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Aitvaras
アイトワラス
SkillsDämonenfusionDämonengesprächeProfil

St. 17TP 84MP 112Essenz Aitvaras-Essenz
- Stärke
- 12
- Vitalität
- 12
- Magie
- 16
- Beweglichkeit
- 16
- Glück
- 17
Affinitäten
Statuseffekte
Fähigkeitspotenzial
- Feuer-Potenzial +3
- Eis-Potenzial -3
- Statuseffekt-Potenzial +1
- Unterstützungs-Potenzial +1
Skills
Angeborene Fähigkeit
Feuer-Knowhow
Erhöht den Schaden von Feuer-Angriffen basierend auf dem Feuer-Skillpotenzial von Verbündeten in der aktiven Gruppe.
Passiv
Anfangsfähigkeiten
Fähigkeiten nach Stufe
Dämonenfusion
Dyadenfusion
40 Dämonenpaare ergeben diesen Dämon. Die 12 mit den niedrigsten Stufen:
| Dämon | Dämon |
|---|---|
| Zweihorn St. 14 | Preta St. 3 |
| Nozuchi St. 15 | Preta St. 3 |
| Zhu Tun She St. 9 | Erthys St. 9 |
| Zweihorn St. 14 | Gremlin St. 5 |
| Peallaidh St. 8 | Turdak St. 11 |
| Nozuchi St. 15 | Gremlin St. 5 |
| Peallaidh St. 8 | Obariyon St. 12 |
| Legion St. 19 | Preta St. 3 |
| Halphas St. 11 | Turdak St. 11 |
| Nozuchi St. 15 | Peallaidh St. 8 |
| Vouivre St. 20 | Preta St. 3 |
| Andras St. 18 | Gremlin St. 5 |
Fusioniert zu
Zhu Tun She, Seejungfrau, Obariyon, Mokoi, Leanan Sidhe, Ippon-Datara, Flaemis, Legion, Rakshasa, Inkubus, Feng Huang, Oni, Inugami, Bugs, Manananggal, Poltergeist, Mothman, Shiki-Ouji, Yaksini, Loa, Basilisk, Pisaca, Lilim, Jatayu, Schwarzer Schleim, Nekomata, Hariti, Karasu Tengu, Lamia, Sukkubus, Donnervogel, Muu Shuwuu, Dormarth, Kumbhanda, Zhuque, Macabre, Qing Long, Dakini, Gasteufel, Anzu, Orobas, Nue, Kin-Ki, Vritra, Yatagarasu, Kudlak, Fenrir, Mara, Gurulu
Fundorte
| Gebiete | St. | Rate |
|---|---|---|
| Da’at: Minato | 17 | 100% |
Bosskämpfe
| Bosskampf | St. | Ort | Quest |
|---|---|---|---|
| Aitvaras | 20 | Jouin-Oberschule 1E | |
| Shiki-Ouji | 22 | Jouin-Oberschule 1E |
Beute
Dämonengespräche
| Tonfall | Frech |
|---|---|
| NPCs | Missionen und Sätze |
Profil
Ein Wesen der litauischen Sagenwelt. Innerhalb des Hauses erscheint es als Katze oder Hahn, draußen als kleiner Drache oder Schlange mit brennendem Schwanz. Aitvaras bringt seinem gewählten Zuhause Reichtum, indem er von den Nachbarn stiehlt. Im Gegenzug fordert er angeblich Eierspeise. Hat er sich in einem Haus niedergelassen, wird man ihn nur schwer los. Er lässt sich jedoch mit einer in einer Kirche geweihten Kerze vertreiben.
