Floral
2~5 ataques de Potência médios contra inimigos aleatórios.
PM60Alvoinimigos aleatóriosPoder150Golpes2-5Precisão100%
Aprendida por Baal Nv. 94, Maria Habilidades iniciais, Nuwa Habilidades iniciais, Abdiel Habilidades iniciais, Mastema Habilidades iniciais
Essências Essência de Baal, Essência de Maria, Essência de Nuwa, Essência de Abdiel, Essência de Mastema
Mazan
Ataque de Potência fraco contra todos os inimigos.
PM15Alvotodos os inimigosPoder95Golpes1Precisão100%
Aprendida por Koppa Tengu Habilidades iniciais, Sandmann Nv. 11, Aero Nv. 13, Halphas Nv. 12, Sudama Habilidades iniciais, Matador Habilidades iniciais
Essências Essência de Koppa Tengu, Essência de Sandmann, Essência de Aero, Essência de Sudama, Essência de Matador, Essência de Halphas
Mazanma
Ataque de Potência médio contra todos os inimigos.
PM30Alvotodos os inimigosPoder120Golpes1Precisão100%
Aprendida por Cúchulainn Habilidades iniciais, Kurama Tengu Nv. 42, Setanta Nv. 37, Senri Nv. 44, Koumokuten Habilidades iniciais, Jatayu Habilidades iniciais, Muu Shuwuu Habilidades iniciais, Karasu Tengu Nv. 37
Essências Essência de Cúchulainn, Essência de Kurama Tengu, Essência de Setanta, Essência de Koumokuten, Essência de Jatayu, Essência de Muu Shuwuu, Essência de Senri, Essência de Karasu Tengu
Mazandyne
Ataque de Potência forte contra todos os inimigos.
PM50Alvotodos os inimigosPoder155Golpes1Precisão100%
Aprendida por Rainha Medb Habilidades iniciais, Loki Nv. 59, Seth Habilidades iniciais, Azazel Habilidades iniciais, Garuda Habilidades iniciais, Gurulu Habilidades iniciais, Cleópatra Nv. 62
Essências Essência de Rainha Medb, Essência de Loki, Essência de Seth, Essência de Garuda, Essência de Cleópatra, Essência de Azazel, Essência de Gurulu
Mazanbarion
Ataque de Potência extremo contra todos os inimigos.
PM75Alvotodos os inimigosPoder185Golpes1Precisão100%
Aprendida por Deméter Habilidades iniciais, Chi You Habilidades iniciais, Rafael Habilidades iniciais, Abdiel Habilidades iniciais, Trombeteiro Habilidades iniciais, Lilith Nv. 76
Essências Essência de Deméter, Essência de Chi You, Essência de Rafael, Essência de Abdiel, Essência de Trombeteiro, Essência de Lilith
Gáe Bolg
(Único) Ataque de Força médio de Potência com efeito de Trespassar contra 1 inimigo. Sempre realiza acertos críticos.
PM60Alvo1 inimigoPoder150Golpes1Precisão100%Crítico200
Aprendida por Cúchulainn Habilidades iniciais
Essências Essência de Cúchulainn
Tempestade Furiosa
(Único) Ataque de Potência extremo contra 1 inimigo.
PM40Alvo1 inimigoPoder300Golpes1Precisão100%
Aprendida por Inanna Habilidades iniciais
Essências Essência de Inanna
Ciclone Lunar
(Nahobino) Vários ataques fracos de Força de Potência contra 1 inimigo. Acertos dependem da agilidade do usuário e do alvo.
PM40Alvo1 inimigoPoder70Golpes3Precisão100%
Essências Ess. de Tsukuyomi: Mediano
Vendaval Atroz
(Único) 1 ataques de Força médios de Potência contra um inimigo aleatório. Sempre realiza acertos críticos.
PM25Alvoinimigos aleatóriosPoder90Golpes1Precisão100%Crítico200
Aprendida por Homem-mariposa Habilidades iniciais
Essências Ess. de Homem-mariposa
Exaustão Infernal
(Único) Ataque de Potência médio contra todos os inimigos. Remove todos os efeitos de benesse de atributos.
PM40Alvotodos os inimigosPoder120Golpes1Precisão100%
Aprendida por Motoqueiro Infernal Habilidades iniciais
Essências Essência de Mot. Infernal
Assalto Ilusório
(Único) Ataque de Potência forte contra todos os inimigos. Chance de causar Miragem.
PM50Alvotodos os inimigosPoder155Golpes1Precisão100%
Aprendida por Glasya-Labolas Habilidades iniciais
Essências Essência de Glasya-Labolas
Sacrifício de Barro
(Único) Ataque de Potência forte contra todos os inimigos. Reduz ataque/defesa em 1 grau por 3 turnos.
PM50Alvotodos os inimigosPoder140Golpes1Precisão100%
Aprendida por Nuwa Habilidades iniciais
Essências Essência de Nuwa
Vento Imaculado
Ataque forte de Potência contra todos os inimigos. Chance de causar Charme. Reduz todos os atributos em 2 graus por 3 turnos.
PM240Alvotodos os inimigosPoder150Golpes1Precisão100%
Turbilhão Feroz
Ataque extremo de Potência baseado em nível com efeito de Trespassar para todos os inimigos. Reduz ataque e defesa ao mínimo por 3 turnos.
Alvotodos os inimigosPoder400Golpes1Precisão0%
Tempestade
Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%
Luz
Hama
Ataque de Luz fraco contra 1 inimigo. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.
PM15Alvo1 inimigoPoder140Golpes1Precisão100%
Aprendida por Ame-no-Uzume Habilidades iniciais, Fortuna Nv. 16, Cironnup Habilidades iniciais, Unicórnio Habilidades iniciais, Arcanjo Habilidades iniciais, Anjo Habilidades iniciais, Shiki-Ouji Habilidades iniciais
Essências Essência de Ame-no-Uzume, Essência de Fortuna, Essência de Cironnup, Essência de Arcanjo, Essência de Anjo, Essência de Shiki-Ouji, Essência de Unicórnio
Hamaon
Ataque de Luz forte contra 1 inimigo. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.
PM25Alvo1 inimigoPoder175Golpes1Precisão100%
Aprendida por Khonsu Habilidades iniciais, Mitra Habilidades iniciais, Thoth Habilidades iniciais, Anahita Nv. 32, Anúbis Nv. 42, Xiezhai Nv. 30, Melquisedeque Habilidades iniciais, Domínio Habilidades iniciais, Principado Nv. 29, Yatagarasu Habilidades iniciais, Átropos Habilidades iniciais
Essências Essência de Khonsu, Essência de Mitra, Essência de Thoth, Essência de Anahita, Essência de Anúbis, Essência de Melquisedeque, Essência de Domínio, Essência de Principado, Essência de Yatagarasu, Essência de Átropos, Essência de Aogami Tipo-5, Essência de Xiezhai
Hamabarion
Ataque de Luz extremo contra 1 inimigo. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.
PM55Alvo1 inimigoPoder265Golpes1Precisão100%
Aprendida por Deméter Habilidades iniciais, Lakshmi Habilidades iniciais, Mitras Habilidades iniciais, Samael Habilidades iniciais, Danu Habilidades iniciais, Metatron Nv. 96, Sraosha Nv. 79, Rafael Habilidades iniciais, Sandalphon Habilidades iniciais, Uriel Nv. 83, Camael Nv. 72, Mastema Habilidades iniciais, Querubim Nv. 73, Cleópatra Habilidades iniciais
Essências Essência de Deméter, Essência de Lakshmi, Essência de Mitras, Essência de Danu, Essência de Metatron, Essência de Sraosha, Essência de Rafael, Essência de Sandalphon, Essência de Uriel, Essência de Camael, Essência de Cleópatra, Essência de Samael, Essência de Mastema, Essência de Querubim, Essência de Tao
Golpe Draco: Branco
Ataque de Luz médio de Força contra 1 inimigo. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.
PM30Alvo1 inimigoPoder200Golpes1Precisão100%
Aprendida por Atavaka Habilidades iniciais, Hórus Habilidades iniciais, Kresnik Habilidades iniciais, Okuninushi Nv. 57, Poder Habilidades iniciais
Essências Essência de Atavaka, Essência de Hórus, Essência de Okuninushi, Essência de Poder, Essência de Kresnik
Mahama
Ataque de Luz fraco contra todos os inimigos. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.
PM25Alvotodos os inimigosPoder105Golpes1Precisão100%
Aprendida por Parvati Nv. 38, Kurama Tengu Nv. 40, Jack Frost Nv. 27, Anúbis Habilidades iniciais, Makami Habilidades iniciais, Principado Habilidades iniciais, Shiki-Ouji Nv. 31, Daisoujou Habilidades iniciais
Essências Essência de Parvati, Essência de Kurama Tengu, Essência de Jack Frost, Essência de Anúbis, Essência de Makami, Essência de Principado, Essência de Shiki-Ouji, Essência de Daisoujou
Mahamaon
Ataque de Luz forte contra todos os inimigos. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.
PM40Alvotodos os inimigosPoder135Golpes1Precisão100%
Aprendida por Khonsu Nv. 63, Atavaka Nv. 56, Hórus Habilidades iniciais, Idun Nv. 44, Ishtar Habilidades iniciais, Scáthach Habilidades iniciais, Oberon Nv. 50, Kushinada-Hime Nv. 50, Melquisedeque Habilidades iniciais, Trono Habilidades iniciais, Conquista Habilidades iniciais
Essências Essência de Khonsu, Essência de Atavaka, Essência de Hórus, Essência de Idun, Essência de Ishtar, Essência de Scáthach, Essência de Oberon, Essência de Kushinada-Hime, Essência de Melquisedeque, Essência de Trono, Essência de Conquista, Essência de Tao
Mahamabarion
Ataque de Luz extremo contra todos os inimigos. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.
PM80Alvotodos os inimigosPoder185Golpes1Precisão100%
Aprendida por Khonsu Rá Habilidades iniciais, Vishnu Habilidades iniciais, Maria Habilidades iniciais, Miguel Habilidades iniciais, Gabriel Habilidades iniciais, Sraosha Habilidades iniciais, Mastema Nv. 85
Essências Essência de Khonsu Rá, Essência de Vishnu, Essência de Maria, Essência de Miguel, Essência de Gabriel, Essência de Sraosha, Essência de Mastema
Arco de Deus
(Único) Ataque de Luz fraco contra 1 inimigo. Chance de morte instantânea.
PM60Alvo1 inimigoPoder100Golpes1Precisão100%
Aprendida por Conquista Habilidades iniciais
Essências Essência de Conquista
Hama
Ataque de Luz fraco contra 1 inimigo. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.
PM15Alvo1 inimigoPoder140Golpes1Precisão100%
Mancha Parasselênia
(Nahobino) 4 ataques médios de Força de Luz contra 1 inimigo. (Utilizável só depois de evadir ataque no turno anterior)
PM45Alvo1 inimigoPoder150Golpes4Precisão100%
Essências Esse. de Tsukuyomi: Final
Luz do Julgamento
(Único) 2~5 ataques de Luz médios contra inimigos aleatórios. Ignora resistência à afinidade e trespassa.
PM60Alvoinimigos aleatóriosPoder150Golpes2-5Precisão100%
Aprendida por Querubim Habilidades iniciais
Essências Essência de Querubim
Luz Cadente
(Único) Ataque de Luz extremo contra todos os inimigos. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.
PM60Alvotodos os inimigosPoder220Golpes1Precisão100%
Aprendida por Abdiel Habilidades iniciais
Essências Essência de Abdiel
Mahamaon
Ataque de Luz forte contra todos os inimigos. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.
PM40Alvotodos os inimigosPoder135Golpes1Precisão100%
Fúria Divina
Ataque extremo de Luz baseado em nível com efeito de Trespassar para todos os inimigos. Reduz ataque e defesa ao mínimo por 3 turnos.
Alvotodos os inimigosPoder480Golpes1Precisão0%
Sentença Virtuosa
Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%
Escuridão
Mudo
Ataque de Escuridão fraco contra 1 inimigo. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.
PM15Alvo1 inimigoPoder140Golpes1Precisão100%
Aprendida por Peallaidh Habilidades iniciais, Legião Habilidades iniciais, Onmoraki Nv. 6, Leannán Sídhe Habilidades iniciais, Shiki-Ouji Habilidades iniciais, Daemon Nv. 9
Essências Essência de Legião, Essência de Onmoraki, Essência de Leannán Sídhe, Essência de Shiki-Ouji, Essência de Daemon, Essência de Peallaidh
Mudoon
Ataque de Escuridão forte contra 1 inimigo. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.
PM25Alvo1 inimigoPoder175Golpes1Precisão100%
Aprendida por Belfegor Habilidades iniciais, Anúbis Habilidades iniciais, Orobas Habilidades iniciais, Dormarth Habilidades iniciais, Chernobog Habilidades iniciais, Hariti Nv. 38, Arahabaki Habilidades iniciais, Baphomet Habilidades iniciais, Lahmu Habilidades iniciais, Lâmia Nv. 39, Loa Nv. 32, Kudlak Habilidades iniciais, Alice Habilidades iniciais
Essências Essência de Belfegor, Essência de Anúbis, Essência de Orobas, Essência de Chernobog, Essência de Hariti, Essência de Arahabaki, Essência de Baphomet, Essência de Lahmu, Essência de Lâmia, Essência de Loa, Essência de Alice, Essência de Dormarth, Essência de Kudlak
Mudobarion
Ataque de Escuridão extremo contra 1 inimigo. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.
PM55Alvo1 inimigoPoder265Golpes1Precisão100%
Aprendida por Vishnu Habilidades iniciais, Belzebu Habilidades iniciais, Belial Habilidades iniciais, Skadi Nv. 70, Tzitzimitl Habilidades iniciais, Abdiel Habilidades iniciais, Adrammelech Habilidades iniciais, Naamah Nv. 67
Essências Essência de Vishnu, Essência de Belzebu, Essência de Belial, Essência de Skadi, Essência de Abdiel, Essência de Adrammelech, Essência de Tzitzimitl, Essência de Naamah, Essência de Yoko
Golpe Draco: Negro
Ataque de Escuridão médio de Força contra 1 inimigo. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.
PM30Alvo1 inimigoPoder200Golpes1Precisão100%
Aprendida por Frost Sombrio Habilidades iniciais, Moloch Nv. 52, Kali Habilidades iniciais, Flauros Habilidades iniciais, Macabro Habilidades iniciais
Essências Essência de Frost Sombrio, Essência de Moloch, Essência de Kali, Essência de Flauros, Essência de Macabro
Mamudo
Ataque de Escuridão fraco contra todos os inimigos. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.
PM25Alvotodos os inimigosPoder105Golpes1Precisão100%
Aprendida por Urso-papão Habilidades iniciais, Baphomet Nv. 34, Manananggal Nv. 26, Leannán Sídhe Nv. 19, Loa Nv. 31, Daisoujou Nv. 31
Essências Essência de Urso-papão, Essência de Baphomet, Essência de Manananggal, Essência de Leannán Sídhe, Essência de Loa, Essência de Daisoujou
Mamudoon
Ataque de Escuridão forte contra todos os inimigos. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.
PM40Alvotodos os inimigosPoder135Golpes1Precisão100%
Aprendida por Mitra Habilidades iniciais, Atavaka Habilidades iniciais, Anansi Nv. 52, Kaiwan Habilidades iniciais, Belfegor Nv. 46, Mot Habilidades iniciais, Skadi Habilidades iniciais, Pazuzu Habilidades iniciais, Mishaguji Nv. 45, Naberius Habilidades iniciais, Decarabia Nv. 58, Kudlak Nv. 61, Fome Nv. 55, Alice Nv. 42, Naamah Habilidades iniciais
Essências Essência de Mitra, Essência de Atavaka, Essência de Kaiwan, Essência de Belfegor, Essência de Mot, Essência de Skadi, Essência de Pazuzu, Essência de Mishaguji, Essência de Naberius, Essência de Decarabia, Essência de Fome, Essência de Alice, Essência de Anansi, Essência de Kudlak, Essência de Naamah
Mamudobarion
Ataque de Escuridão extremo contra todos os inimigos. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.
PM80Alvotodos os inimigosPoder185Golpes1Precisão100%
Aprendida por Vishnu Habilidades iniciais, Belial Habilidades iniciais, Vasuki Habilidades iniciais, Samael Nv. 89, Tzitzimitl Nv. 78
Essências Essência de Vishnu, Essência de Belial, Essência de Vasuki, Essência de Samael, Essência de Tzitzimitl
Depois das Quatro
(Único) Ataque de Escuridão fraco contra 1 inimigo. Chance de morte instantânea.
PM20Alvo1 inimigoPoder150Golpes1Precisão100%
Aprendida por Anansi Habilidades iniciais
Essências Essência de Anansi
Olhar Infernal
(Único) Ataque de Escuridão médio com efeito de Trespassar contra 1 inimigo. Chance alta de morte instantânea ao atingir a fraqueza.
PM55Alvo1 inimigoPoder200Golpes1Precisão100%
Aprendida por Decarabia Habilidades iniciais
Essências Essência de Decarabia
Noite de Santa Valpurga
(Único) Ataque de Escuridão extremo contra 1 inimigo. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.
PM40Alvo1 inimigoPoder330Golpes1Precisão100%
Aprendida por Mefisto Habilidades iniciais
Essências Essência de Mefisto
Contra-ataque Celestial
Alvo1 inimigoPoder100Golpes1Precisão100%
Terra Profanada
(Nahobino) Ataque de Escuridão forte contra 1 inimigo. Chance de causar Veneno.
PM35Alvo1 inimigoPoder240Golpes1Precisão100%
Essências Essência de Aogami Tipo-8
Morra por mim!
(Único) 2~6 ataques de Escuridão médios contra inimigos aleatórios. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.
PM35Alvoinimigos aleatóriosPoder135Golpes2-6Precisão100%
Aprendida por Alice Habilidades iniciais
Essências Essência de Alice
Destruidor Caído
(Único) Ataque de Escuridão extremo contra todos os inimigos. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.
PM70Alvotodos os inimigosPoder250Golpes1Precisão100%
Aprendida por Abdiel Habilidades iniciais
Essências Essência de Abdiel
Mosca Mortal
(Único) Ataque de Escuridão extremo contra todos os inimigos. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.
PM120Alvotodos os inimigosPoder320Golpes1Precisão100%
Aprendida por Belzebu Habilidades iniciais
Essências Essência de Belzebu
Bafo Tóxico
(Único) Ataque de Escuridão médio contra todos os inimigos. Chance de causar Veneno.
PM30Alvotodos os inimigosPoder120Golpes1Precisão100%
Aprendida por Hidra Habilidades iniciais
Essências Essência de Hidra
Dilúvio Diabólico
Ataque extremo de Escuridão baseado em nível com efeito de Trespassar para todos os inimigos. Reduz ataque e defesa ao mínimo por 3 turnos.
Alvotodos os inimigosPoder460Golpes1Precisão0%
Portal da Morte
Alvo1 inimigoPoder160Golpes1Precisão100%
Onipotente
Dreno de Vida
Ataque de Onipotente de dreno de PV fraco contra 1 inimigo.
PM10Alvo1 inimigoPoder120Golpes1Precisão100%
Aprendida por Íncubo Nv. 23, Nyami Nyami Nv. 14, Lodoso Habilidades iniciais, Lâmia Habilidades iniciais, Pisaca Habilidades iniciais, Gaki Nv. 5
Essências Essência de Íncubo, Essência de Lodoso, Essência de Lâmia, Essência de Pisaca, Essência de Gaki, Essência de Nyami Nyami
Dreno Espiritual
Ataque de Onipotente de dreno de PM fraco contra 1 inimigo.
PM5Alvo1 inimigoPoder100Golpes1Precisão100%
Aprendida por Rainha Medb Nv. 58, Súcubo Habilidades iniciais, Lilim Nv. 36, Armaiti Habilidades iniciais, Kumbhanda Habilidades iniciais, Kudlak Habilidades iniciais, Alice Habilidades iniciais
Essências Essência de Rainha Medb, Essência de Súcubo, Essência de Lilim, Essência de Kumbhanda, Essência de Alice, Essência de Aogami Tipo-4, Essência de Armaiti, Essência de Kudlak
Dreno de Energia
Ataque de Onipotente de dreno de PV/PM fraco contra 1 inimigo.
PM15Alvo1 inimigoPoder80Golpes1Precisão100%
Aprendida por Amanozako Habilidades iniciais, Alilat Nv. 84, Sraosha Nv. 78, Naberius Nv. 69, Kinmamon Nv. 69, Lilith Habilidades iniciais
Essências Essência de Amanozako, Essência de Lilith, Essência de Alilat, Essência de Sraosha, Essência de Naberius, Essência de Aogami Tipo-9, Essência de Kinmamon, Essência de Lilith, Essência de Yoko
Freikugel
Ataque extremo de Onipotente de Força contra 1 inimigo. Chance alta de causar acertos críticos.
PM60Alvo1 inimigoPoder230Golpes1Precisão100%Crítico20
Aprendida por Dagda Nv. 81, Nahobi-hi-no Nv. 69, Asura Nv. 87, Inanna Nv. 90, Masakado Nv. 95, Sandalphon Habilidades iniciais
Essências Essência de Asura, Essência de Inanna, Essência de Sandalphon, Essência Semi-infernante, Essência de Dagda, Essência de Nahobi-hi-no, Essência de Masakado
Megido
Ataque de Onipotente médio contra todos os inimigos.
PM40Alvotodos os inimigosPoder125Golpes1Precisão100%
Aprendida por Hórus Nv. 44, Thoth Habilidades iniciais, Orobas Habilidades iniciais
Essências Essência de Hórus, Essência de Thoth, Essência de Orobas
Megidola
Ataque de Onipotente forte contra todos os inimigos.
PM70Alvotodos os inimigosPoder160Golpes1Precisão100%
Aprendida por Mitra Habilidades iniciais, Arahabaki Habilidades iniciais, Armaiti Nv. 56, Querubim Habilidades iniciais, Naberius Habilidades iniciais, Decarabia Nv. 56, Fome Habilidades iniciais, Kinmamon Habilidades iniciais
Essências Essência de Mitra, Essência de Lilith, Essência de Arahabaki, Essência de Naberius, Essência de Decarabia, Essência de Fome, Essência de Armaiti, Essência de Querubim, Essência de Kinmamon, Essência de Tao
Megidolaon
Ataque de Onipotente extremo contra todos os inimigos.
PM120Alvotodos os inimigosPoder190Golpes1Precisão100%
Aprendida por Khonsu Rá Nv. 79, Huang Long Habilidades iniciais, Samael Nv. 90, Danu Habilidades iniciais, Alilat Habilidades iniciais, Metatron Habilidades iniciais, Miguel Habilidades iniciais, Sandalphon Habilidades iniciais, Ongyo-Ki Habilidades iniciais, Trombeteiro Habilidades iniciais
Essências Essência de Khonsu Rá, Essência de Huang Long, Essência de Danu, Essência de Alilat, Essência de Metatron, Essência de Miguel, Essência de Sandalphon, Essência de Ongyo-Ki, Essência de Trombeteiro, Essência de Samael
Dreno de Sangue
(Único) Ataque de Onipotente de dreno de PV fraco contra 1 inimigo. Reduz o ataque em 1 grau por 3 turnos.
PM15Alvo1 inimigoPoder120Golpes1Precisão100%
Aprendida por Manananggal Habilidades iniciais
Essências Essência de Manananggal
Meditação
(Único) Ataque de Onipotente de dreno de PV/PM fraco contra 1 inimigo.
PM5Alvo1 inimigoPoder120Golpes1Precisão100%
Aprendida por Daisoujou Habilidades iniciais
Essências Essência de Daisoujou
Mordida da Donzela
(Único) Ataque de Onipotente médio que drena PV/PM contra 1 inimigo. Efeito maior se o alvo estiver afetado por Charme.
PM8Alvo1 inimigoPoder100Golpes1Precisão100%
Aprendida por Muu Shuwuu Habilidades iniciais
Essências Essência de Muu Shuwuu
Sakanagi
(Nahobino) Ataque de Força de Onipotente médio contra 1 inimigo.
PM20Alvo1 inimigoPoder230Golpes1Precisão100%
Essências Essência de Aogami Tipo-3
Murakumo
(Nahobino) Ataque de Força de Onipotente extremo contra 1 inimigo. Efeito maior se for crítico.
PM50Alvo1 inimigoPoder275Golpes1Precisão100%
Essências Essência de Aogami Tipo-0
Arca de Megido
(Único) Ataque médio a extremo de Onipotente contra 1 inimigo. Dano aumenta de acordo com o número de inimigos.
PM60Alvo1 inimigoPoder10Golpes1Precisão100%
Aprendida por Satã Habilidades iniciais
Essências Essência de Satã
Ikuyumi Celestial
(Nahobino) Ataque médio a extremo de Onipotente contra 1 inimigo. Dano aumenta de acordo com o número de penalizações no alvo.
PM65Alvo1 inimigoPoder150Golpes1Precisão100%
Essências Essência de Aogami Tipo-D
Arca de Megido
(Único) Ataque médio a extremo de Onipotente contra 1 inimigo. Dano aumenta de acordo com o número de inimigos.
PM36Alvo1 inimigoPoder10Golpes1Precisão100%
Decreto da Rainha
(Único) Mínimo de 12 ataques de Onipotente contra inimigos aleatórios.
PM60Alvoinimigos aleatóriosPoder25Golpes12Precisão100%
Aprendida por Agrat Habilidades iniciais
Essências Essência de Agrat
Resplendor da Loucura
(Único) 2~5 ataques de Onipotente fracos contra inimigos aleatórios. Chance de causar Selo.
PM90Alvoinimigos aleatóriosPoder165Golpes2-5Precisão100%
Aprendida por Zeus Habilidades iniciais
Essências Essência de Zeus
Fogo de Sinai
(Único) 3~7 ataques de Onipotente médios contra inimigos aleatórios.
PM80Alvoinimigos aleatóriosPoder110Golpes3-7Precisão100%
Aprendida por Metatron Habilidades iniciais
Essências Essência de Metatron
Lodo da Ruína
(Único) Ataque de Onipotente médio contra todos os inimigos. Reduz a precisão/evasão em 1 grau por 3 turnos.
PM45Alvotodos os inimigosPoder140Golpes1Precisão100%
Aprendida por Lahmu Habilidades iniciais
Essências Essência de Lahmu
Divisão da Alma
(Único) Ataque de Onipotente extremo contra todos os inimigos. Chance de causar Selo. Baixa precisão.
PM50Alvotodos os inimigosPoder230Golpes1Precisão100%
Aprendida por Fome Habilidades iniciais
Essências Essência de Fome
Caos Primordial
(Único) Ataque de Onipotente forte para todos os inimigos. Remove benesses e reduz todos os atributos em 1 grau por 3 turnos.
PM150Alvotodos os inimigosPoder210Golpes1Precisão100%
Essências Essência de Yoko
Desejo Mortal
(Único) Ataque de Onipotente forte contra todos os inimigos. Chance de causar Charme.
PM90Alvotodos os inimigosPoder160Golpes1Precisão100%
Aprendida por Grande Meretriz Habilidades iniciais
Essências Essência Grande Meretriz
Cálice da Babilônia
(Único) Ataque de Onipotente extremo contra todos os inimigos. Chance de causar Confusão.
PM110Alvotodos os inimigosPoder180Golpes1Precisão100%
Aprendida por Grande Meretriz Habilidades iniciais
Essências Essência Grande Meretriz
Fúria Violenta
(Único) Ataque de Onipotente médio contra todos os inimigos. Chance de causar Selo.
PM80Alvotodos os inimigosPoder150Golpes1Precisão100%
Aprendida por Zaou-Gongen Habilidades iniciais
Essências Essência de Zaou-Gongen
Grande Lamento
(Único) Ataque de Onipotente extremo contra todos os inimigos. Efeito maior se o alvo tiver uma enfermidade. Chance de causar Veneno ou Miragem.
PM140Alvotodos os inimigosPoder180Golpes1Precisão100%
Aprendida por Mastema Habilidades iniciais
Essências Essência de Mastema
Tandava
(Único) Ataque de Onipotente extremo contra todos os inimigos. Reduz a Defesa ao mínimo por 3 turnos.
PM160Alvotodos os inimigosPoder230Golpes1Precisão100%
Aprendida por Shiva Habilidades iniciais
Essências Essência de Shiva
Execução Recalcitrante
(Único) Ataque de Força de Onipotente extremo contra todos os inimigos. Efeito maior se for crítico.
PM150Alvotodos os inimigosPoder230Golpes1Precisão100%
Aprendida por Masakado Habilidades iniciais
Essências Essência de Masakado
Raiz do Mal
(Único) Ataque extremo de Onipotente contra todos os inimigos. Remove os efeitos de Carregar e barreira do alvo.
PM200Alvotodos os inimigosPoder200Golpes1Precisão100%
Aprendida por Lúcifer Habilidades iniciais
Essências Essência de Mitra
Flecha Divina
(Nahobino) Ataque de Onipotente forte contra todos os inimigos.
PM35Alvotodos os inimigosPoder170Golpes1Precisão100%
Essências Essência de Aogami Tipo-6
Execução Recalcitrante
(Único) Ataque de Força de Onipotente extremo contra todos os inimigos. Efeito maior se for crítico.
PM150Alvotodos os inimigosPoder92Golpes1Precisão100%
Big Bang
Ataque de Onipotente extremo baseado em nível contra todos os inimigos.
Alvotodos os inimigosPoder400Golpes1Precisão100%
Freikugel EX
Ataque de Onipotente extremo baseado em nível contra 1 inimigo.
Alvo1 inimigoPoder650Golpes1Precisão100%
Dreno de Alma
Ataque de Onipotente de dreno de PV/PM forte baseado em nível contra 1 inimigo.
Alvo1 inimigoPoder200Golpes1Precisão100%
Marés do Caos
3~6 ataques fortes de Onipotente baseados em nível contra inimigos aleatórios. Remove 1 ícone de pressão de turno do próximo turno do inimigo.
Alvoinimigos aleatóriosPoder200Golpes3-6Precisão0%
Torrentes do Caos
Atq. extremos de Onipotente baseados em nv. p/ 1 inimigo. Possível morte instantânea. Menos 1 ícone de pressão no próximo turno inimigo.
Alvo1 inimigoPoder500Golpes1Precisão0%
Fontes do Caos
Ataque extremo de Onipotente baseado em nível para todos os inimigos. Remove benesses e 1 ícone de pressão no próximo turno do inimigo.
Alvotodos os inimigosPoder300Golpes1Precisão0%
Entropia Qadištu
2 ataque fortes baseados em nível de Onipotente contra todos os inimigos. Chance alta de Charme. Recuperação grande de PV para todos os aliados.
Alvotodos os inimigosPoder250Golpes2Precisão0%
Caminho de Mesektet
Contra-ataca todos os ataques com um ataque de Onipotente fraco por 1 turno. O contra-ataque causa Mortalha.
PM45Alvo1 inimigoPoder50Golpes1Precisão100%
Bomba de Vinil
Alvo1 inimigo
Adversário
Alvo1 inimigoPoder230Golpes1Precisão100%
Enfermidade
Dormina
Chance de causar Sonolência em 1 inimigo.
PM10Alvo1 inimigo
Aprendida por Urso-papão Habilidades iniciais, Halphas Habilidades iniciais, Sereia Nv. 13, Kodama Nv. 7
Essências Essência de Urso-papão, Essência de Sereia, Essência de Kodama, Essência de Halphas
Poisma
Chance de causar Veneno em 1 inimigo.
PM10Alvo1 inimigo
Aprendida por Zhu Tun She Habilidades iniciais, Áqua Habilidades iniciais, Gosma Nv. 3, Andras Habilidades iniciais
Essências Essência de Áqua, Essência de Gosma, Essência de Andras, Essência de Zhu Tun She
Dustoma
Chance de causar Miragem em 1 inimigo.
PM10Alvo1 inimigo
Aprendida por Kelpie Nv. 31, Mokoi Habilidades iniciais, Terreus Habilidades iniciais, Gosma Nv. 2, Gremlin Habilidades iniciais
Essências Essência de Kelpie, Essência de Mokoi, Essência de Terreus, Essência de Gosma, Essência de Gremlin
Pulinpa
Chance de causar Confusão em 1 inimigo.
PM10Alvo1 inimigo
Aprendida por Mokoi Habilidades iniciais, Nekomata Nv. 35, Homem-mariposa Habilidades iniciais, Peallaidh Nv. 9, Flama Habilidades iniciais, Onmoraki Nv. 5
Essências Essência de Mokoi, Essência de Nekomata, Ess. de Homem-mariposa, Essência de Flama, Essência de Onmoraki, Essência de Peallaidh
Marin Karin
Chance de causar Charme em 1 inimigo.
PM10Alvo1 inimigo
Aprendida por Idun Habilidades iniciais, Lilim Habilidades iniciais, Íncubo Habilidades iniciais, Halphas Habilidades iniciais, Sereia Nv. 14, Leannán Sídhe Habilidades iniciais
Essências Essência de Idun, Essência de Lilim, Essência de Íncubo, Essência de Sereia, Essência de Leannán Sídhe, Essência de Halphas
Makajama
Chance de causar Selo em 1 inimigo.
PM10Alvo1 inimigo
Aprendida por Aero Habilidades iniciais, Legião Nv. 21, Halphas Nv. 14, Lâmia Habilidades iniciais, Shiki-Ouji Nv. 30, Sudama Nv. 19
Essências Essência de Aero, Essência de Legião, Essência de Lâmia, Essência de Shiki-Ouji, Essência de Sudama, Essência de Aogami Tipo-2, Essência de Halphas
Borrifada Tóxica
Chance de causar Veneno contra 1 inimigo e reduzir a defesa em 1 grau por 3 turnos.
PM15Alvo1 inimigo
Aprendida por Mara Habilidades iniciais, Vouivre Nv. 23, Vasuki Habilidades iniciais, Lodoso Habilidades iniciais, Girimekhala Nv. 67, Manananggal Nv. 27
Essências Essência de Mara, Essência de Vasuki, Essência de Lodoso, Essência de Girimekhala, Essência de Manananggal, Essência de Vouivre
Cantiga
Chance de causar Sonolência em todos os inimigos.
PM25Alvotodos os inimigos
Aprendida por Sarasvati Habilidades iniciais, Ártemis Nv. 39, Titânia Nv. 59, Hariti Habilidades iniciais, Cloto Habilidades iniciais, Alice Habilidades iniciais
Essências Essência de Sarasvati, Essência de Ártemis, Essência de Titânia, Essência de Hariti, Essência de Cloto, Essência de Alice
Nuvem Tóxica
Chance de causar Veneno em todos os inimigos.
PM25Alvotodos os inimigos
Aprendida por Basilisco Habilidades iniciais, Fafnir Habilidades iniciais, Lodoso Nv. 34, Anestesista Louco Habilidades iniciais, Morte Habilidades iniciais
Essências Essência de Basilisco, Essência de Fafnir, Essência de Lodoso, Essência de Morte, Essência de Anestesista L.
Fogna
Chance de causar Miragem em todos os inimigos.
PM25Alvotodos os inimigos
Aprendida por Rainha Medb Habilidades iniciais, Abaddon Habilidades iniciais, Basilisco Nv. 32, Jikokuten Nv. 52, Forneus Nv. 32
Essências Essência de Rainha Medb, Essência de Abaddon, Essência de Basilisco, Essência de Jikokuten, Essência de Forneus, Ess. de Tsukuyomi: Inicial
Tentarafoo
Chance de causar Confusão em todos os inimigos.
PM25Alvotodos os inimigos
Aprendida por Baal Habilidades iniciais, Sarasvati Nv. 50, Seth Habilidades iniciais, Pazuzu Habilidades iniciais, Lahmu Nv. 49, Narciso Habilidades iniciais, Morte Habilidades iniciais
Essências Essência de Baal, Essência de Sarasvati, Essência de Seth, Essência de Pazuzu, Essência de Lahmu, Essência de Narciso, Essência de Morte
Dança Sensual
Chance de causar Charme em todos os inimigos.
PM25Alvotodos os inimigos
Aprendida por Lakshmi Habilidades iniciais, Súcubo Nv. 39, Senri Habilidades iniciais, Dioniso Habilidades iniciais, Cibele Nv. 58, Narciso Habilidades iniciais
Essências Essência de Lakshmi, Essência de Súcubo, Essência de Dioniso, Essência de Cibele, Essência de Narciso, Essência de Senri
Makajamaon
Chance de causar Selo em todos os inimigos.
PM25Alvotodos os inimigos
Aprendida por Scáthach Habilidades iniciais, Anansi Habilidades iniciais, Kaiwan Habilidades iniciais, Mefisto Nv. 81, Arioch Habilidades iniciais, Skadi Habilidades iniciais, Tzitzimitl Habilidades iniciais, Rafael Habilidades iniciais, Láquesis Habilidades iniciais, Grande Meretriz Nv. 66
Essências Essência de Scáthach, Essência de Kaiwan, Essência de Mefisto, Essência de Arioch, Essência de Skadi, Essência de Rafael, Essência de Láquesis, Essência Grande Meretriz, Essência de Anansi, Essência de Tzitzimitl
Vórtice Sonífero
Chance de causar Sonolência e Miragem contra todos os inimigos.
PM35Alvotodos os inimigos
Aprendida por Vasuki Habilidades iniciais, Danu Habilidades iniciais, Gurulu Habilidades iniciais, Átropos Habilidades iniciais, Ongyo-Ki Habilidades iniciais, Kudlak Habilidades iniciais, Naamah Habilidades iniciais
Essências Essência de Lilith, Essência de Vasuki, Essência de Danu, Essência de Átropos, Essência de Ongyo-Ki, Essência de Aogami Tipo-8, Essência de Gurulu, Essência de Kudlak, Essência de Naamah
Melodia Maligna
(Único) Chance de morte instantânea contra 1 inimigo.
PM100Alvo1 inimigo
Aprendida por Trombeteiro Habilidades iniciais
Essências Essência de Trombeteiro
Gavinhas Estranguladoras
(Único) Chance de causar Selo contra todos os inimigos. Reduz ataque em 1 grau por 3 turnos.
PM25Alvotodos os inimigos
Aprendida por Peallaidh Nv. 10
Essências Essência de Peallaidh
Reza
(Único) Chance de causar Confusão/Charme/Sonolência em todos os inimigos.
PM35Alvotodos os inimigos
Aprendida por Daisoujou Habilidades iniciais
Essências Essência de Daisoujou
Indulgência ao Prazer
(Único) Chance alta de causar Charme contra todos os inimigos. Remove benesses de atributos.
PM30Alvotodos os inimigos
Aprendida por Naamah Habilidades iniciais
Essências Essência de Naamah
Otimismo
(Único) Chance de causar Charme contra todos os inimigos. Reduz ataque/defesa em 2 graus por 3 turnos.
PM180Alvotodos os inimigos
Aprendida por Cleópatra Habilidades iniciais
Essências Essência de Cleópatra
Ar Estagnado
(Único) Chance de causar Miragem contra todos os inimigos e reduzir defesa/precisão/evasão em 1 grau por 3 turnos.
PM50Alvotodos os inimigos
Aprendida por Mefisto Habilidades iniciais
Essências Essência de Mefisto
Dança de Mara
(Único) Chance de causar Charme contra todos os inimigos. Chance muito alta de morte instantânea quando o alvo está afetado por Charme.
PM35Alvotodos os inimigos
Aprendida por Mara Habilidades iniciais
Essências Essência de Mara
Veneno Deicida
(Único) Chance alta de causar Veneno contra todos os inimigos. Reduz precisão/evasão em 2 graus por 3 turnos.
PM50Alvotodos os inimigos
Aprendida por Samael Habilidades iniciais
Essências Essência de Samael
Vontade Caótica
(Nahobino) Chance de morte instantânea para todos os inimigos. Ícones de pressão de turno do inimigo pela metade no próximo turno!
PM150Alvotodos os inimigos
Essências Essência Semi-infernante
Veneno Maldito
Chance alta de causar uma enfermidade contra todos os inimigos e reduzir todos os atributos em 1 grau por 3 turnos.
Alvotodos os inimigos
Vontade Caótica
(Único) Chance de morte instantânea para todos os inimigos. Ícones de pressão de turno do inimigo pela metade no próximo turno!
PM150Alvotodos os inimigos
Suporte
Tarukaja
Aumenta o ataque de 1 aliado em 1 grau por 3 turnos.
PM8Alvo1 aliado
Aprendida por Ame-no-Uzume Nv. 23, Ippon-Datara Nv. 19, Daemon Nv. 10, Tsuchigumo Nv. 14, Koropokkur Habilidades iniciais
Essências Essência de Ame-no-Uzume, Essência de Ippon-Datara, Essência de Daemon, Essência de Tsuchigumo, Essência de Koropokkur
Sukukaja
Aumenta a precisão/evasão de 1 aliado em 1 grau por 3 turnos.
PM8Alvo1 aliado
Aprendida por Koppa Tengu Nv. 25, Agathion Nv. 12, Unicórnio Nv. 13, Andras Habilidades iniciais, Obariyon Habilidades iniciais
Essências Essência de Koppa Tengu, Essência de Agathion, Essência de Andras, Essência de Obariyon, Essência de Unicórnio
Rakukaja
Aumenta a defesa de 1 aliado em 1 grau por 3 turnos.
PM8Alvo1 aliado
Aprendida por Pixie Nv. 4, Xuanwu Habilidades iniciais, Peallaidh Nv. 11, Sereia Nv. 15
Essências Essência de Pixie, Essência de Xuanwu, Essência de Sereia, Essência de Peallaidh
Tarunda
Reduz o ataque de 1 inimigo em 1 grau por 3 turnos.
PM8Alvo1 inimigo
Aprendida por Apsaras Nv. 18, Kikuri-Hime Habilidades iniciais, Arcanjo Nv. 19, Koropokkur Nv. 28
Essências Essência de Apsaras, Essência de Kikuri-Hime, Essência de Arcanjo, Essência de Koropokkur, Essência de Aogami Tipo-A
Sukunda
Reduz a precisão/evasão de 1 inimigo em 1 grau por 3 turnos.
PM8Alvo1 inimigo
Aprendida por Grã-Pixie Habilidades iniciais, Makami Nv. 22, Shiisaa Nv. 21, Urso-papão Nv. 26, Neko Shogun Nv. 6, Obariyon Habilidades iniciais
Essências Essência de Grã-Pixie, Essência de Makami, Essência de Shiisaa, Essência de Urso-papão, Essência de Neko Shogun, Essência de Obariyon
Rakunda
Diminui a defesa de 1 inimigo em 1 grau por 3 turnos.
PM8Alvo1 inimigo
Aprendida por Anahita Habilidades iniciais, Fortuna Nv. 17, Zhu Tun She Nv. 12, Inugami Nv. 27, Neko Shogun Habilidades iniciais, Kayano-Hime Nv. 24
Essências Essência de Anahita, Essência de Fortuna, Essência de Inugami, Essência de Neko Shogun, Essência de Kayano-Hime, Essência de Aogami Tipo-1, Essência de Zhu Tun She
Tetrakarn
Reflete um ataque de Físico uma vez para 1 aliado por 1 turno.
PM50Alvo1 aliado
Aprendida por Hanuman Nv. 49, Barong Habilidades iniciais, Inanna Nv. 89, Alilat Nv. 83, Arahabaki Habilidades iniciais, Armaiti Habilidades iniciais, Decarabia Habilidades iniciais, Muu Shuwuu Habilidades iniciais, Onyankopon Nv. 51
Essências Essência de Hanuman, Essência de Barong, Essência de Inanna, Essência de Alilat, Essência de Arahabaki, Essência de Decarabia, Essência de Muu Shuwuu, Essência de Armaiti, Essência de Onyankopon
Makarakarn
Reflete um ataque de Magia uma vez para 1 aliado por 1 turno.
PM50Alvo1 aliado
Aprendida por Baal Habilidades iniciais, Kaiwan Nv. 46, Belfegor Nv. 47, Anúbis Habilidades iniciais, Alilat Nv. 82, Sraosha Habilidades iniciais, Domínio Nv. 53, Cloto Habilidades iniciais
Essências Essência de Baal, Essência de Kaiwan, Essência de Belfegor, Essência de Anúbis, Essência de Alilat, Essência de Sraosha, Essência de Domínio, Essência de Cloto
Donum Gladi
Aumento elevado do dano do próximo ataque de Força para 1 aliado.
PM40Alvo1 aliado
Aprendida por Sarasvati Habilidades iniciais, Anúbis Nv. 43, Alilat Habilidades iniciais, Mishaguji Nv. 44, Sui-Ki Nv. 57, Onyankopon Nv. 52
Essências Essência de Sarasvati, Essência de Anúbis, Essência de Alilat, Essência de Mishaguji, Essência de Sui-Ki, Essência de Onyankopon
Donum Magici
Aumento elevado do dano do próximo ataque de Magia para 1 aliado.
PM40Alvo1 aliado
Aprendida por Silky Habilidades iniciais, Súcubo Nv. 40, Dioniso Nv. 45, Alilat Habilidades iniciais, Láquesis Habilidades iniciais, Onyankopon Habilidades iniciais
Essências Essência de Silky, Essência de Súcubo, Essência de Dioniso, Essência de Alilat, Essência de Láquesis, Essência de Onyankopon
Carregar
Aumento elevado do dano do próximo ataque de Força de si próprio.
PM10Alvosi próprio
Aprendida por Cúchulainn Nv. 53, Mara Habilidades iniciais, Naga Nv. 30, Bicórnio Nv. 15, Zouchouten Habilidades iniciais, Sukuna-Hikona Nv. 40, Take-Minakata Nv. 20, Ose Nv. 45, Rakshasa Nv. 22
Essências Essência de Cúchulainn, Essência de Mara, Essência de Naga, Essência de Bicórnio, Essência de Zouchouten, Essência de Sukuna-Hikona, Essência de Take-Minakata, Essência de Ose, Essência de Rakshasa
Concentrar
Aumento elevado do dano do próximo ataque de Magia de si próprio.
PM10Alvosi próprio
Aprendida por Ifrit Nv. 53, Grã-Pixie Nv. 21, Jack-o'-Lantern Nv. 21, Belfegor Nv. 45, Rei Frost Nv. 36, Aitvaras Nv. 19, Pássaro-trovão Nv. 40, Manananggal Nv. 28, Grande Meretriz Habilidades iniciais
Essências Essência de Grã-Pixie, Essência Jack-o'-Lantern, Essência de Belfegor, Essência de Rei Frost, Essência de Aitvaras, Essência de Pássaro-trovão, Essência de Manananggal, Essência Grande Meretriz, Essência de Aogami Tipo-9, Essência de Ifrit
Aura Crítica
O próximo ataque de Força de si próprio será 100% preciso e com crítico garantido.
PM25Alvosi próprio
Aprendida por Odin Nv. 78, Nahobi-hi-no Habilidades iniciais, Xuanwu Nv. 26, Loup-garou Nv. 55, Vovó Turbo Nv. 28, Asura Habilidades iniciais, Flauros Nv. 52, Jatayu Nv. 34, Hecatônquiros Habilidades iniciais, Gogmagog Habilidades iniciais, Matador Nv. 26
Essências Essência de Odin, Essência de Xuanwu, Essência de Loup-garou, Essência de Asura, Essência de Flauros, Essência de Jatayu, Essência de Hecatônquiros, Essência de Matador, Essência de Nahobi-hi-no, Essência de Vovó Turbo, Essência de Gogmagog
Animus do Empalador
Aumenta o dano do próximo ataque para si próprio e adiciona o efeito Trespassar.
PM50Alvosi próprio
Aprendida por Zeus Habilidades iniciais, Mefisto Nv. 82, Fenrir Nv. 67, Inanna Nv. 88, Futsunushi Habilidades iniciais, Siegfried Nv. 66, Tzitzimitl Nv. 76, Melquisedeque Nv. 63, Ongyo-Ki Nv. 76, Fuu-Ki Nv. 65
Essências Essência de Zeus, Essência de Mefisto, Essência de Inanna, Essência de Futsunushi, Essência de Siegfried, Essência de Melquisedeque, Essência de Ongyo-Ki, Essência de Fuu-Ki, Essência de Fenrir, Essência de Tzitzimitl, Ess. de Tsukuyomi: Mediano
Cálice de Hígia
Aumento elevado do efeito da próxima habilidade de cura de PV de si próprio e permite curar acima do MÁX. PV.
PM20Alvosi próprio
Aprendida por Ishtar Nv. 63, Parvati Habilidades iniciais, Konohana Sakuya Habilidades iniciais, Cloto Nv. 54, Kinmamon Habilidades iniciais, Amabie Habilidades iniciais
Essências Essência de Ishtar, Essência de Parvati, Essência de Cloto, Essência de Kinmamon, Essência de Amabie, Essência de Konohana Sakuya
Provocar
Atrai os ataques do inimigo por 3 turnos.
PM10Alvosi próprio
Aprendida por Nozuchi Nv. 16, Basilisco Nv. 34, Poder Nv. 40, Ippon-Datara Nv. 18, Oni Nv. 24, Lebre de Inaba Habilidades iniciais
Essências Essência de Basilisco, Essência de Poder, Essência de Ippon-Datara, Essência de Oni, Essência de Nozuchi, Essência de Lebre de Inaba
Rugido Feroz
Atrai os ataques do inimigo, mas aumenta a defesa do usuário em 1 grau por 3 turnos.
PM30Alvosi próprio
Aprendida por Huang Long Nv. 79, Baihu Nv. 50, Quimera Habilidades iniciais, Órtros Nv. 45, Ganesha Nv. 58, Hecatônquiros Nv. 56
Essências Essência de Huang Long, Essência de Baihu, Essência de Quimera, Essência de Órtros, Essência de Ganesha, Essência de Hecatônquiros, Esse. de Tsukuyomi: Final
Matarukaja
Aumenta o ataque de todos os aliados em 1 grau por 3 turnos.
PM30Alvotodos os aliados
Aprendida por Ártemis Habilidades iniciais, Ifrit Habilidades iniciais, Oberon Nv. 48, Rei Frost Nv. 35, Futsunushi Habilidades iniciais, Bishamonten Habilidades iniciais, Oyamatsumi Habilidades iniciais, Sukuna-Hikona Habilidades iniciais, Láquesis Habilidades iniciais, Guerra Nv. 48
Essências Essência de Ártemis, Essência de Oberon, Essência de Rei Frost, Essência de Futsunushi, Essência de Bishamonten, Essência de Oyamatsumi, Essência de Sukuna-Hikona, Essência de Láquesis, Essência de Guerra, Essência de Aogami Tipo-7, Essência de Ifrit
Masukukaja
Aumenta a Precisão/Evasão de todos os aliados em 1 grau por 3 turnos.
PM30Alvotodos os aliados
Aprendida por Hórus Nv. 43, Kaiwan Nv. 47, Eligor Nv. 40, Garuda Habilidades iniciais, Jatayu Habilidades iniciais, Anzu Nv. 50, Láquesis Habilidades iniciais, Fome Nv. 53, Lebre de Inaba Habilidades iniciais
Essências Essência de Hórus, Essência de Kaiwan, Essência de Eligor, Essência de Garuda, Essência de Jatayu, Essência de Anzu, Essência de Láquesis, Essência de Fome, Essência de Lebre de Inaba
Marakukaja
Aumenta a Defesa de todos os aliados em 1 grau por 3 turnos.
PM30Alvotodos os aliados
Aprendida por Silky Nv. 42, Belfegor Habilidades iniciais, Ísis Nv. 49, Zouchouten Nv. 38, Oyamatsumi Nv. 41, Poder Nv. 42, Sui-Ki Habilidades iniciais, Morte Nv. 59
Essências Essência de Silky, Essência de Belfegor, Essência de Ísis, Essência de Zouchouten, Essência de Oyamatsumi, Essência de Poder, Essência de Sui-Ki, Essência de Morte
Matarunda
Reduz o Ataque de todos os inimigos em 1 grau por 3 turnos.
PM30Alvotodos os inimigos
Aprendida por Thoth Nv. 35, Anahita Nv. 31, Parvati Habilidades iniciais, Frost Sombrio Habilidades iniciais, Qing Long Habilidades iniciais, Mishaguji Habilidades iniciais, Zhuque Habilidades iniciais, Hua Po Nv. 32
Essências Essência de Thoth, Essência de Anahita, Essência de Parvati, Essência de Frost Sombrio, Essência de Qing Long, Essência de Mishaguji, Essência de Zhuque, Essência de Hua Po, Essência de Tao
Masukunda
Reduz a Precisão/Evasão de todos os inimigos em 1 grau por 3 turnos.
PM30Alvotodos os inimigos
Aprendida por Hanuman Nv. 47, Kelpie Nv. 32, Súcubo Habilidades iniciais, Moloch Habilidades iniciais, Pássaro-trovão Nv. 39, Fuu-Ki Nv. 64, Karasu Tengu Habilidades iniciais, Poltergeist Habilidades iniciais
Essências Essência de Hanuman, Essência de Kelpie, Essência de Súcubo, Essência de Moloch, Essência de Pássaro-trovão, Essência de Fuu-Ki, Essência de Poltergeist, Essência de Karasu Tengu
Marakunda
Diminui a defesa de todos os inimigos em 1 grau por 3 turnos.
PM30Alvotodos os inimigos
Aprendida por Sarasvati Nv. 48, Titânia Nv. 58, Vritra Habilidades iniciais, Orobas Nv. 52, Jikokuten Nv. 54, Koumokuten Habilidades iniciais, Girimekhala Habilidades iniciais, Forneus Habilidades iniciais, Muu Shuwuu Nv. 39
Essências Essência de Sarasvati, Essência de Titânia, Essência de Orobas, Essência de Jikokuten, Essência de Koumokuten, Essência de Girimekhala, Essência de Forneus, Essência de Muu Shuwuu, Essência de Vritra
Doce Brilhante
Aumenta todos os atributos de todos os aliados em 1 grau por 3 turnos.
PM150Alvotodos os aliados
Aprendida por Dagda Habilidades iniciais, Deméter Nv. 77, Lakshmi Nv. 71, Nornas Habilidades iniciais, Maria Nv. 86, Mefisto Nv. 80, Huang Long Habilidades iniciais, Danu Nv. 96, Cleópatra Nv. 63, Lilith Nv. 73
Essências Essência de Deméter, Essência de Lakshmi, Essência de Nornas, Essência de Maria, Essência de Mefisto, Essência de Huang Long, Essência de Danu, Essência de Cleópatra, Essência de Aogami Tipo-D, Essência de Dagda, Essência de Lilith
Debilitar
Reduz todos os atributos de todos os inimigos em 1 grau por 3 turnos.
PM150Alvotodos os inimigos
Aprendida por Khonsu Nv. 65, Mitra Nv. 68, Amon Nv. 89, Belzebu Habilidades iniciais, Arahabaki Nv. 64, Mada Habilidades iniciais, Naamah Nv. 66
Essências Essência de Khonsu, Essência de Mitra, Essência de Amon, Essência de Belzebu, Essência de Arahabaki, Essência de Mada, Essência de Aogami Tipo-D, Essência de Naamah
Dekaja
Remove benesses de atributos em todos os inimigos.
PM40Alvotodos os inimigos
Aprendida por Mitras Habilidades iniciais, Yurlungur Habilidades iniciais, Kushinada-Hime Habilidades iniciais, Pazuzu Nv. 54, Metatron Habilidades iniciais, Trombeteiro Habilidades iniciais, Conquista Nv. 46
Essências Essência de Mitras, Essência de Yurlungur, Essência de Kushinada-Hime, Essência de Pazuzu, Essência de Metatron, Essência de Trombeteiro, Essência de Conquista, Essência de Aogami Tipo-D
Dekunda
Remove penalizações de atributos em todos os aliados.
PM40Alvotodos os aliados
Aprendida por Ishtar Nv. 64, Mitras Nv. 83, Mada Nv. 77, Metatron Habilidades iniciais, Domínio Nv. 52, Zhuque Nv. 46, Grande Meretriz Habilidades iniciais, Guerra Nv. 50
Essências Essência de Ishtar, Essência de Mitras, Essência de Mada, Essência de Metatron, Essência de Domínio, Essência de Zhuque, Essência Grande Meretriz, Essência de Guerra
Bloqueio: Fogo
Anula um ataque de Fogo contra todos os aliados uma vez por 1 turno.
PM40Alvotodos os aliados
Aprendida por Anansi Nv. 50, Dís Nv. 32, Quetzalcóatl Nv. 35, Átis Nv. 28, Bishamonten Nv. 59, Trono Nv. 65, Zhuque Nv. 45
Essências Essência de Quetzalcóatl, Essência de Átis, Essência de Bishamonten, Essência de Trono, Essência de Zhuque, Essência de Anansi, Essência de Dís
Bloqueio: Gelo
Anula um ataque de Gelo contra todos os aliados uma vez por 1 turno.
PM40Alvotodos os aliados
Aprendida por Dís Habilidades iniciais, Jack Frost Nv. 26, Yurlungur Nv. 52, Jikokuten Habilidades iniciais, Forneus Nv. 33, Koropokkur Nv. 29
Essências Essência de Jack Frost, Essência de Yurlungur, Essência de Jikokuten, Essência de Forneus, Essência de Koropokkur, Essência de Dís
Bloqueio: Eletricidade
Anula um ataque de Eletricidade contra todos os aliados uma vez por 1 turno.
PM40Alvotodos os aliados
Aprendida por Dís Habilidades iniciais, Barong Nv. 62, Homem-mariposa Nv. 32, Ísis Habilidades iniciais, Zouchouten Habilidades iniciais, Poltergeist Nv. 27
Essências Essência de Barong, Ess. de Homem-mariposa, Essência de Ísis, Essência de Zouchouten, Essência de Poltergeist, Essência de Dís
Bloqueio: Potência
Anula um ataque de Potência contra todos os aliados uma vez por 1 turno.
PM40Alvotodos os aliados
Aprendida por Koppa Tengu Nv. 27, Dís Nv. 33, Oberon Nv. 49, Koumokuten Nv. 45, Garuda Nv. 65, Jatayu Nv. 33
Essências Essência de Koppa Tengu, Essência de Oberon, Essência de Koumokuten, Essência de Garuda, Essência de Jatayu, Essência de Dís
Bloqueio: Luz
Anula um ataque de Luz contra todos os aliados uma vez por 1 turno.
PM40Alvotodos os aliados
Aprendida por Anúbis Nv. 44, Cironnup Nv. 29, Melquisedeque Nv. 61, Poder Habilidades iniciais, Principado Nv. 30
Essências Essência de Anúbis, Essência de Cironnup, Essência de Melquisedeque, Essência de Poder, Essência de Principado
Bloqueio: Escuridão
Anula um ataque de Escuridão contra todos os aliados uma vez por 1 turno.
PM40Alvotodos os aliados
Aprendida por Frost Sombrio Nv. 47, Pazuzu Nv. 53, Baphomet Nv. 36, Loa Nv. 33, Kumbhanda Nv. 43
Essências Essência de Frost Sombrio, Essência de Pazuzu, Essência de Baphomet, Essência de Loa, Essência de Kumbhanda
Bloqueio: Físico
Anula um ataque de Físico contra todos os aliados uma vez por 1 turno.
PM70Alvotodos os aliados
Aprendida por Nornas Nv. 70, Huang Long Nv. 81, Hayataro Habilidades iniciais, Anestesista Louco Nv. 51, Kushinada-Hime Nv. 52, Okuninushi Nv. 58, Sandalphon Nv. 90, Yatagarasu Nv. 56, Conquista Nv. 45
Essências Essência de Nornas, Essência de Huang Long, Essência de Hayataro, Essência de Kushinada-Hime, Essência de Okuninushi, Essência de Sandalphon, Essência de Yatagarasu, Essência de Conquista, Essência de Aogami Tipo-C, Essência de Anestesista L., Essência de Yoko
Riberama
Impede inimigos de fugir em campo e aumenta a chance de encontros consecutivos até a próxima lua nova.
PM35Alvotodos os aliados
Aprendida por Fionn mac Cumhaill Habilidades iniciais, Anestesista Louco Nv. 49, Nezha Taizi Nv. 30, Eligor Habilidades iniciais, Shiki-Ouji Nv. 32
Essências Essência de Fionn, Essência de Eligor, Essência de Shiki-Ouji, Essência de Anestesista L., Essência de Nezha Taizi
Capa Vermelha
(Único) Aumenta a precisão/evasão de 1 aliado em 2 graus por 3 turnos.
PM8Alvo1 aliado
Aprendida por Matador Habilidades iniciais
Essências Essência de Matador
Rei das Histórias
(Único) Atrai os ataques do inimigo para 1 aliado, mas aumenta o ataque até o máximo por 3 turnos.
PM20Alvo1 aliado
Aprendida por Onyankopon Habilidades iniciais
Essências Essência de Onyankopon
Divindade Incendiada
(Nahobino) Aumenta todos os atributos de 1 aliado em 2 grau por 3 turnos.
PM50Alvo1 aliado
Essências Essência de Aogami Tipo-B
Testemunhem
(Único) Atrai os ataques do inimigo, mas aumenta a precisão/evasão do usuário em 2 graus por 3 turnos.
PM5Alvosi próprio
Aprendida por Hayataro Habilidades iniciais
Essências Essência de Hayataro
Testemunhem
(Único) Atrai os ataques do inimigo, mas aumenta a precisão/evasão do usuário em 2 graus por 3 turnos.
PM5Alvosi próprio
Dança Perene
(Nahobino) Preenche consideravelmente a Barra de Magatsuhi. (Uma vez por turno)
PM25Alvosi próprio
Essências Essência de Aogami Tipo-C
Miragem Luminescente
(Nahobino) Garante evasão de 1 ataque para si próprio por 1 turno.
PM100Alvosi próprio
Essências Esse. de Tsukuyomi: Final
Entusiasmo Cauteloso
(Único) Aumenta defesa/precisão/evasão de todos os aliados em 1 grau por 3 turnos.
PM50Alvotodos os aliados
Aprendida por Cironnup Nv. 30
Essências Essência de Cironnup
Mãe Terra
(Único) Anula 1 ataque de Físico para todos os aliados por 1 turno e remove penalizações de status.
PM40Alvotodos os aliados
Aprendida por Lilith Habilidades iniciais
Essências Essência de Lilith
Véu de Kannabi
(Nahobino) Reduz o dano a todos os aliados até o próximo turno.
PM15Alvotodos os aliados
Essências Essência de Aogami Tipo-5
Entusiasmo Cauteloso
(Único) Aumenta defesa/precisão/evasão de todos os aliados em 1 grau por 3 turnos.
PM50Alvotodos os aliados
Omagatoki: Crítico
Todos os ataques, incluindo ataques mágicos, tornam-se acertos críticos para todos os aliados por 1 turno.
Alvotodos os aliados
Sucessão Onipotente
Faz com que o próximo ataque de si próprio seja executado 4 vezes consecutivas.
Alvosi próprio
Omagatoki: Trespassar
Todos os ataques de todos os aliados ignoram resistências à afinidade e causam Trespassar por 1 turno.
Alvotodos os aliados
Omagatoki: Acerto
Aumento elevado da precisão e a eficácia de enfermidades de todos os aliados por 1 turno.
Alvotodos os aliados
Omagatoki: Adversidade
Quanto menor os PV de todos os aliados, maior o dano e a quantidade recuperada de PV com uso de habilidades por 1 turno.
Alvotodos os aliados
Omagatoki: Grátis
Todas as habilidades de todos os aliados custam 1 PM por 1 turno.
Alvotodos os aliados
Omagatoki: Duplicador
Torna benesses e penalizações duas vezes mais eficazes para todos os aliados por 1 turno.
Alvotodos os aliados
Omagatoki: Dança
Todos os ataques de golpes de todos os aliados realizam a quantidade máxima de golpes por 1 turno.
Alvotodos os aliados
Omagatoki: Sinceridade
Perdoa até 2 falhas em uma negociação com um demônio por 1 turno.
Alvotodos os aliados
Omagatoki: Selvagem
Todas as habilidades de todos os aliados custam o dobro de PM, mas causam o dobro de dano por 1 turno.
Alvotodos os aliados
Omagatoki: Sorte
Aumento elevado de EXP e Macca se a batalha terminar neste turno.
Alvotodos os aliados
Omagatoki: Potencial
Aumenta ao máximo todos os potenciais para todos os aliados por 1 turno.
Alvotodos os aliados
Omagatoki: Carregar
Todos os efeitos de carregar de todos os aliados permanecem até o próximo turno!
Alvotodos os aliados
Banquete de Rasetsu
Reduz todos os atributos de todos os inimigos ao mínimo por 3 turnos.
Alvotodos os inimigos
Banquete das Fadas
Aumenta todos os atributos de todos os aliados ao máximo por 3 turnos.
Alvotodos os aliados
Expandir: Aura Crítica
O próximo ataque de Força de todos os aliados será 100% preciso e com crítico garantido.
Alvotodos os aliados
Expandir: Aura Perfurante
Aumenta o dano do próximo ataque para todos os aliados e adiciona o efeito Trespassar.
Alvotodos os aliados
Glória de Empalador
Aumento elevado do dano do próximo ataque de si próprio e adiciona o efeito Trespassar.
Alvosi próprio
Dekajaon
Remove todas as benesses de atributos em todos os inimigos e restaura as resistências a enfermidades aos valores originais.
Alvotodos os inimigos
Omagatoki: Momento
Adiciona 1 ícone de pressão de turno a cada inimigo derrotado para todos os aliados por 1 turno.
Alvotodos os aliados
Omagatoki: Conserva
O consumo do ícone de pressão de turno é reduzido pela metade para todos os aliados por 1 turno.
Alvotodos os aliados
Omagatoki: Tática
Trocar membros do grupo ou passar o turno não consumirá o ícone de pressão de turno para todos os aliados por 1 turno.
Alvotodos os aliados
Omagatoki: Explorar
Aumenta o dano ao atingir a fraqueza do alvo para todos os aliados por 1 turno.
Alvotodos os aliados
Formação Oni
Aumento elevado do dano do próximo ataque de Força e aumento do ataque ao máximo por 3 turnos para todos os aliados.
Alvotodos os aliados
Quatro Decretos Celestiais
Aumento elevado do dano do próximo ataque de Magia e aumento do ataque ao máximo por 3 turnos para todos os aliados.
Alvotodos os aliados
Corpo Elástico
Reflete um ataque de Físico uma vez para todos os aliados por 1 turno.
Alvotodos os aliados
Anjos da Guarda
Reflete um ataque de Magia uma vez para todos os aliados por 1 turno.
Alvotodos os aliados
Cura
Dia
Recuperação pequena de PV para 1 aliado.
PM8Alvo1 aliado
Aprendida por Fortuna Habilidades iniciais, Agathion Nv. 11, Grã-Pixie Habilidades iniciais, Pixie Habilidades iniciais, Makami Habilidades iniciais, Unicórnio Habilidades iniciais, Cat Sìth Habilidades iniciais, Neko Shogun Habilidades iniciais, Kodama Nv. 8
Essências Essência de Fortuna, Essência de Agathion, Essência de Grã-Pixie, Essência de Pixie, Essência de Makami, Essência de Cat Sìth, Essência de Neko Shogun, Essência de Kodama, Essência de Unicórnio
Diarama
Recuperação moderada de PV para 1 aliado.
PM15Alvo1 aliado
Aprendida por Hórus Habilidades iniciais, Anahita Habilidades iniciais, Dís Habilidades iniciais, Silky Habilidades iniciais, Kelpie Habilidades iniciais, Hariti Habilidades iniciais, Principado Habilidades iniciais
Essências Essência de Hórus, Essência de Anahita, Essência de Silky, Essência de Kelpie, Essência de Hariti, Essência de Principado, Essência de Aogami Tipo-4, Essência de Dís
Diarahan
Recuperação total de PV para 1 aliado.
PM35Alvo1 aliado
Aprendida por Lúcifer Habilidades iniciais, Titânia Habilidades iniciais, Yurlungur Habilidades iniciais, Nuwa Habilidades iniciais, Camael Habilidades iniciais, Armaiti Nv. 55, Domínio Habilidades iniciais, Yatagarasu Habilidades iniciais, Cleópatra Habilidades iniciais
Essências Essência de Titânia, Essência de Yurlungur, Essência de Nuwa, Essência de Camael, Essência de Domínio, Essência de Yatagarasu, Essência de Cleópatra, Essência de Mitra, Essência de Armaiti
Diamrita
Recuperação moderada de PV e cura enfermidades de 1 aliado.
PM30Alvo1 aliado
Aprendida por Mitra Nv. 67, Deméter Habilidades iniciais, Idun Nv. 43, Scáthach Nv. 56, Maria Habilidades iniciais, Oberon Habilidades iniciais, Nuwa Habilidades iniciais, Senri Habilidades iniciais, Gabriel Habilidades iniciais, Cloto Nv. 53, Kinmamon Habilidades iniciais, Onyankopon Habilidades iniciais, Agrat Habilidades iniciais
Essências Essência de Mitra, Essência de Deméter, Essência de Idun, Essência de Scáthach, Essência de Maria, Essência de Oberon, Essência de Nuwa, Essência de Gabriel, Essência de Cloto, Essência de Aogami Tipo-6, Essência de Senri, Essência de Kinmamon, Essência de Onyankopon, Essência de Agrat
Patra
Cura enfermidades de 1 aliado.
PM8Alvo1 aliado
Aprendida por Apsaras Nv. 17, Pixie Habilidades iniciais, Unicórnio Habilidades iniciais, Anjo Nv. 11, Kayano-Hime Nv. 22, Obariyon Nv. 14
Essências Essência de Apsaras, Essência de Pixie, Essência de Anjo, Essência de Kayano-Hime, Essência de Obariyon, Essência de Unicórnio
Recarm
Revive um aliado com metade dos PV.
PM20
Aprendida por Makami Habilidades iniciais, Unicórnio Nv. 14, Kikuri-Hime Nv. 25, Hariti Nv. 37, Átis Habilidades iniciais, Anjo Nv. 13, Turdak Nv. 14
Essências Essência de Makami, Essência de Kikuri-Hime, Essência de Hariti, Essência de Átis, Essência de Anjo, Essência de Turdak, Essência de Unicórnio
Samarecarm
Revive um aliado com o total de PV.
PM60
Aprendida por Nornas Nv. 68, Maria Habilidades iniciais, Oberon Habilidades iniciais, Huang Long Habilidades iniciais, Samael Habilidades iniciais, Cibele Habilidades iniciais, Ísis Habilidades iniciais, Oyamatsumi Nv. 43, Gabriel Habilidades iniciais, Rangda Nv. 72, Amabie Nv. 42
Essências Essência de Nornas, Essência de Maria, Essência de Oberon, Essência de Huang Long, Essência de Cibele, Essência de Ísis, Essência de Oyamatsumi, Essência de Gabriel, Essência de Rangda, Essência de Samael, Essência de Amabie, Essência de Tao
Media
Recuperação pequena de PV para todos os aliados.
PM30Alvotodos os aliados
Aprendida por Parvati Habilidades iniciais, Ame-no-Uzume Habilidades iniciais, Kikuri-Hime Nv. 26, Feng Huang Habilidades iniciais, Muu Shuwuu Nv. 40, Leannán Sídhe Nv. 18, Hua Po Nv. 34, Amabie Habilidades iniciais
Essências Essência de Parvati, Essência de Ame-no-Uzume, Essência de Kikuri-Hime, Essência de Feng Huang, Essência de Muu Shuwuu, Essência de Leannán Sídhe, Essência de Hua Po, Essência de Amabie
Mediarama
Recuperação moderada de PV para todos os aliados.
PM60Alvotodos os aliados
Aprendida por Nornas Habilidades iniciais, Ishtar Habilidades iniciais, Kushinada-Hime Habilidades iniciais, Okuninushi Habilidades iniciais, Armaiti Habilidades iniciais, Trono Habilidades iniciais, Azazel Habilidades iniciais, Cloto Habilidades iniciais, Kinmamon Habilidades iniciais, Onyankopon Nv. 53
Essências Essência de Nornas, Essência de Ishtar, Essência de Kushinada-Hime, Essência de Okuninushi, Essência de Trono, Essência de Cloto, Essência de Armaiti, Essência de Azazel, Essência de Kinmamon, Essência de Onyankopon
Mediarahan
Recuperação total de PV para todos os aliados.
PM150Alvotodos os aliados
Aprendida por Vishnu Habilidades iniciais, Lakshmi Habilidades iniciais, Maria Nv. 85, Amanozako Habilidades iniciais, Samael Nv. 91, Alilat Habilidades iniciais, Mada Habilidades iniciais, Sraosha Habilidades iniciais, Agrat Nv. 71
Essências Essência de Vishnu, Essência de Lakshmi, Essência de Maria, Essência de Amanozako, Essência de Alilat, Essência de Mada, Essência de Sraosha, Essência de Aogami Tipo-10, Essência de Samael, Essência de Agrat, Essência de Yoko
Me Patra
Cura enfermidades de todos os aliados.
PM30Alvotodos os aliados
Aprendida por Dís Nv. 35, Silky Nv. 43, Homem-mariposa Nv. 30, Ísis Nv. 47, Okuninushi Habilidades iniciais, Rafael Habilidades iniciais, Anzu Nv. 51
Essências Essência de Silky, Ess. de Homem-mariposa, Essência de Ísis, Essência de Okuninushi, Essência de Rafael, Essência de Anzu, Essência de Aogami Tipo-10, Essência de Dís
Dança da Colheita
(Único) Recuperação pequena de PV para 1 aliado e aumenta a defesa em 2 graus por 3 turnos.
PM30Alvo1 aliado
Aprendida por Kayano-Hime Habilidades iniciais
Essências Essência de Kayano-Hime
Resplendor Solar
(Único) Recuperação moderada de PV e cura enfermidades de 1 aliado.
PM12Alvo1 aliado
Aprendida por Hayataro Habilidades iniciais
Essências Essência de Hayataro
Árvore de Sakuya
(Único) Recuperação de PV e PM pequena para todos os aliados e aumenta todos os atributos em 1 grau por 3 turnos.
PM180Alvotodos os aliados
Aprendida por Konohana Sakuya Habilidades iniciais
Essências Essência de Konohana Sakuya
Cântico Reanimador
(Nahobino) Invoca 1 aliado com PV completo. Também é eficaz em membros incapacitados.
PM100
Essências Essência de Aogami Tipo-10
Fluxo da Lunação
(Nahobino) Recuperação de PM pequena para si próprio. Não consome ícone de pressão de turno.
PM10Alvosi próprio
Essências Ess. de Tsukuyomi: Mediano
Bênção Humilde
(Único) Recuperação pequena de PV para todos os aliados.
PM15Alvotodos os aliados
Aprendida por Anjo Habilidades iniciais
Essências Essência de Anjo
Incentivo Oportuno
(Único) Remove enfermidades e penalizações de atributos para todos os aliados.
PM20Alvotodos os aliados
Aprendida por Amabie Habilidades iniciais
Essências Essência de Amabie
Maçã Dourada
(Único) Recuperação pequena de PV para todos os aliados e aumenta todos os atributos em 1 grau por 3 turnos.
PM180Alvotodos os aliados
Aprendida por Idun Habilidades iniciais
Essências Essência de Idun
Luz da Ordem
(Único) Recuperação pequena de PV para todos os aliados. Remove penalizações e aumenta todos os atributos em 1 grau por 3 turnos.
PM200Alvotodos os aliados
Essências Essência de Tao
Colheita Eleusina
(Único) Recuperação total de PV para todos os aliados e cura acima do MÁX. PV.
PM150Alvotodos os aliados
Aprendida por Deméter Habilidades iniciais
Essências Essência de Deméter
Amor de Matriarca
(Único) Recuperação moderada de PV e remove enfermidades e penalizações para todos os aliados.
PM140Alvotodos os aliados
Aprendida por Danu Habilidades iniciais
Essências Essência de Danu
Água Milagrosa
(Nahobino) Recuperação pequena de PV para todos os aliados.
PM20Alvotodos os aliados
Essências Essência de Aogami Tipo-2
Prece Eterna
Recuperação total de PV, enfermidade e incapacitação para todos os aliados (incluindo estoque).
Ondas da Ordem
Recuperação moderada de PV para todos os aliados. Remove enfermidades e penalizações e adiciona 1 ícone de pressão no próximo turno.
Alvotodos os aliados
Chuvas da Ordem
Recuperação de PM grande para 1 aliado. Adiciona 1 ícone de pressão de turno ao próximo turno.
Alvo1 aliado
Fonte da Ordem
Recuperação grande para si mesmo acima do MÁX. PV. Adiciona 1 ícone de pressão de turno ao próximo turno.
Alvosi próprio
Jogo das Fadas
Recuperação para 1 aliado acima do MÁX. PV. Aumenta todos os atributos ao máximo e atrai os ataques dos inimigos por 3 turnos.
Alvo1 aliado
Sakura Florescente
Recuperação de PV e PM média para todos os aliados e aumenta todos os atributos ao máximo por 3 turnos.
Alvotodos os aliados
Fusão Especial
Trafuri
Garante a fuga de batalhas das quais é possível fugir.
PM6Alvotodos os aliados
Aprendida por Mokoi Nv. 18, Vovó Turbo Nv. 27, Decarabia Nv. 57, Macabro Nv. 45, Koropokkur Nv. 27, Lebre de Inaba Habilidades iniciais
Essências Essência de Mokoi, Essência de Decarabia, Essência de Macabro, Essência de Koropokkur, Essência de Aogami Tipo-6, Essência de Vovó Turbo, Essência de Lebre de Inaba
Caminho de Mesektet
Contra-ataca todos os ataques com um ataque de Onipotente fraco por 1 turno. O contra-ataque causa Mortalha.
PM45Alvosi próprio
Sabedoria de Dana
Restaura ícones de pressão de turno ao estado em que estavam no início do turno.
Alvotodos os aliados
Passiva
Resiste: Físico
Fortalece a resistência contra habilidades de Físico.
Passiva
Aprendida por Khonsu Nv. 64, Cérbero Nv. 65, Glasya-Labolas Nv. 62, Futsunushi Nv. 70
Essências Essência de Khonsu, Essência de Cérbero, Essência de Futsunushi, Essência de Aogami Tipo-D, Essência de Glasya-Labolas
Anula: Físico
Anula habilidades de Físico.
Passiva
Aprendida por Dagda Nv. 84, Khonsu Rá Nv. 81, Ongyo-Ki Nv. 79
Essências Essência de Khonsu Rá, Essência de Ongyo-Ki, Essência de Dagda
Drena: Físico
Absorve dano de habilidades de Físico.
Passiva
Aprendida por Nuwa Nv. 93
Essências Essência de Nuwa
Repele: Físico
Reflete habilidades de Físico.
Passiva
Aprendida por Abdiel Nv. 91
Essências Essência de Abdiel
Resiste: Fogo
Fortalece a resistência contra habilidades de Fogo.
Passiva
Aprendida por Rainha Medb Nv. 57, Naga Nv. 28, Pisaca Nv. 33, Lebre de Inaba Nv. 33
Essências Essência de Rainha Medb, Essência de Naga, Essência de Pisaca, Essência de Lebre de Inaba
Anula: Fogo
Anula habilidades de Fogo.
Passiva
Aprendida por Quimera Nv. 58, Zaou-Gongen Nv. 74, Camael Nv. 70, Adrammelech Nv. 72
Essências Essência de Quimera, Essência de Zaou-Gongen, Essência de Camael, Essência de Adrammelech
Drena: Fogo
Absorve dano de habilidades de Fogo.
Passiva
Aprendida por Belial Nv. 96
Essências Essência de Belial
Repele: Fogo
Reflete habilidades de Fogo.
Passiva
Aprendida por Miguel Nv. 93
Essências Essência de Miguel
Resiste: Gelo
Fortalece a resistência contra habilidades de Gelo.
Passiva
Aprendida por Thoth Nv. 34, Yurlungur Nv. 51, Urso-papão Nv. 27, Lebre de Inaba Nv. 34
Essências Essência de Thoth, Essência de Yurlungur, Essência de Urso-papão, Essência de Lebre de Inaba
Anula: Gelo
Anula habilidades de Gelo.
Passiva
Aprendida por Fionn mac Cumhaill Nv. 75, Skadi Nv. 68, Átropos Nv. 66
Essências Essência de Fionn, Essência de Skadi, Essência de Átropos
Drena: Gelo
Absorve dano de habilidades de Gelo.
Passiva
Aprendida por Chi You Nv. 81
Essências Essência de Chi You
Repele: Gelo
Reflete habilidades de Gelo.
Passiva
Aprendida por Gabriel Nv. 90
Essências Essência de Gabriel
Resiste: Eletricidade
Fortalece a resistência contra habilidades de Eletricidade.
Passiva
Aprendida por Kelpie Nv. 33, Lodoso Nv. 36, Valquíria Nv. 43, Lebre de Inaba Nv. 32
Essências Essência de Kelpie, Essência de Lodoso, Essência de Valquíria, Essência de Lebre de Inaba
Anula: Eletricidade
Anula habilidades de Eletricidade.
Passiva
Aprendida por Fafnir Nv. 62, Láquesis Nv. 62
Essências Essência de Lilith, Essência de Fafnir, Essência de Láquesis
Drena: Eletricidade
Absorve dano de habilidades de Eletricidade.
Passiva
Aprendida por Zeus Nv. 89
Essências Essência de Zeus
Repele: Eletricidade
Reflete habilidades de Eletricidade.
Passiva
Aprendida por Sandalphon Nv. 91
Essências Essência de Sandalphon
Resiste: Potência
Fortalece a resistência contra habilidades de Potência.
Passiva
Aprendida por Quetzalcóatl Nv. 37, Hayataro Nv. 42, Poltergeist Nv. 28, Lebre de Inaba Habilidades iniciais
Essências Essência de Quetzalcóatl, Essência de Hayataro, Essência de Poltergeist, Essência de Lebre de Inaba
Anula: Potência
Anula habilidades de Potência.
Passiva
Aprendida por Deméter Nv. 78, Seth Nv. 68, Barong Nv. 63, Mot Nv. 64
Essências Essência de Deméter, Essência de Seth, Essência de Barong, Essência de Mot
Drena: Potência
Absorve dano de habilidades de Potência.
Passiva
Aprendida por Baal Nv. 96
Essências Essência de Baal
Repele: Potência
Reflete habilidades de Potência.
Passiva
Aprendida por Rafael Nv. 87
Essências Essência de Rafael
Resiste: Luz
Fortalece a resistência contra habilidades de Luz.
Passiva
Aprendida por Ame-no-Uzume Nv. 25, Jack Frost Nv. 28, Mishaguji Habilidades iniciais, Azazel Nv. 64, Alice Nv. 43
Essências Essência de Ame-no-Uzume, Essência de Jack Frost, Essência de Mishaguji, Essência de Alice, Essência de Azazel
Anula: Luz
Anula habilidades de Luz.
Passiva
Aprendida por Nornas Nv. 69, Querubim Nv. 74, Naberius Nv. 68, Garuda Nv. 66
Essências Essência de Nornas, Essência de Naberius, Essência de Garuda, Essência de Querubim, Essência de Yoko
Drena: Luz
Absorve dano de habilidades de Luz.
Passiva
Aprendida por Danu Nv. 94
Essências Essência de Danu
Repele: Luz
Reflete habilidades de Luz.
Passiva
Aprendida por Metatron Nv. 97
Essências Essência de Metatron
Resiste: Escuridão
Fortalece a resistência contra habilidades de Treva.
Passiva
Aprendida por Lilim Nv. 34, Yakshini Nv. 32, Lâmia Nv. 37, Amabie Nv. 41
Essências Essência de Lilim, Essência de Yakshini, Essência de Lâmia, Essência de Amabie
Anula: Escuridão
Anula habilidades de Escuridão.
Passiva
Aprendida por Mitra Nv. 66, Ishtar Nv. 65, Trono Nv. 66
Essências Essência de Mitra, Essência de Ishtar, Essência de Trono, Essência de Tao
Drena: Escuridão
Absorve dano de habilidades de Escuridão.
Passiva
Aprendida por Belzebu Nv. 97
Essências Essência de Belzebu
Repele: Escuridão
Reflete habilidades de Escuridão.
Passiva
Aprendida por Vishnu Nv. 90
Essências Essência de Vishnu
Ajuda Vital Leve
Recupera um pouco de PV após uma batalha.
Passiva
Aprendida por Kurama Tengu Nv. 41, Feng Huang Nv. 23, Matador Nv. 25
Essências Essência de Kurama Tengu, Essência de Feng Huang, Essência de Matador
Ajuda Vital
Recupera PV após uma batalha.
Passiva
Aprendida por Idun Nv. 45, Anansi Nv. 51, Koumokuten Nv. 47, Yatagarasu Nv. 55, Motoqueiro Infernal Nv. 38
Essências Essência de Idun, Essência de Koumokuten, Essência de Yatagarasu, Essência de Mot. Infernal, Essência de Anansi
Ajuda de Mana Leve
Recupera um pouco de PM após uma batalha.
Passiva
Aprendida por Hanuman Nv. 48, Principado Nv. 31, Karasu Tengu Nv. 38, Hua Po Nv. 33
Essências Essência de Hanuman, Essência de Principado, Essência de Hua Po, Essência de Aogami Tipo-B, Essência de Karasu Tengu
Ajuda de Mana
Recupera PM após uma batalha.
Passiva
Aprendida por Lakshmi Habilidades iniciais, Kresnik Nv. 63, Nuwa Nv. 81, Átropos Nv. 65, Conquista Nv. 44
Essências Essência de Lakshmi, Essência de Nuwa, Essência de Átropos, Essência de Conquista, Essência de Aogami Tipo-9, Essência de Kresnik, Essência de Tao
Contra-ataque
Chance de contra-atacar ataques de Força com um ataque de Físico fraco.
Passiva
Aprendida por Nozuchi Habilidades iniciais, Take-Minakata Nv. 22, Nezha Taizi Nv. 29, Yakshini Habilidades iniciais, Rakshasa Habilidades iniciais, Matador Nv. 27
Essências Essência de Take-Minakata, Essência de Yakshini, Essência de Rakshasa, Essência de Matador, Essência de Aogami Tipo-6, Essência de Nozuchi, Essência de Nezha Taizi
Retaliação
Chance de contra-atacar ataques de Força com um ataque de Físico médio. Não acumula com Contra-ataque.
Passiva
Aprendida por Atavaka Nv. 57, Kresnik Nv. 62, Abaddon Habilidades iniciais, Fenrir Habilidades iniciais, Chernobog Nv. 55, Yoshitsune Nv. 47, Garuda Habilidades iniciais, Kin-Ki Habilidades iniciais, Guerra Nv. 49
Essências Essência de Atavaka, Essência de Abaddon, Essência de Chernobog, Essência de Yoshitsune, Essência de Garuda, Essência de Kin-Ki, Essência de Guerra, Essência de Kresnik, Essência de Fenrir
Fonte de Vida
Aumento do MÁX. PV.
Passiva
Aprendida por Fortuna Habilidades iniciais, Jack-o'-Lantern Nv. 23, Nozuchi Nv. 17, Kikuri-Hime Nv. 27
Essências Essência de Fortuna, Essência Jack-o'-Lantern, Essência de Kikuri-Hime, Essência de Aogami Tipo-3, Essência de Nozuchi
Fonte de Vida Grande
Aumento elevado do MÁX. PV.
Passiva
Aprendida por Amon Nv. 88, Abaddon Nv. 74, Yamata-no-Orochi Nv. 74, Baihu Nv. 51, Arahabaki Nv. 63, Pássaro-trovão Nv. 41, Motoqueiro Infernal Nv. 39
Essências Essência de Amon, Essência de Abaddon, Essência Yamata-no-Orochi, Essência de Baihu, Essência de Arahabaki, Essência de Pássaro-trovão, Essência de Mot. Infernal, Esse. de Tsukuyomi: Final
Fonte de Mana
Aumento do MÁX. PM.
Passiva
Aprendida por Thoth Habilidades iniciais, Anahita Nv. 30, Makami Nv. 23, Forneus Nv. 34
Essências Essência de Thoth, Essência de Anahita, Essência de Makami, Essência de Forneus, Essência de Aogami Tipo-5
Fonte de Mana Grande
Aumento elevado do MÁX. PM.
Passiva
Aprendida por Hórus Nv. 45, Konohana Sakuya Nv. 51, Titânia Habilidades iniciais, Yurlungur Nv. 53, Pazuzu Nv. 55, Lahmu Nv. 51, Mastema Nv. 84, Armaiti Nv. 54, Fome Nv. 54
Essências Essência de Hórus, Essência de Titânia, Essência de Yurlungur, Essência de Pazuzu, Essência de Lahmu, Essência de Fome, Essência de Aogami Tipo-0, Essência de Mastema, Essência de Armaiti, Essência de Konohana Sakuya
Sifão de Maldição
Recuperação de PM pequena ao causar enfermidades.
Passiva
Aprendida por Vouivre Nv. 21, Basilisco Nv. 33, Legião Nv. 22, Leannán Sídhe Habilidades iniciais
Essências Essência de Basilisco, Essência de Legião, Essência de Leannán Sídhe, Essência de Vouivre
Sifão de Maldição Maior
Recuperação de PM ao causar enfermidades.
Passiva
Aprendida por Súcubo Nv. 41, Vasuki Nv. 77, Anestesista Louco Nv. 50, Chernobog Nv. 54, Láquesis Nv. 60, Daisoujou Nv. 33, Naamah Nv. 64
Essências Essência de Súcubo, Essência de Vasuki, Essência de Chernobog, Essência de Láquesis, Essência de Daisoujou, Essência de Aogami Tipo-8, Essência de Anestesista L., Essência de Naamah
Perdurar
Resiste a um ataque letal com 1 PV uma vez por batalha.
Passiva
Aprendida por Frost Sombrio Nv. 45, Átis Nv. 30, Nezha Taizi Nv. 32, Kin-Ki Nv. 51
Essências Essência de Frost Sombrio, Essência de Átis, Essência de Kin-Ki, Essência de Nezha Taizi
Alma Persistente
Resiste a um ataque letal e cura o total de PV uma vez por batalha.
Passiva
Aprendida por Vishnu Nv. 89, Fionn mac Cumhaill Nv. 72, Nahobi-hi-no Nv. 67, Mara Nv. 68, Cérbero Nv. 67, Hayataro Nv. 43, Siegfried Nv. 65, Kudlak Nv. 63
Essências Essência de Vishnu, Essência de Fionn, Essência de Mara, Essência de Cérbero, Essência de Hayataro, Essência de Siegfried, Essência de Aogami Tipo-0, Essência de Nahobi-hi-no, Essência de Kudlak
Fanático Crítico
Aumento do dano de acerto crítico, mas dano normal é reduzido.
Passiva
Aprendida por Ganesha Nv. 60, Masakado Habilidades iniciais, Girimekhala Nv. 68, Hecatônquiros Nv. 57, Gogmagog Nv. 62, Eisheth Nv. 68
Essências Essência de Ganesha, Essência de Girimekhala, Essência de Hecatônquiros, Essência de Masakado, Essência de Gogmagog, Essência de Eisheth
Restauração
Recuperação de PM pequena quando atinge a fraqueza de um inimigo ou realiza um acerto crítico.
Passiva
Aprendida por Cironnup Habilidades iniciais, Yoshitsune Nv. 48, Flauros Habilidades iniciais, Eligor Nv. 39
Essências Essência de Cironnup, Essência de Yoshitsune, Essência de Flauros, Essência de Eligor, Essência de Aogami Tipo-7
Restauração Alta
Recuperação de PM quando atinge a fraqueza de um inimigo ou realiza um acerto crítico.
Passiva
Aprendida por Nahobi-hi-no Nv. 66, Rainha Medb Nv. 59, Loki Nv. 57, Barong Nv. 61, Mot Nv. 65, Azazel Nv. 63
Essências Essência de Rainha Medb, Essência de Loki, Essência de Barong, Essência de Mot, Essência de Nahobi-hi-no, Essência de Azazel, Ess. de Tsukuyomi: Inicial
Benção Reforçada
As habilidades de benesse e penalização do usuário duram 1 turno a mais.
Passiva
Aprendida por Lakshmi Nv. 73, Silky Nv. 44, Arahabaki Nv. 65, Muu Shuwuu Nv. 41, Láquesis Nv. 59
Essências Essência de Lakshmi, Essência de Silky, Essência de Arahabaki, Essência de Muu Shuwuu, Essência de Láquesis, Essência de Aogami Tipo-B
Benção Reforçada EX
As habilidades de benesse e penalização do usuário duram 2 turnos a mais.
Passiva
Aprendida por Belzebu Nv. 98, Shiva Nv. 99
Essências Essência de Belzebu, Essência de Shiva
Adepto em Veneno
Aumento dos efeitos de Veneno.
Passiva
Aprendida por Fafnir Habilidades iniciais, Anestesista Louco Habilidades iniciais, Loa Habilidades iniciais, Macabro Nv. 46
Essências Essência de Fafnir, Essência de Loa, Essência de Macabro, Essência de Aogami Tipo-8, Essência de Anestesista L.
Mestre em Veneno
Aumento elevado dos efeitos de Veneno.
Passiva
Aprendida por Mara Nv. 70, Vasuki Nv. 75, Fafnir Nv. 63, Samael Habilidades iniciais, Girimekhala Nv. 69, Morte Nv. 58
Essências Essência de Mara, Essência de Vasuki, Essência de Fafnir, Essência de Girimekhala, Essência de Morte, Essência de Samael
Salvaguarda
Ser evadido/anulado/drenado/repelido não consome ícones de pressão de turno adicionais.
Passiva
Aprendida por Ifrit Nv. 54, Abaddon Nv. 73, Cibele Nv. 57, Siegfried Nv. 64, Valquíria Nv. 41, Pazuzu Habilidades iniciais
Essências Essência de Abaddon, Essência de Cibele, Essência de Siegfried, Essência de Valquíria, Essência de Pazuzu, Essência de Aogami Tipo-10, Essência de Ifrit
Máscara Infernal
Redução da chance de morte instantânea ou de ser afetado por enfermidades.
Passiva
Aprendida por Kaiwan Nv. 48, Sukuna-Hikona Nv. 38, Macabro Nv. 44, Narciso Habilidades iniciais
Essências Essência de Kaiwan, Essência de Sukuna-Hikona, Essência de Macabro, Essência de Narciso
Máscara Abissal
Redução elevada da chance de morte instantânea ou de sofrer enfermidades.
Passiva
Aprendida por Scáthach Nv. 58, Amon Habilidades iniciais, Fafnir Nv. 61, Glasya-Labolas Nv. 61, Thor Nv. 68, Bishamonten Nv. 61, Kudlak Nv. 62, Kinmamon Nv. 70, Naamah Habilidades iniciais
Essências Essência de Scáthach, Essência de Amon, Essência de Fafnir, Essência de Thor, Essência de Bishamonten, Essência de Aogami Tipo-10, Essência de Glasya-Labolas, Essência de Kudlak, Essência de Kinmamon, Essência de Naamah, Essência de Yoko
Olho da Fera
Aumenta a precisão.
Passiva
Aprendida por Nekomata Habilidades iniciais, Nue Habilidades iniciais, Bicórnio Nv. 16, Ose Habilidades iniciais
Essências Essência de Nekomata, Essência de Nue, Essência de Bicórnio, Essência de Ose
Olho do Dragão
Aumento elevado da precisão.
Passiva
Aprendida por Qing Long Nv. 48, Vritra Nv. 54, Yamata-no-Orochi Habilidades iniciais, Hidra Nv. 55, Jikokuten Nv. 53, Ongyo-Ki Habilidades iniciais
Essências Essência de Qing Long, Essência Yamata-no-Orochi, Essência de Hidra, Essência de Jikokuten, Essência de Ongyo-Ki, Essência de Aogami Tipo-9, Essência de Vritra
Júbilo Sanguinário
Aumento da chance de crítico.
Passiva
Aprendida por Berith Habilidades iniciais, Dakini Nv. 49, Pisaca Nv. 34, Kumbhanda Nv. 44
Essências Essência de Berith, Essência de Dakini, Essência de Pisaca, Essência de Kumbhanda, Essência de Aogami Tipo-7
Júbilo Assassino
Aumento elevado da chance de crítico.
Passiva
Aprendida por Surt Nv. 65, Ananta Nv. 62, Fenrir Nv. 68, Zaou-Gongen Habilidades iniciais, Kali Nv. 76, Masakado Nv. 96, Fuu-Ki Nv. 66, Eisheth Habilidades iniciais
Essências Essência de Surt, Essência de Ananta, Essência de Zaou-Gongen, Essência de Kali, Essência de Fuu-Ki, Essência de Fenrir, Essência de Masakado, Essência de Eisheth
Pleroma de Físico
Aumento do dano de ataques de Físico.
Passiva
Aprendida por Kresnik Habilidades iniciais, Yamata-no-Orochi Nv. 75, Loup-garou Nv. 56, Futsunushi Nv. 71, Ganesha Nv. 59, Hecatônquiros Nv. 58, Gogmagog Nv. 65, Eisheth Nv. 67
Essências Essência Yamata-no-Orochi, Essência de Loup-garou, Essência de Futsunushi, Essência de Ganesha, Essência de Hecatônquiros, Essência de Aogami Tipo-C, Essência de Kresnik, Essência de Gogmagog, Essência de Eisheth
Pleroma de Físico Alto
Aumento elevado do dano de ataques de Físico.
Passiva
Aprendida por Dagda Nv. 83, Chi You Habilidades iniciais, Asura Nv. 86
Essências Essência de Chi You, Essência de Asura, Essência de Dagda
Pleroma de Fogo
Aumento do dano de ataques de Fogo.
Passiva
Aprendida por Ifrit Habilidades iniciais, Quetzalcóatl Habilidades iniciais, Zhuque Habilidades iniciais, Motoqueiro Infernal Nv. 37
Essências Essência de Quetzalcóatl, Essência de Zhuque, Essência de Mot. Infernal, Essência de Ifrit
Pleroma de Fogo Alto
Aumento elevado do dano de ataques de Fogo.
Passiva
Aprendida por Khonsu Rá Nv. 80, Mitras Nv. 85, Saturno Nv. 91, Adrammelech Nv. 75
Essências Essência de Khonsu Rá, Essência de Mitras, Essência de Adrammelech, Essência de Saturno
Pleroma de Gelo
Aumento do dano de ataques de Gelo.
Passiva
Aprendida por Rei Frost Habilidades iniciais, Qing Long Nv. 46, Ananta Nv. 60
Essências Essência de Rei Frost, Essência de Qing Long, Essência de Ananta
Pleroma de Gelo Alto
Aumento elevado do dano de ataques de Gelo.
Passiva
Aprendida por Arioch Nv. 79, Gabriel Nv. 87
Essências Essência de Arioch, Essência de Gabriel
Pleroma de Eletricidade
Aumento do dano de ataques de Eletricidade.
Passiva
Aprendida por Naga Raja Habilidades iniciais, Nue Nv. 51, Pássaro-trovão Habilidades iniciais
Essências Essência de Naga Raja, Essência de Nue, Essência de Pássaro-trovão
Pleroma de Eletr. Alto
Aumento elevado do dano de ataques de Eletricidade.
Passiva
Aprendida por Zeus Nv. 88, Odin Nv. 80
Essências Essência de Zeus, Essência de Odin
Pleroma de Potência
Aumento do dano de ataques de Potência.
Passiva
Aprendida por Cúchulainn Nv. 54, Senri Nv. 46, Glasya-Labolas Nv. 60, Jatayu Nv. 35, Fuu-Ki Habilidades iniciais
Essências Essência de Cúchulainn, Essência de Jatayu, Essência de Fuu-Ki, Essência de Senri, Essência de Glasya-Labolas
Pleroma de Potência Alto
Aumento elevado do dano de ataques de Potência.
Passiva
Aprendida por Nuwa Nv. 83, Rafael Nv. 85, Lilith Nv. 75
Essências Essência de Nuwa, Essência de Rafael, Essência de Lilith, Ess. de Tsukuyomi: Mediano
Pleroma de Luz
Aumento do dano de ataques de Luz.
Passiva
Aprendida por Atavaka Nv. 55, Thoth Nv. 36, Trono Nv. 67, Daisoujou Nv. 32
Essências Essência de Atavaka, Essência de Thoth, Essência de Trono, Essência de Daisoujou
Pleroma de Luz Alto
Aumento elevado do dano de ataques de Luz.
Passiva
Aprendida por Abdiel Nv. 82, Sraosha Nv. 80, Mastema Nv. 86
Essências Essência de Abdiel, Essência de Sraosha, Essência de Mastema, Esse. de Tsukuyomi: Final
Pleroma de Escuridão
Aumento do dano de ataques de Escuridão.
Passiva
Aprendida por Dormarth Nv. 43, Chernobog Nv. 53, Baphomet Nv. 35, Alice Nv. 41
Essências Essência de Chernobog, Essência de Baphomet, Essência de Alice, Essência de Dormarth
Pleroma de Escur. Alto
Aumento elevado do dano de ataques de Escuridão.
Passiva
Aprendida por Vishnu Nv. 88, Abdiel Nv. 92
Essências Essência de Vishnu, Essência de Abdiel
Pleroma de Onipotente
Aumento do dano de ataques de Onipotente.
Passiva
Aprendida por Amanozako Nv. 78, Huang Long Nv. 80, Naberius Nv. 70, Kinmamon Nv. 72, Agrat Nv. 69
Essências Essência de Amanozako, Essência de Lilith, Essência de Huang Long, Essência de Naberius, Essência de Aogami Tipo-0, Essência de Kinmamon, Essência de Agrat
Pleroma de Onip. Alto
Aumento elevado do dano de ataques de Onipotente.
Passiva
Aprendida por Satã Habilidades iniciais, Shiva Nv. 98, Masakado Nv. 97, Metatron Nv. 98
Essências Essência de Shiva, Essência de Metatron, Essência de Satã, Essência de Masakado
Pleroma de Cura
Aumento dos efeitos mágicos de Cura.
Passiva
Aprendida por Parvati Nv. 36, Konohana Sakuya Habilidades iniciais, Kushinada-Hime Nv. 51, Cloto Nv. 55, Amabie Nv. 40
Essências Essência de Parvati, Essência de Kushinada-Hime, Essência de Cloto, Essência de Amabie, Essência de Konohana Sakuya
Pleroma de Cura Alto
Aumento elevado dos efeitos mágicos de Cura.
Passiva
Aprendida por Deméter Nv. 79, Maria Nv. 84
Essências Essência de Deméter, Essência de Maria
Contra-ataque Celestial
(Único) Chance de contra-atacar ataques de Força com ataque de Escuridão fraco. Reduz ataque do alvo em 1 grau por 3 turnos.
Passiva
Aprendida por Amanozako Habilidades iniciais
Essências Essência de Amanozako
Eclipse Elusivo
(Nahobino) Aumento pequeno na evasão. Após evadir, contra-ataque de Físico extremo que ignora resistência e trespassa.
Passiva
Essências Ess. de Tsukuyomi: Inicial
Intercalação
(Nahobino) Após evadir um ataque, acrescenta 1 ícone de pressão de turno no começo do próximo turno do usuário.
Passiva
Essências Ess. de Tsukuyomi: Mediano
Líder Inspirador
(Demônio) Aumenta a EXP ganha quando o nível do demônio é menor que o do Nahobino.
Passiva
Aprendida por Kelpie Habilidades iniciais, Órtros Nv. 43, Inugami Nv. 25
Essências Essência de Kelpie, Essência de Órtros, Essência de Inugami
Vingança do Empalador
Chance de conceder Animus do Empalador após o ataque do usuário ter sido Anulado/Drenado/Repelido.
Passiva
Pulso Elétrico
Contra-ataca com um ataque de Eletricidade fraco quando um Ponto Elétrico é derrotado.
Passiva
Fonte de Magatsuhi
Recuperação de PM pequena para todos os aliados do grupo ativo quando a Barra de Magatsuhi fica cheia na batalha.
Passiva
Coletor
Quando no grupo ativo, o período de espera antes de relíquias poderem ser coletadas novamente será reduzido.
Passiva
Mediação Demoníaca
Quando no grupo ativo, se irritar um demônio no meio da negociação, ele poderá perdoá-lo.
Passiva
Fascínio
Quando no grupo ativo, poderá interferir durante a negociação com um demônio e reduzir as demandas.
Passiva
Mestre da Estratégia
Ao trocar para um demônio Divindade, concede a ele todas as benesses e efeitos de suporte que possui no momento.
Passiva
Oferenda Monstruosa
Ao trocar para um demônio Fúria, concede a ele todas as benesses e efeitos de suporte que possui no momento.
Passiva
Retirada Celestial
Ao trocar para um demônio Genma, concede a ele todas as benesses e efeitos de suporte que possui no momento.
Passiva
Quatro Cavaleiros
Ao trocar para um demônio com Quatro Cavaleiros, concede a ele todas as benesses e efeitos de suporte que possui no momento.
Passiva
Dança Curiosa
Ao trocar para outro demônio, concede a ele todas as benesses e efeitos de suporte que possui no momento.
Passiva
Runas da Sabedoria
Ao trocar para outro demônio, concede a ele aumento elevado do dano do próximo ataque de Força.
Passiva
Olho de Rá
Ao trocar para outro demônio, concede a ele aumento elevado do dano do próximo ataque de Magia.
Passiva
Tempestade Iminente
Ao trocar para outro demônio, o próximo ataque de Força dele será 100% preciso e com crítico garantido.
Passiva
Olho de Hórus
Ao trocar para outro demônio, aumenta o dano do próximo ataque dele e adiciona o efeito Trespassar.
Passiva
Átimo de Norn
Ao retornar ao estoque em seu próprio turno, não consome ícone de pressão de turno.
Passiva
Ajuda Coletiva
Ao ser invocado do estoque, aumenta todos os atributos de todos os aliados em 1 grau por 3 turnos. (Uma vez por batalha)
Passiva
Melodia do Rei das Fadas
Ao ser invocado do estoque, remove penalizações de atributos de todos os aliados.
Passiva
Trombetas do Julgamento
Ao ser invocado do estoque, remove benesses e penalizações de atributos de todos aliados e inimigos, exceto de si mesmo.
Passiva
Reversão Celestial
Ao ser invocado do estoque, reverte benesses e penalizações de atributos para todos os aliados, exceto para si mesmo.
Passiva
Rebeldia Perversa
Ao ser invocado do estoque, reduz a defesa de todos aliados e inimigos, exceto de si mesmo, em 1 grau por 3 turnos.
Passiva
Ameaça Poderosa
Ao ser invocado do estoque, reduz o ataque de todos aliados e inimigos, exceto de si mesmo, em 1 grau por 3 turnos.
Passiva
Pressão Míope
Ao ser invocado do estoque, reduz a precisão/evasão de todos aliados e inimigos, exceto de si mesmo, em 1 grau por 3 turnos.
Passiva
Restauro dos Nove Dias
Aumenta o dano ao atacar a fraqueza de um inimigo se a Barra de Magatsuhi não estiver cheia.
Passiva
Sangue de Dragão
Aumenta a precisão e a chance de crítico quando um demônio Serpe, Dragão ou Serpente estiver no grupo ativo.
Passiva
Biondetta
Habilidades de penalização reduzem atributos em 2 graus quando não há demônios Arauto, Megami, Femme ou Dama no grupo ativo.
Passiva
Ambição do Usurpador
Ataques de Magia podem se tornar acertos críticos quando houver um demônio Tirano ou Serpente na batalha, aliado ou não.
Passiva
Lâmina Purificadora
Aumenta o dano ao atacar a fraqueza de um inimigo quando houver um demônio Arauto em batalha, aliado ou não.
Passiva
Tesmoforia
Quando no grupo ativo, ataques de Magia usados por demônios aliados Dama, Megami e Femme podem se tornar acertos críticos.
Passiva
Cão de Guarda Substituto
Quando no grupo ativo, acertos críticos do usuário e de demônios aliados Avatar, Celestial, Fera e Visceral causam mais dano.
Passiva
Naga-Loka
Quando no grupo ativo, aumenta o dano quando um demônio aliado Serpe, Dragão ou Serpente ataca uma fraqueza.
Passiva
Chama dos 12.000 Anjos
Quando no grupo ativo, aumenta o dano quando um demônio aliado Fúria, Divino ou Arauto ataca uma fraqueza.
Passiva
Estrela de Fogo
Quando no grupo ativo, a resistência à afinidade do Lúcifer aliado torna-se fraca ao Fogo.
Passiva
Estrela de Gelo
Quando no grupo ativo, a resistência à afinidade do Lúcifer aliado torna-se fraca ao Gelo.
Passiva
Estrela Elemental
Quando no grupo ativo, a resistência à afinidade do Lúcifer aliado torna-se fraca a Fogo/Gelo/Eletricidade/Potência.
Passiva
Combate Pata a Pata
Aumenta o dano quando outro demônio no grupo ativo além do usuário possui Combate Pata a Pata.
Passiva
Fera Auspiciosa
Os potenciais de habilidade melhoram entre demônios com Fera Auspiciosa dependendo de quantos deles houver no grupo ativo.
Passiva
Quatro Oni
Efeitos de Carregar e dano de acerto crítico aumentam dependendo de quantos demônios com Quatro Oni houver no grupo ativo.
Passiva
Quatro Reis Celestiais
Aumenta todos os atributos do usuário em 2 graus por 3 turnos quando um demônio com Quatro Reis Celestiais é invocado do estoque.
Passiva
Ordem Angélica
A Barra de Magatsuhi aumenta após a ação do usuário dependendo de quantos demônios com Ordem Angélica houver no grupo ativo.
Passiva
Melhor Amigo
As penalizações de estado do usuário reduzem atributos em 2 graus quando houver um aliado com Chá de Cadeira no grupo ativo.
Passiva
Chá de Cadeira
Recuperação de PV e PM pequena após a ação do usuário quando houver um aliado com Melhor Amigo no grupo ativo.
Passiva
Lições de Okuninushi
Reduz custos de PM de cura e suporte para todos os aliados quando o usuário e um demônio Kunitsu estiverem no grupo ativo.
Passiva
Treinador de Guerreiros
Ataques com potencial de habilidade positivo não erram se houver um aliado com Cão de Guarda Substituto no grupo ativo.
Passiva
Medida das Moiras
O tempo das ben. e penal. de estado em efeito dos aliados não diminui se o usuário, Cloto e Átropos estiverem no grupo ativo.
Passiva
Corte das Moiras
Ataques de aliados contra fraquezas têm chance de morte instantânea se o usuário, Cloto e Láquesis estiverem no grupo ativo.
Passiva
Roda das Moiras
Os custos de PM de todos os aliados é reduzido em batalha se o usuário, Láquesis e Átropos estiverem no grupo ativo.
Passiva
Defesa Impenetrável
O aliado Lahmu não pode ser alvo de ataques se o usuário estiver no grupo ativo.
Passiva
Dádivas da Rebelião
Aliados incapacitados no estoque são ressuscitados após a batalha com 1 PV quando o usuário estiver no grupo ativo.
Passiva
Rei da Conflagração
Quando no grupo ativo, os ataques de Fogo de todos os aliados podem se tornar acertos críticos.
Passiva
Vina Raga
Quando no grupo ativo, os ataques de Gelo de todos os aliados podem se tornar acertos críticos.
Passiva
Prece do Bom Tempo
Quando no grupo ativo, os ataques de Eletricidade de todos os aliados podem se tornar acertos críticos.
Passiva
Sopro da Abundância
Quando no grupo ativo, os ataques de Potência de todos os aliados podem se tornar acertos críticos.
Passiva
Balanças do Domínio
Quando no grupo ativo, os ataques de Luz de todos os aliados podem se tornar acertos críticos.
Passiva
Estrela Obscura
Quando no grupo ativo, os ataques de Escuridão de todos os aliados podem se tornar acertos críticos.
Passiva
Invocação Gloriosa
Quando no grupo ativo, os ataques de Onipotente de todos os aliados podem se tornar acertos críticos.
Passiva
Veneno Pernicioso
Quando no grupo ativo, ataques de todos os aliados, incluindo Magia, podem ser acertos críticos contra inimigos enfermos.
Passiva
Decreto Divino
Quando no grupo ativo, ataques com potencial de habil. positivo de todos os aliados, incluindo Magia, podem ser críticos.
Passiva
Aflição Mortal
Quando no grupo ativo, aumenta a precisão e a chance de crítico de todos os aliados contra inimigos com enfermidades.
Passiva
Calamidade Cumulativa
Quando no grupo ativo, aumenta o dano para todos os aliados ao atacar fraquezas de inimigos que estão com enfermidades.
Passiva
Fardo do Talento
Quando no grupo ativo, todos os aliados com enfermidades sofrem mais dano, mas a chance de causar enfermidades aumenta.
Passiva
Melodia Crítica
Quando no grupo ativo, aumenta o dano de acerto crítico de ataques de Físico para todos os aliados.
Passiva
Melodia Flamejante
Quando no grupo ativo, aumenta o dano ao atacar uma fraqueza de Fogo para todos os aliados.
Passiva
Melodia Gélida
Quando no grupo ativo, aumenta o dano ao atacar uma fraqueza de Gelo para todos os aliados.
Passiva
Melodia Eletrizante
Quando no grupo ativo, aumenta o dano ao atacar uma fraqueza de Eletricidade para todos os aliados.
Passiva
Melodia Tempestuosa
Quando no grupo ativo, aumenta o dano ao atacar uma fraqueza de Potência para todos os aliados.
Passiva
Melodia Abençoada
Quando no grupo ativo, aumenta o dano ao atacar uma fraqueza de Luz para todos os aliados.
Passiva
Melodia Crepuscular
Quando no grupo ativo, aumenta o dano ao atacar uma fraqueza de Escuridão para todos os aliados.
Passiva
Melodia Restauradora
Quando no grupo ativo, reduz o custo de PM de habilidades de cura para todos os aliados na batalha.
Passiva
Benevolência Divina
Quando no grupo ativo, reduz o custo de PM de habilidades de suporte para todos os aliados na batalha.
Passiva
Bônus de Físico
Quando no grupo ativo, aumenta para o grau do usuário o pot. de hab. de Físico de aliados com valor menor que o do usuário.
Passiva
Bônus de Fogo
Quando no grupo ativo, aumenta para o grau do usuário o pot. de hab. de Fogo de aliados com valor menor que o do usuário.
Passiva
Bônus de Gelo
Quando no grupo ativo, aumenta para o grau do usuário o pot. de hab. de Gelo de aliados com valor menor que o do usuário.
Passiva
Bônus de Eletricidade
Quando no grupo ativo, aumenta para o grau do usuário o pot. de hab. de Eletr. de aliados com valor menor que o do usuário.
Passiva
Bônus de Potência
Quando no grupo ativo, aumenta para o grau do usuário o pot. de hab. de Potência de aliados com valor menor que o do usuário.
Passiva
Bônus de Luz
Quando no grupo ativo, aumenta para o grau do usuário o pot. de hab. de Luz de aliados com valor menor que o do usuário.
Passiva
Bônus de Escuridão
Quando no grupo ativo, aumenta para o grau do usuário o pot. de hab. de Escur. de aliados com valor menor que o do usuário.
Passiva
Crime e Castigo
Adiciona ícones de pressão de turno piscantes com base nas vezes que fraqueza foi atingida ou que sofreu acerto crítico.
Passiva
Tripura Samhara
Quando no grupo ativo, reduz o custo de PM de habilidades para aliados com um efeito Carregar ativo.
Passiva
Megalomania
Quando no grupo ativo, aliados que atacam com um efeito Carregar podem reter o efeito Carregar.
Passiva
Tabu
Quando no grupo ativo, maior eficácia de enfermidades e mais chance de morte instantânea; recuperação de enfermidades menor.
Passiva
Proteção Contra o Mal
Quando no grupo ativo, aumenta as chances de recuperação natural de enfermidades para todos os aliados.
Passiva
Besta de Sete Cabeças
Quando no grupo ativo, chance de recuperação pequena de PM para todos aliados no fim de um turno se um aliado for invocado.
Passiva
Chanchala
Quando no grupo ativo, se o ataque de um aliado é aumentado em 2 graus, os ataques dele, incluindo Magia, podem ser críticos.
Passiva
Terra Abundante
Quando no grupo ativo, se a defesa de um aliado é aumentada em 2 graus, ataques que não atingem fraquezas são mais fracos.
Passiva
Prenúncio da Fortuna
Quando no grupo ativo, se a precisão/evasão de um aliado é aumentada em 2 graus, a chance de crítico dele é aumentada.
Passiva
Salto de uma Perna Só
Quando no grupo ativo, reduz o dano e aumenta a evasão para todos os aliados que atraem os ataques dos inimigos.
Passiva
Sinergia Espiritual
Quando no grupo ativo, aliados que atraem os ataques dos inimigos podem sobreviver a um golpe fatal com 1 PV.
Passiva
Amparo Afável
Quando no grupo ativo, aliados na batalha ganham os mesmos efeitos de suporte que o usuário.
Passiva
Prece Santa
Quando no grupo ativo, aliados na batalha se recuperam de enfermidades ao voltar ao estoque.
Passiva
Ressurgimento Doloroso
Quando no grupo ativo, aumenta o dano de todos os aliados que tenham enfermidades.
Passiva
Força de Vontade
Quando no grupo ativo, aliados afetados por Charme têm mais probabilidade de executar a ação correta.
Passiva
Vanguarda Versátil
Quando no grupo ativo, aliados afetados por Confusão têm mais probabilidade de executar a ação correta.
Passiva
Sonho de Verão
Quando no grupo ativo, se o Nahobino chegar a 0 PV, um aliado do estoque poderá ser sacrificado para restaurar os PV dele.
Passiva
Cordeiro Sacrificial
Quando no grupo ativo, se você chegar a 0 PV, um aliado do estoque poderá ser sacrificado para restaurar os seus PV.
Passiva
Preço da Prosperidade
Quando no grupo ativo, concede recuperação pequena de PV para todos os aliados quando um aliado fica incapacitado.
Passiva
Cruz Virtuosa
Quando no grupo ativo, reduz atributos de todos inimigos ao mínimo quando um aliado fica incapacitado. (Uma vez por batalha)
Passiva
Desmantelamento Divino
Quando no grupo ativo, todos os aliados ganham as mesmas benesses de um aliado que fique incapacitado.
Passiva
Renascimento do Pinheiro
Quando no grupo ativo, concede recuperação pequena de PV para todos os aliados quando o usuário fica incapacitado.
Passiva
Coração Devoto
Quando no grupo ativo, concede recuperação de PM pequena para todos os aliados quando o usuário fica incapacitado.
Passiva
Símbolo da Escuridão
Quando no grupo ativo, aumenta os atributos dos aliados ao máximo quando o usuário fica incapacitado. (Uma vez por batalha)
Passiva
Embuste
Quando no grupo ativo, aumenta a probabilidade de que as habilidades inatas de todos os aliados sejam ativadas.
Passiva
Escamas Reluzentes
Quando no grupo ativo, aliados com efeitos Omagatoki têm um aumento no dano de ataques de múltiplos golpes.
Passiva
Banquete Pandemônico
Quando no grupo ativo, aliados com efeitos Omagatoki têm mais precisão/acertos possíveis em ataques de múltiplos golpes.
Passiva
Serva de Deus
Quando no grupo ativo, concede recuperação pequena de PM quando aliados com efeitos Omagatoki executam ações.
Passiva
Personalidade Volúvel
Quando um efeito Omagatoki está ativo, ataques com potencial de habilidade positivo que atingem uma fraqueza são críticos.
Passiva
Tanatofobia
Quando um efeito Omagatoki está ativo, ataques c/ potencial de habil. positivo geram mais dano e talvez morte instantânea.
Passiva
Harpa Mágica
Quando um efeito Omagatoki está ativo, ataques c/ potencial de habil. positivo podem gerar Sonolência/morte instantânea.
Passiva
Transmissor Viral
Quando um efeito Omagatoki está ativo, se o usuário causar uma enfermidade na ação, não perderá um ícone de pressão de turno.
Passiva
Sabedoria Libertada
Recuperação de PM pequena para todos os aliados quando o usuário utiliza uma habilidade Magatsuhi.
Passiva
Ricochete Elefântico
Aumenta o dano causado ao repelir um ataque baseado no número de fraquezas que o usuário tem.
Passiva
Cartas na Mesa
Aumenta a chance de crítico do usuário baseado no número de fraquezas que ele e aliados no grupo ativo têm.
Passiva
Poder Vingativo
Aumenta o dano de acerto crítico do usuário baseado no número de fraquezas que ele e aliados no grupo ativo têm.
Passiva
Herkeios
Aumenta a precisão e a chance de crítico dos ataques de Eletr. do usuário baseado no número de aliados aptos no estoque.
Passiva
Gestalt de Físico
Aumenta o dano de ataques de Físico do usuário com base nos potenciais de habilidade de Físico de aliados no grupo ativo.
Passiva
Gestalt de Fogo
Aumenta o dano de ataques de Fogo do usuário com base nos potenciais de habilidade de Fogo de aliados no grupo ativo.
Passiva
Gestalt de Gelo
Aumenta o dano de ataques de Gelo do usuário com base nos potenciais de habilidade de Gelo de aliados no grupo ativo.
Passiva
Gestalt de Eletricidade
Aumenta o dano de ataques de Eletr. do usuário com base nos potenciais de habilidade de Eletr. de aliados no grupo ativo.
Passiva
Gestalt de Potência
Aumenta o dano de ataques de Potência do usuário com base nos potenciais de habilidade de Potência de aliados no grupo ativo.
Passiva
Gestalt de Luz
Aumenta o dano de ataques de Luz do usuário com base nos potenciais de habilidade de Luz de aliados no grupo ativo.
Passiva
Gestalt de Escuridão
Aumenta o dano de ataques de Escur. do usuário com base nos potenciais de habilidade de Escur. de aliados no grupo ativo.
Passiva
Yumi Nagashi
Quando ação do usuário consome mais de 1 ícone de pressão de turno, adiciona 1 ícone de pressão de turno ao próximo turno.
Passiva
Timoneiro
Aumento elevado da precisão para o aliado que age após o usuário, e menos chance de erro caso ele esteja afetado por Miragem.
Passiva
Assalto Focado
Aumenta a precisão e a chance de crítico ao atacar o mesmo alvo único que o aliado que agiu antes do usuário.
Passiva
Comandante do Caos
Habilidades inatas de inimigos não ativam quando o usuário ataca. Contra-ataques ativados por habilidades inatas não acionam.
Passiva
Lâmina Escarlate
Aumenta a chance de crítico e o dano dos acertos críticos com base no número de efeitos ativos no usuário.
Passiva
Golpe Incapacitante
Chance de morte instantânea ao atacar uma fraqueza ou realizar um acerto crítico.
Passiva
Pesadelo Interminável
Quando o usuário ataca um alvo afetado por Sonolência, a Sonolência não é removida.
Passiva
Edificador da Nação
Ao lançar uma benesse de atributo em um aliado, tem chance de curar enfermidades.
Passiva
Fundador da Nação
Ao usar uma habilidade de cura em um aliado, um atributo aleatório do alvo poderá ser aumentado em 1 grau por 3 turnos.
Passiva
Deusa Caprichosa
Aumento elevado de dano se o usuário e aliados já tiverem realizado 8 ações durante o turno.
Passiva
Sankosho
Aumenta o dano dos ataques de Físico do usuário com base no número de acertos realizados pelos aliados durante o turno.
Passiva
Apedrejamento Flamejante
Aumenta o dano dos ataques de Fogo do usuário com base no número de acertos realizados pelos aliados durante o turno.
Passiva
Névoa Uivante
Aumenta o dano dos ataques de Gelo do usuário com base no número de acertos realizados pelos aliados durante o turno.
Passiva
Bombardeio Elétrico
Aumenta o dano dos ataques de Eletricidade do usuário com base no número de acertos realizados pelos aliados durante o turno.
Passiva
Ventos da Calamidade
Aumenta o dano dos ataques de Potência do usuário com base no número de acertos realizados pelos aliados durante o turno.
Passiva
Roda Reluzente
Aumenta o dano dos ataques de Luz do usuário com base no número de acertos realizados pelos aliados durante o turno.
Passiva
Bênção da Indolência
Aumenta o dano dos ataques de Escuridão do usuário com base no número de acertos realizados pelos aliados durante o turno.
Passiva
Crucificação Incessante
Aumenta o dano dos ataques de Onipotente do usuário com base no número de acertos realizados pelos aliados durante o turno.
Passiva
Graça Mútua
Quando o usuário recebe uma benesse de estado de um aliado, concede recuperação de PM pequena para o mesmo aliado.
Passiva
Bênçãos Abundantes
Ao receber penalizações de estado, dá recuperação pequena de PV e cura de todas enfermidades p/ todos aliados. (1x/turno)
Passiva
Sua Alma é Minha!
Ao receber penalizações de estado, concede recuperação pequena de PM para todos os aliados. (Uma vez por turno)
Passiva
Martelo do Julgamento
Quando recebe uma penalização de estado, acrescenta 1 ícone de pressão de turno no começo do próximo turno.
Passiva
Anel Universal
Ao resistir ou anular um ataque, dá chance de contra-atacar com um ataque de Físico médio com chance de morte instantânea.
Passiva
Inspiração Ardente
Ao resistir ou anular um ataque, dá chance de contra-atacar com um ataque de Fogo médio com chance de morte instantânea.
Passiva
Fúria de Oyamatsumi
Ao resistir ou anular um ataque, dá chance de contra-atacar com um ataque de Gelo médio com chance de morte instantânea.
Passiva
Fera Guardiã
Ao resistir ou anular um ataque, dá chance de contra-atacar com um ataque de Eletr. médio com chance de morte instantânea.
Passiva
Tempestade
Ao resistir ou anular um ataque, dá chance de contra-atacar com um ataque de Potência médio com chance de morte instantânea.
Passiva
Sentença Virtuosa
Ao resistir ou anular um ataque, dá chance de contra-atacar com um ataque de Luz médio com chance de morte instantânea.
Passiva
Portal da Morte
Ao resistir ou anular um ataque, dá chance de contra-atacar com um ataque de Escuridão médio com chance de morte instantânea.
Passiva
Restauro do Firmamento
Ao resistir ou anular um ataque 2 ou mais vezes, acrescenta 1 ícone de pressão de turno no começo do próximo turno.
Passiva
Armadilha de Mel
Ao defender um ataque, tem chance de contra-atacar com um ataque de Físico extremo.
Passiva
Bomba de Vinil
Quando o usuário sofre dano de um ataque com efeito de Trespassar, causa dano Onipotente equivalente ao inimigo.
Passiva
Adversário
Quando na mira de uma habilidade que causa enfermidade, contra-ataca com um ataque Onipotente extremo.
Passiva
Pureza Impenetrável
Quando o usuário defende ou tem a defesa aumentada em 2 graus, efeitos de Trespassar são anulados.
Passiva
Tabuleta dos Destinos
Chance de anular ataques de Físico, mas perde a habilidade de evadir ataques que atingem a fraqueza do usuário.
Passiva
Velocidade do Relâmpago
Aumenta a chance de crítico quando a precisão/evasão do usuário é aumentada.
Passiva
Estrela Veloz
Ataques do usuário, incluindo de Magia, podem se tornar acertos críticos contra inimigos com agilidade menor que do usuário.
Passiva
Auxílio Divino
No começo do turno do usuário, concede recuperação pequena de PV se Braço Corrompido ou Asa Corrompida estiverem presentes.
Passiva
Fé Inabalável
No começo do turno do usuário, remove as penalizações de estado da aliada Abdiel.
Passiva
Conversão de Pontos
No começo do turno do usuário, aumenta os atributos em graus equivalentes ao número de Pontos Elétricos ativos por 3 turnos.
Passiva
Fragmento Estelar
Se o usuário não sofrer dano em um turno, acrescenta 1 ícone de pressão de turno no começo do próximo turno.
Passiva
Artifício das Qadištu
Quando no grupo ativo, ataques, incluindo de Magia, podem ter acertos críticos para aliadas Qadištu.
Passiva
Selvageria das Qadištu
Quando no grupo ativo, aumenta a chance de crítico para aliadas Qadištu.
Passiva
Amor da Deusa-mãe
Aumenta os efeitos de habilidades de cura baseado em quão baixos estão os PV do usuário.
Passiva
Ingurgitação do Mundo
No começo do turno, fraquezas atingidas no turno anterior terão suas resistências à afinidade alteradas para Dreno.
Passiva
Jura da Prosperidade
Quando atributos são aumentados, concede aumento elevado de PV e PM restaurados pelas habilidades de cura.
Passiva
Coorte das Qadištu
Quando no grupo ativo, concede efeito de Trespassar contra inimigos com enfermidades ao usuário e às aliadas Qadištu.
Passiva
Aurora da Aniquilação
Quando no grupo ativo, concede efeito de Trespassar e aumenta a chance de crítico para todos os aliados.
Passiva
Poupança de Magatsuhi
Quando no grupo ativo, diminui levemente a quantidade de Magatsuhi consumida quando um aliado usa uma Habilidade Magatsuhi.
Passiva
Habilidades inimigas
Só inimigos e chefes as usam.
Ímpeto
Ataque de Físico extremo contra todos os inimigos.
PM50Alvotodos os inimigosPoder220Golpes1Precisão100%
Fúria de Gaia
Ataque de Físico extremo contra todos os inimigos.
PM170Alvotodos os inimigosPoder220Golpes1Precisão100%
Chuva de Dardos
Ataque de Físico forte contra todos os inimigos. Chance de causar Selo.
PM90Alvotodos os inimigosPoder160Golpes1Precisão100%
Ataque Xeros
Ataque de Físico forte contra todos os inimigos. Chance de causar Miragem.
PM90Alvotodos os inimigosPoder160Golpes1Precisão100%
Fúria de Gaia
(Único) Ataque de Físico extremo contra todos os inimigos. Ignora resistência à afinidade e trespassa.
PM170Alvotodos os inimigosPoder9999Golpes1Precisão100%
Raio Aniquilador
Alvosi próprio
Onda Crepuscular
Ataque de Físico forte contra todos os inimigos. Chance de causar Sonolência.
Alvotodos os inimigosPoder700Golpes1Precisão100%
Raio Aniquilador
Ataque de Físico extremo contra todos os inimigos.
Alvotodos os inimigosPoder2500Golpes1Precisão0%
Atacar
Alvotodos os inimigosPoder120Golpes1Precisão100%
Atacar
Alvo1 inimigoPoder150Golpes1Precisão100%
Estrela Cadente
Ataque de Fogo extremo contra 1 inimigo. Ignora resistência à afinidade e trespassa.
PM150Alvo1 inimigoPoder1000Golpes1Precisão100%
Feixe de Magma
3~8 ataques de Fogo médios contra inimigos aleatórios. Ignora resistência à afinidade e trespassa.
PM75Alvoinimigos aleatóriosPoder110Golpes3-8Precisão100%
Purgatório
Ataque de Fogo extremo contra todos os inimigos. Ignora resistência à afinidade e trespassa.
PM50Alvotodos os inimigosPoder220Golpes1Precisão100%
Inferno de Deus
Ataque de Fogo extremo contra todos os inimigos.
PM90Alvotodos os inimigosPoder220Golpes1Precisão100%
Estrela Cadente
Ataque de Gelo extremo contra 1 inimigo. Ignora resistência à afinidade e trespassa.
PM150Alvo1 inimigoPoder1000Golpes1Precisão100%
Geada ao Luar
Ataque de Gelo extremo contra todos os inimigos. Ignora resistência à afinidade e trespassa.
PM120Alvotodos os inimigosPoder450Golpes1Precisão100%
Granizo de Deus
Ataque de Gelo extremo contra todos os inimigos.
PM90Alvotodos os inimigosPoder220Golpes1Precisão100%
Mar Sem Limites
Ataque de Gelo extremo contra todos os inimigos. Ignora resistência à afinidade e trespassa. Remove benesses de atributos.
PM150Alvotodos os inimigosPoder180Golpes1Precisão100%
Fragmento de Gelo
Ataque de Gelo fraco contra todos os inimigos.
Alvotodos os inimigosPoder95Golpes1Precisão100%
Corte Galvânico
Ataque de Força de Eletricidade forte contra 1 inimigo.
PM50Alvo1 inimigoPoder200Golpes1Precisão100%
Brilho Terrível
Ataque de Eletricidade forte contra todos os inimigos. Ignora afinidades e trespassa. Chance de causar Selo.
PM60Alvosi próprio
Pulso Elétrico
PM25Alvotodos os inimigosPoder90Golpes1Precisão100%
Dragão da Tempestade
Ataque de Eletricidade extremo contra todos os inimigos. Ignora resistência à afinidade e trespassa.
PM120Alvotodos os inimigosPoder1000Golpes1Precisão100%
Relâmpago de Deus
Ataque de Eletricidade extremo contra todos os inimigos.
PM90Alvotodos os inimigosPoder220Golpes1Precisão100%
Dragão da Tempestade
PM120Alvotodos os inimigosPoder500Golpes1Precisão100%
Dragão da Tempestade
PM120Alvotodos os inimigosPoder250Golpes1Precisão100%
Dragão da Tempestade
PM120Alvotodos os inimigosPoder125Golpes1Precisão100%
Dragão da Tempestade
PM120Alvotodos os inimigosPoder31Golpes1Precisão100%
Tornado de Deus
Ataque de Potência extremo contra todos os inimigos.
PM90Alvotodos os inimigosPoder220Golpes1Precisão100%
Estrondo Sônico
Ataque de Potência médio contra todos os inimigos.
PM35Alvotodos os inimigosPoder145Golpes1Precisão100%
Fragmento de Luz
Ataque de Luz fraco contra todos os inimigos. Chance de morte instantânea ao atingir a fraqueza.
Alvotodos os inimigosPoder105Golpes1Precisão100%
Maldição da Babilônia
Ataque de Onipotente fraco contra 1 inimigo. Chance de causar Lama.
PM40Alvo1 inimigoPoder100Golpes1Precisão100%
Freikugel
Ataque extremo de Onipotente de Força contra 1 inimigo. Chance alta de causar acertos críticos.
PM80Alvo1 inimigoPoder230Golpes1Precisão100%Crítico30
Freikugel
Ataque extremo de Onipotente de Força contra 1 inimigo. Chance alta de causar acertos críticos.
PM80Alvo1 inimigoPoder270Golpes1Precisão100%Crítico20
Freikugel
Ataque extremo de Onipotente de Força contra 1 inimigo. Chance alta de causar acertos críticos.
PM80Alvo1 inimigoPoder92Golpes1Precisão100%Crítico30
Chamado Abissal
Ataque fraco de Onipotente que drena PV/PM contra 1 inimigo. Chance de causar Sonolência.
PM10Alvo1 inimigoPoder120Golpes1Precisão100%
Estrela d'Alva
Ataque de Onipotente extremo contra todos os inimigos.
PM200Alvotodos os inimigosPoder1000Golpes1Precisão100%
Entropia Qadištu
Alvosi próprio
Big Bang
Ataque de Onipotente extremo baseado em nível contra todos os inimigos.
Alvotodos os inimigosPoder400Golpes1Precisão100%
Freikugel EX
Ataque de Onipotente extremo baseado em nível contra 1 inimigo.
Alvo1 inimigoPoder650Golpes1Precisão100%
Dreno de Alma
Ataque de Onipotente de dreno de PV/PM forte baseado em nível contra 1 inimigo.
Alvo1 inimigoPoder200Golpes1Precisão100%
Entropia Qadištu
2 ataque fortes baseados em nível de Onipotente contra todos os inimigos. Chance alta de Charme. Recuperação grande de PV para todos os aliados.
Alvotodos os inimigosPoder50Golpes2Precisão0%
Gênese do Caos
Ataque extremo de Onipotente contra todos os inimigos. Reverte as resistências a afinidades do usuário para o normal.
Alvotodos os inimigosPoder800Golpes1Precisão100%
Veneno Maldito
Chance alta de causar uma enfermidade contra todos os inimigos e reduzir todos os atributos em 1 grau por 3 turnos.
Alvotodos os inimigos
Carregar
Aumento elevado do dano do próximo ataque de Força para todos os aliados.
PM20Alvotodos os aliados
Banquete de Rasetsu
Reduz todos os atributos de todos os inimigos ao mínimo por 3 turnos.
Alvotodos os inimigos
Banquete das Fadas
Aumenta todos os atributos de todos os aliados ao máximo por 3 turnos.
Alvotodos os aliados
Glória de Empalador
Aumento elevado do dano do próximo ataque de si próprio e adiciona o efeito Trespassar.
Alvosi próprio
Glória de Empalador
Aumento elevado do dano do próximo ataque de si próprio e adiciona o efeito Trespassar.
Alvosi próprio
Dekajaon
Remove todas as benesses de atributos em todos os inimigos e restaura as resistências a enfermidades aos valores originais.
Alvotodos os inimigos
Árvore de Sakuya
(Único) Recuperação de PV e PM pequena para todos os aliados e aumenta todos os atributos em 1 grau por 3 turnos.
PM180Alvotodos os aliados
Amor de Matriarca
(Único) Recuperação moderada de PV e remove enfermidades e penalizações para todos os aliados.
PM140Alvotodos os aliados
Prece Eterna
Restaura completamente os PV e cura enfermidades para todos os aliados.
Alvotodos os aliados
Dança da Colheita
(Único) Recuperação pequena de PV para 1 aliado e aumenta a defesa em 2 graus por 3 turnos.
PM14Alvo1 aliado
Pilhagem de Magatsuhi
Drena PV de 1 aliado. As resistências a afinidades, habilidades e habilidades Magatsuhi mudam de acordo com o aliado drenado.
PM35Alvo1 aliado
Aguardar e ver
Alvosi próprio
Desprezo de Deus
Adiciona 2 ícones de pressão de turno no próximo turno do usuário.
PM250Alvosi próprio
Eletrificar
Aumento elevado do dano do próximo Dragão da Tempestade para todos os aliados.
PM30Alvotodos os aliados
Colheita de Magatsuhi
Alvotodos os aliados
Colheita de Magatsuhi
Alvotodos os aliados
Colheita de Magatsuhi
Alvotodos os aliados
Convocou um aliado
Alvosi próprio
Chamar Aliados
PM66Alvosi próprio
Não fazer nada
Alvosi próprio
