Strona i badanie danych: 101Leafy.
Rangda
ランダ
UmiejętnościFuzja demonówRozmowy z demonamiProfil

Poz. 70PZ 297PM 328Esencja Esencja Rangdy
- Siła
- 46
- Witalność
- 36
- Magia
- 59
- Zwinność
- 39
- Szczęście
- 51
Biegłości
Dolegliwości
Potencjał umiejętności
- Potencjał Fizyczności +3
- Potencjał Elektryczności -5
- Potencjał Mocy +3
- Potencjał Światła -3
- Potencjał Przywracania +1
- Potencjał Leczenia Dolegliwości +1
Umiejętności
Umiejętność wrodzona
Postać Mocy
Zwiększa obr. ataków mocą użytkownika proporcjonalnie do potencjałów umiejętności mocy sojuszników w aktywnej drużynie.
Pasywne
Umiejętności początkowe
Umiejętności zdobywane z poziomem
Ugryzienie Amoku
Fizyczność – średni atak. Cel: 1 wróg. Trucizna/Dezorientacja/Urok – szansa na nałożenie.
PM25Poz.71
Fuzja demonów
Fuzja w parze
80 par demonów daje tego demona. 12 o najniższych poziomach:
| Demon | Demon |
|---|---|
| Erthys Poz. 9 | Atropos Poz. 64 |
| Aquans Poz. 15 | Atropos Poz. 64 |
| Flaemis Poz. 18 | Atropos Poz. 64 |
| Aeros Poz. 12 | Kali Poz. 74 |
| Maria Poz. 83 | Czarny Frost Poz. 44 |
| Sukkub Poz. 38 | Nuwa Poz. 89 |
| Nagaradża Poz. 40 | Inanna Poz. 87 |
| Cerber Poz. 64 | Fuu-Ki Poz. 63 |
| Kybele Poz. 56 | Adramelech Poz. 71 |
| Tor Poz. 66 | Gogmagog Poz. 61 |
| Isztar Poz. 62 | Tor Poz. 66 |
| Maria Poz. 83 | Kewan Poz. 45 |
Fuzja w
Aquans, Potęga, Oyamatsumi, Kumbhanda, Ose, Kewan, Izyda, Saraswati, Szalony Gazownik, Baihu, Kushinada-Hime, Kin-Ki, Dominium, Flauros, Loup-garou, Scáthach, Chimera, Okuninushi, Dekarabia, Hekatonchejr, Królowa Medb, Kybele, Sui-Ki, Fafnir, Kudlak, Azazel, Gogmagog, Arahabaki, Fuu-Ki, Tron, Atropos, Set, Skadi, Nebiros, Lakszmi, Cherubin, Adramelech, Yamata-no-Orochi, Kali, Ongyo-Ki, Demeter, Alilat, Maria, Amon, Inanna, Sandalfon, Śiwa
Gdzie go znaleźć
| Obszary | Poz. | Częstość |
|---|---|---|
| Świątynia Wieczności | 70 | 50% |
| Da’at: Taito | 70 | 100% |
Łupy
- Kamień życia 8%
- Klejnot mocy 10%
- Esencja Rangdy 3%
Rozmowy z demonami
Profil
Podła czarownica i symbol zła w wierzeniach hinduistycznych ludów Bali. Gdy kobiety posługujące się magią żywiły urazę lub zeszły na złą drogę, stawały się tą straszną istotą. Rozsiewa ona plagi, powoduje klęski żywiołowe, przeklina ludzi, a nawet wykorzystuje złe duchy, by wykonywały jej polecenia. Święta bestia Barong, która symbolizuje dobro, jest jej odwiecznym rywalem. Nawet jeśli wiedźma zostanie pokonana, powróci do życia, a ich walka nie będzie miała końca.













