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Rangda
ランダ
CompétencesFusion de démonsParler aux démonsProfil

Niv. 70PV 297PM 328Essence Essence de Rangda
- Force
- 46
- Vitalité
- 36
- Magie
- 59
- Agilité
- 39
- Chance
- 51
Affinités
Altérations
Potentiel de compétence
- Potentiel physique +3
- Potentiel de foudre -5
- Potentiel de choc +3
- Potentiel de lumière -3
- Potentiel de récupération +1
- Potentiel de récupération des altérations +1
Compétences
Compétence innée
Potentiel de choc
Augmente les dégâts des att. de choc de l'utilisateur selon les potentiels de compétence Choc des alliés du groupe actif.
Passif
Compétences de départ
Compétences apprises par niveau
Rongement frénétique
Attaque moyenne Physique sur 1 ennemi. Chance d'infliger Poison/Confusion/Charme.
PM25Niv.71
Fusion de démons
Fusion dyadique
80 paires de démons donnent ce démon. Les 12 de plus bas niveau :
| Démon | Démon |
|---|---|
| Erthys Niv. 9 | Atropos Niv. 64 |
| Aquans Niv. 15 | Atropos Niv. 64 |
| Flaemis Niv. 18 | Atropos Niv. 64 |
| Aeros Niv. 12 | Kali Niv. 74 |
| Marie Niv. 83 | Black Frost Niv. 44 |
| Succube Niv. 38 | Nuwa Niv. 89 |
| Raja Naga Niv. 40 | Inanna Niv. 87 |
| Cerbère Niv. 64 | Fuu-Ki Niv. 63 |
| Cybèle Niv. 56 | Adramelech Niv. 71 |
| Thor Niv. 66 | Gogmagog Niv. 61 |
| Ishtar Niv. 62 | Thor Niv. 66 |
| Marie Niv. 83 | Kaiwan Niv. 45 |
Fusionne en
Aquans, Puissance, Oyamatsumi, Kumbhanda, Ose, Kaiwan, Isis, Sarasvati, Gazeur fou, Baihu, Kushinada-Hime, Kin-Ki, Domination, Flauros, Loup-garou, Scáthach, Chimère, Okuninushi, Decarabia, Hécatonchires, Reine Mab, Cybèle, Sui-Ki, Fáfnir, Kudlak, Azazel, Gogmagog, Arahabaki, Fuu-Ki, Trône, Atropos, Seth, Skadi, Naberius, Lakshmi, Chérubin, Adramelech, Yamata-no-Orochi, Kali, Ongyo-Ki, Déméter, Al-Lat, Marie, Aamon, Inanna, Sandalphon, Shiva
Où le trouver
| Zones | Niv. | Taux |
|---|---|---|
| Temple de l’Éternité | 70 | 50% |
| Da'at : Taito | 70 | 100% |
Butin
Parler aux démons
Profil
Une méchante sorcière et le symbole du mal dans l'hindouisme balinais. Lorsque les femmes qui utilisaient la magie gardaient une rancune ou s'engageaient sur la voie du mal, elles se transformaient en cette terrible créature. Elle propage des fléaux, provoque des catastrophes naturelles, maudit les gens et utilise même des esprits maléfiques pour faire ses sales besognes. Elle et Barong, la sainte bête qui symbolise le bien, sont des rivaux éternels. Même si Rangda est vaincue, elle revient à la vie et leur bataille ne prend jamais fin.













